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Connected Hearts 3: The Musketeers Saga - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Bound by Love 3: Die Musketier-Saga. Prinz Guineal wird durch Palastintrigen und Verschwörungen hartnäckig daran gehindert, den Thron zu besteigen. Außerdem ist seine Schwester, Lady Mercedes, in Gefahr. Guineal bittet Arron, den besten Musketier im Dienste Seiner Majestät, um Hilfe. So beginnt eine spannende Geschichte voller Abenteuer und unerwarteter Wendungen. Beteiligen Sie sich mit Arron an der Suche nach dem Verräter der Krone, helfen Sie, die Verschwörer aufzudecken und die Ordnung im Königreich wiederherzustellen. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Umbruch
  3. Kapitel 2 Eine unerwartete Ehe
  4. Kapitel 3 Mercedes und Arron
  5. Bonuskapitel
  6. Sammlerstücke
  7. Erfolge im Spiel

Love Bound 3: Allgemeine Tipps

Spielanleitung? Hier ist der dritte Teil des Spiels aus der Reihe "Bound by Love". Sie spielen als Musketier Seiner Majestät Arron, der den Auftrag hat, die Schwester der neuen Herrscherin - Lady Mercedes - zu bewachen. Außerdem muss sich Arron an der Aufdeckung einer Verschwörung gegen die Krone beteiligen und den Hauptverschwörer finden. Um zu bestehen, müssen Sie an Standorten nach Inventar suchen und es richtig verwenden. So werden Sie den aktuellen Gaming-Aufgaben gewachsen sein.

Sie werden auch Minispiele und Wimmelbildszenen spielen. Sie können die Minispiele überspringen, wenn Sie möchten. Bei etwaigen Schwierigkeiten im Spiel können Sie über die Schaltfläche "Rat" einen Hinweis erhalten. Verwenden Sie die Karte, um sich schnell an Orten zu bewegen. In dieser Anleitung wird nicht erwähnt, dass jedes Mal vergrößert werden muss. Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild.

Komplexität. Das Spiel verfügt über mehrere Schwierigkeitsstufen:

Nach Artikeln suchen. Alle Wimmelbildrätsel werden im Handbuch als WBS bezeichnet. Diese exemplarische Vorgehensweise erklärt nicht die Entscheidungen des HOP. Es zeigt nur den Standort des WBS und des daraus resultierenden Inventargegenstands an. Sie können das WBS durch ein alternatives Puzzle ersetzen - das Match-3-Spiel.

Minispiele. Der Leitfaden beschreibt Schritt-für-Schritt-Lösungen für Minispiele, die eine einzige Lösung haben und nicht zufällig generiert werden. Für andere Minispiele lesen Sie die Erklärungen und Regeln sorgfältig durch.

Bound by Love 3: Kapitel 1 Umbruch

  1. Nimm das Questbuch, das Medaillon, die Notiz und das MUSKETTERSCHWERT (A).
  2. Benutze das MUSKETERSCHWERT (B).
  3. Spiele die WBS (C). Du erhältst einen KÜRBIS.
  4. Nimm den KREUZSCHLÜSSEL und den GRIFF. Verwende den KÜRBIS (D).
  5. Nimm das HERALDISCHE AMULETT 1/2 und den UHRWERKVOGEL (E).

  1. Platziere den UHRWERKVOGEL (F). Nimm die Karte, den KOMPASS und den HINWEIS (G).
  2. Platziere den HINWEIS (H).
  3. Lösung: I-Jx2-Kx3-Lx2.
  4. Geh (M).

  1. Einfache Lösung (N).
  2. Schwierige Entscheidung (O).
  3. Verwenden Sie GRIP; Nimm die 1/2 MERCEDES-BARREN und das GOLDZAHNRAD ​​(P).

  1. Offen; Platziere das GOLDZAHNRAD ​​und die Mutter.
  2. Benutze den KREUZSCHLÜSSEL (Q).
  3. Nimm das BAND und die KETTE (R).
  4. Platziere die KETTE. Benutze den Hebel (S).
  5. Bekommen).

  1. Nimm HERALDISCHE AMULETTE 2/2 (U).
  2. Platziere die WAPPENAMULETTE (V).
  3. Einfache Lösung (W): YXXYAGZZAGY.
  4. Schwere Entscheidung (W): YXXXAGZYZAGZY.

  1. Nimm das TASCHENTUCH und die BÜCHER (B).
  2. Platzieren Sie die BÜCHER. Nimm die SCHAUFEL und den HOLZBECHER (C).
  3. Gehen Sie zweimal hinunter.

  1. Benutze den HOLZBECHER.
  2. Nimm den SIEBSOCKEL (D).
  3. Nimm die 2/2 MERCEDES-HAARNADELN (E).

  1. Verwenden Sie SCOOP; Nimm den HAMMER.
  2. Benutze die MERCEDES-HAARNADELn (F).
  3. Einfache Lösung (G): H-Ix2-Jx2-Kx2-Lx2-Mx2.
  4. Harte Entscheidung (N): Ox2-PRSTU-Vx2.
  5. Nimm die LATERNE und den SPITZENSCHAL (W).
  6. Gehe (X).

  1. Benutzen Sie den SPITZENSCHAL und das BAND auf der SIEBBASIS. Erhalte einen SITO.
  2. Nimm den HAFER mit dem SIEB (Y).
  3. Gehe (Z).
  4. Biete Hafer an; Nimm die Lupe (A).
  5. Verschiebe den Teppich. Benutze die Lupe (B).
  6. Wähle: 6-1-4 (C).
  7. Nimm den KORKENZIEHER (D).
  8. Gehen Sie zweimal hinunter.

  1. Nimm den KORKKORK und den KORKENZIEHER (E).
  2. Gehe in Mercedes’ Schlafzimmer.
  3. Benutze den KORK (F).
  4. Nimm die KAPUTTE TASCHENUHR und das GLAS MIT ÖL (G).
  5. Gehen.

