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Danse Macabre 8: Curse of the Banshee - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Tanz des Todes 8. Fluch der Todesfee. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Etappe
  3. Standpunkt
  4. Zug
  5. Die Fabrik
  6. Kapitel 5 Das Herrenhaus


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Danse Macabre: Curse of the Banshee.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Etappe

Öffne die Tür und sprich (A).
Nimm BLÄTTER 1/2 und das HOSE-LOGO (B).
Wählen Sie TRAIL-LOGO zweimal aus.
Platziere das Leichenlogo (C). HOP spielen: Erhalte O’CONNORS MEDAILLON.
Gehe (A).

Gib O’CONNORS MEDAILLON (D).
Nimm die KAPUTTE SÄGE (E).
Wähle das Buch aus und nimm das KELTISCHE SIEGEL (F).
Nimm SCHLEIFPAPIER (G).
Platzieren Sie das keltische Symbol und wählen Sie. Nimm die ALTE JACKE (H). ein Element verschieben; Nimm das KLEE-ORNAMENT (I).
Gehen.

Platziere das KLEE-ORNAMENT. Wählen. Nimm eine Karte; Objekte bewegen; Nimm den BUCHHALTER (J).
Gehe (K).
Spiele das Rätsel (L).

Lösung eins: (KI) - (LH) - (MR) - (NG) - (OQ) - (PF) - (IE) - (QD) - (RC) - (GB) - (HA).
Lösung zwei ist zufällig. Drücke Start (S). Wählen Sie die Knöpfe (T), sobald sich die Tanzbewegungen in der Nähe des grünen Bereichs befinden. Vervollständige die Anzeige, um zu gewinnen! (U).

Nimm SEIL 1 / 4-4 / 4 (orange) und den UNTERBROCHENEN STRAHL (V).
4/4 Seile an einem gebrochenen Balken; wähle 3x; den Haken bekommen.
Benutze den HAKEN und gehe (W).

Wählen Sie Schuhe; Nimm die TANZSCHUHE (X).
Gehe (X1).
Nimm das GELOCHTE TICKET (Y).
Nimm den SCHABER und sieh Dir den Flyer an (Z).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwende den SCHABER (A). kalter Teer bekommen.

Offenes Fass. Tauche die ALTE JACKE ein (B). nimm eine nasse Jacke.
Geh auf die Bühne.
Benutze die NASSE JACKE (C).
Spiele WBS; ein kaputtes Rad bekommen. Wählen Sie zweimal aus; Nimm das MESSER (D).
Geh zum Anhänger.

Verwende das MESSER. Nimm die KOHLE (E).
Gehe (F).
Platziere KOHLE und KALTEN TEER (G). Holen Sie sich HEISSEN TEER.
HEISSER BEHÄLTER auf ZERBROCHENEM RAD; ein festes Rad bekommen.
Geh auf die Bühne.

Platziere das BEFESTIGTE RAD (H). Verschiebe die Leiter (I).
Nimm die DEKORATIVEN KACHELN (J).
Gehen Sie zu Orten.
Platziere DEKORATIVE KACHELN (K). Lösung (L).
Nimm BLÄTTER 2/2 (M).
Geh zum Anhänger.

Platziere BLÄTTER 2/2; Nimm die ZITRONE (N).
Platziere die ZITRONE (O). Schlage mit dem Messer (P) auf die Zitrone. Pflücke eine halbe Zitrone; Nimm den ZITRONENSAFT (Q).
Geh auf die Bühne.
Verwenden Sie Zitronensaft und SCHLEIFPAPIER; Wähle den Griff aus (R).
Gehe (S).

Nimm das ÖL (T). Sieh Dir die beiden Notizen an (U).
Benutze den BUCHHALTER und die TANZSCHUHE (V). Spielen Sie HOP: Holen Sie sich den STIMMSCHLÜSSEL.
Verwenden Sie TUNING WENENCH; Nimm die WERKZEUGDRAHT 1 / 3-2 / 3 (W).
Nimm die FRACHTFEILE (X).
Gehen.

Benutze die FACHDATEI (Y). Nimm die NOTIZ (Y1).
Gehe (Y2).
Platziere die NOTIZ (Z).

Lösung (1-6). Folgen Sie dem rot-gelb-grün.
Nimm DIRTY SPIEGEL und INSTRUMENTENKREISE 3/3.
Gehen.
Platziere WERKZEUGKABEL 3/3 (Z1) und vergrößere die Ansicht.

