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Crossworlds 1: The Flying City - Komplette Spielanleitung mit Hinweisen und Rätseln

Crossroads of Worlds: Flying City. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps und Informationen
  2. Haus des Wissenschaftlers
  3. Robo-City
  4. Flusswelt
  5. Fliegende Stadt



Allgemeine Tipps und Informationen

Klicken Sie auf das Profilfeld auf dem Startbildschirm, um Spielerprofile hinzuzufügen oder zu entfernen (A).
Wähle „Spielen", um das Spiel zu starten oder fortzusetzen (B).
Sie können dieses Spiel im Vollbild- oder Fenstermodus spielen, indem Sie die Einstellungen im Optionsmenü (C) ändern.
Sie können die Lautstärke der Effekte und der Musik im Optionsmenü anpassen.
Die beste Möglichkeit, diese exemplarische Vorgehensweise zu verwenden, besteht darin, die Tasten "STRG" und "F" auf Ihrer Tastatur zu drücken, um gleichzeitig das Suchfeld anzuzeigen.
Geben Sie ein Stichwort in das Suchfeld unten auf dem Bildschirm ein und klicken Sie auf WEITER, um den Abschnitt zu finden, zu dem Sie Hilfe benötigen. Durch erneutes Drücken der NEXT-Taste werden alle Fälle angezeigt, in denen dieses Schlüsselwort im Handbuch erwähnt wurde.
Das Optionsmenü ist sowohl vom Startbildschirm als auch vom Spielmenü aus zugänglich.

Hinweise sind unbegrenzt, aber du musst warten, bis die Anzeige wieder aufgefüllt ist (D).
Drücken Sie die Menütaste, um das Einstellungsmenü (E) aufzurufen.
Überprüfe dein Tagebuch, um deine aktuellen Aufgaben zu lesen (F).
Ihre Wimmelbildliste / Ihr Inventar befindet sich in der unteren Mitte (G).
Ihr Cursor ändert sich in Auge, wenn Sie genauer hinsehen.
Der Cursor wird zu einer Hand, wenn Sie mit einem Objekt interagieren können.
Zahnräder werden angezeigt, wenn ein anderes Objekt benötigt wird.

Welt 1: Haus des Wissenschaftlers

Beachte das Schloss an der Tür (A).
Wähle den funkelnden Bereich in der Kommode aus, um eine WBS zu spielen (B).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Der SCHLÜSSEL geht in dein Inventar.
Betrachte das große Türschloss und benutze den SCHLÜSSEL.
Öffne die Tür und verlasse den Raum.

Achten Sie auf die verschiedenen Bewegungsrichtungen.
Wenn Sie nicht weiterkommen, suchen Sie nach anderen Orten, die Sie besuchen können.
Der rechte Pfeil führt dich in den Keller (C).
Ein nach unten und links zeigender Pfeil führt dich zurück zum Schlafzimmer (D).
Klicke auf den Pfeil nach rechts, um zur anderen Seite des Wohnzimmers zu gelangen (E).

Betrachte das Gemälde an der Wand (F).
Öffne die Tür und verlasse das Wohnzimmer (G).

Gehen Sie nach vorne, um das Bücherregal zu betrachten.
Betrachte das zweite Buch rechts im unteren Regal (H).
Beachte die fehlende Seite (I).
Gehen Sie zurück, um zum Tisch zurückzukehren.

Sammle alle aufgelisteten Gegenstände.
Öffne die mittlere Schublade, um ein Insekt zu finden (J).
Klicke mehrmals auf den Papierstapel, um die HÄLFTE zu finden (K).
Die HÄLFTE geht in dein Inventar.
Klicke auf das Papier in der oberen rechten Schublade, um eine Kombination zu finden (L).

Kehren Sie zum Bücherregal zurück und legen Sie die HÄLFTE in das 2. Buch rechts im unteren Regal zurück.
Gehen Sie nach unten, um das Bücherregal zu verlassen, und gehen Sie dann nach links durch die Tür.
Gehen Sie zurück, um zum Hauptbereich des Wohnzimmers zurückzukehren.
Öffne die linke Tür und gehe in den Keller.

Betrachte die verschlossene Tür und den Kartenleser links (M).
Beachte das Netzteil an der rechten Wand (N).
Wähle den funkelnden Bereich aus, um eine WBS zu spielen (O).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Das BRECHEISEN geht in dein Inventar.
Gehen Sie nach unten, um den Keller zu verlassen, und gehen Sie dann nach rechts.

Wende das BRECHEISEN auf das Gemälde an (P).
Sieh Dir den Safe an und versuche, den Code einzugeben, aber es gibt keinen Strom (Q).

