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Cursed Fables 1: White as Snow - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Cursed Traditions 1: Unschuld selbst. Die Königin kehrt in ihre Heimat zurück und entdeckt ein seltsames Bild: Ihr Schloss befindet sich in einem fast verlassenen Zustand, und die meisten Höflinge sind vermisst oder verzaubert. Nur ihre Stieftochter Schneewittchen war bereit für die Ankunft der Königin, und sie scheint sehr glücklich zu sein, ihre Stiefmutter zu sehen. Aber deshalb wird das Lächeln dieses jungen Mädchens kalt auf der Haut und die Seele so ängstlich? Es ist an der Zeit, den Mysterien ein Ende zu bereiten und alle Antworten zu finden, bevor es zu spät ist ... Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Das Schloss
  3. Kapitel 2 Flucht
  4. Kapitel 3 Rückkehr
  5. Bonuskapitel
  6. Sammlerstücke


Cursed Lore 1: Allgemeine Tipps

Die Königin war lange Zeit auf diplomatischer Mission, und als sie schließlich nach Hause zurückkehrte, sah sie weder ihren liebevollen Ehemann noch ihre treuen Diener. Ihr Blick fiel nur auf ein verlassenes Schloss, verzauberte Menschen und ... eine gastfreundliche Stieftochter Schneewittchen, die sich von solchen seltsamen Veränderungen überhaupt nicht zu stören schien. Als Schneewittchen selbst verschwindet, eskaliert die Situation und es wird klar, dass schwarze Magie an allem schuld ist. Wird die Königin ihre Heimatländer vor der vollständigen Zerstörung retten können? Oder werden sie für immer von der Dunkelheit verzehrt? Nun hängt der Ausgang dieses Falles von Ihnen ab.

Während des Spiels müssen Sie nützliches Inventar sammeln, Rätsel lösen und Minispiele spielen. Bei Schwierigkeiten können Sie sich jederzeit an den Hinweis wenden und herausfinden, wohin Sie als nächstes gehen müssen. Sie haben auch eine Karte des Gebiets zur Hand, mit der Sie schnell zwischen den Standorten wechseln und in Ihrem Standort navigieren können. Es gibt mehrere Schwierigkeitsmodi für Sie: Wählen Sie den aus, in dem Sie sich wohl fühlen.

In dieser exemplarischen Vorgehensweise wird nicht erwähnt, dass jedes Mal hineingezoomt werden muss. Screenshots zeigen ein bereits vergrößertes Bild. Wimmelbildszenen verwenden während des gesamten Durchspielens das Akronym "Search". Mit einer anderen Farbe markierte Elemente sind ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Schritte, um sie zu finden. Ihnen werden schrittweise Minispiele mit nur einer Lösung gezeigt. Lesen Sie für andere Minispiele sorgfältig die Anweisungen im Spiel.

Cursed Tales 1: Kapitel 1 Das Schloss

Sprich mit Schneewittchen (A), um die KÖNIGINFIGUR zu erhalten.

Nimm die HANDTASCHE DER KÖNIGIN (B). Nimm die ÖLKANNE (C). Nimm den FLAGGENSTANGENGRIFF (E). Benutze den FLAGGENSTANGENGRIFF und die ÖLKANNE am Fahnenmast. Nimm die GOLDENE ROSE und die KÖNIGLICHE FLAGGE (D). Wende die KÖNIGLICHE FLAGGE auf die Pflanzentriebe an. Nimm die SILBERNE ROSE und den LINKEN FLÜGEL (C). Kombiniere die HANDTASCHE DER KÖNIGIN. GOLDROSE und SILBERROSE im Inventar; Öffne die Geldbörse und nimm den LADESCHLÜSSEL und den SPIEGELTRANK. Stecken Sie den Gepäckraumschlüssel in das Schloss des Mannschaftsraums (B). Spiele die WBS, um die KÖNIGFIGUR zu erhalten. Platziere die KÖNIGINFIGUR und die KÖNIGFIGUR auf dem Torfeld (E). vorwärts gehen.

Nimm das WAPPEN (G). Nimm die SPEERSPITZE (F). Platziere die SPEERSPITZE auf dem Sarg auf dem Kaminsims (I). Nimm Fledermauskopf und Gartenzwerg 1/3. Nimm die GNOMENKOMBINATION (I). Setze den LINKEN FLÜGEL und den Fledermauskopf auf das Schloss der Tasche (G) und nimm den GARTENZWANZER 2/3 und das FEUERWERK. geh zurück.

Setze das FEUERWERK auf das Nest am Fahnenmast (J), um den GARTENZWANZER 3/3 und den ZERBROCHENEN KELCH zu erhalten. Platziere den GARTENZWANZIG auf den Stützen in der Nische (K). Benutze die GNOME-KOMBINATION in der Nische.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: A-A-B-B-C. Nimm den RUBINSCHÄDEL und den RITTERSCHILD. vorwärts gehen.

