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Columbus 1: Ghost of the Mystery Stone - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Columbus: Der Geist eines mysteriösen Steins. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Verloren
  3. Das Pint
  4. Korsika
  5. Frankreich
  6. Markt
  7. Santa Maria
  8. Spanien
  9. Kapitel VIII. Zurück zur Insel
  10. Felipa

Allgemeine Hinweise

Columbus: Ghost of the Mysterious Stone ist ein interaktives Wimmelbildspiel.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Optionen, um die Optionen für Musik, Ton, benutzerdefinierter Cursor oder Bildschirm anzupassen.
Die Schaltfläche zum automatischen Lösen erscheint nach einer Weile während des Rätsels.
Sie haben die Wahl zwischen dem normalen und dem erweiterten Modus. Es gibt ein Tutorial im Zufallsmodus, die Geschwindigkeit, mit der sich die Hilfe- und Überspringen-Tasten schneller aufladen, und die Bereiche, in denen Sie etwas tun müssen, funkeln.
Sie verlieren für einige Sekunden die Kontrolle über den Cursor, wenn Sie versehentlich zu viel klicken.
Bei der Wiedergabe sind die ausgeblendeten Objektelemente unterschiedlich, aber die fragmentierten Objekte bleiben gleich.
Ihre versteckten Objekte können von den in dieser Anleitung gezeigten abweichen.
Klicken Sie auf "Menü" in der unteren rechten Ecke der Taskleiste, um das Spiel zu beenden.

Kapitel I: Verloren

Hebe das Tagebuch im Sand auf.
Klicken Sie links auf das Boot.
Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten eine MACHETE, die Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Gehen Sie in den Bereich oben rechts.

Entferne die Ranken, die die Karte (A) auf dem Felsen links bedecken.
Hebe die REBE vom Haufen im Sand auf.
Klicke auf die Steine ​​(B).
Klicke auf passende Steinpaare, bis alle Steine ​​entfernt sind. Die Lösung finden Sie im Screenshot.
Nimm STEINAUGE.
Betrachte die Feuerstelle (C) und platziere die REBE auf den Kohlen.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und du erhältst die FACKEL in deinem Inventar.
Zünde die FACKEL im Feuer an, um die FACKEL anzuzünden.
Betreten Sie den Hauptbereich über den unteren Bildschirmrand.
Klicken Sie auf die Passage in der oberen linken Ecke.
Benutze die angezündete Fackel am Wespennest und betrete die Hütte.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und du erhältst eine SCHAUFEL in deinem Inventar.
Klicke auf das Bärenfell (A) und nimm den RUBIN von unten.

Finden Sie alle abgebildeten Teile und Sie erhalten eine LADDER, die Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Wende die LEITER auf das Vogelnest an (A).
Klicken Sie auf das Vogelnest.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und du erhältst ein BLAUES JUWEL zu deinem Inventar hinzugefügt.

Verlassen Sie den Bereich, um zum Hauptbereich zurückzukehren.
Schlage zweimal mit der SCHAUFEL auf den Sandhügel (A) und untersuche das Loch.
Klicke auf das Skelett (B).

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten einen RUBY, der Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Setze das STEINAUGE in die Augenhöhle (A) der Steintruhe ein.
Klicke auf die Steinkiste.

Drehen Sie die roten Knöpfe, um alle 6 äußeren Kugeln mit der inneren Kugel zu verbinden. Siehe Screenshot (A) für die Lösung.
Nimm den BLAUEN EDELSTEIN aus der offenen Steintruhe.
Gehe zum Durchgang in der oberen linken Ecke und folge dem Weg an der Hütte vorbei.

Wende die MACHETE an den Ranken an, bis sie geschält sind.
Setze das BLAUE Tropfen-EDELSTEIN (A) in das leere Loch rechts ein.
Setze das BLAUE DREIECKIGE JUWEL (B) in das leere Loch links ein.
Platziere die richtigen Gewichte auf den Sprossen der Schildkröten, um sie alle in einer Linie mit den BLAUEN STEINEN auszubalancieren. Die Lösung finden Sie im Screenshot.
Geh in den nächsten Raum.

Drehe die Kristalle, um das Licht vom Fenster (A) auf die Kristalle in der Mitte des Raums (B) zu lenken, um den Tempel zu beleuchten. Die Lösung finden Sie im Screenshot.

