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Creepy Tales 1: Lost in Vasel Land - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Gruselige Geschichten: Verloren im Vaselland. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Magische Perle
  3. Der Schlüssel zur Seele
  4. Haus der Spiegel
  5. Joker-Statue
  6. Sechs Spiegel
  7. Die Insel

Allgemeine Hinweise

Dies ist ein Wimmelbild-Puzzle-Spiel. In diesem Tutorial verwenden wir die Abkürzung HOS für HOS.
Es gibt keine Zeitschaltuhr.
Riesenrad (A) - Tipp-Taste. Wenn alle Autos an sind, wird es aufgeladen. Klicken Sie in die Mitte des Riesenrads, um einen Hinweis zu verwenden.
Es gibt unbegrenzte Hinweise, warten Sie einfach, bis die HINT-Taste wieder gefüllt ist.
Der HINT-Button funktioniert nur in Wimmelbildszenen.
Bewegen Sie den Cursor nach unten zur Seite der Inventarleiste, bis er sich in einen Abwärtspfeil verwandelt, und klicken Sie dann, um das Minispiel oder die Szene zu verlassen.
Ihre Inventargegenstände werden in Ihrem Inventarfach aufbewahrt. Sie können durch sie scrollen, indem Sie auf Lokomotiven (B) links und rechts neben dem Tray klicken.
Die Karte befindet sich im Tagebuch (C). Um die Seiten zu wechseln, klicken Sie auf die Registerkarten auf der linken Seite der Karte. Während des Spiels werden verschiedene Seiten verfügbar sein.
Verwenden Sie die Taste OPTION (D), um zum Hauptmenü zurückzukehren.
Wenn Sie sich in einer Wimmelbildszene befinden, platzieren Sie den Cursor so, dass sich die Spitze des schwarzen Pfeils auf dem Objekt befindet, das Sie sammeln möchten, und klicken Sie dann.
Wenn Sie das Minispiel zurücksetzen möchten, verwenden Sie die BACK-Taste. Wenn Sie zurückkehren, wird es normalerweise zurückgesetzt.
Viele Aktivitäten werden ausgelöst, wenn Sie zuerst andere Orte besuchen. Wenn Sie unsere Schritt-für-Schritt-Anleitung verwenden und keine WBS oder andere Aktivität finden, lesen Sie sie am Anfang des Kapitels, um sicherzustellen, dass Sie alle erforderlichen Schritte befolgt haben.

Kapitel 1: Magische Perle

Benutze den BASEBALLSCHLÄGER (A), um die Schalttafel des Tors zu zerbrechen (B).
Klicken Sie auf das Bedienfeld des Tors und schließen Sie die Drähte wie in der Abbildung gezeigt an.
Gehen Sie durch das offene Tor (C) zum Main Street Plaza.

Betritt den Sicherheitsraum (D).
Versuche es mit dem Fernseher (E).
Klicke auf den Hut (F), um das Bücherregal zu öffnen.
Lies die Notiz (G). Sie müssen die KRISTALLKUGEL finden und in die Maschine der Wahrsagerin zurücklegen.
Versuche es mit Tresor (H). Gesperrt.
Wähle den Tisch (I) für eine WBS aus.

Nimm den TORGRIFF.
Nimm die LEITER (J).
Gehen Sie hinunter zur Plaza Main Street.

Betritt den Bahnhof an der Hauptstraße (K).
Untersuche das fehlende Babyposter (L).
Gehen Sie hinunter zur Plaza Main Street.
Sie können den Souvenirladen rechts betreten und sich ein paar Artikel ansehen, aber dort gibt es nichts weiter zu tun.
Gehe die Straße (M) hinauf zum Brunnen.

Es gibt eine Bahnstrecke. Crossing Gates versperren deinen Weg.
Klicke auf den leeren Halter (N). Stecke den KREUZGANG (von der WBS im Sicherheitsraum) in die Halterung. Das Kreuzungstor wird geöffnet.
Gehe geradeaus (O) zum Brunnen.

Du kannst die MAGISCHE PERLE (P) sehen, kannst sie aber noch nicht einsammeln.
Untersuche das Schloss (Q). Sie benötigen zwei Edelsteine, um es zu öffnen.
Es gibt einen Weg (R) zum Kasler Coaster, der jedoch von Bush versperrt ist.
Überprüfen Sie die Karte. Die WBS ist außerhalb des Sicherheitsraums verfügbar, also gehen Sie dorthin zurück.
Klicke auf den Mülleimer vor dem Sicherheitsraum für eine WBS.

