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Crossroads 2: Escaping the Dark - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Crossroads 2: Flucht aus der Dunkelheit. Sterling Fisher war psychisch traumatisiert und leidet nun unter Panikattacken und Phobien. Als Therapie wird er eingeladen, die mysteriöse Crossroads-Bar zu besuchen. Die Besitzerin der Bar, Eva, führt den Helden durch die Handlungen von drei Videospielen, in denen er jeweils die richtigen Entscheidungen treffen muss. Jede Handlung, die Sterling unternimmt, wirkt sich auf sein eigenes Leben und Bewusstsein aus. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Durch den Nebel
  3. Kapitel 2 Todesruf
  4. Kapitel 3 Horror am Set
  5. Bonuskapitel
  6. Sammlerstücke
  7. Erfolge im Spiel

Kreuzung 2: Allgemeine Tipps

Die Bar Crossroads steht nur gebrochenen Seelen offen, die nach Antworten auf die Fragen ihres Lebens suchen. Das war Sterling Fisher. Vor einigen Jahren erlitt er ein psychisches Trauma, weil er sich in einem engen Raum aufhielt, und leidet jetzt unter Phobien, Schlaflosigkeit und Panikattacken. Das Einzige, was ihm Freude bereitet, sind Videospiele. Bei der nächsten Sitzung mit einem Psychotherapeuten wird Sterling angeboten, eine mysteriöse Bar zu besuchen und zu versuchen, sein Leben zu ändern.

Während des Spiels müssen Sie nützliches Inventar sammeln. Ohne sie werden Sie die Aufgaben nicht lösen und an neue Orte vordringen können. Um einige Gegenstände zu erhalten, müssen Sie Rätsel lösen und Minispiele spielen. Das Spiel hat verschiedene Schwierigkeitsgrade, Sie können einen beliebigen für einen bequemen Durchgang auswählen. Bei Bedarf können Sie den Hinweis verwenden.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass jedes Mal hineingezoomt werden muss. Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild. Wimmelbildszenen verwenden während des gesamten Durchspielens das Akronym "SEARCH". Mit einer anderen Farbe markierte Gegenstände sind ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Aktionen, um sie zu finden.

Diese exemplarische Vorgehensweise zeigt eine Schritt-für-Schritt-Lösung für Minispiele, die eine einzige Lösung haben. Lesen Sie für andere Minispiele sorgfältig die Anweisungen im Spiel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zum gewünschten Ort zu gelangen.

Crossroads 2: Kapitel 1 Durch den Nebel

  1. Sprich mit dem Psychotherapeuten (A). Wählen Sie eine beliebige Antwortoption (A1).
  2. Lies das Dossier auf dem Tisch (B).
  3. Sprich mit dem Psychotherapeuten (A).
  4. Untersuche die Kiste auf dem Tisch (C). Wähle eines der beiden Muster, bis dir die Auswahl ausgeht (C1).

  1. Wähle eine beliebige Frage (D).
  2. Wähle eine beliebige Antwort (E).
  3. Untersuche die Spielkonsole. Wähle die SPIEL-Taste auf dem Konsolenbildschirm (F).

  1. Nimm das RÄUCHERSTÄBCHEN 1/2, den ALTEN TALISMAN, das GLAS MIT DECKEL und die VINTAGE-HAARNADEL (G).
  2. Stecke die VINTAGE HAARNADEL in das Schrankschloss. Nimm den FEUERSTEIN UND DIE FEDER und den BEUTEL MIT SAMEN (H).
  3. Wende den BEUTEL MIT SAMEN auf den Vogel an. Nimm die BESCHÄDIGTE KUGEL und die ANTIKE PLATTE (I).

  1. Platziere den ALTEN TALISMAN und die ALTE TAFEL auf den Ästen. Finde die passenden Paare (J), um das AMULETT DES REISENDEN zu erhalten.
  2. Verwende das AMULETT DES REISENDEN am Taschenverschluss. Lies das Tagebuch und nimm den PARFÜMSTÄBCHEN 2/2 und die WASSERFLASCHE (K).
  3. Platziere die AROMATIKSTÄBCHEN 2/2 auf dem Ständer auf dem Ständer (L). Schlage mit FEUERSTEIN UND FEDER auf die Stöcke und nimm das FERNGLAS und die AXT (M).
  4. Schlage mit der AXT auf den umgestürzten Baum (N), um die BAUMRINDE zu erhalten.
  5. Spiele die WBS, um die DATEI zu erhalten.

  1. Verwende die FEILE an der Laternenkette (O), um die ROTE LATERNE zu erhalten.
  2. Platziere die ROTE LATERNE auf dem Ständer (P). Nimm KUGELTEIL 1/3 und den MAGNETISIERTEN PFEIL (Q).
  3. Kombiniere das GLAS MIT DECKEL, die WASSERFLASCHE, die HOLZRINDE und den MAGNETISIERTEN PFEIL im Inventar. Nimm den HAUSGEMACHTEN KOMPASS.
  4. Verwende das FERNGLAS und den HAUSGEMACHTEN KOMPASS auf der Straße (R).

Platziere die Objekte auf ihren Silhouetten (1-10).

  1. Nimm das KUGELSTÜCK 2/3, den BRONZELOTUS und die HOLZSCHALE (S).
  2. Platziere die HOLZSCHALE auf dem Torpfosten (T), um das HARZ zu erhalten.
  3. Platziere den BRONZENEN LOTUS auf der Kiste, um die FEUERWERKSANLEITUNG zu erhalten. Nimm das KUGELSTÜCK 3/3 (U).
  4. Kombiniere die BESCHÄDIGTE KUGEL, die KUGELTEILE 3/3 und das HARZ. Nimm die JADEKUGEL.
  5. Platziere die JADEKUGEL unter der linken Pfote der Statue (V). Nimm den DOCHT und den HAUSSCHLÜSSEL (W).

  1. Sie haben drei Möglichkeiten: "Nimm einen Stock", "Schritt zurück" oder "Ins Haus rennen". Die Wahl der Aktion, die Sie im Spiel treffen, wirkt sich auf das Endergebnis aus.
  2. Wählen Sie "Nimm einen Stock" (11) für ein besseres Ende; wähle "Ins Haus laufen" (13) für das normale Ende; Wählen Sie Schritt zurück (12) für das schlechteste Ende.
  3. Stecke den HAUSSCHLÜSSEL in das Schloss an der Haustür rechts (X), um ein SCHLOSS zu erhalten.
  4. Gehe nach rechts (Y).

