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Cleopatra 1: A Queen’s Destiny - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Kleopatra: Das Schicksal der Königin. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Blutiges Verschwinden
  3. Der mysteriöse Mann hinter dem Orden
  4. Auf den Spuren des Schuldigen
  5. Gebrochene Halskette
  6. Krokodile Sobek
  7. Euklids Rätsel
  8. Die Flucht
  9. Zyklop
  10. Apollos Streitwagen
  11. Hydra
  12. Ungewaschene Hände
  13. Astraltor

Allgemeine Hinweise

Dies ist ein Abenteuerspiel.
Dies ist ein standardmäßiges 360-Grad-Schwenk-Abenteuerspiel.
Gehen Sie zum Spielen geradeaus durch die Tür vor Ihnen. Sie müssen beim ersten Spielen einen Avatar und ein Sternzeichen auswählen.
Das Gameplay ändert sich je nach Ihrem Sternzeichen. Es gibt gute und schlechte Tage. Überprüfen Sie, welcher Tag für Sie häufig ist, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und dann auf Ihr Sternzeichen in der unteren linken Ecke klicken.
Wenn Sie eine Aktion ausführen und ein kurzes Bildschirmflimmern sehen, ist dies ein Zeichen für einen schlechten Zauber / Tag.

Die Möglichkeiten befinden sich rechts im Erholungsgebiet. Wenn Optionen ausgewählt sind, können Sie auf einen Lautsprecher klicken, um verschiedene Lautstärkeeinstellungen anzupassen (der Lautsprecher dreht sich) und dann den Hals nach oben und unten rechts vom Lautsprecher schieben, um den hohen oder niedrigen Pegel einzustellen.
Navigieren Sie in den Einstellungen nach rechts und klicken Sie auf den Globus, um die Schwenkgeschwindigkeit zu ändern. Die Helligkeitseinstellung befindet sich zwischen Globus und Tisch am Fuß des Flammenhalters. Untertitel und Informationen zum Objekt befinden sich auf den Schriftrollen auf dem Tisch rechts neben dem Flammenhalter.
Verlasse den Raum durch eine Tür im hinteren Teil des Raums.
Rechts von Quit befindet sich eine Treppe und eine Galerie, durch die Sie blättern können.
Ein Augencursor bedeutet, dass Sie genauer hinsehen, ein Objekt erkunden und mehr Details erhalten können. Wenn Sie darauf klicken, werden Ihre Notizen aktualisiert und Sie erhalten Hinweise, mit denen Sie die Rätsel selbst lösen können.
Ein Handcursor bedeutet, dass Sie etwas aufnehmen / verwenden können. Die zu sammelnden Gegenstände kommen in dein Inventar.
Das Zahnradsymbol bedeutet, dass Sie dort einen Inventargegenstand verwenden können.
Um Elemente zu kombinieren, klicken Sie auf das erste Element und dann auf das Element, mit dem Sie es kombinieren möchten.
Ein pulsierender Cursor bedeutet, dass Sie in diese Richtung gehen können.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um Inventar, Menüs und mehr aufzurufen.
Sie können speichern, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und auf das Menü in der oberen linken Ecke klicken. Klicken Sie zum Speichern auf die Schriftrolle neben der Flamme. Bewegen Sie sich nach rechts, um zur Sitzung zurückzukehren und das Spiel zu laden. Bewegen Sie sich erneut nach rechts und klicken Sie auf die Schriftrollen in den Slots unter den Avataren.

Blutiges Verschwinden

Klicken Sie auf die Blutspur, um die Kommentare zu hören und zur Pyramide zu gehen.
Nimm den Papyrusstreifen an der Vase rechts.

Nur ein schlechter Tag - einmal vorwärts gehen und fast 180 Grad nach rechts drehen. Nimm den Papyrus.

Gehe zur Pyramide und nimm den IRIS-BRIEF und die ZERBROCHENE STICKHÄLFTE auf dem Boden vor der Widdergravur vorne rechts an der Pyramide.
Gehe nach links und gehe einmal vorwärts.

Only Bad Day - Biegen Sie links ab und nehmen Sie den PAPYRUS STEEL links vor der Brücke.
Bewegen Sie sich nach rechts und gehen Sie an der Seite der Pyramide entlang. Drehe dich automatisch um, um die Statue des Eros zu sehen. Klicken Sie auf ihn, um zu bemerken, dass ihm sein Pfeil fehlt.
Biegen Sie ein wenig rechts ab, um den Weg wieder hinunter zu gehen und geradeaus zum Observatoriumsgebäude zu gelangen. Schauen Sie sich den Boden links an und nehmen Sie die ACCAD-KRONE-HÄLFTE neben der zertrampelten Vegetation.
Biegen Sie auf der anderen Seite des Weges wieder links ab und nehmen Sie das THEATERMASKENSTÜCK.
Biegen Sie links ab und überqueren Sie die Brücke zweimal zum Akkad-Mausoleum.
Biegen Sie ein wenig rechts ab und gehen Sie zweimal geradeaus bis zur nächsten Brücke. Nimm die ZERBROCHENE STICKHÄLFTE rechts auf dem Boden, direkt vor der Brücke.

Überqueren Sie die Brücke, um die Tür mit den riesigen Springbrunnen zu erreichen und stellen Sie sich der nächsten Brücke. Nimm das JUWELIERTE ARMBAND auf der rechten Seite des Weges.
Überqueren Sie die Brücke zum Wald und sehen Sie sich die Eros-Statue an.
Drehe dich um und schaue nach unten, nimm den METALLHAKEN und den TOPF MIT BITUMEN.
Nur Bad Day - Hebe das SKIN SHELF auf den Steinen auf.
Überqueren Sie die Brücke zurück, biegen Sie links ab, überqueren Sie die zweite Brücke und gehen Sie noch zweimal vorwärts. Halten Sie an, bevor Sie die 3. Brücke überqueren.

Biegen Sie links in Richtung der Pyramide ab und schauen Sie ins Wasser. Beachten Sie die Laschen und den Papyrus, die den Wasserfluss aus dem Maul des Nilpferds blockieren.
Verwenden Sie den METALLHAKEN auf den Zungen, die im Maul des Nilpferds stecken, und es wird mit dem Strom schwimmen.
Überqueren Sie die Brücke und biegen Sie rechts ab, um das Schilf zu sehen.
Nur guten Tag - benutze den METALLHAKEN, um den WASSERPAPYRUS zu erhalten.
Nur ein schlechter Tag - Klicke auf den PAPYRUSSTEIN und den LEDERGÜRTEL in deinem Inventar, um die STANGE zu machen. Verwenden Sie den Stock am Stock, um den wassergeschädigten Papyrus zu erhalten.

