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Danse Macabre 1: The Last Adagio - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Totentanz: Das letzte Adagio. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Theater
  3. Hinter den Kulissen
  4. Das grüne Zimmer
  5. Stufenaufstieg
  6. Der Garten


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Danse Macabre: The Last Adagio!

In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Rätsel werden in diesem Handbuch als WBS bezeichnet. Grün oder rot markierte Elemente werden ausgeblendet oder erfordern zusätzliche Schritte, um sie zu finden. Interaktive Elemente in HOPs sind farbcodiert.
Minispiele und Hops sind manchmal zufällig; Ihre Lösung kann abweichen.
In der WBS werden Artikelgruppen mit der gleichen Farbe markiert. Die aufgelisteten Elemente werden gelb hervorgehoben und interaktive Elemente werden farbcodiert.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Theater

Sprechen Sie mit dem Direktor.
Blätter bewegen; Nimm KORK und STREICHHÖLZER (A).
Nimm den TÜRGRIFF (B).
Stecke den KORKEN in das Loch und nimm MARKE 1/3 (C).
Nimm die KULTUR und den LEEREN BEUTEL (D).
Gehe in die Gasse (E).

Platziere den TÜRGRIFF und nimm die MARKE 2/3 (E).
Wende STREICHHÖLZER an der Kerze an. Du erhältst die STREICHHOLZHÜLLE.
Nimm Ziegelsteine ​​(F).
Entferne das Tuch, um eine WBS zu aktivieren (G).

Spiele die WBS (H).
Du erhältst die LEITER.
Gehen.

Platziere die LEITER (I) auf der Kutsche. Verwende den LÖFFEL, um das FARBBAND ​​zu erhalten (J).
Gehe in die Gasse.
Legen Sie das BAND auf das Geländer und hängen Sie dann den LEEREN BEUTEL daran. Lege die Steine ​​in den leeren Beutel (K).
Schwinge die Tasche zweimal und gehe zum Seiteneingang.

Nimm den GRIFF (L).
Stecke den STREICHHOLZDECKEL auf den Riegel (M). Nimm die HAARNADEL und die MARKE 3/3 (N).
Nimm den Zeitungsartikel (O).
Setze die 3 MARKEN in das Schloss ein, um ein Rätsel zu aktivieren (P).

Stecken Sie die Token in die richtigen Slots. Legen Sie zuerst die Spielsteine ​​rechts in die folgende Reihenfolge: Grün, Rot, Blau und Gold.
Lösung (P1) ist zufällig.
Gehen Sie zum Eingang der Lobby.

Stecke die HAARNADEL in das Schloss. Nimm den KLEBER und die MILCH (Q).
Nimm den BALLETTRING 1/3 (R).
Verschiebe die Trittleiter (S). Nimm den KLAVIERDRAHT (T).
Gehe in die Lobby (U).

Sprich mit Marie.
Nimm den GRIFF (V) und den VENTILGRIFF (W).
Nimm die BLEIDOSE und die KASSENKNOPF (grün). Öffne die Spieluhr (blau).
Kehre zum Seiteneingang zurück.

Gib den KLEBER in das Loch und dann den METALLGRIFF an der Bürste, um den BESEN zu erhalten (X). Nimm die Pinzette unten.
Kehre in die Lobby zurück.
Benutze den BESEN auf den Ruinen, um eine WBS zu aktivieren (Y).
Benutze das TASCHENBUCH, um die SCHARFE INSEL zu erhalten (Z).

Spiele die WBS (A).
Sie erhalten DOSENÖFFNER.

Nimm BALLETT 2/3 (B).
Öffne die Blechdose mit dem DOSENÖFFNER. Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (C).
Gehen.

Stecke den SCHRANKSCHLÜSSEL in das Schloss (D). Dreh den Schlüssel um und betrete das Zimmer mit dem Mantel.
Nimm MOSAIKTEIL 1/3 (E). Verwende die PINZETTE, um den SCHUBLADENGRIFF zu erhalten (F).
Nimm den GLASSCHNEIDER (blau) und den Zeitungsartikel (grün).
Klicke auf die Spielsteine, um ein Rätsel zu starten (weiß).