  1. Untersuche das Fenster, um die Fensterläden zu schließen (Z).
  2. Lösung: ABCDC.

  1. Nimm den WEINKRUG, die ZANGE und die IDOLENFIGUR 2 (F).
  2. Verwende die ZANGE am Herd (G), um die IDOLFIGUR 1 und die HOLZKOHLE zu erhalten.
  3. Platziere die IDOLENFIGUR 1 und die IDOLENFIGUR 2 auf den Stützen im Regal (H). Nimm den TÜRGRIFF und den SCHWEFEL (I).
  4. Bringe den TÜRGRIFF an der Schranktür an (J). Spiele die WBS, um KALIUMNITRAT zu erhalten.

  1. Gib den SCHWEFEL, die HOLZKOHLE und das KALIUMNITRAT in den Mörser auf dem Tisch. Nimm das SCHIESSPULVER (K).
  2. Kombiniere die FEUERWERKSANLEITUNG, den WEINKrug, das SCHIESSPULVER und den DOCHT. Nimm HAUSGEMACHTES FEUERWERK.
  3. Zurückgehen.
  4. Platziere das HAUSGEMACHTE FEUERWERK auf der Straße (L). Wende den FEUERSTEIN UND DIE FEDER auf das Feuerwerk an.

  1. Sprich mit dem Geist (M).
  2. Wählen Sie für das beste Ende Option 2 oder 3.
  3. Wählen Sie für das normale Ende Option 2 oder 3.
  4. Wählen Sie für das schlechteste Ende Option 1.
  5. Du erhältst ein SCHLAGENdes HERZ.
  6. Wende das SCHLAGENDE HERZ auf die magische Torbarriere an (N).
  7. Gehe geradeaus (O).

  1. Untersuchen Sie den Ort zweimal.
  2. Lösung (@1): (PQ)-(RS)-(TU)-(VW)-(XY)-(Z-Z1).
  3. Wählen Sie Stopp (2) für das beste und normale Ende. Wählen Sie "Run" (1) für das schlechteste Ende (@2).

Lösung für "Stop" (@3): (AB)-(CD)-(EF)-(GH)-(IJ)-(KL).

  1. Lösung für "Run" (@4): (MN)-(O-P)-(QR)-(ST)-(UV)-(WX).
  2. Du erhältst die KAPUTTE LATERNE.

  1. Nimm die ALTE MÜNZE, den DRACHEN und die SCHÜSSEL (A).
  2. Verwende das SCHLOSS auf dem Wagenschirm (B). Nimm das JADEHORN.
  3. Zurückgehen.

  1. Wende die ANTIKE MÜNZE auf das Sparschwein an (C). Nimm das JADEAUGE und das FARBIGE GLAS (D).
  2. Platziere das JADEAUGE und das JADEHORN auf der linken Statue (E). Nimm den SEIDENSCHAL und den MEISSEL (F).
  3. Gehe geradeaus (G).

  1. Schlage mit dem MEISSEL auf den Stein im Beckenrohr (H). Spiele die WBS, um den KESSEL zu erhalten.
  2. Stelle die SCHÜSSEL und die TEEKANNE auf den Tisch (I).
  3. Wählen Sie für das beste Ende Option 1.
  4. Wählen Sie für das normale Ende Option 1.
  5. Wählen Sie für das schlechteste Ende Option 2.
  6. Du erhältst eine TEEBÜRSTE und eine PUPPE.

  1. Entferne die Spinnweben mit der TEEBÜRSTE. Nimm NADEL UND FADEN und die KERZE (J).
  2. Kombiniere die KAPUTTE LATERNE, die KERZE, das FARBIGE GLAS und den FEUERSTEIN UND FEUERSTEIN in deinem Inventar. Nimm die BRENNENDE LATERNE.
  3. Platziere die MARIONETTE und die BRENNENDE LATERNE auf dem Wagen (K).
  4. Untersuche den Wagen (L).

Lösung (@5): 1-2-3-4-5-6-7.

  1. Wählen Sie für das beste Ende (8 oder 9)-(10)-(12).
  2. Wählen Sie für das normale Ende (8 oder 9)-(10)-(12 oder 13).
  3. Wählen Sie für das schlechteste Ende (8 oder 9)-(11)-(14).
  4. Bringe das Mädchen in die Höhle (M).
  5. Gehe geradeaus (N).

  1. Nimm die GLOCKE 1/3, das GARN und den KUPFERDRACHEN (O).
  2. Zurückgehen.

  1. Platziere den KUPFERDRACHEN auf der Miniaturpagode (P). Lies die Notiz und nimm den SELTSAMEN SCHÄDEL und die SCHERE (Q).
  2. Kombiniere den DRACHEN, den SEIDENSCHAL, das GARN, NADEL UND FADEN und die SCHERE. Nimm den DRACHEN.
  3. Platziere den DRACHEN auf dem Dach des Hauses rechts (R). Nimm FLASCHE FARBE und GLOCKE 2/3 (S).
  4. Gehe geradeaus (T).

  1. Gieße die FLASCHE MIT FARBE auf die Schüssel neben der Luke (V). siehe Screenshot für Lösung (W).
  2. Nimm das BLATT PAPIER und die SCHAUFEL.
  3. Schütte die SCHAUFEL auf den Boden. Nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL und den SILBERBARREN (X).
  4. Kehre in die Küche zurück.

  1. Verwende den KLEINEN SCHLÜSSEL (Y). Nimm die GLOCKE 3/3 und den FÄCHER.
  2. Verwende das BLATT PAPIER, den FEUERSTEIN UND FINGER, den SILBERBARREN und den FÄCHER auf dem Herd. Nimm den GONG (Z).
  3. Kehre zum Rand des Dorfes zurück.