Biegen Sie ab und gehen Sie dreimal nach links, um die Sonnenseite der Pyramide zu erreichen. Verwende den WASSERGETROCKNETEN PAPYRUS auf der Pyramide, um den TROCKENEN PAPYRUS zu erhalten.
Verwende den TROCKENEN PAPYRUS auf dem IRIS-BRIEF, um den GESETZLICHEN PAPYRUS zu erhalten.
Kombinieren Sie die beiden Hälften des abgebrochenen Stocks mit dem Bitumentopf, um einen gebogenen Stock zu erhalten.
Verwenden Sie den gebogenen Stick auf legalem Papyrus, um eine Nachricht zu erhalten, was als nächstes zu tun ist.

Der mysteriöse Mann hinter dem Orden

Gehen Sie nach links und gehen Sie geradeaus zur Brücke. Gehen Sie über die Brücke zum Globus.

Laut Iris klicken und halten und drehen Sie den Globus, bis Sie die Konstellation des Pfeils erreichen. Klicken Sie auf den Pfeil, um die Buchstaben zu erhalten, die Sie eingeben müssen.
Halten Sie die Taste gedrückt, drehen Sie den Buchstabenring und drücken Sie die entsprechenden Buchstaben, um dem Pfeil einen Namen zu geben. Die Namen der Schaltflächen werden in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt, wenn Sie mit der Maus darüber fahren.
Es gibt eine richtige Reihenfolge; Beta, Epsilon, Lambda, Omicron und Sigma. Wenn es richtig gemacht wird, füllt sich die Konstellation des Pfeils. Keiner von ihnen hat ein Apostroph, also stellen Sie sicher, dass Sie das richtige auswählen.

Jetzt müssen Sie die beiden Konstellationen benennen, auf die der Pfeil zeigt. Der Pfeil zeigt auf Pegasus und Fische.
Klicken Sie auf Pegasus und Fische auf dem Globus, um den griechischen Namen zu erhalten, und buchstabieren Sie sie wie einen Pfeil. Vorher verwendete Buchstaben müssen nicht wiederholt werden, da sie bereits eingefügt sind.
Lösungen:

Pegasus - Pi, Eta, Gamma und Alpha. Stellen Sie sicher, dass keiner von ihnen Apostrophe enthält, da es mehrere mit diesen Namen gibt.
Fische - Iota (mit einem Apostroph), Chi, Theta und Upsilon.
Schauen Sie sich die Eros-Statue in der Zwischensequenz an und gehen Sie dorthin, wo er gezeigt hat. Nähern Sie sich der Eros-Statue am Wald.
Nur guten Tag - nimm einen Pfeil am Teich.
Nur ein schlechter Tag - nimm einen kaputten Pfeil. Platziere den ZERBROCHENEN PFEIL im Zerlegungsbereich deines Inventars, um ein PFEILBOARD und einen PFEILSTIFT zu erhalten.
Kombinieren Sie den gebogenen Stab, den Bitumentopf, die Pfeilspitze und die Pfeilfedern zu einer vollständigen Pfeilspitze.
Gehe ohne Pfeil zu Eros auf der anderen Seite der Pyramide und klicke auf das Seil am Bogen und platziere dann den ZUSAMMENGESETZTEN PFEIL auf dem schussbereiten Bogen.
Klicken Sie auf Eros, um das Visier an den Bogen anzupassen, und klicken Sie auf das Schütze-Symbol an der Seite der Pyramide hinter Ihnen, um zu schießen. Die mittlere Einstellung ist korrekt und öffnet die Tür zum Observatorium vor Ihnen.

Auf den Spuren des Schuldigen

Betreten Sie den Geheimgang zum Observatorium.

Nehmen Sie die AKKAD NIGHTS aus dem Regal und überprüfen Sie die Tabletten direkt darunter.
Gehe geradeaus in den Raum und klicke auf den Vorhang, um ihn zu öffnen.
Schauen Sie links von der Tür nach unten und nehmen Sie das Feuerzeug vom Hocker.
Schaue nach rechts neben der Tür und nimm die JUNGE TABLETTE und den TON (4x), der unter der Form lag.
Nimm den Buchstaben, der auf dem felsigen Hang rechts vom Lehm steht.
Drehe dich um und gehe zur Werkbank und nimm den PAPYRUS MIT MONATEN vom Stuhl.
Nimm die KLEINE ZANGE und den BRIEF AN IRIS vom Tisch.
Only Bad Day - nimm LITTLE BOARD und LITTLE TASSETTE. Kombiniere das KLEINE BRETT, das KLEINE QUADRAT und die KLEINE TASSETTE, um den SCHLÜSSEL zu erhalten. Lege den KLEMMENKLAMMER in den leeren Korb.
Sehen Sie sich den AKKAD-Kalender an der Wand über der Werkbank an.
Nimm die UNGEWÖHNLICHE ROD direkt nach dem Kalender im Regal neben der Flamme.
Verlasse den Raum und gehe nach links, um die Treppe hoch zu gehen.

Nehmt den Ancient Label Rod aus dem Solar Lab.
Gehe nach links, öffne die Truhe und nimm die CODES MIT PAPYRUS.
Gehe nach vorne und nimm das CLEPSYDRA rechts neben dem Dioptrien auf dem Boden.
Gehen Sie zurück zum Desktop.

Platzieren Sie den BEREICH in der Nut der Werkbank. Wir müssen das Datum in den AKKAD-Kalender über der Werkbank (APAEAMMY) ändern.
Platzieren Sie die Tags von links nach rechts in der folgenden Reihenfolge: klein, groß, klein, groß, klein, groß, groß, klein, um einen Tag-Stab zu machen.
Heben Sie den markierten Stab nach oben und legen Sie ihn in das Heliolab.

Gehen Sie nach rechts zum anderen Ende des Heliolabs und drehen Sie den Stab am Ende, um die Feder zu spannen.
Klicken Sie auf die Registerkarte, die in der Mitte des Heliolabs herausragt, und sehen Sie sich die Nachricht und den Begrüßungsbildschirm an. Treffen Sie Kleopatra.