Platziere den RITTERSCHILD und das WAPPEN DER RÜSTUNG (L). Nimm das KELCHSTÜCK und die SCHACHTELTAFEL. Kombiniere den ZERBROCHENEN KELCH, das KELCHTEIL und den RUBINSCHÄDEL. Nimm den DREHENDEN KELCH. Stelle den BEDEUTENDEN KELCH auf die Waage (M) und nimm das MANNSCHAFTSEMBLEM und den EBERZAHN. lesen Sie die Notiz. Platziere das CREW-EMBLEM an der Wandplatte über dem Kaminsims (N).

Lösung siehe Screenshot. Gehen Sie nach rechts.

Nimm das EBEROHR (O). Nimm KLEBEBAND (P). Platziere das EBEROHR und den EBERFANG auf dem Kopf des Ebers (P). Nimm die SCHABLONE und den KAPUTTE STAB. Platziere die KASTENPLATTE auf der Kiste (Q). Legen Sie die Schablone in die Halterung. Wähle die markierten Knöpfe aus und nimm den HARPUNENKOPF und die ZANGE. lesen Sie die Notiz. Kombiniere den KAPUTTE STAB, das KLEBEBAND und den HARPUNENKOPF im Inventar. Nimm die HAUSGEMACHTE HARPUNE. Befestige die GEMACHTE HARPUNE an der Wand über dem Bett (@), um ein ECLIPSE-AMULETT zu erhalten. Platziere das ECLIPSE-AMULETT (O). Finde die abgebildeten Gegenstände, um den SCHLOSSEINSATZ zu erhalten. Stecke den SCHLOSSEINSATZ in das Türschloss (P). Gehe nach rechts (P).

Nimm SCHLOSSTEIL 1/2 (R). Nimm das SÄUREREZEPT (S). Nimm den VERRIEGELUNGSGRIFF (T). Bringe den VERRIEGELUNGSGRIFF an der Ofentürverriegelung an (U). Entferne die Asche mit der ZANGE (U), um das BACKSODA und das SCHLOSSTEIL 2/2 zu erhalten. Platziere die SCHLOSSTEILE auf der Brustplatte (T). Sehen Sie sich die Lösung des Rätsels unten an. Nimm ESSIG und das SCHRANKSCHLOSSTEIL (T). Kombiniere das SÄUREREZEPT, den ESSIG und das BACKSODA im Inventar. nimm SÄURE. Wende die SÄURE auf das Vorhängeschloss an (R). Spiele die WBS, um den KÜCHENSCHLÜSSEL zu erhalten.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: FBBBEFBCFAAAEDDCBBF.

Sprich mit der Wache (V). Kehre in den Thronsaal zurück.

Stecke den KÜCHENSCHLÜSSEL in das rechte Schloss (W). Geh rechts.

Nimm das LÖFFELAMULETT (A). Nimm das SCHRANKSCHLOSSTEIL (B). Platziere das LÖFFELAMULETT auf der Kiste auf dem Tisch (C). Nimm den GOLDENEN STIFT und das TAGEBUCH VON SCHNEEWITTCHEN. Platziere die 2 SCHRANKSCHLOSSTEILE und den GOLDENEN GRIFF am Küchenschrankschloss (D). Nimm das SCHWARZE HARZ und die SCHERE. Untersuche das Spülbecken (B). Verwende die SCHERE an der Schnur, um ein NETZ zu erhalten. Kehre in das Zimmer des Dieners zurück.

Wende das NETZ auf die Spinne an (E). Wählen Sie die Kacheln in der angegebenen Reihenfolge aus (siehe Abbildung unten). Nimm das MEDAILLON DES MÄDCHENS (E). Nimm den TÜRK (E). Platziere das MEDAILLON DES MÄDCHENS auf der Truhe (F). Nimm das BUTLERARMBAND und den FEUERSTEIN UND FLURE. Verwende den FEUERSTEIN UND DIE FEDER auf dem Ofen und platziere den TÜRK auf dem Ofen (G). Gib das SCHWARZE HARZ auf den Topf, um das GESCHMOLZENE HARZ zu erhalten.

Rätsellösung.

Kehre in die Küche zurück; Schütte das GESCHMOLZENE HARZ auf den Spültisch (H) und nimm die SCHWARZE SCHWALBE und den WEINKORKEN. Platziere den WEINKORKEN auf dem Deckel der Schüssel (I). Spiele die WBS, um den RING DES BUTLERS zu erhalten. Bringe das ARMBAND DES BUTLERS und den RING DES BUTLERS am Schloss der Kiste im Küchenschrank an (J). Nimm die PIPETTE und den SCHLEIFSTEIN. Wende die PIPETTE auf die Blutstropfen an (H), um die PIPETTE MIT BLUT zu erhalten. Platziere die SCHWARZE SCHWALBE (K). Kombiniere SCHNEEWITTCHENS TAGEBUCH und BLUTPIPETTE im Inventar. Lies die Informationen im Tagebuch; Nimm die GETROCKNETE MAGNOLIE und die WEISSE SCHWALBE. Platziere die WEISSE SCHWALBE an der Tür (K). Gehe nach rechts (K).