  1. Platziere den GONG auf dem Sockel. Nimm das GEHEIMNISVOLLE AMULETT (A).
  2. Kombiniere den SELTSAMEN SCHÄDEL. GEHEIMNISVOLLES AMULETT und GLOCKEN 3/3 im Inventar; Nimm das MONSTERAMULETT.
  3. Wende das MONSTERAMULETT auf die Monster an (B), um eine WBS zu aktivieren. Finden Sie die Objekte in der Liste.
  4. Finden Sie für das beste Ende schnell die angezeigten Symbole, ohne Fehler zu machen.
  5. Für das normale und das schlimmste Ende sollten Sie sich nicht beeilen, die richtigen Charaktere auszuwählen oder überhaupt etwas zu tun, damit das Mädchen Sie am Ende angreift. Lass sie dich zweimal angreifen, damit dein mentaler Zustand auf Null sinkt.

  1. Sprich mit Mrs. Eve (C).
  2. Sie können eine beliebige Aktionsoption auswählen (1, 2 oder 3).
  3. Wähle das Videospiel Death Call aus (D).
  4. In diesem Kapitel erhalten Sie für das beste Ende eine rote Marke von Frau Eva und die Errungenschaft "Sucher der Wahrheit". Für das normale Ende erhalten Sie von Frau Eva einen blauen Token. Für das schlimmste Ende erhalten Sie von Mrs. Eve eine schwarze Marke.

Crossroads 2: Kapitel 2 Todesruf

  1. Wähle das Telefon zweimal aus (A).
  2. Wählen Sie für das beste Ende Option 2.
  3. Wählen Sie für das normale Ende Option 1.
  4. Wählen Sie für das schlechteste Ende Option 3.

  1. Lies die Notiz, um die VERSIEGELTE SCHACHTEL zu erhalten (B).
  2. Nimm das KONSTELLATION DES ORION und die BIBLIOTHEKSSTATUETTE (C).
  3. Platziere die BIBLIOTHEKSSTATUETTE auf der Sekretärskiste (D). Nimm die KETTE und das KONSTELLATION KASSIOPEIA (E).
  4. Platziere das KONSTELLATION DES ORION und das KONSTELLATION DER KASSIOPEIA auf dem Globus (F). Nimm die GREIFENMARKE und die FEDER.

  1. Platziere das GREIFENEMBLEM und die KETTE auf dem Schloss des Bücherregals (G).
  2. Siehe Screenshot für die Lösung (H).
  3. Nimm das STERNZEICHEN 1/3 und das BRIEFMESSER.

  1. Kombiniere die VERSIEGELTE SCHACHTEL und das BRIEFTESSER im Inventar. Nimm die FILMROLLE und den SCHUBLADENSCHLÜSSEL.
  2. Verwende die FEDER und den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (I). Nimm das KATZENSPIELZEUG und das STERNZEICHEN 2/3.
  3. Wende das KATZENSPIELZEUG auf die Katze an. Nimm das VERBINDUNGSKABEL und das STERNZEICHEN 3/3 (J).

  1. Platziere das STERNZEICHEN 3/3 auf der Globusstütze. Nimm den KNOCHENFINGER und die BIBLIOTHEKSKARTE (K).
  2. Verwende die BIBLIOTHEKSKARTE, die FILMROLLE und das VERBINDUNGSKABEL am Computer (L). Aktivieren Sie die SUCHE, um die BUCHNUMMER zu erhalten.
  3. Wende die BUCHNUMMER auf die Bücher im Schrankregal an (M). SUCHEN aktivieren.

  1. Wählen Sie für das beste Ende Option 2.
  2. Wählen Sie Option 3 für das normale Ende.
  3. Wählen Sie für das schlechteste Ende Option 1.

  1. Nimm die SCHERE (O).
  2. Schneide die Statue links mit der SCHERE ab. Nimm die KAPUTTE FIGUR und den SCHÄDELRING (P).
  3. Verwende den SCHÄDELRING in der Brunnennische. Nimm das FIGURTEIL 1/3 und das FEUERZEUG (Q).
  4. Verwende das FEUERZEUG und den KNOCHENFINGER auf Olivias Grab (R). Nimm den HEBEL und den HAKEN (S).

  1. Setze den HEBEL auf den Mechanismus des Kapellentors (T). Finde die Objekte anhand ihrer Silhouetten, um das FIGURTEIL 2/3 und den EIMER zu erhalten.
  2. Verwende den EIMER und den HAKEN am Brunnen (U), um den GEHSTOCK und den EIMER MIT WASSER zu erhalten.
  3. Gieße den EIMER WASSER auf das Feuer (V), um den EIMER zu erhalten.
  4. Gehe nach rechts (W).

  1. Wählen Sie für das beste Ende Option 1.
  2. Wählen Sie für das normale Ende Option 1 oder 2.
  3. Wählen Sie für das schlechteste Ende Option 2.

  1. Sprich mit Freunden (X).
  2. Nimm KLEBER und die METALLBLUME (X1).
  3. Stelle die METALLBLUME in die Vase (Y). Nimm FIGURTEIL 3/3 und das NETZ (Y1).
  4. Zurückgehen.
  5. Kombiniere die KAPUTTE FIGUR, den KLEBER und die FIGURTEILE 3/3 im Inventar. Nimm die ENGELFIGUR.
  6. Platziere die ENGELFIGUR auf dem Spielplan in der Kapelle (Z).

  1. Lösung (@1): (QPJPJlEA)-(ElHNHlJKL)-(MSMGFCBV).
  2. Nimm das TODESDATUM und die SCHNUR.

  1. Platziere das TODESDATUM auf dem Grabstein (W). Nimm OLIVIAS MEDAILLON (X).
  2. Gehe nach rechts (Y).

  1. Bringe OLIVIAS MEDAILLON am Verschluss der Tasche in der Schubkarre an. Lies das Tagebuch und nimm die BLUTPHIOLE und den HEFTER (A).
  2. Wende die BLUTPHIOLE auf die Schüssel an (B). Nimm die SANDUHR und den METALLRAND (C).
  3. Kombiniere den GEHSTOCK, den METALLRAND, das SCHNUR, den HEFTER und das NETZ im Inventar. Nimm das HAUSGEMACHTE NETZ.
  4. Verwende das HAUSGEMACHTE NETZ auf dem Seewasser (D). Spiele die WBS, um den KRANZ zu erhalten.

  1. Wählen Sie für das beste Ende Option 2.
  2. Wählen Sie für das normale Ende Option 1, 2 oder 3.
  3. Wählen Sie für das schlechteste Ende Option 1.
  4. Zurückgehen.