Gebrochene Halskette

Betreten Sie Akkads Werkstatt mit Ihrer Karte.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie vom Weinschrank an der Wand geradeaus nach links und öffnen Sie den Schrank, um die Geschichte von Enum Anu Enlil zu erfahren.
Gehe nach rechts vom Schrank und nimm den Bibliothekarbrief aus dem Weinregal.
Kehren Sie zur Bibliothek zurück, in der Sie Ihre Reise begonnen haben. Sie befindet sich auf der anderen Seite der Pyramide (es gibt eine Blutspur zur Tür). Geh durch die Tür.
Nimm die SCHARFE HALSKETTE vom Boden vor den Krokodilen. Klicke auf das Krokodil und die blutigen Lumpen, um die Kommentare zu hören.
Nur guten Tag - Platzieren Sie die SPRINKLED HALSKETTE in den Demontagebereich, um den PAPYRUS und die SPARKLED HALSKETTE freizulegen. Lesen Sie die Notiz von Aniston.
Nur an einem schlechten Tag. Gehe einmal zur rechten Seite des Pools hinunter und nimm den STEIN. Benutze den STEIN auf der ZERQUETSCHTEN HALSKETTE, um den PAPYRUS zu erhalten. Lesen Sie die Notiz von Ariston.

Fahren Sie weiter in Richtung der Ruinen am Eingang des Gebäudes. Klicke auf die Jadekrokodilstatue, um die Wache herbeizurufen. Rede komplett mit ihm.

Krokodile Sobek

Nimm die USHABTI-FIGUR vom Tisch und kehre über die Karte zu Akkads Werkstatt zurück.
Kombinieren Sie eine von TON, JUGENDTABLETTE und USHABTI-FIGUR, um die USHABTI NICHT-FÄLLUNGSHÄLFTE (VORDERSEITE) zu bilden, und wiederholen Sie die TON, JUGEND-TABLETTE und USHABTI-FIGUR erneut, um die USHABTI-CLUB-HÄLFTE zu erhalten.

Nimm die TROCKENEN BLÄTTER vom Boden rechts neben dem Ofen und lege sie in den Ofen.
Verwenden Sie ein trockenes Feuerzeug im Ofen und fügen Sie etwas KOHLE aus dem Korb unter dem Ofen hinzu, bis Thomas sagt, dass Sie genug haben.
Lege die UNGEBACKENE USHABTI-HÄLFTE (VORNE) auf das Feuer, bis Thomas sagt, dass es fertig ist. Verwenden Sie die OFENZANGE, die an der Seite des Ofens hängt, um die GEBACKENE USHABTI-HÄLFTE (VORNE) zu entfernen.
Wiederholen Sie den Vorgang TROCKENE BLÄTTER, ZÜNDUNG und KOHLE für die UNGEBACKENE USHABTI HALBFORM (RÜCKSEITE), um die GEBACKENE USHABTI HALBFORM (RÜCKSEITE) zu erhalten. Nicht löschen, bis Thomas sagt, dass es fertig ist.
Gehen Sie durch den Raum, um mehr Lehm zu bekommen (nehmen Sie 4, damit Sie etwas mehr haben).
Kombiniere den TON, die GEBACKENE USHABTI-HÄLFTE (VORNE) und (HINTEN), um die UNGEBACKENE USHABTI-FIGUR zu erhalten.
Nur Guten Tag - Stelle 2 Figuren her.

Nur Bad Day - Craft 3 Figuren.

Trockene Blätter, Feuerzeug und Holzkohle mischen und die ungebackenen Figuren in den Ofen stellen.
Vergewissere dich, dass du 2 TONNEN in deinem Inventar hast, dann kehre mit der Karte in die Bibliothek zurück und lege die gebackenen Figuren auf den Tisch.
Sprich mit der Wache und erschöpfe alle Gespräche.
Verwenden Sie die Karte, um zum Observatoriumsgarten zu gelangen, biegen Sie rechts ab und gehen Sie in Richtung des Akkad-Mausoleums.

Steigen Sie die Treppe zum Mausoleum hinauf und klicken Sie auf die Tür, um das Türschloss zu sehen. Lesen Sie die Hieroglyphen auf dem Türschloss unter den Steckern.
Ziehen Sie den linken Stecker unter den Hieroglyphen heraus und beachten Sie, dass es sich um ein Wassersiegel handelt.
Platziere das CLEPSYDRA im Inventar im Zerlegebereich, um die UNTERE CLEPSYDRA-HÄLFTE zu erhalten.
Stellen Sie sich weiterhin vor das Türschloss, biegen Sie rechts ab und gehen Sie zweimal geradeaus in Richtung der Nilpferdfälle. Benutze die UNTERE HÄLFTE VON CLEPSYDRA auf dem Wasserfall, bis Thomas sagt, dass er genug hat (12 Stunden) und kehre zum Mausoleum zurück.
Verstopfen Sie das letzte Loch mit Ton, bevor Sie das Wasser einfüllen.
Nach der Botschaft der Hieroglyphen von links beginnend 1 Stunde, 3 Stunden, 5 Stunden und 9 Stunden gießen. Holen Sie sich Wasser nach Bedarf.
Nur ein schlechter Tag - der erste Stecker ist defekt und fällt heraus. Verwenden Sie Ton, um den Stopfen im ersten Loch des Türschlosses zu ersetzen, und gießen Sie ihn dann 1 Stunde zurück.

Betreten Sie das Mausoleum und bemerken Sie die Dunkelheit.
Schauen Sie sich die Ölquelle auf dem Boden an und verwenden Sie das Feuerzeug.
Gehe nach rechts und öffne jeden Behälter, um eine ISIS-STATUETTE, eine TOTA-STATUETTE und eine ANUBIS-STATUETTE zu erhalten.
Klicke auf den Containerkopf im rechten Stockwerk und nimm die CHORSTATUETTE.

Gehen Sie zur gegenüberliegenden Seite des Raumes, sehen Sie sich das Fresko an der Wand an und sehen Sie ein Diagramm der Zeremonie des Seelenwiegens. Achte auf die Stellung der Götter; links - Isis, Thoth, Anubis und Horus.
Gehen Sie zurück zu den Bibliotheksgärten auf Ihrer Karte und platzieren Sie die Statuen auf der Skala rechts in derselben Reihenfolge wie auf dem Fresko.