Kehre in den Keller zurück und sieh dir das Netzteil rechts für ein Minispiel an.
Das Ziel ist es, alle Drähte nach Farben zu verbinden.
Verfolgen Sie die verwickelten Drähte, um zu bestimmen, welche Farbe mit dem unteren Schraubensatz (R) verbunden ist.
Finde die passende Farbe über dem oberen Schraubensatz (S).
Klicken Sie mit der linken Maustaste, halten Sie und ziehen Sie von der oberen Schraube zur unteren Schraube, um die Verbindung herzustellen.

Verlasse den Keller und kehre zum Safe unter dem Gemälde zurück.
Untersuche das Tagebuch, um einen Code zu finden (T).
Sieh Dir den Safe an und gib den Code 0-6-3-5-4-1 gefolgt vom Stern ein (U).
Öffne den Safe und nimm die TASTATUR (V).

Kehren Sie in den Keller zurück und verwenden Sie die SCHLÜSSELKARTE auf dem Lesegerät links neben der Tür.
Gehen Sie nach vorne, um das Labor zu betreten.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Lesen Sie die Notiz von Ihrem Vater.
Beachte den Teleporter hinten im Labor (W).
Gehen Sie nach links, um das Labor zu verlassen.

Wähle den funkelnden Bereich rechts für eine WBS aus.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Die OVALE SICHERUNG geht in dein Inventar.
Gehen Sie nach unten, um den Keller zu verlassen.
Bewegen Sie den Cursor in die untere linke Ecke und klicken Sie dann, um zum Schlafzimmer zurückzukehren.

Wählen Sie den funkelnden Bereich auf der Kommode für eine Wimmelbildszene.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Beachte, dass sich der Ring hinter dem Eisen und unter dem Eiffelturm befindet (X).
Die ZYLINDERSICHERUNG geht in dein Inventar.
Verlasse das Schlafzimmer und kehre in den Keller zurück.
Betreten Sie das Labor und gehen Sie zum Teleporter.

Setze die 2 SICHERUNGEN in die passenden Schlitze ein (1).
Drücken Sie die Taste (2).
Betritt den Teleporter (3).

Welt 2: Robo-City

Vorwärts gehen.
Beachten Sie, dass dies zu weit ist, um Robo Town (A) zu erreichen.
Nimm das KENNZEICHEN (B).
Nimm CD-TEIL 1/10 (C).
Untersuche den Kofferraum des Autos (D).
Versuche, ins Auto zu steigen, um herauszufinden, dass du ein Brecheisen brauchst (E).

Gehen Sie nach links, um zum Hof ​​zurückzukehren.
Öffne den Schrank und nimm das CD-TEIL 2/10 (F).
Wähle den funkelnden Bereich aus, um eine WBS zu spielen (G).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Das BRECHEISEN geht in dein Inventar.
Gehen Sie vorwärts, um zum Auto zurückzukehren.

Entferne die Autotür mit dem BRECHEISEN (H).
Betreten Sie das Auto.
Klappe das linke Visier herunter und nimm den SCHLÜSSEL (I).
Steigen Sie aus dem Auto und sehen Sie sich den großen Kofferraum an.
Öffne die Truhe mit dem SCHLÜSSEL (J).
Wähle den funkelnden Bereich in der Truhe aus, um eine WBS zu spielen (K).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Der PFEIL (MINUTENZEIGER) kommt in dein Inventar.

Betreten Sie das Auto.
Stecke den SCHLÜSSEL in die Zündung, bis der Motor anspringt (L).
Klicke auf den Schaltknauf (M).
Drücken Sie das Gaspedal (N).
Komm aus dem Auto raus.

Nimm den PFEIL (Stundenzeiger) von der Uhr (O).
Untersuche das Auto und nimm das CD-STÜCK 3/10 (P).
Beachte die Gasse (Q).
Betritt den Bus und untersuche den Roboterbusfahrer (R).
Aus dem Bus aussteigen.
Betritt den Roboterladen und sieh dir den Roboter hinter der Theke an (S).
Verlasse den Laden und steige in das Auto ein (T).
Geh zurück zum Müllhaufen.

Steigen Sie aus dem Auto aus und gehen Sie nach links.
Wähle den funkelnden Bereich für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Die 5 ROBO HEADS kommen in dein Inventar.
Geh zurück zum Auto und fahre zurück in die Stadt.

Steigen Sie aus dem Auto und betreten Sie den Laden.
Nimm das CD-STÜCK 4/10 (U).
Platziere den grauen ROBOKOPF auf dem Roboter (V).
Sprechen Sie mit dem Roboter, um herauszufinden, dass er Dinge gegen Münzen verkauft.
Verlasse den Laden und suche im Kofferraum des Autos nach einer WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Die COIN geht in dein Inventar.
Kehre zum Laden zurück und gib dem Roboter die MÜNZE.
Nimm die ÖLKANNE vom Tresen.
Verlasse den Laden und betritt die Gasse.