Finden Sie die passenden Zahlen. Nimm die ZIFFERNMARKE 12 (G).
Setze die MARKE 12 in die Aussparung ein. Nimm die TRESORKOMBINATION (H).
Gehen.
Schneide das linke Türglas mit dem GLASSCHNEIDER durch (W). Ziehe am Griff (X) und betritt die Kasse.

Nimm das BRECHEISEN (I).
Platziere den SCHUBLADENGRIFF (gelb). Nimm das FADEN und die BALLERINA-POSITIONEN (grün).
Gib die MILCH in die Untertasse (J). Nimm die KASSENKNOPF 2/2 (K).
Platziere die 2 KASSENKNOPF auf der Registrierkasse. Nimm MOSAIKTEIL 2/3 (L).

Lege die TRESORKOMBINATION in den Tresor (M).
Drehe den Drehknopf (N) in der folgenden Reihenfolge und halte nach jeder Zahl an: gegen den Uhrzeigersinn bis 15, im Uhrzeigersinn bis 55, gegen den Uhrzeigersinn bis 10, gegen den Uhrzeigersinn bis 35 und im Uhrzeigersinn bis 20.
Nimm TROPHÄE 1/3 ( O).
Kehre mit dem Mantel in den Raum zurück.

Verschiebe den Teppich. Wende das BRECHEISEN an der Luke an.
Nimm die TROPHÄE 2/3 (P).

Sieh Dir die Rohre an und platziere den VENTILGRIFF auf den Rohren, um ein Minispiel zu aktivieren.
Wählen Sie die Rohre in der Reihenfolge (1-5).
Nimm den TÜRGRIFF (Q).
Kehre zum Seiteneingang zurück.

Platziere den TÜRGRIFF an der Tür. Betritt die VIP-Lounge (R).
Sprich mit dem Geist.

Nimm die DEKORATIVEN KACHELN (S) und die FLÖTE (T).
Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm das PAKET (U).
Verwende die SCHARFE SCHERBE auf dem PAKET. Nimm das NOTIZSYMBOL 1/2 (V).

Spiele die WBS (W).
Sie erhalten eine 3/3-Trophäe.

Platziere die 3 Trophäen und Ballerina-Posen auf der Robe für ein Puzzle.
Ordne die Ballerina-Posen wie abgebildet an, um das Rätsel zu lösen (X).
Ballerina 1: RLx3 und LAx2.
Ballerina 2: RAx1.
Ballerina 3: RLx1 und RAx2.
Ballerina 4: RLx2.
Ballerina 5: RLx2, RAx2 und Lax1.
Nimm MOSAIKTEILE 3/3 (Y).
Kehre in die Lobby zurück.

Platziere die 3 MOSAIKTEILE in der Kiste (A). Nimm das SCHALTENSYMBOL 2/2 (B).
Platziere die 2 NOTIZSYMBOLE an der Tür (C) und betritt den Flur.

Sprich mit Pierre und gib ihm die FLÖTE (D).
Nimm FARBKANISTER 1/3 (E) und die SCHERE (F).
Betritt den Übungsraum.

Schneide das Bild mit einer Schere aus. Nimm das MUSIKBLATT 1/2 (G).
Entferne das Tuch (H), um eine WBS zu aktivieren.

Spiele WBS (I).
Du erhältst BALLETTSCHUHE 3/3.
Gehen.

Platziere die 3 STRAHLEN auf dem Regal, um ein Rätsel zu lösen.
Wählen Sie zwei Hausschuhe aus, um sie zu tauschen.
Lösung (J).
Nimm das MUSIKBLATT 2/2 (K).
Kehre in den Trainingsraum zurück.

Kapitel 2: Hinter den Kulissen

Platziere den KLAVIERDRAHT (L) und die 2 MUSIKBLÄTTER (M) auf dem Klavier und drücke die Tasten, um ein Minispiel zu aktivieren.
Wiederholen Sie sechs Sequenzen.
Erste Runde: 3.
Zweite Runde: 3, 1.
Runde drei: 3, 1, 4.
Runde vier: 3, 1, 4, 2.
Fünfte Runde: 3, 1, 4, 2, 3.
Runde sechs: 3, 1, 4, 2, 3, 5.
Vervollständige das Puzzle für die Zwischensequenz und ein weiteres Puzzle.
Berühre die Lichter der Reihe nach (1-5).