Euklids Rätsel

Sie können nun die Bibliothek betreten.
Wenn Sie drinnen sind, schauen Sie nach links und hören Sie Kommentare zu den Eiern im Korb.

Schauen Sie nach unten, biegen Sie links ab und nehmen Sie den HAKEN.
Wende dich wieder den Eiern zu und gehe nach links in den Raum und sieh dir den schwelenden Holzhaufen an. Bewegen Sie sich ein wenig nach rechts und heben Sie die GRABENSTANGE vom Boden neben der Fackel auf.
Gehen Sie zum anderen Ende des Raums, sehen Sie sich das Gemälde an, biegen Sie links ab und gehen Sie 2 Mal. Nimm das SEIL neben dem Krokodil. Kombiniere das SEIL und den HAKEN.
Die Kamera schwenkt in die Mitte des Raumes und geht auf das große Krokodil in der Mitte. Klicken Sie auf das Halsband und hören Sie Kommentare.
Die Kamera schwenkt nach rechts und spricht Kordax an, der auf einem Stuhl sitzt. Alle Gesprächsmöglichkeiten ausschöpfen. Drehe dich um, um den Krokodilwächter zu sehen.
Betreten Sie den Raum links von Kordax und Sie werden einen Raum voller seltener Pflanzen sehen.

Nimm 4 Stapel mit 4 Schüsseln (je 4, 4 Stapel) zu deiner Rechten.
Nimm die INVENTARSCHRIFTROLLE MIT ZUTATEN aus dem Regal über den Schüsseln.

Vergleichen Sie die Liste der verfügbaren Zutaten mit Anistions Papyrus. (Siehe Screenshot). Bitte beachten Sie, dass eine der benötigten Zutaten, Amathblätter, nicht verfügbar ist.

Nimm die Stapel von 4 Kugeln und nimm die Handvoll jeder der Zutaten auf der linken Seite des Raums. Es gibt insgesamt 8 davon, und Sie werden auf dieser Seite 2 WÜRFEL von 4 CUPS verwenden.

Auf die andere Seite rollen und wieder mit den 4 SCHÜSSELBECKEN die Handvoll jeder der Zutaten auf der rechten Seite des Raums greifen. Es gibt insgesamt 8 auf dieser Seite und Sie werden 2 der CIP 4 STUNDEN verwenden.
Only Bad Day - The Grey Nugget ist schimmelig und kann nicht aufgehoben werden. Sie haben insgesamt 15 Schüsseln, nicht 16.

Betretet den angrenzenden Raum und nehmt die DIOMEDES REAKTIONSKROLLE, ZOILOS REAKTIONSKROLLE und die PRUSION PROPERTIES auf der linken Seite des Raumes.
Nur guten Tag - dreh dich hinter deinen Rücken und nimm den LEEREN DEKANTER aus dem Regal.
Nur ein schlechter Tag - Dreh dich um und nimm den KLEINEN DEKANTER aus dem Regal. Benutze den KLEINEN DEKANTER auf dem Überlaufkrug links neben der Zutatentabelle, um den LEEREN DEKANTER im Inventar zu erhalten.
Nimm eine beliebige Zutat aus deinem Inventar und klicke auf eines der Löcher über der leeren Schüssel und sie werden alle automatisch in die Schlitze gelegt.
Um das in Aristions Notiz erwähnte Lösungsmittel zuzubereiten, nimm die große Metallschüssel vor die Zutaten und fülle aus der Schüssel nach rechts fließendes Wasser und stelle es wieder in die Mitte.
Fügen Sie gemäß Aristions Notiz eine Handvoll Lullubi-Blüten, zwei Handvoll Makkan-Samen, zwei Handvoll Uruku-Wurzeln und eine Handvoll kanaanitischer Dornen hinzu (ersetzen Sie die Amata-Blätter, wie in der PREUSSEN SCHRIFTROLLE angegeben). Wenn es richtig gemacht wird, behauptet Thomas, das Lösungsmittel sei fertig.
Verwende den LEEREN DEKANTER auf der Lösungsmittelmischung in der Schüssel, um den VERDÜNNER zu erhalten.

Kehre in die Bibliothek zurück und gehe zum Gemälde auf der linken Seite der Rückwand. Sehen Sie sich den unteren Rand der Spalte rechts neben dem Gemälde an.
Verwenden Sie den VERDÜNNER auf der Säule und klicken Sie zweimal darauf, um die Farbe zu entfernen und Thomas sagen zu hören.
Wiederholen Sie den Vorgang des Drückens jeder Säule 1 bis 2 Mal mit Verdünner, um die Farbe von der Unterseite der verbleibenden 3 mittleren Säulen zu entfernen. Beachten Sie die römischen Ziffern am Ende jeder Spalte. Ziel ist es, die Spalten in die ersten vier Primzahlen 2, 3, 5 und 7 zu verwandeln.

Setzen Sie die Kippstange in das Loch in der ersten Säule ein.
Platziere das SEIL und den HAKEN am Halsband von Sushi, dem Krokodil in der Mitte des Raumes.
Nehmen Sie das andere Ende des OBEREN HAKENS und legen Sie es auf die Rückseite der Klappe, die der Wand am nächsten ist.
Kehre zu Souchous, dem Krokodil, zurück und versuche, es zu bewegen, aber der Wächter sagt dir, dass er nur den Stock versteht.

Gehen Sie zum Bibliothekshof und nehmen Sie den SOBEK’S STAFF.
Benutze den DOG SOBEK auf Sushous und er zieht die Säule um eine Kerbe, um die richtige erste Säule mit dem auf II zeigenden Dreieck zu erhalten.
Bewegen Sie den Hebel und das Seil und den Haken an der zweiten Säule von links. Befestigen Sie den SEILHAKEN am Haken auf der rechten Seite der Säule und verwenden Sie SOBEKS STAFF an Land. Die Spalte sollte nun mit einem Dreieck auf III gesetzt werden.
Bewegen Sie den Hebel und das Seil und den Haken an der dritten Säule von links. Befestigen Sie den SEILHAKEN am Haken auf der rechten / hinteren Seite der Säule und verwenden Sie SOBEKS STAFF 3 Mal an Land. Die Säule sollte nun mit dem Dreieck auf V gestellt werden.
Bewegen Sie den Hebel und das Seil mit Haken zur letzten Säule rechts.
Befestigen Sie den SEILHAKEN am Haken auf der rechten Seite der Säule und verwenden Sie SOBEKS STAFF dreimal an Land. Die Spalte sollte nun mit einem Dreieck auf VII gesetzt werden.
Die Geheimkammer öffnet sich, betritt sie und nimm die TONTABLETTEN auf dem Stuhl. Der Keeper nimmt Ihnen die SOBEK-Mitarbeiter ab.