Betrachte das Schild im Café (W).
Nimm das CD-STÜCK 5/10 aus der Telefonzelle (X).
Verwende die 2 ZEIGER (Uhrzeiger) auf der Uhr (Y).
Klicken Sie auf die Uhr, um die Uhrzeit auf 10:00 einzustellen.
Beachte, dass die Cafétür jetzt geöffnet werden kann (Z).
Vorwärts gehen.

Nimm das CD-STÜCK 6/10 (A).
Platziere den gelben ROBOKOPF auf dem Roboter (B).
Gieße die ÖLKANNE auf den Roboter (C).
Sprechen Sie mit dem Roboter, um herauszufinden, dass er traurig ist und kein Ziel hat.
Gehe durch die Doppeltür (D).

Nimm das CD-STÜCK 7/10 (E).
Platziere den ROBOKOPF mit BOGEN auf dem größten Roboter (F).
Platziere den grauen ROBO-KINDERKOPF auf dem grauen Roboter (G).
Platziere den goldenen KINDERROBOKOPF auf dem goldenen Roboter (H).
Wende die ÖLKANNE an allen drei Robotern an (I).
Sprechen Sie mit dem Big Robot, um herauszufinden, wie die Roboterkinder den Kiefer des Busfahrers versteckt haben.
Sie werden feststellen, dass sie Ihnen ein paar nussige Pralinen zu erzählen haben.
Beachten Sie die verschlossene Scheune.
Ausstieg links.
Gehe zurück und betritt dann das Café.

Wählen Sie den funkelnden Bereich auf der Theke für eine Wimmelbildszene.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Beachte, dass sich die Pizza hinter der Tüte befindet (J).
Der BAG of NUTS geht in dein Inventar.
Verlasse das Café, gehe nach oben und betrete dann die Doppeltür.

Gib dem großen Roboter den Sack Nüsse.
Öffne das Scheunentor für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Die SCHAUFEL geht in dein Inventar.

Setze die SCHAUFEL mit dem Glitzer 3x ein (K).
Nimm den BACKEN (L).
Gehen Sie nach links, dann zweimal nach unten.

Steig in den Bus.
Wende den Kiefer auf den Roboter an (M).
Gieße die ÖLKANNE auf den Roboter (N).
Sprechen Sie mit dem Roboter, um herauszufinden, dass Sie einen Muldenkipper zum Platzen bringen, Luft auf den Reifen geben und ein spezielles Nummernschild finden müssen.
Die benötigten Artikel finden Sie im Robo-Store um 13:45 Uhr.
Steigen Sie aus dem Bus aus und gehen Sie die Gasse entlang.

Nimm die beiden ZEIGER (Uhrzeiger) von der Uhr und gehe nach unten (O).
Verwende die beiden PFEILE auf der Uhr und klicke auf die Zeiger, um sie auf 1:45 zu stellen (P).
Betritt den Robo-Shop (Q).
Öffne die Tür rechts, um eine WBS zu spielen (R).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Die PUMPE geht in Ihr Inventar.
Verlassen Sie den Laden.

Benutze das NUMMERNSCHILD auf der Rückseite des Busses (S).
Wende die PUMPE an dem platten Reifen an (T).
Klicke mehrmals auf die Pumpe, um den Reifen aufzupumpen (U).
Verwende die SCHAUFEL (V).
Betritt den Bus (W).
Ziehe den Hebel (X).
Aus dem Bus aussteigen.

Nimm das CD-STÜCK 8/10 (A).
Betritt die Doppeltür (B).

Nimm das CD-STÜCK 9/10 (C).
Beachte die Tastatur (D).
Betrachte die 2 Arbeitsaufträge für den traurigen Roboter (E).
Öffne und gehe durch die linke Tür (F).

Öffne die Tür am Ende der Umkleidekabine für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Öffne die Schranktüren (G).
Du kannst die Toilette zum Vergnügen spülen (H).
Der SCHRAUBENZIEHER geht in dein Inventar.

Gehen Sie zur linken Seite der Schließfächer.
Öffne alle Schließfächer (I).
Nimm den KOPF (J).
Nimm das letzte CD-STÜCK 10/10 (K).
Sieh Dir den Code an (L).
Nimm den DRITTEN SCHLÜSSEL (M).
Fahren Sie dreimal zurück, um das Gebäude zu verlassen und den Bus zu nehmen.
Ziehen Sie den Schalthebel, um in einen anderen Stadtteil zurückzukehren.
Steigen Sie aus dem Bus aus und gehen Sie die Gasse entlang.
Gehen Sie voran und sprechen Sie mit dem traurigen Roboter.
Er will Kleider.
Gehen Sie zweimal zurück und betreten Sie den Laden.

