Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Crossroads 1: On a Just Path - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Crossroads 1: On a Just Path - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Kreuzung 1: Auf dem richtigen Weg. Nur diejenigen, die sich am Scheideweg ihres Lebens befinden, können in die Crossroads-Bar einsteigen. Als Alex Staton von einer Reihe von Problemen heimgesucht wird, öffnet sich die Tür zu dieser mysteriösen Institution vor ihm. Hier werden drei Geschichten für ihn vorbereitet, von denen jede Questherausforderungen mit Rätseln, Minispielen und versteckten Objekten enthält. Seien Sie vorsichtig: Alle Entscheidungen, die Alex in der Crossroads-Leiste trifft, wirken sich auf seine Realität und sein zukünftiges Leben aus. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Verschlossener Raum
  3. Kapitel 2 Seltsamer Raum
  4. Kapitel 3 Straße
  5. Kapitel 4 Wohnzimmer
  6. Zusätzliches Kapitel
  7. Sammlerstücke

Kreuzung 1: Allgemeine Tipps

Sozialarbeiter Alex Stayton hat in seinem Leben viele Fehler gemacht, und jetzt will er es wiedergutmachen. Geistesblitze führen ihn an die Schwelle einer seltsamen Bar "Crossroads", die nur von denen gesehen werden kann, die Hilfe brauchen. Die Besitzerin der Bar, Frau Eva, bietet Alex einen Deal an: Sie wird ihn durch drei Geschichten führen, von denen jede das Lösen von Aufgaben erfordert. Jeder Fehler wirkt sich auf die Zukunft von Alex aus, und die richtigen Entscheidungen werden dazu beitragen, die Fehler seiner Vergangenheit zu korrigieren.

Während des Spiels müssen Sie nützliches Inventar sammeln. Ohne sie werden Sie die Aufgaben nicht lösen und an neue Orte vordringen können. Um einige Gegenstände zu erhalten, müssen Sie Rätsel lösen und Minispiele spielen. Das Spiel hat verschiedene Schwierigkeitsgrade, Sie können einen beliebigen für einen bequemen Durchgang auswählen.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass jedes Mal hineingezoomt werden muss. Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild. Wimmelbildszenen verwenden während des gesamten Durchspielens das Akronym "SEARCH". Mit einer anderen Farbe markierte Gegenstände sind ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Aktionen, um sie zu finden.

Diese exemplarische Vorgehensweise zeigt eine Schritt-für-Schritt-Lösung für Minispiele, die eine einzige Lösung haben. Lesen Sie für andere Minispiele sorgfältig die Anweisungen im Spiel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zum gewünschten Ort zu gelangen. Nehmen Sie gegebenenfalls Hinweise an.

Crossroads 1: Kapitel 1 Verschlossener Raum

Öffne die Autotür; Spiele die WBS (A). Sprich mit Mrs. Eve (B). Wähle eine Option (C). Das Spiel hat viele Optionen zur Auswahl, die Screenshots zeigen eine der möglichen. Wähle eine Aktionsoption (D). Wähle den Comic dreimal aus (E).

Wählen Sie ein Mobilteil aus; Nimm die Karte und das erste VENTIL (F). Nimm CHRISTOPHERS TASCHE (G). Nimm das MONOGRAMM "SM" (H). Kombiniere CHRISTOPHER’S SACKET und SM MONOGRAMM im Inventar; Lies den Pass und das Tagebuch und nimm den AUSWEIS und den HINWEIS 1/3. Verwenden Sie die AUSWEISKARTE auf dem Nachttischriegel. Nimm das zweite VENTIL und das GELDEMBLEM (I).

Platziere die zwei VENTILE auf den Dampfrohrventilen. Nimm das HERZEMBLEM und den HINWEIS 2/3 (J). Platziere das GELDEMBLEM und das HERZEMBLEM auf dem Wandblock über dem Bett. Nimm die SCHEIBE und die DEFEKTE LAMPE (K). Lege das WÄHLRAD auf das Telefon. Wähle die Nummern in der Reihenfolge 1-3 und nimm den HINWEIS 3/3 und das ELEKTIVE BAND (L). Platziere die NOTIZ MIT HINWEIS 3/3 auf dem elektronischen Schloss. Siehe Screenshot für die Lösung (M).

Lösung: N-O-PQRSTU. Siehe Screenshot für die endgültige Lösung (V). Gehen Sie nach rechts.

Nimm den HEBEL (A), den MAGNETSCHLÜSSEL (B) und den REVOLVERABZUG (C). Wende den MAGNETSCHLÜSSEL auf den Spielautomaten an. Nimm den DEFEKTEN REVOLVER, die BATTERIE 1/2 und die KLEINE SCHERE (D). Zurückgehen.

Entferne die Naht der Matratze mit der KLEINEN SCHERE. Nimm den SCHRAUBENZIEHER und das UV-LICHT (E). Wende den HEBEL und den SCHRAUBENZIEHER auf das Lüftungsgitter an. Nimm die BATTERIE 2/2 und die REVOLVERTROMMEL (F).