Finde alle abgebildeten Teile und du erhältst die ZERBROCHENE SCHEIBE (KALENDERTEILE) und den SCHÄDEL, die deinem Inventar hinzugefügt werden.
Platziere die KALENDERTEILE in der runden Aussparung (A).

Sammle die KALENDERUHR-Teile ein, um den Kalender zu vervollständigen.
Sie können mit der rechten Maustaste darauf klicken, um sie nach Bedarf zu drehen.
Sie rasten ein, wenn sie an der richtigen Stelle sind. Die Lösung finden Sie im Screenshot.
Platziere den SCHÄDEL in der Mitte (A).
Platziere die beiden RUBINE in den Augenhöhlen des Schädels.
Gehen Sie vorwärts durch das Loch.

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten eine SHARP SHELL, die Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Verwende die SCHARFE MUSCHEL auf das SCHILF (A).
Benutze das Schilf auf dem Wasser in der Höhle (B) und schwimme zur Höhle.

Finden Sie alle abgebildeten Teile und Sie erhalten die SCHERE zu Ihrem Inventar hinzugefügt.
Schneide das Netz mit der SCHERE aus (A).
Klicke dort, wo das Netz war, um zur nächsten Höhle zu gelangen und sprich mit Felipa.

Finden Sie alle abgebildeten Teile und Sie erhalten ein SEIL, das Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Befestige das SEIL an der Wand (A).

Kapitel II: Das Pint

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten einen MEISSEL, der Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Platziere den MEISSEL in der Werkzeugkiste (A).
Klicke auf das Loch im Schiffsrumpf (B).

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten einen HAMMER, der Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Verlasse das Loch im Koffer und lege den HAMMER in die Werkzeugkiste.
Nehmen Sie WERKZEUGKASTEN.

Finden Sie alle abgebildeten Teile und Sie haben HOLZFLECKEN zu Ihrem Inventar hinzugefügt.
Befestige die Flicken am Loch im Koffer (A).

Positionieren Sie die Flicken innerhalb des Lochs, bis es vollständig repariert ist. Die Lösung finden Sie im Screenshot.

Finden Sie alle abgebildeten Teile und Sie haben BOARDS (PLANKS) zu Ihrem Inventar hinzugefügt.
Benutze die BRETTER auf der kaputten Treppe (A).
Benutze die WERKZEUGE auf der kaputten Treppe.
Klicke auf den Bereich hinter der Treppe (B).

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten ZANGEN zu Ihrem Inventar hinzugefügt.
Verwende die ZANGE, um die NÄGEL zu nehmen (A).
Benutze die NÄGEL auf der kaputten Treppe.
Steigen Sie die Treppe hinauf und dann die Treppe zum Oberdeck hinauf.

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten ein SCHIFFSBILD (PINT PICTURE) zu Ihrem Inventar hinzugefügt.

Finden Sie alle abgebildeten Teile und Sie erhalten die FARBEN, die Ihrem Inventar hinzugefügt wurden.
Platziere das BILDSTÜCK auf der Staffelei (A).
Verwende die FARBEN auf der Staffelei.
Gehen Sie nach unten und gehen Sie in den Raum links von der Treppe.

Finde alle abgebildeten Teile und du erhältst die RATTENFALLEN in deinem Inventar.
Platziere die 1. FALLE (A), die 2. FALLE (B) und die 3. FALLE (C).

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und du erhältst einen PINSEL und EIMER, die deinem Inventar hinzugefügt werden.
Kehren Sie zum Oberdeck zurück und verwenden Sie EIMER UND BÜRSTE auf der Staffelei.

Male das Schiff so aus, dass es den Farben auf dem Bild entspricht. Siehe Screenshot (A) für die Lösung.

Kapitel III: Korsika

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und du erhältst eine AXT, die deinem Inventar hinzugefügt wird.
Klicke auf den Brunnen (A).

Schlage mit der AXT auf das Brett (A).
Hebe die SCHERBE auf.
Benutze die SCHERBE in der Mündung des Brunnens (B), um das Wasser zu stoppen.

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten eine SCHÜSSEL, die Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Schütte die SCHÜSSEL auf das Wasser im Brunnen (A).
Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL vom Boden des entleerten Brunnens.
Gehen Sie durch die Tür rechts auf der Veranda.

Finde alle abgebildeten Teile und du erhältst den FLINT, SELF NEXT und HAYS, die deinem Inventar hinzugefügt werden.
Verwende den FEUERSTEIN, die BAHN und das HEU auf der nicht angezündeten Kerze (A).
Stecke den SCHLÜSSEL in den Schrank an der Tür oben an der Treppe (B) und betritt den Raum.

