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Cruel Games 1: Red Riding Hood - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Grausame Spiele. Rotkäppchen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Friedhof
  3. Die Stadt
  4. Bardach
  5. Casino
  6. Balkon


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für gewalttätige Spiele: Rotkäppchen.
Drücken Sie Play (A), um das Spiel zu starten.
Wählen Sie Optionen (B), um die Lautstärke und den Anzeigemodus anzupassen.
Wählen Sie Ihr aktuelles Profil (C) aus, um ein Profil zu bearbeiten, zu löschen oder zu erstellen.
Du kannst hier aussteigen (D).
Sie können zwischen zwei Schwierigkeitsgraden wählen: Casual und Expert.
In diesem Tutorial werden Wimmelbildszenen als WBS bezeichnet.

Kapitel 1: Friedhof

Nimm den KNOCHEN (E) und den ENGELSKOPF (F).
Untersuche das Tor. Nimm die Notiz (G) und gib dem Hund den KNOCHEN (H).
Untersuche den Busch. Entferne die Blätter einmal und nimm den ZWEIG (I).
Untersuche das Tor. Stecke den ZWEIG auf den Schlüssel (J) und nimm den SCHLÜSSEL.
Stecke den SCHLÜSSEL in das Brustschloss (K).
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
DRAHTSCHNEIDER werden gekauft.

Untersuche das Tor. Benutze die SCHNEIDE an der Kette (L), um das Schloss aufzubrechen.
Vorwärts gehen.
Untersuche das Podest. Nimm das BLATT MUSIK 1/2 (M).
Biegen Sie links ab.

Nimm den GRIFF (N).
Untersuche den linken Engel. Platziere den ENGELSKOPF (O).
Nimm die Notiz (P) und die FIGUR 1/3 (Q).
Gehen Sie nach unten und bewegen Sie sich vorwärts.
Untersuche den Brunnen. Nimm das erste STÜCK GEMÄLDEABZEICHEN (R).
Untersuche die Tür. Nimm die Notiz (S).
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
2/2 SHEET MUSIC werden berücksichtigt.
Gehen Sie zweimal zurück.
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
BRECHEISEN wird gekauft.
Vorwärts gehen.

Untersuche das Podest. Zerbrich den Stein mit dem BRECHEISEN (T) und nimm das SEIL (U).
Hebe mit dem BRECHEISEN den großen grün markierten Felsen auf. Nimm den SCHLÜSSEL (V).
Vorwärts gehen.
Untersuche die Tür. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (W).
Vorwärts gehen.

Nimm den EIMER (X) und die FIGUR 2/3 (Y).
Klicke auf das Klavier. Nimm den STEIN (Z).
Klicke auf das Gemälde. Nimm das zweite STÜCK GEMÄLDEABZEICHEN (A).
Gehen.

Untersuche den Brunnen. Füge den GRIFF, das SEIL und den EIMER in den Brunnen ein (B).
Wähle den Griff zweimal aus und nimm den ORGELSCHLÜSSEL 1/2 (C).
Untersuche die Tür. Wende die DRAHTSCHNEIDER an dem Gnom an (D) und nimm den GARTENZWILLING 1/7.
Gehen.
Wirf den STEIN nach der Krähe (E).
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
SCHLÜSSEL 2/2 ORGEL wird gekauft.
Gehe zweimal vorwärts.

Klicke auf das Klavier. füge dem Klavier 2 ORGELTASTEN und 2 MUSIKBLÄTTER hinzu, um ein Minispiel zu erhalten.
Wähle die Tasten in der folgenden Reihenfolge aus, um das Minispiel abzuschließen: F, G, F, G, F, H und I.

Untersuche den Altar. Nimm das erste EPITAPH-STÜCK (J) und das dritte GEMÄLDESCHILD-STÜCK (K).
Klicken Sie auf das Gemälde und dann auf das Schild; Platzieren Sie das erste, zweite und dritte ABZEICHENTEIL UNTER DEM GEMÄLDE in den lila markierten Nischen.
Nimm den FLÜGEL (L).
Gehen Sie zweimal zurück und biegen Sie links ab.

