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Clockwork Tales 1: Of Glass and Ink - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Geschichten vom Uhrwerk. Von Glas und Inka. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Hochwald
  3. Zeppelin
  4. Der Garten
  5. Dungeon
  6. Der versteckte Raum
  7. Kostenlose Tinte
  8. Die Maschine
  9. Zugriff erlangen
  10. Zerstöre die Maschine

Allgemeine Hinweise

Dies ist die offizielle Anleitung zu einem Uhrwerk-Märchen: Glas und Tinte.
Wählen Sie "Einstellungen", um die Musik- und Lautstärke anzupassen. Sie können auch den benutzerdefinierten Cursor, die Sprachausgabe und den Vollbildmodus anpassen.
Sie können zwischen Alltags-, Fortgeschrittenen- und Expertenmodus wählen.
Wimmelbild-Rätsel werden in diesem Handbuch als WBS bezeichnet. Die in der Türkise aufgeführten Gegenstände sind ausgeblendet oder es sind zusätzliche Schritte erforderlich, um sie zu finden. Interaktive Elemente in HOPs sind farbcodiert.
HOPS können zufällig sein; unsere Listen können von Ihrer abweichen.
Rätsel können nach kurzer Wartezeit übersprungen werden.
Öffne dein Tagebuch, um die Karte anzuzeigen (1), um zu sehen, an welchen Orten Aufgaben zu erledigen sind. Sie können auch schnell an jeden Ort gelangen, indem Sie das gewünschte Gebiet auf der Karte auswählen.
Klicken Sie auf die Registerkarte Ziele (2), um zu sehen, welche Aufgaben abgeschlossen sind oder noch bearbeitet werden müssen.
Sie können die Schaltfläche "Hinweis" (3) auswählen, um Hilfe beim Spiel oder in den WBS-Bereichen zu erhalten.
Du erhältst Matthew (4) während des Spiels und kannst ihn verwenden, um Gegenstände zu erhalten, die dir nicht zur Verfügung stehen.

Kapitel 1: Hochwald

Gehen Sie nach links zum Hotel.
Sprich mit der Tinte (A).
Geh hinauf.
Untersuche die Truhe und entferne die Handschuhe. Nimm die PINZETTE (B).
Untersuche den Riss und verwende die PINZETTE, um den SCHLÜSSEL FÜR RAUM 1 zu erhalten (C).
GEBEN SIE RAUMSCHLÜSSEL 1 zum Tinte.

Untersuche das Bett. Nimm das PUPPENHAUSFENSTER (D).
Lies die Notiz (E).
Untersuche den umgestürzten Stuhl, um eine WBS zu öffnen (F).

HOP spielen.
Du erhältst den KÖNIGFLÜGEL (G).
Gehe dreimal zurück.

Sprich mit der Dame; Nimm die CLUBSTECKDOSE (H).
Gehe geradeaus zum Tor.
Lies die Notiz (I).
Untersuche den Schneehaufen, um eine WBS zu öffnen (J).

HOP spielen.
Stoff entfernen.
Suchen und verwenden Sie die Gegenstände in der markierten Reihenfolge.
Du erhältst das TÜRHAUS (K).
Zurück.

Untersuche die Bretter und verschiebe sie dreimal. Nimm den RABENKOPF (L).
Erklimme den richtigen Weg.
Untersuche die zerknitterte Notiz und lies sie. Nimm den TÜRGRIFF (M).
Gehen Sie zurück und betreten Sie das Hotel.

Sprich mit dem Dienstmädchen (N) und dem Soldaten (O).
Geh hinauf.
Untersuche das Puppenhaus und platziere das PUPPENFENSTER, die CLUBSTECKDOSE und die TÜRWOHNUNG. Klicke auf das Puppenhaus, um ein Rätsel zu aktivieren (P).

Holen Sie sich die Gegenstände in die obere Mitte, um den Puppen zu helfen.
Um das Rätsel zu lösen, wähle die Gegenstände in nummerierter Reihenfolge aus und platziere sie an den entsprechenden farbigen Stellen.
Nimm RAUMSCHLÜSSEL 2 (Q).
Gehen Sie nach links zum Tintenraum.