Lösung: A1-A2-A1-B2-B1-B2-C1x2-C2-C1-D2-D1x2-D2-D1-D2.
Betritt das Zelt.

Nimm den ARTIKELSCHLÜSSEL (E).
Gehen Sie zu Orten.
Verwende den ÜBERTRAGUNGSSCHLÜSSEL (F) und das ÜBERTRAGUNGSTICKET (G).
Ziehe die Zahl (H). nimm die Schranknummer.
Geh zum Zelt.

Verwenden Sie GARDEROBE NUMMER; zweimal auswählen; Nimm den GOLDENEN HARF (I).
Gehen Sie zu Orten.
Platziere den GOLDENEN HARF. Nimm die ZANGE, die STREICHHÖLZER und die BIBLIOTHEKKARTE (J).
Geh zum Zelt.

Geöffnete Tür; Verwende ÖL und STREICHHÖLZER (K). Nimm das FENSTER mit dem HAKEN (L).
Gib die BIBLIOTHEKKARTE (M).

Geh (NEIN). Versuche zu gehen (P).
Nimm die TANZENDE FIGUR (Q).
Wähle das Seil zweimal aus (RS).
Geh zum Zelt.

Platziere die TANZFIGUR (T). Nimm den KLEBER und das HÖLZERNE PFERD (U).
Platziere das HOLZPFERD und wähle (V). HOP spielen: Hol dir SÄGEBLATT.
Gehe (W).

Sägen an einem gebrochenen Sägeblatt; wähle eine Schraube aus; nimm eine Bügelsäge.

Benutze BÜGELSÄGE (X). Nimm den METALLKARABINER.
Platziere den METALLKARABINER (X1).

Lösung (1-12).
Überquere die Linie (Y).
Gehe (Z).

Kapitel 2: Standpunkt

Sehen Sie sich die Notiz an; Nimm die KAPUTTE SPITZHACKE (A).
Verwende die NAGELZANGE (B). Holen Sie sich PICK TOP.
Reden mit). Nimm den ANHÄNGERSCHLÜSSEL (D).
PIK TOP und GLUE auf einem kaputten Pick; Holen Sie sich ICE PICK.
Geh zum Zelt.
Verwende den ANHÄNGERSCHLÜSSEL (E).
Betritt (F).

Klicke auf die Schublade und den Stuhl (G).
Benutze EISPITZE. Nimm das SIGNALSTÜCK (H).
Nimm SCHAL, TINTE und UMFRAGE-BROSCHÜRE (I).
Platziere den SCHMUTZIGEN SPIEGEL (J). Verwende den Pinsel (K). Nimm den SPIEGEL.
Platziere das SIGNALTEIL (L).

Lösung: MPOMOPON-Ox2.
Nimm BRIEF und MISK MESSER.

Benutze das STUMPFMESSER (Q). nimm ein erhitztes Messer.
Wählen Sie Scherben zweimal aus; Verwende den SPIEGEL UND DAS BEHEIZTE MESSER (R).
Geöffnetes Fenster; geh (ST).

Nimm den GRIFF (U).
FENSTER mit einem HAKEN am WINDGRIFF. Hakenstange bekommen.
Gehen.
Verwenden Sie eine Hakenstange; wählen (VW).
Sieh Dir die Notiz an (X).
Geh (Y).

Sprich (A).
Wählen Sie ein Kit aus; benutze einen Schal; Nimm den IMPROVISIERTEN BESEN (B).
Benutze die SELBST GELDBÖRSE (C). Spiele WBS; Schneeturm bekommen.

Platziere den Schneeturm. Halt bei 1-7-4-2 (D).
Betritt (E).

Nimm den UHRZEIGER (F).
Betrachte das Schild (F1).
Sehen Sie sich die Notiz an; Nimm die NADELN 1/2 (G).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze den UHRZEIGER. zweimal auswählen; Nimm den METALLRING und das ZIFFERBLATT (H).
Gehe zum Uhrenturm.
Platziere das ZIFFERBLATT. Wähle zweimal aus (I). Nimm die GRUNDKACHEL (J).
Platziere die GRUNDKACHEL (K).

Lösung (1-8).
Geh (L).