Untersuche den rechten Engel. Setze den FLÜGEL ein (M).
Nimm die blau markierte Notiz und den zweiten EPITAPHTEIL (N).
Gehen.
Schau dir das Grab genauer an; Setze das erste und das zweite EPITAPHTEIL in die Nische ein (O).
Nimm den LAPPEN (P).
Wähle die Arme des Skeletts (Q) aus, um ein Minispiel zu starten.

Um dieses Minispiel zu lösen (R), vertausche die Ringe, um sie richtig auszurichten.
FIGURINE 3/3 wird berücksichtigt.
Biegen Sie links ab.

Untersuche die Tür. Verwenden Sie einen Lappen, um die lila markierten Spinnweben zu entfernen.
Füge die 3 FIGURINEN dem Spielbrett hinzu, um ein Minispiel zu starten.
Um dieses Minispiel zu lösen (S), bewege die Figuren in die entsprechenden Felder.
Vorwärts gehen.

Untersuche den Sarg. Entferne die Decke (T).
Nimm den grün markierten ZIMMERSCHLÜSSEL und wähle das Foto aus (U).
Gehe dreimal zurück.
Klicke auf das Auto (V), um ein Minispiel zu starten.

Um dieses Minispiel zu lösen (W), bewege das Auto durch Drücken der Pfeiltasten zum angezeigten Ort (X).

Kapitel 2: Die Stadt

Klicke auf das Auto; Nimm das ZERSTÖRTE HOLZ (Y).
Untersuche die rechte Tür. Nimm die Notiz (Z).
Nimm das PUZZLEFRAGMENT 1/3 (A).
Untersuche die linke Tür. Nimm den ANGELHAKEN (B) und stecke den ZIMMERSCHLÜSSEL in das Schloss (C).
Biegen Sie links ab.

Nimm die erste MÜNZE (D) und das BROTSTÜCK (E).
Biegen Sie links ab.
Nimm das ISOLIERBAND (F).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab und biegen Sie links ab.

Lies die Zeitung (G).
Klicke auf die Zapfsäule. Nimm das LEERE GAS (H) und die Notiz (I).
Gehe zweimal zurück und gehe vorwärts.
Nimm die Notiz (J) und sprich mit dem Mann (K).
Gehen Sie nach unten und biegen Sie rechts ab.

Untersuche den Briefkasten. Nimm die Notiz (L).
Betreten Sie die Bar.
Sprich mit dem Typen (M).
Gehe dreimal zurück.
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
Die Lederjacke geht auf das Konto.
Biegen Sie links ab, biegen Sie rechts ab und betreten Sie die Bar.

Gib dem Mann die LEDERJACKE (N), damit er eintreten darf.
Nimm den FAHRRADSCHLÜSSEL (O).
Klicken Sie auf den Spielautomaten; Nimm den GRIFF (P), stecke die erste MÜNZE in den Schlitz (Q) und drücke auf den Hebel (R).
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
Die ZERBROCHENE FLASCHE kommt ins Inventar.
Gehen.

Untersuche die Luke. Stecke den FAHRRADSCHLÜSSEL in die Nische (S).
Öffne die Tür und nimm die METALLSTANGE (T).
Klicke auf die Metallbox. Entferne die Tür mit der METALLSTANGE (U).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die rechte Tür. Platziere den Griff in der Nische (V) und klicke auf den Griff.
Betreten Sie das Motel.
Sprich mit dem Mann (W).
Untersuche den Tisch. Nimm das ÖL (X), die lila markierte Broschüre, die STREICHHÖLZER (Y) und den FEDERSTAUB (Z).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab, biegen Sie rechts ab und biegen Sie links ab.

Klicken Sie auf die Telefonzelle; Wende das ÖL zweimal an der Tür an (A) und schiebe die Tür zur Seite.
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (B), die grün markierte Notiz und das TELESKOP (C).
Gehen.
Klicken Sie auf die Metallbox und dann auf die Tafel; Entferne die blau markierten Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER.
Spielen Sie das Minispiel.