Wähle den funkelnden Bereich in der rechten Tür für eine WBS.
Finden Sie alle Objekte in der Liste.
Höschen, Babyshirt, Mütze, Handschuhe und ein Schal kommen in dein Inventar.
Verlasse den Laden und kehre zu dem traurigen Roboter zurück.

Setze die HOSE, das HEMD, die HAUBE, die HANDSCHUHE und den TRÄGER auf den traurigen Roboter ein (N).
Sprich mit dem Roboter, bis du ein Minispiel bekommst (O).

Ziel ist es, die beiden Rohre zu verbinden.
Drehen Sie die Ringe, um die Rohre zu verschieben, bis die Verbindung hergestellt ist.
Du erhältst das ROBO-BLUT.

Nimm das ROBOAUGE und die ROBOHAND (P).
Gehe zweimal zurück und kehre zum Robo-Shop zurück.

Gib dem Roboter das ROBO-BLUT (Q).
Verlassen Sie den Laden.
Stelle die Uhr auf 3:25 (R).
Betritt den Laden und nimm die SCHLÜSSELKARTE (S).
Verlassen Sie den Laden, steigen Sie in den Bus und ziehen Sie den Hebel.
Steigen Sie aus dem Bus aus und betreten Sie die Doppeltür.

Sehen Sie sich die Tastatur rechts an.
Platziere das ROBOAUGE über der Tastatur (T).
Setze die ROBOHAND in das Fach unter der Tastatur ein (U).
Verwende den SCHLÜSSEL auf der Tastatur (V).
Öffne und betrete die Tür rechts.

Wende den SCHRAUBENZIEHER an der Schraube im Fischmaul an (W).
Öffne den Mund mit dem BRECHEISEN (X).
Versuche, den Stein zu nehmen, aber du musst die Energiequelle stoppen (Y).
Öffne und betritt die Tür links (Z).

Versuchen Sie, den KOPF auf den Roboter zu setzen, um herauszufinden, dass Sie Gummihandschuhe benötigen (A).
Untersuche die 2 oberen Fächer (B).
Gehe zur oberen rechten Ecke (C).

Sammle 8 Gegenstände.
Ein Gegenstand landet im Mülleimer, da er kaputt ist.

Platziere 7 Gegenstände auf dem Generator, um den Schaden zu reparieren.
Schließen Sie den Schlauch an (D).
Ziehe den Hebel (E).
Nimm den ERSTEN SCHLÜSSEL aus dem Fach (F).
Gehe dreimal zurück und betrete dann die Tür auf der linken Seite.
Öffne die Tür an der Rückseite der Umkleidekabine für eine WBS.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Sie müssen die oberen und unteren Schränke öffnen und schließen.
Die HANDSCHUHE gehen in dein Inventar.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Betritt die Tür auf der linken Seite.

Wende die HANDSCHUHE an dem Roboter an (G).
Platziere den KOPF auf dem Roboter (H).
Sehen Sie sich den Roboter an, um zu sehen, ob er Öl braucht.
Gehen Sie dreimal nach unten, um das Gebäude zu verlassen.

Wählen Sie den glitzernden Bereich hinten im Bus für eine WBS.
Finden Sie alle Objekte in der Liste.
Die COIN geht in dein Inventar.
Steigen Sie in den Bus ein und ziehen Sie den Hebel.
Steigen Sie aus dem Bus aus und betreten Sie den Robo-Shop.

Gib dem Roboter die MÜNZE (I).
Nimm die ÖLKANNE von der Theke (J).
Verlassen Sie den Laden und nehmen Sie den Bus zurück zum Hauptsitz.
Betreten Sie die Doppeltür und gehen Sie nach rechts.
Betritt die linke Tür.

Gieße die ÖLKANNE auf den Roboter (K).
Sprich mit dem Roboter, um herauszufinden, dass du das Förderband reparieren und Treibstoff für die Schächte finden musst (L).
Verlassen Sie das Gebäude und nehmen Sie den Bus in einen anderen Teil der Stadt.
Steigen Sie aus dem Bus aus und betreten Sie die Gasse.
Gehen Sie nach vorne und betreten Sie dann die Doppeltür.

Wählen Sie den funkelnden Bereich in der Hütte für eine Wimmelbildszene.
Finden Sie alle Objekte in der Liste.
Die KOHLE kommt in dein Inventar.
Kehren Sie zum Bus zurück und kehren Sie zum Hauptquartier zurück.
Steigen Sie aus dem Bus aus und betreten Sie das Gebäude.
Gehe nach rechts, dann geh durch die linke Tür.