Nimm das SCHMIERMITTEL und das UHRENEMBLEM (M).
Benutze IMPROVISIERTEN BESEN; Nimm die VERBOGENE TRUHE (N).
3 mal zurück.
Platziere das UHRENEMBLEM (O). Nimm die STIFTE 2/2 und die ACHSE (P).
Gehe zum Uhrenturm.

Platziere den METALLRING. 3x wählen. Verwenden Sie PINS 2/2; Nimm das WICKELWERKZEUG (Q).
Platziere VERBOGENES ZAHNRAD. Wählen und verwenden Sie ein Wickelwerkzeug; Nimm die METALLKATZE (R).
Gehe (S).

Platziere die METALLKLAUE. Verwende die ACHSE und das SCHLOSS (T).
Spiele WBS (U). 1/3 Münzen erhalten.
Gehen Sie zweimal zurück; gehen (VW).

Nimm die RASPEL (X).
Offenes Portfolio; Nimm das ROHR (Y).
Gehen.
Nimm den METALLGRIFF (Z).
Gehe (Z1).

Kapitel 3: Zug

Platziere den METALLGRIFF (A). Nimm den METALLGREIFER.
Benutze den METALLGREIFER (B). nimm das Tagebuch.

BRIEF an das TAGEBUCH. Lösung (CD).
Nimm MÜNZEN 2/3 und TAGEBUCH EINGANG.
Gehen.

Platziere den Tagebucheintrag (E). Spiele WBS; Informationen zum Zug erhalten. Nimm MÜNZEN 3/3.
Gehen.
Gib MÜNZEN 3/3 (F).
Element verschieben; Nimm das MAGNETGLAS (G).
Geh zum Bahnhof.

Benutze das MAGNETGLAS und wähle (H). Nimm den SCHLOSSKLICK (I).
Platziere KLICKSCHLOSS (J).

Lösung (@ 2): (LQ) - (ML) - (SO) - (BM) - (AJ) - (EA) - (GE) - (HB) - (CF) - (KC).
(OS) - (PG) - (TH) - (NT) - (MP) - (RO) - (LN) - (JR) - (FL) - (GM) - (HJ) - (IF).
(GD) - (OD) - (SI) - (NK) - (MS) - (KM) - (CH) - (OO) - (FO) - (EC) - (JE).
(MG) - (NF) - (ABl.) - (KM) - (PH) - (MP) - (JO) - (FM) - (GF).
Nehmen Sie das LAMPENKABEL und das UNVOLLSTÄNDIGE TICKET.

Platzieren Sie Tinte, Zuginformationen und unvollständige Tickets. Klicke zweimal auf den Griff (U). Wähle den Stempel aus (V). Nimm das TICKET (W).
Gehe zu den Bahngleisen.
Gib das TICKET (X).
Betritt (Y).

Betrachte die Zeitung (A).
Verwende das LAMPENKABEL (B).
Gehe (C).

Öffne den Vorhang. Spiele die WBS (D): Du erhältst die SCHRAUBE.
Verwende FETT (E). Öffne das Fenster (F).
Nimm IMPROVISIERTE DEKORATION 1/2 (G).
Verwende die SCHRAUBE (H). eine Dekorationsscheibe bekommen.
Platziere die DEKORATIONSSCHEIBE (I).

Lösung eins (J).
Lösung 2: F-Gx2-FG-Ix3-CBD-Mx2-Nx2-Qx3-Nx2-Ix4-OL-Px4-KM-Qx3-Px2-L-Ex2.
Lies den Brief; Nimm KLEMMENTFERNER.
Gehen.

Verwende den ABZIEHER (Q). Du erhältst HOLZPLATTE.
RASPEL AUF HOLZPLATTE; Du erhältst HOLZHEBEL.
Verwende den HOLZHEBEL (R).
Gehe (S).

Spiele WBS (T). nimm ein Schulterblatt.

Nimm das GUMMIROHR und das GLAS BIER 1/2 (U).
Verwende die ROHRBÜRSTE. Nimm den STAPLER (V).
Gehen.
Verwende die SCHAUFEL (W). Du erhältst IMPROVISIERTE SCHAUFEL.
Geh zum Speisewagen.

Benutze IMPROVISIERTE SCHAUFEL. Nimm den SCHALTER (A).
Verwenden Sie SCHÄLER; Wählen; Platziere den SCHALTER und ziehe daran (B).
Nimm die GEÖFFNETE KANONE und das BIERGLAS 2/2 (C).

