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Cursed Fables 2: Twisted Tower - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Cursed Traditions 2: Der Turm mit den zwei Gesichtern. Die Hexenlehrling Gehheldia kämpft gegen ein Monster namens Rapunzel. Die Macht des Feindes wächst, denn Rapunzel bezieht ihre neuen Kräfte aus der Lebensenergie der von ihr bezauberten Männer. Wenn das Monster zu stark wird, wird es das gesamte Königreich zerstören! Hilf Geheldia, Rapunzel zu besiegen und gleichzeitig den Ort des Hexenordens zurückzugeben. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Schulsprecher
  3. Kapitel 2 Erreiche den Turm
  4. Kapitel 3 Finde den Prinzen
  5. Kapitel 4 Rapunzels Erinnerungen
  6. Kapitel 5 Stellen Sie die Seele des Prinzen wieder her
  7. Prophecy Bonuskapitel
  8. Sammlerstücke
  9. Erfolge im Spiel

Cursed Lore 2: Allgemeine Tipps

Das Königreich ist in Gefahr wegen der schrecklichen Rapunzel, die Männer verführt und sich von ihrer Lebensenergie ernährt. Die aufstrebende Hexe Gehheldia fordert das Monster heraus und versucht, die Verbreitung von Zaubersprüchen zu stoppen. Ihr Ziel ist es, den magischen Schlüssel zu bekommen, dank dem Rapunzel ihre Kräfte nährt. Wenn Gehheldia es zerstören kann, wird der Bann des Feindes erlöschen und sie wird ihren rechtmäßigen Platz im Orden der Hexen einnehmen.

Sie müssen der Heldin bei ihren Abenteuern helfen und Story-Aufgaben erfüllen. Sammle dazu die nötige Ausrüstung an den Orten und suche nach dem richtigen Weg, sie zu benutzen. Um einige Gegenstände zu finden, müssen Sie Rätsel und Minispiele spielen. Bei Bedarf können Sie immer den Hinweis verwenden.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass jedes Mal vergrößert werden muss. Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild. Wimmelbildszenen verwenden während des gesamten Durchspielens das Akronym "SEARCH". Mit einer anderen Farbe markierte Gegenstände sind ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Aktionen, um sie zu finden.

Ihnen werden Rätsellösungen angezeigt, die nicht zufällig generiert werden. Lesen Sie die Beschreibungen für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln. Das Spiel hat mehrere Schwierigkeitsmodi: Wählen Sie einen für eine aufregende Passage.

Cursed Traditions 2: Kapitel 1 Schulsprecher

  1. Untersuche die Schriftrolle auf dem Tisch (A).
  2. Aktiviere die SUCHE (B) und lies die Nachricht. Finde die Objekte auf der Liste und nimm das TESTREZEPT.
  3. Nimm den FEUERSTEIN UND DIE FEDER (C). Lies die Nachricht.

  1. Zünde die Kerze im Schrank mit FEUERSTEIN UND FEDER an (D).
  2. Nimm die FAMILIENBROSCHE und die KATZENFIGUR. sieh dir die rolle an.

  1. Nimm den KRÄHENSCHÄDEL (E). Platziere die FAMILIENBROSCHE auf der Kiste und nimm den BESEN und die HEXENFIGUR.
  2. Platziere die HEXENFIGUR und die KATZENFIGUR auf der Kiste rechts auf dem Tisch (F).
  3. Nimm die WURZEL DER VERPFLICHTUNG und die UHRZEIGER.
  4. Platziere die UHRZEIGER auf der Tischuhr (G).
  5. Nimm das STEINBLÜTENBLATT 1/3 und die ERINNERUNGSBLUME.

  1. Lege das TESTREZEPT, die WURZEL DER VERPFLICHTUNG und die ERINNERUNGSBLUME auf den Tisch links (H).
  2. Lösung (I): (AE)-(AE)-(DE)-(CF)-(ED)-(FC)-(BE)-(BE)-(BE)-(CF).
  3. Nimm den TRANK DER WEISHEIT.

  1. Wende den WEISHEITSTRANK auf den Boten an (J). sieh dir die rolle an.
  2. Nimm das COVEN-SYMBOL.

  1. Lege das COVEN-SYMBOL auf den Tisch rechts (K). Nimm die RUNEN und das BAND.
  2. Platziere die RUNEN und den KRÄHENSCHÄDEL auf der Schublade im Schrankfach (L). Wähle die Runen in der angezeigten Reihenfolge aus.
  3. Nimm das FLUGAMULETT. lesen Sie die Notiz.

  1. Kombiniere den BESEN, das FLUGAMULETT und das BAND in deinem Inventar.
  2. Nimm das MAGISCHE FAHRZEUG.
  3. Wende das ZAUBERFAHRZEUG auf das Fenster der Hexenbehausung an (M).

  1. Nimm das HORN (N). lesen Sie die Notiz.
  2. Setze das HORN auf das Schaf (O), um ein Minispiel zu aktivieren.

Siehe Screenshot für die Lösung (P).

Siehe Screenshot für die Lösung (Q).

