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Danse Macabre 2: Crimson Cabaret - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Danse Macabre: Crimson Cabaret. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Fall
  3. Rosen
  4. Der Elefant
  5. Park
  6. Der Baron


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Danse Macabre: Crimson Cabaret.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Der Fall

Nimm SCHLOSSTEIL 1/2 und den TÜRKNAUF (A).
Öffne den Vorhang (B).
Verwende den TÜRGRIFF (C).

Drehe den Griff. Nimm das HEISSE WASSER (D).
Gießen Sie HEISSES WASSER ein, fügen Sie Zitrone und Zucker hinzu; Nimm den TEE (E).
Sie werden die ZITRONE retten.
Gib Monsieur Lautrec den TEE (F).
Nimm den UMSCHLAG (G).
Öffne den UMSCHLAG. Lies die Notiz und nimm die WERBEKARTE (Inventar).
Vorwärts gehen.

3 Büsche entfernen; Spiele die WBS. Du erhältst das MESSER (H).
Versuchen Sie es mit dem Schlüssel; Wende das MESSER an der Tür an (I).
Nimm das PAKET (J).
Öffne das PAKET, um das SCHLOSSTEIL 2/2 zu finden (Inventar).
Gehen.

Platziere 2 SCHLOSSTEILE (K).
Schiebe den Griff wie abgebildet (L).
Verschiebe die Gegenstände und nimm das GERICHTSSET (M).
Gehe zweimal vorwärts.

Gib dem Fahrer die WERBEKARTE (N).
Wähle den Eingang zum Moulin Rouge auf der Karte aus (O).

Nimm die SCHRAUBE (P).
Nimm den KLEBER (Q).
Betritt das Foyer (R).
Entfernen Sie das Polizeiband.

Nimm den SHAKER UND SILBERLÖFFEL (T).
Verwende den SILBERNEN LÖFFEL, um die KLOPFERTÜRPLATTE und 1/3 MÜNZEN zu finden (U).
Beachte das Schließfach-Minispiel (V).
Wende das GERICHTSSET bei Sophie an (W).

Verwenden Sie eine Lupe auf ihrem Kopf; Finde 5 Gegenstände (A).
Drehe Sophies Kopf und verwende das Wattestäbchen auf ihrer Nase (B).
Benutze die Spurensicherung und dann die Handschuhe, um die VERPACKTE ROSE zu nehmen (C).
Nachdem du mit Detective Le Blanc gesprochen hast, nimm die PAPIERE 1/3 (D).
Öffne die eingewickelte Rose, um 2/3 PAPIER und 1/2 ROSEN zu finden (Inventar).
Gehen.

Nachdem du mit dem Hausmeister gesprochen hast, nimm das PAPIER 3/3 (F).
Verwende den SILBERNEN LÖFFEL. Nimm MÜNZE 2/3 (G).
Stelle die 3 PAPIERE wieder her, um das SELTSAME PAPIER zu erhalten (Inventar).
Gehe vorwärts und wähle das Schließfach-Minispiel aus.

Platziere das SELTSAME PAPIER (H).
Ordne die Ringe wie abgebildet an (I).
Nimm L’ENFERAs Notiz und Broschüre (J).
Fahren Sie zweimal zurück und geben Sie dem Fahrer das L’ENFER-Heft.

Nimm MÜNZE 3/3 (A).
Klicke auf die Tür (B).

Platziere 3 MÜNZEN (C).
Ordne die Formen wie gezeigt an (D).
Vorwärts gehen.

Nimm das MEDAILLON und MATRYS PUPPE (E).
Nimm die KERZE (F).

Öffne den Vorhang und nimm den PINSEL (G).
Kombiniere den KLEBER und den PINSEL, um den KLEBER herzustellen (Inventar).
Beachte das Gemälde an der Rückwand (H).
Gehen.

Verwende die KERZE (I).
Spiele die WBS. Du erhältst das PLAKATFRAGMENT (J).
Fahren Sie fort und wählen Sie ein Gemälde aus.

Verwende den KLEBER und platziere das PLAKATFRAGMENT (K).
Wählen Sie Sets mit 3 Tieren in rosa-blau-grüner Reihenfolge.
Du erhältst MATROSCHKA-TOP.
Kombiniere die MUTTERPUPPE und das MUTTEROBERTEIL, um die KARTE VON BARON WASILIEVICH und die MUTTER zu finden.
Fahren Sie zweimal zurück und geben Sie dem Fahrer die BARON WASILIEVICH MAP.