Untersuche das Bett und platziere den RABENKOPF und die KASTENFLÜGEL auf Matthew. Wähle Matthäus zweimal aus; Nimm den TOTEN KELCH (R).
Zurück.
Untersuche das Türschild und platziere den TÜRGRIFF darauf. Stecke den ZIMMERSCHLÜSSEL 2 in das Schlüsselloch. Wähle Schlüssel oder Griff aus (S).
Gehe direkt zu Raum 2.
Untersuche den Koffer, um ein Rätsel zu aktivieren (T).

Vertausche zwei beliebige Kacheln, um die Bilder zu vervollständigen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (U).
Öffne den Koffer.

Untersuche den Koffer und lies die vier Notizen.
Lege die TOTE KRAFT in das Ladegerät und drehe den Griff. Nimm den AUFGELADENEN ENERGIEwürfel (V).
Gehen Sie zurück und betreten Sie den Tintenraum.
Betrachte Matthew und lege den geladenen Energiewürfel auf ihn (W).
Nimm Matthäus (X). Es wird jetzt zu Ihrer Symbolleiste hinzugefügt und Sie können es verwenden, um Elemente abzurufen, auf die Sie nicht zugreifen können.

Benutze Matthew, um den MECHANISCHEN SCHLOSSWAHLSCHALTER zu erhalten (Y).
Springen Sie aus dem Fenster auf die Hauptstraße.
Wende Matthew an der Jacke an (Z).
Kehre in den Tintenraum zurück.
Benutze Matthew auf Myriapod (A).
Klicke auf das Loch in der Wand. Nimm die MILITÄRJACKE (B).
Geh zum Tor.

Nimm die EISENRUBE (C).
Untersuche die Brombeere, um eine WBS zu öffnen (D).

HOP spielen.
Suchen und verwenden Sie die Gegenstände in der markierten Reihenfolge.
Du erhältst die DRAHTSCHNEIDER (E).
Zurück.

Untersuche den Schaufelkopf und platziere die EISENSTANGE darauf. Nimm die SCHNEESCHAUFEL (F).
Öffne die Verkleidung und ziehe am Hebel (G).
Geradeaus gehen.
Benutze die SCHNEESCHAUFEL auf der Hütte und untersuche die Tür. Verwende den MECHANISCHEN DIETRICH und entferne das Schloss (H).
Untersuche die offene Hütte. Nimm die LIKÖRLIZENZ (I).
Benutze die SCHNEIDE am Draht und entferne ihn. Öffne die Abdeckung. Nimm die HOSE DES SOLDATEN (J).
Gehe zurück und gehe nach rechts.

Untersuche das Fenster und gib dem Soldaten die LIKORLIZENZ. Nimm die INNOVATIVE LIEFERUNG (K).
Gehe zum Zahnrad-Gasthaus.
Gib dem Barkeeper die INNOVATIVEN VORRATSMITTEL (L).
Untersuche die rechte Seite der Leiste, um ein Minispiel zu aktivieren (M).

Machen Sie ein Getränk nach Anweisung.
Wähle Folgendes aus, um das Rätsel zu lösen: CE, ED, BE, EF, ED, (F wird automatisch geleert), AF, FE, AF, FE und FD.
Wenn du die Flasche leeren musst, kannst du den Abfluss (G) verwenden.
Öffne das Wasserhahnfach (D). Nimm das DAMPFPFERD.

Gib das DAMPFPFERDETRÄNK. Nimm den HELM (N).
Gehe nach oben und betritt Raum 2.
Platziere die MILITÄRJACKE, DIE SOLDATENHOSE und den HELM auf der Puppe. Wähle die Uniform aus (O).
Gehen Sie zur Landung des Zeppelins.

Nimm den Zeppelin (P).

Kapitel 2: Zeppelin

Wende Matthew auf Miriapod an (Q).
Untersuche das BRECHEISEN (R) und nimm es.
Untersuche das Diagramm und nimm ZAHNRAD ​​1/3 (S).
Untersuche die Tür. Nimm den KURBELGRIFF (T).
Benutze das BRECHEISEN auf der großen Kiste und untersuche sie, um ein Minispiel zu aktivieren (U).