Siehe Screenshot für die Lösung (R).

Siehe Screenshot für die Lösung (S).

Siehe Screenshot für die Lösung (T).

  1. Nimm die GABEL (U).
  2. Nimm die erste TORSCHLÜSSELHÄLFTE (V).
  3. Entferne das Heu mit der GABEL und nimm die ZANGE und das HEU.
  4. Nimm STEINBLÜTENBLATT 2/3 (W).
  5. Benutze die ZANGE an der Kette und nimm die GEBROCHENE GLOCKE und die andere HÄLFTE DES TORSCHLÜSSELS.
  6. Stecke die beiden TORSCHLÜSSELHÄLFTEN in das Torschloss (X).
  7. Geh vorwärts.

  1. Untersuche die Holzstatue (Y).
  2. Nimm die VERSCHLÜSSELTE NACHRICHT (Z).
  3. Nimm das KNOCHENAMULETT (A).

  1. Nimm die STIEFEL (B).
  2. Platziere das KNOCHENAMULETT an der Tür der Hundehütte und nimm den OHRSCHMUCK und das TABLETT.
  3. Nimm die GLOCKE (C).
  4. Platziere den OHRSCHMUCK auf der Brust der Statue und nimm den BRUNNENGRIFF und die STANGE.

  1. Nimm die HERALDISCHE LILIE (D) und platziere den BRUNNENGRIFF und das TABLETT auf dem Brunnen.
  2. Sammle die angezeigten Gegenstände ein, um den PINSEL zu erhalten.

  1. Benutze die BÜRSTE an der Hundehütte (E), um das HARZ zu erhalten.
  2. Kombiniere die ZERBROCHENE GLOCKE, die GLOCKE und das HARZ. Nimm die GLOCKE.
  3. Platziere die GLOCKE am Torschloss (F).

  1. Spiele die WBS (G), um den TELLER DES WAKEHOLDERS zu erhalten.
  2. Platziere das WARNSCHILD auf dem Sarg in der Hand der Statue (H) und nimm den DECODER.
  3. Lies die Notiz und nimm den STROHHUT.
  4. Kombiniere die VERSCHLÜSSELTE NACHRICHT und den DECODER in deinem Inventar und wähle die Nachricht viermal aus.
  5. Untersuche den Decoder und nimm die GÜRTEL und die ENTSCHLÜSSELTE NACHRICHT.
  6. Kombiniere die STIEFEL, GÜRTEL und STANGEN im Inventar. Nimm STELZEN.
  7. Wende die STELZEN auf den Sumpf an (I).

  1. Nimm den KRUG (J).
  2. Verwende den KRUG auf dem Wasserstrahl (K), um WASSER zu erhalten. Nimm die TASCHE.
  3. Gieße das WASSER auf das Feuer (L). Nimm SCHARFEN STEIN und KOHLE.
  4. Zurückgehen.

  1. Wende den SCHARFEN STEIN auf das Tor (M) an, um das SEIL zu erhalten.
  2. Zurückgehen.
  3. Kombiniere den SACK, das HEU, das SEIL, die HOLZKOHLE und den STROHHUT im Inventar. Nimm den VOGELSCHEUCHENKOPF.
  4. Setze den SCROCRAGE-KOPF auf die Vogelscheuche (N), um STEINBLÜTENBLATT 3/3 zu erhalten.
  5. Nimm das ZELTTUCH.
  6. Platziere die HERALDISCHE LILIE und die STEINBLÜTENBLÄTTER 3/3 auf der Nischenplatte (O).

  1. Lösung (P): B-Cx3-A-Cx3-BCBCB.
  2. Nimm das BANDSTÜCK und die HAKEN.
  3. Kehre in den Wald zurück.

  1. Befestige die HAKEN und das ZELTTUCH am Wasserstrahl (Q).
  2. Nimm den DÜNNEN AST und das DÜNGEPULVER.
  3. Befestige den DÜNNEN AST am Türhaken (R).
  4. Gehe nach links.

  1. Sprich mit dem Häuptling (S).
  2. Gib dem Aufseher (T) die ENTSCHLÜSSELTE NACHRICHT, um den ZERBROCHENEN SPIEGEL zu erhalten.
  3. Nimm die SCHAUFEL (U). lesen Sie die Notiz.

  1. Untersuche die Notiz (V) und nimm das SPIEGELSTÜCK.
  2. Lege die SCHAUFEL in der Vitrine auf den Boden und nimm das HUFEISENAMULETT sowie NADEL UND FADEN.
  3. Lege das STÜCK GOBELIN auf den Wandteppich, um die HEILKRÄUTER zu erhalten (W).
  4. Verwende NADEL UND FADEN auf dem Wandteppich.

  1. Spiele die WBS (X), um das KLEE-AMULETT zu erhalten.
  2. Platziere das HUFEISEN-AMULETT und das KLEE-AMULETT auf der Schranktür (Y).
  3. Nimm SCHUTZAMULETT und SPRAYER.
  4. Wende das DÜNGEPULVER und den SPRÜHER auf die Phiole an (Z).
  5. Nimm die ZAUBERBLUME.
  6. Kombiniere den ZERBROCHENEN SPIEGEL, das SPIEGELSTÜCK und die ZAUBERBLUME im Inventar.
  7. Wähle den Spiegel aus, um das SCHUTZAMULETT zu erhalten.

