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Connected Hearts 1: The Full Moon Curse - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Linked Hearts 1: Fluch des Vollmonds. Für die junge Heilerin Riviera und ihren Verlobten Mark sind harte Zeiten angebrochen. Der junge Mann wurde von einem Werwolf gebissen und das Mädchen von einem grausamen Hexenjäger gefangen. Jetzt muss Mark seine Geliebte retten, bevor er selbst zu einer gefährlichen Bestie wird. Um alle Prüfungen zu bestehen, müssen die Helden äußerst vorsichtig und aufmerksam sein. Wenn die notwendigen Gegenstände nicht gefunden werden und die Tränke nicht gebraut werden, erwartet Riviera das Feuer der Inquisition und Mark - ewiges Leben in Qual. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Kammer des Schreckens
  3. Kapitel 2 The Riverside
  4. Kapitel 3 Dunkler Wald
  5. Bonuskapitel
  6. Sammlerstücke


Verbundene Herzen 1: Allgemeine Tipps

Riviera und ihre Mentorin Harriet sind die einzigen Personen in Bamberg, die mit Hexerei in Verbindung gebracht werden. Nur sie können gefährliche Wunden heilen und schreckliche Flüche beseitigen. Eines Tages wird Rivieras Verlobter, der berühmte Alchemist Mark, von einem Werwolf gebissen. Gleichzeitig meldet sich der Hexenjäger Gregor in der Stadt. Als er von Riviera erfährt, erklärt er sie sofort zur Hexe und verurteilt sie zum Tode.

Jetzt hängt es nur noch von Mark ab, das Mädchen zu retten, aber wird er Zeit haben, etwas zu tun, bevor er zu einer gefährlichen Bestie wird? Mit der Hilfe von Harriet und Zaubertränken gelingt es Mark, seine menschliche Form vorübergehend beizubehalten, nachdem er von einem Werwolf gebissen wurde. Die heilende Wirkung ist jedoch nicht endlos: Jede Fehlkalkulation in diesem komplexen und gefährlichen Geschäft kann zu einer großen Tragödie werden.

Während des Spiels müssen Sie nützliches Inventar sammeln, Rätsel lösen und Minispiele spielen. So können Sie aktuelle Aufgaben meistern, die nötigen Tränke zubereiten und aus aufkommenden Situationen die richtigen Lösungen finden. Wenn Sie Hilfe benötigen, lesen Sie bitte den Hinweis. Das Spiel hat verschiedene Schwierigkeitsgrade, Sie können einen beliebigen für einen bequemen Durchgang auswählen.

Dieser Leitfaden wird Ihnen nicht jedes Mal mitteilen, wenn Sie einen Bereich des Standorts vergrößern müssen. Die Screenshots zeigen alle ungefähren Bereiche. Wimmelbildszenen werden als WBS bezeichnet. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots des WBS, aber es wird erwähnt, wann das nächste WBS verfügbar sein wird und welchen Gegenstand Sie daraus erhalten. Verwenden Sie die Karte, um schnell zum gewünschten Ort zu gelangen.

Linked Hearts 1: Kapitel 1 Kammer des Schreckens

Filialen auswählen; Nimm den SPIEGEL (A). Nimm das Porträt und das Buch (B). Öffne den Korb und nimm die Wattebäusche (C). Du erhältst eine BAUMWOLLEUHR. Nimm KAFTAN und die Karte (D). Öffne die Tasche. Nimm die Notiz und den VERBAND (E).

Nimm die GARTENSCHAUFEL und die AXT (F). Benutze AXT; Nimm das RAD (G). Platziere das RAD (H). Nimm STÖCKE, Zettel, STREICHHÖLZER und ALKOHOL (I).

Platziere die BAUMWOLLE, den ALKOHOL und den VERBAND (J). Schließe die WBS ab. Du erhältst HARRIETS TASCHE. Öffne HARRIETS TASCHE. Nimm den MAGNETEN, das MESSER und den APFEL. Wählen Sie Boot und verwenden Sie MESSER; Nimm SEIL (K).

Gib APFEL (L). Verwende die STÖCKE und SEILE auf dem KAFTAN. Nimm die IMPROVISIERTE BAHRE. Verwende die IMPROVISIERTE BAHRE (M).

Nimm 2 Notizen (N). Nimm MÜNZEN 1/4 und BLATTAMULETTE 1/2 (O). Wähle ein Buch aus (P). Verwende die GARTENSCHAUFEL (Q). Erhalte ALRAUNENWURZEL.

Nimm GÜRTEL, BLATTAMULETTE 2/2 und HAARNADEL (R). Platziere AMULETTE "BLATT" 2/2; Nimm HEILKRÄUTER (S). Platziere STREICHHÖLZER, KRÄUTER und die ALRAUNENWURZEL (T).

Einfache Lösung (@1): (DA)-(AB)-(BC)-(AE)-(BF)-(CF)-(DF).

Komplexe Lösung (@2): (HG)-(GJ)-(JK)-(KL)-(GM)-(HM)-(IM)-(JN)-(KN)-(LN). Nimm das SERUM (O).