Die Flucht

Sprich mit Kordax und erschöpfe alle Gespräche.

Schauen Sie nach unten und nehmen Sie PROJECT MORPHEUS FORMULA (Cordax Beruhigender Balsam) und GETROCKNETE FISCHFILTER aus dem Korb zu Ihren Füßen.
Betritt das Labor und entleere die Schüssel vor den Zutatenschüsseln in die überlaufende Kanne links.
Füllen Sie die leere Schüssel rechts mit Wasser und stellen Sie sie mit den Zutaten wieder auf den Tisch.
Das Rezept verlangt nach Ashod-Harz in Nugget-Form und weißen pudrigen Tjekker-Blüten. Sie haben zwei Schüsseln mit weißem Pulver und müssen die Diomedes-Reaktion in Ihren Papieren lesen, um festzustellen, welche welche ist.
Um TJEKKER FLOWERS zu testen, in der unteren Reihe, 4. von links, 1 Handvoll MITANNI GUM, 2 Handvoll ARSAWA-Pulver und 1 Handvoll weißes Pulver hinzufügen. Nachdem die Reaktion stattgefunden hat, wird die Schale nun mit einer Checker-Blume markiert.
Leeren Sie die Schüssel in die Kanne links und nehmen Sie sauberes Wasser aus dem Wasser rechts.
Um ASHOD RESIN zu überprüfen, hängt es davon ab, ob es ein guter oder ein schlechter Tag ist.
Nur für einen guten Tag - fügen Sie 1 Handvoll MITANNI GUM, 2 Handvoll ARSAWA POWDER, 2 Handvoll PITASSA GUM und eine Handvoll GREY NUGGETS POWDER (3. von rechts, untere Reihe) hinzu. Es wird jetzt als ASHOD RESIN identifiziert.
Nur Bad Day - Fügen Sie 1 Handvoll KERMA-Pulver und 2 Handvoll ARSAWA-Pulver hinzu. 2 Handvoll GUM PITASSA und 1 Handvoll GRAUES PULVER aus der unteren rechten Schüssel. Die Schale ist jetzt als ATANIYA-Wurzeln gekennzeichnet.
Leeren Sie die Schüssel links, füllen Sie sie rechts mit Wasser und stellen Sie sie wieder auf den Tisch.

Bereiten Sie einen Schlaftrank vor; Fügen Sie 2 Handvoll MELUHKH BONES, 2 Handvoll CANAAN SPIKES, 2 Handvoll TJEKKER FLOWER hinzu. Der Rest hängt davon ab, ob es ein guter Tag ist oder nicht.
Nur guten Tag - 2 Handvoll ASHOD RESIN hinzufügen.
Nur ein schlechter Tag - 2 Handvoll ATANIYA ROOTS hinzufügen.
Nimm die GETROCKNETEN FISCHFILTS und gib den Schlaftrank in die Schüssel und nimm den SCHLAUCHFISCH.
Verlasse den Raum und schütte dem stehenden Wächter des Krokodils den SOPORIFIC FISCH aus. Schau das Video.

Zyklop

Schauen Sie auf das Horn zu Ihrer Linken. Sie können es verwenden, um die Kordak-Leute herbeizurufen, wenn Ihre Mission abgeschlossen ist. Bewegen Sie sich ein wenig nach links und Sie werden einen großen Sandhaufen für später sehen.
Gehen Sie 2 Mal geradeaus zum Leuchtturm und Sie werden ein Signal von Iris und ihrem Vater sehen. Gehen Sie zum Leuchtturm und sehen Sie sich die beschädigte Wand an.

Nehmen Sie die Sandtafelstücke (bisher 3) und legen Sie sie auf die Steintafel.
Schau dir den Sandhaufen in der Ecke an, du wirst ihn später brauchen.

Biegen Sie rechts ab und gehen Sie 2 x auf das Katapult zu. Schauen Sie nach unten und ein wenig nach links und Sie werden 3 Sandsäcke sehen. Lege die Sandsäcke in den Mülleimer zu deiner Linken. Wir brauchen mehr Sandsäcke, um es zu füllen.

Gehen Sie einmal nach vorne und dann in Richtung der Galeere zu Ihrer Linken.
Öffne die Truhe vor dir und nimm die NADEL- UND FADENTROMMEL und das NÄHWERKZEUG.
Verwenden Sie das GRAUE WERKZEUG an den Segeln in der Brust, die zu schwer zum Tragen sind, um den GROSSEN SEGELABSCHNITT zu erhalten.
Benutze im Inventar das GRAUE WERKZEUG im GROßEN SEGELABSCHNITT, um 3 KLEINE SEGELSTREIFEN zu erhalten.
Verwende im Inventar die NADEL UND FADENTROMMEL auf dem KLEINEN SEGELSTREIFEN. Kombiniere die NADEL und die FADENTROMMEL mit den restlichen 2 KLEINEN SEGELSTREIFEN, um die 3 GEÖFFNETEN TASCHEN zu erhalten.
Gehen Sie zu einem der Sandhaufen (Pier oder Leuchtturm) und füllen Sie alle 3 offenen Säcke, um 3 Sandsäcke zu erhalten.
Kehre zum Katapult zurück und lege die 3 SANDS in das Gegengewicht. Thomas muss sagen, es ist jetzt voll.

Drehe dich um und nimm den HOLZRAHMEN und die KUGEL. Schauen Sie sich die Leiter links an und gehen Sie in diese Richtung.
Biegen Sie rechts ab und nehmen Sie die LEITER. Halten Sie sie fest, drehen Sie sie und legen Sie sie auf das Katapult hinter sich.