  1. Benutze das GLAS MIT ÖL (H).
  2. Spiele die WBS (I). Erhalte ein HERZAMULETT.
  3. Platziere das HERZAMULETT (J). beachten.

  1. Offen; Nimm den AUFHÄNGER und das BLATT PAPIER (K).
  2. Nimm den HAKEN und die RÄDER (L).
  3. Platziere die RÄDER. Nimm FAHNEN 1/3 (M).
  4. Benutze den AUFHÄNGER. Nimm das SCHLAFPULVER (N).

  1. Nimm den KAMM und die FLASCHE MIT WASSER (O).
  2. Geben Sie das SCHLAFPULVER und die FLASCHE WASSER auf das BLATT PAPIER. Erhalte CHLOROFORM.
  3. Verwenden Sie CHLOROFORM (P).

  1. Nimm die FLASCHE SAND und den KESSEL. Benutze den KAMM (Q).
  2. Nimm das SEIL (R).
  3. Benutze SEIL und HAKEN. Nimm die ZANGE (S).
  4. Benutze die ZANGE (T).
  5. Erhalte die SCHLINGE.

  1. Einfache Entscheidung (U).
  2. Schwierige Entscheidung (V).
  3. Geh (W).

  1. Nimm SPitz und FLAGGEN 2/3 (X).
  2. Benutze eine FLASCHE MIT SAND. Nimm den NAGEL und die ZANGE (Y).

  1. Benutze die SCHLINGE (Z). Nimm KRÄUTER und EDELSTEIN (A).
  2. Platziere den JUWEL. Nimm die HAARNADEL, die FAHNEN 3/3 und den STRICKNADEL (B).
  3. Gehen Sie zweimal hinunter.

  1. Platziere die FLAGGEN (C).
  2. Spiele die WBS (D). Erhalte ein SIEGEL MIT DEM BUCHSTABEN M.
  3. Benutze das SIEGEL MIT DEM BUCHSTABEN M (E). Nimm die FASSORGELROLLE (F).
  4. Benutzen Sie den STRICKHAKEN; Nimm das PAPIER (G).
  5. Geh (H).

  1. Benutze NÄGEL und PAPIERKLEIDUNG (I).
  2. Nimm die Kieselsteine ​​1/2, den Feuerstein und den FEUERFESTEN STAHL (J).
  3. Benutze die KRÄUTER, den FEUERSTEIN und den FEUERFESTEN STAHL für den KESSEL. Erhalte ein HANDGEFERTIGTES BIENENRÄUCHERFASS.
  4. Benutze das HANDGEMACHTE BIENENRÄUCHERFÄCHER. Nimm den KNOCHEN (K).
  5. Geh (L).

  1. Untersuche die Hundehütte.
  2. Biete KNOCHEN an (M); Nimm die ZEITUNG und die KURBEL (N).
  3. Platziere die KURBEL. Verwende den OHRSTECKER 1/2 (O).
  4. Platziere die FASSORGELROLLE. Nimm den HANDSCHUH (P).
  5. Gehen Sie zweimal hinunter.

  1. Benutze den HANDSCHUH (Q).
  2. Nimm das GEWICHT. Benutze die HAARNADEL (R).
  3. Nimm die REITERSTATUETTE (S).
  4. Bekommen).
  5. Platziere die REITERSTATUE. Nimm den SCHLÜSSELBUND (U).
  6. Geh (V).

  1. Benutze den SCHLÜSSELBUND (W).
  2. Lösung (X): 1-2-3-4-5-6-7-4-5-6-7-4-5-6-7-4-5-6-7-4-3-2-8 -9-10-11-12-13.

  1. Wähle 1 oder 2 (Z). Hinweis: Wenn Sie 2 gewählt haben, überspringen Sie die unten mit # gekennzeichneten Schritte.
  2. Nimm das BLOCKTEIL und das FASS ALKOHOL (A).
  3. Platziere das TASCHENTUCH und das FASS ALKOHOL (B). Nimm den BOLZEN und den Meißel (C).
Wenn Sie versehentlich 2 wählen oder Ihre Meinung ändern, können Sie jederzeit zum Bonusort gehen, indem Sie das Miniaturbild in der Ecke des Bildschirms (@) auswählen, bevor Sie das Boot am Ende des Kapitels reparieren.

  1. Nimm den DRAHT und das LEDERBAND (D). Benutze HAMMER und MEISSEL.
  2. Platziere die LATERNE (E).
  3. Spiele das WBS (F). Du erhältst eine SCHARFE SCHALE.
  4. # GEH (G).

  1. # NIMM DIE SCHACHFIGUREN 1/2 UND DIE HUT DES KAPITÄNS (H).
  2. # BENUTZE DEN HUT DES KAPITÄNS; Nimm das FERNGLAS (I).
  3. # PLATZIERE DAS FERNGLAS. Schau (J). Wählen Sie: 4-5-3 (K).
  4. # SPIELE DAS WBS (L). Erhalte den GOLDENEN SEXTANT.

  1. # PLATZIERE DEN GOLDENEN SEXTANTEN (M). Nimm den KÖDER (N).
  2. # GEHEN SIE NACH UNTEN.
  3. # OFFEN; Nimm den FISCH MIT KÖDER (O).
  4. # LOS (P).

  1. # BIETE FISCH AN (Q); Nimm den MANSCHETTENKNÖPFE (R).
  2. # GEHEN SIE NACH UNTEN.
  3. # MANSCHETTENKNÖPFE VERWENDEN; Nimm das BUCH (S).
  4. # BENUTZE SHARP SHELL; Nimm den SCHRAUBENZIEHER und den STIEL (T).
  5. # GEH (U).