Öffne die Tür (U). Nimm den KNOPF, die WOLFFIGUR 1/4, die WOLFFIGUR 2/4 und die ZANGE (V). Beachte WOLFFIGUREN 3/4, SCHRAUBEN 1/2 und REISSMASCHINE (W).

Benutze ZANGE (X). Erhalte die SCHRAUBEN 2/2. Platziere die SCHRAUBEN 2/2 und den KNOPF. Setze das Hufeisen ein (Y1). Nimm HARZ UND PINSEL, LÖSUNGSMITTEL und WOLFFIGUR 4/4 (Y2). Platziere die WOLFFIGUR 4/4 (Z).

Einfache Lösung (@3): (CH)-(BC)-(GA)-(HF)-(KB). (IG)-(LH)-(CJ)-(BE)-(GC)-(AB)-(FG). Komplexe Lösung (@4): (JK)-(EH)-(KJ)-(CE)-(BC)-(GB)-(HG)-(JH). (EK)-(HJ)-(GH)-(FG)-(JE)-(HJ)-(GH)-(BF)-(CG). (DB)-(EC)-(JE)-(HJ)-(GH)-(BG)-(CB)-(ED)-(BC). (GB)-(HG)-(IH)-(JE)-(HJ)-(GI)-(JH)-(EJ)-(CE)-(BC)-(AG). (CB)-(EC)-(JE)-(HJ)-(GH)-(BG)-(CB)-(DC). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (M).

Geh (N). Platziere den SCHRAUBENSCHLÜSSELSATZ. Lösung (O). Nimm das TASCHENTUCH und die Notiz (P). Verwenden Sie LÖSUNGSMITTEL und TASCHENTUCH; Nimm die FEDERN und die LINSE (Q). Geh (R).

Platziere die LINSE (S). Schließe die WBS ab. Du erhältst den BILDSCHIRM. Platziere den BILDSCHIRM. wähle (S1). Nimm den FISCH (S2). Gehe (S3).

Verwenden Sie FISCH; Nimm die FLASCHE MIT WASSER und die METALLSÄGE (T1). Verwende die SÄGE (T2). Geh (T3).

Nimm den HUT und das MUSTERFRAGMENT (U1). Verwende den AUFREISSER (U2). Du erhältst den STROH. Beachte und HÄLFTE ZANGE (U3). Öffne die Laterne. Nimm die KERZE (U4). Verwende den STROH und die KERZE (U5).

Verwende HARZ UND PINSEL und das MUSTERFRAGMENT (V). Nimm den DIETRICH und die ZANGENHÄLFTE (W). Wende die ZANGENHÄLFTE auf die ZANGENHÄLFTE an. Heile die SCHMIEDEZANGE. Verwende eine SCHMIEDEZANGE (X). Du erhältst einen STADTPLAN. Verwende den STADTPLAN (Y).

Gehe geradeaus (1) und rechts (2). Nimm die GLOCKE (3). Gehe zurück (4). Platziere die GLOCKE (5). Platziere die Glocken wie angezeigt (6). Gehe geradeaus (7-8). Nimm das Ventil (9). Zurückgehen. Platziere das VENTIL (10). Lösung: A-C-B-C.

Gehe nach links (11). Nimm den Hinweis (12). Gehe dreimal zurück. Hinweis platzieren (13). Lösung: (Dx5-Ex3-Fx3). Gehe nach links (14).

Beachte und ZAHNRAD ​​1/4 (G). Nimm das WINDENTEIL und die Notiz (H). Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm das SEIL (I). Platziere das WINDENTEIL und das SEIL (J). Geh (K).

Beachte, AUGENBOLZEN und MÜNZEN 2/4 (L). Wähle Kiste aus und benutze GÜRTEL; Nimm die ALRAUNENWURZEL (M). Verwenden Sie AUGENBOLZEN; Nimm das SEIL und die MÜNZEN 3/4 (N). Zurückgehen.

Benutze ALRAUNENWURZEL; Nimm den FASSREIFEN (O). Wähle den Sarg aus und verwende die HAARNADEL. Nimm die KLEIDUNG und die MÜNZEN 4/4 (P). Gib MÜNZEN 4/4 (Q). Schließe die WBS ab. Erhalte Krug. Benutze den KRUG; Nimm BRETT 1/2 und die GELADENE ARMBRUST (R). Verwende die GELADENE ARMBRUST (S). Bekam).

Nimm den KNACKER, das ZAHNRAD ​​2/4 und die BRETTER 2/2 (U). Verwende BRETT 2/2 (V). Nimm das ZAHNRAD ​​3/4 und die Notiz (V1). Wähle den Schlüssel aus und verwende die CLOTCH (W). Nimm die LEERE SCHACHTEL.

Verwende die LEERE SCHUBLADE (X). Nimm HAKEN, PERGAMENT und ZAHNRÄDER 4/4 (Y). Gehe zum Glockenturm. Platziere das ZAHNRAD ​​4/4 (Z).