Kombiniere die DEFEKTE LAMPE, die UV-GLÜHBIRNE, die BATTERIEN 2/2 und das ISOLIERBAND. Nimm die UV-LAMPE. Gehen Sie nach rechts. Benutze die UV-LAMPE auf der Maltafel an der rechten Wand. Wähle die richtigen Symbole aus (G). Nimm die PATRONEN und das DEFEKTE ATEMSCHUTZGERÄT (H). Kombiniere den DEFEKTEN REVOLVER, die REVOLVERKUPPLUNG, die REVOLVERTROMMEL und die MUNITION. Nimm den REVOLVER. Schieße mit dem REVOLVER auf das Gitterschloss (I). Gehen Sie nach rechts.

Sprich mit den Charakteren (J). Wähle eine Aktionsoption (K). Nimm ATEMSCHUTZFILTER 1/2 (L). Nimm den MEISSEL (M). Nimm das SELTSAME MEDAILLON (N). Nimm den ATEMGURT (O). Zurückgehen.

Platziere das SELTSAME MEDAILLON auf der Kiste. Nimm die CHRISTOPHER-PUPPE und den ATEMSCHUTZFILTER 2/2 (P). Kombiniere die DEFEKTE ATEMSCHUTZMASKE, den ATEMSCHUTZGURT und die ATEMSCHUTZFILTER 2/2 im Inventar. nimm ATEMSCHUTZ. Schlage mit dem MEISSEL auf die Türbretter links, um die BRETTS zu erhalten. Setze das ATEMSCHUTZGERÄT an der Tür ein (Q). Spiele die WBS, um die LABYRINTHKARTE zu erhalten (R). Gehen Sie nach rechts.

Gib Subjekt 8 die LABYRINTHKARTE (A). Wähle eine Option (B). Du erhältst das ZAHNRAD ​​1/3 und die SILBERNE SCHLANGE. Platziere die SILBERNE SCHLANGE auf dem Caduceus. Nimm die PUPPE DES BÖSEN GEISTES und den DOLLAR (C). Zurückgehen.

Wende den DOLLAR auf den Spielautomaten an (D). Verwende die Pfeile, um die Kugel zum Ausgang zu bewegen (E). Untersuche die Kugel. Nimm das ZAHNRAD ​​2/3 und das KÜNSTLICHE AUGE (F). Zurückgehen. Platziere die CHRISTOPHER-PUPPE und die EVIL-MIND-PUPPE auf den Kreuzstücken im Nachttisch. Nimm das ZAHNRAD ​​3/3 und den ALTEN DOLCH (G). Kehre in die Verlassene Halle zurück.

Setze das ZAHNRAD ​​3/3 gerade in den Türschlossmechanismus ein. Siehe Screenshot für die Lösung (H). Geh vorwärts. Wende den REVOLVER auf das Bedienfeld an (I). Wähle die Aktionsoption (J).

Wende den REVOLVER auf das Bedienfeld an. Nimm die HANTEL (K). Nimm die HAUT (L). Nimm das KÜNSTLICHE GEHIRN (M). Zurückgehen.

Crossroads 1: Kapitel 2 Seltsamer Raum

Platziere die BRETTE und die HANTEL auf der kaputten Leiter (N). Gehe nach rechts (O). Nimm den SCHLEIFSTEIN (P). Kombiniere den ALTEN DOLCH, das LEDER, das ELEKTIVE BAND und den SCHLEIFSTEIN im Inventar. Nimm DOLCH. Wende den DOLCH auf das Leiterseil an (Q).

Nimm den KRÄHENSCHÄDEL (R). Nimm das SCHWERT DER GERECHTIGKEIT (S). Sieh Dir die Porträts an der Wand geradeaus an (T).

Siehe Screenshot für Lösung (A). Nimm das LABYRINTHTEIL 1/4 und die WAAGE DER GERECHTIGKEIT (B).

Platziere die WAAGE DER GERECHTIGKEIT und das SCHWERT DER GERECHTIGKEIT auf der Statue. Nimm das KÜNSTLICHE HERZ und das LABYRINTHTEIL 2/4 (C). Zurückgehen. Platziere das KÜNSTLICHE AUGE, das KÜNSTLICHE HERZ und das KÜNSTLICHE GEHIRN auf der Puppe. Finde die angezeigten Objekte und nimm den RATTENSCHÄDEL und die METALLKISTE (D). Geh vorwärts.

Platziere den KRÄHENSCHÄDEL und den RATTENSCHÄDEL auf ihren jeweiligen Skeletten. Nimm die FEILE und das LABYRINTHSTÜCK 3/4 (E). Verwende die FEILE an der Käfigstange, um das SCHÄDELAMULETT und die METALLSTANGE zu erhalten (F). Kombiniere die METALLKISTE und das SCHÄDELAMULETT im Inventar. Nimm die LAST und den UNGEWÖHNLICHEN SCHLÜSSEL. Stecke den UNGEWÖHNLICHEN SCHLÜSSEL in das Gitterschloss (G).