Untersuche den Brunnen (L). Nimm die SPITZHACKE. Nimm den SCHWERTGRIFF (M). Wende die SPITZHACKE auf den Stein an (N). Setze den SCHWERTGRIFF auf die Schwertklinge, um das ROSTIGE SCHWERT zu erhalten. Kombiniere den SCHLEIFSTEIN und das ROSTIGE SCHWERT im Inventar. Nimm das SCHARFE SCHWERT. Verwende das SCHARFE SCHWERT (M). Nimm die RITTERFIGUR und die BRETTER. Untersuche die Brücke (O). Lege die BRETTER auf den Bruch in der Brücke.

Lösung siehe Screenshot. Gehe nach links (O).

Cursed Traditions 1: Kapitel 2 Flucht

Untersuche die Tür dreimal. Nimm die ALTE LAMPE (P). Nimm die GREIFENFIGUR (Q). Platziere die GREIFFIGUR und die RITTERFIGUR auf der Kiste auf dem Tisch (R). Lies die Notiz und nimm die STREICHHÖLZER und die Fledermaus-DEKORATION. Nimm die SKORPIODEKORATION (S). Platziere die Fledermaus-DEKORATION und die SKORPIO-DEKORATION auf der Truhe (P). Finde die angezeigten Gegenstände, um die HOCHZEITSKERZE zu erhalten. Kombiniere die ALTE LAMPE, die HOCHZEITSKERZE und die STREICHHÖLZER im Inventar, um die BRENNENDE LAMPE zu erhalten. Platziere die BRENNENDE LAMPE auf dem Platz unter dem Bett (S). Nimm den FENSTERGRIFF und das SEIL.

Platziere den FENSTERGRIFF am Fensterrahmen (Q). Nimm das SPRÜHGERÄT und den KLEINEN SCHLÜSSEL. Stecke den KLEINEN SCHLÜSSEL in die Truhe (P). Spiele die WBS, um die KRISTALLPHIOLE zu erhalten. Wende das SEIL auf das Fenster an (Q). Kombiniere das SPRÜHGERÄT, die KRISTALLPHIOLE und den SPIEGELTRANK im Inventar. Nimm MAGISCHES SPRAY. Wende das MAGISCHE SPRAY auf den Spiegel an (R). Untersuche den Spiegel, um einen LEITSTEIN zu erhalten (R). Wende den LEITSTEIN auf das Fenster an (Q). Finden Sie die angegebenen Zeichen.

Nimm das FISCHFUTTER (T). Nimm die SPITZHACKE (U). Nimm PERLE 1/3 (V). Wende die SPITZHACKE auf die Kristalle an (W), um die PERLE 2/3 und die ALTE MUSCHEL zu erhalten. Verwende die ALTE MUSCHEL und das FISCHFUTTER (V). Nimm den GOLDENEN LÖFFEL und das KAPUTTE HORN. Wende den GOLDENEN LÖFFEL auf die Baumwurzeln an (U). Nimm PERLE 3/3 und HARZ. Platziere die PERLEN auf der Ritterkiste (T). Kombiniere das KAPUTTE HORN, das HARZ und den HORNREIFEN im Inventar. Nimm das JAGDHORN. Verwende das JAGDHORN (X). Gehe die Treppe hinauf (X).

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: C-A-A-B-A-A. Nimm den HORNREIFEN und das HUTAMULETT. lesen Sie die Notiz.

Sprich mit dem Diener (A), um den ALTEN SCHLÜSSEL zu erhalten. Nimm die GEMUSTERTE KACHEL 1/4 (B). Nimm das BARTAMULETT (C). Nimm die GEMUSTERTE KACHEL 2/4 und den METALLKNOPF (D). Platziere das HUT-AMULETT und das BART-AMULETT auf dem Rucksackverschluss (D). Nimm die RAUCHBOMBE und das TASCHENMESSER. Verwende das TASCHENMESSER (E). Spiele die WBS, um den BRENNER zu erhalten.

Zurückgehen; Untersuche den Bienenstock (F). Wende die RAUCHBOMBE auf die Insekten an. Nimm die GEMUSTERTE KACHEL 3/4 und die ZANGE. Schneide den Schädel des Ritters mit der ZANGE (G), um die GEMUSTERTE KACHEL 4/4 und den PFOTENABDRUCK zu erhalten. geh nach oben.

Platziere die GEMUSTERTEN KACHELN und den METALLKNOPF auf der Karrenplatte (E).

Siehe Screenshot für die endgültige Lösung. Nimm den BALG und die BRONZEGLOCKE. Verwende den BALG auf der Herdasche (F). Nimm den HAMMER und das PLASTILIN. Untersuche das Zelt. Kombiniere den ALTEN SCHLÜSSEL, den BRENNER, den BRONZEBARREN, die STREICHHÖLZER und das PLASTILIN. Nimm den MINENSCHLÜSSEL. Stecke den MINENSCHLÜSSEL in das Minengitterschloss (G).

Lösung siehe Screenshot.