Einfache Lösung: Folgen Sie dem roten Teppich bis zum Ausgang (A).

Schwierige Entscheidung: dem gelben Weg folgen. Wenn Sie den roten Teppich (B) erreichen, gehen Sie ihn dreimal entlang. Gehen Sie den grünen Weg entlang. Sobald Sie den violetten Abschnitt (C) erreicht haben, gehen Sie zweimal darum herum. Folgen Sie dem weißen Pfad bis zum Ausgang. Nimm die EULENFIGUR.

Platziere die EULENFIGUR (D). Nimm den HELM (E). Gehe zum Damm.

Benutze HELM; Nimm den HOLZKEIL und das NETZ (F). Verwende das SEIL, den FASSREIFEN und das NETZ auf dem SNARCH. Erhalte den IMPROVISIERTEN KESCHER. Verwende den IMPROVISIERTEN KESCHER (G). Du erhältst einen STEIN MIT SYMBOL. Gehe zum Glockenturm.

Platziere den STEIN MIT SYMBOL (H). Schließe die WBS ab. Du erhältst einen BUND VERBOGENER SCHLÜSSEL. Platziere den BUND VERBOGENER SCHLÜSSEL (I). Wähle den Vorschlaghammer aus und benutze ihn für die Schlüssel (J). Du erhältst einen SCHLÜSSELBUND. Benutze SCHLÜSSELBUND. Wähle den mittleren Schlüssel (K) und das Schlüsselloch (L) aus. Beachte, FEUERSTEIN UND STUHL und MONDEINSATZ (M). Zurückgehen.

Platzieren Sie den HALBMONDEINSATZ; Nimm KORKEN und KOHLE (N). Schmiere). Verwende die KOHLE auf dem PERGAMENT. Du erhältst ein PERGAMENT MIT SYMBOLEN. Platziere das PERGAMENT MIT SYMBOLEN (P).

Einfache Lösung (F): (1-5).

Schwere Entscheidung (R): (1-7).

Linked Hearts 1: Kapitel 2 The Riverside

Nimm die Notiz (A). Beachte den FLASCHENHALS (B). Benutze FEDERN; Nimm die GLÄNZENDE PLATTE und den KORKENZIEHER (C). Nimm die Fesseln (D). Verwende den KORKENZIEHER auf der WASSERFLASCHE. Du erhältst WASSER. Verwende WASSER (E). Du erhältst einen KESSEL MIT HEISSEM WASSER. Benutze den Schürhaken (F). Nimm den CADUCENEINSATZ (G).

Platziere den CADUCENEINSATZ (H). Nimm die LAUGE (H1). Platziere den KESSEL MIT HEISSEM WASSER und LAUGE (I). Schließe die WBS ab. Erhalte ROSTSCHUTZ. Verwende ROSTSCHUTZ (J). Geh (K).

Nimm SEIFENWASSER und die KAPUTTE LEITER (L). Lies die Notiz (M). Verwende den HUT (M1). Nimm FISCHEINSATZ 1/2 (N). Verwende DIETRICHE (O). Nimm das FERNROHR (O1). Verwende die Fesseln und das FERNGLAS (P). Geh (Q).

Nimm die NADEL und die SCHWERE KUGEL (R). Verwenden Sie den FLASCHENHALS; Nimm den HAKEN (S). Verwende die GLÄNZENDE PLATTE und den HAKEN (T).

Einfache Lösung: (Fx4-Ex3-Dx3-Dx5-Bx5-Ax5). Schwierige Entscheidung: (Ax5-Bx5-Cx5-D-Ex4-Cx2-Fx3-Ax5). Geh (G).

Nimm die RADHÄLFTE, den RIEMEN und das SCHWUNGRAD (H). Platziere das SCHWUNGRAD (I) und wähle das Fass aus (J). Nimm das SEIL (K). Befestige die KAPUTTE LEITER mithilfe des SEILS. Du erhältst die LEITER. Platziere die LEITER (L). Nimm die RUDER und den FISCHEINSATZ 2/2 (M). Zurückgehen.

Platzieren Sie den FISCHEINSATZ 2/2; Beachte, NAGEL und TASCHENTUCH (N). Verwenden Sie Seifenwasser und Taschentuch; Nimm das HARZ und die FLECKEN (O). Zurückgehen. Platziere die FLECKEN (P).

Einfache Lösung: (DAGF)-(CEBF)-(CDEA). Komplizierte Lösung: (D-A-GF)-(CEBF)-(CDEA)-(DGB)-(DECB). Nimm das GOLDEMBLEM.

Benutze GOLDEMBLEM; Nimm die LINSEN (H). Brieftasche auswählen und PIN verwenden; Nimm MEISSEL (I). Gehe zum Fischereilager.

Verwende das SCHWERE BALLETT und den MEISSEL (J). Erhalte FISCHKÖDER. Verwenden Sie FISCHKÖDER; Nimm den DREIECKER und das HALBE RAD (K). Zurückgehen.