Um dieses Minispiel zu lösen (D), drücke die Schalter in der Reihenfolge 1-6.
Untersuche die Luke. Drücke den Lichtschalter (E).
Gehen.
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
Trimmscheren werden gekauft.

Zerschneide die Tasche mit der ZERBROCHENEN FLASCHE (F).
Nimm den STROH (G).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche den Busch. Entferne die Blätter mit der SCHERE (H).
Vorwärts gehen.
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
HAMMER wird gekauft.
Gehen Sie zurück, biegen Sie rechts ab und betreten Sie die Bar.
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
Die HANDSCHUHE gehen ins Inventar.
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche den Busch. Entferne die Spinne mit den HANDSCHUHEN (I) und durchtrenne das Seil mit der ZEITFLASCHE (J).
Nimm den ENTLÜFTER (K) und die ZANGE (L).
Vorwärts gehen.
Untersuche das Fass. Platziere den RAUCH daneben (M) und platziere das faule Holz und das Stroh auf dem Räucherofen.
Benutze die STREICHHÖLZER, um den Strohhalm anzuzünden und verwende die ZANGE zweimal, um die Nägel zu entfernen (N). 1/4 Nagel und 2/4 Nagel werden gekauft.
Nimm das erste grün markierte BRETT und die MEDAILLONHÄLFTE (O).
Gehen Sie zweimal zurück.

Klicke auf das Auto; Schlage den Nagel mit der ZANGE ein (P), um den NAGEL 3/4 zu erhalten.
Betreten Sie das Motel.
Untersuche das Fenster. Schlage mit der ZANGE auf den Nagel (Q), um den NAGEL 4/4 zu erhalten.
Gehen Sie zurück, biegen Sie links ab, biegen Sie rechts ab und gehen Sie die Luke hinunter.

Untersuche die Treppe. Nimm das zweite BRETT (R).
Platziere das erste und das zweite BRETT auf der Treppe. Fügen Sie 4 Nägel zu den Brettern hinzu.
Benutze den HAMMER, um die lila markierten Nägel zu fixieren.
Nimm die LEITER (S).
Gehen.
Platziere die LEITER neben dem Gitter (T).
Geh nach oben.

Kapitel 3: Bardach

Untersuche den Koffer. Setze die SCHLOSSHÄLFTE in die Nische ein (U).
Nimm die Notiz (V) und den GARTENZWILLING 2/7 (W).
Nimm die zweite MÜNZE (X).
Schneide den Schlauch mit der ZERBROCHENEN FLASCHE durch (Y) und nimm den SCHLAUCH.
Schneide das Seil mit der ZERBROCHENEN FLASCHE durch (Z).
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
Der Postfachschlüssel geht in das Konto ein.
Gehen.

Untersuche den Briefkasten. Stecke den BRIEFKASTENSCHLÜSSEL in das Schloss (A) und entferne mit dem FEDERSENSOR die Spinnweben (B).
Nimm die dritte MÜNZE (C) und 2/3 PUZZLEFRAGMENTE (D).
Nimm die LEITER (E).
Betreten Sie die Bar.
Klicken Sie auf den Spielautomaten; Stecke die zweite Münze in den Schlitz (F) und drücke den Hebel (G).
Stecke die dritte MÜNZE in den Schlitz und klicke auf den Hebel. Nimm die Notiz (H).
Geh runter und geh die Luke runter.
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
Das BAG wird gekauft.

Untersuche den Schrank. Gib den Code 8534 in das Schloss ein (I), um den JACK zu erhalten.
Gehe zurück und betritt die Bar.
Klicken Sie auf den Spielautomaten; Nimm die Münzen mit dem BEUTEL (J), um die MÜNZEN zu erhalten.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die LEITER neben dem Baum (K).
Untersuche den Baum. Nimm die Notiz (L) und den SELTSAMEN SCHLÜSSEL (M).
Nimm die LEITER.
Gehen Sie zurück und betreten Sie das Motel.
Gib dem Besitzer die MÜNZEN (N).
Schauen Sie sich das Regal genauer an; Öffne den Brief (O), um eine Notiz und einen SCHLÜSSEL zu erhalten.
Vorwärts gehen.