Kapitel 2: Rosen

Nimm den TÜRKLOPFERGRIFF (L).
Beachte das Spinnennetz-Minispiel (M).
Platziere TÜRPLATTE, SCHRAUBE und TÜRGRIFF (N).
Benutze den Hammer und betritt das Villa Foyer.

Nimm die Zeitung, den PFEFFER und die DOSE ÖFFNEN (O).
Nimm das HUNDE HUNDETEIL und platziere die MUTTERPUPPE (P).
Nimm SPIDERS FOTO und den KNAUF (Q).
Gehe zurück und wähle das Spinnennetz-Minispiel aus.

Stellen Sie den Spinnenstift ins Netz.
Verschiebe die Spinne entlang des angezeigten Pfads (R).
Geh rechts.

Nimm das BRUNNENVENTIL (S). Platziere das BRUNNENVENTIL (T).
Spiele die WBS. Du erhältst die ROSE 2/2 (U).
Öffne das GERICHTSSET. Wähle das Regal (Inventar) aus.

Platziere 2 ROSEN (A).
Öffne die Schachtel und wähle die beiden Tupfer aus (B).
Klicke auf die Lupe (C).
Wählen Sie Paare aus (farbcodiert).
Nimm die Formel (D).
Wählen Sie die entsprechenden Teile aus (farbcodiert).
Nimm den ROSA BEWEIS (E).

Gib dem Baron den ROSA BEWEIS (F).
Nimm die ROSTFREIE SCHERBE (G).
Gehen.

Lies die Notiz und stecke die SCHERBE auf das Seil (H).
Spiele die WBS. Du erhältst die TOMATENROLLE (I).
Verwende den OFFENEN TOMATENÖFFNER, um das OFFENE TOMATENGLAS zu erhalten (Inventar).
Kehren Sie zum Café L’Enfer zurück.

Platziere den COCKTAIL-Shaker. Füge ZITRONE, GEÖFFNETEN TOMATENTOPF und PFEFFER hinzu (J).
Nimm das GANGOER-HILFSMITTEL (K).
Benutze BÜGELRELIEF (L).

Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (M).
Platziere den SCHRANKSCHLÜSSEL für eine WBS. Du erhältst SOPHIES BRIEFE (N).
Öffne SOPHIES BRIEF und nimm den WINDMÜHLENSCHLÜSSEL (Inventar).
Gehen Sie zum Eingang des Moulin Rouge.

Gib Sophies Brief an Monsieur Lautrec (A).
Platziere den WINTERSCHLÜSSEL (B).
Betritt die Gasse.

Nimm den HUNDE-CODE und das HUNDE-TEIL (C).
Kombiniere die 2 HUNDEPFEIFETEILE, um die HUNDEPFEIFE zu erhalten (Inventar).
Verwende den HUND und den HUNDEPFEIFECODE (D).
Drücken Sie die EFGEEG-Tasten.
Betritt den Hof und öffne das Tor.

Nimm die GABEL (H).
Betrachte den Affen (I).
Nimm den REFLEKTORFILTER und beachte die Orgel (J).
Verwende das GERICHTSSET (K).

Benutze die Lupe auf der Maske (L).
Finde die Gegenstände (grün).
Benutze die Lupe und dann das Wattestäbchen (M).
Verschiebe den Umhang und benutze die Lupe. Finde die Gegenstände (blau).
Nimm FLASCHE (N).
Nimm den KORKENZIEHER aus der Flasche (Inventar).

Beachte das Elefanten-Minispiel (O).
Wende den KORKENZIEHER auf das Schloss an (P).
Geh nach links.
Benutze die GABEL, um ORGELPFEIFE 1/3 zu nehmen (Q).
Vorwärts gehen.

Nimm den ZWIEBELBOGEN (R).
Nimm ORGELPFEIFE 2/3 (S).
Nimm den PUPPENGRIFF (T).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze das MESSER, um die Quaste zu nehmen (A).
Geh nach links.
Platziere die Quaste. Ziehe an den Quasten (1-4).
Spiele die WBS. Du erhältst den REGENSCHIRM (B).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende den REGENSCHIRM (C).
Nimm ORGELPFEIFE 3/3 und den MAGNETEN (D).
Kehre in den Hinterhof zurück und wähle die Orgel aus.