Nimm den VOGELFLÜGEL (H). Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (I). Nimm den MEISSEL (J). Untersuche die Baumwurzeln links (K). Nimm den LEUCHTENDEN STERN 1/2. Schlage mit dem MEISSEL und dem HAMMER auf die Baumwurzel. Nimm den PFOTENABDRUCK. Platziere die 2 PFOTENABDRÜCKE auf der Hundehütte (I). Nimm den LEUCHTENDEN STERN 2/2 und den UHRSCHRAUBER. Platziere den UHRSCHRAUBER auf dem Baum (J). Öffne den Specht mit dem AUFZIEHSCHLÜSSEL. Finde zehn Paar passende Muttern, um den POLARSTERN zu erhalten. Platziere die LEUCHTENDEN STERNE und den POLARSTERN auf der Leuchtturmtür (H). vorwärts gehen.

Nimm den PLANETEN SATURN (L). Lege die GETROCKNETE MAGNOLIE auf den Tisch (L). Nimm den DICKEN HANDSCHUH (M). Untersuche den Schrank (N). Ziehe die Pflanze links mit dem DICKEN HANDSCHUH an, um die ALRAUNENWURZEL und den PLANETEN VENUS zu erhalten. Untersuche den Tisch links (O). Nimm den KNOPF. Platziere den PLANETEN SATURN und den PLANETEN VENUS auf dem Sternenaltar. Nimm das FARBIGE GLAS 1/5 und den GUMMIKUGEL. Lege die ALRAUNENWURZEL auf den Tisch rechts (L). geh zurück.

Wende den GUMMIBALL auf die Hundehütte an (P). Nimm den VOGELSCHWANZ und das FARBIGE GLAS 2/5. Platziere den VOGELSCHWANZ und den VOGELFLÜGEL an der Baumkette links (Q). Nimm das FARBIGE GLAS 3/5 und den BIRKENSAFT (Q). vorwärts gehen.

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: AEDA-E-ECAEEBAEEE.

Lege den BIRKENSAFT auf den Tisch rechts (R). Nimm den WACH-TRANK. Wende den WACHTRANK auf die Hexe an (S). Sprich mit der Hexe (S), um den LEUCHTTURMWÄCHTER-KRISTALL zu erhalten. Platziere den LEUCHTTURMWÄCHTER-KRISTALL auf dem Geländer (T). geh nach oben.

Nimm die KRÄHENFIGUR (U). Nimm das FARBIGE GLAS 4/5 (V). Setze die KRÄHENFIGUR auf die Kiste (V) und nimm den CHAMÄLEONSCHLÜSSEL und die HOLZKOHLE. lesen Sie die Notiz. Wende den KNOPF und die HOLZKOHLE auf die Vogelscheuche an (W). Nimm FARBIGES GLAS 5/5 und FRINGILLAS BESEN. Nimm den HEXENGRANZ (X). Platziere das FARBIGE GLÄSER auf dem Scheinwerfer (X). Spiele die WBS, um den ZAUBER DES EWIGEN SCHLAFS zu erhalten.

Sprich mit der Hexe (A). Nimm den SCHUBLADENGRIFF. Bringe den SCHUBLADENGRIFF an der rechten Schublade an (B). Nimm die SCHERE und die STEUERHEBEL. Schneide den Blumentopf rechts mit der SCHERE durch (C). Nimm MAGISCHE Zweige. Kombiniere FRINGILLAS BROOM, MAGIC Twigs, HEXENGARREL und CONTROL HEBEL im Inventar; Nimm den FLIEGENDEN BESEN.

Kehre in die obere Etage zurück (D). Wende den FLIEGENDEN BESEN an der Tür an.

Cursed Traditions 1: Kapitel 3 Rückkehr

Sprich mit Schneewittchen (E).

Siehe Screenshots für die Lösung (P10). Lösung für Stufe 1: (A-rechts) - (B-rechts) - (C-rechts). Lösung für Stufe 2 (D-A) - (E-D) - (B-E) - (GB). Lösung für Stufe 3 ABCDABCE.

Nimm den BESEN (F). Nimm den SPIEGELRAND (G). Nimm SCHWARZE FARBE (H). Entferne das Stroh mit dem BESEN (H). Nimm MÜNZE und GLASSCHERBE 1/3. Wende die MÜNZE auf die Schrauben der Hockerhalterung an (G). Nimm den HOCKER und die GLASSCHERBE 2/3. Stelle den HOCKER unter den Deckenbalken (I). Nimm das HALBMONDAMULETT und die GLASSCHERBE 3/3. Platziere das HALBMONDAMULETT auf der Bodenplatte (H). Kombiniere den SPIEGELRAHMEN, die SPIEGELSCHERBEN und die SCHWARZE FARBE im Inventar. Nimm den SPIEGEL. Stecke den CHAMÄLEONSCHLÜSSEL und den SPIEGEL in die Tür (F).

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: AABCCDEEF. Gehen Sie nach rechts.

Nimm die WINDROSE (J). Platziere die WINDROSE auf der Gitterplatte (K), um das MONDAMULETT zu erhalten. Nimm das BOGENROHR und den STERNGRIFF und gehe zurück.