Nimm 1/5 GEWICHT (P).
Untersuche das Fenster. Nimm STEIN 1/3 (Q).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche die linke Tür. Klicke auf den Griff (R).
Betrete den Raum.
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
Das GEWICHT 2/5 geht ins Inventar.

Nimm die Notiz (S) und die ANGELSCHNUR, die unter der Schaufensterpuppe versteckt ist (T).
Untersuche die Kommode. Öffne die Schublade, entferne die sechs Gegenstände und öffne das Paket mit der SERVICEFLASCHE (U).
Nimm das BUCH (V).
Untersuche den Nachttisch. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (W). Nimm die Notiz (X) und die MITGLIEDSKARTE (Y).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie links ab und bewegen Sie sich vorwärts.

Klicke auf die Angelrute. Benutze die ANGELSCHNUR mit der Angel (Z) und befestige den ANGELHAKEN an der Angelrolle.
Nimm das GEWICHT 3/5 (A).
Untersuche den Mann. Gib ihm die MITGLIEDERKARTE (B).
Vorwärts gehen.
Gib der Möwe das STÜCK BROT (C).
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie rechts ab und biegen Sie links ab.

Klicke auf das Auto; Stelle JACK (D) ab, betätige den Hebel, um ihn anzuheben, und nimm das PUZZLEFRAGMENT 3/3 (E).
Gehen Sie zweimal zurück und biegen Sie links ab.
Untersuche den Leuchtturm. Füge die 3 PUZZLEFRAGMENTE dem Spielbrett hinzu (F), um ein Minispiel zu aktivieren.

Um dieses Minispiel zu lösen (G), drehe die fünf Kreise, um gleichfarbige Teile zu gruppieren.
Vorwärts gehen.

Drehe die Schaufensterpuppe um. Nimm den GARTENZWILLING 3/7 (H) und durchtrenne das Seil mit der ZERBROCHENEN FLASCHE (I).
Nimm Fledermaus (J).
Untersuche das Poster. Reiße sie auf und notiere dir den Code (K).
Untersuche die Treppe. Nimm STEIN 2/3 (L).
Untersuche den Safe. Nimm die Notiz (M).
Geh hinauf.

Lege die LEITER ab (N).
Untersuche das obere Fenster. Befestige das TELESKOP am Stativ (O) und untersuche es (P), um ein Minispiel zu aktivieren.

Drücke dreimal auf die Pfeiltaste (R) und fünfmal auf die Pfeiltaste (S), um dieses Rätsel zu lösen (Q).
Notiere dir die Koordinaten (T).
Zoomen Sie heran, um eine Wimmelbildszene zu aktivieren.
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
GEWICHT 4/5 wird empfangen.
Gehe dreimal zurück.
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
Das GEWICHT 5/5 geht ins Inventar.
Gehe zweimal vorwärts.

Zerbrich die Glastür mit dem HÄLTER (U).
Untersuche das Geländer. Nimm STEIN 3/3 (V) und KRAFTSTOFFDÜSE (W).
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie links ab, gehen Sie vorwärts und gehen Sie nach oben.
Untersuche den Tisch. Füge 5 GEWICHT und 3 STEINE zur Waage hinzu (X), um ein Minispiel zu erhalten.

Um dieses Minispiel zu lösen (Y), platziere den Stein (Z) auf der Plattform (A) und die Gewichte 20, 5 und 1 auf der Plattform (B).
Platziere den Stein (C) auf der Plattform (A) und die Gewichte 20, 15, 5 und 1 auf der Plattform (B).
Platziere den Stein (D) auf der Plattform (A) und die Gewichte 20 und 15 auf der Plattform (B).
Gehen.

Untersuche den Safe. Platziere die 3 STEINE in den Nischen (E) und gib die Codes 26, 35 und 41 (F) ein, um den Safe zu öffnen.
YACHT-ZÜNDSCHLÜSSEL wird gekauft.
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie rechts ab und biegen Sie links ab.