Platziere BIERGLAS 2/2; Nimm den WAGENHEBER und die IMPROVISIERTE AUSWAHL 2/2 (D).
Verwende den IMPROVISIERTEN AUSWAHL (E). Spiele das Rätsel (F).

Gehen Sie durch alle markierten Bereiche, wenn der Bereich frei ist. Die Lösung ist zufällig (GH).

Alle Koffer aus dem Weg räumen.
Nimm den ALTEN GEHSTOCK und den SCHWEISSBRENNER (I).
Verwenden Sie SCHWEISSBRENNER. Nimm den NOTGRIFF (J). Nimm die KETTE (K).
Die Lösung wird in keiner bestimmten Reihenfolge (L) gezeigt.

Wählen Sie 1-4.
Öffne das Tor; Platziere die KETTE (M).
Platziere den NOTGRIFF (N).
Schmiere).

Kapitel 4: Die Fabrik

Nimm den AUSLAUFHAFEN (P).
Gehe (Q).

Nimm den ZAHNRADKNAUF (R).
Platziere den ZAHNRADKNAUF (S).
Spiele WBS (T). erhalte DRAHT.
Gehen.

Verwende die ROLLEN (U). Nimm die SCHLÜSSELKETTE (V).
Nimm den LÖWE und den SCHLÜSSELANHÄNGER von der KETTE.
Gehe (W).

Verwende den SCHLÜSSEL (X). Nimm die HOLZTÜR.
Sieh Dir das Papier an. Nimm den METALLSTREIFEN (Y).
Gehen.

Verwende METALLSTREIFEN (Z). Du erhältst die MUSCHEL. Wählen Sie einen Stamm aus.
Benutze SCHALE; Nimm den HÖLZERNEN BREMSSATTEL (Z1).
Gehe (Z2).

Benutze den HOLZSATTEL (A). Schraubengröße bekommen.
Spiele das Rätsel (B).

Hängen Sie alle Instrumente in beliebiger Reihenfolge an Bord und tauschen Sie sie wie im Bild gezeigt aus. Lösung (C).
Verwende SCHRAUBENGRÖSSE (D). Du erhältst KASTENENDWERKZEUG.

Verwenden Sie das BOX-END-WERKZEUG; Entferne den Deckel und nimm die KLEINE SCHAUFEL (E).
Nimm das METALLFASS (F).
AUSLAUFANSCHLUSS AN GUMMIROHREN; nimm kompressorrohr.

Platziere das METALLFASS und das KOMPRESSORROHR (G). Wählen Sie das Rohr aus und erhalten Sie ein Luftfass.
Gehen.

Platziere die HOLZTÜR und den AIR BAR.

Drücke (I).
Gehe (J).

Nimm die PFLANZE (K).
Verwende den DOSENÖFFNER (L). ein verzogenes Rad bekommen.

Betritt (M).
Nimm die HANDSCHUHE (N).
Gehen.
Benutze HANDSCHUHE und KLEINE SCHAUFEL. Nimm das FOTOALBUM (O).
Geh (M).

Gib das FOTOALBUM (P). Spiele die WBS: Du erhältst den KERAMIK-RABATT.
Platziere die KERAMIK-VIOLINE. Nimm die FEUERSINGLE (Q).

Platziere den WARTUNGSBRIEF und nimm den SCHLÜSSEL (R).
Benutze den GESCHLOSSENEN SCHLÜSSEL; Nimm die PUMPE (S).
Platziere das WELLENRAD. Nimm das FAHRRAD (T).
Gehen.

Platziere das FAHRRAD und verwende die PUMPE (U).
Spiele das Rätsel (V).
Wählen Sie die angezeigten Zahlen (WXY), wenn sich Offiziere in den angezeigten Positionen (orange) befinden. Achten Sie auf die Position der Lichter.

Nimm den KLEINEN EIMER (A).
Betrachte das Schild (B).
Platziere den LÖWEN (C).
Gott).

Nimm die KRAFT (E).
Gehe (F).

Nimm den EIMERGRIFF (G).
Benutze MÄHER. Nimm Ornament 1/2 und nimm den Kopf (H).
Gehe zum Tor des Herrenhauses.

Verwende den ROTEN KOPF (I). einen Bohrer bekommen.
Geradeaus gehen.
Verwende den BOHRER (J). Spiele WBS; ERHALTEN SIE SAMEN.
Geh in den Garten.