Spiele die WBS, um LABYRINTHTEIL 4/4 zu erhalten (H). Wähle eine Aktionsoption (I). Platziere die LABYRINTHTEILE 4/4 auf der Kiste im Käfig. Nimm die SUBJEKTFIGUR 11 und den METALLHAKEN (J). Kombiniere die METALLSTANGE, den METALLHAKEN und die LAST im Inventar. Nimm den LANGEN HAKEN. Befestige den Balken mit dem LANGEN HAKEN, um das erste BILD und den EIN/AUS-KNOPF zu erhalten (K). Kehre in den seltsamen Raum zurück.

Platziere den EIN/AUS-KNOPF am Fernseher (L). Öffne das Bild auf dem Bildschirm, indem Du seine Teile auswählst (M). Wählen Sie dreimal den Fernsehbildschirm aus; Nimm die Figur von SUBJEKT 5 und das zweite BILD (N). Platziere die beiden BILDER an der linken Wand. Nimm die SUBJEKTFIGUR 8 (O). Zurückgehen.

Platziere SUBJEKTFIGUR 8, SUBJEKTFIGUR 11 und SUBJEKTFIGUR 5 auf dem Labyrinthmodell. Nimm das FOTO MIT HINWEIS (P). Verwende das FOTO MIT EINEM HINWEIS (Q). Untersuche die Luke (R).

Lösung: A-Bx2. Gehe die Luke hinunter (C).

Sprich mit den Charakteren (D). Wähle eine Aktionsoption (E). Sprich mit Mrs. Eve (F). Untersuche die Tafel mit den Handlungsdiagrammen (G). Wähle den Comic links dreimal aus (H).

Öffne den Schrank. Finde die Objekte auf der Liste und nimm die TASCHENLAMPE (I). Benutze die TASCHENLAMPE für den Ort. Bewege das Foto. Nimm den ersten ELEFANTEN (J). Nimm den zweiten ELEFANTEN (K).

Platziere die 2 ELEFANTEN auf der Kiste im Schrank. Nimm den SCHALTTAFELSCHLÜSSEL und ANGELAS MEDAILLON (L). Stecke den SCHALTTAFELSCHLÜSSEL in das Schloss der Schalttafel. Nimm das FEUERZEUG und KEVINS MEDAILLON (M). Platziere ANGELAS MEDAILLON und KEVINS MEDAILLON auf dem Schrank. Nimm den FEUERLÖSCHER und den FEHLFUNKTIONSBRENNER (N). Verwende den FEUERLÖSCHER auf der Schalttafel (O).

Untersuche die Tür (P). Wähle eine Aktionsoption (Q). Geh vorwärts.

Nimm den BENZINKANISTER (A). Zünde den Ballon mit dem FEUERZEUG an. Nimm FERNGLASLINSE 1/2 und BRENNERVENTIL (B). Kombiniere den DEFEKTEN BRENNER, das BRENNERVENTIL und den GASKANISTER. Nimm BRENNER. Setze den BRENNER am Zaun des Blumengartens ein, um eine UNTERSTÜTZUNG zu erhalten. Nimm die HAUSFIGUR (C). Befestige die STÜTZE am Garagentor. Wählhebel (D). Spiele die WBS (E).

Nimm die HÜGELFIGUR (F). Nimm das DRUCKHORN (G). Wende das DRUCKHORN auf die Krähen an. Nimm das SEIL, die FLASCHE ROM und die TURMFIGUR (H).

Platziere die HAUSFIGUR, die TURMFIGUR und die HÜGELFIGUR auf dem Stadtmodell. Nimm die DEFEKTE PUMPE und das NETZ (I). Wende das SEIL und das NETZ an dem umgestürzten Baum an (J). Sammle Steine ​​1-5 ein (K). Untersuche die Bauchtasche. Nimm BINOKULENLINSE 2/2 und das TASCHENTUCH (L).

Platziere das FERNGLAS 2/2 auf dem Fernglas (M). Stellen Sie den Schärferegler auf die angezeigte Position (N). Verwende die Pfeile, um nach den angezeigten Objekten zu suchen (O). Nimm den FUSSPUMPENSCHLAUCH und den CODEHINWEIS (P).

Platziere den CODEHINWEIS auf dem Kombinationsschloss. Wählen Sie den Code 5-3-4-7-8 (Q). Nimm das FUSSPUMPENPEDAL und den KORKENZIEHER (R). Kombiniere die DEFEKTE PUMPE, den FUSSPUMPENSCHLAUCH und das FUSSPUMPENPEDAL im Inventar. Nimm FUSSPUMPE. Kombiniere die FLASCHE ROM, den KORKENZIEHER, das TASCHENTUCH und das FEUERZEUG. nimm den MOLOTOV-COCKTAIL. Wende die FUSSPUMPE auf das Autorad an (S).

Verwende die Pfeile (T), um den Bäumen auszuweichen (U).

Kreuzung 1: Kapitel 3 Straße

Wähle eine Option (A). Wende das MOLOTOV auf die bösartige Pflanze an (B).