Klicke auf die Zapfsäule. Verbinden Sie den Schlauch mit der Zapfsäule (G), sichern Sie ihn mit ISOLIERBAND (H) und verbinden Sie den Schlauch mit der KRAFTSTOFFEINSPRITZDÜSE (I).
Fülle den leeren Kanister der Einspritzdüse und nimm den BENZINKANISTER (J).
Gehen Sie dreimal zurück, betreten Sie das Motel und gehen Sie weiter.
Schiebe das Kissen beiseite. Nimm das BUCH (K).
Schauen Sie sich das Regal genauer an; Stelle die beiden BÜCHER in das Regal (L), um ein Minispiel zu starten.

Um dieses Minispiel zu lösen (M), tausche die Gegenstände so aus, dass sich in jeder Spalte bis zu 10 und in jeder Reihe bis zu 15 befinden.Der
TRICHTER wird gekauft.
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie nach links ab und bewegen Sie sich zweimal vorwärts.

Untersuche das Geländer. Setze den Trichter in das Loch (N) und gieße die Gasdose in den Trichter.
Untersuche die kaputte Tür. Stecke den YACHT-ZÜNDSCHLÜSSEL in das Schloss (O) und untersuche die Tafel (P), um ein Minispiel zu aktivieren.

Um dieses Rätsel zu lösen (Q), gib 88 für Norden (R) und 33 für Westen (S) ein, indem du die grün markierten Pfeiltasten drückst.
Drücken Sie den Knopf (T), um die Yacht zu Wasser zu lassen.

Kapitel 4: Casino

Nimm das SEIL (U) und die KERZE (V).
Wähle das Zeichen dreimal aus (W), um das ZEICHEN zu erhalten.
Untersuche den rechten Wasserspeier. Nimm HAMMER UND MASCHINE 1/2 (X).
Platziere das ABZEICHEN in der Aussparung (Y).
Vorwärts gehen.

Untersuche das Tor. Nimm den ANKH (Z).
Untersuche den Busch. Nimm den PHÖNIX (A).
Untersuche die Tür. Nimm das KORROSIONSSCHUTZSPRAY (B) und stecke den SELTSAMEN SCHLÜSSEL in das Schloss (C).
Betritt die Burg.

Benutze die KERZE, um den Leuchter anzuzünden (D).
Untersuche den Tisch. Nimm HAMMER UND MASCHINE 2/2 (E).
Untersuche die Schaufensterpuppe. Nimm den Schal (F), die Notiz (G) und den AUFZUGKNOPF (H).
Nimm den ZIMMERSCHLÜSSEL (I).
Untersuche die Treppe. Zerschlage den großen Stein mit HAMMER UND KETTE 2/2 (J).
Nimm das VENTIL (K).
Gehen.

Untersuche den Teich. Wende KORROSIONSSPRAY auf das Rohr an (L) und reinige das Rohr mit dem SCHAL.
Platziere das VENTIL am Rohr (M).
Drehen Sie das Ventil.
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
AX wird übernommen.
Gehe zweimal vorwärts.

Benutze die KERZE, um den Leuchter anzuzünden (N).
Untersuche den kaputten Tisch. Nimm die Notiz (O) und das MESSER (P).
Entferne die Decke und senke die Arme der Schaufensterpuppe (Q).
Schauen Sie sich den Boden genauer an; Schneide den Teppich mit dem MESSER durch und entferne die Bretter mit der AXT (R).
Platziere das SEIL neben dem Loch (S).
Geh das Seil runter.

Schauen Sie sich die Wand genauer an; Drücke auf den Lichtschalter (T).
Untersuche den Schrank. Öffne alle Türen und nimm den SCHRAUBENZIEHER (U).
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
Der Enterhaken geht in das Konto ein.