Heben Sie die WINDENKABEL-Schlaufe vom Boden, klettern Sie auf die LEITER und befestigen Sie sie an der Winde.
Gehe die LEITER hinunter und nimm den ZERBROCHENEN HEBEL.
Gehe zur Kombüse und öffne die Truhe links, um den HAMMER und den MEISSEL zu erhalten.
Schlage mit dem MEISSEL auf den Balken vor dir, um das HOLZSTÜCK zu erhalten.
Kombiniere das HOLZSTÜCK, das ZERBROCHENE KNIE, den HAMMER und den MEISSEL, um eine NEUE BOX zu erhalten.

Gehe die Treppe zurück und platziere den NEUEN ELLENBOGEN auf der Winde.
Nur ein schlechter Tag - der NEUE PEG geht kaputt und Sie müssen den Vorgang des Erstellens eines neuen und des Anbringens wiederholen.
Nimm die LEITER und drehe dich um, um sie wieder auf die Felsen zu legen, wo du sie gefunden hast.

Bewegen Sie den Hebel unter dem Rad nach links und drehen Sie dann das Rad, um den Katapulthebel abzusenken.

Platziere den KATAPTHAARSCHNITT auf der Vorderseite des Zyklopen und platziere ihn in der Mitte des unteren Balkens des Katapults.
Platziere die STEINKUGEL auf dem KATAPULTPFEIL und hebe den HAKEN, DER AN DER KATAPULT-SCHNUR GENOMMEN WURDE, vom Boden und hänge ihn in den U-Bolzen-Haken vorne an der Unterseite des Katapultarms ein.
Versuchen Sie, den Hebel unter dem Rad zu bewegen, um das Katapult zu starten, und sehen Sie, dass es feststeckt. Benutze den HAMMER auf dem NEUEN PEG und beobachte den Start des Katapults.
Gehe zum Leuchtturm und versuche hineinzugehen. Schau nach unten und nimm die STEINKUGEL.
Kehre zum Katapult zurück und nimm die Windenschlaufe. Benutze den HAMMER auf dem NEUEN PEG, um das Katapult erneut zu starten.
Nur guten Tag - jetzt können Sie durch die Öffnung gehen.

Nur ein schlechter Tag - du kommst nicht durch und deine Steinkugel ist zerstört. Klicke auf die Wand, um den GUMMI zu erhalten. Schlage mit dem HAMMER auf das GUMMI von der Wand und kombiniere HOLZRAHMEN, MEISSEL, HAMMER und GUMMI, um den STEINBRENNER zu erhalten. Hebe die Winde an und drücke mit dem HAMMER auf den NEUEN ELLENBOGEN. Erfolg!

Apollos Streitwagen

Betreten Sie den Leuchtturm und biegen Sie ganz links ab und schauen Sie nach unten. Hebe die KETTE vom Boden auf.
Gehen Sie zum Leuchtturm und wenden Sie sich automatisch der Tür zu. Versuchen Sie die Tür und sehen Sie, dass sie abgeschlossen ist. Drehen Sie sich um und gehen Sie zum Schild mit den Ringen an der gegenüberliegenden Wand.
Good Day Only - Räder sind drehbereit.
Nur ein schlechter Tag - die Räder sind verbogen und Sie müssen den HAMMER 2 Mal darauf verwenden, um sie auszurichten.

Klicken Sie auf die Inschriften unter den Ringen. Den fehlenden Namen von Sostratos finden Sie auf der Tafel, die Sie in der Nähe des Leuchtturms gesammelt haben. Halten Sie die Ringe gedrückt, um sich zu drehen, die Lösung ist im Screenshot zu sehen.
Klicke auf die Mitte der Zifferblätter (TPA), wenn du fertig bist und nimm den BRIEF VON IRIS UND AQUAD SQUARES.
Ziehen Sie den Hebel neben den Ketten und sehen Sie, wie sich die Gegengewichte des Wagens senken.
Drehen Sie sich um und gehen Sie zum Gegengewicht, nehmen Sie alle Gewichte ab und legen Sie sie zusammen mit den anderen auf den Stapel, und der Streitwagen wird sinken. Thomas gibt an, dass Streitwagen und Gegengewicht ungefähr gleich wiegen, wenn das Gegengewicht gleich bleibt.
Nur guten Tag - füge dem Streitwagen 11 Gewichte hinzu.

Nur ein schlechter Tag - Sie haben Ihr Gewicht gebrochen, während Sie auf dem Boden liegen. Sie müssen ihren Verlust kompensieren. Gehe nach draußen zum Katapult und entferne die 3 SANDS. Legen Sie 6 Gewichte und 3 Sandsäcke auf den Streitwagen.
Nehmen Sie das Seil, das dort hängt, wo das Gegengewicht war, und es wird automatisch umgeworfen und festgebunden.
Fügen Sie die restlichen 10 Gewichte zum Gegengewicht hinzu und lösen Sie es. Steigen Sie in den Wagen, wenn er herunterkommt.
Auf dem Streitwagen stehend (nach hinten gerichtet) alle Gewichte abnehmen und rechts und 3 Sandsäcke links ablegen. Ihr geht!

Hydra

Steigen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie die Mitte des Raumes, um die Iris zu hören. Schau dir die Seile an, von denen sie sprach, sie kommen von den Seiten in der Mitte, wo du stehst.
Probieren Sie die Winde aus und stellen Sie sicher, dass sie festsitzt. Klicken Sie auf die Inschrift auf der Winde. Drehen Sie sich um, sehen Sie sich das Prisma an und klicken Sie darauf, um zu hören, dass es zu niedrig ist.
Verlasse den Raum und gehe die Treppe hinunter, öffne die Tür und gehe vor den Leuchtturm. Lesen Sie die Tafel, die Sie zuvor auf dem Stein gesammelt haben, noch einmal.
Kombiniere den HOLZRAHMEN, das REAGIL-FADEN und die POSTKETTE, um eine ÜBERTRAGUNG zu erhalten.

Verwenden Sie den SHITO auf dem Sand hinter der Plakette. Wiederholen Sie dies, bis Sie mehr sammeln können.
Die Stücke auf dem Teller anrichten. Wenn Sie zuvor die Sandsäcke aus dieser Ecke gefüllt haben und Sie und Sie noch mehr Teile benötigen, nehmen Sie die 3 SANDSÄCKE aus dem Katapult und leeren Sie sie in der Ecke und verwenden Sie die SITU.