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten einen GRIFF, der Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Wende den GRIFF an dem Schrank an (A).

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten eine KARTE, die Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Legen Sie die KARTE auf den Kartenhalter über dem Schrank.

Finde 10 Unterschiede zwischen den beiden Karten.

Kapitel IV: Frankreich

Sprechen Sie mit dem Astrologen und gehen Sie zweimal nach unten.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und die WESTE (STOFF) wird deinem Inventar hinzugefügt.
Platziere das TUCH auf der Schaufensterpuppe (A).

Klicken und ziehen Sie die trendigste und hellste Kleidung auf die Schaufensterpuppe.
Das kleine Boot (A) über dem Dummy bewegt sich nach rechts, wenn Ihre Wahl richtig ist. Die Lösung finden Sie im Screenshot.
Sie erhalten die LINSE, wenn Sie fertig sind.
Gehe die Treppe hoch und nimm die Wendeltreppe links.

Platziere die LINSE auf dem Teleskop.
Verwenden Sie die Griffe, um die Teile der Konstellationen so auszurichten, dass alle Lichter an sind. Die Lösung finden Sie im Screenshot.

Drehe die Spiegel, um die Flasche auf dem Tisch zu beleuchten.
Der Balken beginnt bei (A) und endet bei (B). Die Lösung finden Sie im Screenshot.
Gehen Sie die Wendeltreppe hinunter und die Marmortreppe hinauf zur Bibliothek.
Klicken Sie rechts auf das Bücherregal.

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie haben ELIXIR zu Ihrem Inventar hinzugefügt.
Gehen Sie nach unten und steigen Sie die Wendeltreppe hinauf.
Gib das ELIXIER in die Flasche und nimm den PHÖNIX DER VERBRENNUNG.
Gehen Sie die Wendeltreppe hinunter und die Marmortreppe hinauf zur Bibliothek.
Klicken Sie auf das Gehäuse unter dem Buntglasfenster.
Setze den BRENNENDEN PHOENIX in das Loch an der Vorderseite des Safes unter dem Buntglasfenster ein.
Klicken Sie auf Datenträger.
Gehe vom Safe weg und klicke auf die Bücherregale rechts neben dem Raum.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und du erhältst die HERALDISCHE LILIE, die deinem Inventar hinzugefügt wird.
Gehen Sie nach unten und steigen Sie die Wendeltreppe zum Sternenhaus hinauf.

Finden Sie alle abgebildeten Teile und Sie erhalten einen SATURN, der Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Gehe zweimal nach unten zum Thronsaal.

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten einen Baum, der Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Gehe zweimal nach oben in die Bibliothek.
Platziere die WAPPENLILIE, den SATURN und den BAUM auf dem Zahlenschloss in der Aussparung, die ihrem Bild entspricht.

Platzieren Sie alle königlichen Bilder im mittleren Ring, Planetenbilder in der Mitte und pflanzenbezogene Bilder auf dem äußeren Ring, um das Schloss zu öffnen.
Am einfachsten ist es, zuerst den Außenring fertigzustellen.
Sie können den Innenring (A) und den Außenring (B) drehen, um Ihnen beim Bewegen der Teile zu helfen.
Verwenden Sie die Auf-/Ab-Pfeile, um sie von einer Reihe in die nächste zu verschieben. Die Lösung finden Sie im Screenshot.
Klicken Sie auf das geöffnete Buch.

Kapitel V: Markt

Sprich mit Alonso und klicke dann auf den Marktstand links.
Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten einen KÄSE in Ihrem Inventar.
Gib der Ratte am rechten Fass den KÄSE.
Nimm den SCHLÜSSEL von der Ratte.
Stecke den WAFFENSCHLÜSSEL an der Tür die Steintreppe rechts hinauf.
Klettert die Steintreppe rechts hoch und betretet die Waffenkammer.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und du erhältst eine AXT, die deinem Inventar hinzugefügt wird.
Schlage mit der AXT auf das Fass (A).
Nimm den TÜRGRIFF aus dem Spalt im Lauf.
Klicke für eine Nahaufnahme zweimal auf die Waffenschranktür (B).