  1. # LEGE DAS BUCH HIN; Nimm SCHACHFIGUREN 2/2 (V).
  2. # PLATZIERE DIE SCHACHFIGUREN (W).
  3. # EINFACHE LÖSUNG (X): ZX4-YB-YX4; Ax2-ZB-Ax2-ZABYB-Ax2-Bx2-YB.
  4. # HARTE ENTSCHEIDUNG (X): ZX2-Y; AZ-Yx2.
  5. # NIMM DIE NOTIZ (C).
  6. # GEHEN SIE NACH UNTEN.

  1. Platziere das FASS auf der KAPUTTE TASCHENUHR. Nimm die UHRZEIGER.
  2. Benutze die UHRZEIGER (D). Nimm den EISENABSATZ und den GRIFF (E).
  3. Platziere den Bolzen, den Schraubenzieher und den GRIFF (F).

  1. Einfache Lösung (G).
  2. Schwere Entscheidung (H).

Bound by Love 3: Kapitel 2 Eine unerwartete Ehe

  1. Nimm die SPULE und den STAB (I).
  2. Benutzen Sie LEDERBAND und -STANGE; Nimm STOCK und MESSER (J).
  3. Benutze das MESSER. Nimm das SEIL (K).

  1. Stecke das SEIL und die ROLLE in das BLOCKSTÜCK. Erhalte einen BLOCK.
  2. Benutze den BLOCK (L).
  3. Untersuche (M).
  4. Geh (N).

  1. Nimm die AUSSTECHER (O).
  2. Nehmen Sie ANWEISUNGEN; Benutze den SCHNEIDER (P).
  3. Nimm die FLASCHE WEIN (Q).
  4. Platziere die FLASCHE WEIN (R).
  5. Spiele das WBS (S). Du erhältst einen KORKENZIEHER.

  1. Verwende den KORKENZIEHER (T). Nimm zur Kenntnis und KOHL (U).
  2. Gib den KOHL (V).
  3. Geh (W).

  1. Nimm die MINZE und den GRIFF (X).
  2. Nimm den LÖWENZAHN. Platziere den EISENABSATZ und den GRIFF (Y).
  3. Erhalte die SÄGE.
  4. Nimm den HOLZKREIS mit der SÄGE (Z).

  1. Platziere den HOLZKREIS (A). Nimm den HAKEN (B).
  2. Gehen Sie zweimal hinunter.

  1. Verbinden Sie den DRAHT und den HAKEN mit dem STOCK. Du erhältst den HAKEN AM STOCK.
  2. Benutze den HAKEN AM STOCK (C).
  3. Einfache Lösung (D): (10-E)-(5-10)-(8-F)-(6-8)-(2-6)-(3-2)-(7-3)-(4 -5)-(E-4)-(F-7).
  4. Harte Lösung (H): (12-I)-(4-12)-(I-4)-(8-J)-(2-8)-(3-2)-(J-3).
  5. (10-K)-(9-10)-(7-9)-(6-7)-(5-6)-(K-5).
  6. Erhalte eine SCHERE.
  7. Nimm die DISTEL mit der SCHERE. Nimm KATZEN 1/2 und ein STÜCK LEDER (L).
  8. Geh (M).

  1. Platzieren Sie ANLEITUNG, LÖWENZAHN, DISTEL und MINZE. Benutze die Schüssel (N).
  2. Erhalte eine SCHÜSSEL MIT MEDIZIN.
  3. Gib die SCHÜSSEL MIT MEDIZIN (O).
  4. Erhalte den SCHWERTGRIFF.
  5. Benutze den SCHWERTGRIFF (P). Nimm SPITZE und HUT (Q).
  6. Geh (R).

  1. Benutze den HUT (S).
  2. Spiele das WBS (T). Erhalte die SAFTPRESSE.
  3. Benutze die SAFTPRESSE (U). Erhalte die BLAUBEERPRESSE.
  4. Gehen Sie zweimal hinunter.

  1. Wähle 1 oder 2 (V). Hinweis: Wenn Sie 2 gewählt haben, überspringen Sie die unten mit # gekennzeichneten Schritte.
  2. Benutze die BLAUBEERPRESSE und ein STÜCK LEDER (W). CODE erhalten.
  3. # GEHE (X).

  1. # NIMM DIE GOLDMÜNZEN 1/2 UND DIE GABEL (Y).
  2. # BENUTZE DIE GABEL (Z).
  3. # LÖSUNG (A): (12-25)-(18-29)-(16-18)-(14-12)-(27-14)-(15-13)-(25-14).
  4. (6-20)-(26-13)-(13-15)-(29-16)-(16-14).
  5. (28-15)-(15-13)-(12-14)-(2-13)-(13-15)-(3-14).
  6. (14-16)-(4-15)-(15-17)-(11-9)-(18-16)-(16-3).
  7. # HOLEN SIE SICH DEN GEPFLÜCKTEN APFEL.

  1. # GIB DEN GEPFLÜCKTEN APFEL. Nimm SÄURE (B).
  2. # VERWENDEN SIE ACID; Nimm den DOPPELSTIFT (C).
  3. # GEHEN SIE NACH UNTEN.
  4. # DOPPELTE PIN VERWENDEN; Nimm die TAUBENFIGUR (D).
  5. # GEH (E).

  1. # PLATZIERE DIE TAUBENFIGUR. Nimm die PERÜCKE (F).
  2. # VERSCHIEBEN SIE DAS GITTER; Benutze die PERÜCKE (G). Nimm das KRANZABZEICHEN (H).
  3. Geh in die Taverne.

  1. # PLATZIERE DAS KRANZ-SYMBOL. Nimm die GOLDMÜNZEN 2/2 (I).
  2. Platziere den CODE (J).
  3. Einfache Lösung (K): ONQLQNOQN.
  4. Harte Entscheidung (R): UTVSVTUVT.
  5. Nimm den SPATEN und den HAMMER (W).
  6. # GEHEN SIE ZUM ORT DER TRAUUNG.