Öffne die Tafel und nimm die HOLZSCHEIBE (O).
Nimm das SCHALTENFRAGMENT 1/5 (P).
Lege die DEKORATIVEN KACHELN auf den Boden, um ein Minispiel zu aktivieren. Vertausche die Kacheln in jedem Abschnitt wie gezeigt (Q).
Nimm das ETIKETT und das Plattenfragment darunter (blau).
Gehen Sie direkt in den Backstage-Korridor.

Nimm die METALLSTANGE (R).
Entferne den Ärmel und nimm den HANDSCHUH (S).
Verschiebe die Gläser und nimm den MESSFÜHRER (T).
Gehe zum Durchgang (U).

Sprich mit dem Geist.
Nimm das ELEKTROBAND (V), die PHONOGRAPHENNADEL (W) und das AUFNAHMEFRAGMENT 3/5 (X).

Spiele die WBS (Y).
Nimm den HOLZBLOCK (Z).
Kehre zum Korridor zurück.

Verwende den HANDSCHUH am Griff (A) und das ELEKTROBAND an den Drähten (blau).
Ziehe am Griff und nimm den SCHLÜSSEL (B).
Stecke den SCHLÜSSEL auf den HOLZBLOCK. Nimm den SCHLÜSSELBLOCK (C).
Betritt den Szenenladen (D).

Nimm das AUTORAD (E), das GOLDENE EMBLEM (F) und das Schallplattenfragment 4/5 (G).
Setze die SCHLÜSSELBOX in den Schlitz ein, um ein Rätsel zu aktivieren (H).

Setzen Sie die Tastaturplatte in das Schloss ein.
Folge den Pfeilen in der folgenden Reihenfolge, um das Rätsel zu lösen: gelb, rot, grün und lila (1-4).
Nimm den PINSEL (5).
Gehen.

Platziere das GOLDENE EMBLEM (I) und öffne die Türen, um eine WBS zu aktivieren.
Spiele die WBS (J).
Nimm die ÖLKANNE (@).
Kehre zum Backstage-Korridor zurück.

Verwende die ÖLKANNE auf der Rüstung und nimm das SEILSTÜCK (K).
Kehren Sie zum Szenenspeicher zurück.
Stecke das SEILSTÜCK auf den Mechanismus und ziehe am Griff (L).
Gehe geradeaus zur Werkstatt.

Nimm den METALLDRAHT (M).
Stecke die METALLSTANGE in den Schraubstock (N) und drehe sie. Nimm die SCHRAUBENGEWINDETEILE (O).
Nimm die FLASCHE KLEBER (P).
Setze die HOLZSCHEIBE in den Schlitz ein. Ordne die Scheiben wie abgebildet an (Q), indem du die Scheiben in der folgenden Reihenfolge drückst: 1, 1, 1, 2, 2 und 2.
Nimm den BUCHSTABEN E (grün).
Entferne die Wand, um eine WBS zu aktivieren (Q1).

Spiele die WBS (R).
Du erhältst die FARBENKULTUR 2/3.
Kehre zum Korridor zurück.

Biege den METALLDRAHT dreimal und nimm den GEBOGENEN DRAHT (S).
Benutze das GEBOGENE DRAHT, um den FENSTERGRIFF zu erhalten (T).
Kehre zum Backstage-Korridor zurück.
Setze den BUCHSTABEN E in die Aussparung ein (U), um eine WBS zu aktivieren.

Spiele WBS (1 und 2).
Nimm FARBKANISTER 3/3 (V).
Kehre zur Passage zurück.

Platziere den GRIFF am Fenster und drehe ihn. Nimm SCHALTENFRAGMENT 5/5 (W).
Gehen.
Gib die FLASCHE KLEBER auf die Scheibe und platziere die 5 SCHALLPLATTENFRAGMENTE. Nimm die KLEBENOTIZ (X).
Kehre in die Werkstatt zurück.

Platziere die PHONOGRAPHNADEL in der Hand und platziere die KLEBSTOFFPLATTE (weiß).
Drehe den Griff (gelb).
Nimm das HANDGEMÄLDE (Y) und falte es vollständig auseinander. Nimm das Rezept und das verblasste Gemälde (Z).
Gehen.

Lege den MESSFEEDER ab. 3 KANISTER und ein Rezept für ein Puzzle.
Lösung: A, FD, DE, DG.
B, FD, DE, EH, DE, FD, DE, DG.
C, FE, ED, FE, ED, EG.
Nimm die MISCHFARBE (G).

Lege FADED PAINTING, MIXED COLOR und PAINTBRUSH für ein Puzzle beiseite.
Das Rätsel funktioniert nicht, als die Anleitung geschrieben wurde.
Nimm das GEMÄLDE (I).
Kehre zur Passage zurück.

Setze das GEMÄLDE in den Rahmen ein. Nimm das KRISTALLHERZ (J).
Setze das KRISTALLHERZ in die Aussparung ein (K) und betritt das Grüne Zimmer.

Kapitel 3: Das grüne Zimmer

Nimm die GEFALTETE ZEITUNG (L). Zeige es; Nimm den Schlüssel und die ZEITUNG (L1).
Nimm den SÄGEGRIFF (M).
Senke das Kissen ab, um eine WBS zu aktivieren (N).

Spiele die WBS (O).
Heben und senken Sie das mittlere Kissen und bewegen Sie das linke Kissen, um alle Gegenstände zu finden.
Du erhältst einen EISPICKEL.
Gehe die Treppe hinauf zum Galerieflur.

Nimm das WEINGLAS 1/2 (P).
Lege die ZEITUNG unter die Tür (Q).
Stecke die Spitzhacke in das Schlüsselloch (R) und nimm den MESSINGSCHLÜSSEL (Q).
Benutze den Messingschlüssel im Schloss und betrete die Umkleidekabine.

Nimm die VASE MIT WASSER (R) und den KREUZSCHLÜSSEL (S).
Schlage mit der Spitzhacke auf das Eis, um ein Rätsel zu lösen (T).

Plättchen können zunächst überall auf dem Brett platziert werden. Legen Sie diese in den Bereich mit einem weißen Quadrat, um zu beginnen.
Lösung (U). Nimm die GEFRORENE ROSE (V).
Gehen.
Stecke den GEKREUZTEN SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch (C). Drehe den Schlüssel um und betrete die Umkleidekabine.
Nimm den SCHRAUBEN (W). Wende die BOLZEN an den BOLZENSCHNEIDERN an. Nimm den BOLZENSCHNEIDER (X).
Abschnitt löschen; Nimm das OVALE FOTO (Y).
Benutze die SCHERE an den Vorhängen (Z), um den STOFFSTREIFEN 1/2 zu erhalten und aktiviere eine WBS.

Spiele die WBS (A).
Du erhältst WEINGLAS 2/2.
Gehen.

Wende die BOLZENSCHNEIDER an der Kette an. Öffne die Kiste und nimm die KLEINE LUKE (B).
Kehre in die Umkleidekabine zurück.
Schlage das Bein mit dem KLEINEN BEIIL ein (C).
Gehe durch das Loch in der Wand.

Nimm den STOFFHAKEN (D).
Zerschneide das STOFF 2/2 mit der SCHERE (E).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (F), die SCHMETTERLINGSFLÜGEL (G) und die FALSCHE SCHRAUBE (H).
Stecke das FADEN (I) und das MASCHINENRAD (J) in die Nähmaschine.
Lege das TUCH ab (K). Du erhältst die PLATTE.
Platziere das ETIKETT auf der FALSCHE FLASCHE WEIN. Nimm die WEINFLASCHE (L).
Gehen Sie zweimal zurück.

Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL an dem Ventil an. Lege die GEFRORENE ROSE in den Dampf, um die ROSE zu erhalten (M).
Platziere die ROSE in der VASE MIT WASSER. Nimm die ZUGELASSENE VASE (N).
Gehen.

Platziere das OVALE FOTO auf dem Puzzlerahmen.
Tauschen Sie die Fotos wie gezeigt aus. Nimm Notiz (O).
Stelle die WEINFLASCHE ab, um ein Rätsel zu aktivieren.

Bringen Sie die Etiketten wieder an und bringen Sie die Flaschen in die richtige Reihenfolge. Tipps finden Sie im Protokoll.
Lösung (Q).
Nimm den EINGEBAUTEN WEIN (R).
Kehre in die Umkleidekabine zurück.

Verwende den HAKEN auf der Notiz (S). Nimm die Notiz (T).
Ändere die Zahlen auf 853 (U). Nimm den SILBERNEN LÖFFEL (V).
Kehre zum Kostümladen zurück.
Verwende den SILBERNEN LÖFFEL auf dem Deckel. Nimm die KNÖPFE (W).
Platziere die KNÖPFE auf dem Puzzle-Tablett (X).

Legen Sie die Knöpfe so auf die rechte Platte, dass die Löcher auf den Knöpfen bis zu zehn ausgerichtet sind.
Lösung (Y).
Nimm den MEDAILLONRAHMEN (Z).

Platziere das KRISTALLHERZ auf dem RAHMEN. Nimm MARIES MEDAILLON (A).
Kehre ins Grüne Zimmer zurück.

Stelle den TELLER, die 2 WEINGLÄSER, die INSTALLIERTE VASE, den WEIEINSATZ UND MARIES MEDAILLON ab (B).
Sprich mit Marie, um MARIES MEDAILLON zurückzugeben.
Entfernen Sie alle Gläser und Fotos; Nimm den Schlüssel und die METALLKLINGE (C).
Platziere das METALLKLINGE auf dem SÄGEGRIFF. Nimm die BÜGELSÄGE (D).
Kehre zum Backstage-Korridor zurück.
Zerschneide die Rohre mit der BÜGELSÄGE (E). Gehe zum Bühnenaufzug.

Kapitel 4: Stufenaufstieg

Nimm FEDER 1/5 (F).
Schneide das Gitter mit der BÜGELSÄGE ab (G).
Nimm ROSIN (H).
Geradeaus gehen.

Entferne die Notenblätter und nimm den SCHLÜSSELSATZ (I).
Nimm die NEUE SCHRAUBE (J).
Öffne die Riegel für eine WBS (K).

Spiele die WBS (L). Die lila markierten Abschnitte müssen geöffnet sein.
Nimm den ZERBROCHENEN BOGEN (M).

Klicken Sie auf die Oberseite des Cellos, um ein Rätsel zu öffnen. Es ist richtig, sich den Stiften zu stellen. Lösung (N).
Wende die BOGENSCHRAUBE auf den ZERBROCHENEN BOGEN an. Verwende das ROSIN auf dem BOGEN und nimm ihn (O). Platziere den BOGEN auf dem Cello (P).
Nimm FEDER 2/5 (Q).
Kehren Sie zum Backstage-Korridor zurück und gehen Sie zum oberen Korridor.

Nimm FEDER 3/5 (R).
Stecke den SCHLÜSSELSATZ in das Schloss und gehe durch die Tür (S).
Nimm Backblech (T), Sicherung 1/2 (U), Feder 4/5 (V) und Farbverdünner (W).
Gehen.

Gib den FARBVERDÜNNER auf die Farbe. Nimm SCHMETTERLINGSFLÜGEL 2/2 (X).
Kehre zum Szenenaufzug zurück.
Gib die STAUBWÄSCHE auf die Steine. Nimm SICHERUNG 2/2 (Y).
Platziere die 2 SCHMETTERLINGSFLÜGEL auf der Truhe, um eine WBS zu aktivieren (Z).

Spiele die WBS (A).
Nimm den GRIFF (B).
Kehre in den oberen Flur zurück.

Verwende den GRIFF an der Tür und gehe hindurch (C).
Nimm den GEHSTOCK (D).
Platziere 2 GESICHTER, um ein Minispiel zu aktivieren (E).

Zünden Sie alle Sicherungen an.
Klicke in beliebiger Reihenfolge auf alle blau markierten Sicherungen und wähle dann die letzte rot markierte aus, um das Rätsel zu lösen (E1).
Nimm die SONNE (F) und entferne die kaputte Glühbirne (G).
Gehen.

Wende den GEHSTOCK an den Drähten an. Gehe die Treppe hinauf (H).
Nimm FEDER 5/5 (I).

Spiele die WBS (J).
Nimm den MOND (K).
Kehre zum Orchestergraben zurück.

Setze den MOND und die SONNE in die Aussparungen ein. Nimm die BOX (L).
Platziere 5 Federn für ein Puzzle. Platziere die Federn an den richtigen Stellen. Lösung (M).
Nimm die HOLZROSE 1/2 (N).
Kehre in den oberen Flur zurück.
Benutze die BOX auf dem Sandsack und öffne die Truhe, um eine WBS zu spielen (O).

Spiele die WBS (P).
Du erhältst das GEWICHT.
Kehre zur Beleuchtungswand zurück.

Platziere die BOX auf dem Stuhl. Nimm das MASKENSTÜCK (Q).
Kehren Sie zur Fly-Galerie zurück.
Platziere das GEWICHT auf den anderen, um ein Minispiel zu aktivieren (R).

Legen Sie alle Gewichte auf die linke Tafel.
Lösung: TU, TS, USA, TU, ST, TS, TU.
TS, US, UT, ST, US, TU, TS, US. Das Rätsel funktionierte nicht mehr und die Lösung konnte nicht überprüft werden.
Wende den GEHSTOCK auf die Treppe an (V).
Gehen Sie hinter die Bühne.

Platziere das MASKENTEIL, um ein Minispiel zu aktivieren.
Erstellen Sie die 3 Maskenausdrücke (1-3).
Nimm STERN.
Öffne die Vorhänge, um eine WBS zu aktivieren (W).

Spiele die WBS (X).
Du erhältst den UHRZEIGER 1/2.
Kehre zur Beleuchtungswand zurück.

Setze den STERN in die Aussparung ein und nimm die POSITION (Y).
Kehren Sie zur Fly-Galerie zurück.
Entferne die GLÜHBIRNE MIT POSITION (Z).
Kehre zur Beleuchtungswand zurück.

Setze die GLÜHBIRNE in die Lampe ein (A).
Backstage und auf die Bühne gehen.
Gib Gaspar MARIES MEDAILLON.
Entferne die Steine ​​für eine WBS (B).

Spiele die WBS (C).
Nimm den HANDLÜFTER (D).
Gehen.

Wende den HANDLÜFTER auf die Asche an. Nimm den KORKENZIEHER (D1).
Geradeaus gehen.
Benutze den HUBSCHRAUBER auf dem Brett. Nimm den GEHSTOCK () und den UHRGRIFF 2/2 darunter (D2).
Gehen.

Setze die 2 UHRZEIGER in die Uhr ein, um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung: 1-8.
Nimm HOLZROSE 2/2.
Geradeaus gehen.

Platziere die 2 HOLZROSEN in der Schublade. Nimm die LEITER (H).
Kehre zum Szenenaufzug zurück.

Gib dem Verwalter das LEDGER (I).
Nimm den GARTENTÜR-AKTIVATOR (grün).
Kehre zur Passage zurück.
Setze den GARTENTÜR-AKTIVATOR in die Tür ein, um ein Minispiel zu aktivieren (J).

Lösung: Ax2, Bx3, C, D, E, Ax3, Bx2, Cx3, D, Ex3, Ax3, Bx3, Cx3, D und Ex2.
Geh durch die Tür.

Kapitel 5: Der Garten

Nimm die BILDKACHEL (A), BUNTGLAS 1/4 (B), FEUERSTEIN UND STAHL (C).
Geradeaus gehen.

Nimm KONTINENTSTÜCK 1/3 (E).
Platziere die BILDKACHEL für ein Rätsel an der Wand. Lösung (F).
Nimm MARIES TAGEBUCH 1/6 (H) und die Glasmalerei 2/4 darunter.
Gehen Sie nach links zum Gartentheater.

Nimm den Stein (I).
Wähle die Statuen aus, um einen Hinweis zu erhalten (J).
Nimm die SCHERE (K).
Gehen.
Benutze die SCHERE, um die REBE zu erhalten (L) und aktiviere eine WBS.

Spiele die WBS (M).
Du erhältst den RECHEN.

Stecke den Stein auf den Riegel und verschiebe ihn dann (N).
Nimm die MARMOR (O).
Schlage mit der REBE in das Schilfrohr ein. Nimm den KLEINEN BESEN (P).
Gehen.

Benutze den RECHEN auf den Blättern, um die SCHNEEFISCHE-MARKE zu erhalten (Q).
Setze den MARMOR in das Loch ein (R). Nimm die FLIEGE (S).
Kehre zum Pavillon zurück.

Platziere die FLIEGE neben den anderen (T). Nimm das KLEINE AUTO 1/2 (U).
Setze die SCHNEEFLOCKE-MARKE in das Schloss ein. Nimm den SALZBEUTEL (V).
Kehre zum Gartentheater zurück.

Schütte den SALZBEUTEL auf die Stufen (W).
Geradeaus gehen.
Nimm KONTINENTSTÜCK 2/3 (X).
Schlage die TIARA mit dem RECHEN auf und nimm sie (Y).
Verwende den KLEINEN BESEN auf dem Bücherregal, um eine WBS zu aktivieren (Z).

Spiele die WBS (A).
Du erhältst den ZÄHLER.
Gehen.

Platziere den ZÄHLER auf dem Mechanismus (B).
Ändere die Symbole wie abgebildet: Dreizack, Speer, Vase und Flügel (C).
Nimm die SCHRIFTROLLE (D) und die EISENMARKE darunter.
Öffne die SCHRIFTROLLE. Nimm es und die SCHNUR darunter (J).
Geradeaus gehen.
Setze die EISENMARKE in das Schloss ein, um die WBS zu aktivieren (E).

Spiele die WBS (F).
Nimm die Niere (G).
Kehre in den Garten zurück.

Wende die BÜRSTE auf den Ziegelstein an. Nimm das STÜCK KONTINENT 3/3 (H).
Kehre zur Außenbühne zurück.
Platziere die 3 KONTINENTTEILE auf dem Globus. Klicken Sie einmal auf jeden der drei Kontinente; Nimm MARIES TAGEBUCH 2/6 und die KLEINE WAAGE 2/2 (I).
Platziere die 2 KLEINEN WAAGEN auf der Statue (J). Nimm das WOLKENSCHWERT (K).
Kehre zum Pavillon zurück.

Schlage mit dem STUMPFEN SCHWERT auf den Schleifstein, um das SCHARFE SCHWERT zu erhalten (L).
Benutze das SCHARFE SCHWERT, um das BRETT zu erhalten (M).
Kehre zur Außenbühne zurück.

Platziere den MANN, dann FEUERSTEIN UND STAHL auf dem Kamin, um einen Hinweis zu erhalten (N).
Kehre zum Pavillon zurück.
Setze das MARIESLOKET in die Szene ein, um ein Minispiel zu aktivieren (O).

Finde alle versteckten Herzen in der Szene und wähle sie aus (P).
Wähle die Herzen in der angezeigten Reihenfolge aus (1-6).
Betritt das Gewächshaus.

Platziere die TIARA auf der Statue (R).
Entfernen Sie den Schmutz von der Straße; Nimm MARIES MEDAILLON 5/6 und den HANDSPIEGELRAHMEN (S).
Entferne die Ranken, um eine WBS zu spielen (T).

Spiele die WBS (U).
Du erhältst die KLEINE SCHAUFEL.
Gehen Sie vorwärts zum romantischen Ort.

Spiele die WBS (V).
Nimm die SICHEL (W).

Nimm die MÜNZE (X).
Gehen.
Benutze die SICHEL, um das NETZ zu erhalten (Y).
Platziere das NETZ auf dem HANDSPIEGELRAHMEN. Befestige die SCHNUR daran und nimm das KLEINE NETZ (Z).
Kehre in den Garten zurück.

Benutze die MÜNZE, um die BRETTER zu erhalten (A).
Lege die BRETTER ab (B). Benutze das KLEINE NETZ, um getöntes Glas 3/4 zu erhalten (C).
Nimm BUNTGLAS 4/4 (D).
Kehren Sie zu einem romantischen Ort zurück.

Setze die 4 BUNTGLAS-Teile in das Fenster ein, um ein Puzzlespiel zu erhalten.
Finde die Unterschiede (E).

Schlage mit der KLEINEN SCHAUFEL auf den Boden. Setze MARIES MEDAILLON in den Schlitz ein. Nimm MARIES TAGEBUCH 5/6 und das BRUNNENSTÜCK (F).
Kehre in den Garten zurück.
Platziere das BRUNNENTEIL, um ein Minispiel zu aktivieren (G).

Platzieren Sie alle Kacheln richtig.
Lösung, Teil 1 (H).
Lösungsteil 2: L, D, R, D, L, Dx2, Rx2, U, R, Dx2, L, D, L, Dx2, L, U, L, D, R, D, Lx2, R, U , R, D, Lx2.
Nimm MARIS TAGEBUCH 6/6.
Kehre auf die Bühne zurück.
Gib Gaspar 6 MARIE DAYS (I). HOP spielen.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Danse Macabre: The Last Adagio abgeschlossen!

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