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten einen TÜRGRIFF, der Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Verlasse das Arsenal und gehe zum Marktgebiet.
Klicken Sie links auf den Marktstand.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und du erhältst einen FLINT AND FIREESTEL, der deinem Inventar hinzugefügt wird.
Kehre in die Waffenkammer zurück und wende den FEUERSTEIN UND FREITAG auf die Kerze neben den Büchern zu deiner Linken an.
Klicken Sie auf den Tisch mit der brennenden Kerze.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und das SOUVENIR wird deinem Inventar hinzugefügt.
Verlassen Sie den Bildschirm unten und klicken Sie auf den Marktzähler auf der linken Seite.
Lege das SOUVENIR auf die leere Stelle der blauen Vitrine.

Finden Sie 10 Unterschiede zwischen den beiden Vitrinen.
Du erhältst den TÜRGRIFF im Inventar.
Gehe die Treppe hinauf zur Waffenkammer.
Klicken Sie auf den Waffenschrank.
Platziere die 3 TÜRGRIFFE an der Waffenschranktür in den Schlitzen, die der Form der 3 Türgriffe entsprechen.
Geh ins Büro.

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten einen AMULETT-MONITOR, der Ihrem Inventar hinzugefügt wird.

Kapitel VI: Santa Maria

Klicken Sie auf die Kompassrose auf dem Deck.
Gehen Sie zum Bug des Schiffes auf der linken Seite.

Finden Sie alle abgebildeten Teile und Sie erhalten die WINDROSENTEILE, die Ihrem Inventar hinzugefügt wurden.
Kehren Sie zum Hauptdeck zurück und gehen Sie nach achtern und betreten Sie die Tür auf der rechten Seite.

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten einen HAMMER, der Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Kehren Sie zum Hauptdeck zurück und gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite nach achtern.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und du erhältst eine AXT, die deinem Inventar hinzugefügt wird.
Kehre zum Hauptdeck zurück und platziere die WINDROSENSTÜCKE, den HAMMER und die AXT auf der verdorrten Windrose.
Gehen Sie nach links zum Bug des Schiffes.

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten einen BESEN, der Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Wende den BESEN an dem Vogel an (A) und nimm den MEISSEL.
Kehre zum Hauptdeck zurück.
Platziere den MEISSEL auf der verwelkten Kompassrose auf dem Hauptdeck.

Ordne die Teile in einem Kreis an, um die Kompassrose zu vervollständigen.
Sie können mit der rechten Maustaste klicken, um die Teile zu drehen. Die Teile rasten ein, wenn sie richtig sind.
Gehen Sie nach rechts zum Heck und gehen Sie rechts durch die Tür.
Klicken Sie auf die Tabelle.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und du erhältst den ZERBROCHENEN KOMPASS, der deinem Inventar hinzugefügt wird.
Verlasse den Raum und betrete die Tür links.
Klicken Sie auf das Bett.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und der DIVIDER wird deinem Inventar hinzugefügt.

Finden Sie alle abgebildeten Teile und Sie erhalten eine KARTE, die Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Verlasse den Raum zum Hauptdeck und benutze den kaputten Kompass auf der Kompassrose.

Drehe die Ringe, um das Bild zu vervollständigen. Siehe Screenshot (A) für die Lösung.
Sie erhalten einen festen Kompass, wenn Sie fertig sind.
Gehen Sie nach rechts und betreten Sie den Kartenraum auf der rechten Seite.
Lege die KARTE auf den Tisch und füge den KOMPASS und den SEPARATOR hinzu.

Überprüfen Sie die Karte, um das Schiff sicher nach Nordfrankreich zu transportieren.
Nachdem Sie mit dem Platzieren von X begonnen haben, wird die Karte unscharf, sodass Sie X aus dem Speicher platzieren müssen.
Klicken Sie oben auf der Karte auf Start, um das Schiff in Bewegung zu setzen.
Am einfachsten ist es, einige auf einmal zu tun, loszusegeln und dann weitere hinzuzufügen.
Klicken Sie auf Zurücksetzen, um das platzierte X zu entfernen, wenn Sie von vorne beginnen möchten.
Siehe Screenshot (A) für die Lösung.

Kapitel VII: Spanien

Sprich mit der Wache und gehe zu den Türen links vom Hof.
Finde alle aufgelisteten Gegenstände und FADENSPULEN werden deinem Inventar hinzugefügt.
Lege die Garnrollen auf den Tisch neben dem Vorraum (A).
Gehen Sie die Treppe nach vorne.

Finde alle gezeigten Teile und du erhältst die TOULIPS in deinem Inventar.
Verlasse den Raum und füge die TULPEN in den Vorraum ein.