  1. Wende das SCHUTZAMULETT auf das Monster an (A).
  2. Die Lösung des Minispiels ist zufällig (B).

  1. Nimm die TÜRNADEL (C).
  2. Stecke den TÜRSTIFT in das Türscharnier der Kutsche (D).
  3. Nimm die ZANGE und das SAUBERE LAPPEN.
  4. Nimm den APFEL (E).
  5. Verwende die ZANGE auf dem Eis, um EIS zu erhalten.

  1. Kombiniere den DURCHSICHTIGEN TUCH, das EIS und die HEILKRÄUTER im Inventar. nimm HEILKOMPRESSE.
  2. Lege die HEILKOMPRESSE auf den Reiter (F), um den PLATTENSCHLÜSSEL zu erhalten.
  3. Stecke den KRÄUTERSCHLÜSSEL in das Schloss des Mannschaftsraums (G).
  4. Nimm den SATTEL und die KRONE.
  5. Gib dem Pferd den APFEL (H). Platziere den SATTEL auf dem Pferd.

  1. Sprich mit dem Reiter (I), um das AMULETT zu erhalten.
  2. Untersuche den Reiter (J).
  3. Verwende das AMULETT auf der Straße (K).

Lösung (L): (BG)-(FH)-(EJ)-(AI)-(CK)-(DL).

Cursed Lore 2: Kapitel 2 Erreiche den Turm

  1. Nimm die GOLDMÜNZE (M).
  2. Nimm das AUSRÜCKUNGSRITUAL (N).
  3. Wende die GOLDMÜNZE auf das Nilpferd-Sparschwein an und nimm das MONSTERHAAR und das HUFEISEN.
  4. Nimm das STAX-KLEID (O). Platziere das HUFEISEN auf der Schublade und nimm das ZEPTER und das BRETT 1/3.

  1. Platziere die KRONE und das ZEPTER auf der Königsstatue (P).
  2. Nimm den MALACHITSCHLÜSSEL und das MESSER.
  3. Verwende den MALACHITSCHLÜSSEL (Q).

  1. Spiele die WBS (R), um den HARKEN zu erhalten.
  2. Entferne die abgefallenen Blätter mit dem RECHEN (S).
  3. Lies die Notiz und nimm das PASS-AMULETT und die HANDSCHUHE.
  4. Ziehe die dornigen Äste mit den HANDSCHUHEN an (T). Nimm SCHWEINENADEL.
  5. Kombiniere das RADIERUNGSRITUAL, das MONSTERHAAR, den BACHSALZ und die SCHWEINENADEL im Inventar. Nimm RITUALKOMPONENTEN.
  6. Verwende die RITUALKOMPONENTEN und das PASSAGE-AMULETT am Turmeingang (U).

  1. Nimm die KRISTALL-HYDROANGIE (V).
  2. Nimm BRETT 2/3 (W).
  3. Stelle die KRISTALLHYDENSIE auf den Herd und nimm das NATURELEMENT 1/4 und das FRESKENSTÜCK.
  4. Nimm den HAKEN (X).
  5. Platziere das FRESKOSTÜCK auf dem Fresko und nimm das RAD 1/2 und den STAUBBESEN.

  1. Entferne die Statue mit dem STAUBBESEN und dem MESSER (Y). Nimm KLEBER und BRETT 3/3.
  2. Platziere BRETT 3/3 auf der beschädigten Brücke (Z).

Siehe Screenshot für Lösung (A).

  1. Siehe Screenshot für Lösung (B).
  2. Geh vorwärts.

  1. Lies die Notiz (C). Nimm RAD 2/2.
  2. Nimm den LECKIGEN EIMER (D) und lies die Notiz.
  3. Platziere die RÄDER auf dem Karren und nimm das HORN und das GOLDENE SEIL.
  4. Nimm das NATURELEMENT 2/4 (E) und verwende den KLEBER und das HORN auf dem Kopf der Statue.
  5. Lies die Notiz und nimm die GINNY-FIGUR und die STEINFLÜGEL.

  1. Platziere die GINNY-FIGUR auf der Lampe (F).
  2. Lösung (G): ECEAEDEBECGBFDFAF-C-F-B-FDF-A-FCFG.
  3. Nimm das NATURELEMENT 3/4 und den SCHRAUBENZIEHER (H).
  4. Zurückgehen.

  1. Wende den SCHRAUBENZIEHER an der Schraube des Bügels der Statue an (I). Nimm die KETTE.
  2. Verwende die KETTE und den HAKEN am Herd (J). Nimm das WIEDERBELEBUNGSAMULETT und die MONSTERKAMEE.
  3. Platziere die MONSTERKAMEE an der Wand neben dem Fresko (K). Nimm die FLASCHE und das NATURELEMENT 4/4.
  4. Geh vorwärts.