Platziere die 3 ROHRORGANEN auf der Orgel.
Drücken Sie E; Wiederholen Sie die HIJK-Sequenz.
Drücken Sie F; Wiederholen Sie die LMNOP-Sequenz.
Drücken Sie G; Wiederholen Sie die Sequenz HQKIJR.
Nimm die NIETE.
Geh nach links.

Platziere die PUPPENHAND (S).
Platziere die NIETE (T).
Nimm den KLEIDUNGSSCHLÜSSEL (U).
Vorwärts gehen.

Benutze den MAGNET, um die KLONMARKE zu nehmen (V).
Benutze den KLEIDUNGSSCHLÜSSEL im Schloss und gehe hindurch (W).

Entferne den Bildschirm (A).
Wechseln Sie die Schuhe wie abgebildet (B).
Hebe die Schuhe auf, drehe sie um und nimm die TAROTKARTE (C).

Spiele die WBS. Du erhältst den FÄCHER (D).
Nimm das SKALPELL (E).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die TAROT-KARTE. Spiele die WBS und nimm den HEBEL DES BEDIENFELDS (F).
Vorwärts gehen.
Platziere den HEBEL DES BEDIENFELDS. Ziehe an den Hebeln (1-5).
Geh rechts.

Nimm das BAND (G).
Nimm das FLUGZEUG (H).
Öffne das FLUGZEUG und nimm die THEATERMARKE (Inventar).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende die THEATERMARKE (I).
Geh nach links.

Nimm die HANDSCHUHE und drehe den Hut um (J).
Benutze das SKALPELL, um die MUSIKKARTE zu nehmen (K).
Nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (L).
Hinter den Kulissen.

Platziere das BAND und die FEDER, um den FEDERHANDSCHUH zu erhalten (A).
Vorwärts gehen.
Mach ein Foto; Verwende den AUFZIEHSCHLÜSSEL und die MUSIKKARTE (B).
Nimm den REFLEKTORGRIFF und das Foto (C).
Kehre zum Balkon zurück.

Platziere den REFLEKTORFILTER. Berühre das Licht dreimal (D).
Platziere den REFLEKTORGRIFF. Schiebe beide Griffe und schalte das Licht ein (E).
Geh auf die Bühne.

Verwende das SKALPELL (F).
Platziere den EISENSCHLÜSSEL (G).

Lösung: 6-12-15-9-3-6-12-9-10-8-7-9-11-14-17-16-10-8-5-2-1-7-9-11- 14-17-16-10-8-5-2-3-6-9-11-14-13-10-8-5-4-7-9-11-14-13-10-8-5- 6-9-11-10-8-9.
Betritt die Luke.

Benutze den HANDSCHUH (H).
Nimm das Foto und die LEDERLAMPE (I).
Nimm die LEITER (J).
Spiele die WBS. Du erhältst den SELTSAMEN SCHLÜSSEL (K).
3 mal zurück.

Nimm die Notiz und platziere den SELTSAMEN SCHLÜSSEL (L).
Nimm EIS UND ERDNUSS (M).
Gehen.

Kapitel 3: Der Elefant

Platziere die LEITER (N).
Gib Erdnüsse; Nimm den NUSSRING (O).
Verwende den Affenring (P).
Öffne die Box; Nimm den GOLDENEN ELEFANTEN (Q).
Klicke auf das Bein des Elefanten (R).

Platziere den GOLDENEN ELEFANTEN in der Mitte (A).
Wählen Sie BFDFBGCFGB-Fx5-GEFGC-Fx5-GD-Fx5-G-Fx3-GE-Fx5-G aus.
Betritt den Elefanten.

Verschiebe die Kissen und nimm den SELTZER (H).
Nimm das METALLTUCH (I).
Lies die Notiz (J).
Geh in den Ballsaal.

Verwenden Sie SELTZER; Verwende das METALLTUCH, um das SCHACHSTÜCK zu nehmen (K).
Gehen Sie unter die Bühne.
Verschiebe die Notiz und nimm den ZIEGEL mit dem EISPICK (L).
Gehen.

Verwende ZIEGEL (M).
Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm den GOLDENEN STEIN und den stumpfen Säbel (N).
Gehen Sie unter die Bühne.

Platziere den GOLDENEN STEIN und verwende den Kadaver, um den RETTER zu erhalten (O).
Geh in den Hinterhof.
Schlage mit dem Säbel auf die Büsche ein. Nimm den HERGESTELLTEN LEDERSCHLAUCH (P).
Kombiniere das GENÄHTE LEDERLEDER und die LEDERSCHAUFEL, um den LEDERSCHLAUCH zu erhalten (Inventar).
Betritt den Elefanten.