Befestige den HAKEN an dem Seil (V).
Klettere das Seil hoch und gehe nach unten.
Untersuche den Tisch. Entferne das Glasdisplay mit dem SCHRAUBENZIEHER (W). SCHRAUBEN werden gekauft.
Nimm das MEDAILLON (X).
Klicken Sie auf das Aufzugsfeld. Platziere die SCHRAUBEN auf dem Display, befestige das Display mit dem SCHRAUBENZIEHER (Y) und setze den AUFZUGSKNOPF in die Nische (Z).
Betreten Sie den Aufzug.

Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm das OBERE EI (A) und die Notiz darunter.
Entferne die Decke (B) und nimm das REDUZIERMESSERTEIL 1/2 (C).
Gehen Sie nach unten und bewegen Sie sich vorwärts.
Untersuche den kaputten Tisch. Platziere das MEDAILLON in der Nische (D) und nimm die TRESORSCHEIBE (E).
Geh das Seil runter.

Untersuche den Tisch. Platziere das OBERE EI auf dem Ei (F) und nimm den INNENBODENKNOPF (G).
Klettern Sie das Seil hoch, gehen Sie nach unten und betreten Sie den Aufzug.
Vergrößere die Tafel. Setze den KNOPF ZWEITER STOCK in den grün markierten Schlitz ein und klicke darauf.

Untersuche den Teppich. Schneide den Teppich mit dem MESSER durch und nimm die BERUHIGUNGSPISTOLE 1/2 (H).
Untersuche die Tür am Ende der Halle. Zerbrich das Brett mit der AXT (I).
Untersuche die Haustür. Stecke den ZIMMERSCHLÜSSEL in das Schloss (J).
Biegen Sie links ab.
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
1/3 des Tokens wird gekauft.

Nimm die Notiz (K), den PHOENIX (L) und den ZELLENKNOPF (M).
Schauen Sie sich die Unterseite des Bettes genauer an; Stelle die KERZE ab (N). Nimm den GARTENZWILLING 4/7 (O), den SCHLÜSSEL FÜR DIE SICHERHEITSTASCHE (P) und die KERZE.
Betrachte das Foto (Q).
Gehen Sie zweimal nach unten, drücken Sie die Taste im ersten Stock und gehen Sie nach unten.

Klicken Sie auf die Kutsche. Füge den ersten und zweiten PHOENIX dem Spielbrett hinzu, um ein Minispiel zu spielen.
Drehe das Schloss zweimal, um dieses Rätsel zu lösen (R).
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
Der SCHLÜSSEL MIT DEM SYMBOL kommt ins Inventar.
Betritt die Burg, gehe vorwärts und klettere das Seil hinunter.
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
GUMMIHANDSCHUH wird gekauft.

Klicken Sie auf das Schließfach; Stecke den SICHERHEITSZUSAMMENFASSUNGSSCHLÜSSEL in das Schloss (S).
Nimm die Zeichnung (T).
Klettern Sie das Seil hoch, gehen Sie nach unten und betreten Sie den Aufzug.
Vergrößere die Tafel. Stecke den ZELLENKNOPF in den Schlitz (U) und den SCHLÜSSEL MIT DEM SYMBOL in den Schlitz (V).
Drücken Sie den Kellerknopf.

Stecke das ANKH in den Sarkophag (W).
Schauen Sie sich die Wand genauer an; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (X).
Schauen Sie sich das Regal genauer an; Nimm die Notiz (Y) und das Foto (Z).
Klicke auf das Gitter (A), um ein Minispiel zu starten.

Um dieses Minispiel zu lösen (B), klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Teile des Kreises: C, F, E, G und C.

Nimm die Sense (I).
Gehen Sie zurück, drücken Sie die Taste im ersten Stock und gehen Sie zweimal nach unten.
Klicke auf den linken Wasserspeier, um ein Minispiel zu spielen.
Um dieses Minispiel zu lösen (J), bewege den Wasserspeier an die richtige Position.
Nimm die MARKE 2/3 (K).
Gehen Sie zweimal vorwärts, betreten Sie den Aufzug und drücken Sie die Taste im zweiten Stock.

Untersuche die Tür. Entferne den Bolzen mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (L) und klicke auf den Griff.
Vorwärts gehen.
Untersuche den Tisch. Entferne die Scherben mit dem GUMMIHANDSCHUH (M), um den EXPLOSIONSVOGEL zu erhalten und nimm die Notiz (N).
Gehen.