Sprich mit Kevin (C), um KEVINS TASCHE zu erhalten. Nimm das HERBIZID (D). Wende das HERBIZID auf das Blumenbeet an und finde die angezeigten Pflanzen. Betätige den Hebel und nimm die KLEINE SCHAUFEL und den VITRUVIANISCHEN MANN (E). Wende die KLEINE SCHAUFEL auf den Sandkasten an, um die BALLERINAFIGUR und den CADUCE zu erhalten (F).

Kombiniere KEVINS BAG, VITRUIVIAN MAN und CADUCE im Inventar; Lies die Notiz und nimm die KOPFHÖRER und das ERSTE-HILFE-KASTEN. Wende die KOPFHÖRER auf die verbrannten Pflanzen an. Nimm die LEERE FLASCHE und die DEFEKTE KAMERA (G). Gieße die LEERE FLASCHE in die Bewässerungsvorrichtung des Blumengartens, um eine FLASCHE WASSER zu erhalten (H). Wende das ERSTE-HILFE-PAKET und die WASSERFLASCHE auf Kevin an (I). SUCHEN aktivieren. Wähle die Aktionsoption (J). Gehen Sie nach rechts.

Nimm die KAPUTTE STANGE (K). Nimm den SCHRAUBENZIEHER (L). Wende den SCHRAUBENZIEHER an den Bankschrauben an, um PLATTE 1/3 zu erhalten. Nimm die FISCHFIGUR (M). Nimm den MUSIKBOXENGRIFF (N). Gehe zweimal zurück.

Platziere die BALLERINAFIGUR und den MUSIKBOXENGRIFF auf der Spieluhr. Nimm die HAARNADEL und das LADEKABEL (O). Geh vorwärts. Stecke die HAARNADEL in das Schloss der Kiste im Pavillon. Nimm das AUFZIEHSPIELZEUG und den TELLER 2/3 (P). Gib der Puppe im Sandkasten das WINDUHRENSPIELZEUG. Nimm PLATTE 3/3 und die EXTERNE BATTERIE (Q).

Kombiniere die DEFEKTE KAMERA, das LADEKABEL und den EXTERNEN AKKU im Inventar. Wähle das Wiedergabesymbol aus und nimm die KAMERA MIT HINWEIS. Kehre zum Platz zurück. Verwenden Sie PLATTEN 3/3 und KAMERA MIT HINWEIS auf der Ladentürverkleidung; Lösung: FB-Fx6-BH-Gx5-D-Gx3-BG-Cx2-GIGB-Gx6-B-Gx2-IG-Hx3-E-Fx2-A. Gehen Sie nach rechts.

Sprich mit den Charakteren; Wähle die Aktionsoption (J). Nimm den KLEINEN HAKEN (K). Nimm die zweite FISCHFIGUR (L). Nimm die TASCHENUHR (M). geh zurück.

Platziere die 2 FISCHFIGUREN auf dem Brunnen. Nimm das AMULETT DES FISCHERS und das KARTENFRAGMENT 1/3 (N). Platziere das FISCHERAMULETT auf der Tasche auf der Bank. Nimm die ANGELSCHNUR und das MESSER (O). Kombiniere die KAPUTTE RUTE, die ANGELSCHNUR und den KLEINEN HAKEN im Inventar. Nimm das STANGEN. Wende die STANGE auf den Brunnen an, um den FUNKSCHLÜSSEL und die SANDUHR zu erhalten (P).

Verwende das MESSER und den FUNKRAUMSCHLÜSSEL (Q). Finden Sie die Objekte in der Liste. Wähle die Aktionsoption (R).

Sprich mit Kevin; Wähle die Option (A), um die SONNENUHR zu erhalten. Platziere die TASCHENUHR, die SONNENUHR und die SANDUHR auf ihren jeweiligen Halterungen in der Vitrine. Nimm KARTENFRAGMENT 2/3 und den TRUHENGRIFFRING (B). Platziere den BRUSTGRIFFRING auf dem Brustgriff. Nimm das KARTENFRAGMENT 3/3 und die erste NACHBARFIGUR (C). Platziere die KARTENFRAGMENTE 3/3 auf dem Stadtplan. Ordne die Gebäude an den richtigen Stellen an (D).

Bewege die Figur (E) auf die grüne Position (F) und weiche dabei dem Monster aus (G). Die Lösung des Minispiels ist zufällig; Ihre Version kann von der im Screenshot gezeigten abweichen.

Nimm die zweite NACHBARFIGUR (H). Nimm die dritte NACHBARFIGUR (I). Platziere die 3 NACHBARSFIGUREN auf dem Stadtmodell. Ordne die Figuren an der richtigen Stelle an und nimm MEMO 1/4 und den GLASSCHNEIDER (J).

Wende den GLASSCHNEIDER auf die Vitrine an und wähle drei Fotos aus. Nimm MEMO 2/4 und den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL (K). Verwende den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL (L). Bewege den Schlüssel durch das Labyrinth (M). Lies den Brief; Nimm das MEMO 3/4 und die SOFORTKAMERA (N). Wende die SOFORTKAMERA auf das Stadtmodell an, um MEMO 4/4 zu erhalten (O).

Wende ERINNERN 4/4 auf die Monster an (P). Wählen Sie die Vorgehensweise in der QRS-T-Sequenz.