Platziere das SCHACHSTÜCK (Q).
Nimm den HAKEN (R).
Platziere den HAKEN und den LEDERSCHLAUCH (S).
Entferne den Rauch mit dem LÜFTER (T).
Gehen Sie zum Café L’Enfer. Vorwärts gehen.

Nimm BRETT und EIMER (A).
Elemente verschieben; Nimm den HOLZHAMMER und die ALKOHOLFLASCHE (B).

Platziere den EIMER (C).
Verwende den HOLZHAMMER, um den EIMER MIT WASSER zu erhalten (D).
Verwende EIMER MIT WASSER (E).
Nimm den BESTICKTEN STOFF und das GEÖFFNETE FLYER (F).
Öffne den KOSTENLOSEN FLYER, um die HÄLFTE und den FLYER (Inventar) zu finden.
Fahren Sie dreimal zurück und geben Sie dem Fahrer den Flyer.

Platziere das BRETT (G).
Spiele die WBS. Du erhältst die PFEIFE (H).
Verschiebe das Gras. Nimm das Stück Ton mit dem Spatel (I).
Sieh Dir den Ton an, nimm die KÜNSTLERSCHAUFEL und verwende die EISENHÄLFTE, um den EISENHAMMER herzustellen (Inventar).

Nimm die HOLZFIGUR (J).
Verschiebe die Gegenstände und nimm die SCHMETTERLINGSNUSSE (K).
Gehen Sie zur Hinterstraße von L’Enfer.

Verwende den SPATEL DES KÜNSTLERS (L).
Verschiebe die Gegenstände, um das WACHS zu finden (M).
Kombiniere EISENMILCH und WACHS, um die GEFÜLLTE MILCH zu erhalten (Inventar).
Benutze hier den GEFÜLLTEN JÜNGEREN, um die HARTE MARKE zu erhalten (N).
Gehen Sie zur Standseilbahn Montmartre.

Platziere WACHSMARKE (O).
Drücken Sie die Tasten (1-6).
Drücke den Hebel (P) und nimm das TICKET (Q).
Platziere das TICKET (R).
Betritt das Innere der Seilbahn (S).

Platziere die SCHMETTERLINGSNUSSE (T).
Entferne das alte Rohr und drehe das Ventil (U).
Platziere das ROHR und drehe das Ventil (V).

Spiele die WBS. Du erhältst die STREICHHÖLZER (W).
Nimm den UMSCHLAG (X).
Öffne den UMSCHLAG und nimm den BRIEF DES BARONS (Inventar).
Vorwärts gehen.

Drehe den Griff (A).
Verwende die FLASCHE ALKOHOL und die STREICHHÖLZER (B).
Nimm Notiz und Taschentuch (C).

Lege das Taschentuch und die bestickte Kleidung auf die Arbeitsfläche (D).
Klicke auf die Lupe (E).
Finden Sie Paare (farbcodiert).
Wähle die Pinzette aus (F).
Wähle das Garn aus (G).
Nimm das GARN (H).

Gib der Katze das GARN (I).
Beachte das Minispiel auf der Karte (J).
Geh rechts.
Platziere die HOLZFIGUR (K).

Vertausche die Formen und drehe sie wie hier gezeigt (L).
Du erhältst einen TANZEN-AUFKLEBER.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere TANZENDEN AUFKLEBER (M).
Verschiebe die Gegenstände und nimm den NAGEL und die FUSSFEile (N).
Kehren Sie zur Straßenecke zurück.

Bilder verschieben; Verwende den NAGEL, um die LINSE zu nehmen (O).
Verwende die NELKE (P).
Spiele die WBS. Du erhältst das HOLZBEIN (Q).
Pflanzen bewegen; Platziere das HOLZBEIN (R).
Nimm das PARIS-KARTENSTÜCK (S).
Gehen.

Platziere die LINSE (T).
Nimm den Pfau (U).
Platziere den Pfau (V).
Nimm das ZAHNRAD ​​(W).
Wähle das Minispiel auf der Karte aus (X).

Platziere das PARIS-KARTENSTÜCK (Y).
Ein paar Sehenswürdigkeiten und Namen (farbcodiert).
Du erhältst den FACHGRIFF.
Gehen.

Platziere den FACHGRIFF. Öffne die Schublade (A).
Nimm das SEIL (B).
Vorwärts gehen.