Untersuche die Tür. Nimm den STRAHL (O).
Vorwärts gehen.
Untersuche den Balkon. Lege den STRAHL ab (P).
Vorwärts gehen.

Kapitel 5: Balkon

Nimm die FACKEL (Q) und den GUMMIGURT (R).
Untersuche die Jacke. Schneide die Nähte mit dem MESSER durch (S).
Nimm TEIL 2/2 der SCHERE (T) und Marker 3/3 mit der violetten Markierung.
Gehen Sie zweimal zurück und biegen Sie links ab.

Untersuche den Bettpfosten. Kombiniere die 2 UNTEREN MESSERTEILE mit der anderen Hälfte (U), um die SCHERE zu erhalten.
Untersuche die Kiste. Setze die 3 MARKEN in die grün markierten Felder ein, um ein Minispiel zu spielen.

Um dieses Rätsel zu lösen (V), schalte die Spielsteine ​​um, bis jeder Spielstein richtig platziert ist.
Nimm die Labyrinth-Anleitung (W).
Gehen Sie zweimal nach unten, drücken Sie die Taste im ersten Stock und gehen Sie nach unten.

Untersuche den Busch. Schneide den Busch elfmal mit der SCHERE ab und nimm das ZAHNRAD ​​1/3 (X).
Untersuche das Tor. Öffne sie mit der LATERNE (Y).
Untersuche das Tor. Um durch das Labyrinth zu gehen, nimm die Pässe in der folgenden Reihenfolge: A, Z, B, A, A und B.

Nimm die SCHAUFEL (C).
Untersuche die Schaufensterpuppe. Nimm das STETHOSKOP (D).
Untersuche das Gras. Entferne das Gras mit der Sense (E) und nimm die PUPPE (F).
Gehen.
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
Die LADDER geht ins Inventar.
Bewegen Sie sich zweimal und gehen Sie das Seil hinunter.

Untersuche den Safe. Wende das KORROSIONSSCHUTZSPRAY auf den Griff an (G) und platziere das TRESORSET auf dem Tresor (H).
Lege das STETHOSKOP ab (I).
Drehe das Rad (J) auf 30, 60 und 50.
Nimm das ZAHNRAD ​​2/3 (K).
Klettere das Seil hoch und gehe zweimal nach unten.
WBS spielen.

Suchen Sie die aufgelisteten Elemente 1-12.
3/3 GEAR wird gekauft.
Betreten Sie das Schloss, gehen Sie zum Aufzug und drücken Sie den Knopf für den zweiten Stock.

Klicke auf den Blumentopf. Entferne die Erde mit der SCHAUFEL (L) und nimm das LINEAL (M).
Gehe zurück, drücke den Knopf im ersten Stock, gehe nach unten und gehe durch das Tor.
Untersuche die Tür. Füge die 3 ZAHNRÄDER und den GUMMIGURT dem Zahnrad hinzu (N), um ein Minispiel zu aktivieren.

Um dieses Rätsel zu lösen (O), tausche die Zahnräder aus und richte sie so aus, dass sie funktionieren.

Lege die LEITER ab (P).
Untersuche das Fenster. Öffne das Fenster mit dem Lineal (Q).
Geh durch das Fenster.
Untersuche die Tasche. Entferne das Seil nacheinander (R) und nimm die ZANGE (S).
Untersuche die Truhe. Nimm die DRAHTSCHNEIDER (T).
Gehe zurück und betrete das Haus durch die Haustür.

Nimm den GARTENZWILLING 5/7 (U).
Untersuche den Eimer. Entferne vier Steine ​​und nimm den EIMER (V).
Untersuche den Kamin. Lege die PUPPE ab (W).
Vertausche die Puppen, sodass jede Puppe ihrem eigenen Symbol entspricht (X).
Gehen Sie zweimal zurück, betreten Sie das Schloss, betreten Sie den Aufzug und drücken Sie den Kellerknopf.