  1. # PLATZIERE DIE GOLDMÜNZEN (X).
  2. # HOP SPIELEN (Y); eine PIN erhalten.
  3. # PIN (Z) VERWENDEN.
  4. Gehen Sie in den Innenhof der Taverne.

  1. Nimm die KATZEN 2/2 mit dem HAMMER (A).
  2. Benutze KATZEN (B). Nimm die SAMEN und das ZAHNRAD ​​1/2 (C).

  1. Spiele die WBS (D). Erhalte eine KARTE.
  2. Gib die KARTE (E).

  1. Offen; Nimm die Kieselsteine ​​2/2 und AMMONIANITRAT (F).
  2. Verschiebe die Blumen. Lege die Kieselsteine ​​ab (G).
  3. Einfache Lösung (H).

  1. Schwierige Entscheidung (I).
  2. Nimm die ZANGE (J).
  3. Benutze eine ZANGE. Nimm das JUWEL (K).
  4. Gib das JUWEL (L).
  5. Geh (M).

  1. Nimm Zwirn und OHRRINGE 2/2 (N).
  2. Benutze die OHRRINGE (O). Nimm den Meißel (P).

  1. Benutze den Meißel (Q). Nimm ARMBAND 1/2 und KLEIDERSCHNALLE (R).
  2. Benutze die MANTELSCHNALLE. Beachten Sie: FUCHSFRAGMENTE 1/2 und STREICHHÖLZER (S).
  3. AMMONIAKNITRAT und STREICHHÖLZER in ZEITUNGEN.
  4. Platziere das SCHNUR (T).
  5. Geh (U).

  1. Nimm das SEIL (V).
  2. Beachten; Platziere das GEWICHT und das SEIL (W).
  3. Benutze den Stift (X). Nimm die Heroldslilie und das Harz (Y).

  1. Platziere die WAPPENLILIE (Z).
  2. Spiele die WBS (A). Erhalte den SCHWERTGRIFF.
  3. Benutze den SCHWERTGRIFF (B). Nimm den PINSEL und den BUCHSTABEN (C).
  4. Gehen Sie zweimal hinunter.

  1. Benutze PINSEL; Nimm den BALL (D).
  2. Gib den BALL (E). Nimm die HANDTASCHE (F).
  3. Geh (G).

  1. Benutze KLEIDUNGSPEL; Nimm ARMBAND 2/2 (H).
  2. Platziere das ARMBAND (I). Nimm den Lappen und die Axt (J).
  3. Geh (K).

  1. Benutze die AXT (L). Nimm die FEDER, den STOCK und den LEDERGÜRTEL (M).
  2. Verwende den LEDERGÜRTEL (N). Nimm die FUCHSFRAGMENTE 2/2 (O).
  3. Gehen Sie nach unten.

  1. Platziere das HARZ und die FUCHSFRAGMENTE (P).
  2. Einfache Lösung (Q): (4-6)-(5-8)-(2-3-7)-(2-4-5).
  3. Harte Lösung (Q): (1-4-6-7)-(2-3-5-8)-(2-3-7)-(1-6-8)-(2-4-5).
  4. Erhalte den FUCHS.
  5. Platziere den FUCHS. Nimm das NETZ, den HAMMER und das EULENAMULETT (R).
  6. Gehen Sie nach unten.

  1. Platziere das EULENAMULETT. Nimm den STOCK, das WÄCHTERMARKEN 1/2 und die TINTE (S).
  2. Gehe zum Taubenschlag.
  3. Platzieren Sie den STOCK und den STOCK. Nimm den ROGGEN (T).
  4. Feder und Tinte im Buchstaben.
  5. Platziere den BUCHSTABEN, den LEDERGÜRTEL und das ROGGEN (U).

  1. Nimm eine ZANGE. Benutze den SPATEL (V). Nimm die ZANGE (W).
  2. Nimm die Glasscherbe mit der ZANGE (X).

  1. Nimm NAGEL; Benutze die GLASSCHERBE (Y).
  2. Nimm die Notiz und den MAGNETEN (Z).
  3. Verwenden Sie SPITZE und MAGNET; Nimm ZAHNRAD ​​2/2 (A).

  1. Platziere das ZAHNRAD ​​(B).
  2. Spiele die WBS (C). Du erhältst den HALBERDENGRIFF.
  3. Benutze den HALBERDENGRIFF (D).

  1. Gib SAMEN; Nimm die MERCEDES-BROSCHE und die Notiz (E).
  2. Benutze die MERCEDES-BROSCHE (F).

Bound by Love 3: Kapitel 3 Mercedes und Arron

  1. Nimm den METALLSTIFT. Benutze den HAMMER (G).
  2. Nimm die CHIP-MÜNZE (H).
  3. Benutze die CHIP-MÜNZE (I). Nimm den Feuerstein und den Essig (J).

  1. Verwenden Sie Lumpen und Essig; Nimm die Bügelsäge (K).
  2. Benutze die Bügelsäge (L).
  3. Geh (M).

  1. Verwenden Sie NET (N); Nimm die SPINDEL zur Kenntnis (O).
  2. Nimm den METALLSTIFT 2/2 und den Kopfsteinpflaster.
  3. Nimm die FADENKUGEL mit der SPINDEL (P).
  4. Benutze die FADENKUGEL (Q).