Befestige den STERNGRIFF an der Deckenbalkenplatte (L) und nimm das SONNENAMULETT und den SCHLAFTRANK. lesen Sie die Notiz. Platziere das SONNENAMULETT und das MONDAMULETT auf der Bodenplatte (M). Nimm den VERZIERTEN KELCH und den PFEIL. Kombiniere die BOGENPFEIFE, den SCHLAFTRANK und den PFEIL im Inventar. Nimm das SCHLAFBOGENROHR und gehe nach rechts.

Verwende die SCHLAFBOGENPFEIFE an der Wache (N). Spiele die WBS (N). Du erhältst den GOLDENEN STIFT. Nimm den BLAUEN VOGELKOPF (O). Bringe den GOLDENEN GRIFF am Wasserhahn des Weinfasses an (N). Stelle den VERZIERTEN KELCH unter den Wasserhahn, um den KELCH MIT WEIN zu erhalten. Zurückgehen.

Wende den KELCH MIT WEIN auf den König (@) an, um die KAPUTTE SCHERE und den STEINBLOCK zu erhalten. Platziere den STEINBLOCK an der Wand (P) und nimm den TÜRKLOPFER und das GOLDENE ZAHNRAD. Geh rechts.

Platziere den TÜRKLOPFER am Schubladengriff (Q). Nimm WALÖL und den ROTEN VOGELKOPF. Platziere den ROTEN VOGELKOPF und den BLAUEN VOGELKOPF auf den Vogelkörpern im Käfig (R).

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: BICHAGKCJBCHICKADCEDB-FECF; Du erhältst das ALTE TOTEM und das OBSIDIANZAHNRAD. Untersuche die gewölbte Nische (S). Gib das WALÖL auf die Kohlenpfanne. Setze das GOLDENE ZAHNRAD ​​und das OBSIDIANZAHNRAD ​​in den Nischenmechanismus ein. gehe nach links.

Nimm das ALTE IDOL (T). Nimm BALKEN 1/3 (U). Nimm die RÖMISCHEN ZAHLEN (V). Nimm die SCHEREKLINGE (W). Platziere das ANTIKE GÖTZE und das ANTIKE TOTEM auf dem Tisch (W). Nimm den SONNENUHRENZEIGER und das AHORNBLATT. Platziere die RÖMISCHE ZIFFER und den SONNENUHRENZEIGER auf der Sonnenuhr (U). Finde die angezeigten Gegenstände; Nimm die SCHRAUBE. Kombiniere die KAPUTTE GARTENSCHERE, das SCHERENKLINGE und die GARTENSCHRAUBE im Inventar. Nimm die SCHERE. Schneide die Pflanzentriebe an der Tür mit der SCHERE ab. gehe nach links.

Nimm die HAARNADEL (S). Nimm BALKEN 2/3 (T). Wende das AHORNBLATT und die HAARNADEL an der Tür des Pavillons an (T). Schlüssel auswählen. Spiele die WBS (T), um eine BLUTTRÄNE zu erhalten. Nimm die WÄCHTERFIGUR (U). Entferne die Blume mit der BLUTTRÄNE (U). Nimm den NEKTAR und den BLUTIGEN LOTUS. Stelle den NEKTAR auf die Werkbank (S). Nimm die KÖNIGLICHE LILIE und den BAR 3/3. Platziere die WÄCHTERFIGUR auf dem Schlossmodell auf der Werkbank (S). Verwende den BALKEN auf der Leiter (V). Untersuche den Baum (V). Nimm die WACHFIGUR und den REIFEN APFEL. Platziere die WÄCHTERFIGUR auf dem Schlossmodell auf der Werkbank (S) und nimm den HEBEL und die SCHWARZE UNTERTASSE. geh zurück.

Setze den HEBEL auf den Mechanismus im Gang rechts (W). Geh rechts.

Nimm BUNTGLASFRAGMENT 1/4 (A). Nimm die BÜCHERKISTE (B). Platziere die KÖNIGLICHE LILIE auf der Büste (B). lesen Sie die Notiz. Nimm das KIEFERAMULETT (C). Untersuche die Sekretärin (D). Platziere das KIEFERAMULETT auf der Kiste. Sehen Sie sich die Lösung des Rätsels unten an. Nimm die KRONE und den KARTONKÖNIG (D). Platziere die KRONE auf der Büste (B). Nimm die PAPPHEXE und das BUNTGLASFRAGMENT 2/4. Kombiniere die BÜCHERKISTE, den KARTONKÖNIG und die KARTONHEXE in deinem Inventar. Nimm BUNTGLASFRAGMENT 3/4 und PUZZLEKACHELN. Kehre zum Geheimgang zurück.

Rätsellösung. Lösung für Stufe 1: (B-C) - (B-A). Lösung für Stufe 2: (DA) - (GB) - (G-C) - (FG) - (FE). Lösung für Stufe 3: (CG) - (EI) - (B-C) - (EF) - (B-E) - (AD).

Platziere die PUZZLEKACHEL auf der Altartafel (E). Sehen Sie sich die Lösung des Rätsels unten an. Nimm die WEISSE Fledermaus und die MOSAIK-SONNE. Platziere die WEISSE Fledermaus auf dem Sonnenuhrenkasten (F) und nimm das BUNTGLASSTÜCK 4/4 und den TÜRGRIFF. Geh rechts.