Platziere das SEIL (C).
Binde das Seil (D).
Platziere das ZAHNRAD ​​(E) und betätige den Hebel (F).
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: Park

Nimm die SOUVENIRTASCHE (G).
Nimm STEIN (H).
Vorwärts gehen.

Nachdem Sie mit der Person gesprochen haben, erhalten Sie 1/2 MEDAILLON.
Verschiebe die Gegenstände und nimm mithilfe der NÄGEL den METALLFISCH 1/4 (I).
Platziere die SOUVENIRTASCHE und den STEIN (J).

Spiele die WBS. Du erhältst den METALLFISCH 2/4 (K).
Nimm das SCHMETTERLINGSNETZ (L).
Nimm 3/4 METALLFISCH (M).
Gehen.

Benutze das SCHMETTERLINGSNETZ. Nimm den METALLFISCH 4/4 (O).
Gehe zur Straßenecke.
Platziere 4 METALLFISCH (P).
Nimm DELPHIN und das MEDAILLON (Q).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere DELPHIN. Nimm das CODEPAPIER (R).
Vorwärts gehen.
Platziere das MEDAILLON (S).

Platziere das CODEPAPIER (A).
Drehe die Scheiben wie abgebildet (B).

Nimm MEDAILLON 2/2 (C).
Gehe zur Straßenecke.

Kapitel 5: Der Baron

Betritt die Villenlobby (E).
Platziere 2 MEDAILLON-Teile (F).
Vorwärts gehen.

Nimm die Notiz und die REKORDZEIT (G).
Entferne die Seile (H).
Nachdem du mit dem Mädchen gesprochen hast,
erhältst du den BUCHSTABEN B. Nimm die KERAMISCHE KACHEL 1/3 und das UHRGEWICHT (I).
Füge den BRIEF ein. gehe vorwärts (J).

Nimm die KLEINE ZANGE und das REZEPT (K).
Entferne das Kissen (L).
Nimm BALALAIKA und die TABAKDOSE (M).
Beachte das Kachel-Minispiel (N).

Lies die Notiz und platziere das UHRGEWICHT (O).
Platziere die ZEITNOTIZ (P).
Stelle die Uhr auf 6:15 (Q) und dann auf 10:45 (R).
Nimm 2/3 KERAMISCHE KACHELN (S).
Gehen.

Platziere die BALAIKA (T).
Spiele die WBS. Du erhältst die BOX (U).
Öffne die bemalte Kiste. Nimm KERAMIKKACHEL 3/3 (Inventar).
Nimm den SCHWEFELKRISTALL und den SALZFREIERKRISTALL mit der KLEINEN ZANGE (V).
Gehe vorwärts und wähle das Minispiel aus.

Platziere die 3 KERAMISCHEN KACHELN auf dem Brett.
Wähle die Kachel im Feld BADEFCBADEFCBEF aus.
Vorwärts gehen.

Nimm die SICHERUNG (G).
Beachte das Zug-Minispiel (H).
Nimm ÖLLAMPE (I).
Nimm das Foto, das BUCH und den MÜHLENGRIFF (J).
Gehen.

Platziere das BUCH (K).
Öffne die Tafel. Nimm die GOLDENE MASKENROSE und die Eichel und drücke dann auf den Knopf (L).
Spiele die WBS. Du erhältst das FAMILIENwappen (M).
Gehen.

Platziere die GOLDENE MASKENROSE (N).
Ordne die Masken wie abgebildet an; Nimm das KOHLEAUGE (O).

Platziere die EICHEL. Du erhältst die KUPFERFEDER 1/4 (P).
Platziere das REZEPT und den MÜHLENGRIFF (Q).
Füge SALPETERS KRISTALL, SCHWEFELKRISTALL und KOHLENSTOFFAUGE hinzu (R).
Nimm das PULVER (S).
Kombiniere die TABAKMILCH und das PULVER, um die PULVERMILCH zu erhalten (Inventar).
Platziere PULVER, KANNE und SICHERUNG. Wende die STREICHHÖLZER an der Sicherung an (T).
Geh nach links.

Verschiebe das Kissen. Nimm die GEWEHR (A).
Öffne die Schublade. Nimm die Halbkugel und den Abschiedsbrief (B).

Platziere das FAMILIENWAPPEN (C).
Nimm die MINIATURBRÜCKE (D).
Öffne das JUDICIAL KIT und wähle den Arbeitsbereich (Inventar).