  1. Einfache Lösung: Vorwärts-Links x2-Rechts-Vorwärts-Take-Boards (R).
  2. 2 x nach unten - Bretter platzieren (S) - nach vorne - 4 x nach rechts - Brecheisen nehmen (T).
  3. 3 x nach unten - Brecheisen verwenden (U) - 2 x nach vorne - rechts - links - Feuerstein nehmen (V).
  4. Runter x2-Flint verwenden (W)-vorwärts-links-vorwärts.
  5. Schwierige Lösung: Vorwärts-Links x2-Rechts-Vorwärts-Take-Planks (R).
  6. 2 x nach unten - Bretter platzieren (S) - nach vorne - 4 x nach rechts - Brecheisen nehmen (T).
  7. 3 x nach unten - Brecheisen verwenden (U) - 2 x nach vorne - rechts - links - Feuerstein nehmen (V).
  8. Runter x2-verwende Feuerstein (W)-vorwärts-links x2-vorwärts.
  9. Nimm Hellebarde und Beton (X) - nach unten x2 - verwende Hellebarde und Beton (Y) - nach vorne x2.

  1. Nimm die ARMBRUST und das WÄCHTERMARKEN 2/2 (Z).
  2. Benutze den WÄCHTER-TOKEN; Nimm die NAGELSCHERE (A).
  3. Nimm die LUFFY-BLÄTTER mit der NAGELSCHERE (B).
  4. Platziere die LUFFY-BLÄTTER (C).
  5. Gott).

  1. Beachten; Platziere den METALLSTIFT (E).
  2. Einfache Lösung (F): 3-4-6.
  3. Schwierige Entscheidung (G): 1-6-7.
  4. Nimm das METALLROHR (H).

  1. Nimm TRAUBENAMULETT 1/2 und den HINWEIS (I).
  2. Benutze ein METALLROHR. Benutze den Beutel, um das SCHIEßPULVER zu nehmen (J).
  3. Gehen Sie zweimal nach unten.

  1. Benutze SCHIEßPULVER und FEDER (L).
  2. Spiele die WBS (M). Du erhältst ein VENTIL.
  3. Platziere das VENTIL. Nimm den GRIFF (N).
  4. Gehen Sie in die Palasthalle.

  1. Platziere den GRIFF. Nimm den HANDSCHUH und den NAGEL (O).
  2. Verwende COB und NAGEL (P). Nimm das SEIL (Q).
  3. Gehen Sie nach unten.

  1. Befestige das SEIL an der ARMBRUST. Du erhältst eine ARMBRUST MIT SEIL.
  2. Benutze die ARMBRUST MIT SEIL (R). Nimm die MUSKETTENFIGUR 1/2 und das PARFÜM (S).
  3. Verwenden Sie PARFÜM; Nimm die STATUENHAND (T).
  4. Geh (U).

  1. Platziere den Hinweis und die Statuenhand (V).
  2. Einfache Lösung (W): Xx2-Zx3-Ax6-Bx3; Xx7-Yx7-Ax6-Cx3-Dx3; Xx3-Yx9-Bx2-D.
  3. Schwere Entscheidung (W): Xx2-Zx3-Ax6-Bx3; Xx7-Yx7-Ax6-Cx3-Dx3;
  4. X-Yx7-Ax6-Bx3-Cx3-Dx3; Xx3-Yx9-Bx2-D.
  5. Nimm die RASPEL (E).
  6. Geh (F).

  1. Benutze die RASP (G).
  2. Erhalte das ZEPTER.
  3. Platziere das ZEPTER (H). Nimm die KERZENSCHALE (I).
  4. Benutze die KERZENSTÄNDERSCHÜSSEL. Nimm das TRAUBENAMULETT 2/2 mit dem HANDSCHUH (J).
  5. Gehen Sie dreimal nach unten.

  1. Platziere das TRAUBENAMULETT (K).
  2. Einfache Lösung (L): (3-6)-(5-2)-(5-2)-(3-6)-(3-6)-(5-2)-(5-2)-(1 -4).
  3. Harte Lösung (L): (3-6)-(3-6)-(2-5).
  4. Nimm die MUTTER (M).
  5. Geh (N).

  1. Gib die NUSS (O) und nimm die MUSKETTENFIGUREN 2/2 (P).
  2. Gehe in die Kleine Halle.

  1. Platziere die MUSKETTENFIGUREN (Q).
  2. Spiele das WBS (R). Du erhältst ein KLEINES SCHWERT.

  1. Beachten; DIETRICHE 1/2 und ein STÜCK SCHNEIDER (T).
  2. Platziere die NÄGEL und das SCHNEIDESTÜCK auf der ZANGE. Du erhältst eine ZANGE.
  3. Benutze eine ZANGE. Nimm die STATUETTE 1/2 und den SCHAUFELSTIEL (U).
  4. Benutze den SCHAUFELGRIFF (V).
  5. Erhalte eine BLUMENFÖRMIGE BROSCHE.
  6. Platziere die BLUMENFÖRMIGE BROSCHE (W).
  7. Gehe (X).

  1. Nimm es zur Kenntnis und MÖRTEL (Y).
  2. Nimm den PINSEL und den MAGNETEN (Z).
  3. Benutze den MAGNETEN (A). Bewege den Schlüssel (B).

  1. Einfache Lösung (C).
  2. Schwierige Entscheidung (D).
  3. Erhalte den RECHEN.

  1. Benutze den RECHEN. Nimm den DIAMANTANHÄNGER (E).
  2. Benutze den DIAMANTANHÄNGER. Nimm es zur Kenntnis und nimm den DIETRICH 2/2 (F).
  3. Benutze den DIETRICH (G).
  4. Geh (H).

  1. Verwenden Sie SAND und PINSEL. Nimm den KUGELFÖRMIGEN SPIEGEL (I).
  2. Nimm die FLASCHE, die Notiz und den HAKEN (J).
  3. Benutze den KUGELFÖRMIGEN SPIEGEL (K) und den HAKEN (L).
  4. Geh (M).

  1. Nimm KYANIT und die PIN (N).
  2. PIN verwenden; Nimm SCHRAUBEN und STATUETTE 2/2 (O).
  3. Platziere die STATUETTEN (P).
  4. Spiele das WBS (Q). LINE erhalten.
  5. Verwenden Sie LINE; Nimm den leuchtenden Stein zur Kenntnis (R).
  6. Gehen Sie dreimal nach unten.