Gib SAMEN (K). Nimm die METALLPLATTE (L).
Gehen.
Verwende den WAGENHEBER und die METALLPLATTE (M). geöffnetes Fenster.
SCHAUFELGRIFF UND SKALBACK PFLANZE auf KLEINEM SCHAUFEL; Du erhältst SEIL UND EIMER.
Benutze SEIL UND EIMER. sieh dir die Notiz an; Nimm das FEUERZEUG und die METALLPFEILE 1/4 (N).
Verwende das FEUERZEUG (O). zweimal auswählen.
Betritt (P).

Kapitel 5 Das Herrenhaus

Wähle das Gemälde aus (Q).
Nimm die METALLPFEILE 2/4 (R).
Gehe (S).

Gardinen öffnen; Nimm die KAPUTTE ZUCKERZANGE (T). Kissen verschieben.
Benutze ALTEN GEHSTOCK. Du erhältst den VERBRENNEN STOCK, nimm das Ornament 2/2 und IRLAND (U).
Gehen.
Platziere die VIOLINDEKORATION 2/2 (V).

Lösung eins (Y): B-Ax2-Bx2-Ax2.
Lösung zwei (Z): Bx5-Ax3-Bx2-AB.
Nehmen Sie Giftkraut und Metallpfeile 3/4.
Geh in den Garten.

Verwenden Sie Unkrautgift; Nimm die HAARNADEL (C).
Gehen.
Benutze HAARNADEL (D). erhalten Sie eine Steindekoration.
Geh in den Garten.

Platziere die STEINDEKORATION (E). Spiele WBS; erhalten Sie eine Dekoration Dekoration.
Geh ins Esszimmer.
Platzieren Sie ein dekoratives Stück; Nimm den BIBLIOTHEKSCHLÜSSEL (F).
Gehen.

Benutze den BIBLIOTHEKSCHLÜSSEL (G).
Gehe (H).
Platziere die IRLAND-FLAGGE. Nimm den FLASCHENÖFFNER (I).
Geh ins Esszimmer.

Verwenden Sie den FLASCHENÖFFNER. offenes Fach; Nimm die METALLPFEILE 4/4 (J).
Platziere die METALLPFEILE 4/4 (K).

Lösung (@ 4): (IJ) - (AI) - (FB) - (DF) - (BA) - (GC) - (FH).
Nimm KRONENWAPPEN.
Gehen.

Platziere das KRONENWAPPEN. Nimm die ZIGARRE (L).
Geh (M).

Benutze den ZIGARRENSCHNEIDER. Nimm den GRILLABKLEBER (N).
Platziere das REGALMODELL (O). Wähle (P).
Klicke auf die Leiter (Q).
Nimm die SCHRAUBE (R). Offenes Buch; Nimm den PAT-BRIEF (S).
Geh ins Esszimmer.

Platziere DAS EMBLEM DES BEKLEBERS (T). Spiele die WBS: Nimm das PORZELLAN.
In die Bibliothek gehen.
Platziere das PORZELLAN (U). Nimm den TRESORCODE (V).
Gehen.

Platziere den SICHEREN CODE. Wähle das Zifferblatt 4x aus (W). Ziehe am Griff (X).
Sehen Sie sich die Notiz an; Nimm den VERZIERTEN SCHRAUBEN (Y).
Gehe (Z).
Platziere die GROSSE VERZIERUNG (Z1).

Lösung (1-29).
Sehen Sie sich die Notiz an; Nimm das TRAUBENEMBLEM.

Gehen.
Platziere das TRAUBENEMBLEM (A).
Gehe (B).

Spiele WBS (C). Du erhältst O’CONNORS MEDAILLON.
Benutze O’CONNORS MEDAILLON. Nimm die ZANGE (D).
ZANGENTEILE und SCHRAUBE auf kaputten Zuckermilben; nimm eine Zuckerzange.
Verwenden Sie eine Zuckerzange; Nimm den SCHARFEN OHRRING (E).
VERBLEIBENDER OHRRING AM BURNING CANE; nimm einen Schilfdolch.
Benutze STOCKDOLCH (F).
Gehen.

Lösung (WHI). Ordne grundlegende Symbole zu und wähle eine Frage deiner Wahl aus, wenn sie erscheint.
Benutze den BUCHSTABEN (J).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Danse Macabre: Curse of the Banshee abgeschlossen!

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