Rätsellösung. Schritt 1 Lösung: E-Down, E-Down, F-Links, F-Down, B-Down, B-Links, I-Links, H-Links, H-Down, J-Up, J-Links, G - unten, G-unten, J-rechts, D-unten, C-rechts. Lösung für 2 Schritte: F-Up, F-Up, F-Right, E-Right, E-Up, E-Right, G-Left, G-Left, D-Right, D-Down, D-Right, C -rechts, A-unten, A-unten, C-links, B-links. Lösung für 3 Schritte: H-unten, H-rechts, I-links, I-unten, F-unten, F-links, D-unten, D-unten, C-rechts, C-unten, B-rechts, B -rechts, A-rechts, A-rechts, E-oben, G-oben, J-oben, K-links, I-links, F-unten, D-links, C-unten, B-unten, A-rechts .

Platziere die BUNTGLASFRAGMENTE und die MOSAIKSONNE (G). Nimm SCHNEEWITTCHENS SCHLÜSSEL und den GESCHNITZTEN TURM. Bringe den TÜRGRIFF an der Tür an (H). Stecke SCHNEEWITTCHENS SCHLÜSSEL in das Türschloss. Gehe nach links.

Nimm das ZAHNRAD ​​(I). Nimm die LEERE HEIZUNG (J). Platziere das ZAHNRAD ​​auf dem Spielzeugschloss (J) und nimm die SCHAUFEL. Platziere den GESCHNITZTEN TURM auf der Stütze. Kehre zum Königlichen Gewächshaus zurück.

Verwende die SCHAUFEL (K). Wähle die Gegenstände in der Liste aus, um eine LINIE MIT HAKEN zu erhalten. Verwende die SCHNUR MIT HAKEN am Baldachin und nimm die SALAMANDERZUNGE und das TROCKENE MOOS (L). Kehre in den Korridor zurück.

Lege die SALAMANDERZUNGE auf den Salamander der Sekretärin (M). Nimm das FEUERZEUG und den SPIELZEUGBALKON 1/2. Kombiniere die LEERE HEIZUNG, das TROCKENE MOOS und das FEUERZEUG im Inventar und nimm den SMOKER. Kehre zu Schneewittchens Quartier zurück.

Entferne die Fledermäuse mit dem SMOKER (N), nimm den REINIGER und den SPIELZEUGBALKON 2/2. Platziere die SPIELZEUGBALKONE auf dem Spielzeugschloss (O). Nimm den SEIDENSCHAL. Verwende das SEIDENTUCH und den REINIGER auf dem Spalierspiegel (P). Spiele die WBS, um die SPINDEL VON SCHNEEWITTCHEN zu erhalten. Kombiniere den ZAUBER DES EWIGEN SCHLAFS, den REIFEN APFEL, die SPINDEL VON SCHNEEWITTCHEN, die SCHWARZE UNTERTASSE und den BLUTIGEN LOTUS im Inventar.

Sprich mit Schneewittchen (Q).

Cursed Traditions 1: Bonuskapitel

Sprich mit der Wache (A). Nimm den JERRY (B). Gib dem Waschbären den JERRY (C). Nimm den FUTTERGRIFF und den VOGELKÄFIG. Nimm den HAMMER (D). Platziere den FUTTERGRIFF am Taubenhäuschen (D). Nimm den SCHLÜSSEL DES POSTBOTEN und das TAUBENAMULETT. Nimm den RECHTEN FLÜGEL (E). Verwende den SCHLÜSSEL DES POSTBOTEN (E). Nimm den MEISSEL und die MUSIKNOTE. Schlage mit dem MEISSEL und dem HAMMER auf den Baumstamm (C). Spiele die WBS, um das HERZAMULETT zu erhalten.

Kombiniere den VOGELKÄFIG, das TAUBENAMULETT und das HERZAMULETT im Inventar. Nimm das KÜKEN und die HAARNADEL. Platziere das KÜKEN auf den Tauben im Taubenschlag (D), um den LINKEN FLÜGEL und das SCHLOSSTEIL 1/3 zu erhalten. Platziere den LINKEN FLÜGEL und den RECHTEN FLÜGEL am Verschluss der Satteltasche (B) und nimm den DETEKTIVEN AUSWEIS und die STREICHHÖLZER. lies den Brief. Wende den DETEKTIVEN AUSWEIS auf die Wache an (A). Gehe geradeaus (A).

Sprich mit dem König (F), um den KAPUTTE BOGEN und das BILDFRAGMENT 1/4 zu erhalten. Nimm den ECHTEN SCHLÜSSEL (G). Nimm BILDFRAGMENT 2/4 (H). Platziere den SCHLÜSSEL und die MUSIKNOTE auf dem Geigenkasten (H) und nimm das SCHLOSSTEIL 2/3 und das BLATT PAPIER. lesen Sie die Notiz. Nimm die GNOMENMUTTER (I). Wende das BLATT PAPIER und die HAARNADEL an der vergitterten Tür an (I). Nimm HAKEN und SCHLOSSTEIL 3/3. Platziere die SCHLOSSTEILE am Schloss der nahen Tür rechts (G).