Sammle die BUSH-AXT ein.
Kehre zum Brunnen zurück.
Benutze die Buschaxt auf den Büschen, um einen Weg zu öffnen.
Gehen Sie rechts zum Eingang des Killer Coaster.
Klicken Sie oben auf den Getränkehalter hinter dem Zaun und Sie sehen Ihre Schwester am Rahmen hängen.
Hier können Sie nichts mehr tun. Sie benötigen Token für das Minispiel am Stand.
Gehen Sie nach links zur Wahrsagerin.

Sie haben nun drei Möglichkeiten. Sie können nach rechts gehen (1), um den Killer Coaster von der Seite zu betreten, nach vorne (2) zum Riesenrad oder nach links (3) zum Haunted House.
Gehe nach rechts (1) zum hinteren Zaun des Killer Coasters.
Sie können Ihre Schwester noch sehen, aber Sie brauchen etwas, um die Nägel vom Zaun zu entfernen, bevor Sie durchkommen.
Gehen Sie nach unten, um zur Wahrsagerin zurückzukehren.
Gehen Sie nach links zum Geisterhaus.

Klicke auf das Tor (S). Sie brauchen mehr Licht.
Untersuche das kleine Fenster links. Nimm das BRECHEISEN (T) vom Schädel.
Geh runter zur Wahrsagerin.
Erklimme das Riesenrad.
Klicken Sie auf Booth für eine WBS.

Sammle die SCHAUFELSTÜCKE ein.
Geh runter zur Wahrsagerin.
Gehen Sie direkt zur Rückseite der Assassinen-Killer.

Benutze das BRECHEISEN (aus dem Spukhaus), um die Bretter am Zaun wie abgebildet zu lösen.
Gehe durch die Lücke im Zaun.

Sie befinden sich jetzt im Killer Coaster-Dashboard.
Klicke auf die Toolbox (U), um eine Wimmelbildszene zu vervollständigen.

Sammle den KNOPF ein.
Klicke auf das Kontrollfeld (V), um das Gears-Minispiel abzuschließen.

Es gibt 5 leere rote Stifte. Sie müssen eines der Zahnräder auf jeden Stift legen.
Klicken Sie auf das Zahnrad in der oberen Reihe, um das Zahnrad zu verschieben, nachdem Sie es auf den Stift gelegt haben, oder um es in die oberste Reihe zurückzubringen.

Drücke zweimal auf den Wimmelbild-KNOPF in der Werkzeugkiste an der Säule (W).
Beobachten Sie die Szene. Die Fee bittet dich, den SEELENSCHLÜSSEL zu finden, um sie zu befreien.
Kehre zur Wahrsagerin zurück.
Zoomen Sie heran, um herauszufinden, dass er eine MAGISCHE PERLE braucht.
Gehe zum Brunnen. Nimm die MAGISCHE PERLE.
Kehre zur Wahrsagerin zurück.
Untersuche die Wahrsagerin. Lege die MAGISCHE PERLE auf die Hände der Wahrsagerin.
Die Wahrsagerin sagt Ihnen, dass Sie HEILIGES WASSER, SOUL KEY und ROTE WOLLE finden sollen.

Kapitel 2: Der Schlüssel zur Seele

Geh zum Brunnen.
Klicke auf den Brunnen für eine WBS.

Sammle fünf RIGGERS.
Gehen Sie rechts zum Eingang des Killer Coaster.
Legen Sie die Spielsteine ​​in den Münzschlitz der Spielkabine.
Klicke auf die Spielkabine; ein Spiel zu spielen.
Sie haben 10 Chancen. Sie müssen auf 7 Puppen mit roten Hauben klicken.
Nimm den ROTEN SCHACHT.
Gehen Sie dreimal hinunter zur Plaza Main Street.
Betritt den Souvenirladen.
Wähle die offene Kiste links neben der Puppe für eine WBS aus.

Nimm das HEILIGE WASSER.
Der Teil direkt über der Ebene ist grün, obwohl er in der Suchliste braun aussieht.
Geh zur Wahrsagerin.
Gehen Sie direkt zur Rückseite der Assassinen-Killer.
Gehen Sie durch die Lücke im Zaun zum Killer Coaster Control Panel.
Klicken Sie auf die Toolbox für eine WBS.