Sprich mit Mrs. Eve (U). Wähle den Comic rechts aus (V). Sehen Sie sich den Standort an. Sprich mit dem Butler (W). Wähle eine Aktionsoption (X). Nimm Tee und den UNGEWÖHNLICHEN HINWEIS (Y).

Crossroads 1: Kapitel 4 Wohnzimmer

Nimm den GLASSCHNEIDER (A). Nimm die GEMUSTERTE KACHEL 1/2 (B). Schneide das Schrankglas mit dem GLASSCHNEIDER ab. Nimm ESSIG und die GEMUSTERTE KACHEL 2/2 (C).

Nimm das ALTE MESSER (D). Lege den UNGEWÖHNLICHEN HINWEIS und die GEMUSTERTEN KACHELN 2/2 auf den Kamin. Wähle die Kacheln in der Reihenfolge 1-4 aus (E). Nimm die VILLENFIGUR und die HARTE BÜRSTE (F). Kombiniere das ALTE MESSER, den ESSIG und die HARTE BÜRSTE im Inventar. Nimm das BRIEFMESSER. Wende das BRIEFMESSER auf die Kiste auf dem Tisch an. Nimm die SPIELERFIGUR und den BECHER (G).

Platziere die SPIELERFIGUR und die VILLENFIGUR auf der Türverkleidung (H). Siehe Screenshot für Lösung (I). Wähle die Aktionsoption (J), um den UNGEWÖHNLICHEN HINWEIS zu erhalten.

Nimm die FARBLINSE 1/3 (A). Lies die Notiz. Nimm die MULTILINSENBRILLE (B). Nimm den SCHUBLADENGRIFF (C). Bringe den SCHUBLADENGRIFF an der Schrankschublade an. Nimm die FARBLINSE 2/3 und den SCHUHLANGEL (D). Zurückgehen.

Benutze den SCHUHHORN auf dem Kamin. Nimm den UNGEWÖHNLICHEN STERN und die UNTERTASSE (E). Stelle die TASSE, die UNTERTASSE und den LUSTIGEN HINWEIS auf das Sideboard-Regal. Siehe Screenshot für die Lösung (F). Nimm den GLASHALTER und den SCHLÜSSEL (G). vorwärts gehen.

Wähle die Option (H), um den HAUSSCHLÜSSEL zu erhalten. Stecke den HAUSSCHLÜSSEL in das Schloss des Puppenhauses. Finde die angezeigten Objekte und nimm die LEERE KUGEL (I). Gehe nach rechts; Nimm die ALTE LATERNE (J).

Öffne die ALTE LATERNE im Inventar. Nimm die RABENFIGUR und kehre ins Wohnzimmer zurück. Wende die LEERE KUGEL auf den Kamin an. Nimm die LEUCHTENDE KUGEL (K). Platziere den UNGEWÖHNLICHEN STERN und die LEUCHTENDE KUGEL auf dem Gerät auf dem Tisch. Nimm die FARBLINSE 3/3 und den FEUERSTEIN (L).

Kombiniere die MULTILINSENBRILLE, die FARBLINSEN 3/3 und das GLASHAAR im Inventar. Nimm die MYSTISCHE BRILLE. Geh vorwärts. Verwende die MYSTISCHE BRILLE auf dem Gemälde (M). Spiele die WBS, um die ALTE TRUHE und das MUSIKSYMBOL zu erhalten (N). Platziere das MUSIKSYMBOL auf dem Clavichord. Nimm die WOLFFIGUR und die KERZE (O). Platziere die WOLFFIGUR und die RABENFIGUR auf dem Schrank. Nimm den FEUERSTEIN und den SCHALTERGRIFF (P). Kombiniere die ALTE LATERNE, die KERZE, den Feuerstein und den Feuerstein im Inventar. Nimm die BRENNENDE LATERNE. Gehen Sie nach rechts.

Hänge die BRENNENDE LATERNE an den Haken (A). Nimm CLAVICHORDTASTE 1/3 (B). Nimm den RADIOLAUTSPRECHER (C). Platziere den RADIOLAUTSPRECHER und den SCHALTER am Radio. Nimm die MARGO-KACHEL und die erste HOLZHÄLFTE (D).

Platziere die MARGO-KACHEL auf der magischen Barriere (E). Siehe Screenshot für die Lösung (F). Geh vorwärts.

Aktionsoption auswählen (G). Wähle eine Aktionsoption (H). Wähle die Option (I), um den UNGEWÖHNLICHEN HINWEIS zu erhalten.

Nimm die zweite HOLZHÄLFTE (J). Kombiniere die ANTIKE TRUHE und die beiden HOLZHÄLFTEN in deinem Inventar. Nimm die GLOCKE und die NOTIZEN. Nimm die CLAVICHORDTASTE 2/3 (K). Nimm das TASCHENTUCH (@). Zurückgehen. Platziere die GLOCKE am Radio. Nimm die CLAVICHORDTASTE 3/3 und die GUTE MASKE (L). Zurückgehen.