Gehe nach oben und wieder in die Mitte des Raumes. Schau dir die Buchstaben auf dem Boden an und buchstabiere die Namen. Wenn der Buchstabe bereits auf den vorherigen Namen verschoben wurde und Sie ihn erneut benötigen, überspringen Sie ihn einfach.
Die zu drückenden Buchstaben (Sie können die Namen in der oberen rechten Ecke des Bildschirms sehen, wenn Sie mit der Maus über die Buchstaben fahren): Medusa: Mu, Epsilon, Delta, Omicron, Upsilon, Sigma, Eta
Euryal: Epsilon (Apostroph), Ro, Alpha, Lambda
Steno: Theta, na ja.

Klicken Sie auf die Winde und das Prisma wird sich erheben. Betreten Sie die Mitte des Raumes und betrachten Sie das Prisma.

Klicke auf all die verschiedenen Panels auf dem Prisma und beachte, dass die mit dem braunen Rechteck darin vermint sind.
Folgen Sie den Seilen an den 3 nicht eingeklemmten Paneelen und ziehen Sie daran. Sie müssen zuerst auf die nicht abgebauten Panels klicken, sonst zieht Thomas sie nicht.
Iris kommt zu Thomas herunter und du musst alle Gespräche erschöpfen.

Ungewaschene Hände

Sprich zweimal komplett mit Iris. Ihre Mission ist es, das Heliotrop zu reparieren.
Schauen Sie sich das Heliotrop an und sehen Sie, dass der Stab weg ist. Gehe die Treppe hinunter und sprich mit Kordax im Raum links.
Verlasse den Raum und biege rechts in Richtung der Treppe ab und nimm das MASKENTEIL. Kombinieren Sie die beiden TEILE DER MASK und stellen Sie sicher, dass es sich um dieselbe Maske handelt.
Geh nach oben und sprich mit IRIS über die MASKE. Geh zurück nach unten und rede mit Kordax, erschöpfe alle Gespräche.
Steigen Sie die Treppe hinauf und sprechen Sie mit Iris und erschöpfen Sie alle Gespräche. Kehre zu Kordax zurück und frage ihn nach dem Waschbecken.
Nimm die SCHMUTZIGE KORDAXSCHÜSSEL und wende dich der Wand hinter dir zu. Nimm die DUFTFORMEL vom Tisch.
Verwenden Sie Ihre Karte und gehen Sie zum Bibliotheksgelände.
Nimm den SOBEKS-STAB, lehne dich an den Tisch und wende das Krokodil an, das dir den Weg zur Bibliothek versperrt.

Betreten Sie das Labor rechts in der Bibliothek und bereiten Sie sich darauf vor, ein duftendes Gift herzustellen. Sie müssen zunächst nicht gekennzeichnete Pulver identifizieren. Hinweise finden Sie auf Schriftrollen in Ihren Dokumenten.
Sie müssen jedes Mal, wenn Sie eine Zutat testen, das Wasser im linken Trichter entleeren und rechts mit frischem Wasser auffüllen. Alle Maße sind eine Handvoll: 1 Mitanni Gum + 1 Yellow Powder = Nuzi Leaf
1 Mitanni Gum + 2 Pitasa Gum + 1 Orange Powder = Ashura Seed
1 Kerma Powder + 1 Ocker Powder =
Cassite Bark 1 Kerma Powder + 1 Arsava Powder + 1 Green Pulver = Masa Dorn
1 Kerma-Pulver + 1 Arsawa-Pulver + 1 Pitassa-Gummi + 1 Schwarzpulver = Teresh-Wurzel 1 Mitanni-
Gummi + 1 Kerma-Pulver + 2 Pitassa-Gummis + 1 rotes Pulver = Askelon-Samen
1 Kerma Powder + 2 Arsawa Powders + 1 Pitassa Gum + 1 White Powder = Ecron Leaf
Only For Good Day - 1 Kerma Powder + 2 Arsawa Powders + 2 Pitassa Gum + 1 Grey Powder = Ataniya Root.

Du kannst jetzt einen Gift-/Schlaftrank zubereiten; Kombinieren Sie 2 Handvoll Meluha-Knochen, 2 Handvoll Asod-Harz oder Atania-Wurzel, 2 Handvoll Kanaans Dornen und 2 Handvoll Schachbrettblumen.
Geben Sie nun Aroma in die Schüssel - Gießen Sie das Wasser nicht aus! Fügen Sie 2 Handvoll Nuzi-Blatt, 1 Handvoll Ashur-Samen, 2 Handvoll Cassit-Rinde, 2 Handvoll Mas-Dornen und 1 Handvoll Teresh-Wurzeln hinzu.
Leeren Sie das schmutzige Geschirr aus dem Inventar in den überquellenden Krug links neben der Zutatentabelle, um eine LEERE Spüle zu erhalten.
Benutze die LEERE SCHÜSSEL auf der Schüssel mit der vergifteten und duftenden Mischung, um die VERGIFTETE UND duftende SCHÜSSEL zu erhalten.
Kehre mithilfe der Karte zu Akkads Werkstatt zurück und gehe durch die Halle zur Rezeption.

Stellen Sie die vergifteten und duftenden Utensilien auf den Tisch vor Kordax.
Nur guten Tag - Kordax schläft ein.
Nur ein schlechter Tag - Kordax ist unverwundbar: Nimm den vergifteten und duftenden Waschtisch.
Geh nach oben, um mit Iris über das Gift zu sprechen.
Benutze die Karte, um zur Bibliothek der Ehrenhalle und zum Labor zu gehen.
Die Schüssel vor den Zutaten in den linken Krug leeren und mit dem rechten Wasser auffüllen.
Fügen Sie 1 Handvoll Melukha Bones hinzu und verwenden Sie das JUWELIERTE ARMBAND auf der Schüssel.
Leere die VERGIFTETE MAUS MIT DEM GESCHMACK und verwende die Schüssel mit dem neuen Gift, um die VERGIFTETE SCHALE zu erhalten.
Kehre zu Akkads Werkstatt und zur Rezeption zurück.
Lege die vergiftete Muschel vor Kordax auf den Tisch und er wird einschlafen.
Nimm die ZANGENSTANGE und die ACCAD-KRONENHÄLFTE aus Kordax’ Tasche.
Nehmen Sie das HORN in eine Liege und blasen Sie es automatisch ab.
Geh nach oben und sprich mit Iris. Verwenden Sie Ihre Karte, um zum Mausoleum von Akkad zu gelangen.