Nimm die FACKEL (Taschenlampe).
Die Drähte sind die drei farbigen Drähte in der Werkzeugkiste unten am Schraubenschlüssel.
Gehen Sie zweimal nach unten.
Gehe zum Spukhaus.
Klicken Sie auf das Tor. Sie werden jetzt geöffnet, weil Sie die FACKEL (aus der Wimmelbildszene in der Systemsteuerung für Killer Coaster) haben.
Betritt das Spukhaus.

Klicke auf die linke Tür im oberen Treppenabsatz (A). Der Geist wird erscheinen.
Klicken Sie auf den Geist und er wird Ihnen sagen, dass Sie Klavier spielen sollen, um die Tür zu öffnen.
Klicke auf das Klavier (B), um ein Minispiel zu spielen.
Tippen Sie oben auf dem Bildschirm auf , um das Spiel zu starten.
Wiederholen Sie die vier Sequenzen.
Jedes Mal müssen Sie die gleiche Anzahl von Noten wie die Sequenz eingeben, bevor das Spiel Ihnen sagt, ob Sie richtig oder falsch liegen.
Erste Sequenz: 1, 8, 4, 12.
Zweite Sequenz: 8, 5, 9, 6, 8, 5, 9, 6.
Dritte Sequenz: 1, 6, 9, 1, 6, 9, 2, 8, 11 , 2, 8, 11.
Viertens: 6, 5, 8, 4, 9, 5, 8, 4. Die
linke Tür öffnet sich. Eingeben.
Wählen Sie das Bett für eine WBS aus.

Nimm den SEELENSCHLÜSSEL.
Klicken Sie auf den Kamin. Sammeln Sie etwas FUEL FOREST auf der rechten Seite der brennenden Holzscheite.
Geh runter zur Leiter.

Bringe das große Gemälde in eine Nahansicht (C). Lege den SEELENSCHLÜSSEL (von der Quest im nächsten Raum), den ROTEN HUT (von der Spielkabine am Haupteingang zum Killer Coaster) und HEILIGES WASSER (von der WBS im Geschenkeladen) in die drei Schalen.
Das Wolfssymbol in der Mitte leuchtet, wenn die drei Gegenstände richtig platziert sind. Hier drücken.
Sieh dir die Szene an, in der Fairy dir sagt, du sollst sechs SPIEGEL sammeln und sie zur Wolfshöhle bringen, um Clara zu befreien.

Kapitel 3: Haus der Spiegel

Beginnen Sie in einem Geisterhaus.
Gehen Sie durch die Tür oben rechts im Flur. Sie befinden sich jetzt in Zone 2.
Gehen Sie geradeaus, bis Sie das Haus des Spiegels sehen. Betreten.
Untersuche den Menschen. Er sagt dir, dass er im Spiegel eingesperrt ist und du ihn brechen musst.
Schauen Sie sich den Boden vor dem Spiegel genauer an.
Für eine WBS erneut heranzoomen.

Nimm die HAMMERAXT.
Schlage mit dem HAMMER auf den Spiegel neben dem Mann. Dadurch wird ein Minispiel gestartet.
Die Anweisungen sagen, dass Sie mit der Waffe zielen, aber Sie können nicht kontrollieren, wo sich das Ziel befindet. Klicken Sie auf die Mitte des Ziels, um den Spiegel zu hacken.
Sie müssen den Spiegel 8 Mal hacken, um ihn zu zerstören. Sie erhalten unbegrenzte Versuche.
Der Mann schenkt dir einen BLAUEN MAGISCHEN SPIEGEL.
Gehen Sie durch das House of Mirrors zum Fastfood-Stand.
Gehen Sie am Karussell vorbei zur Brücke. Verwenden Sie den Aufwärtspfeil am Fuß des Laternenpfahls.

Kapitel 4: Joker-Statue

Beginnen Sie an der Brücke direkt hinter dem Karussell in Zone 2.
Benutze die SCHAUFEL (aus der Wimmelbildszene auf dem Riesenrad in Bereich 1) auf dem Sandhaufen auf der Brücke.
Platzieren Sie nun Ihren Cursor auf der anderen Seite der Brücke und Sie können zum Lebkuchenhaus gehen.
Betritt das Lebkuchenhaus.
Wähle den roten Süßigkeitenbehälter für eine WBS.

Sammle JOKER’S POKER.
Gehe links nach Kolobok.
Sie können den Hut des Jokers sehen, aber Sie dürfen ihn noch nicht abholen.
Wähle das Eis für eine WBS.