Schütte die KOHLE auf die 2 Fässer (M).
Suche im Tagebuch nach dem Code (N).
Sieh Dir den Computer an und gib den Code ein (O).
Notieren Sie sich das Aktivierungsdatum des Codes (P).
Gehen Sie nach unten, um den Raum zu verlassen.

Sehen Sie sich das Feld rechts an und geben Sie den Aktivierungscode für das Datum 11. JULI 88 (Q) ein.
Um 8:15 (R) erfahren Sie, dass Sie im Robo Store ein Gesundheitszeugnis kaufen können.
Verlassen Sie das Gebäude und nehmen Sie den Bus in die Stadt.
Gehen Sie die Gasse entlang und betreten Sie das Café.

Wählen Sie den funkelnden Bereich auf der Theke für eine Wimmelbildszene.
Finden Sie alle Objekte in der Liste.
Die COIN geht in dein Inventar.

Verlasse den Laden und gehe nach unten.
Stelle die Uhr auf 8:15 (S).
Betritt den Laden (T).
Gib dem Roboter die MÜNZE (U).
Sprechen Sie mit dem Roboter, um herauszufinden, dass das Zertifikat digital kodiert ist.
Verlassen Sie den Laden und nehmen Sie den Bus zum Hauptsitz.
Steigen Sie aus dem Bus aus und betreten Sie das Gebäude.
Gehen Sie nach rechts und betreten Sie dann den Förderraum rechts.

Finde 4 Gänge und eine Spur.
Setze das ZAHNRAD ​​mit dem quadratischen Loch in den linken Zapfen ein (V).
Platziere die Schiene auf der leeren Stelle (W).
Legen Sie die restlichen ZAHNRÄDER auf die kleinen Stifte mit dem gleichen Muster.
Verlassen Sie das Gebäude.

Klicken Sie auf den glitzernden Bereich hinten im Bus, um eine WBS zu erhalten.
Finden Sie alle Artikel.
Die AUSRÜSTUNG geht in dein Inventar.

Betreten Sie das Gebäude und kehren Sie zum Förderraum zurück.
Platziere das letzte ZAHNRAD ​​auf den Stiften (X).
Ziehe den Hebel (Y).
Nimm den ZWEITEN SCHLÜSSEL (Z).

Verlasse den Förderraum und sieh dir die Tür hinten an.
Stecke den ERSTEN, ZWEITEN UND DRITTEN SCHLÜSSEL in die Schlösser.
Öffne und betrete die Tür.
Drücke den ÖFFNEN-Knopf (A).
Lege die CD in das Laufwerk, um ein Minispiel zu starten (B).

Das Ziel ist es, die CD zu reparieren.
Erstellen Sie die CD neu, indem Sie alle Teile per Drag & Drop an ihren Platz ziehen.

Drücke den SCHLIESSEN-Knopf (C).
Drücke den START-Knopf (D).
Beachte den Bildschirm (E).
Nimm den HEBEL und den TRANSISTOR aus dem Fach (F).
Gehen Sie nach unten, um den Raum zu verlassen.

Betätige den HEBEL am Fisch, um sein Maul weiter zu öffnen (G).
Ersetze den Kristall durch einen Transistor (H).
Betrete die Tür mit 3 Schlüsseln im hinteren Teil des Raums (I).
Berühren Sie den Videobildschirm.

Welt 3: Flusswelt

Nimm das ZAHNRAD ​​(A).
Betrachte den Teleporter (B).
Gehe nach rechts (C).

Beachte das Haus rechts (D).
Sieh Dir den Mechanismus im Baum an, aber er ist zu groß (E).
Gehe die Treppe links hoch (F).

Nimm das BRETT vom Baum (G).
Betrachte die Brücke (H).
Nimm das ZAHNRAD ​​(I).
Gehen Sie zweimal zurück.

Wählen Sie den funkelnden Bereich mit dem Teleporter für eine Wimmelbildszene.
Finden Sie alle Artikel.
Der PLATCH wird in dein Inventar aufgenommen.
Gehe nach rechts und dann die Treppe hoch.
Platziere die 2 BRETTER auf der Brücke und gehe dann geradeaus.

Betrachte die Statue (J).
Beachte den geschlossenen Laden (K).
Sie können auf Holzwegen nach links oder rechts fahren.
Betritt die Hütte ganz rechts (L).

Sprich mit dem Meister (M).
Beachte den Feuerhammer (N).
Beachte den Griff und die Tür des Idolmaker Pro (O).
Nimm das ZAHNRAD ​​(P).
3x zurück, dann rechts die Hütte besuchen.
Sprich mit dem Einsiedler und verlasse dann die Hütte.