Legen Sie CLAVICHORD KEYS 3/3 und NOTES auf das Clavichord; Nimm die KAPUTTE PUPPE und das LÖSUNGSMITTEL (M). Gehen Sie nach rechts. Verwende den UNGEWÖHNLICHEN HINWEIS, das LÖSUNGSMITTEL und das TASCHENTUCH auf dem Spiegel. Spiele die WBS, um die BÖSE MASKE zu erhalten (N). Geh vorwärts.

Platziere die BÖSE MASKE und die GUTE MASKE auf dem Schrankregal. Nimm die KETTE und die STIMMGABEL (O). Wende die STIMMEGABEL auf die Glaskuppel an. Nimm den PUPPENKOPF und das TRISKELIONEMBLEM (P). Platziere das TRISKELION-EMBLEM (Q). Aktiviere die SUCHE; Du erhältst eine GEISTERFALLE (R). Zurückgehen. Setze die GEISTERFALLE an der linken Tür ein (S). Gehe nach links.

Nimm die erste ORIGAMIFIGUR (A). Nimm die PUPPENHAND (B). Nimm das PENDEL (C). Zurückgehen.

Platziere die KETTE und das PENDEL auf dem Spielzeug auf der Kiste. Nimm das FLÜGELMEDAILLON und das PUPPENBEIN (D). Kombiniere die KAPUTTE PUPPE, das PUPPENBEIN, den PUPPENARM und den PUPPENKOPF. Nimm die grimmige Puppe. Geh vorwärts. Platziere die GRIMMIGE PUPPE auf dem Schrankregal. Nimm die zweite ORIGAMIFIGUR und das KOSMETIKÖL (E). Platziere die beiden ORIGAMI-FIGUREN auf den Anhängern des Kuppeltisches. Nimm den PICKUP und die PINZETTE (F). Zurückgehen.

Verwende die PINZETTE auf dem Spalt hinter dem Spiegel, um eine METALLBLUME zu erhalten (G). Gehe nach links. Wende die METALLBLUME und das KOSMETIKÖL auf das Kofferschloss an. Nimm die TELEFONAUFZEICHNUNG und die SPIEGELSCHERBE 1/2 (H). Platziere die SCHALLPLATTE und den TELEFONABNEHMER auf dem Grammophon. Nimm den ALTEN STIFT und die SPIEGELSCHERBE 2/2 (I). Kehre zum Kabinett zurück.

Lege die ANTIKE PILLE in das Tintenfass. Nimm den GEFLÜGELTEN SCHLÜSSEL (J). Kombiniere das FLÜGELMEDAILLON und den GEFLÜGELTEN SCHLÜSSEL. Nimm das MAGISCHE AMULETT. Kehre ins Schlafzimmer zurück. Platziere die SPIEGELSCHERBE 2/2 und das MAGISCHE AMULETT auf dem Spiegel (K).

Finden Sie alle Unterschiede zwischen Spiegeln (LMN).

Wähle markierte Objekte aus (O).

Platziere die Objekte an ihren jeweiligen Positionen (A-B). Wähle eine Aktionsoption (C). Platziere die Objekte an ihren jeweiligen Positionen (D-E). Aktionsoption auswählen (F).

Platziere die Objekte an ihren jeweiligen Positionen (GHIJ). Wähle eine Aktionsoption (K). Wähle den Comic aus (L).

Kreuzung 1: Zusätzliches Kapitel

SUCHE aktivieren. Sprich mit Kai (A). Nimm das SÄGEBLATT (B). Nimm den KRUG (C). Nimm die STEINFEDER. Stelle den KRUG auf den Wasserfall, um einen KRUG MIT WASSER zu erhalten (D).

Verwende den KRUG MIT WASSER auf dem Feuer. Nimm ROSTSCHUTZ und EVAS HALSKETTE (E). Befestige die HALSKETTE EVAs und die STEINFEDER an der Statue. Nimm den GRIFF DER METALLSÄGE und die FLACKETPISTOLE (F). Kombiniere das SÄGEBLATT, das ROSTSCHUTZMITTEL und den GRIFF.

BÜGELSÄGEN im Inventar; Nimm die SÄGE. Schneide die Baumwurzeln mit der METALLSÄGE durch. Führe die Schritte in Gx2-Jx2-I-Hx2 aus und nimm das erste VERLORENE BUCH und den SIGNALEIMER. Kombiniere das BLITZGEWEHR und die BLITZSCHNALLE im Inventar. Nimm die GELADENE RAKETENGEWEHR. Verwende die GELADENE FLOSTERPISTOLE auf dem magischen Netz (K). Geh vorwärts.

Sprich mit Kai (M). Nimm das zweite VERLORENE BUCH (N). Nimm das WASSERRAD (O). Nimm die BESCHÄDIGTE SPHÄRE (P). Nimm den HEBEL (Q). Zurückgehen.

Lege die beiden VERLORENEN BÜCHER auf das Schrankregal. Nimm die SCHLANGENFIGUR und das KLEINE ZAHNRAD ​​(A). Platziere die SCHLANGENFIGUR auf dem Baumsockel. Nimm das GROSSE ZAHNRAD ​​und die VERZIERTE SCHATULLE (B). Geh vorwärts. Platziere den HEBEL, das GROSSE ZAHNRAD ​​und das KLEINE ZAHNRAD ​​auf dem Todesfallenmechanismus (C).