  1. Schütte die FLASCHE auf die Giftblume (L), um die FLASCHE MIT GIFT zu erhalten.
  2. Verwende die ELEMENTE DER NATUR und die GIFTFLASCHE auf der Kugel (M).

  1. Spiele die WBS (N). Nimm den STAB.
  2. Stecke den STAB in die Hand der Statue (O). Nimm das WUNSCHSIEGEL und den GRIFF.
  3. Befestige den Lampensockel mit dem WUNSCHSIEGEL (P). Nimm das LEVITATIONSPULVER und den KOFFER.
  4. Kombiniere die STEINFLÜGEL, das WIEDERBELEBUNGSAMULETT und das LEVITATIONSPULVER im Inventar. Nimm die GREIFENFLÜGEL.
  5. Verwende die GREIFENFLÜGEL auf der Treppe rechts (Q).
  6. Gehen Sie nach rechts.

Cursed Traditions 2: Kapitel 3 Finde den Prinzen

  1. Nimm den ALTEN SCHLÜSSEL (R).
  2. Verwende den ALTEN SCHLÜSSEL (S). Nimm die HOLZSPINNE und die METALLNIETEN.
  3. Nimm die NOTENBLÄTTER (T) und platziere die HOLZSPINNE und den GRIFF auf der Kiste.
  4. Spiele die WBS, um das WOLFAMULETT zu erhalten.

  1. Kombiniere den KOFFER, das WOLFSAMULETT und das GOLDENE SEIL im Inventar. Nimm die PRINZFIGUR und die KOSTBAREN KUGELN.
  2. Lege die KOSTBAREN KUGELN auf den Tisch (U).

  1. Lösung (V): D-Hx2-ACEHBF.
  2. Nimm den METALLPLATTE und das MÄDCHENBILD (W).

  1. Kombiniere den LECKIGEN EIMER, das METALLFLÄCHEN und die METALLNIETEN im Inventar und nimm den EIMER.
  2. Wende den EIMER auf den Brunnen an (X).
  3. Nimm das MAGISCHE WASSER und den MARIENKÄFER.
  4. Wende das MAGISCHE WASSER auf das Feuer an (Y).

  1. Nimm das ÖL (Z).
  2. Nimm die SCHERE (A). Trage das ÖL auf die Brust auf und nimm die HAARNADEL.
  3. Lies die Notiz und nimm den GEISTERFÄNGER.
  4. Nimm die BRENNENDE KERZE (B). Stecke die HAARNADEL in das Schloss des Käfigs.

  1. Lösung (C): Bx2-Gx2-HEA.
  2. Nimm die PRINZESSINENFIGUR und den RAHMEN (D).
  3. Zurückgehen.

  1. Platziere die PRINZESSINNENFIGUR und die PRINZESSINNENFIGUR auf dem Schrankregal (E).
  2. Nimm den ROTEN FADEN und das AMULETT DER MEERJUNGFRAU.
  3. Platziere das MEERJUNGFRAUNAMULETT auf der Brunnentafel (F).
  4. Nimm PINSEL und MONSTERBILD.
  5. Kehre ins Musikzimmer zurück.

  1. Kombiniere den RAHMEN, das MONSTERBILD und das MÄDCHENBILD im Inventar. Nimm das BILD MIT ZWEI GESICHTERN.
  2. Platziere das BILD MIT ZWEI GESICHTERN an der Wand (G).
  3. Spiele die WBS (H). Du erhältst den MECHANISCHEN RABEN.

  1. Setze den MECHANISCHEN RABEN in den Vogelkäfig (I).
  2. Nimm das TROCKENE HEILIGE und den ECHTEN SCHLÜSSEL.
  3. Platziere das NOTENBLATT und den Notenschlüssel auf dem Klavier (J).
  4. Nimm PERLE 1/3 und den BRENNENDEN ZAUBER.
  5. Wende den BRENNENDEN ZAUBER auf die Efeutriebe an (K).
  6. Gehen Sie nach rechts.

  1. Kombiniere den GEISTERFÄNGER, den ROTEN FADEN, die BRENNENDE KERZE und die TROCKENE Stechpalme im Inventar. Nimm den HEILIGEN SCHUTZ.
  2. Wende den HEILIGEN SCHUTZ auf das Monster an (L).
  3. Nimm PERLE 2/3 (M). Schneide das Seil mit der SCHERE durch und nimm den KANINCHENFUß.
  4. Nimm die ZAUBERFARBE (N). Platziere den MARIENKÄFER und die KANINCHENFUSS auf dem Podium und nimm die PERLE 3/3 und die STERNMARKE.

  1. Lege die PERLEN auf den Sockel des Spiegels (O). Nimm das GEMUSTERTE ZAHNRAD ​​und den SCHLEIFSTEIN.
  2. Platziere das GEMUSTERTE ZAHNRAD ​​auf dem Spiegeltischmechanismus (P).

Siehe Screenshot für die Lösung (Q).