  1. Platziere den GLÄNZENDE STEIN. Nimm den SCHLÜSSEL 1/2, die KETTE und den PFLUG (S).
  2. Nimm die ERLENRINDE mit dem PFLUG (T).
  3. Gib die FLASCHE, das KYANIT und die ERLENRINDE in den MÖRSER. Erhalte das WAHRHEITSSERUM.
  4. Gib das WAHRE SERUM (U).
  5. Gehen Sie den Dialog durch; Erhalte einen SCHMUTZ.
  6. Geh (V).

  1. Benutze DIRK; Nimm das GLAS und den KORKEN (W).
  2. Nimm die ZWEIZACKIGE GABEL mit dem KORK (X).
  3. Gehen Sie zum Palast Enfilade.

  1. Benutzen Sie eine ZWEIZACKIGE GABEL. Nimm FRESKENSTÜCK 1/2 und den SCHRAUBENZIEHER (Y).
  2. Platziere die SCHRAUBEN und den SCHRAUBENZIEHER (Z). Nimm den SCHLINGENSTEIN und den HANDSCHUH (A).
  3. Gehen Sie dreimal nach unten.

  1. Benutze den HANDSCHUH (P).
  2. Einfache Entscheidung (Q): 5-4-3-1.
  3. Schwierige Entscheidung (G): 1-3-7-4.
  4. Nimm das SCHLOSS (R).
  5. Platziere die KETTE und das SCHLOSS und nimm die STREICHHÖLZER (S).
  6. Gehen Sie in die Palasthalle.

  1. Benutze STREICHHÖLZER und Dose (T). Nimm den SCHLÜSSEL 2/2 mit der Zange (U).
  2. Benutze den SCHLÜSSEL (V).
  3. Platziere den SCHLÜSSEL (X).
  4. Einfache Lösung (Y): 10-1-9-7-2-5-6-3-8-12-11-4.
  5. Schwere Entscheidung (Y): 3-8-12-11-4-10-1-9-7-2-5-6.
  6. Nimm das KÄSESTÜCK zur Kenntnis (Z).
  7. Gehen Sie nach unten.

  1. Gib das STÜCK KÄSE (A). Nimm den PINSEL (B).
  2. Benutze PINSEL; Nimm das ZAHNRAD ​​(C).
  3. Gehe zum Palast Enfilade (D).

  1. Spiele das WBS (B). Du erhältst eine ÖLKANNE.
  2. Benutze ÖLKANNE; Nimm FRESKENSTÜCK 2/2 (C).
  3. Platziere das FRESKENSTÜCK (D). Nimm den WOLFSKOPF und das WAPPEN (E).
  4. Gehen Sie nach unten.

  1. Platziere das CERB (F).
  2. Einfache/schwere Lösung (G): Ax3-Bx13; Cx7-Bx14; A-Bx11.
  3. Nimm den MEISSEL und die SCHLINGE (M).
  4. Gehen Sie nach unten.

  1. Benutze die SCHLINGE und den Schleuderstein (N).
  2. Nimm den HAMMER und den SCHLÜSSEL (O).

  1. Benutze den SCHLÜSSEL (V).
  2. Spiele die WBS (W). Erhalte den STOCK.
  3. Benutze den STOCK (E).
  4. Geh (F).
  5. Benutze den Meißel und den Hammer (G).

  1. Nimm den LÖWENKOPF und die PINZETTE (O).
  2. Benutze die PINZETTE (@).
  3. Benutze die AUSRÜSTUNG. Nimm den PFEIL (H).
  4. Benutze DART (I); Nimm den TIGERKOPF (J).

  1. Platziere den WOLFSKOPF, den TIGERKOPF und den LÖWENKOPF (K).
  2. Nimm das Rapier (L).
  3. Benutze das Rapier (M).
  4. Besiege den Kardinal (N).

Bound by Love 3: Bonuskapitel

  1. Nimm den EIMER (A).
  2. Nimm die LEDERRIEMEN und ANTHONS. Verwende den EIMER (B).
  3. Nimm die ROLLE (C).
  4. Nimm die METALLPLATTEN 1/2 und den DIETRICH von der ROLLE.

  1. Benutze den DIETRICH (D). Nimm die WASSERFLASCHE und das SIEGEL (E).
  2. Benutze das Siegel (F).
  3. Spiele die WBS (G). Du erhältst ein MESSER MIT GESCHNITZTEN BUCHSTABEN.

  1. Benutze das GESCHNITZTE BUCHSTABENMESSER. Nimm die METALLPLATTEN 2/2 und die ZANGE (H).
  2. Verwende METALLPLATTEN (I).
  3. Geh (J).

  1. Nimm den GRIFF (K).
  2. Nimm die FEDER mit der ZANGE (L).
  3. Platziere die ANTHONS. Nimm SCHWERTEMBLEME 1/2 (M).

  1. Benutze FEDER. Nimm die STAHLSTANGE, die Notiz und die SCHWERTEREMBLEME 2/2 (N).
  2. Platziere die SCHWERTEMBLEME (O).
  3. Geh (P).

  1. Nimm die RITTERSTATUETTE (Q).
  2. Nimm den HANDSCHUH (R).
  3. Benutze die FLASCHE WASSER. Nimm die RASIERKLINGE und das STATUETTETEIL (S).

  1. Nimm das HARZGEFÄSS mit der RASIERKLINGE (T).
  2. Nimm den STOCK und die GABELMARKEN (U).
  3. Benutze LEDERGÜRTEL und STAHLSTANGE; Nimm den STATUETTENKOPF und die Notiz (V).
  4. Gehen Sie nach unten.