Astraltor

Schauen Sie sich das Wandgemälde an der Grabstruktur gegenüber der Tür an, gehen Sie dann zur gegenüberliegenden Seite des Grabs und sehen Sie sich die Menschen auf dem Boot mit ausgestreckten Armen an.
Kombiniere die 2 ACCAD-KRONENHÄLFTEN, um die ACCAD-KRONE, das WIDDER-MEDAILLON und das STIER-MEDAILLON zu erhalten.
Benutze die KLEINE ZANGE an der KRONE VON AKKAD, um die verbleibenden 10 astrologischen Medaillons zu erhalten.
Platziere das Stier-Medaillon auf dem Charakter links und das WIDDER-Medaillon rechts. Hören Sie das Geräusch wie einen gleitenden Stein und kehren Sie zur Vorderseite des Grabes zurück.

Positionieren Sie Sonne und Mond auf dem Zifferblatt, um nur die astrologischen Zeichen anzuzeigen, die an den Seiten des Grabes abgebildet sind. Um sie richtig zu positionieren, sollte der Mond auf 7 Uhr und die Sonne auf 12 Uhr stehen.

Schauen Sie sich die Position der Dämonen um Iris in jedem der Fresken an.

Platziere die Medaillons auf den entsprechenden Astrologiesymbolen.

Platzieren Sie die Stäbe, die sich in den Ecken des Zifferblatts auf jedem MEDAILLON befinden, entsprechend der Position der Dämonen auf den Fresken auf der linken und rechten Seite der Struktur. Siehe Screenshot für die richtige Platzierung. Sie werden eine offene Treppe zum geheimen Observatorium sehen, wenn Sie es richtig machen.
Gehen Sie zur Rückseite des Gebäudes und sehen Sie eine offene Treppe.
Benutze das Feuerzeug auf der Ölquelle im Boden links von der dunklen Treppenöffnung und gehe die Treppe hinunter.
Schauen Sie nach rechts und Thomas sagt, dass wir die Wasserkammer mit Poolwasser füllen müssen.

Platziere das WAGENMEDAILLON auf der Truhe zu deiner Rechten, um die MOLBORNE-PFEIFE und den BRIEF VON HERON VON ALEXANDRIA zu erhalten.
Biegen Sie ein wenig rechts ab und nehmen Sie den LETZTEN WILL ZUSAMMENHALT UND BUND aus dem kleinen Kästchen in der Nische in der Wand.
Biegen Sie links ab und gehen Sie 2 Mal zur Zelle und nehmen Sie die WBS rechts.
Klettere die Treppe hoch und klicke auf alle 3 Werkzeuge.
Nur Bad Day - Nehmen Sie den BEAM auf der linken Seite des Bahnsteigs.
Dreh dich um und geh nach unten und sprich mit Iris.

Öffnen Sie die beiden Feuerbüchsen am Boden des Titans und verwenden Sie das Feuerzeug auf beiden.
Ziehen Sie die Stange an den Ketten über den Titan und drehen Sie sich dann nach links, um die Stange über die Heliolithen zu ziehen.
Verlasse die Zelle und geh nach draußen. Gehen Sie geradeaus durch den Innenhof zu den Statuen von Horus und Anubis vor der Pyramide.

Öffne die Lüftungsschlitze hinter den Horus- und Anubis-Statuen.

Gehe nach links und gehe zum Gerüstbereich. Stelle dich den Nilpferden im Wasser.
Platzieren Sie das HOP vor den Nilpferden auf dem Wasser und gehen Sie hindurch, um zum Überlauf zu gelangen.
Nur für einen guten Tag - die Kanalisation ist sauber und Sie können einfach die Stange mit dem Wasser drücken und das Wasser fließt in die Kammer.
Nur ein schlechter Tag - das Leck hat einen Deckel. Verwenden Sie den BEAM 2 Mal auf der Abdeckung und drücken Sie dann auf das Bedienfeld, während Sie das Wasser halten, und das Wasser fließt in die Kammer.
Kehre zum Geheimen Observatorium unter dem Akkad-Mausoleum zurück.
Das Krokodil versperrt dir den Weg.
Nur guten Tag - das Krokodil ist dir aus dem Weg.
Nur ein schlechter Tag - setzen Sie STOBEK STAFF gegen das Krokodil ein.

Bewegen Sie sich vorwärts in Richtung Titan.
Setze das FISCHMEDAILLON in den Fische-Slot in der Säule rechts vom Feuer ein.
Klicken Sie auf den Mondknopf an der Säule unter dem Fischmedaillon. Schau das Video.
Stecken Sie das MOLDBOARD TUBE rechts neben der Moon-Taste, um die Wasserbox mit der Maschine zu verbinden.
Doppelklicken Sie auf das Ventil neben dem neu angeschlossenen Schlauch und das Wasser fließt in die Kuppeln über den Feuerstellen.
Denken Sie daran, die Kuppeln zu schließen, wenn Sie sie öffnen, damit Sie Dampf einfangen können.
Öffne die Türen der Feuerstelle, wende dich nach links und nimm die LEERE SCHAUFEL, die auf dem Heliolith-Fass ruht.
Schieben Sie mit der LEEREN SCHAUFEL Heliolithe in die Feuerstelle, bis Thomas sagt, dass sie im Moment voll ist. (jeweils 5 Messlöffel)

Gehen Sie nach vorne zur Werkzeugplattform und sehen Sie sich die Truhe links an. Benutze das LÖWE-MEDAILLON auf der Truhe, um sie zu öffnen.
Nur guten Tag - Holen Sie sich die WATER DISC, AIR DISC und FIRE DISC in die Brust.
Nur ein schlechter Tag - es ist nichts in deiner Brust und du musst mit den Händen durch die Heliolithen wühlen, bis du die Tasche findest. Der Beutel enthält eine Wasserscheibe, eine Luftscheibe und eine Feuerscheibe.

Wenden Sie sich der Tafel rechts von der Brust zu und fügen Sie das Jungfrauenmedaillon in die Mitte ein.
Setzen Sie die WASSERSCHEIBE, LUFTSCHEIBE und FEUERSCHEIBE in die entsprechenden Schlitze um das Jungfrau-Medaillon ein.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Cleopatra: Fate of Queens abgeschlossen.

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