Schauen Sie sich die Wand genauer an; Stelle den EIMER ab (Y). Du erhältst den EIMER MIT WASSER.
Schauen Sie sich den Käfig genauer an; Öffne den Käfig mit der DRAHTSCHNEIDER (Z) und nimm den zweiten rennenden Vogel (A).
Gehen Sie zurück, drücken Sie die Taste im ersten Stock und gehen Sie vorwärts.
Untersuche den Kamin. Lösche das Feuer mit dem EIMER MIT WASSER (B) und verwende die ZANGE, um den GRAMOPHONGRIFF zu erhalten (C).
Gehe zweimal zurück und gehe durch das Tor.

Untersuche den Baum. Setze beide VÖGEL in das Nest (D) und beachte das Symbolmuster (E).
Geh durch das Fenster.
Untersuche die Truhe. Vertausche die Bilder, um sie richtig auszurichten (F) und nimm die SCHAUFEL (G).
Gehe zurück und gehe durch die Tür.

Untersuche das Grammophon. Befestige den GRAMOPHONGRIFF daran (H), drehe den Griff und nimm den WOLFKOPF (I).
Untersuche die Luke. Setze den WOLFKOPF in die Nische ein (J).
Gehen.
Nimm Kerosin (K).
Untersuche den Kopf. Schütte das KEROSIN in die Schüssel (L) und zünde es mit der KERZE an.

Untersuche den zweiten Kopf. Schütte das KEROSIN in die Schüssel (L) und zünde es mit der KERZE an.
Klicke auf die Schublade. Entferne die grün markierten Nägel mit der ZANGE.
Entferne den Deckel und nimm die Notiz (M).
Entferne dreimal den Strohhalm und nimm den GARTENZWILLING 6/7 (N).
Gehen Sie dreimal zurück, betreten Sie das Schloss, betreten Sie den Aufzug und drücken Sie den Kellerknopf.
Untersuche die Truhe. Entferne den Putz mit der Kelle (O).
Spielen Sie das Minispiel.

Um dieses Minispiel zu lösen (P), drehe die Scheiben so, dass jede Linie zwischen den Scheiben zwei identische Symbole verbindet.
Nimm den KLEBER (Q).
Gehen Sie zurück, drücken Sie die zweite Etage-Taste und gehen Sie vorwärts.

Untersuche die Treppe. Verwende den KLEBER auf dem Gnom (R). Du erhältst den GARTENZWILLING 7/7.
Gehen Sie zweimal zurück, drücken Sie den Knopf im ersten Stock, gehen Sie nach unten, gehen Sie durch das Tor, betreten Sie das Haus und gehen Sie durch die Luke.
Schauen Sie sich das Ende des Tunnels genauer an. Platziere die 7 GARTENZWANZIGKEITEN in den lila markierten Nischen.
Vorwärts gehen.

Untersuche den Tisch. Nimm die Notiz (S), verschiebe das grün markierte Holzstück und nimm die BEGRENZTE BERUHIGUNGSWAFFE 2/2 (T).
Schiebe die blau markierte Lampe beiseite und nimm die RIECHSALZE (U).
Klicke auf das Bücherregal (V), um ein Minispiel zu starten.

Um dieses Minispiel zu lösen (W), tausche alle lila markierten Bücher aus, sodass jedes in der richtigen Reihe platziert wird.
Nimm das JUWEL (X).

Untersuche den Wolfskopf. Setze das JUWEL in die Aussparung ein (Y) und betätige den Hebel (Z).
Vorwärts gehen.
Schieße mit der GELADENEN PISTOLE auf den Mann (A).
Klicke auf das Kontrollfeld (B), um ein Minispiel zu starten.

Drücke die Pfeiltasten (D) in der folgenden Reihenfolge, um dieses Rätsel zu lösen (C): rechts, unten, rechts, unten, oben und links.
Drücken Sie den Knopf (E), um die Abdeckung anzuheben.

Untersuche den Sarkophag. Wende die Geruchssalze auf die Person an (F), um sie aufzuwecken.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Cruel Intentions: Rotkäppchen abgeschlossen!

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