  1. Verwende die SANDUHR und den KRANZ an der linken Statue (E). Nimm OLIVIAS FOTO und den Fledermausflügel (F).
  2. Platziere das FOTO VON OLIVIA auf dem Grabstein (G). Nimm das MOSAIKSTÜCK 1/4 und das Fledermausauge (H).
  3. Gehe nach rechts (I).

  1. Platziere den Fledermausflügel und das Fledermausauge auf der Fledermaus (J). Nimm den ENTENRUF und den BRONZESCHLÜSSEL (J1).
  2. Wende den ENTENRUF auf den Raben an (K). Nimm KYLAS TELEFON.
  3. Untersuche KYLAS TELEFON. SUCHEN aktivieren.

  1. Wählen Sie für das beste Ende Option 1 oder 3.
  2. Wählen Sie für das normale Ende Option 1.
  3. Wählen Sie für das schlechteste Ende Option 2.
  4. Du erhältst ein ENTLADENES TELEFON.

  1. Nimm die MAPPE, das MOSAIKSTÜCK 2/4 und den GLASSCHNEIDER (L).
  2. Wende den GLASSCHNEIDER auf das Glas der Vantür an. Nimm das AMULETT MIT DEM HERKUNFTSSTOCK und die BESCHÄDIGTE EXTERNE BATTERIE (M).

  1. Verwende das CADUCE-AMULETT. Nimm das KLEBEBLATT und den SILBERSCHLÜSSEL (N).
  2. Kombiniere das ENTLADENE TELEFON, die BESCHÄDIGTE EXTERNE BATTERIE und das BANDPAD im Inventar. Nimm die TASCHENLAMPE.
  3. Öffne die Krankenhaustür mit dem BRONZESCHLÜSSEL, dem SILBERSCHLÜSSEL und der TASCHENLAMPE (O). Tür auswählen.

  1. Lassen Sie für die besten und normalen Enden Ihren mentalen Zustand nicht auf Null sinken und nehmen Sie keine falschen Abzweigungen, sonst verlieren Sie.
  2. Für das schlimmste Ende, biegen Sie falsch ab, lassen Sie Ihren Geisteszustand auf Null sinken, sterben Sie ein paar Mal und sammeln Sie keine Gesundheitspakete.
  3. Lösung: P-Rx2-Q-Px2-Rx2-P.

  1. Nimm das LÖSUNGSMITTEL und die ARZTFIGUR (S).
  2. Wende das LÖSUNGSMITTEL auf das Dummy-Bein an. Nimm das SKALPELL und das MOSAIKSTÜCK 3/4 (T).
  3. Zurückgehen.

  1. Wende das SKALPELL auf das Futter der Tasche an. Nimm die KRANKENSCHWESTERFIGUR (U).
  2. Platziere die ARZTFIGUR und die KRANKENSCHWESTERFIGUR auf der Truhe im Wohnwagen.
  3. Nimm das CODERAD und das MOSAIKSTÜCK 4/4 (V).

  1. Platziere die MOSAIKFRAGMENTE 4/4 auf der Monumentplatte links (W).
  2. Siehe Screenshot für Lösung (X).
  3. Nimm das PULVER und den HINWEIS.

  1. Kombiniere den ORDNER, das CODERAD und den HINWEIS im Inventar.
  2. Lösung: Ax3-C-Dx2.
  3. Lies die Notiz. Nimm den PINSEL (E).
  4. Gehe geradeaus (E1).

  1. Verwende das PULVER und den PINSEL auf der Tischplatte (F). Lies die Notiz und nimm das KUNSTSTOFFHERZ (F1).
  2. Wählen Sie Blätter; Nimm das BLATTSEIL (G).
  3. Platziere das KUNSTSTOFFHERZ auf der Truhe (H). Nimm den WAGENHEBER (I).
  4. Benutze den WAGENHEBER und das SEIL AUS BLÄTTERN am Fahrstuhlschacht (J), um eine WBS zu aktivieren.
  5. Beende das Spiel für das beste Ende, bevor die Zeit abläuft; Schließen Sie für Normales und Schlechtestes Ende die Gegenstandssammlung nicht ab, bevor die Zeit abgelaufen ist.

  1. Sprich mit Mistress Eve (K).
  2. Wähle das Horror-Videospiel am Set aus (L).
  3. In diesem Kapitel erhalten Sie für das beste Ende einen roten Token von Mrs. Eve und die Errungenschaft "Last Call". Für das normale Ende erhalten Sie von Frau Eva einen blauen Token. Für das schlimmste Ende erhalten Sie von Mrs. Eve eine schwarze Marke.

Crossroads 2: Kapitel 3 Horror am Set

  1. Wählen Sie für das beste Ende Option 2.
  2. Wählen Sie für das normale Ende Option 1.
  3. Wählen Sie für das schlechteste Ende Option 3.

  1. Nimm die STUMPFE KLINGE, den SCHLEIFSTEIN und den SCHLÜSSELANHÄNGER (A).
  2. Befestige den Taschenverschluss mit dem SCHLÜSSELRING und nimm die VIDEOKAMERA und die ROTE MARKIERUNG (B). Lies die Notiz (C).
  3. Wende die VIDEOKAMERA auf die Statik an (D).

  1. Nimm die KAPUTTE LEITER und den GÜRTEL (F).
  2. Kombiniere die STUMPFE KLINGE, den SCHLEIFSTEIN und den GÜRTEL im Inventar. Nimm die SCHÄRFTE MACHETE.
  3. Entferne die dornigen Zweige mit der SCHÄRFTEN MACHETE (G). Spiele die WBS, um die GLOCKE zu erhalten.

  1. Bringe die GLOCKE und die ROTE MARKIERUNG an der Kapellentür an (H).
  2. Lösung: 1-2-3-4-5-6-7.
  3. Gehe geradeaus (I).

  1. Wählen Sie für das beste Ende Option 1 oder 2.
  2. Wählen Sie für das normale Ende Option 2.
  3. Wählen Sie für das schlechteste Ende Option 3.

  1. Nimm RINGSTÜCK 1/3 und die SCHRAUBEN (J).
  2. Wende die VIDEOKAMERA auf die Statik an. Nimm RINGSTÜCK 2/3 und den SCHRAUBENZIEHER (K).
  3. Zurückgehen.

  1. Kombiniere die KAPUTTE LEITER, die SCHRAUBEN und den SCHRAUBENZIEHER im Inventar. Nimm die LEITER.
  2. Platziere die LEITER auf dem Dach der Kapelle (L). Nimm RINGSTÜCK 3/3 (M).
  3. Platziere die RINGTEILE 3/3 auf der Sockelplatte (N).

  1. Lösung: 1-2-3-4-5; Befolgen Sie die gleichen Schritte, um die anderen beiden Augen zu schließen (6-7).
  2. Nimm FIGUR LOU und das NOTENBLATT.
  3. Gehe geradeaus (O).

  1. Platziere die ROTE MARKIERUNG und das NOTENPAPIER auf der Bank. Nimm den KLAVIERTIPP (P).
  2. Nimm die ALEX-FIGUR (Q).
  3. Wende den KLAVIERTIPP auf dem Klavier an.
  4. Führe die Schritte der Reihe nach aus: 1-2-3-4 und nimm das FILMSKRIPT und das KLOPPENAMULETT (R).
  5. Platziere die LOU-FIGUR, die ALEX-FIGUR und das FILMSKRIPT auf dem Buntglasfenster (S).

  1. Lösung: (2-3-4-5-6-9-10)-(9-11-9-11-12)-(11-12-13-12-13)-(14-15-8-7 ).
  2. (8-15-13-15-13-15-8)-(15-13-14-16-14-16)-(17-16-17-18)-(17-20-19-21).
  3. Nimm ELEMENTSTEIN 1/4.

  1. Nimm den BÖSEN SCHÄDEL (T).
  2. Zurückgehen.
  3. Platziere den BÖSEN SCHÄDEL auf der Sockelstütze (U). Nimm ELEMENTSTEIN 2/4 und das FILMAMULETT (V).
  4. Platziere das FILM-AMULETT und das KLAPP-AMULETT auf der Kiste. Nimm ELEMENTSTEIN 3/4 und MEISSEL (W).
  5. Gehe geradeaus (X).
  6. Verwende den MEISSEL auf der Bank. Nimm die LEERE ÖLKANNE und den ELEMENTSTEIN 4/4 (X1).
  7. Platziere die ELEMENTARSTEINE 4/4 auf dem Sockel (Y).

  1. Sprich mit Lou (Z).
  2. Wählen Sie für das beste Ende Option 1.
  3. Wählen Sie für das normale Ende Option 1.
  4. Wählen Sie für das schlechteste Ende Option 2.
  5. Du erhältst einen SCHUTZ-TALISMAN.
  6. Gehe nach rechts (Z1).

  1. Sprich mit Jai (A).
  2. Wende die VIDEOKAMERA auf die Statik an (B).

  1. Nimm die ZWEIZAHNIGE GABEL und die HUFEISENHÄLFTE (C).
  2. Stecke die ZWEIZAHNIGE GABEL auf den Nagel (D), um eine HUFEISENHÄLFTE und einen KARABINER zu erhalten (E).
  3. Legen Sie die beiden HUFEISENHÄLFTEN auf den Verschluss der Satteltasche; Nimm den LADENSCHLÜSSEL (F).

  1. Verwende den LADENSCHLÜSSEL (G). Spiele die WBS, um den HAMMER zu erhalten.
  2. Wende den HAMMER und die LEERE ÖLKANNE auf das Fass an. Nimm die ÖLKANNE (H).
  3. Wende den KARABINER und die ÖLKANNE auf die Winsch des Saloon-Schildes an (I).
  4. Gehe geradeaus (J).

  1. Sprich mit Jai (K).
  2. Wählen Sie für das beste Ende Option 3.
  3. Wählen Sie für das normale Ende Option 1.
  4. Wählen Sie für das schlechteste Ende Option 2.

  1. Nimm BEMALTEN KNOCHEN 1/5, TASCHENTUCH, HYÄNENZUBEHÖR und HANDTASCHE (L).
  2. Wende das TASCHENTUCH auf die Bar an. Nimm den BEMALTEN KNOCHEN 2/5 und den SPIEGEL (M).
  3. Zurückgehen.

  1. Wende den SPIEGEL auf den Totempfahl an (N). Spiele die WBS, um die SICHEL zu erhalten.
  2. Benutze die SICHEL auf dem Ast. Nimm den BEMALTEN KNOCHEN 3/5 und das KLEBRIGE EBER (O).
  3. Kehre in den alten Salon zurück (P).

  1. Lege den HYÄNENSTOCK und den SCHWEINSTOCK auf die Tafel links. Nimm das ALTE MEDAILLON und den DEFEKTEN REVOLVER (Q).
  2. Kombiniere die HANDBANK und das ALTE MEDAILLON im Inventar. Nimm das PARFÜM und den BEMALTEN KNOCHEN 4/5.
  3. Wende das PARFÜM und das TASCHENTUCH auf die Hände der Puppe an und wähle die Knöpfe in der folgenden Reihenfolge aus: rot, grün, blau (R).
  4. Nimm das FILMSKRIPT und die SHERIFFFIGUR (S).
  5. Zurückgehen.
  6. Platziere die VIDEOKAMERA und das FILMSKRIPT auf dem Stativ (T).

  1. Lösung: (2-4)-(5-2-3)-(2-4-2-1-5).
  2. Nimm den BEMALTEN KNOCHEN 5/5 (U).

  1. Wählen Sie für das beste Ende Option 7.
  2. Wählen Sie für das normale Ende Option 7.
  3. Wählen Sie für das schlechteste Ende Option 6.

  1. Du erhältst eine ENTLADENE VIDEOKAMERA.
  2. Platziere die BEMALTEN KNOCHEN 5/5 auf dem Totempfahl. Nimm die KNOCHENZANGE und die REVOLVERTROMMEL (V).
  3. Sprich mit Jay.
  4. Für das beste und normale Ende wählen Sie Option V1; Nimm den SCHUTZTALISMAN.
  5. Wählen Sie für das schlechteste Ende Option V2; Nimm den SCHUTZTALISMAN.
  6. Gehe geradeaus (W).
  7. Entferne die Stange mit der KNOCHENZANGE (X). Nimm die RÄUBERFIGUR.
  8. Platziere die SHERIFFFIGUR und die ROBERTFIGUR auf der Kiste in der Nische. Nimm den EDELSTEINRING und die REVOLVERPISTOLE (Y).

  1. Platziere den EDELSTEINRING am rechten Finger des Skeletts. Finde die passenden Kartenpaare (A) und nimm die MUNITION (B).
  2. Kombiniere den DEFEKTEN REVOLVER, die REVOLVERTROMMEL, die REVOLVERKUPPLUNG und die MUNITION. Nimm den GELADENEN REVOLVER.
  3. Wende den GELADENEN REVOLVER auf das Barregal an. Zerschieße die 5 zufällig ausgewählten Flaschen (C) und nimm die VIDEOKAMERA-BATTERIE und das MONOGRAMM A (D).
  4. Zurückgehen.
  5. Kombiniere die ENTLADENE VIDEOKAMERA und die VIDEOKAMERA-BATTERIE im Inventar. nimm die VIDEOKAMERA.
  6. Wende die VIDEOKAMERA auf die Statik an (E). Suchen Sie Objekte anhand ihrer Elemente in der Liste.

  1. Nimm MONOGRAMM P und den KAPUTTEN TRAKTOR (F).
  2. Platziere das MONOGRAMM R und das MONOGRAMM A auf den Taschenverschlüssen. Lies die Notiz und nimm den KÜRBIS und den KÄFIGSCHLÜSSEL (G).
  3. Stecke den KÄFIGSCHLÜSSEL in das Käfigschloss. Nimm die KOPFZEICHNUNG und den SCHÜRHAKEN (H).

  1. Verwende den SCHÜRHAKEN im Feuer. Nimm das MESSER und den TRAKTORAUSPUFF (I).
  2. Kombiniere den KÜRBIS, das MESSER und die KOPFZEICHNUNG im Inventar. Nimm den KÜRBISKOPF.
  3. Platziere den KÜRBISKOPF auf der Vogelscheuche (J).

  1. Siehe Screenshot für die Lösung (K).
  2. Nimm das TRAKTORRAD und ALEX’ FOTO.
  3. Lege ALEX’ FOTO in den Rahmen. Nimm die TRAKTORHÜTTE (L).
  4. Kombiniere den KAPUTEN TRAKTOR, das TRAKTORRAD, die TRAKTORKABINE und den TRAKTORAUSPUFF im Inventar. Nimm den SPIELZEUGTRAKTOR.
  5. Platziere den SPIELZEUGTRAKTOR auf dem Käfig. Wähle das Buch zweimal aus und nimm das LEITLICHT (M).
  6. Verwende das LEITLICHT in der Dunkelheit geradeaus (N).
  7. Sprich mit dem bösen Alex (O); Schutztalismane werden automatisch angewendet.

  1. Wählen Sie für das beste Ende Optionen: 2-4-10-11.
  2. Wählen Sie für ein normales Ende Optionen: 3-5-4-11.
  3. Wählen Sie für das schlechteste Ende Optionen: 1-5-9-12.

  1. Sprich mit Mrs. Eve (P).
  2. Wählen Sie den Spielautomaten (QRS).
  3. Wählen Sie für das beste Ende die roten Knöpfe (T, U und V).
  4. Wählen Sie für das normale Ende die blauen Tasten (T, U und V).
  5. Wählen Sie für das schlechteste Ende die schwarzen Tasten (T, U und V).
  6. In diesem Kapitel erhalten Sie für das beste Ende einen roten Token von Mrs. Eve und die Errungenschaft "Break Free". Für das normale Ende erhalten Sie von Frau Eva einen blauen Token. Für das schlimmste Ende erhalten Sie von Mrs. Eve eine schwarze Marke.

Crossroads 2: Bonuskapitel

  1. Sprich mit dem Fremden (A).
  2. Wählen Sie eine beliebige Frageoption (B).
  3. Wähle Cocktailzutaten aus (C).
  4. Sprich mit dem Fremden (A).
  5. Wähle die Sanduhr aus (D).

  1. Nimm das DRACHENAUGE, das CODERAD und das BUNTGLASKASTEN (E).
  2. Platziere das DRACHENAUGE auf der Augenhöhle des Drachen (F). Nimm die ESSENZ DER DUNKELHEIT und das FEUERZEUG (G).
  3. Zünde die Lampe mit dem FEUERZEUG an (H).
  4. Spiele die WBS (I). Du erhältst die BILDTAFEL.

  1. Kombiniere das VINTAGE-GEHÄUSE, die BILDPLATTE und das CODERAD im Inventar.
  2. Führe die Schritte nacheinander aus: Jx3-Kx2-L und nimm den SCHÄDELSCHLÜSSEL und PUZZLE 1.
  3. Stecke den SCHÄDELSCHLÜSSEL in das linke Schloss (M).
  4. Gehe nach links (N).

  1. Du erhältst eine UNGEWÖHNLICHE KAMERA.
  2. Nimm den MEISSEL, die GEHEIMNISVOLLE RUNE 1/4 und den SUCHER (O).
  3. Entferne den Stein mit dem MEISSEL. Nimm die LINSE und die LICHESSENZ (P).

  1. Wende die ESSENZ DER DUNKELHEIT (Q) und die ESSENZ DES LICHTS (R) auf die passenden Kelche in den Händen der Statue an.
  2. Nimm die FOTOTAFEL und die DÄMONENSTATUETTE (S).
  3. Kombiniere die UNGEWÖHNLICHE KAMERA, die FOTOPLATTE, den SUCHER und das OBJEKTIV im Inventar. Nimm die ÜBERRASCHUNGSKAMERA.
  4. Wende die GEHEIMKAMERA auf die Bäume an (T), um die UNGEWÖHNLICHE KAMERA zu erhalten.
  5. Gehe geradeaus (U).

  1. Nimm die GEHEIMNISVOLLE RUNE 2/4 und den SACK (V).
  2. Zünde die Kerzen mit dem FEUERZEUG an. Nimm die GEHEIMNISVOLLE RUNE 3/4 und die HEBEL-SENSE (W).
  3. Zurückgehen.
  4. Platziere die DÄMONENSTATUETTE und den SCHIEBERHEBEL auf dem Sockelmechanismus (X).

  1. Lösung: Bx4-Ax4-C-Ax8-C.
  2. Nimm die GEHEIMNISVOLLE RUNE 4/4 und das STEINHERZ (D).

  1. Platziere das STEINHERZ auf der Truhe der Statue links. Nimm die VERFLUCHTE PUPPE (E).
  2. Gehe geradeaus (F).

  1. Platziere die VERFLUCHTE PUPPE auf der Schleife am Ast (G).
  2. Nimm den MAGISCHEN ENTWICKLER und die PYRAMIDENSPITZE (H).
  3. Kombiniere PUZZLE 1 und MAGIC DEVELOPER im Inventar; Nimm den PYRAMIDENHINWEIS.
  4. Platziere die GEHEIMNISVOLLEN RUNEN 4/4, die PYRAMIDENSPITZE und den PYRAMIDENHINWEIS auf der Pyramide. Ordne die Runen an der richtigen Stelle an (I) und nimm die SCHILD-DEKORATION und das TODESSYMBOL (J).
  5. Platziere die SCHILDEKORATION auf dem Grabsteinschild. Nimm die VERZIERTE SCHALE und das UNENDLICHKEITSSYMBOL (K).
  6. Zurückgehen.

  1. Lege den SACK und die VERZIERTE SCHALE auf den Boden (L). Nimm den BEUTEL MIT ERDE (L1).
  2. Platziere den BEUTEL MIT ERDE auf dem Kettenhaken der Kapelle (M). Finde die Objekte anhand ihrer Silhouetten, um die PHIOLE DER ERINNERUNGEN zu erhalten.
  3. Gehe geradeaus (N).

  1. Wende die PHIOLE DER ERINNERUNGEN auf die verlorenen Erinnerungsfragmente (O-PQ) an.
  2. Zurückgehen.
  3. Wende die PHIOLE DER ERINNERUNGEN auf den Geist an (R). SUCHEN aktivieren.
  4. Wählen Sie eine Aktionsoption (S oder T).

  1. Platziere das TODESSYMBOL und das UNENDLICHKEITSSYMBOL auf dem Altar. Nimm den TÜRRING und das PUZZLE 2 (U).
  2. Platziere den TÜRRING am Schloss der rechten Tür (V).
  3. Gehe nach rechts (W).

  1. Sprich mit dem Dorfvorsteher, um den RING DES DORFMEADERS zu erhalten.
  2. Nimm den LANGEN AST und die BÖSE MASKE (X).
  3. Befestige den RING DES DORFHAUPTS am Schloss der Informationstafel. Nimm die GUTE MASKE und den HAKEN (Y).
  4. Platziere die BÖSE MASKE und die GUTE MASKE auf dem Wagenvorhang. Nimm die GLOCKE und die ANGELSCHNUR (Z).
  5. Kombiniere den LANGEN AST, den HAKEN und die ANGELSCHNUR in deinem Inventar. Nimm die HAUSGEMACHTE STANGE.

  1. Wende die HAUSGEMACHTE STANGE auf den Teich an (A).
  2. Halte die Stange im grünen Bereich (B) mit den Rechts- und Linkspfeilen (C). Du wirst den Fisch fangen, sobald der Fortschrittsbalken vollständig grün ist (D).
  3. Nimm das NASSE TAGEBUCH und den KLEINEN SCHLÜSSEL.

  1. Verwende den KLEINEN SCHLÜSSEL (E). Lies die Notiz und nimm den METALLZYLINDER und die ZERBROCHENE MARIONETTE.
  2. Platziere die GLOCKE und den METALLZYLINDER auf dem Windspiel (F). Nimm die FOTOTAFEL und das PLAKAT 1/2 (G).
  3. Kombiniere die UNGEWÖHNLICHE KAMERA und die FOTOPLATTE im Inventar. Nimm die ÜBERRASCHUNGSKAMERA.
  4. Blicke mit der GEHEIMKAMERA auf den Nebel (H). Aktionsoption auswählen (IJ).
  5. Sieh geradeaus (H).

  1. Wählen Sie Option "A" (@1); Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: 1-2-3-4-5-6.
  2. Wählen Sie Option "B"; beachte Rabenpaare (DEFG).
  3. Wählen Sie Option "C"; Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: (HK)-(HN)-(IM).
  4. Vorwärts gehen.

  1. Nimm die SCHILDKRÖTENFIGUR, den MARIONENKOPF und die TROCKENEN ÄSTE (Q).
  2. Platziere die SCHILDKRÖTENFIGUR auf der Schildkrötenfigur im Wagen. Nimm die MARIONETTENHAND und die TROMMELSTÖCKE (R).
  3. Zurückgehen.

  1. Kombiniere die KAPUTTE MARIONETTE, den MARIONETTENARM und den MARIONETTENKOPF im Inventar. Nimm die MARIONETTE.
  2. Verwende die MARIONETTENEVA (S). Nimm PLAKAT 2/2 und den KORKENZIEHER (T).
  3. Platziere die PLAKATE 2/2 auf der Informationstafel (U). Wähle die Objekte in der Liste aus, um die BOGENPFEIFE und das MUSIKINSTRUMENT zu erhalten.
  4. Gehe geradeaus (V).

  1. Verwende die DROGENSTÄBE, das PUZZLE 2 und das MUSIKINSTRUMENT auf der Truhe und wähle die Objekte in der folgenden Reihenfolge aus: Mond-Wind-Trommelstöcke-Eule-Stern (1-5).
  2. Nimm die ÖLKANNE und den SCHLAFTRANK (W).
  3. Wende den KORKENZIEHER und die ÖLKANNE auf das Fass an (X), um eine VOLLE ÖLKANNE zu erhalten.
  4. Zurückgehen.

  1. Wende die VOLLE ÖLKANNE auf das Fenstergitter an (Y). Spiele die WBS, um das HÖHLENMODELL zu erhalten.
  2. Lies die Notiz (Y1).
  3. Platziere das HÖHLENMODELL auf der Theaterdekoration. Nimm FEUERSTEIN UND FEDER und den UNVOLLSTÄNDIGEN PFEIL (Y2).
  4. Gehe geradeaus (Z).

  1. Verwende die TROCKENEN Zweige, den Feuerstein und den Feuerstein und das NASSE TAGEBUCH auf dem Stein links (A).
  2. Untersuche das Tagebuch und nimm das SCHUTZAMULETT und den FADEN (A1).
  3. Wende das SCHUTZAMULETT auf die magische Barriere an (B).
  4. Gehe nach rechts (B1).

  1. Nimm die FEDERN (C).
  2. Kombiniere das BOGENROHR, die FEDERN, den UNVOLLSTÄNDIGEN PFEIL, den FADEN und den SCHLAFTRANK im Inventar. Nimm das GELADENE BOGENROHR.
  3. Wende das GELADENE BOGENROHR auf den Händler an (D).
  4. Wähle Ketten aus (E). Lies die Notiz und nimm das SPINNRAD und die FARBE (F).

  1. Platziere das SPINNRAD auf dem Spinnrad (G).
  2. Siehe Screenshot für die Lösung (H).
  3. Nimm die SPIELDOSE und die SCHUTZHANDSCHUHE (H1).

  1. Verwende die SCHUTZHANDSCHUHE auf der magischen Kugel (I), um die SCHABLONE zu erhalten.
  2. Zurückgehen.
  3. Benutze das BILDSCHIRM und die FARBE an der Karrentür. Nimm den GRIFF DER SPIELDOSE und den DOLCH (J).
  4. Wende den DOLCH auf die Tasche in der Truhe an. Nimm das GERÄTETEIL und die MUSIKSCHEIBE (K).
  5. Gehe nach rechts (L).

  1. Platziere das GERÄTESTÜCK auf dem Gerät (M).
  2. Untersuche das Gerät (M1).

Lösung: (1-2)-(Z-1)-(4-3)-(2-5)-(6-4)-(5-6).

  1. Wähle eine beliebige Option (N).
  2. Nimm die BALLERINAFIGUR und PUZZLE 3 (O).
  3. Kombiniere die MUSIKDOSE, die BALLERINAFIGUR, den MUSIKDOSEGRIFF und die MUSIKSCHEIBE im Inventar. Nimm das DOSISPENDEL und den VOGELFLÜGEL.
  4. Setze den VOGELFLÜGEL geradeaus auf das Schloss (P).
  5. Gehe geradeaus (Q).

  1. Nimm STÜCK SPITZENSTÜCK 1/4 (R).
  2. Platziere das BIOLOCATION-PENDEL auf der Denkmalplattenkette (S). Lies die Notiz und nimm die SCHNEIDER und das KAPUTTE FERNGLAS (S1).
  3. Schneide den Stacheldraht des Schreins mit der DRAHTSCHERE durch. Nimm den FEDERSCHLAG und das ECHSENAMULETT (T).
  4. Verwende den FEDERSTIFT auf den abgefallenen Blättern. Nimm das FERNGLASSTÜCK 2/4 und das SCHLANGENAMULETT (U).
  5. Platziere das ECHSENAMULETT und das SCHLANGENAMULETT auf der Grabsteinplatte (V).

  1. Siehe Screenshot für die Lösung (W).
  2. Nimm das SPITZENSTÜCK 3/4 und die FOTOPLATTE (X).
  3. Kombiniere die UNGEWÖHNLICHE KAMERA und die FOTOPLATTE im Inventar. Nimm die ÜBERRASCHUNGSKAMERA.
  4. Wende die ÜBERRASCHUNGSKAMERA auf die Bäume an (Y).

  1. Nimm den UNGEWÖHNLICHEN KRISTALL und den MAGISCHEN TALISMAN (A).
  2. Platziere den MAGISCHEN TALISMAN auf dem Anhänger im Schrein (B). Nimm das FERNGLASSTÜCK 4/4 (C).
  3. Kombiniere das KAPUTTE FERNGLAS, die FERNGLASTEILE 4/4 und den UNGEWÖHNLICHEN KRISTALL im Inventar. Nimm das UNGEWÖHNLICHE FERNGLAS.
  4. Wende das UNGEWÖHNLICHE FERNGLAS auf die Wolken an (D). Finden Sie Paare von passenden Objekten.
  5. Gehe geradeaus (E).

Wählen Sie eine beliebige Aktionsoption (FGH).

  1. Nimm das STEINTOTEM, die SCHRIFTROLLE DER ZÄHMUNG und den ALTEN STAB (I).
  2. Zurückgehen.

  1. Verwende die SCHRIFTROLLE DER ZÄHMUNG und PUZZLE 3 auf der Spinne. Wähle die angezeigten Gegenstände aus und nimm den TIERHAUBER 1/3 und die TÜRME (J1).
  2. Platziere die OPFGABEN in der Schreinschale (K).
  3. Platziere das STEINTOTEM auf dem Sockel (L) und nimm den TIERZAHN 2/3 und den HOLZGRIFF (K).
  4. Gehe geradeaus (M).

  1. Benutze den HOLZGRIFF an der Klinge der Spitzhacke. Nimm die SPITZHACKE (N).
  2. Schlage mit der SPITZHACKE auf die Felsen (N1). Markiere die angezeigten Steine, um das HERBIZID und den TIERZAHN 3/3 zu erhalten.
  3. Wende das HERBIZID auf die fleischfressende Pflanze an. Nimm den TIERSCHÄDEL (O).
  4. Platziere den TIERSCHÄDEL auf dem Speer (P). Nimm die SPHÄRE (P1).
  5. Kombiniere den ALTEN STAB, die SPHÄRE und die TIERZAHN 3/3 im Inventar. Nimm SCHUTZSTAB.

  1. Wende den SCHUTZSTAB auf den Brunnen an (Q).
  2. Untersuche den Brunnen (R).

  1. Sammle die Symbole (S) in der auf der Tafel (T) angezeigten Reihenfolge ein. Verschiebe die Eva-Figur, um die Symbole in ihrem Buch einzusammeln (U).
  2. Lies die Notiz (V). Glückwünsche! Sie haben die Passage des Spiels "Crossroads 2: Escape from the Darkness Collector’s Edition" erfolgreich abgeschlossen.

Kreuzung 2: Sammlerstücke

Die Position der Puzzleteile ist mit einem gelben Marker markiert. Der Standort der Exponate der Sammlung ist mit einem roten Marker gekennzeichnet. Sammlungsobjekte (AD).

Sammlungsobjekte (EF).

Crossroads 2: Erfolge im Spiel

Arten von Erfolgen. Sie können die folgenden Erfolge im Spiel erzielen:

N ist ein variabler Indikator.

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