Verschieben Sie Gegenstände, um das Netz auszuhaken.
Siehe Screenshot für Lösung (V).
Nimm das ABGESCHLOSSENE GEWICHTSNETZ.

Wende das GEWICHTSNETZ an dem Myriapod an (W).
Wende Matthew an der Schaukelkiste an (X).
Erkunden Sie Mirapod; Nimm ZAHNRAD ​​2/3 (Y).
Untersuche die Hintertür und setze den KNAUFGRIFF in das Scharnier ein (Z).
Klicken Sie auf den Griff, um vorwärts zu gehen.

Untersuche die Karte. Nimm den KOMPASS (A).
Untersuche die Truhe. Nimm die SCHRAUBE 1/5 (B).
Zurück.

Untersuche den Myriapod und verwende den KOMPASS auf dem Kopf. Nimm die KAMERA SCHLIESSEN (C) und das ZAHNRAD ​​3/3 (D).
Geradeaus gehen.
Entferne das Tuch und verlasse das Fenster (E).

Untersuche die Tafel und öffne sie. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (F).
Links.
Untersuche die Kontrollen. Wende den SCHRAUBENZIEHER an der Tafel an und entferne sie (G).
Setze die 3 ZAHNRÄDER ein, um ein Rätsel zu aktivieren.

Platziere die ZAHNRÄDER, sodass sie sich alle drehen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (H).
Ziehen Sie den Hebel, wenn Sie fertig sind.
Verlassen Sie das Fenster nach dem Begrüßungsbildschirm durch das linke Fenster.

Wende Matthew an dem Seil an. Nimm das SEIL (I).
Befestige das SEIL an der Klammer (J).
Wende Matthew an dem Seil an (K).
Nimm das TEXTIL (L).
Geradeaus gehen.

Untersuche die Theke. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (M).
Sieh Dir das Fenster an und verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um die SCHRAUBE 2/5 zu erhalten (N).
Untersuche den Schrank, um eine WBS zu öffnen (O).

HOP spielen.
Öffne den Schrank (P), um das grün markierte Stück zu erhalten. Schließe den Schrank, um das rote Stück zu erhalten.
Du erhältst das BARRIEREMBLEM.
Zurück.

Untersuche die Tafel und verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um die SCHRAUBE 3/5 zu erhalten (Q).
Links.
Untersuche die Karte. Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um die SCHRAUBE 4/5 zu erhalten (R).
Sieh Dir die Truhe an und platziere das BARBERINEMBLEM darauf. Öffne den Deckel und nimm den SCHIEBERFLÜGELSTÄNDER (S).
Untersuche die Bodenplatte und verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um die SCHRAUBE 5/5 zu erhalten (T).
Geh auf den Balkon.

Sieh Dir die Theke an und platziere das TEXTIL, den SEGELFLUGSTÄNDER UND 5 SCHRAUBEN darauf (U).
Sie lösen ein Rätsel aus.

Sammle den Flügel ein.
Um das Rätsel zu lösen, wähle die folgenden Flügelrahmenteile aus und ziehe sie an ihre Position im Diagramm: E, D, B, A, E und D.
Platziere den Riemen am Rahmen (F).
Setze die SCHRAUBEN in den Rahmen ein (G).
Mit Textilien bedecken (H).
Nimm den REPARIERTEN GLADERFLÜGEL.

Platziere den reparierten Gleitschirmflügel auf dem Gleitschirm (V).
Wählen Sie ein Segelflugzeug.

Kapitel 3: Der Garten

Untersuche das Fass. Nimm den EIMER (W) und den METALLSPITZE (X).
Untersuche das Segelflugzeug. Nimm den Schneeball (Y) und die KETTE (Z).
Stelle den EIMER auf den Schnee und lege den Schnee hinein (A). Nimm den EIMER MIT SCHNEE (B).
Untersuche die Lüftungsöffnung und platziere den EIMER MIT SCHNEE darauf. Nimm den EIMER MIT WASSER (C).