Gehe einmal zurück und benutze den Teleporter, um den funkelnden Bereich für eine WBS auszuwählen.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Das FOTO geht in dein Inventar.
Gehen Sie zweimal nach rechts, um zur Hütte des Einsiedlers zurückzukehren.

Gib dem Einsiedler das FOTO (Q).
Erfahren Sie mehr über die Gefangenschaft Ihres Vaters im Flachrelief.
Wähle den funkelnden Bereich in der Nische aus, um eine WBS zu spielen (R).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Der ART (Zweig) geht in dein Inventar.
Verlasse die Hütte und gehe die Treppe hoch.
Überqueren Sie die Brücke, dann betreten Sie die rechte Hütte.
Sprich mit dem Meister, um herauszufinden, dass der Fluss wiederhergestellt werden muss.
Verlasse die Hütte und gehe nach links.

Gehe vorwärts und sprich mit dem kleinen Affen im Gefängnis (S).
Finden Sie heraus, dass Sie einen Trank zubereiten müssen, um ihn aus dem Käfig zu befreien.
Nimm das MOOS (T).
Nimm das ZAHNRAD ​​(U).
Gehen Sie zweimal zurück.

Wähle den funkelnden Shop für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Das Schwert kommt in dein Inventar.
Geh nach links.

Schneide das Unterholz mit dem SCHWERT durch (V).
Gehe nach links für eine WBS (W).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Der Rotten Finger wird in dein Inventar aufgenommen.
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach rechts.

Schneide mit dem SCHWERT ein Loch (X).
Gehe vorwärts durch das Loch (Y).

Sprich mit dem Fischer, bis er funkelt.
Klicken Sie auf den Fischer für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Der HAKEN geht in dein Inventar.
Gib dem Fischer den HAKEN (A).
Nimm den FISCH von seinen Knien (B).
Gehen Sie dreimal nach unten und sehen Sie sich die Äpfel am Mechanismusbaum zwischen der Strickleiter und der Einsiedlerhütte an.
Steigen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie geradeaus in Richtung des Dorfes.

Geben Sie die richtige Hütte ein.
Wähle den funkelnden Bereich auf dem Tisch für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Der CANE geht in dein Inventar.
3 mal zurück.

Wende den GEHSTOCK auf den Apfelbaum an (C).
Nimm das ZAHNRAD ​​und den APFEL (D).
Betritt die Hütte des Einsiedlers (E).

Gib dem Einsiedler das Moos, die faulen Finger, den Apfel und den Fisch (F).
Der Einsiedler muss die Zeit kennen.
Verlasse die Hütte und gehe die Treppe hoch.
Überqueren Sie die Brücke zum Dorf und betreten Sie die rechte Hütte.

Wähle den funkelnden Bereich auf dem Tisch für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Der UHRALARM geht in Ihr Inventar.
Gehe dreimal zurück und betrete dann die Hütte des Einsiedlers.

Gib dem Einsiedler den UHRALARM (G).
Nimm den erscheinenden Trank (H).
Verlasse die Hütte und gehe dann die Treppe hoch.
Gehen Sie geradeaus über die Brücke und dann nach links.
Gehe geradeaus zur Gefängniszelle.

Gib dem kleinen Affen den Trank (I).
Sprechen Sie mit dem kleinen Affen, um mehr über das Idol und den Baum zu erfahren.
Gehen Sie einmal zurück, dann gehen Sie nach links.

Zerschneide die Brombeeren mit dem SCHWERT (J).
Gehe vorwärts durch das Loch (K).

Nimm 2 ZAHNRÄDER (L).
Untersuche den rechteckigen Bereich im Baum, um ein Minispiel auszulösen (M).

Stelle das Bild in diesem Minispiel im Puzzle-Stil wieder her (N).
Die Teile rasten ein, wenn sie in der richtigen Position sind.
Klettere die Stufen hoch, die im Baum erscheinen (O).

Nimm 2 VENTILE (P).
Betrachte die Erde (Q).
Betrachte den Wassertank (R).
Gehen Sie für eine WBS zweimal nach unten.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Der Samen wird in Ihr Inventar aufgenommen.
Gehe zweimal nach unten und wähle dann den funkelnden Bereich im Laden für eine WBS aus.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Das LEBENSWASSER (Phiole) geht in dein Inventar.
Gehe zweimal nach links, dann zweimal vorwärts.

Gib das LEBENSWASSER in den Tank (S).
Lege die SAMEN in die Erde (T).
Platziere das gelbe VENTIL (Griff) auf dem gelben Anschluss (U).
Setze das blaue VENTIL (Griff) auf den blauen Anschluss (V).
Klicken Sie auf die blauen und gelben Ventile, um sie einzuschalten.
Benutze das SCHWERT, um den Baum zu fällen (W).
Nimm den GOLDENEN BAUM.
4 mal zurück, dann die rechte Hütte betreten.