Sticken Sie den Stoff, indem Sie auf die bunten Fäden (A) drücken und den gewünschten Bereich auf dem Stoff drücken, um das Muster auf der linken Seite (B) zu duplizieren.
Sie erhalten ein STICKEREI-Stück, das Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Verlassen Sie den Bildschirm unten und geben Sie die Stickerei dem Wächter.
Steigen Sie links die Treppe des roten Teppichs hinauf, um Königin Isabella zu sehen.
Klicken Sie links auf den Busch.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und du erhältst einen SELTSAMEN SCHLÜSSEL, der deinem Inventar hinzugefügt wird.
Verlasse den Palast und gehe direkt durch die gewölbte Tür in den Innenhof.
Klicken Sie links auf das Bad.

Finde alle abgebildeten Teile und du erhältst eine ZERBROCHENE KACHEL, die deinem Inventar hinzugefügt wird.
Setze die ZERBROCHENE KACHEL in den unteren Schlitz ein (A).
Verlasse die Wanne, aber bleib auf der Terrasse.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und du erhältst eine OBSTKACHEL in deinem Inventar.
Kehren Sie zum Hof ​​zurück und gehen Sie die Treppe nach links hinunter.

Finde alle Gegenstände auf der Liste und du erhältst eine KLEINE KACHEL in deinem Inventar.
Geh nach oben.

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten das MEHL in Ihrem Inventar.
Gib das MEHL auf den Wasserkocher (A), um eine Nahaufnahme zu sehen.

Klicken Sie auf die obere Bildlaufleiste, um ein Rezept zu erhalten.
Gib Mehl, Quark, Eicheln, Gift, Eier und Hähnchenkeule in den Kessel und nimm den KLEBER.
Verlasse den Palast und kehre zum Hof ​​zurück und untersuche die Badewanne.
Gib den KLEBER auf die zerbrochene Kachel.

Platziere die Teile an den richtigen Stellen, um die Kachel zu vervollständigen.
Sie können zum Drehen mit der rechten Maustaste klicken. Siehe Screenshot (A) für die Lösung.
Legen Sie die Fräsfliese in den Schlitz mit der Mühle.

Setze die KACHEL in den Schlitz mit der Obstschale ein.
Stecken Sie den seltsamen Schlüssel in das Schlüsselloch am Boden der Wanne.
Geh den Bach runter.

Finden Sie alle Gegenstände auf der Liste und Sie erhalten die Juwelen, die Ihrem Inventar hinzugefügt werden.
Kehre zum Palast und zum Audienzsaal zurück und gib der Königin die JUWELEN.
Klicken Sie auf den Bereich hinter dem Thron.

Finde alle Gegenstände auf der Liste und du fügst das FLEISCH zu deinem Inventar hinzu.
Verlasse den Palast und gehe in den Innenhof.
Gib das FLEISCH dem Posten an den Säulen rechts.
Betreten Sie das Boudoir, in dem der Wachhund war.

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten einen SCHLÜSSEL, der Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Klicke auf die Treppe rechts neben dem Raum (A).

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten eine GOLDENE SCHEIBE, die Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Gehe zum Palast und klicke auf den Bereich hinter dem Thron.

Stecke den SCHLÜSSEL in die Kiste und nimm den ROTEN JUWEL.
Kehre zur Terrasse zurück und gehe den Abfluss hinunter.
Setze die GOLDENE SCHEIBE (1) in den großen runden Schlitz in der Schatzkiste links ein.
Setze das ROTE JUWEL (2) in den Schlitz in der Schatztruhe ein.

Drehen Sie die Ringe, um die Zeichnung zu vervollständigen und das Schloss zu entriegeln. Siehe Screenshot (A) für die Lösung.
Klicken Sie für eine Nahaufnahme auf den Bereich der Kiste, in den Sie die Disc gelegt haben.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und der AMULETTTRANK wird deinem Inventar hinzugefügt.

Kapitel VIII. Zurück zur Insel

Gehen Sie zum Heck rechts und betreten Sie den Raum links.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und du erhältst ein AMULETT in deinem Inventar.
Gehen Sie zum Boot und notieren Sie die fehlende Ausrüstung und die Rolle.
Kehren Sie zum Schiff zurück und gehen Sie nach links zum Bugbereich.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und du bekommst eine SPOOL zu deinem Inventar hinzugefügt.
Gehen Sie die Luke auf dem Hauptdeck neben der Kompassrose herunter.
Klicken Sie auf die Pumpe.

Klicken und drehen Sie die Rohre, sodass sie von links nach rechts und unten verbunden sind.
Stellen Sie sicher, dass es keine losen Enden gibt. Siehe Screenshot (A) für die Lösung.
Klicken Sie auf die Treppe, die nach unten führt.

Finden Sie alle abgebildeten Teile und Sie erhalten ein ZAHNRAD, das Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Gehe zum Oberdeck.
Geh zum Boot.
Platziere das HOLZZAHNRAD ​​und die SPULE an den entsprechenden Stellen.

Platzieren Sie Zahnräder, Spulen und Griffe an ihren jeweiligen Positionen.
Sie rasten ein, wenn sie richtig sind. Die Lösung finden Sie im Screenshot.
Klicken Sie auf das Boot, um wegzusegeln.
Klicke auf den großen Felsen, der den Höhleneingang blockiert.
Kehre zum Boot zurück.
Gehe die Luke neben der Windrose hinunter.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und du erhältst eine KANONENKUGEL, die deinem Inventar hinzugefügt wird.
Platziere die KANONENKUGEL neben der Kanone (A).
Verlasse die Treppe und gehe durch die Tür links zum Heck.

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten eine KERZE, die Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Verlasse den Raum und betrete die Tür rechts am Heck.

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und du erhältst ein SCHIESSPULVER, das deinem Inventar hinzugefügt wird.
Gehe die Luke neben der Windrose hinunter.
Platziere das PULVER und die KERZE in der Kanone.
Verlasse den Raum zum Oberdeck.
Klicken Sie auf das Boot, um es ins Wasser zu senken, und klicken Sie dann erneut darauf, um zur Insel zu gelangen.
Klicken Sie auf den Höhleneingang.
Platziere das AMULETT auf der Steinstatue.

Kapitel IX: Felipa

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten eine Vase und Tischdecken, die Ihrem Inventar hinzugefügt werden.
Platziere die VASE UND DAS MUSTER auf dem Tisch (A).
Gehe zum Brunnen (B).

Finde alle aufgelisteten Gegenstände und du bekommst die SCHERE zu deinem Inventar hinzugefügt.
Schneide mit der SCHERE auf die Blumen (A) unten links, um die BLUMEN im Inventar zu erhalten.
Stelle die BLUMEN in die Vase auf dem Tisch und nimm die PINSEL.

Finden Sie alle abgebildeten Teile und Sie erhalten die FARBEN, die Ihrem Inventar hinzugefügt wurden.
Betreten Sie das Haus durch die Tür rechts.

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten einen FLINT und eine SELF-ADDED-Ergänzung zu Ihrem Inventar.
Wende den FEUERSTEIN UND FEUERSTAHL an der Kerze (A) am neuen Pfosten an.
Platziere die FARBEN auf der Treppe (B).
Platziere die BÜRSTEN auf der Treppe.
Verlasse das Haus und gehe zum Brunnen.

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten einen PINSEL, der Ihrem Inventar hinzugefügt wird.
Verwende die BÜRSTE auf dem verstopften Brunnen (A).
Nimm den SCHLÜSSEL vom Sockel (B) rechts.
Gehe zum Haus und stecke den SCHLÜSSEL in die Tür oben an der Treppe.
Klicken Sie auf den Tisch im Raum.

Finden Sie alle aufgelisteten Gegenstände und Sie erhalten eine BROSCHE, die Ihrem Inventar hinzugefügt wird.

Finde alle Gegenstände auf dem Bild und du erhältst die KLEIDUNG, die deinem Inventar hinzugefügt wurde.
Platziere die BROSCHE und das TUCH auf dem Tisch (A).

Kolumbus-Kleid in seinem Hochzeitskleid.
Klicken Sie auf die Schriftrolle mit der Beschriftung Beispiel oben auf dem Bildschirm, um einen Hinweis zu erhalten.
Wenn Sie das richtige Kleidungsstück ausgewählt haben, bewegt sich das Boot (A) oben weiter nach rechts. Die Lösung finden Sie im Screenshot.

Fangen Sie die Notiz, die in der oberen Leiste hervorgehoben ist.
Wenn Sie die richtige Note erhalten, wird die nächste Note hervorgehoben.
Sie müssen dies mehrmals tun.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Columbus: Der Geist des geheimen Steins abgeschlossen!