Untersuche das Eis und schlage dreimal den METALLSPITZ darauf. Verwende die KETTE am Haken, um den HAKEN AN DER KETTE zu erhalten (D).
Schlage mit dem SCHNEEBALL auf die Eule (E).
Untersuche das Fass. Stellen Sie den EIMER MIT WASSER vor ihm auf den Boden und bewegen Sie das Fass. Nimm die LEITER (F).
Platziere die LEITER unter dem Ast (G).
Untersuche das Loch im Baum und verwende den HAKEN AN DER KETTE, um den GARTENTORSCHLÜSSEL zu erhalten (H).
Sieh Dir das Tor an und verwende den GARTENTORSCHLÜSSEL, um ein Minispiel zu aktivieren (I).

Führen Sie den Schlüssel durch jeden Schlitz.
Siehe Screenshot für Lösung (J).
Gehen Sie durch das neu geöffnete Tor.

Kapitel 4: Dungeon

Nimm den BESEN (K).
Untersuche das Fenster. Nimm den FEUERSTEIN (L).
Untersuche die Zellentür und schneide die Laterne mit dem BESEN an. Nimm die LAMPE (M).
Betrachte den Stock (N) und nimm ihn und den BEUTEL (O).
Schlage mit dem FEUERSTEIN auf das Heu und drücke den Stock auf das brennende Heu, um den BRENNENDEN STOCK zu erhalten (P).
Untersuche das Fenster. Platziere die LAMPE auf der Fensterbank und öffne sie. Stecke den BRENNSTÄBCHEN auf die Kerze. Setze die KAMERA NAH darauf ein und wähle sie zweimal aus (Q).
Sie haben Matthew jetzt wieder in Ihrem Dashboard.
Untersuche die Zellentür und verwende Matthew, um den ZELLENSCHLÜSSEL zu erhalten (R).
Stecke den ZELLENSCHLÜSSEL in das Schloss und drehe es (S).
Geradeaus gehen.

Untersuche die Tür. Nimm den AUFZUGSCHLÜSSEL (T).
Untersuche den Dumbweigher und verwende den AUFZUGSCHLÜSSEL (U).
Nimm das WAPPENSTÜCK 1/4 (U1).
Untersuche die Kacheln, um ein Rätsel zu aktivieren (V).

Kostenlose Schlüssel.
Verschiebe die Kacheln in der angezeigten Reihenfolge, um das linke Rätsel zu lösen (W).
Schiebe die Kacheln in der angezeigten Reihenfolge, um das richtige Rätsel zu lösen. Nimm das WAPPENSTÜCK 2/4 (X).
Untersuche die hängenden Töpfe, um auf eine WBS zuzugreifen.

HOP spielen.
Du erhältst den HAKEN (Y).

Untersuche den Speiseaufzug und inspiziere die Rückwand. Platziere den HAKEN an der Kette (Z).
Geh zum Speiseaufzug.

Untersuche die Vitrine und öffne sie. Nimm die LEERE KÜCHE (A) und den BRIEFÖFFNER (B).
Sieh unter dem Schrank nach und entferne die Spinnweben mit dem BESEN. Nimm den STEINHAMMER (C).
Untersuche die Tür unten und platziere den TURM darunter (D).
Untersuche das Schlüsselloch und verwende den BRIEFÖFFNER (E).
Untersuche die Schaufel und nimm sie heraus. Nimm den SALONSCHLÜSSEL (F).
Untersuche das Schlüsselloch und verwende den SALONSCHLÜSSEL.
Geh in den Kerker.

Untersuche unter den Rohren und untersuche den Diamanten. Verwende den HAMMER, um den DIAMANT zu erhalten (G).
Gehe in den Salon und dann rechts durch die Türen.
Sieh Dir die Tür an und schneide mit dem DIAMANT auf das Glas. Klicke auf das Glas und dann auf das Schloss (H).
Wende Matthew auf den Kronleuchter an, um den ROTEN QUARZ zu erhalten (I).
Untersuche die Tafel, um ein Rätsel zu aktivieren (J).

Schalten Sie alle Lichter rot.
Wähle die aufgelisteten Kacheln (1-5) aus, um das Rätsel zu lösen.
Nimm WAPPENSTÜCK 3/4.
Gehe durch die Tür rechts.