Öffne die Tür zum Götzenmacher (A).
Platziere den BAUM auf dem Götzenmacher und schließe die Tür (B).
Ziehe den Hebel (C).
Öffne die Tür und nimm den IDOL (D).
Gehe zweimal zurück und gehe dann nach links.

Nimm das ZAHNRAD ​​(E).
Platziere das IDOL auf dem rechten Stumpf (F).
Sieh Dir den Baumstumpf an, der erscheint, um ein Minispiel zu starten (G).

Ziel ist es, das Bild durch Drehen der Ringe wiederherzustellen.
Klicken Sie auf jeden Ring, um ihn an die gewünschte Position zu verschieben.
Der äußere Ring bewegt sich nicht.
Sobald Sie das Minispiel gelöst haben, gehen Sie vorwärts durch das Loch.

Nimm das ZAHNRAD ​​(H).
Beachte das Schlüsselloch am Wasserrad (I).
Beachte die geschlossene Tür (J).
Geh rechts.

Nimm das letzte ZAHNRAD ​​(K).
Klicke auf den Sockel (L).
Sprich mit dem erscheinenden Flussgott (M).
Finde heraus, dass du die Mühle reparieren musst und bringe ihm 3 Geschenke.
Gehe zurück und betritt die offene Mühlentür.

Platziere die ZAHNRÄDER an einer beliebigen Stelle, um ein Minispiel auszulösen.
Bringen Sie die Zahnräder in die richtige Position.
Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie die Zahnräder.
Verwenden Sie die Form in der Mitte der Zahnräder, um zu bestimmen, wo sie platziert werden sollen.
Gehe 4 Mal zurück und betrete dann die Hütte des Einsiedlers.

Wähle den funkelnden Bereich in der Nische für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Der FRAME HEAD (Schafskopf) kommt in dein Inventar.
Verlasse die Hütte und gehe die Treppe hoch.
Überqueren Sie die Brücke und gehen Sie dann nach rechts.

Betreten Sie die Öffnung für eine Wimmelbildszene mit dem Fischer.
Finden Sie alle Artikel.
Das OAR wird in Ihr Inventar aufgenommen.
Gehe dreimal zurück und gehe dann nach links.
Gehen Sie geradeaus und dann rechts.

Platziere das RUDER in der linken Sockelnische (N).
Platziere das SCHWERT in der mittleren Nische des Sockels (O).
Platziere den RAM-KOPF in der rechten Sockelnische (P).
Nimm den MÜHLENSCHLÜSSEL, der im Schoß des Flussgottes erscheint (Q).
Zurück zur Mühle.
Stecke den MÜHLENSCHLÜSSEL in die Mitte des Wasserrads (R).
4 mal zurück.
Betritt den Teleporter.

Welt 4: Fliegende Stadt

Gehe geradeaus über die Brücke.
Klicke auf den Eingang - es erscheinen Fragmente, die im Steinbogen fehlen (A).
Legen Sie jedes der 10 Teile zurück in den Bogen.
Die gelb eingekreisten Teile passen in die linke Seite des Bogens, während die rosa in die rechte Seite passen.

Platziere die 10 SPIEGEL-Fragmente auf dem Mosaikbogen (B).
Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie die Teile an ihren Platz.

Sprich mit der Wache, die dich warnt, deinen Vater nicht zu befreien (C).
Klicke auf den Spiegel, um die Stadt zu betreten (D).

Öffne die Tür rechts, aber finde heraus, dass du zu groß zum Betreten bist (E).
Versuche es mit der zweiten Tür rechts, aber du brauchst einen Schlüssel (F).
Beachte, dass die linke Tür offen ist (G).
Beachte, dass das Tor zur Treppe geöffnet ist (H).
Gehe durch die mittlere Tür (I).

Wähle den funkelnden Bereich für eine WBS.
Finden Sie alle Artikel.
Der DOLCH geht in dein Inventar.
Vorwärts gehen.

Nimm 2 Smaragde (J).
Platziere den LEBENSKRISTALL in der oberen mittleren Nische (K).
Platziere das KÜNSTLICHE auf der linken Seite der Nische (L).
Gehe zweimal zurück und gehe durch die linke Tür.

Die rechte und die mittlere Statue wollen nicht mit dir reden.
Sprich mit der linken Statue (M).
Platziere den 5-SEITIGEN Smaragd in der Nische am Fuß der linken Statue (N).
Nimm den SCHLÜSSEL zur linken Statue (O).
Wähle den funkelnden Bereich rechts aus, um eine WBS zu spielen (P).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Die PROFESSOR-MASKE wird in Ihr Inventar aufgenommen.
Verlasse den Raum.
Öffne das Tor und gehe die Treppe hoch.