  1. Nimm die OHRRINGE und die FEINE HAARNADEL (R).
  2. Wende die WUNDERSCHÖNE HAARNADEL auf dem Buch auf dem Podium an (S).
  3. Lies die Notiz und nimm die MAGISCHEN SYMBOLE.
  4. Platziere den PINSEL, die MAGISCHE FARBE und die MAGISCHEN SYMBOLE auf der Staffelei neben dem Spiegel (T).
  5. Finde die Objekte auf der Liste und nimm den SEELENSTEIN.
  6. Wende den SEELENSTEIN auf den Prinzen an (U).

Cursed Lore 2: Kapitel 4 Rapunzels Erinnerungen

  1. Nimm die SCHLEUDER (V). Wende den SCHLEIFSTEIN auf die verwickelte Leine an, um das ANGELGERÄT zu erhalten.
  2. Schieße mit der SCHLEUDER auf das Turmfenster (W).
  3. Gezielter Schuss, um ANGELHAKEN und BÜRSTE zu erhalten.

Wende den ANGELHAKEN und die ANGELAUSRÜSTUNG an der Angel an (X).

  1. Fische bewegen sich zufällig; Die Screenshots zeigen eine der möglichen Lösungen (Y).
  2. Nimm FISCH und KLEBER (Z).

  1. Gib der Katze den FISCH (A), um den HANDSCHUH und den BLEISTIFT zu erhalten.
  2. Nimm den ZERBROCHENEN SPIEGEL (B) und behandle die Kröte mit dem HANDSCHUH.
  3. Platziere das STERNEMBLEM auf dem Verschluss des Lederetuis und nimm das FERNGLAS.
  4. Wende das FERNGLAS auf das Turmfenster an (C).

  1. Spiele die WBS (D), um eine UNFERTIGE ZEICHNUNG zu erhalten.
  2. Kombiniere den KAPUTEN SPIEGEL, den KLEBER, den PINSEL, die UNFERTIGE ZEICHNUNG und den BLEISTIFT im Inventar. Nimm den WUNSCHSPIEGEL.
  3. Wende den WUNSCHSPIEGEL auf Rapunzel (E) an, um eine SCHERBE DER HOFFNUNG zu erhalten.

  1. Untersuche die Notiz (F) und nimm den FISCHGRÄTENSCHLÜSSEL.
  2. Stecke die OHRRINGE in den Vogel und nimm die MUSCHEL und die HAARLOCKE.
  3. Nimm den KLEIDERVERSCHLUSS (G).
  4. Platziere die MUSCHEL auf dem Boden neben dem Feuer und nimm das HERBIZID und den TON.
  5. Nimm das BLECHSTÜCK (H). Wende das HERBIZID auf den Pflanzenkeim an und nimm das FEDERSEIL und die KURZEN Zweige.
  6. Befestige das SCHUSSSEIL und den KLEIDERVERSCHLUSS an dem Ast (I).

  1. Lösung (J): BCDHlFBCGlFBAElGCBFEl-FBAEI.
  2. Nimm den BLITZZAUBER und den DOCHT (K).

  1. Lege das BLECHSTÜCK in die Kelle (L). Wende den BLITZZAUBER auf die Kelle an und nimm den SEE MIT BLECH.
  2. Kombiniere den FISCHGRÄTENSCHLÜSSEL, die KURZEN SCHLÄGE, die HAARLOCKE, den TON und die LEITER MIT DOSE im Inventar. Nimm den KÄFIGSCHLÜSSEL.
  3. Stecke den KÄFIGSCHLÜSSEL in den Käfig (M), um die GEISTESSCHERBE zu erhalten.

  1. Lies die Notiz (N). Entfalte die Notiz und nimm den KAPUTTEN KAMM.
  2. Nimm die FLASCHE MIT SÄURE (O).
  3. Nimm das LATERNENVENTIL (P).
  4. Wende die FLASCHE MIT SÄURE auf das Schloss des Brunnens an und nimm die ZANGE und die LEITER.
  5. Stelle die LEITER auf den Laternenpfahl (Q).

  1. Nimm das GLOCKENAMULETT (R) und platziere das LAMPENVENTIL und den DOCHT auf der Laterne.
  2. Wähle Paare zusammenpassender Schmetterlinge aus und nimm die KAMMSCHEIBE.
  3. Platziere das GLOCKENAMULETT auf dem Automaten (S).
  4. Nimm den MECHANISCHEN ARM und den HAMMER.
  5. Kombiniere den KAPUTTEN KAMM, die KAMMSPITZE, die ZANGE und den HAMMER. Nimm RAPUNZELS KAMM.
  6. Wende RAPUNZELS KAMM auf Rapunzel an (T).

  1. Die Lösung des Minispiels ist zufällig, siehe Screenshot für eine der möglichen Entscheidungen (U).
  2. Du erhältst eine SPINDEL und eine SCHERBE DER LEIDENSCHAFT.

Cursed Traditions 2: Kapitel 5 Stellen Sie die Seele des Prinzen wieder her

  1. Lies die Notiz (V). Nimm das GEFÄSS DER DUNKELHEIT.
  2. Wende das GEFÄSS DER DUNKELHEIT auf den Ritter an (W).

Platziere den MECHANISCHEN ARM auf der Rüstung (X).