Untersuche die Eidechse über deinem Kopf. Nimm das ROHR (K) und das LEERE PULVER (L).
Untersuche die Stirn der Eidechse. Verwende den BRIEFÖFFNER, um die KUGEL zu erhalten (M).
Untersuche den Kamin. Nimm die ZANGE (N).
Verwende die ZANGE, um die Glut zu erhalten (O).
Klicke auf die Uhr, um ein Rätsel zu starten (P).

Beleuchten Sie alle Symbole.
Wähle die folgenden Knöpfe aus, um das Rätsel zu lösen: Qx3, R, Qx2, R und Q.
Nimm das WAPPENTEIL 4/4.
Geh in den Salon.
Untersuche die Vitrine rechts, um auf eine WBS zuzugreifen.

HOP spielen.
Du erhältst den GRÜNEN QUARZ (S).

Sieh Dir den Kamm an und platziere die 4 WAPPENTEILE, um ein Minispiel zu aktivieren (T).
Drehe die Ringe und vervollständige die Zeichnung.
Um das Rätsel zu lösen, drehe zuerst den äußeren Ring, den zweiten, mittleren und kleinsten, um die Muster auszurichten (U).
Nimm BLAUEN QUARZ.
In die Bibliothek gehen.

Untersuche das Bedienfeld und platziere den ROTEN QUARZ, den GRÜNEN QUARZ und den BLAUEN QUARZ, um ein Minispiel zu aktivieren (V).
Ordne die Spiegel an, um passende farbige Edelsteine ​​zu verbinden.
Siehe Screenshot für Lösung (W).
Gehe nach links in den versteckten Raum.

Kapitel 5: Der versteckte Raum

Klicke auf den Hebel (X) und nimm ihn.
Geh in den Salon.
Untersuche die Vitrine, um eine WBS zu öffnen (Y).

HOP spielen.
Du erhältst SCHWEFEL (Z).
Zurück.

Untersuche den Schleifstein. Verwende die NEBELKLINGE, um die SCHARFE KLINGE zu erhalten (A).
Untersuche die hängenden Töpfe, um eine WBS zu öffnen (B).

HOP spielen.
Du erhältst die LEERE ÖLKANNE (C).

Untersuche den Ofen und öffne die Verkleidung. Platziere die Glut hinein (D).
Drehe das Ventil (E). Stelle die LEERE KÜCHE auf das Wasser, um die VOLLE KÜCHE zu erhalten (F). Wenn das Wasser abläuft, bevor Sie die Wanne füllen, verwenden Sie eine Kantine am Ventil.
In die Bibliothek gehen.
Untersuche den Kamin und löse die Kohlen mit der KOMPLETTEN KÜCHE. Nimm die KOHLE (G).
Gehe in den versteckten Raum.

Betrachte den Labortisch und platziere den SCHWEFEL und die KOHLE darauf, um ein Minispiel zu aktivieren (H).
Schwarzpulver herstellen.
Wähle Folgendes aus, um das Rätsel zu lösen: KN, M, R, IJ, QJ, P, O, S-Lx3, J-Lx2, P-Lx5, klicke mit der rechten Maustaste, um einen Löffel zu werfen, und QL.
Gib das LEERE PULVER HORN auf die Schüssel (L), um das PULVER zu erhalten.
Geh in den Salon.

Untersuche die Vitrine und verwende das PULVER und die FERNBEDIENUNG für das Gewehr. Nimm das GEWEHR (T).
Gehe durch die Tür rechts.
Untersuche die Bedienelemente und setze den HEBEL ein, um ein Rätsel zu aktivieren (U).

Bring das Juwel zum Ausgang.
Um das Rätsel zu lösen, bewege das Juwel wie folgt: hoch, rechts, hoch, rechts x2, runter, rechts-runter-links-hoch x4, hoch, links, runter, rechts, hoch, links, runter, links, hoch, rechts unten, rechts und oben (V).

Schlage mit dem Gewehr auf den Kronleuchter (W).
Gehe zweimal zurück und gehe nach rechts in die Lobby unten (X).

Untersuche die Golems und gieße die LEERE ÖLKANNE auf das tropfende Öl. Nimm die ÖLKANNE (Y).
Untersuche den Schirmständer. Nimm den GEHSTOCK (Z).
Zurück.
Untersuche den Herd und untersuche das Spülbecken (A). Benutze den GEHSTOCK auf dem Abfluss, um den SCHRANKSCHLÜSSEL zu erhalten.
Gehe in den versteckten Raum.

Untersuche den Schrank und stecke den SCHRANKSCHLÜSSEL in das Schloss. Nimm die PIPETTE (B).
Untersuche den Behälter. Verwende die ÖLKANNE und öffne den Deckel. Benutze die PIPETTE, um die SÄURE zu erhalten (C).
Geh in den Salon.
Untersuche das Gemälde. Verwenden Sie eine scharfe Klinge darauf und wählen Sie sie zweimal aus. Wende die SÄURE an den Mechanismen an und öffne den Safe. Nimm die ALTEN BLUPRINTS (D) und den ANHÄNGERSCHLÜSSEL (E).
Gehen Sie zur unteren Lobby.

Sieh Dir den Mechanismus an und löse ein Rätsel mit dem SCHLÜSSEL auf dem Schloss (F).
Drehen Sie die Zahnräder so, dass die Farben übereinstimmen.
Siehe Screenshot für Lösung (G).
Geradeaus gehen.

Kapitel 6: Kostenlose Tinte

Gehen Sie nach der Zwischensequenz vorwärts.
Untersuche den linken Felsen. Nimm JUGENDTEIL 1/5 (H) und das MUSTERMESSER (I).
Sieh Dir den richtigen Stein an und nimm die LEUCHTENPILZE (J).
Nimm die MECHANISCHE Eidechse (K).
Zurück.

Untersuche die Laterne und platziere die LEUCHTENDEN PILZE darin. Nimm die STEINLAMPE (L).
Gehen Sie die linke Spur hoch.
Verwende die WOHNUNGSLAMPE an einer beliebigen Stelle im Raum und finde die Schalttafel (M).
Untersuche das Panel, um ein Rätsel auszulösen.

Schalten Sie die oberen drei Lampen ein.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (N).

Nimm den Presslufthammer (O).
Untersuche das linke Gitter. Nimm das KOPFTEIL 2/5 (P).
Benutze Matthew, um die FLAGGE zu erhalten (Q).
Zurück.

Untersuche den Stalagmiten und schlage ihn mit dem Presslufthammer an. Nimm den STALAGMIT (R).
Gehe nach links in den Lagerraum.
Untersuche das Ventil und verwende den STALAGMITE darauf (S).
Geh zurück und lauf den richtigen Weg hoch.

Untersuche die Tür. Nimm das KOPFTEIL 3/5 (T).
Untersuche die Kontrollen. Nimm TEIL 4/5 (U).
Wähle die Kugel zweimal aus, um die STAHLKUGEL zu erhalten (V).
Gehe in die Speisekammer.
Untersuche die Golemteile in den Regalen, um eine WBS zu öffnen (W).

HOP spielen.
Du erhältst das KOPFHANDGESTELL (X).

Untersuche die Tafel und platziere die STAHLKUGEL in der Mitte, um ein Minispiel zu aktivieren (Y).
Legen Sie die Kugeln in die entsprechenden farbigen Schlitze.
Wähle Folgendes aus, um das Minispiel zu lösen: B, A, Z, C, B, C, Z, C, Z, A, Z, C, Z, C, B, C, Z, A, Z, A, Z , A A, Z, B, C, Z, C, B, A, B, A, B, C und Z.
Du kannst das Puzzle mit der Taste (D) zurücksetzen.
Geradeaus gehen.

Untersuche die Werkbank. Nimm die AUFSCHLAGFLACKEL (E).
Nimm den HAKEN (F).
Untersuche den Torso des Golems. nimm Teil 5/5 (G).
Benutze die BLITZTASCHE auf der Tafel. Nimm die FEDER (H).
Untersuche die Werkbank. Lege das GOLEM HAND CHASSIS, die FEDER und 5 KOPFTEILE auf den Tisch, um ein Minispiel zu aktivieren (I).

Legen Sie die Gegenstände in Ihre Hand.
Siehe Screenshot für Lösung (J).
Nimm die MECHANISCHE HAND.
Geh zum Auto.