Stecke den SCHLÜSSEL in den linken Sarkophag (Q).
Schneide die Seile an 2 Stellen mit dem DOLCH durch (R).
Sprich mit der Statue (S).
Gehe zurück, dann geh durch die linke Tür.

Sprich mit der zentralen Statue (T).
Platziere die PROFESSORMASKE in der Nische am Fuß der zentralen Statue (U).
Nimm den SCHLÜSSEL der zentralen Statue (V).
Sprich mit der rechten Statue (W).
Platziere den Smaragd in der Nische am Fuß der rechten Statue (X).
Nimm den SCHLÜSSEL zur rechten Statue (Y).
Verlasse den Raum und gehe dann die Treppe hoch.

Stecke den rechteckigen SCHLÜSSEL auf den mittleren Sarkophag (A).
Stecke den SCHLÜSSEL "b" in den rechten Sarkophag (B).
Sprich mit der Mitte und den Statuen rechts (C).
Nehmen Sie die mittlere und rechte MASK-Statue.
Platziere die BEDRUCKTE MASKE in der Mitte der Statue (D).
Platziere die LICHTMASKE auf der rechten Statue (E).
Sprich erneut mit beiden Statuen (F).

Gehe zurück und geh durch die kleine Tür rechts.
Sprich mit dem Gnom (G).
Beachte das zerbrochene Fenster (H).
Beachte die zerbrochene Keramik auf dem Tisch (I).
Wähle den funkelnden Bereich links aus, um eine WBS zu spielen (J).

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Der SPIEGEL geht in dein Inventar.

Wähle das zerbrochene Fenster für ein Minispiel aus.
Restaurieren Sie das Buntglasbild.
Ziehen Sie die Formen in Position.

Wähle die zerbrochene Keramik auf dem Tisch für ein Minispiel aus.
Baue einen kaputten Topf wieder auf.
Ziehen Sie die Formen an die richtige Position.
Nimm die 2 RUBINEN, die zu den Füßen des Gnoms erscheinen.
Verlasse das Haus des Gnoms und gehe die Treppe hoch.

Lege den SPIEGEL in die Hand der rechten Statue (K).
Sprich mit der Statue, sobald sie aufhört zu lachen (L).
Nimm den BRUNNENSCHLÜSSEL, der erscheint (M).
Verlasse den Raum.

Benutze den SCHLÜSSEL für den BRUNNEN an der zweiten Tür rechts.
Sieh Dir einen der Schlammhaufen an (N).
Finden Sie heraus, dass Sie eine Schaufel brauchen.
Verlasse den Brunnenbereich und betrete die linke Tür.

Wähle den funkelnden Bereich für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Die SCHAUFEL geht in dein Inventar.
Verlasse den Raum und kehre zum Brunnen zurück.
Benutze eine Schaufel, um 4 Schmutzbereiche auszugraben.
Verlasse den Brunnenbereich und betrete die mittlere Tür.

Wähle den funkelnden Bereich für eine WBS.
Finden Sie alle Artikel.
Das TIER geht in dein Inventar.
Gehe zurück und kehre zu den Brunnen zurück.
Benutze die DATEI auf den zentralen Brunnen.
Nimm die Flasche LEBENSWASSER.
Verlasse die Springbrunnen und gehe dann durch die linke Tür.
Sprechen Sie mit einer der Statuen, bis sie sagt: "Über meiner Leiche".
Verlasse den Raum und betrete die kleine Tür rechts.

Wähle den funkelnden Bereich im Schlafzimmer des Gnoms für eine WBS.
Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Das TOP geht in dein Inventar.
Verlasse das Haus des Gnoms und gehe durch die linke Tür.

Schlage mit der AXT auf alle drei Statuen (O).
Nimm die 2 Smaragde und die PROFESSORMASKE von den Sockeln der Statuen (P).
Gehe zurück und betrete dann die mittlere Tür.
Vorwärts gehen.

Platziere die 2 RUBINE in den oberen Nischen (Q).
Platziere die 2 SMARAGDE in den unteren Nischen (R).
Platziere die PROFESSORMASKE in der Mitte (S).
Gib das LEBENSWASSER auf die Maske (T).

Sprich mit deinem Vater (U).
Finde heraus, dass er böse ist.
Sprich mit der Wache (V).
Der Wächter befiehlt Ihnen, Ihren Vater zurückzubringen, um die immense Zerstörung abzuwenden.
Herzliche Glückwünsche! Du hast CrossWorlds: The Flying City abgeschlossen!