Verwende den RIEMEN und die RADHÄLFTE auf der RADHÄLFTE. Du erhältst ein RAD. Platziere das RAD (L). Nimm den METALLRING (M). Geh (N). Platziere den METALLRING. Nimm den HONIGLÖFFEL und das TOW (O). Kehre zum Flussufer zurück. Verwende RUDER, HARZ und TOW (P).

Lösung (@5): (DRUR)-(RULDR)-(URDLURU).

Nimm den STEINEINSATZ 1/3, die PINZETTE und den STOCK (Q). Platziere den HAKEN (R). Nimm den LECKIGEN EIMER (S). Verwende den LECKIGEN EIMER (T). Nimm den SPITZENGRIFF.

Platziere den SPITZENGRIFF und den HOLZKEIL (U). Nimm die Spitzhacke und benutze sie auf den Felsen. Nimm die SONNENBLUME und den LAPPEN (V). Verwende den LAPPEN und den FEUERSTEIN UND STUHL auf dem STOCK. Du erhältst eine BRENNENDE FACKEL. Verwende die BRENNENDE FACKEL (W). Schließe die WBS ab. Du erhältst einen SCHLÜSSEL. Verwende den SCHLÜSSEL (X). Gehe ein (Y).

Nimm die Notiz (A). Nimm den KAMM und den STEINEINSATZ 2/3 (B). entferne die Tasche. Verwende den KORKEN (C). Nimm den SCHIRM (D). Verwende den REGENSCHIRM (E). Geh (F).

Nimm den STOCK und die BÜCHER 1/2 (G). Verwende den KAMM. Nimm den HANDSCHUH (H). Verwende die PINZETTE (I). Du erhältst ein BUNTGLASFRAGMENT. Platziere das BUNTGLASFRAGMENT (J).

Einfache Lösung (@6): (LURULURD)-(LDLULURURDL).

Komplexe Lösung (@7): (RULDLURDRURU)-(LDRDRURD). Nimm HAARNADEL und STEINEINSATZ 3/3. Gehe zweimal zurück.

Platziere den STEINEINSATZ 3/3; Nimm die METALLBÜRSTE (K). Benutze die METALLBÜRSTE; Nimm den KRUG (L). Geh (M). Benutze die SONNENBLUME und den KRUG. Nimm das PFLANZENÖL (N). Geh (Ach).

Verwenden Sie PFLANZENÖL; Nimm den MAGNETEN (P). Verwenden Sie den MAGNETEN; Nimm die SEIFE (Q). Verwende den HANDSCHUH (R). Du erhältst einen LÖFFEL. Gehe zweimal zurück. Benutze den LÖFFEL; Nimm den TRUHENEINSATZ (S). Kehre zum Dachboden zurück.

Platziere den BRUSTEINSATZ; Nimm die SCHERE und die BÜCHER 2/2 (T). Zurückgehen. Platziere die BÜCHER 2/2 (U). Schließe die WBS ab. Du erhältst CLARISSES TAGEBUCH. CLARISSA’S DIARY wird automatisch verwendet.

Linked Hearts 1: Kapitel 3 Dunkler Wald

Nimm die Notiz (A). Nimm die SPULE, die SPIN und das BRETT (B). Öffnen Sie die Tür und ziehen Sie das Fach heraus. Platziere die SPINDEL (C). Ziehe das Tablett heraus und gieße den Wassereimer (D) auf die Form. Nimm die METALLSTANGE (C). Verwende BRETT, METALLSTANGE und NÄGEL (E). Geh (F).

Nimm BASRELIEFFRAGMENT 1/4, ANLEITUNG, HANDBOHRER, RAND und PHIOLE (G). Verwende die PHIOLE und den HANDBOHRER (H).

Einfache Lösung (H): (1-8).

Komplexe Entscheidung (I): (1-32). Nimm den BLAUEN KIEFERSAFT.

Verwende die LINSEN, den SCHAFT, den RAHMEN und den BLAUEN KIEFERSAFT auf der ANLEITUNG. Du erhältst eine DUNKLE BRILLE. Verwende eine DUNKLE BRILLE (J). Geh (K).

Nimm LASSO, ZERBROCHENE FIGUR, BASRELIEFFRAGMENTE 2/4 und BASRELIEFFRAGMENTE 3/4 (L). Verwenden Sie TRI-ECKE; Nimm das BASRELIEFFRAGMENT 4/4 und das ZAHNRADTEIL 1/2 (M). BASRELIEFFRAGMENTE 4/4 platzieren; Nimm die FIBEL und den ARMREIF (N). Zurückgehen.

Benutze FIBEL. Beachte, ROHR, POTTON und FIGURTEILE (O). Verwende die HONIGTASCHE und den HONIGLÖFFEL (P). Du erhältst HARZ. Zurückgehen.

Verwende das LASSO (Q). Nimm den SILBERNEN VOGELFUSS und den AXTGRIFF (R). Verwende den ARMREIF und den AXTARM (S). Erhalte die STUMPFE AXT und das BILD. Kehre zu den heulenden Steinen zurück.

Verwende die FIGURTEILE, das HARZ und das BILD auf der KAPUTTE FIGUR. Wähle Fliege aus (T). Erhalte die SILBERNE WOLFFIGUR. Platziere die SILBERWOLFFIGUR (T1). Schließe die WBS ab. Du erhältst die ERINNERUNGSSCHALE. Verwende die ERINNERUNGSSCHALE (U). Nimm die STATUETTE, die ZERRISSENEN PERLEN und den SCHLEIFSTEINGRIFF (V). Zurückgehen.

Verwende den SCHLEIFSTEINGRIFF und die STUMPFE AXT (W). Du erhältst eine SCHARFE AXT. Benutze SCHARFE AXT; Nimm MÖRSER UND STÖSSEL 1/2, DOLCH und NUSS (X). Platziere die NUSS und die SILBERNE VOGELPFote (Y). Nimm den SCHLÜSSEL und das ZAHNRADTEIL 2/2 (Z). Zurückgehen.

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm den MEISSEL und den RING (A). Platziere das ZAHNRADTEIL 2/2 (B).

Einfache Lösung (C): (1-4).

Schwere Entscheidung (D): (1-5). Nimm den GROSSEN KRISTALL.

Platziere den GROSSEN KRISTALL (E). Nimm die UNFÜLLTE LATERNE und den MÖRSER UND STÖSSEL 2/2 (F). Verwende MÖRSER UND STÖSSEL 2/2 (H). Entferne die Blätter und nimm die Beeren (G). Nimm die ZERKLEINEREN BEEREN (H). Verwende den RING an der ROHR. Entferne das Papier und verwende die ZERKLEINEREN BEEREN und ZERRISSENEN PERLEN darauf. Du erhältst die ROSE. Platziere die ROSENHOSE (I).

Einfache Lösung: (JK)-(KL). Komplexe Lösung: (MN)-(PO)-(OP).

Nimm das SCHILD (Q). Benutze GEHSTOCK; Sieh Dir das Etikett an (R). Nimm die KRISTALLKUGEL (S). Gib die KRISTALLKUGEL (T). Schließe die WBS ab. Erhalte den TÜRKLOPFER. Platziere den TÜRKLOPFER (U). Tritt ein (V).

Nimm das HEMD, MÜNZEN 1/3, GUTSCHEIN, MOP und MEISSEL (W). Beachte (X). Verwende die HAARNADEL (Y). Nimm den EIMER WASSER (Z).

Verwende die SEIFE, das HEMD und den EIMER WASSER auf dem MOP. Du erhältst einen MOPP MIT SEIFENWASSER. Verwende den MOP MIT SEIFENWASSER (A). Gehe (B).

Du erhältst das EULENAMULETT. Nimm die Notiz (C). Benutze eine SCHERE; Nimm den OHRRING (D). Platziere das EULENAMULETT. Nimm die PIPETTE (E). Nimm MÜNZEN 2/3 (F).

Benutze den OHRRING. Nimm NASSEN TON und SCHLEIFPAPIER (G). Verwende die PIPETTE (H). SÄURE erhalten. Gehe zweimal zurück.

Verwende den MEISSEL, den GUTSCHEIN und das SCHLEIFPAPIER auf dem STAMMT. SABO erhalten. Verwende SÄURE (I). Nimm das PARFÜM, die HARKE und den FÄCHER (J). Platziere SABO (K). Nimm die SPIELZEUGMAUS und die MÜNZEN 3/3 (L). Gib C/C-MÜNZEN (M). Nimm das LOCHBAND (N). Geh (Ach). Verwende PERFORIERTES KLEBEBAND (P).

Einfache Lösung (Q): (1-11).

Schwere Entscheidung (R): (1-13).

Nimm den GRIFF. Platziere die KURBEL (S). Nimm den BRENNER (T). Geh (U).

Verwende die SPIELZEUGMAUS (V). Nimm den KAPUTEN SCHLÜSSEL (W). Gehe zweimal zurück. Verwende den NASSEN TON, den LÜFTER und den KAPUTTE SCHLÜSSEL auf dem BRENNER. Erhalte den TRUHENSCHLÜSSEL. Verwende den TRUHENSCHLÜSSEL (X).

Einfache Lösung: (Ax4-Bx2).

Schwere Entscheidung: (Cx3-DE-Fx2). Nimm den Kescherring und das SIEB. Geh in die Taverne.

Entferne den Deckel und verwende das SIEB (G). Nimm die MESSER und den KESSELEINSATZ (H). Geh (ich). Platziere den KESSELEINSATZ (J). Nimm die Schriftrolle und platziere sie (K). Schließe die WBS ab. Erhalte die MEDIZIN. Gib die MEDIZIN (L). Verwende den DOLCH (M).

Nimm ZANGE, DOCHT und DIETRICH 1/2 (N). Benutze MEISSEL und STATUETTE. Nimm den KELCH (O). Benutze den KELCH. Nimm KEROSIN (P). Wende den DOCHT und das KEROSIN auf die UNFÜLLTE LATERNE an. Du erhältst eine LATERNE. Platziere die LATERNE. Nimm die LECKEREIEN (Q). Verwende die LECKEREI (R). Nimm die KLETTERSTIEFEL (S). Verwende ZANGE (T). Du erhältst DIETRICH DIETRICH 2/2. Benutze DIE SCHLOSSÖFFNER 2/2; Nimm den EISPICKEL (U). Verwende den EISPICKEL und die KLETTERSTIEFEL (V).

Lösung (1-30).

Nimm das BAND und den KARABINER (A). Verwende den RECHEN. Nimm die AHLE (B). Verwenden Sie PARFÜM; Nimm die KLETTE (C). Platziere die KLETTE (D) und die AHLE (E). Nimm den Schlüssel (D) und benutze ihn (E). Tritt ein (F).

Beachte (G). Nimm den PFEIL und den KORKENZIEHER (H). Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm die KETTE (I). Verwenden Sie KETTE und KARABINER; Nimm das FISCHERNETZ (J). Zurückgehen.

Bringe das KLEBEBAND und den KESCHER am KESCHERHALTER an. Erhalte einen SAUGEN. Verwende das NETZ (K). Schließe die WBS ab. Du erhältst eine AXT. Verwende die AXT (L). Geh (M).

Nimm die ZERRISSENE MASKE und die Notiz (N). Nimm den ÖFFNER (O). Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm den STÖSSEL (P). Benutze den STÖSSEL. Nimm DURMAN (Q). Wende den DURMAN auf den PFEIL an. Erhalte den SCHLAFPFEILE. Verwende den SCHLAFPFEILE (R).

Lösung (STU). Du erhältst einen SIEGELRING. Gehe zu der verlassenen Hütte.

Benutze SIEGELRING. Nimm die KREIDE und das FEUERZEUG (V). Verwende FEUERZEUG (W). Nimm das PORTRÄT 1/2 (X). Verwenden Sie HAARNADEL; Nimm die NOTIZEN DES KRÄUTERS (Y). Gehe zum Berghang.

Verwenden Sie die NOTIZEN DER KRÄUTERKRÄUTER; Wähle passende Paare aus (A). Nimm die BEEREN (B). Verwenden Sie BEEREN; Nimm die FALLE und den SCHLÜSSEL (C). Zurückgehen. Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm die ZANGE (D). Benutze den ÖFFNER (E). Du erhältst PORTRÄTS 2/2. Geh (F).

Hänge die PORTRÄTS 2/2 auf (G). Schließe die WBS ab. Du erhältst einen SCHMETTERLINGSEINSATZ. Platzieren Sie den SCHMETTERLINGSEINSATZ; Nimm PINSEL, NADEL UND FADEN (H). Kehre zum Berghang zurück. Verwende NADEL UND FADEN auf der ZERRISSENEN MASKE. Du erhältst eine Pestarztmaske. Sieh Dir das Schild an (I). Verwende die MASKE DES PESTDOKTORS (J).

Nimm die ALTARGLOCKE und die LEERE PHIOLE (K). Platziere die ALTARGLOCKE (L). Verwende ZANGE (M). Du erhältst einen FEUERKRISTALL. Verwende die FALLE ZX (N). Nimm die FACKEL.

Verwende die LEERE PHIOLE (O). Du erhältst FLÜSSIGES SILBER. Verwenden Sie KREIDE und PINSEL; Nimm die ANLEITUNG (P). Verwende den FEUERKRISTALL, das FLÜSSIGE SILBER, die ANLEITUNG und den PINSEL auf der FACKEL. Du erhältst das SILBERNE FEUER. Verwende SILBERFEUER (Q).

Einfache Lösung: Wähle die Schritte so oft aus, wie im Screenshot gezeigt (R).

Schwierige Lösung: Wähle die Schritte so oft aus, wie im Screenshot gezeigt (S).

Linked Hearts 1: Bonuskapitel

Nimm 2 Notizen (A). Nimm die ZERRISSENEN HANDSCHUHE, den KAPUTTE STOCK, den FEUERSTEIN und den KORKENZIEHER (B). Verwenden Sie einen KORKENZIEHER; Nimm die SCHLEIFE und die HAARNADEL (C). Verwende HAARNADELN (D). Du erhältst NADEL UND FADEN und HOLZKOHLE.

Verwende NADEL UND FADEN auf den ZERRISSENEN HANDSCHUHEN. Du erhältst HANDSCHUHE. Verwende HANDSCHUHE (E). Schließe die WBS ab. Du erhältst das BERUHIGUNGSMITTEL. Verwende SEDIERUNG (F). Du erhältst eine MUSCHEL. Geh (G).

Nimm das ZAHNRAD ​​1/3 und die NÄGEL (H). Benutze die SCHALE; Nimm den STUHL (I). Benutze FLINT und den STUHL. Nimm die MESSER (J). Zurückgehen.

Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm die KAPUTTE METALLSÄGE und den GEHSTOCKGRIFF (K). Verwende die SCHlinge und den GEHSTOCKSTIEL auf dem KAPUTTE GEHSTOCK. Lerne den STOCK. Benutze GEHSTOCK (L).

Einfache Lösung (M): Ziehe in der folgenden Reihenfolge an den farbigen Ringen, bis ihre jeweilige Taste aufleuchtet. Lila (1) - Rot (2) - Grün (3) - Blau (4) - Orange (5).

Schwierige Lösung (N): Ziehe in der folgenden Reihenfolge an den farbigen Ringen, bis die entsprechende Taste aufleuchtet. Blau (9) - Violett (6) - Gelb (10) - Orange (12) - Rot (7) - Blau (11) - Grün (8) - Gelb (10). Nimm das NETZ. Gehe in den magischen Wald.

Verwende das NETZ (O). Öffne die Truhe; Nimm die FLÜGELMUTTER, die SCHRAUBE und den PAPYRUS (P). Verwende HOLZKOHLE und PAPYRUS (Q). Betätige den Hebel (R). CODE erhalten. Platziere den CODE (S).

Einfache Lösung (@1). Jedes Symbol auf dem Bogen hat zwei Aussparungen, die ausgefüllt werden müssen. Bewege (1-A)-(2-B)-(3-C)-(4-D)-(5-E)-(6-F)-(7-G).

Komplizierte Lösung (@2). Jedes Symbol auf dem Bogen hat zwei Aussparungen, die ausgefüllt werden müssen. Bewege (1-A)-(2-B)-(3-C)-(4-D)-(5-E)-(6-F)-(7-G). Gehe in das Tal der Verdammten (H).

Sprich (ich); Du erhältst einen HAUBER. Sieh Dir die Zeichnung an (J). Beachte und ZAHNRÄDER 2/G (K). Nimm den HEBEL (L). Benutze REISSZAHN; Nimm den HAMMER (M). Verwende NÄGEL und HAMMER (N). Nimm die ZWEIZAHNIGE GABEL und das ZAHNRAD ​​3/3 (O). Gehe zweimal zurück.

Platziere ZAHNRÄDER 3/3; Nimm den MAGNETEN und die KLINGE (P). Verwende die FLÜGELMUTTER und das SÄGEBLATT auf der KAPUTTE METALLSÄGE. Du erhältst die METALLSÄGE. Benutze die BÜGELSÄGE; Nimm die KUGELN 1/3 und die FLASCHE (Q). Geh (R).

Verwende die FLASCHE (S). Du erhältst HARZ. Verwende den HEBEL und das HARZ (T). Nimm den MÜHLENSCHLÜSSEL (U). Geh (V).

Verwende den MÜHLENSCHLÜSSEL (W). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein RAD. Verwende BOLZEN und RAD (X). Geh (Y).

Nimm den BESEN (A). Beachte und KUGELN 2/3 (B). Benutze die ZWEIZAHNIGE GABEL; Nimm die STATUETTE (C).

Benutze die STATUETTE; Nimm den SPIEGEL (D). Verwende den SPIEGEL und den MAGNETEN (E). Nimm die BROSCHE (F). Zurückgehen. Verwende die BROSCHE (G).

Einfache Lösung: 1-2-H-3-4-5-6-7-I-8.

Schwierige Entscheidung: 1-2-J-3-4-5-6-7-K-8-Lx3-9-Mx3-10. Nimm RATSCHE.

Verwenden Sie RATSCHE; Nimm das ZERRISSENE PLAKAT, den STOFF und die KUGELN 3/3 (N). Platziere die KUGELN 3/3 (O).

Nimm das SIEB und den KORKEN (P). Benutze BESEN; Nimm das GLAS (Q). Verwende den GLAS (R).

Einfache Lösung (S): (1-14).

Schwierige Entscheidung (T): (1-17). Nimm TERMITEN.

Verwenden Sie TERMITEN; Nimm die METALLSTANGE (U). Verwende die METALLSTANGE und den STOFF (V). Geh (W).

Beachte und UMMANTEL (X). Nimm das ROSTSCHUTZREZEPT (Y). Verwenden Sie KORK; Nimm das LINEAL (Z). Verwenden Sie LINEAL; Nimm die ZANGE (Z1). Gehe zum Baumhaus.

Verwende den UMHANG. Nimm BEEREN und KLEBSTOFF (A). Verwende das SIEB (B). Nimm die PFEIFE (C). Verwende die PFEIFE (D). Nimm das PLAKATSTÜCK (E). Verwende das PLAKATSTÜCK und KLEBER auf dem ZERRISSENEN PLAKAT. Du erhältst das SPIELFELD. Platziere das SPIELFELD (F). Schließe die WBS ab. Erhalte AMMONIAK. Gehe zum Versteck des Silberwolfs.

Verwende AMMONIAK (G). Du erhältst den KELCH. Geh (H). Verwende den KELCH (I). Du erhältst WASSER. Benutze WASSER; Nimm die RÜBENFIGUR (J). Verwende eine ZANGE (K). Du erhältst die ASCHESCHAUFEL. Zurückgehen.

Verwende die ASCHESCHAUFEL. Nimm KNOCHEN und PULVER (L). Verwende die BEEREN und das PULVER für das ROSTSCHUTZREZEPT. Erhalte ROSTSCHUTZ. Verwenden Sie ROSTSCHUTZ; Nimm die ZANGE (M). Kehre zum Baumhaus zurück.

Verwende ZANGE (N). SÄURE erhalten. Verwenden Sie SÄURE; Nimm den MÖRSER und den GRIFFRING (O). Verwende den GRIFFRING. Nimm das AMULETT (P). Kehre in den Keller zurück.

Platziere das AMULETT. Nimm das LEDERSTÜCK und die FARBE (Q). Platziere die FARBE (R).

Lösung (1-4).

Beachte und LÖSUNGSMITTEL (S). Nimm die KAPUTTE LEITER (T). Verwende die RÜBENFIGUR. Nimm das BRETT (U). Verwende das BRETT (V). Nimm die SCHAUFEL (W). Verwende die SCHAUFEL (X) und stecke den KNOCHEN hinein (Y). Geh (Z).

Nimm SCHWERTER 1/3 und MEISSEL (A). Verwende MÖRSER und MEISSEL. Nimm den STEINBLOCK und den BESEN (B). Benutze BESEN; Nimm den SCHLAUCH (C). Verwende das LEDERSTÜCK und den SCHLAUCH (D). Beachte, BÜRSTE und BRETT MIT NÄGELN (E). Zurückgehen.

Verwende die BRETTE MIT NÄGELN und den STEINBLOCK auf der KAPUTTE LEITER. Du erhältst die LEITER. Platziere die LEITER (F). Schließe die WBS ab. Du erhältst einen SCHLAFZAUBER. Verwende den SCHLAFZAUBER (G). Geh (H).

Nimm SCHWERTER 2/3, SCHNUR und SCHLEUDER OHNE ELEMENT (I). Verwenden Sie LÖSUNGSMITTEL und BÜRSTE; Nimm den FLEISCHHAMMER (J). Benutze den FLEISCHHAMMER. Nimm den BLEISTIFT und den SCHAL (K). Kehre nach Mortigrew Castle zurück.

Benutze SCHAL; Nimm den STEIN und die SCHWERTER 3/3 (L). Platziere SCHWERTER 3/3; Nimm den DIETRICH (M). Kehre nach Mortigrew Castle zurück. Verwende den DIETRICH (N).

Einfache Lösung (@1): (AC)-(BF)-(BD)-(DG)-(EH).

Schwierige Lösung (@2): Drehen (A-Sx3-D-Ex2-Fx2-Gx2-Hx3). Wählen Sie den Teil aus, den Sie drehen möchten, und wählen Sie die Pfeilschaltfläche (@@). Vertausche (AC)-(BF)-(BD)-(DG)-(EH). Nehmen Sie den EINSATZ "BOILER".

Setzen Sie den KESSELEINSATZ ein; Nimm den TELESKOPSTOCK (O). Zurückgehen. Verwende den TELESKOPSTOCK (P). Nimm den EIMER (P1). Benutze LEINE und EIMER; Nimm den FÄCHER und den STAB (Q). Geh (R).

Verwenden Sie PERSONAL; Nimm den KAPUTTE STAB, den BRENNER und die GUMMISCHNUR (S). Verwende den STEIN und die GUMMISCHNUR auf der SCHLEUDER OHNE GUMMI. Du erhältst die SCHLEUDER. Verwende die SCHLEUDER (T). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein MESSER. Verwende ein MESSER (U). Du erhältst eine LEINWAND. Kehre nach Mortigrew Castle zurück.

Verwende BLEISTIFT und LEINWAND (V). Nimm den Schlüssel (V) und stecke ihn ein (W). Gehe (X).

Nimm die ÖLKANNE und das ROHR (Y). Sieh Dir die Notiz an (Z1). Benutze den BRENNER; Nimm die GRÜNE ENERGIEKUGEL (Z2).

Verwende das ROHR und öffne den Käfig. Nimm die BLAUE ENERGIEKUGEL (A). Wende die ÖLKANNE auf den VENTILATOR an. Du erhältst einen FÄCHER. Verwenden Sie FÄCHER; Nimm die ROTE ENERGIEKUGEL (B).

Wende den GRÜNEN ENERGIEKUGEL, den BLAUEN ENERGIEKUGEL und den ROTEN ENERGIEKUGEL auf den KAPUTTE STAB an. Du erhältst ENTLASSENEN ZAUBERSTAB. Platziere den ENTLADENEN MAGISCHEN STAB; Nimm den GELADENEN ZAUBERSTAB (C). Verwende den GELADENEN ZAUBERSTAB (D).

Einfache und harte Lösungen sind zufällig. Vervollständige deine Anzeige, indem du drei oder mehr gleiche Edelsteine ​​in Ketten kombinierst (E). Beispiele (F). Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Komplettlösung für Linked Hearts 1: Der Fluch der Vollmond-Sammleredition abgeschlossen!

Verknüpfte Herzen 1: Sammlerstücke

Monsterfiguren sind rot markiert, Federn gelb und Tränke grün. Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (HG).

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