Untersuche die Tür und platziere die MECHANISCHE HAND auf dem Handabdruck (K).
Klicke auf das offene Feld, um ein Rätsel zu starten (L).

Legen Sie die Spielsteine ​​auf die entsprechenden farbigen Reihen.
Wähle die folgenden Spielsteine ​​aus, um das Rätsel zu lösen: C, B, E, I, H, D, A, B, E, I, J, G, C, B, E, F, J, I, H, D, A, B, C, G, J, I, H, D, E, F, J und G.
Geben Sie die Tintenzelle ein.

Kapitel 7: Die Maschine

Gib der Tinte die ALTEN BLUPRINTS (M).
Nimm den VORHANG (N).
Untersuche das Bett und wähle das Laken aus. Platziere die FLAGGE, den VORHANG und den HAKEN auf dem gefalteten Blatt. Nimm den HAKEN (O).
Zurück.
Untersuche den Balkon und verwende den HAKEN auf der Treppe (P).
Geh nach oben.

Nimm die HAARNADEL (Q) und die FLASCHE (R).
Untersuche den Mechanismus. Nimm den MAGNET (S) und die Kreide (T).
Untersuche den Tisch, um eine WBS zu öffnen (U).

HOP spielen.
Du erhältst die KAMERA (V).
Gehe in die Speisekammer.

Untersuche das Gitter und wende den MAGNET darauf an. Nimm den MECHANISCHEN FISCH (W).
Geradeaus gehen.
Betrachte die Klinge und verwende die FLASCHE, um das GLASROHR zu erhalten (X).
Geh zur Brücke.

Untersuche den linken Felsen und platziere die KAMERA und die SPIGLASSE darauf. Klicke auf die Kamera, um das MASCHINENSCHEMA zu erhalten (Y).
Geh in die Zelle.
Gib der Tinte das MASCHINENSCHEMA (Z).

Nimm den TINTENFEDER (A).
Untersuche die Tafel und löse mit der Kreide darauf ein Minispiel (B).

Verbinde die Punkte und schließe alle Linien.
Wähle die Gegenstände wie folgt aus, um das Rätsel zu lösen: 2, 1, 5, 2, 4, 1, 3, 4, 5, 7, 6, 3, 7, 4 und 6.
Gehe zur Speisekammer.
Untersuche die Regale, um auf eine WBS zuzugreifen.

HOP spielen.
Du erhältst den SCHWANZ DES MYRIAPODS (C).
Geh ins Büro.

Untersuche den Mechanismus und entferne die Abdeckung. Platziere das GLASROHR auf dem Ständer (D).
Wende die TINTENSPITZE auf das Tintenfass an (E).
Benutze den Stempel (F) auf dem Notizblock und stempel dann das Blatt (G).
Wähle ein Blatt aus und lege es auf das Rohr. Bringe die Abdeckung (H) wieder an und wähle das Röhrchen aus, um es zu schließen.
Drücke den Knopf (I).
Öffne die Röhre. Nimm das GEHIRN DES MIRIAPOD (J).
Untersuche den Tisch, um eine WBS zu öffnen (K).

HOP spielen.
Du erhältst den MECHANISCHEN VOGEL (L).

Untersuche den Mechanismus und platziere die MECHANISCHE Eidechse, den MECHANISCHEN FISCH und den MECHANISCHEN VOGEL in ihren jeweiligen Bereichen, um ein Minispiel zu aktivieren (M).
Sammle und sammle 7 Zahnräder.
Um das Rätsel zu lösen, wählen Sie die folgenden: N, collect 1, 3, 4, Q, P, collect 2, N, Q, collect 5, die Schildkröte Kopf bewegen 6, zu sammeln und den Vogelflügel bewegen 7. zu sammeln
Nehmen die AUTOKARTE ...
Zurück.

Untersuche den Computertisch und setze das MYRIAOPOD-GEHIRN in den linken Schlitz (R) und die AUTOKARTE in den oberen Schlitz (S), um ein Rätsel zu starten.
Füllen Sie die Lücken aus, indem Sie die Zahlen oben und unten als Richtlinie verwenden.
Siehe Screenshots für die Lösung für Satz 1 (T).
Siehe den nächsten Screenshot für die Lösung für Set 2 (U) und Set 3 (V).
Du erhältst das NEUPROGRAMMIERTE GEHIRN.
Geh nach oben.