Screenshot für Lösung; Geh rechts.

Nimm den GNOME VATER (J). Platziere den GNOME-VATER und die GNOME-MUTTER auf der Kiste auf dem Schrank (K). Nimm das BILDSTÜCK 3/4 und die SCHERE. Kehre zum Schlosshof zurück.

Schneide die Satteltasche mit der SCHERE durch (L) und nimm das BILDFRAGMENT 4/4 und die SCHUTZBRILLE. lesen Sie die Notiz. Platziere die BILDTEILE auf der Briefkastentafel (M).

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: 7-5-4-5-8-3-5-1 -7-5-7. Nimm das Zwirnknäuel. Kombiniere den ZERBROCHENEN BOGEN, HAKEN und GARNKUGEL im Inventar und nimm den HAKEN GEFERTIGTEN HAKEN. Kehre in den Korridor zurück.

Befestige den Wandteppich mit dem HAKEN HAKEN (N), um den SCHLÜSSEL DES DIREKTORS zu erhalten. Verwende den SCHLÜSSEL DES DIREKTORS (O). gehe nach links.

Wende die SCHUTZBRILLE auf das verrauchte Zimmer an. Spiele die WBS, um das DIRIGENTENABZEICHEN zu erhalten. Nimm die MAGISCHEN SPLITTER 1/3 (P). Platziere das DIRIGENTENABZEICHEN auf dem Frack (P). Nimm die GRÜNE KERZE und den SCHNUPFGRIFF. Nimm den EIMER und die FLASCHE CHAMPAGNER (Q). Befestige den GRIFF an der Schnupftabakdose (Q). Nimm die MAGISCHEN SPLITTER 2/3 und die ZANGE. Nimm die ROTE KERZE (R). Verwende die ZANGE auf der Fensterbank (R), um das NYMPHENMEDAILLON zu erhalten. Untersuche den Kamin (S) und wähle den Kelch aus. Kehre in den Thronsaal zurück.

Wende das NYMPHENMEDAILLON auf den König an (@). Sprich mit dem König, um das WACHSTUMSTRANKREZEPT und die STEUERKNÖPFE zu erhalten. Verwende die STEUERUNG, die GRÜNE KERZE, die ROTE KERZE und die STREICHHÖLZER auf dem Puppentheater (T).

Lösung siehe Screenshots (SEZ, CE4). Nimm den STERNENSTAUB und das KÖNIGLICHE SIEGEL.

Verwende das KÖNIGLICHE SIEGEL auf der Kiste auf dem Klavier (V) und nimm die KÖNIGLICHE BROSCHE und die ZAUBERBOHNEN. Geh rechts.

Platziere die KÖNIGLICHE BROSCHE auf dem Wandteppich (W). Nimm MAGISCHE SPLITTER 3/3, die FONDUEGABEL und die KARTE DES GNOM-KÖNIGREICHS. Verwende die FONDUEGABEL (X). Spiele die WBS, um die GOLDMÜNZE zu erhalten. Verwende den EIMER und die GOLDMÜNZE in der Eismaschine (Y), um einen EIMER EIS zu erhalten. Kombiniere das WACHSTUMSTRANKREZEPT, STERNENSTAUB, MAGISCHE BOHNEN und EISEIMER im Inventar, um TRANKZUTATEN zu erhalten; gehe nach links.

Verwende die TRANKZUTATEN, die MAGISCHEN SPLITTER und die STREICHHÖLZER auf dem Kamin (A). Wähle alle Zutaten und den Kelch aus (A). Nimm WACHSTUMSTRANK. Wende den WACHSTUMSTRANK und die KARTE DES GNOME-KÖNIGREICHS auf dem Fenster an (B).

Nimm die ÖLKANNE (C). Nimm die BÄRENKLAUE (D). Wende die ÖLKANNE auf die Kiste am Herd an (D). Nimm das RUBINAUGE und den GLASSCHNEIDER. Schneide das Fenster der Kutsche mit dem GLASSCHNEIDER (E). Spiele die WBS, um die ANTHERN zu erhalten. Platziere das RUBINAUGE und die ANTHONEN auf dem Hirsch (F). Gehe nach links (F).

Nimm den FARBSTEIN 1/3 (D). Platziere die BÄRENKLAUE auf der Bärentatze (D). Wende die CHAMPAGNERFLASCHE auf die Tasche im Baum rechts an (E). Nimm das BÄRENARMBAND und den FARBSTEIN 2/3. Platziere den BÄRENARMBAND an der Bärentatze (D). Nimm CYFER und RAKE. Nimm die GOLDNADEL (F). Entferne die Blätter mit dem RECHEN (F). Nimm die KAPUTTE GLOCKE und den FARBSTEIN 3/3. Platziere die BUNTEN STEINE und den CYFER auf der Steinplatte (G). Gehe den Brunnen hinunter (G).