Platziere BARON BRIEF und BUDGET BRIEF (E).
Klicke auf die Lupe (F).
Paarungsbuchstaben (farbcodiert).
Öffnen Sie die Box und wählen Sie die Lösung (@).
Nimm das PUPPENSET 1/3 (G).
Geh rechts.

Verwenden Sie eine Öllampe; Spiele die WBS. Du erhältst PUPPENSET 2/3 (H).
Öffne den Schrank. Nimm 2/4 MESSINGFEDER und den GONG (1).
Nimm den GEHSTOCK und entferne die Schuhe (J).
Gehen Sie zum Villa-Büro.

Benutze den GEHSTOCK, um PUPPENSET 3/3 zu nehmen (K).
Platziere die HALBKUGEL (L).
Nimm den STERN und die BALLETTSTATUETTE (M).
Gehen.

Platziere den STERN (N).
Ziehe den Hebel (O).
Platziere die BALLETTSTATUETTE (P).
Nimm das WASSERTROPFENSYMBOL (Q).

Platziere die 3 PUPPENBAUSATZSTÜCKE (R).
Wähle den Handschuhhut und das Kleid aus (blau).
Nimm die METALLROSE (S).
Geh ins Schlafzimmer.

Lies die Notiz und platziere die METALLROSE (A).
Nimm den RING DES BARONS (B).
Geh rechts.
Platziere BARONS RING (C).
Vorwärts gehen.

Platziere die MINIATURBRÜCKE (E).
Sprich mit dem Baron (F).
Nimm die FLASCHE ÖL und das KARTENSTÜCK (G).
Spiele die WBS. Du erhältst die KUPFERFEDER 3/4 (H).
Kehre zu Villas Büro zurück und wähle das Zug-Minispiel aus.

Platziere das KARTENSTÜCK (I).
Platziere die 2 Teile des Fußabdrucks wie abgebildet (blau).
Platziere die 2 Fußabdruckstücke wie abgebildet (gelb).
Platziere die 2 Teile der Schiene wie abgebildet (grün).
Nimm die KUPFERFEDER 4/4 (J).

Platziere 4 MESSINGFEDER (K).
Geh nach links.
Beachte das Spielstein-Minispiel (L).
Nimm die PORZELLANFLIESEN und notiere (M).

Benutze den GEHSTOCK, um den SCHLÜSSEL DES BARONS zu nehmen (N).
Verwende ÖLKANNE (O).
Vorwärts gehen.

Nimm die SICHERUNG und platziere das TROPFENWASSERSYMBOL (P).
Spiele die WBS. Du erhältst RUBINAUGEN 1/2 (Q).
Nimm die KARTENMASCHINENMARKE (R).

Verschiebe die Blumen und nimm den GONG (S).
Platziere die PORZELLANKACHELN (T).
Nimm STAUB UND SPUREN (U).
Gehen.

Platziere GONG und GONG (A).
Nimm den SCHLÜSSEL DES BARONS (B).
Wähle das Spielstein-Minispiel aus (C).

Platziere die AUTOKARTENMARKE (D).
Dieses Minispiel wird zufällig generiert.
Drücke den roten Knopf, bis die Zahlen übereinstimmen (E).
Drücke den blauen Knopf (F).
Drücke den grünen Knopf, bis die Farben übereinstimmen (G).
Nimm die KARTENKAMMER (H).
Öffne die KARTENKARTE, um RUBINAUGEN 2/2 zu finden (Inventar).
Vorwärts gehen.

Platziere 2 RUBINAUGEN (I).
Nimm den ersten BARONSSCHLÜSSEL (J).
Gehe in die Modellhalle.

Öffne die Tafel. Platziere die SICHERUNG (K).
Platziere das STÜCK, um die SCHLÜSSELZAHN DES BARONS zu erhalten (L).
Kombiniere den SCHLÜSSEL DES BARONS, den SCHLÜSSEL DES BARONS, den SCHLÜSSEL DES BARONS und den SCHLÜSSEL DES BARONS, um den SCHLÜSSEL DES BARONS zu erhalten (Inventar).
Benutze BARONS SCHLÜSSEL (M).

Benutze die GEWEHR (N).
Vorwärts gehen.
Verwende Staub (O).

Wähle die 3 grünen Flaschen aus (P).
Das Timing Ihrer Angriffe, wenn sich der Ball in der grünen Zone befindet (Q).
Herzliche Glückwünsche! Sie haben Danse Macabre: Crimson Cabaret abgeschlossen.

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