Gib der Tinte das neu programmierte Gehirn und den Schwanz des Myriapoden (W).
Geh zur Brücke.
Untersuche das Bedienfeld, um ein Rätsel zu starten (X).

Stellen Sie die mittlere Spalte so ein, dass sie mit den Zeichen auf der rechten Seite übereinstimmt.
Wähle die folgenden Pfeile aus, um das Rätsel zu lösen: Cx2, Dx2, Ex2, C, A und F. Gehe
vorwärts.

Kapitel 8: Zugriff erlangen

Nimm den HAMMER (Y) und den SCHWEREN STEIN (Z).
Klicke auf den kaputten Mechanismus, um ein Rätsel zu starten (A).

Montieren Sie den Mechanismus.
Um ein Stück zu drehen, wählen Sie es aus, und wenn es pulsiert, wählen Sie es erneut aus, um es zu drehen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (B).
Nimm ZERBROCHENES ZAHNRAD.
Gehe rechts auf den rechten Balkon.

Nimm den EIMER (C) und die EISENSTANGE (D).
Untersuche den Mülleimer, um eine WBS zu öffnen (E).

HOP spielen.
Du erhältst den BETON (F).
Gehe zurück und gehe nach links.

Untersuche das Formular. Nimm den MEISSEL (G).
Gehe zurück und gehe nach rechts.
Untersuche das Rohr und setze den EIMER auf den Haken. Schlage mit dem MEISSEL auf den Riss und schlage den HAMMER auf den MEISSEL (H).
Nimm das WASSER IM EIMER (I).
Gehe zurück und gehe nach links.
Untersuche die Form und verwende den BETON, das WASSER IM EIMER und den ZERSTÖRTEN MECHANISMUS darauf. Klicke auf den Mechanismus, um ihn zu entfernen (J).
Gehe zurück und gehe nach rechts.
Untersuche den Mülleimer, um auf eine WBS zuzugreifen.

HOP spielen.
Du erhältst den SILBERBAREN (J1).
Gehe zurück und gehe nach links.

Untersuche den Eimer und platziere den SILBERBAREN links und den SCHWEREN STEIN rechts (K).
Schlage mit der EISENRUBE auf den linken Eimer. Nimm das GLÜSSE METALL (L).
Untersuche die Form und platziere das SCHWIMMENDE METALL darauf. Nimm das GROSSE ZAHNRAD ​​(M).
Zurück.

Gib der Tinte das GROSSE ZAHNRAD ​​(N).
Geradeaus gehen.

Kapitel 9: Zerstöre die Maschine

Geh nach oben.
Nimm GUMMIHANDSCHUHE (O).
Benutze Matthew auf dem Brett (P).
Untersuche die Kiste. Nimm die NÄGEL 1/4 (Q) und bewege das Brett (R).
Zurück.

Untersuche die Nagelpistole. Nimm die NÄGEL 2/4 (S).
Untersuche das Zündkabel und ziehe die GUMMIHANDSCHUHE darauf. Nimm die NÄGEL 3/4 (T).
Klicke auf das Gerät, um ein Rätsel zu starten (U).

Verbinden Sie die Drähte, um die Symbole zu kombinieren, die die entsprechenden farbigen äußeren Symbole bilden.
Die Anordnung der internen Symbole kann unterschiedlich sein, die Kombinationen sind jedoch gleich.
Siehe Screenshot für Lösung (V).

Untersuche den Riss. Nimm die NÄGEL 4/4 (W).
Sieh Dir die Waffe an und platziere die 4 NÄGEL darauf. Nimm den NAGEL (X).
Geh nach oben.

Sieh Dir den Handlauf an und drücke den NAGEL auf das Brett (Z). Nimm die Rolle (A).
Platziere die RIEMENSCHEIBE am Seil und wähle sie aus (B).
Stecke den ANHÄNGERSCHLÜSSEL in die Vertiefung (C).
Herzliche Glückwünsche! Sie haben Clockwork Tales: Of Glass and Ink erfolgreich abgeschlossen.

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