Siehe Screenshot für Lösung (D).

Nimm das TAUBENAMULETT und den RUNITSTEIN 1/4 (E). Platziere das TAUBENAMULETT auf dem Briefkasten. Nimm den SCHRECKLICHEN BÄR und den GÜRTEL (F). Zurückgehen.

Platziere das WASSERRAD und den RIEMEN auf dem Wasserlift. Nimm den KRISTALLSCHÄDEL und DEKORATIONSTEIL 1/3 (G). Platziere den KRISTALLSCHÄDEL auf der Schatulle im Schrank. Nimm den GITTERSCHLÜSSEL und das DEKORATIONSTEIL 2/3 (H). Geh vorwärts.

Stecke den GITTERSCHLÜSSEL in das Schloss des Stallgitters. Wähle die Paare zusammenpassender Objekte aus (I) und nimm den CODE-HINWEIS (@). Wende den CODE-HINWEIS an der Herrenhaustür an. Wähle die Kacheln in der Reihenfolge 1-4 aus (J). Gehen Sie nach rechts.

Nimm das SCHRECKLICHE KANINCHEN (K). Nimm die KAPUTTE JACKFIGUR (L). Platziere den DIRE BEAR und den DIRE RABBIT auf den Kissen. Nimm den KÜRBISKOPF und DEKORATIONSTEIL 3/3 (M). Kombiniere die VERZIERTE SCHATULLE und die DEKORATIONSTEILE 3/3 in deinem Inventar. Lies die Notiz und nimm die PARKMARKE und die BLAUE FEDER. Zurückgehen.

Platziere die PARKMARKE auf dem Torbogen des Parks (N). Gehe nach links. Nimm JACKS HAND (O). Nimm die GLOCKE (P). Spiele die WBS, um den GLASSCHNEIDER zu erhalten (Q). Benutze den GLASSCHNEIDER am Stallfenster rechts. Nimm JACKS BEIN und die UNVOLLENDETE BLASMUSIK (R). Kombiniere die KAPUTTE JACK-FIGUR, den KÜRBISKOPF, JACKS ARM und JACKS BEIN im Inventar. Nimm die JACK-FIGUR. Zurückgehen.

Platziere die JACKFIGUR auf dem Friedhofsmodell. Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL und das SCHUTZAMULETT (A). Gehen Sie nach rechts. Wende das SCHUTZAMULETT auf die gruseligen Kreaturen an. Nimm den RUNENSTEIN 2/4 und den ZAUBERSPIEGEL (B). Wende den ZAUBERSPIEGEL auf die Energiebarriere an. Finde die Symbole auf dem Spiegel und nimm das HOLZHERZ (C). Kehre in den Park zurück.

Wende das HOLZHERZ und den AUFZIEHSCHLÜSSEL auf die Puppe in der Kabine rechts an. Nimm den SELTSAMEN SCHÄDEL und die erste HÄLFTE DER AUSSCHNEIDER (D). Kombiniere die UNFERTIGE BLASMUSIK, den SELTSAMEN SCHÄDEL, die GLOCKE und die BLAUE FEDER im Inventar. Nimm BLASMUSIK. Platziere die BLÄSERMUSIK auf dem Baum. Nimm die ZAUBERLILIE und die PFEILE (E). Untersuche den Stand geradeaus (F).

Platziere die DARTS auf dem Brett. Wähle die Sektoren 1-3 aus (G). Wähle die Sektoren 1-3 aus (H). Nimm die SPIELZEUGPISTOLE und die andere HÄLFTE DER SCHNEIDER. Kehre zum Herrenhaus zurück.

Platziere die SPIELZEUGPISTOLE auf dem Krieger (J). Nimm das TASCHENTUCH und den DRAHT (K). Kombiniere die beiden MESSERHÄLFTEN und den DRAHT. Nimm MESSER. Schneide den Stacheldraht mit der SCHERE durch (L). Geh vorwärts.

Sprich mit Kai (M). Nimm die KAPUTTE MASKE (N). Nimm den KELCH. Wende das TASCHENTUCH auf die Glasscherben an, um eine GLASSCHERBE zu erhalten (O). Nimm das WASSERSYMBOL (P). Zurückgehen.

Wende die GLASSCHERBE auf die Kiste an. Nimm das FEUERSYMBOL und das MASKENSTÜCK (Q). Kehre in den Park zurück. Platziere das FEUERSYMBOL und das WASSERSYMBOL auf dem Baumfeld links. Nimm das erste GERAHMTE FOTO und den PINSEL (R). Wende den KELCH auf den Baum rechts an. Nimm HOLZHARZ (S).

Kombiniere die KAPUTTE MASKE, das MASKENSTÜCK, das BAUMHARZ und den PINSEL im Inventar. Nimm die RITUALMASKE. Kehre in den Folterraum zurück. Platziere die RITUALMASKE auf dem Skelett. Nimm das KARTENSPIEL und die DEFEKTE TASCHENLAMPE (A). Lege das KARTENSPIEL auf den Kartentisch. Löse das Minispiel zufällig (B). Nimm den MAGISCHEN DAHELAIN und den RUNITSTEIN 3/4 (C). Zurückgehen.