  1. Befestigen Sie das HARZGEFÄSS und den STATUETTENPLATTEN am STATUETTENFEST. Erhalte die KÖNIGSTATUE.
  2. Platziere die KÖNIGSTATUE und die RITTERSTATUE (W).
  3. Einfache Lösung (X): 3-F, 5-DE, 2-DH, 5-DB, 4-ED.
  4. 6-GE, 3-GI, 1-CFG, 6-CA, 4-ECA.
  5. Komplexe Lösung (S): 5-D, 6-E, 4-GH, 2-FG, 7-FB, 2-FI, 3-GF.
  6. 1-CG, 6-CA, 5-EC, 4-ED, 8-HE, 1-HJ, 3-GH, 5-GF, 8-C, 4-E.
  7. Nimm die SCHMIEDEEISENSCHERE (Y).

  1. Benutze die SCHMIEDEEISENSCHERE (Z).
  2. Nimm den KORKENZIEHER, die BESCHÄDIGTEN SCHALLPLATTEN und den ZIEGEL (A).
  3. Gehen Sie nach unten.

  1. Verwende den KORKENZIEHER (B). Nimm den NAGEL und die HALSKETTE (C).
  2. Platziere den GRIFF, den ZIEGEL und den NAGEL auf den GABELMARKEN. Du erhältst die Heugabel.
  3. Benutze die GABEL (D). Nimm das PASSWORT (E).

  1. Geben Sie das PASSWORT ein. Geben Sie ein: 1-8-4-4 (F).
  2. Spiele die WBS (G). Du erhältst eine SCHERE.
  3. Benutze eine SCHERE. Nimm den HAMMER (H).
  4. Gehen Sie zur Kammer des Schreckens.

  1. Platziere die HALSKETTE. Nimm die Notiz und das MUSIKBAND (I).
  2. Benutze das TAPETENBAND (J).
  3. Einfache Lösung (K): Lx3-Mx5-Nx3-Ox2; Lx3-Mx3-Nx2-O-Px4; Lx1-Nx4-Ox5-Px5.
  4. Komplexe Entscheidung (K): Lx6-Mx7-N-Ox2-Px3; Lx3-Mx5-Nx4-Ox6-Px2;
  5. Lx3-Mx6-Nx6-Ox6-Px2; L-Mx4-Nx4-Ox6-Px2.
  6. Nimm die STEINE 1/3, den MEISSEL und das STÜCK SCHWEFEL (Q).
  7. Gehen Sie nach unten.

  1. Benutze den HAMMER und den MEISSEL (R). Du erhältst das WAPPEN.
  2. Platziere das WAPPEN (S). Nimm BOLAS und FLINT (T).
  3. Geh (U).

  1. Verbinde die BESCHÄDIGTEN AUFZEICHNUNGEN und das STÜCK SCHWEFEL mit dem STOCK. Erhalte SCHAUEN.
  2. Benutze den BLICK und den FEUERSTEIN (V).
  3. Spiele die WBS (W). Erhalten Sie GERARDS ADRESSE.
  4. Gehen Sie zweimal hinunter.
  5. Benutze GERARDS ADRESSE (X).
  6. Erhalte die TASCHE.

  1. Nimm die GARTENSCHAUFEL und die MOSAIKTEILE 1/2 aus der TASCHE.
  2. Nimm den KRUG und die STEINE 2/3 (Y).
  3. Nimm FLASCHEN. Benutze den HANDSCHUH und die GARTENSCHAUFEL (Z).
  4. Nimm die STEINE 3/3, die MOSAIKTEILE 2/2, das BAND und das HOLZSCHNITZERSATZ (A).
  5. Beachten; Benutze das HOLZSCHNITZERSATZ.
  6. Erhalten Sie die PIN.
  7. Platziere die MOSAIKTEILE. Beachten Sie den RAM und das RAD (B).

  1. Platziere das RAD und den PIN (C).
  2. Einfache Lösung (D).
  3. Schwere Entscheidung (E).
  4. Erhalte KÖNIGLICHE BROSCHE.

  1. Nimm die WUNDENSALBE und die STEINPACKUNG (F).
  2. Platziere das BAND und das PAKET STEINE auf der FLASCHE. Erhalte den KÖDER.
  3. Wirf den KÖDER (G).
  4. RAM verwenden; Schlage alle Fäuste dreimal (H).
  5. Geh (ich).

  1. Nimm ESSIG, JERKY und LAPP (J).
  2. Beachten Sie und HUFEISEN 1/2; Nimm das FETT mit dem KRUG (K).
  3. Nimm FISCHÖL (L).
  4. Verwende einen Lappen und Fischöl (M).

  1. Benutze die KÖNIGLICHE BROSCHE (N).
  2. Nimm die AHLE und das HUFEISEN 2/2 (O).
  3. Benutze das HUFEISEN (P). Nimm den DOLCH (Q).
  4. Benutze den DOLCH (R).
  5. Geh (S).

  1. Beachten Sie den LANGEN NAGEL; Benutze die AWL (T).
  2. Nimm die GLOCKE und den LAPP (U).
  3. Verwende ESSIG und einen PINSEL (V). Nimm die Schlaftablette und die Pipette (W).

  1. Gib die SCHLAFTABLETTE zum JERKY. Erhalte FLEISCH MIT SCHLAFTRANK.
  2. Gib das FLEISCH MIT SCHLAFMITTELN; Nimm die Bügelsäge (X).
  3. Spiele das WBS (Y). Du erhältst VERBÄNDE.
  4. Verwende ÖL und eine PIPETTE (Z).
  5. Verwenden Sie eine Salbe für Wunden und Verbände (A).
  6. Wähle 1 oder 2 (B). Hinweis: Wenn Sie 2 gewählt haben, überspringen Sie die unten mit # gekennzeichneten Schritte.
  7. # GEH (C).

  1. # NIMM DEN KETTENSCHLÜSSEL (D).
  2. # BENUTZE DEN SCHLÜSSEL AN EINER KETTE (E).
  3. # SPIELE DAS WBS (F). Erhalte PULVER.
  4. # BENUTZE DAS PULVER. Drücken Sie 1-2-3. Nimm AMULETTSTÜCK 1/2 (G).
  5. # NIMM DEN NAGELZIEHER UND DIE NOTIZ (H).
  6. Gehe zum Lagerhaus.

  1. Benutze den LANGEN NAGEL (I). Nimm die CODESCHLOSSZELLE (J).
  2. # BENUTZE DEN NAGELZIEHER. Nimm das MOSAIK 1/3 und den FASSDECKEL (K).
  3. Platziere die CODESCHLOSSZELLE (L). Nimm die PARFUMFLASCHE und den KORKENZIEHER (M).
  4. Gehen Sie nach unten.

  1. Benutze den KORKENZIEHER. Nimm den Meißel und das Mondmodell (N).
  2. Benutze den Meißel.
  3. Nimm die ZANGE zur Kenntnis (O).
  4. Gehe zum Observatorium.

  1. Benutze die SCHNEIDER (P).
  2. Einfache Lösung: 1-13 (Q); 1-10 (R).
  3. Schwierige Entscheidung: 1-13 (Q); 1-10(R); 1-10(S).
  4. Erhalte GOLDKETTE.
  5. Gehen Sie nach unten.

  1. Platziere die GLOCKE und die GOLDKETTE. läute die Glocke.
  2. Nimm die BIRNE (T).
  3. Platziere die BIRNE auf der PARFUMFLASCHE. Erhalte PARFÜM.
  4. Verwenden Sie PARFÜM; Nimm den LEBENSMITTELKORB (U).
  5. Geh (V).

  1. Gib den LEBENSMITTELKORB (W).
  2. Erhalten Sie SUN MODEL.
  3. Platzieren Sie MODELL SONNE und MODELL MOND. Nimm die THEATERMASKE und das HACKSÄGEBLATT (X).
  4. Gehen Sie zweimal hinunter.

  1. Verbinden Sie das Bügelsägeblatt mit der Bügelsäge.
  2. Benutze die Bügelsäge; Nimm das BLATT MIT ZAHLEN, den HAMMER und die AXT (Y).
  3. Platziere das BLATT MIT ZAHLEN (Z).
  4. Wählen Sie: 1-8-2-4 (A).
  5. Nimm den ANGELHAKEN (Z).
  6. Geh (B).

  1. Benutze den ANGELHAKEN. Nimm das KLEINE VOGELRELIEF (C).
  2. Platziere das KLEINE VOGELRELIEF (D). Nimm die KRONE, das SEIL und den PFEIL (E).
  3. Gehen Sie zweimal hinunter.

  1. # FASSDECKEL VERWENDEN; Nimm MOSAIK 2/3 und STOCK (F).
  2. Benutze AXT und SEIL (G). Du erhältst die LEITER.
  3. # GEHE INS SCHLAFZIMMER.
  4. # STICK VERWENDEN; Nimm AMULETTSTÜCK 2/2 (H).
  5. # GEHE ZUR KÖNIGSHALLE.

  1. # PLATZIERE DAS AMULETTSTÜCK (I). Nimm die KÖNIGLICHEN HANDSCHUHE 1/2 und das MOSAIK 3/3 (J).
  2. # PLATZIERE DAS MOSAIK (K).

  1. # EINFACHE LÖSUNG (L): (3-6)-(2-8)-M-(7-5)-(7-1)-(9-4).
  2. # HARTE LÖSUNG (N): (2-7)-(3-10)-O-(1-9)-(4-12)-(6-5)-(8-11)-(8-9) .
  3. # NIMM SATURNS RING (P).
  4. # NACH UNTEN GEHEN.

  1. # PLATZIERE DEN SATURN-RING. Du erhältst den BETTGRIFF (Q).
  2. # LOS (R).
  3. # BENUTZEN SIE DEN BEDDER-GRIFF. Nimm KÖNIGLICHE HANDSCHUHE 2/2 (S).
  4. # BENUTZE KÖNIGLICHE HANDSCHUHE (T).
  5. Gehen Sie zum Eingang des Turms.

  1. Platziere die LEITER. Nimm die Notiz und PLANE DIE KARTE (U).
  2. Spiele das WBS (V).

  1. Nimm den GÜRTEL. Platziere die THEATERMASKE (W).
  2. Einfache Lösung (X).
  3. Schwierige Entscheidung (Y).
  4. Nimm den BOGEN (Z).

  1. Benutze den HAMMER und den GÜRTEL (A). Beachten Sie die RADBEFESTIGUNG und die MASKENZEICHNUNGEN (B).
  2. Gib die KRONE- und MASKENZEICHNUNGEN (C).
  3. Erhalten Sie BEINE MIT RÄDERN.
  4. Platzieren Sie die RADHALTERUNG und die BEINE MIT RÄDERN.
  5. Nimm die Bogensehne (D).

  1. Platziere die BOGENSehne und den PFEIL auf dem BOGEN. Du erhältst den GESPANNTEN BOGEN.
  2. Benutze den VERSTÄRKTEN BOGEN (E).
  3. Lösung (F): Beutel (G) auf H legen. Herzlichen Glückwunsch! Sie haben die Passage des Spiels "Bound by Love 3: The Musketeer Saga Collector’s Edition" erfolgreich abgeschlossen.

Love Bound 3: Sammlerstücke

Mercedes-Dekorationen (gelb), Arron-Accessoires (grün) und Rosen (rosa). Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (E-H).

Bound by Love 3: Erfolge im Spiel

Arten von Erfolgen. Schließe das Spiel ab und erhalte die folgenden Erfolge:

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