  1. Siehe Screenshot für die Lösung (Y).
  2. Nimm das ZERBROCHENE SCHWERT (Z) und die SEELENPHIOLE.

  1. Verwende das KAPUTTE SCHWERT (A).
  2. Kombiniere die SEELENPHIOLE, die HOFFNUNGSSCHERBE, die GEISTESSCHERBE und die LEIDENSCHAFTSSCHERBE im Inventar. Nimm die SEELE DES PRINZENS.
  3. Wende die SEELE DES PRINZENS auf den Prinzen an (B).

  1. Sprich mit dem Prinzen (C), um den BESENSTIEL zu erhalten.
  2. Platziere die SPINDEL auf dem Spinnrad (D). Nimm die VERZAUBERTE SCHNUR und die ERWACHEN-RUNE.

  1. Lies die Notiz (E).
  2. Platziere die ERWACHEN-RUNE auf dem Vorhängeschloss.
  3. Nimm RABENFEDERN und die SCHAUFEL.

  1. Lies die Notiz (F) und nimm die ÖLKANNE.
  2. Entferne die Asche mit der SCHAUFEL und nimm das FLUGAMULETT UND das FARBIGE GLAS 1/3.
  3. Kombiniere den BESENSTIEL, das FLUGAMULETT, die VERZAUBERTE SCHNUR und die RABENFEDERN im Inventar. Nimm den FEDERBESEN.
  4. Nimm die HURRIKANLATERNE (G). Wende den FEDERBESEN auf das Fenster an.

  1. Spiele die WBS (H). Verwende die HURRIKANLATERNE an dem Ort.
  2. Nimm den PUPPENHAUSGRIFF (I).

  1. Nimm das FARBIGE GLAS 2/3 (J).
  2. Bringe den PUPPENHAUSGRIFF am Haus an und nimm die ROLLE und den BOHRER.
  3. Nimm den ROHEN PUPPENKOPF (K).

  1. Stecke den ROHEN PUPPENKOPF in den Schraubstock (L).
  2. Wende den BOHRER auf den Kopf an und nimm den MARIONETTENKOPF.
  3. Platziere den PUPPENKOPF auf der Puppe im Puppenhaus (M).

  1. Spiele die WBS (N), um den TRUHENSCHLÜSSEL zu erhalten.
  2. Verwende die ÖLKANNE und den TRUHENSCHLÜSSEL (O).
  3. Nimm das SONNENAMULETT und das PENTADEL.
  4. Kehre in den Trophäenraum zurück.

  1. Platziere das SONNENAMULETT und die ROLLE auf dem Spinnrad (P).
  2. Nimm die GOLDENE SPINNE und die SONNENSCHNUR.
  3. Platziere die GOLDENE SPINNE auf dem Adlersockel (Q).
  4. Nimm das FARBIGE GLAS 3/3 und die WOLVERINE-KRALEN.
  5. Kehre zum Dachboden des Turms zurück.

Platziere die FARBIGE GLÄSER auf dem Buntglasfenster (R).

  1. Siehe Screenshot für die Lösung (S).
  2. Kehre zum Turmherz zurück.

  1. Sprich mit dem Prinzen (T), um TAAFFEIT zu erhalten.
  2. Kombiniere das PENTACLE, die WOLVERINE CLAWS, die SOLAR SEIL und das TAAFFEITE im Inventar. Nimm das BALANCE-AMULETT.
  3. Verwende das BALANCE-AMULETT auf dem Altar der Dunkelheit (U).

Cursed Traditions 2: Prophecy Bonuskapitel

  1. Sprich mit dem alten Mann (A), um GENHELIAS BRIEF zu erhalten.
  2. Lies das Plakat (B). Nimm FEUERSTEIN UND FEUERSTEIN.

  1. Lies die Notiz im Schrank (C). Zünde die Öllampe mit FEUERSTEIN UND FEDER an.
  2. Nimm SPRÜHGERÄT, PAPIERMESSER und HONIG.

  1. Lies die Notiz auf dem Tisch (D) und nimm die SCHAUSPIELERFIGUR 1/3.
  2. Wende den SPRÜHER auf die Schüssel an und nimm den TINTENENTWICKLER.

  1. Kombiniere den BRIEF DER GENHELIA, das BRIEFMESSER und den TINTENENTWICKLER im Inventar. SUCHEN aktivieren.
  2. Sprich mit dem Ritter (E).
  3. Nimm die PFEIFE (F).

  1. Nimm das WACHS (G) und verwende die PFEIFE und den FEUERSTEIN UND DIE FEDER auf dem Wespennest.
  2. Lies die Notiz und nimm die SICHEL und die SCHAUSPIELERFIGUR 2/3.
  3. Nimm den KISTENSCHLÜSSEL (H).
  4. Verwende die SICHEL im Gras und nimm die NÜTZLICHEN KRÄUTER und die SCHAUSPIELERFIGUR 3/3.
  5. Zurückgehen.