Platziere die MAGISCHE LILIE und das MAGISCHE DAHELAND auf der Energiebarriere (D). Gehen Sie nach rechts. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (E). Nimm die GLÜHBIRNE (F).

Entferne das Radio mit dem SCHRAUBENZIEHER. Nimm die BATTERIE (G). Kombiniere die DEFEKTE TASCHENLAMPE, die GLÜHBIRNE und die BATTERIE im Inventar. Nimm die TASCHENLAMPE. Nimm das zweite GERAHMTE FOTO (H). Kehre in den Folterraum zurück.

Platziere die 2 GERAHMTEN FOTOS auf dem Regal. Nimm den RING und den STIFT (I). Verwende den RING an der Tasche des Skeletts. Nimm das LANGE SEIL und das NETZ (J). Kehre in den seltsamen Raum zurück.

Verwende den PFLOCK, das LANGE SEIL und die TASCHENLAMPE an der Wand in der Nähe der Bresche (K). Spiele die WBS, um den KNOCHENSCHLÜSSEL zu erhalten (L). Stecke den KNOCHENSCHLÜSSEL in das Türschloss (M). Geh vorwärts.

Nimm das GLAS (N). Nimm die ROTE KERZE (O). Nimm ROHRSTÜCK 1/3 (P). Verwende das NETZ am Brunnen, um die FLASCHE WEIN zu erhalten (Q). Zurückgehen.

Stelle die WEINFLASCHE und das GLAS auf die Theke. Nimm das ROHRSTÜCK 2/3 und die ZANGE (A). Verwende die ZANGE am Radio, um die STREICHHÖLZER zu erhalten (B). Geh vorwärts.

Verwende die ROTE KERZE und die STREICHHÖLZER auf dem Altar. Nimm die MARGO-PUPPE und das ROHRSTÜCK 3/3 (C). Platziere die ROHRTEILE 3/3 auf dem Brunnenrohrsystem. Repariere das Wassersystem (D) und wähle die Schaltfläche aus. Nimm Fesseln und RONESTONE 4/4 (E). Kombiniere die BESCHÄDIGTE SPHÄRE und die RUNITSTEINE 4/4 im Inventar. Nimm die CHRISTOPHER-PUPPE und den MARKER. Benutze die Fesseln an der Glastür; Nimm den HAKEN und die LEERE SEITE (F). Zurückgehen.

Verwende die LEERE SEITE und die MARKIERUNG auf dem Weinregal, um ein BILD MIT HINWEIS zu erhalten (G). Verwende die ZEICHNUNG MIT HINWEIS an der Wand links. Wähle den passenden Stein aus und nimm die KEVIN-PUPPE und die FOLTER 1/3 (H). Kehre in den Folterraum zurück.

Platziere die KEVIN-PUPPE, CHRISTOPHER-PUPPE und MARGO-PUPPE an den Hakenketten (I). Spiele die WBS, um das ALTE BUCH zu erhalten (J). Untersuche das ALTE BUCH im Inventar. Nimm das ALLSEHENDE AUGE und das FOLTERINSTRUMENT 2/3. Platziere das ALLES SEHENDE AUGE auf der Truhe. Nimm den SCHRUMPFKOPF und den BASEBALL (K). Kehre zum Rathaus zurück.

Platziere den HAKEN und den SCHRUMPFKOPF an der Altarkette. Nimm den LEUCHTENDEN KRISTALL und das erste SEITENSTÜCK (L). Kombiniere die BESCHÄDIGTE SPHÄRE und den LEUCHTENDEN KRISTALL im Inventar. Nimm die MAGISCHE SPHÄRE. Platziere die MAGISCHE SPHÄRE auf dem Sockel (M). Gehe nach rechts (N).

Schieße mit dem BASEBALL auf den Ast (O). Nimm das FOLTERINSTRUMENT 3/3 (P). Zurückgehen. Platziere die FOLTERINSTRUMENTE 3/3 auf der Vitrine. Nimm das POWER-TOTEM und das zweite SEITENSTÜCK (Q). Kombiniere das ALTE BUCH und die beiden SEITENTEILE im Inventar. Nimm den ALTEN ZAUBER. Gehen Sie nach rechts. Wende den ALTEN ZAUBER und das TOTEM DER MACHT auf Kai an (R).

Wähle Ketten aus drei oder mehr übereinstimmenden Farbelementen (A); tanken Sie Energie (B), bevor Kai auftankt (C). Die Lösung des Minispiels ist zufällig. Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Passage des Spiels "Crossroads 1: On the right track" erfolgreich abgeschlossen.

Kreuzung 1: Sammlerstücke

Die Standorte der sammelbaren Comicteile sind mit einem grünen Marker markiert. Die Position der Puzzleteile ist mit einem rosa Marker markiert. Sammlungsobjekte (AD).

Sammlungsobjekte (EF).

Autor des Artikels: