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Dark Alleys 1: Penumbra Motel - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Dunkle Gassen: Penumbra Motel. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Tankstelle
  3. Kino
  4. Penumbra Motel
  5. Der Weg zum Herrenhaus
  6. Das Herrenhaus


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dark Alleys: Penumbra Motel Standard Edition.
Dies ist ein Abenteuerspiel.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Ziele, um eine Liste der aktuellen Ziele anzuzeigen.
Klicken Sie auf Spielen (A), um Ihr Abenteuer zu beginnen.
Mit der Optionstaste (B) können Sie den Wiedergabemodus ändern, Bildschirm, Musik, Cursor und Ton anpassen.
Die Schaltfläche "Klicken Sie hier, um den Spieler zu wechseln" (C) kann verwendet werden, um Ihre In-Game-Profile zu verwalten.
Die Schaltfläche Mehr (D) ist nur in der Collector’s Edition verfügbar.
Die Verwendung der Tipp-Schaltfläche ist unbegrenzt, Sie müssen jedoch warten, bis sie sich zwischen den Verwendungen wieder auflädt.
Alle Minispiele können übersprungen werden, nachdem die Schaltfläche zum Überspringen erneut geladen wurde. Die meisten Rätsel haben eine RESET-Taste; Verwenden Sie es, wenn Sie die in diesem Tutorial gezeigten Lösungen befolgen möchten.

Kapitel 1: Tankstelle

Sprich mit dem jungen Mann.
Untersuche und öffne dann den Kofferraum des Autos. Nimm den KLEBER und das Foto (A).
Untersuche die mit Brettern vernagelte Tür. Klicke auf das Kästchen (B).
Öffne die Schachtel und lege den ersten FILM auf den Projektor (C) und drücke den roten Knopf (D), um den Film anzusehen.
Nimm das BAND, das sich unter der Kiste befand (E).
Untersuche das Schwarze Brett. Nimm den Zeitungsartikel (F) und den HAKEN (G).

Sieh dir den Schreibtisch an. Wähle den abgebrochenen Griff aus und verwende den KLEBER (H).
Setze den HAKEN auf den Kleber und dann das BAND auf den Haken (I).
Nimm die Säule.
Schauen Sie sich die Hundehütte genauer an; Benutze die STANGE, um den SCHLÜSSEL zu erhalten (J).
Untersuche das Seitentürschloss und stecke den SCHLÜSSEL ein (K). Drehe den Schlüssel um und gehe durch die Tür.

Untersuche die offene Tür links und der Täter hat die Tür von außen verschlossen (L).
Klicken Sie auf das Münztelefon; antworte und lege auf (M).
Untersuche die Schaufensterpuppe. Setze die Säule auf den Ventilator ein (N).
Schauen Sie sich die gefallene Schaufensterpuppe genauer an; Nimm die 2 KNÖPFE (O).

Klicken Sie auf die Kasse; füge 2 KNÖPFE in die leeren Felder ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ihr Ziel ist es, auf die Schaltflächen in der richtigen Reihenfolge zu klicken, bis alle Zahlen auf den Schaltflächen erscheinen.
Um das Kassenrätsel zu lösen, drücke die Tasten in der folgenden Reihenfolge: 1, 9, 5, 3 und 7.
Untersuche die Kassenschublade. Nimm den HEBELGRIFF und das STÜCK PAPIER (@).

Untersuche die Seite des Bücherregals (P). Platziere das BAND auf dem zerrissenen Papier und füge dann das STÜCK PAPIER hinzu.
Nimm die Tagebuchnotiz (Q) und die KLINGENKLINGE (R).
Untersuche den Schreibtisch. Durchtrenne die 2 Seile mit der KLINGE (S).
Öffne die Schublade und nimm den WAGENHEBER (T).
Untersuche den Sockel des Bücherregals und nimm den ZIEGEL (U).
Platziere den JACK unter dem Bücherregal und setze den JACKGRIFF in die Aussparung ein (V).
Klicken Sie auf den Griff, um das Bücherregal fallen zu lassen. Sieh Dir den Boden an und nimm das Foto (W).
Raus aus der Tür.

Berühre den Hund.
Sieh Dir die Tagebuchnotiz an und nimm sie (X).
Sieh Dir das Auto unter dem Schild zum Motel an und nimm die erste SCHULE (Y).
Untersuche das Seitenfenster des Autos. Zerbrich das Fenster mit dem ZIEGEL (Z).
Ziehen Sie den Riegel (A) und dann den Griff (B).

Schaue nach und nimm den Bauplan auf dem Sitz (C).
Drücke auf den Knopf, um die Motorhaube zu öffnen (D).
Klicken Sie auf den Motor; Nimm den Kühlerdeckel (E).
Gehen Sie zur linken Seite der Szene.

Untersuche das Schild. Nimm den Zeitungsartikel (F).
Öffne die Bustür und gehe hinein (G).

Untersuche und nimm den EIMER (H).
Nimm den zweiten SCHÜLER (I).
Sieh dir das Radio an. Klicke wie im Screenshot gezeigt auf die Knöpfe (J) und nimm den TÜRKNOPF (K).
Gehen.

Klicke auf das Wasser; Stelle den EIMER darauf, um den EIMER MIT WASSER zu erhalten (L).
Gehen.
Untersuche die Tür und dann die kaputte Türklingel. Setze den TÜRKNOPF auf die kaputte Türklingel (M).
Klingeln Sie und gehen Sie durch die Tür.

Sprich mit dem alten Mann (N).
Sieh dir die Schranktür an. Nimm das Tagebuch (O).
Öffne die Schranktür. Nimm die PLAKATTEILE (P) und die ZANGE unten (nicht abgebildet).
Sieh Dir die Kiste an. Öffne es und klicke darauf (Q). Setze die PLAKATTEILE in die Schachtel ein, um ein Rätsel zu aktivieren.

Ziehen Sie die Teile an ihren Platz, bis die Karte vollständig ist.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (R).
Nimm die Postkarte, nachdem das Rätsel gelöst wurde (S).

Kehren Sie ins Innere des Busses zurück.
Untersuche die Luke. Durchtrenne die Drähte mit der ZANGE (T).
Öffne die Luke. Nimm den EISENREIFEN und die FAMILIE (U).
Untersuche die Sitzlehne. Schneide den Draht mit der ZANGE durch und nimm den FISCH (V).
Gehen Sie zweimal zurück.

Klicken Sie auf das Auto unter dem Motelschild. Stecke den EISENREIFEN in den Schlitz (W).
Nimm den GÜRTEL (X).
Kehre in das Zimmer des alten Mannes zurück.
Gib dem alten Mann das FAMILIENFOTO.
Nimm das Foto von dem alten Mann und du erhältst automatisch die BÜROKLAMMER (Y). Sprechen Sie noch einmal mit dem alten Mann und er wird Sie um etwas zu trinken bitten.

Kehren Sie in den Bereich außerhalb des Busses zurück.
Klicke auf die Katze am Auto; Lege den FISCH in die Schüssel (A).
Öffnen Sie die Schlossabdeckung und stecken Sie die Büroklammer in das Schloss (B).
Öffne den Kofferraum. Nimm das SEIL (C), die FLASCHE GETRÄNK (D) und die FILMROLLE (E). Spielen Sie jetzt oder später Ihre Trommel.

Kehre in das Zimmer des alten Mannes zurück.
Sieh Dir den Tisch an und stelle die GETRÄNKEFLASCHE auf den Tisch, um das Glas automatisch zu füllen (F).
Nimm das GLAS und gib es dem alten Mann.
Nimm die SCHERE auf dem Boden (G).
Durchtrenne das Seil mit der SCHERE (H).
Untersuche den Tisch und nimm die MARKE (I).
Öffne die Kiste und nimm die erste MILITÄRMEDAILLE (J) und den AUTOSCHLÜSSEL (K).
Gehen.

Untersuche den Haken und befestige das SEIL daran (L).
Untersuche den Automotor (M).
Gieße den EIMER MIT WASSER in den Heizkörper (N). Hinweis: Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst den Kühlerdeckel entfernen.
Setzen Sie den Kühlerdeckel wieder auf und legen Sie den Riemen (O) an.
Betritt das Auto; Untersuche die Zündung und stecke den AUTOSCHLÜSSEL ein (P).
Drehe den Schlüssel und untersuche den Sicherungskasten, um ein Rätsel zu starten (Q).

Sie müssen alle Teile in die gleichen Farbdrähte legen. Bewege die Teile mithilfe der Pfeile (R) in Pfeilrichtung.
Betätige den Schalter (S) rechts, um die Form auf das Brett derselben Farbe zu verschieben. Um zu einer anderen Farbe zu wechseln, klicken Sie auf einen anderen Farbschalter.
Um das Rätsel zu lösen, folge den Anweisungen unten.
Grüner Schalter: links x 2, runter x 2 und hoch.
Der blaue Schalter ist oben und links.
Roter Schalter - Links x 2, Unten x 4, Rechts x 2, Oben x 2, Unten, Links x 2, Oben x 3, Links, Unten.
Gelber Schalter - unten.
Der rote Schalter ist auf der rechten Seite.
Blauer Schalter - Rechts, Runter x 3, Links, Rechts und Hoch.
Gelber Schalter - Rechts x 2, Oben x 2, Unten und Links.
Stellen Sie das Bügeleisen auf das Pedal, um das Fahrzeug unter dem Zeiger zu entfernen. Erklimmen Sie die Stufen.

Kapitel 2: Kino

Untersuche die Büsche. Entferne die Blätter und untersuche die Werkzeugkiste. Nimm den NAGELZIEHER und die HEIZUNG (T).
Versuchen Sie, die Stufen zu erklimmen, und sie werden zusammenbrechen.
Kehre in das Zimmer des alten Mannes zurück.
Untersuche den Tisch. Setze das HEIZELEMENT auf den Brenner. Klicke auf den Wasserkocher (U), um ihn dem Brenner hinzuzufügen.
Betätige den Schalter (V) und nimm das kochende Wasser.
Stelle die 2 Stühle auf dem Boden übereinander (W).
Untersuche die Decke und nimm den HAMMER (X).
Kehren Sie in den Bereich außerhalb des Busses zurück.

Klicke auf das Schild (Y) und stelle das kochende Wasser darauf.
Nägel mit einem Nagel entfernen. Nimm BRETTER und NÄGEL (Z).
Geh runter und die Treppe hoch.
Untersuche die gefalteten Stufen (A). legen Sie die Bretter ab.
Platziere die NÄGEL zweimal auf den Brettern (B). Schlage mit dem HAMMER zweimal auf die Nägel.
Erklimmen Sie die Stufen.

Untersuche das Tor. Sieh Dir das Tagebuch an und nimm es (C).
Gehe zum Pavillon links (D).
Untersuche die Bank und nimm den GRIFF (E). Beachte die in die Bank eingeritzten Initialen (F).
Untersuche das Geländer. Wähle die Ketten dreimal aus und nimm den TORGRIFF (G).
Untersuche das Fernglas, um ein Rätsel zu aktivieren (H).

Ihr Ziel ist es, die Nummern auf dem äußeren Ring neben der passenden Nummer auf dem inneren Ring zu platzieren.
Die Pfeile auf der linken Seite steuern die Zahlen auf dem äußeren linken Ring (grün); Pfeile auf der rechten Seite zeigen Zahlen auf dem rechten Außenring an.
Mit den oberen Pfeilen die Zahlen vom Außenring in die Haltenut neben den Pfeilen legen. Wählen Sie beispielsweise die oberen Pfeile aus, um die Zahl 3 zum und vom Halteschlitz (@) zu verschieben.
Bitte sieh dir den Screenshot für die Lösung an und nimm die NUT (I).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach rechts.

Untersuche den Brunnen. Wähle den Eimer aus (J) und nimm den GUTEN GRIFF (K).
Untersuche die Tafel. Sieh nach und nimm die Tagebuchnotiz (L).
Nimm den QUADRATISCHEN SCHLÜSSEL (M).
Untersuche das Skelett an der Kinotür. Zerschneide eines der Seile mit der SCHERE (N).
Öffne die Tür und gehe hindurch.

Untersuche die Jacke. Bewege das Revers und nimm den KREUZSCHLÜSSEL (O).
Untersuche den Tisch. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und das SCHMUTZIGE MESSER (P).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach rechts.

Untersuche das Skelett. Nimm das KAPUTTE FEUERZEUG aus der Jacke (Q).
Beachte den Ring an der Hand (R).
Untersuche den Tisch. Nimm das Tagebuch (S).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die Vase. Lege das SCHMUTZIGE MESSER in das Wasser, um das SAUBERE MESSER MIT GEFROREN zu erhalten (T). Tauche den GRIFF in dasselbe Wasser, um den NASSEN GRIFF zu erhalten.
Untersuche das Tor. Setze den TORGRIFF in das Schloss ein. Bringen Sie die Mutter am Griff an und sichern Sie sie mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (U).
Öffne das Tor und gehe hindurch.

Sprich mit dem jungen Mann.
Untersuche das Fenster. Nimm die MÜNZE (V).
Säubere das Fenster mit dem NASSEN GRIFF (W).
Entferne die Blätter zweimal und nimm den FILMGRATEN (X).
Gehe in den Hinterhof (Y).

Streichle den Hund, damit er verschwindet.
Untersuche die Dachbodentür und nimm das SEIL (A).
Untersuche die untere Tür. Platziere den GUTEN GRIFF auf dem Gummisaugnapf. Nimm den Kolben (B).
Untersuche das Fenster. Nimm den AUFBEWAHRUNGSSCHLÜSSEL (C).
Entferne 4 Zierleisten mit dem SAUBEREN GESCHLOSSENEN MESSER (D).
Legen Sie den Kolben in das Glas; Öffnen Sie den Griff und gehen Sie durch.

Untersuche das Waschbecken. Nimm den HAKEN (E).
Untersuche die Seite der Insel. Öffne die Schublade und nimm das KEROSIN (F).
Untersuche das Skelett. Nimm den MINCHERGRIFF (G).
Klicke auf die Hintertür. Stecke den LAGERSCHLÜSSEL in das Schloss (H) und gehe durch die Tür, um in den Lagerraum zu gelangen.

Schauen Sie genauer hin und öffnen Sie das Erste-Hilfe-Set. Nimm das AMMONIAKGLAS (I).
Untersuche die Tresortür. den Riegel berühren. Nimm den heruntergefallenen Riegel (J) und die STREICHHÖLZER (K).
Öffne die linke Tür. Du musst einen anderen Weg finden, um in den Keller zu gelangen (L).
Schauen Sie sich das Regal genauer an; Setze den MINCHERGRIFF auf den Schraubendreher und nimm den SCHRAUBENZIEHER (M).
Untersuche den Kühlschrank. Ziehe am Griff und nimm das PAPIER aus dem Kühlschrank (N).
Gehen.
Untersuche die linke Tür. Stecke den SCHRAUBENZIEHER in das Schloss und gehe durch die Tür.

Sprechen Sie mit dem Professor.
Schau auf das Buch; Nimm das Tagebuch (P). Nimm den LAPPEN (Q).
Nimm die METALLSTANGE vom Boden (R).
Schau dir das Loch im Boden an (@).
Untersuche die Jukebox. Stecke die MÜNZE in den Münzschlitz (S).
Nimm den GRIFF (T).
Schauen Sie sich das Panel an der Jukebox genauer an. Entferne 4 Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER. Nimm die SCHRAUBEN (U).
Entferne die Verkleidung und nimm die SICHERUNG (V).
Gehen.

Klicke auf den Ofen. Zünde den Ofen mithilfe der STREICHHÖLZER an (W).
Lege den LAPPEN auf den Schürhaken. Nimm den LAPPENSCHÜRHAKEN (X).
Erhitze den POKER mit einem Lappen über der Flamme, um einen HEISSEN POKER zu erhalten.
Untersuche das Skelett. Entferne das daran befestigte Seil mit HOT POKER (Y).
Untersuche den Boden und nimm die zweite Medaille (Z).
Kehre in die Speisekammer zurück.

Klicken Sie auf das Schloss der Schranktür. Setze den SCHRAUBENZIEHER in das Schloss ein und befestige die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (A).
Ziehen Sie am Riegel, um die Tür zu öffnen.
Platziere das TOILETTENPAPIER auf dem Griff und gib dann das KEROSIN in den Toilettenpapierbehälter. Nimm die FACKEL (B).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche die Kellertür. Drücke auf den Riegel, platziere den Riegel an der Tür und ziehe daran (C).
Öffne die Tür und gehe hindurch, um in den Keller zu gelangen.

Untersuche den Tank. Nimm das VENTIL (D).
Untersuche die Person am Boden. Stelle das AMMONIAFASS darauf ab (E). Nimm ihm die dritte Militärmedaille (F).
Benutze das SEIL (das gleiche Seil kann dreimal verwendet werden) an der Hintertür (G), am Rohr über der Tür (H) und am Gerät (I).
Sieh Dir das Gerät an und füge die METALLSTANGE hinzu (J).
Untersuche die Brust. Öffne die Truhe und nimm die SICHERUNG (K).
Gehen Sie durch die Hintertür, um den Generatorraum zu betreten.

Klicke auf die Metallgitter. Setze die FACKEL dazwischen ein und zünde die FACKEL mit den STREICHHÖLZERN an (L).
Untersuche das Gerät. Füge 2 GESICHTER hinzu, um ein Rätsel zu aktivieren (M).

Platziere die Chips an den richtigen Stellen auf dem Brett. Jedes Teil nebeneinander muss in Farbe oder Form übereinstimmen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (N).

Sieh Dir die Tafel an und platziere den GRIFF darauf (O).
Ziehen Sie am Griff.
3 mal zurück.
Untersuche die Tür (P). 3 Medaillen werden automatisch in Ihr Inventar gelegt.

Platziere die 3 Medaillen auf den Scheiben, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie in die Mitte der Medaillen, um die Scheiben zu drehen. Klicken Sie auf die Edelsteine, die an einem der Schieberegler angebracht sind, um die Edelsteine ​​an beiden Enden umzuschalten.
Die an jedem Ende der Rutsche angebrachten Edelsteine ​​müssen den Farben der Rutsche entsprechen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (Q).
Untersuche die Tür. öffne es und gehe hindurch, um zum Motel zu gelangen.

Kapitel 3: Penumbra Motel

Untersuche das Skelett. Nimm das MESSINGHORN (A).
Untersuche den Spieler. Drehe den linken Griff (B) und nimm die Kappe rechts (C).
Nimm die TROPHÄE (D).
Untersuche das Telefon. Nimm das Rohr (E) und hänge es auf. Nimm den SCHLÜSSEL (F).
Schau auf das Buch; Nimm die LINSE (G).
Öffne das Buch und wähle die Fetzen aus, um ein Rätsel zu aktivieren (H).

Setzen Sie die zerrissene Note wieder in ihren ursprünglichen Zustand zurück.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (I).

Erklimmen Sie die Stufen.
Untersuche den Tisch. Öffne das Buch und nimm das Tagebuch (J).
Nimm den KELCH (K).
Untersuche die Schaufensterpuppe. Nimm das GLASSTÜCK (L).
Untersuche den Schrank. Platziere das GLASTEIL, um ein Minispiel zu aktivieren (M).

Ordne die Glasstücke so an, dass sich keine der Farben gegenseitig berührt.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (N).
Nimm den FILM (O).

Untersuche das Stativ. Berühre die Kamera (P). Untersuche die Unterseite des Stativs und setze die Abdeckung in das Loch ein (Q).
Öffne die Kameraseite und lege den FILM ein (R). Schließen Sie den Deckel und drücken Sie ihn nach unten.
Sieh in die Kamera und nimm das Foto (S).
Schauen Sie sich den Boden genauer an; Nimm den SCHLÜSSEL (T).
Untersuche die Hintertür. Stecke den SCHLÜSSEL (mit dem grünen Etikett) in das Schloss und gehe durch die Tür (U).

Untersuche den Tisch. Nimm den RABEN (A) und das LÖSUNGSGLAS (B).
Sieh nach und mach ein Foto (C).
Untersuche die Rückwand. Nimm den KELCH (D).
Befestige den HAKEN an der Angelrute. Nimm die ANGEL (E).
Untersuche die linke Seite des Regals. Setze die 2 PUPPEN und die TROPHÄE ein (F).
Untersuche die rechte Seite des Regals und nimm das TISCHSTÜCK (G).
Sieh Dir das Tagebuch an und nimm es (H).
Untersuche die Seite des Tisches und platziere das TISCHSTÜCK darauf (I), um ein Rätsel zu aktivieren.

Klicken Sie auf die Pfeile, um die Elemente auf die gewünschte Größe zu vergrößern.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Pfeile, um das Rätsel zu lösen: A, B, C, D, C, A x 2 und E.
Untersuche den Tisch. Nimm den SICHERHEITSGRIFF und die FILMROLLE (@).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche den Schlüsselhalter. Stecke den SCHLÜSSEL in die Halterung, um ein Rätsel zu aktivieren.
Stecken Sie die Schlüssel wieder an ihre entsprechenden Stellen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (K).
Schauen Sie sich den Safe genauer an; Füge den SICHEREN GRIFF hinzu (L).
Ändern Sie den Code in 2486 und klicken Sie auf den Griff des Safes.
Nimm die Etiketten (M).
Schließe die Safetür und klicke auf die Schlüssel.
Füge dem Board TAGS hinzu, um ein Rätsel zu aktivieren.

Setzen Sie die Kontrollkästchen neben die entsprechenden Tasten.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (N).
Sie erhalten eine SCHLÜSSELGRUPPE.
Gehe zweimal zurück und gehe nach rechts.

Klicken Sie auf das Gerät; Setze das VENTIL in den Hahn ein (O).
Drehe das Ventil. Untersuche das Seil und nimm den DREIECKSCHLÜSSEL (P).
Ins Kino gehen.
Untersuche den Safe. Setze den DREIECKSCHLÜSSEL (Q), den VIERKANTSCHLÜSSEL (R) und den KREUZSCHLÜSSEL (S) in die entsprechenden Aussparungen ein.
Drehe den Griff in der Mitte und nimm das SPANNUNGSKABEL (T).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach rechts.

Klicke auf das Türschloss. Stecke das BÜNDEL SCHLÜSSEL in das Schloss (U). Hinweis: Der Schlüsselbund kehrt ins Inventar zurück.
Geh durch die Tür.
Untersuche den Tisch. Nimm das ROHR (V).
Geh runter und die Treppe hoch.
Untersuche das mittlere Türschloss (W). Stecke den Schlüsselbund hinein und gehe durch die Tür.

Untersuche den Spiegel. Öffne das Buch, nachdem der Spiegel zerbrochen ist (X).
Platziere die PFEIFE auf der Buchseite. Klicken Sie auf die Asche, um etwas auf der Buchseite anzuzeigen. Nimm das Tagebuch (Y).
Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK vom zerbrochenen Spiegel (Z).
Gehe durch die Tür, um ins Badezimmer zu gelangen (@).

Sieh Dir den Erste-Hilfe-Kasten an und öffne ihn (A).
Nimm SEIFE und PINSEL (B).
Untersuche das Waschbecken. Gib die Seife in die Spüle. Drehe den Wasserhahn auf (C) und nimm das SCHLÜSSELTEIL (D).
Gehe dreimal zurück und gehe durch die untere rechte Tür.

Untersuche den Tisch und sieh Dir das Buch an. Setze die 2 SCHLÜSSELTEILE in das Schloss ein (E) und nimm die UHR (F).
Gehen.
Klicke auf das Gitter. Benutze die ANGEL, um die ZIGARRENKISTE zu erhalten (G).
Untersuche den Tisch. Stelle den Koffer mit der Zigarre ab (H).
Legen Sie das kaputte Feuerzeug und beobachten Sie das Zigarettenetui.
Öffne die Kiste und nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (I).
Kehren Sie durch die Tür in der unteren rechten Ecke zurück.

Klicke auf das Kissen und bewege es dann weg, um die Schachtel zu öffnen. Stecke den SCHUBLADENSCHLÜSSEL in das Schloss. Nimm die 4. KRIEGSMEDAILLE und den SCHRAUBENZIEHER (J).
Untersuche die Tabelle.
Schauen Sie auf die Uhr und öffnen Sie die Gesichtsabdeckung. Entferne die Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER und nimm das ZAHNRAD ​​(K).
Gehen; die Treppe heraufsteigen.
Untersuche die leuchtende Tür (L). Die 4 Medaillen werden Ihrem Inventar automatisch hinzugefügt.
Füge 4 Medaillen zu den Scheiben hinzu, um ein Rätsel zu aktivieren.

Platziere die 4 MEDAILLEN auf den Scheiben, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie in die Mitte der Medaillen, um die Scheiben zu drehen. Klicken Sie auf die Edelsteine, die an einem der Schieberegler angebracht sind, um die Edelsteine ​​an beiden Enden umzuschalten.
Die an jedem Ende der Rutsche angebrachten Edelsteine ​​müssen den Farben der Rutsche entsprechen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (M).
Geh durch die Tür.

Untersuche das Fußende des Bettes. Nimm das MESSER (N).
Untersuche den Tisch. die Schreibmaschine beginnt von selbst zu schreiben. Nimm das Tagebuch (O).
Geben Sie die Lösungsmitteldose in die Trockenkleberkappe (P). Entfernen Sie die Abdeckung. Tauche den PINSEL in den Kleber, um den PINSEL MIT KLEBER zu erhalten.
Schauen Sie sich das Flugzeug genauer an; Gib den PINSEL MIT KLEBER in die Nase und dann den RABEN (Q).
Untersuche den Teppich und nimm den KORKENZIEHER (R).
Untersuche den Tisch. Entferne den Stopfen mit dem KORKENZIEHER (S). Sieh Dir die Flasche an und nimm die KETTE (T).
Untersuche den Bereich unter dem Bild. Sieh nach und nimm die Tagebuchnotiz mit der Rätsellösung (U).
Untersuche die Tafel an der Wand, um ein Rätsel zu aktivieren (V).

Verwenden Sie die Regeln für Stein, Papier und Schere, um das Rätsel zu lösen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (W).

Untersuche das Gerät an der Wand. Füge die KETTE hinzu (X) und betätige dann den Schalter (Y), um die Leiter abzusenken.
Gehe die Treppe hinauf (Z).

Sieh Dir die Kiste an und nimm den GRIFF (A).
Untersuche die Karte. Nimm das Tagebuch (B).
Bewege den Nagel (C) zum Hufeisen und nimm den MAGNETEN.
Gehen.

Untersuche den Tisch. Stecke den GRIFF in die Schublade (D).
Öffne die Schublade und nimm die KUGEL (E).
Untersuche den Spielzeugtank.
Öffnen Sie beide Abdeckungen; Füge ZAHNRÄDER (F) und GESCHOSS (G) ein.
Untersuche die Wand. Sehen Sie sich den Code an: 2754.
Gehen Sie die Treppe wieder hinauf.

Untersuche die Schranktür. ändere die Zahlen auf dem Schloss auf 2754.
Öffne die Tür. Nimm den SCHLÜSSEL (H), das GEWICHT (I), die Tagebuchnotiz (J) und den fünften FILM (K).
2 mal wieder raus. Betritt die mittlere Tür.

Untersuche den kaputten Rumpf. öffne die Tür und ein Knäuel aus Garn und Nadeln fällt unter den Schrank.
Untersuche den Boden des Gehäuses. Entferne den HAKEN und die NADEL mit dem MAGNET (L).
Gehen Sie zweimal zurück.
Sprich mit dem Professor (M).
Kehre in den unteren rechten Raum zurück (N).
Klicke auf und öffne die Schranktür; Verwende den HAKEN am Schal, um das FADEN zu erhalten (O).

Kapitel 4: Der Weg zum Herrenhaus

Kehre ins Kino zurück.
Untersuche den Filmprojektor. Schauen Sie sich eine Folienschneidemaschine genauer an. Die 5 FILME werden automatisch dem Inventar hinzugefügt.
Platziere die 5 FILME auf dem Gerät, um ein Rätsel zu lösen.
Verwenden Sie die Pfeile, um die Schwarzweißbilder in der Mitte zu platzieren.
Die Auswahl eines Pfeils kann in einigen Fällen mehr als eine Zeile verschieben.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Pfeile, um das Rätsel zu lösen: A x 3, B, C x 4, D x 2, E x 5 und F. Klicke dann auf den Griff (G).
Der GLUED FILM wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Rückwand. Platziere das MESSER an der Wand (P) und befestige das Blatt am Messer.
Untersuche die Rückwand. Füge der Szene FADEN und NADEL hinzu, um ein Rätsel zu aktivieren.
Bauen Sie die Leinwand zusammen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (Q).

Untersuche den Projektor. Füge das VERLÄNGERUNGSKABEL (R) und die LINSE hinzu (S).
Untersuche den Boden. Stecken Sie das Verlängerungskabel (T) ein.
Klicken Sie auf den Projektor; Lege den KLEBEFILM in den Projektor (U) und lege den Schalter um, um den Film anzusehen (V).
Untersuche das Schloss. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (W).
Öffne die Tür und nimm die TEILE (X).

Kehre in den Keller zurück.
Untersuche die rechte Tür. Setze die DETAILS in das Schloss ein (A) und öffne den Griff (B).
Gehen Sie durch die Tür, um in die Waschküche zu gelangen.
Untersuche den Schrank. Binde die Laken zusammen und nimm die SATTELBEZÜGE (C).
Klicke auf die Waschmaschine; Füge das Gewicht hinzu (D) und drücke den Knopf (E).
Nimm das SCHLOSSTEIL (F).

Gehen Sie 4 Mal zurück und gehen Sie nach rechts, um direkt vor dem Kino zum Brunnen zu gelangen.
Sieh Dir den Brunnen an und füge verknüpfte Blätter hinzu (G).
Geh den Brunnen hinunter.
Nimm die HALTERUNG (H) und die PEITSCHE (I).
Untersuche das Skelett. Nimm das AMULETT (J).
Klicke auf das Kästchen, um ein Rätsel zu aktivieren (K).

Wähle die richtige Fingerkombination, um die Hand des Skeletts zu öffnen.
Um das Rätsel zu lösen, klicke in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge auf die Finger (1-5).
Nimm den SKELETTARM (L).

Platziere das AMULETT in der Nische (M) und nimm das ZAHNRAD ​​(N).
Untersuche die Wand. Platziere die HALTERUNG und verlasse den Brunnen (O).

Gehen Sie in den Hinterhof hinter dem Motel.
Untersuche die Tür. Platziere das SCHLOSSTEIL und das ZAHNRAD, um ein Rätsel zu aktivieren.
Bewegen Sie den quadratischen Cursor über das Spielfeld, um Ausrüstungsgegenstände auszuwählen. Klicken Sie auf die Zahnräder im Rahmen, um diese Zahnräder zu drehen.
Um zu vermeiden, dass einige der Steine ​​an den richtigen Stellen gestört werden, bewegen Sie das Quadrat vom Brett weg, damit es keine anderen Steine ​​​​berührt. Die Markierungen in den Screenshots geben Ihnen eine gute Vorstellung davon, wo Sie den Rahmen platzieren müssen.
Um das Rätsel zu lösen, folge diesen Schritten: P x 2, Q x 1, R x 2, S x 2 und T x 3. Der letzte Teil des Screenshots (@) zeigt das fertige Rätsel.
Geh durch die Tür.

Untersuche die Büsche. Klicke darauf und nimm die FLASCHE (A).
Geradeaus gehen.
Untersuche den Briefkasten. Öffne es und nimm DIA 10 (B).
Nimm das Tagebuch aus dem Briefkasten (C).
Untersuche das Gitter. Schlage ihn mit der Peitsche an (D).
Nimm das FINAL (E) und gehe über den Zaun.

Untersuche das Dreirad. Nimm den LAPPEN (F).
Gehe nach rechts (G).

Untersuche die Büsche. Schiebe sie beiseite und nimm den RAKETENKOPF (H).
Sieh Dir den Feuerlöscher an und nimm ihn (I).
Untersuche die Seite des Gebäudes und nimm den SCHLAUCH (J).
Gehe den Weg rechts entlang (K).

Untersuche den Traktor. Entferne den Tankdeckel und stecke den SCHLAUCH ein (L).
Platziere die FLASCHE auf dem Schlauch, um die GASFLASCHE zu erhalten.
Wende das FINAL am Griff an (M) und nimm den SCHRAUBENZIEHER (N).
Öffne das Scheunentor und gehe hindurch (O).

Untersuche die Oberseite der Trommel. Nimm das ÖLKLAS und das TAGEBUCH (P).
Stelle die GASFLASCHE auf die Trommel. Legen Sie den RAG in die Flasche. Zünde den Lappen mit den STREICHHÖLZER an und nimm die EXPLOSION (Q).
Untersuche den Rasenmäher. Entferne die Muttern mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (R) und nimm die KETTE (S).
Gehen.

Untersuche die Wasserpumpe. Setze die ÖLKANNE auf die rostige Mutter (T), um den HEBEL zu erhalten.
Gehen Sie zweimal zurück.
Wirf die EXPLOSION auf den Hund (U).
Löschen Sie das Feuer mit einem Feuerlöscher.
Untersuche die Grasfläche unter der Veranda. Nimm den HAKEN (V).
Gehen Sie auf dem linken Weg geradeaus.

Untersuche den Sandkasten. Nimm die SCHAUFEL (W).
Schlage das Auto mit der SCHAUFEL ein. Nimm das SPIELZEUGAUTO (X).
Untersuche die Rinde des Baumes. Verwende den SCHRAUBENZIEHER und nimm den AUFZIEHSCHLÜSSEL (Y).
Gehe zum Baumhaus und öffne die Tür.

Untersuche den Tisch. Nimm das Tagebuch (A) und DIA 8 (B).
Untersuche die Puppe und nimm den SPIEGEL (C).
Kehre zur Scheune zurück.

Untersuche die Winde. Platziere den HEBEL an der Seite (D).
Befestige den HAKEN am Seil und betätige den Hebel (E).
Nimm das ZAHNRAD ​​(F) vom Boden.
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche den Kontrollkasten und öffne ihn (G). Platziere die KETTE und das ZAHNRAD ​​auf dem Mechanismus (H).
Klicken Sie auf die Zahnräder und dann auf die Bedienelemente; durch die Tür gehen.
Untersuche den Stapel rechts. Schiebe alle Gegenstände beiseite und nimm die WASSERPFEIFE (I).
Untersuche den Arbeitstisch und nimm das Tagebuch (J).
Sieh Dir die Kiste an und platziere das Messinghorn darauf, um ein Rätsel zu aktivieren (K).

Ziehen Sie die Werkzeuge so, dass sie alle auf die Box passen und sich nicht überlappen.
Werkzeuge mit grüner Umrandung überlappen sich nicht; Instrumente mit einer roten Umrandung überlappen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (L).
Nimm das ARMBAND (M).

Untersuche das Skelett und untersuche seine Hand. Platziere das ARMBAND und dann den SKELETTARM am Arm (N).
Lege das SPIELZEUGAUTO in die Hand des Skeletts. Stecke dann den AUFZIEHSCHLÜSSEL auf das Gerät um seinen Hals (O).
Nimm die 5. KRIEGSMEDAILLE (P).
Gehen Sie zweimal zurück.

Klicke auf die Tür und berühre sie.
Platziere die 5 Medaillen auf den Scheiben, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie in die Mitte der Medaillen, um die Scheiben zu drehen. Klicken Sie auf die Edelsteine, die an einem der Schieberegler angebracht sind, um die Edelsteine ​​an beiden Enden umzuschalten.
Die an jedem Ende der Rutsche angebrachten Edelsteine ​​müssen den Farben der Rutsche entsprechen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (Q).
Geh durch die Tür.

Kapitel 5: Das Herrenhaus

Sprich mit dem kleinen Mädchen, das auf der Treppe steht (R).
Nimm den GEHSTOCK (S).
Gehe durch die linke Tür und dann durch die offene Tür, um ins Badezimmer zu gelangen (T).
Untersuche die Rohre (U). Füge das WASSERROHR hinzu, um ein Rätsel zu aktivieren.

Verwenden Sie alle Rohre und Abdeckungen, um alle Rohre miteinander zu verbinden.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Stück, um es zu drehen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (V).

Untersuche die Badewanne.
Wähle den Wasserhahn (W) und dann den Abfluss (X) aus. Nimm den TÜRGRIFF (Y).
Kehre zum Baumhaus zurück.
Untersuche die Treppe. Platziere den GEHSTOCK darauf (Z). Nimm die LEITER vom Boden (@).
Gehe zurück und gehe durch die Tür des Herrenhauses.

Platziere die LEITER auf dem Boden (A).
Untersuche den Kronleuchter und nimm das Fernglas (B).
Links.
Untersuche die mittlere Tür. Setze den TÜRGRIFF ein (C). Öffne die Tür und gehe hindurch.

Entdecken Sie Eitelkeit.
Betrachte die Lampe (D) und platziere das FERNGLAS auf den Büchern (E).
Platziere den SPIEGEL unter der Lampe, um das Wachssiegel zu schmelzen (@).
Untersuche die Kiste (F). Öffne es; Nimm die EXPLOSIONSRAKETE und das SCHRANKSTÜCK (G).
Untersuche den Schrank. Füge das BÜROSTÜCK hinzu (H).
Gehen Sie zum Schrank, um in den geheimen Raum zu gelangen.

Untersuche den Tisch. Nimm DIA 11 (I).
Kehre zum Baumhaus zurück.
Untersuche die Tabelle. Platziere den RAKETENKOPF auf dem Papier (J) und die RAKETENEXPLOSION auf dem Tisch (K). Die untere Hälfte der Rakete liegt bereits auf dem Tisch (L).
Berühre die Rakete mit Sprengstoff und sie geht in die untere Hälfte der Rakete.
Berühren Sie den Raketenkopf, um alle Teile wieder zusammenzubringen.
Nimm die RAKETE.
Kehre zum Geheimen Schlafzimmer zurück.

Untersuche die Tabelle.
Platziere die RAKETE auf dem Tisch. Zünde den Boden der Rakete mit den STREICHHÖLZER an (M).
Nimm den PLANETEN (N).
3 mal zurück.
Untersuche die rechte Tür (O). füge einen Planeten hinzu. Klicke auf die Tür, um ein Rätsel zu aktivieren.

Platziere die 6 Planeten an ihren jeweiligen Positionen (weiß eingekreist); Klicken Sie auf einen der größeren Planeten (AF), um die kleineren Planeten erscheinen zu lassen. Verwenden Sie kleine Planeten, um andere Teile entlang des Pfads zu bewegen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Neustart (@), wenn Sie von vorne beginnen müssen.
Wenn die Steine ​​in die Mitte (Sonne) fallen, fallen sie vom Brett.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Planeten, um das Rätsel zu lösen: A, B, A, B x 2, A, B x 2, F x 4, C x 6, A, F, D x 4, C x 3, E x 2 , B x 2, E x 2 und C.
Gehe durch die Tür.

Untersuche den Toaster. Drücke den Knopf (1) und nimm den MOND (2).
Kehre zum Geheimen Schlafzimmer zurück.
Untersuche die Truhe. Setze den MOND in das Schloss ein (3).
Öffne die Truhe und nimm den GRIFF (4).
Kehre in die Küche zurück.

Klicken Sie auf die Küchenmaschine; Platziere den GRIFF darauf und drehe den Griff (5).
Untersuche den Herd und nimm die HEISSE Bratpfanne (6).
Untersuche das Waschbecken. Stelle die HEISSE Bratpfanne in die Spüle und nimm die 6. Militärmedaille (7).
Gehen.
Sprich mit dem kleinen Mädchen auf den Stufen (8). Steigen Sie die Stufen hoch, nachdem sie zu Ende gesprochen hat.

Klicke auf die Lampe und schalte sie ein (9).
Öffne die rechte Tür und gehe hindurch (10).
Untersuche den Tisch. Nimm den BLEISTIFT (11) und DIA 12 (12).
Untersuche das Regal. Stecke den BLEISTIFT in den Schlitz (13) und nimm den ZUG (14).
Gehen.

Untersuche das Modell am Fenster. Füge den ZUG hinzu, um ein Rätsel zu aktivieren.
Platzieren Sie die Schienen so, dass der Zug zum Depot fahren und den Schlüssel holen kann.
Um das Rätsel zu lösen, klicke in dieser Reihenfolge auf die Gleise: A, B, B und C und drücke dann den Startknopf (@).
Du erhältst den SCHLÜSSEL.

Klicken Sie auf die Tür ganz rechts; Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (D) und gehe durch die Tür.
Untersuche den Tisch. Schiebe die Papiere beiseite und nimm das MESSER (E).
Gehe zurück und gehe durch die rechte Tür (F).
Untersuche die Seite des Bücherregals. Verwende das MESSER auf dem ABZEICHEN (G).
Gehe zurück und gehe durch die Tür ganz rechts (D).

Untersuche den Schrank. öffne die Tür und klicke auf die Aktentasche.
Stecke das ABZEICHEN auf das Schloss (H). Öffne die Aktentasche und nimm den GRIFF (I).
Untersuche den Nachttisch. Stecke den GRIFF in die Schublade (J). Öffne die Schublade und nimm den SCHLÜSSEL (K).

Gehe zurück und untersuche die linke Tür. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss und gehe durch die Tür (L).
Untersuche den Bären und nimm das STÜCK (M).
Kehre zum Geheimen Schlafzimmer zurück.

Klicken Sie auf den Projektor; Klicke darauf und platziere SLIDE 8, SLIDE 10, SLIDE 11 und SLIDE 12 in den Schlitzen mit der gleichen Nummer (N).
Drücke den Knopf (O) und notiere die Zahlen 3852, die auf den Folien erscheinen (P).
Gehe dreimal zurück und gehe die Stufen hoch. Betritt die linke Tür.

Untersuche den Schrank. öffne die Tür und klicke auf den Safe. Drehen Sie den Knopf, um das Glas abzusenken, und geben Sie die Zahlen 3852 (Q) ein.
Nimm die KUGEL und das FORMTEIL (R).
Untersuche den Schrank und nimm das HORN (S).
Untersuche den Büffelkopf. Setze das HORN auf den Kopf (T) und nimm den SCHLÜSSEL (U).
Untersuche das Schrankschloss. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (V).
Untersuche die Pistole und stecke die KUGEL hinein. Nimm die GEWEHR (W).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die Pfeile. Schlage mit der PISTOLE auf die Pfeile (X). Öffne die Tür und gehe hindurch (Y).
Untersuche den runden Tisch. Bringe die Teile näher heran und füge das FORMTEIL hinzu, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).

Ordne die Puzzleteile in der richtigen Reihenfolge an.
Wählen Sie einen beliebigen Teil aus, damit die Pfeile angezeigt werden; Wählen Sie einen der Pfeile aus, um dieses Teil in Pfeilrichtung zu bewegen.
Um das Rätsel zu lösen, folge bitte den Anweisungen im Screenshot (1-19). Der letzte Teil des Screenshots (@) zeigt das fertige Puzzle.
Du erhältst den SCHAUSPIELER.

Nimm die SCHAUFEL (1). Benutze die SCHAUFEL auf den Kohlen, um eine Schaufel mit Holzkohle zu erhalten (2).
Klicke auf den Ofen. Öffne die Tür und platziere die SCHAUFEL darauf (3).
Drehen Sie das Ventil (4). Setze den SCHAUSPIELER in den Ofen ein, um einen HEISSEN zu erhalten.
Untersuche die Trommel. Setze das GLIED auf den Wasserhahn (5) und drehe das Ventil (6). Tauche den HEISSEN MANN ins Wasser, um den GEKÜHLTEN SCHAUSPIELER (7) zu erhalten.
Untersuche den Tisch. stellen Sie die Kühlbox darauf. Schlagen Sie mit dem Hammer auf den Tisch, um ihn automatisch auf den gekühlten Gips anzuwenden (8).
Klicke auf die Besetzung, um den MAGISCHEN KNOPF zu erhalten.
Du wirst aus dem Tor geführt; geh von da aus 2 mal runter.

Untersuche die Dachbodentür. Platziere die 6 Medaillen auf den Scheiben, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie in die Mitte der Medaillen, um die Scheiben zu drehen. Klicken Sie auf die Edelsteine, die an einer der Folien angebracht sind, um die Edelsteine ​​an beiden Enden zu tauschen.
Die an jedem Ende der Rutsche angebrachten Edelsteine ​​müssen den Farben der Rutsche entsprechen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (A).
Betritt den Dachboden.

Berühre den Käfig (9).
Nimm das SEIL (10).
Untersuche den Tabletttisch. Nimm die Säge (11). Öffne das Buch und nimm das Tagebuch (12).
Untersuche die Kiste. Schneiden Sie das Kabel mit der Säge (13) ab. Fügen Sie am Ende des Kabels SEIL hinzu.
Untersuchen Sie die Unterseite des Geräts. Berühre das Seil (14).
Untersuche die Bedienelemente (15). Füge den MAGISCHEN KNOPF hinzu, um ein Rätsel zu aktivieren.

Verwenden Sie die Pfeile, um die Schaltfläche zu leeren Plätzen zu bewegen.
Platziere Knöpfe auf Quadraten einer bestimmten Farbe, um diese Schlösser zu entsperren. Wenn Sie beispielsweise das grüne Vorhängeschloss aufschließen möchten, platzieren Sie den Knopf über dem grünen Quadrat.
Um das Rätsel zu lösen, befolge die Schritte im Screenshot (1-10).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Dark Alleys: Penumbra Motel Standard Edition abgeschlossen!

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