Sammle JOKERS REGENSCHIRM ein.
Gehe zweimal zurück, um das Lebkuchenhaus zu finden.
Gehen Sie rechts zum Bahnhof von District 2.
Untersuchen Sie die Joker-Statue. Er wird dich bitten, seine Kleidung zu finden.
Geh runter zum Lebkuchenhaus.
Betritt das Lebkuchenhaus.
Gehen Sie nach links zum Lebkuchenmann.
Sammle den Hut des Jokers ein. Es ist ein brauner Zylinder in der unteren rechten Ecke.
Kehre zum Bahnhof zurück.
Versuchen Sie, der Joker-Statue den Hut zu geben. Zuerst will er HOSE.
Klicken Sie auf Zug; Platziere den BRENNSTOFFWALD (aus dem Schlafzimmer im Spukhaus).
Der Zug fährt zum Hauptbahnhof an der Hauptstraße. Wenn Sie sich von nun an einem Zug nähern, bewegt er sich zwischen der Main Street Railroad Station und der District 2 Railroad Station.
Wenn Sie die Main Street Railroad Station erreichen, gehen Sie hinunter zum Main Street Plaza.
Geh in einen Souvenirladen.
Nimm den JOKERMANTEL vom Tisch auf der rechten Seite des Ladens.
Gehen Sie zur Rückseite des Killer Coaster.
Nimm die GRÜNE JOKERWESTE vom Boden neben dem Zaun.
Geh zum Riesenrad.

Am Riesenrad hängen zwei Stoffstücke. Platziere die LEITER (aus dem Sicherheitsraum) wie abgebildet. Nimm dann die JOKERHOSE (A).
Gehe zum Spukhaus und trete ein.
Gehen Sie durch die rechte Tür zu Bereich 2.
Gehen Sie geradeaus, bis Sie das Haus des Spiegels sehen.
Nimm die ROSA JOKER-WESTE auf der rechten Seite des Spiegelhauses.
Gehen Sie geradeaus, bis Sie das Lebkuchenhaus erreichen.
Gehen Sie rechts zum Bahnhof von District 2.
Klicken Sie auf die Joker-Statue: Setzen Sie die JOKER-HOSE (vom Riesenrad) auf die Joker-Statue.
Platziere die GRÜNE JOKERWESTE (von der Rückseite des Attentäter-Becherhalters) auf der Joker-Statue.
Platziere den JOKERMANTEL (aus dem Souvenirladen) auf der Jokerstatue.
Platziere die ROSA JOKER-WESTE (aus dem Spiegelhaus) auf der Joker-Statue.
Platziere den Joker-Hut (aus dem Lebkuchenhaus) auf der Joker-Statue.
Platziere den SCHIRM DES JOKERS (aus der Wimmelbildszene im Lebkuchenhaus) auf der Joker-Statue.
Platzieren Sie den Joker Poker (Wimmelbildszene im Lebkuchenhaus) auf der Joker-Statue. Klicke auf die Brust der Statue, nicht auf ihre Hand.
Klicke auf die Joker-Statue. Nimm den LILA MAGISCHEN SPIEGEL.

Kapitel 5: Sechs Spiegel

Den LILA SPIEGEL von der Joker-Statue solltest du bereits haben. Wenn nicht, gehen Sie zurück und befolgen Sie die Schritte in Kapitel 4.
Gehen Sie zum Karussell in Zone 2.

Nimm den BLAUEN JUWEL (A).
In dieser Szene gibt es zwei Abwärtspfeile. Am unteren Bildschirmrand gelangen Sie zurück zum Fastfood-Stand. Der direkt über der Luke (B) am Karussell führt zum Karussell-Kontrollraum.
Betreten Sie den Karussell-Kontrollraum.
Wählen Sie die Toolbox auf der linken Seite für eine WBS.

Nimm den SCHALTERKNOPF.
Klicken Sie auf das Kontrollkästchen vor Ihnen; Platziere den SCHALTERKNOPF (aus der Wimmelbildszene in der Werkzeugkiste) auf der rechten Seite.
Sie werden sehen, wie der Wagen auf das Karussell fällt und der Motor startet.
Gehen Sie nach unten, um zum Karussell zurückzukehren.
Nimm den ROTEN MAGISCHEN SPIEGEL vom Ende der Kutsche auf dem Karussell. Es sieht aus wie ein leuchtender blauer Punkt mit einem roten Kreis darum.
Gehen Sie geradeaus, bis Sie das Lebkuchenhaus sehen.
Gehen Sie nach links in Richtung der Teetassenfahrt. Sie befinden sich jetzt in Bereich 3.
Suchen Sie auf der Bank links nach einer WBS.

Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL.
Klicken Sie auf die Tasse Tee.
Untersuche die Teetasse links.
Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (von der WBS auf der Bank neben dem Teelöffel), um den Deckel zu entfernen. Sie benötigen ein anderes Schraubwerkzeug.
Kehre zum Karussell zurück.
Gehen Sie durch die Luke zum Karussellkontrollraum.
Wählen Sie die Toolbox für eine WBS.

Nimm den SCHRAUBENZIEHER.
Kehre zum Cup of Ride zurück.
Klicken Sie auf die Tasse Tee.
Untersuche die Teetasse links.
Wende den SCHRAUBENZIEHER (aus der Wimmelbildszene im Karussellkontrollraum) an den Schrauben an.
Klicke auf den GOLDENEN MAGISCHEN SPIEGEL, um ein Minispiel zu starten.
Sie müssen die Riegel um den äußeren Ring herum bewegen, damit der Spiegel hochklappen kann. Sie können auch den Spiegel selbst drehen.

Es gibt mehrere mögliche Lösungen. Der Screenshot zeigt einen.
Der GOLDENE MAGISCHE SPIEGEL geht ins Inventar.
Kehre zum Karussellkontrollraum zurück.
Klicke auf das Skelett rechts für eine WBS.

Nimm den SCHLÜSSEL FÜR DIE SICHERHEITSKASTEN.
Geh zum Brunnen.
Klicke auf den Brunnen für eine WBS.

Sammle den Presslufthammer ein.
Gehe in den Sicherheitsraum.
Benutze den SAFE-BOX-SCHLÜSSEL (von der WBS im Kontrollraum-Karussell) auf den Safe.
Sammle den Jade-Magiespiegel ein.
Gehe zum Eingangsplatz.
Geh in einen Souvenirladen.

Untersuche das ROTE JUWEL. Benutze die KAMMER (von der WBS neben dem Brunnen), um das ROTE JUWEL zu entfernen (C).
Geh zum Brunnen.
Klicke auf den Schlussstein. Platziere das BLAUE JUWEL (aus dem Karussell) und das ROTE JUWEL (aus dem Souvenirladen). Dies öffnet einen geheimen Raum unter dem Brunnen.
Schließen Sie die Zoomszene.
Betritt den geheimen Raum.
Klicke zweimal auf die Statue. Nimm den SILBERNEN SPIEGEL.
Geh runter zum Brunnen.
Gehen Sie zum Bahnhof Main Street und nehmen Sie den Zug nach Area 2.
Gehen Sie hinunter zum Gingerbread House.

Kapitel 6: Die Insel

Beginnen Sie beim Gingerbread House in Distrikt 2.
Gehen Sie nach links in Richtung Teetassenfahrt.
Gehen Sie geradeaus, bis Sie das Bootshaus sehen.
Sobald Sie alle sechs MAGIC MIRRORS haben, geht ein Licht im Bootshaus an und ein VOC auf einem Windenboot erscheint zu Ihrer Rechten.
Standort von sechs MAGISCHEN SPIEGELN: Blauer Spiegel (Haus des Spiegels), Lila Spiegel (Joker-Statue in Bahnhofszone 2), Jade-Spiegel (Safe im Sicherheitsraum), Roter Spiegel (Karussell), Goldener Spiegel (Trip zum Pokal) Silber Spiegel (Geheimzimmer unter dem Brunnen).
Wähle den Schwan rechts für eine WBS aus.

Nimm das STÜCK (Angelrute).
Benutze die PAW (Angelrute) auf dem Schwanenboot, das auf dem Wasser liegt, und es wird zum Bootshaus kommen.
Klicken Sie links auf das Schwanenboot und es bringt Sie zur Insel.
Betritt den Großen Baum.
Beobachten Sie die Szene.
Platzieren Sie die sechs Zauberspiegel in den farblich passenden Halterungen. Jeder Spiegel hält nur, wenn er die richtige Farbe hat. Klicken Sie etwas unterhalb und rechts neben dem Halter, um den Spiegel zu kleben.
Klicke auf die Mitte der Spiegelhalter, um ein Minispiel zu starten.

Wenn Sie auf das Dreieck zwischen zwei Edelsteinen klicken, tauschen sie die Plätze.
Verschiebe jeden Edelstein in den Halter, der seiner Farbe entspricht. Bearbeiten Sie einen Edelstein nach dem anderen.
Es gibt viele mögliche Lösungen. Wir haben die Edelsteine ​​in der folgenden Reihenfolge platziert: grün, blau, gelb, rot.
Beobachte das Ende.

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