Platziere die SCHAUSPIELERFIGUREN an den Theatertüren (I).

  1. Lösung (J): (A-Bx2-Cx2)-(ABCD)-(ABC).
  2. Nimm WIEDERHERSTELLUNGSTROPFEN und GOTHFRIDS WAPPEN (K).

  1. Lege den HONIG, die GESUNDHEITSKRÄUTER und die WIEDERHERSTELLUNGSTROPFEN auf den Tisch (L).
  2. Nimm den WIEDERHERSTELLUNGSTRANK und den WÄRMEBECHER.
  3. Zurückgehen.

  1. Gib dem Ritter (M) den WIEDERHERSTELLUNGSTRANK, um die HUFEISENSCHNALLE zu erhalten.
  2. Nimm das GOLDENE PULVER (N).
  3. Bringe die HUFEISENSCHNALLE am Verschluss der Satteltasche an und nimm den ROSTSCHUTZ und das SCHRIFTZEUGWERKZEUG.
  4. Verwende das ROSTSCHUTZMITTEL auf der Truhe (O). Nimm das GILDENZEICHEN.

  1. Verwende den WETTERBECHER, das GILDENZEICHEN und das GOLDPULVER auf dem Gerät auf dem Tisch (P).
  2. Nimm das GOLDEMBLEM.
  3. Kombiniere die WERKZEUGE DES SCHREIBERS, das GOLDENE ABZEICHEN, das WACHS und das WAPPEN VON GOTHFRID im Inventar. Nimm den GILDENPASS.
  4. Gib dem Ritter den GILDENAUSWEIS (Q).

  1. Sprich mit dem Prinzen (R), um den ZERBROCHENEN RING zu erhalten.
  2. Lies die Notiz (S). Nimm RAPUNZELS KAMEE.
  3. Nimm den SPIEGELZAUBER (T).
  4. Benutze RAPUNZELS CAMEO und den KISTENSCHLÜSSEL auf der Kiste.

  1. Spiele die WBS (U), um das LAMPENÖL zu erhalten.
  2. Verwende das LAMPENÖL und den FEUERSTEIN UND DIE FEDER auf den verwelkten Trieben auf dem Spiegel (V).
  3. Nimm SIEGEL und WEBHAKEN.

  1. Nimm das ROSTIGE SPIELZEUG (W).
  2. Verwende den WEBHAKEN am Webstuhl und glätte die Fäden. Wähle die Werkbank aus und nimm KNOCHEN und SCHMUCKWERKZEUG.
  3. Kombiniere den KAPUTEN RING, das SIEGEL und das SCHMUCKWERKZEUG im Inventar. Nimm den SIEGELRING.

  1. Verwende den SIEGELRING und den SPIEGELZAUBER auf dem Spiegel (X).
  2. Wähle den Spiegel aus, um das COVEN-SYMBOL zu erhalten.

Siehe Screenshot für die Lösung (Y).

  1. Untersuche die Höflinge (Z).
  2. Nimm die SALBE (A).
  3. Gib dem Hund den KNOCHEN (B). Reibe den Hund mit der SALBE ein und nimm die MARMORSCHALE und die ÖLKANNE.
  4. Platziere die MARMORSCHALE in der Hand der Statue (C).
  5. Nimm den MAGNETEN und das BUNTGLASFRAGMENT.

  1. Wende den MAGNETEN auf das Heu an (D).
  2. Nimm den HOLZLEIM und den AUFZIEHSCHLÜSSEL.
  3. Nimm den BESEN (E). Wende den HOLZLEIM und das BUNTGLASSTÜCK auf dem Fensterrahmen an und nimm die SCHNUR und den LAPPEN.
  4. Kombiniere das ROSTIGE SPIELZEUG, die ÖLKANNE, den AUFZIEHSCHLÜSSEL und den LAPPEN im Inventar. Nimm das WINDUHRENSPIELZEUG.
  5. Wende das AUFZIEHSPIELZEUG auf die Höflinge an (F).

  1. Entferne mit dem BESEN die Spinnweben unter dem Bett (G).
  2. Finde die Objekte anhand ihrer Silhouetten, um den FENSTERGRIFF zu erhalten.
  3. Nimm die VORHANGKORDEL (H).
  4. Bringe den FENSTERGRIFF am Fensterrahmen an und gib dem Boten das COVEN-SYMBOL.
  5. Untersuche die Schriftrolle und nimm den AUFLÖSUNGSTRANK und die AUSWEISE.

  1. Befestige die Gardinenkordel am Vorhang (I).
  2. Wende den AUFLÖSUNGSTRANK auf das Schloss an (J).
  3. Spiele die WBS (K). Nimm den SILBERHAMMER.

  1. Nimm den SCHRAUBENZIEHER (L).
  2. Lies die Notiz (M). Nimm die BASSTASTE.
  3. Nimm das ZAHNRAD ​​(N) und verwende die SEITE und den SCHRAUBENZIEHER auf dem Automatenmechanismus.
  4. Nimm die SPIELZYLINDER und den SCHLÜSSEL.
  5. Nimm die BIOLOCATION-STANGE (O).
  6. Platziere den BASSSCHLÜSSEL und den GANZEN SCHLÜSSEL auf der Orgelbank und nimm die ORGELPFEIFE und das UHRENGEWICHT.
  7. Zurückgehen.

  1. Platziere das UHRGEWICHT auf der Wanduhr (P).
  2. Nimm die PERLENHAARNADEL und die HERALDISCHE ROSE 1/3.
  3. Stecke die PERLENHAARNADEL in das Schloss der Kiste am Fenster (Q).
  4. Nimm die ORGELTASTE.
  5. Kehre in den Bankettsaal zurück.

  1. Platziere die ORGELPFEIFE und den ORGELKNOPF auf der Orgel (R).
  2. Wähle die Orgel aus und nimm die SCHALLPLATTE.
  3. Kombiniere die MUSIKZYLINDER, die SCHALLPLATTE und den SILBERHAMMER im Inventar. MITTEILUNG FÜR GÄSTE nehmen.
  4. Wende die GÄSTEMITTEILUNG auf den Automaten an (S).

  1. Gib dem König die AUSWEISE (T).
  2. Siehe Screenshot für Lösung (U).

  1. Nimm den VERSTECKTEN SCHATZ (V).
  2. Platziere den VERSTECKTEN SCHATZ und die SUCHSTANGE auf dem Flachrelief (W).
  3. Nimm den STABGRIFF und den KORKENZIEHERSCHLÜSSEL.
  4. Nimm das GLITZERNDE PULVER (X) und öffne das Fassschloss mit dem KORKENZIEHERSCHLÜSSEL.
  5. Lies die Notiz und nimm den HEBEL und die HERALDISCHE ROSE 2/3.
  6. Nimm das STABSTÜCK (Y). Platziere das ZAHNRAD ​​und den HEBEL auf dem Türmechanismus.
  7. Geh vorwärts.

  1. Nimm die HERALDISCHE ROSE 3/3 (Z).
  2. Nimm die RITTER-HARALD-FIGUR (A).
  3. Platziere die HERALDISCHEN ROSEN auf der Schublade und nimm den VERZIERTEN KOPF und den MECHANISCHEN ARM.
  4. Kombiniere die STRASSENBASIS, den STRASSENGRIFF und den VERZIERTEN KOPF im Inventar. Nimm COMMANDERS BABE.
  5. Platziere das BABY DES COMMANDERS auf den Stützen unter dem Gemälde (B).

  1. Spiele die WBS (C), um den BÜCHERCODE zu erhalten.
  2. Nimm die LEDERMAPPE (D) und verwende das GLITZERNDE PULVER und den BUCHCODE auf den Büchern.
  3. Bücher der Reihe nach auswählen: XLDI.
  4. Nimm die RITTER-GOTHFRID-FIGUR und das GEGENGIFT-REZEPT.
  5. Zurückgehen.

  1. Platziere die RITTER-HARALD-FIGUR und die GOTHFRID-RITTERFIGUR auf der Truhe auf dem Tisch (E).
  2. Nimm den FASSGRIFF und die GEHEIMLISTE DER VERSCHWÖRER.
  3. Platziere den FASSGRIFF auf dem Fass (F). Nimm den KELCH MIT WEIN und das Räuchermittel.
  4. Wende das Räuchermittel auf die Ratte an (G). nimm GEHEIME BESTELLUNG.

  1. Wende den GEHEIMEN BEFEHL und den MECHANISCHEN ARM auf den Automaten an (H).
  2. Untersuchen Sie das Dokument, um die SECRET ORDER TRANSCRIPT zu erhalten.

  1. Wende den STAB DES KOMMANDANTS auf den Ritter an (I), um den GLOBUSSCHLÜSSEL zu erhalten.
  2. Kehre in die Quartiere des Herzogs zurück.
  3. Stecke den GLOBUSSCHLÜSSEL in das Globusschloss (J).

  1. Spiele die WBS (K). Nimm WAAGE.
  2. Platziere die WAAGE auf der Schublade (L). nimm ROYAL DROPS.
  3. Kehre in den Bankettsaal zurück.

  1. Kombiniere das GEGENMITTELREZEPT, den KELCH MIT WEIN und die KÖNIGLICHEN TROPFEN im Inventar. nimm GEGENGIFT.
  2. Gib dem Ritter (M) das GEGENMITTEL, um die INSPIDER-NACHRICHT zu erhalten.
  3. Inventar; Nimm SCHULDBEWEISE.
  4. Gib König Gottfried den SCHULDBEWEIS (N).

Siehe Screenshots der Lösung (O). Glückwunsch! Du hast Cursed Lore 2: The Two-Faced Tower Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen.

Cursed Lore 2: Sammlerstücke

Sammlungsobjekte (AD).

Sammelobjekte (E).

Cursed Lore 2: Erfolge im Spiel

Arten von Erfolgen. Sammle alle im Spiel verfügbaren Errungenschaften. Diese beinhalten:

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