Nimm die SILBERNADEL (H). Stecke die GOLDNADEL und die SILBERNADEL in das Gitterschloss (I). Die Lösung des Rätsels ist unten abgebildet. Nimm den LÖFFEL und den BELL TANNER. Nimm das KRISTALLSET (G). Verwende den LÖFFEL auf dem Ast hinter den Pilzen (G), um das HARZ zu erhalten. Kombiniere die KAPUTTE GLOCKE, die GLOCKE und das HARZ. Nimm die NYMPHENGLOCKE. Wende die NYMPHENGLOCKE auf den schlafenden Schaffner an (H).

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: D-links, D-links, A-links, A-links, B-links, B-links, D-rechts, D-rechts, A-rechts, A-rechts, B- rechts, R-rechts.

Sammle Kombinationen aus sechs oder mehr gleichen Elementen, um die Schalen auf der rechten Seite zu füllen. Sprich mit dem Schaffner (I), um die WALNUSS und den ZERBROCHENEN KRISTALL zu erhalten. geh zurück.

Wende die WALNUSS auf das Eichhörnchen an (J). Nimm KRISTALLSCHERBE und MAGISCHES BLATT 1/4. Kombiniere den ZERBROCHENEN KRISTALL, die KRISTALLSCHERBE und das KRISTALLSET im Inventar. Nimm den NYMPHENKRISTALL. Wende den NYMPHENKRISTALL auf den Torbogen an (K). Gehe geradeaus (K).

Nimm den Korkenzieher (L). Nimm die SMARAGDROSE und das ZAUBERBLATT 2/4 (M). Wende den KORKENZIEHER an der Regalschublade an (O). Nimm die AMETHYSTROSE und das ZAUBERBLATT 3/4. Platziere die SMARAGDROSE und die AMETHYSTROSE auf der Schranktür (N), um die BÜCHERSCHACHTEL zu erhalten. Nimm den PUMPENGRIFF und das ZAUBERBLATT 4/4. Bringe den PUMPENGRIFF an der Pumpe an (M). Platziere die MAGISCHEN BLÄTTER auf der Schublade (L). Nimm die ERINNERUNGEN DER NYMPHE und den TÄNZER AUS KARTON. Wende die ERINNERUNGEN DER NYMPHEN auf den Brunnen an (M). Spiele die WBS, um die ZAUBERTINTE zu erhalten.

Kehre in den Kerker zurück; Sprich mit dem Schaffner (P), um das MONOGRAMM zu erhalten. Platziere das MONOGRAMM auf der Truhe (Q). Nimm SILBERBARREN 1/3 und DÜNGEMITTEL. Wende den DÜNGER auf die Pilze an (R).

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus (CE7): B-A-A-C-A-A. Du erhältst einen SILBERBARREN 2/3 und eine TÄNZERIN AUS KARTON. Kombiniere die BÜCHERKISTE, die KARTON-TÄNZERIN und die KARTON-TÄNZERIN in deinem Inventar. Lies die Notiz und nimm die GEMUSTERTE KACHEL und die ROTE SCHLEIFE. Zurückgehen.

Lege die GEMUSTERTE KACHEL auf den Brunnen (S) und nimm den SILBERBARREN 3/3 und die SCHLÜSSELSKIZZE. Zurückgehen.

Lege den SILBERBARREN in die Form (T). Wähle den Blasebalg aus (T). Nimm SCHLOSSELEMENTE. Platziere die SCHLOSSELEMENTE auf dem Türpaneel des Leuchtturms (U). Schieben Sie das Ventil in die Endposition (U); vorwärts gehen.

Nimm den MAGNETEN (V). Benutze den MAGNETEN auf dem Schrankregal (W), um einen SCHLÜSSELROHLING zu erhalten. Verwende die SCHLÜSSELSKIZZE und den SCHLÜSSELROHSTOFF an der Fräsmaschine (X).

Führen Sie die Schritte in der folgenden Reihenfolge aus: BBD-E-BDB-E-DBB-E-AD. Nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL. Kehre zur Behausung der Nymphe zurück.

Stecke den KLEINEN SCHLÜSSEL in die Kiste auf dem Tisch (A). Nimm NADEL UND FADEN. Befestige das Kleid in der Kommode mit NADEL UND FADEN und der ROTEN SCHLEIFE (B). Nimm das PUPPENKLEID. Wende das PUPPENKLEID auf der Puppe im Regal an (C), um die MUSIKPLATTEN und die TRANSPARENTE EINLADUNG zu erhalten. Gehen Sie zurück zur Druckerei.

Platziere die MUSIKPLATTEN auf dem Affen im Schrankregal (D). Nimm die DRUCKMATRIX. Platziere die DRUCKMATRIX, die SAUBERE EINLADUNG und die MAGISCHE TINTE auf der Druckmaschine (E). Nimm die EINLADUNG ZUM BALL. Kehre zur Behausung der Nymphe zurück.

Wende die PARTYEINLADUNG auf die Nymphe an (F). Sprich mit der Nymphe. Herzliche Glückwünsche! Du hast Cursed Lore 1: Innocence Itself Collector’s Edition erfolgreich abgeschlossen!

Cursed Lore 1: Sammlerstücke

Die Position der Puzzleteile ist mit einem grünen Marker markiert. Der Standort der Postkarten ist mit einem roten Marker markiert.

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