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Dark City 5: Budapest - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Düstere Stadt 5: Budapest. In Budapest hat sich eine Mordserie an Jugendlichen ereignet. Gleichzeitig verbindet die Opfer eine Gemeinsamkeit: Nach dem Tod wurden ihre Augen rot. Waren sie alle von einem echten Vampir gebissen worden? Die örtliche Detektivin Agatha möchte, dass Sie bei den Ermittlungen helfen. Gemeinsam müsst ihr die nötigen Beweise finden, Questaufgaben lösen und weitere Todesfälle von Zivilisten verhindern. Vielleicht ist die Lösung für diesen Fall gar nicht so offensichtlich, wie es auf den ersten Blick scheint ... Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Das Inkognito-Restaurant
  3. Kapitel 2 Das Büro des Polizisten
  4. Kapitel 3 Gaspers Labor
  5. Kapitel 4 Burghof
  6. Bonuskapitel
  7. Sammlerstücke

Grim City 5: Allgemeine Tipps

Panik in Budapest Laut Einwohnern sind Vampire in der Stadt aufgetaucht, die Angriffe auf Menschen arrangieren. Es wurden bereits mehrere Opfer mit roten Augen gefunden, aber natürlich gibt es keine Möglichkeiten, mit Monstern fertig zu werden. Einer der Ermittler vor Ort übernimmt den Fall und wendet sich umgehend mit der Bitte um Hilfe an Sie. Jetzt führen Sie auch diese Untersuchung durch. Ist also der örtliche Dracula an allem schuld? Oder sind hier noch finsterere Mächte am Werk?

Finde an den Schauplätzen der Nachtstadt so viel Ausrüstung, wie du brauchst, spiele spannende Minispiele, löse knifflige Rätsel und sammle die nötigen Beweise, um alle Fragen zu beantworten. Wenn Sie Hilfe benötigen, lesen Sie bitte den Hinweis. Es zeigt Ihnen, wo sich das gesuchte Objekt befindet oder in welche Richtung Sie weitergehen müssen. Vergessen Sie auch nicht, sich die Karte der Umgebung anzusehen. Es ermöglicht Ihnen, sich nicht zu verirren und Ihnen zu sagen, wo es nichts zu tun gibt.

In dieser Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnt, wenn Sie an einen bestimmten Ort heranzoomen müssen. Screenshots zeigen jede Zoom-Szene. Wimmelbild-Rätsel werden HOPs genannt. In diesem Leitfaden werden die NGN-Lösungen nicht gezeigt. Nur der Standort des WBS und der gekaufte Inventargegenstand werden angezeigt.

Ihnen werden Lösungen zu Rätseln offenbart, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen.

Dark City 5: Kapitel 1 Das Inkognito-Restaurant

Lies die Notiz. Nimm das GESCHENK DES FREMDEN (A). BCD hören/sprechen; nimm STREICHHÖLZER.

Wählen; nimm Lupe; Nimm die Karte und lies die Zeitung (E). Verwenden Sie die Lupe und spielen Sie HOP; Nimm die SYMPTOME DES VAMPIRISMUS (F). Verschiebe die Serviette. Nimm den GESCHENKSCHLÜSSEL (G). Wenden Sie den Geschenkschlüssel auf das Geschenk an; Lösung (H). Nimm die Haarnadel; ein Geschenk öffnen; Nimm das VAMPIRSCHUTZAMULETT.

Verwenden Sie STREICHHÖLZER; Wähle (I). Nimm WURST (J). Verwende WURST (K). Nimm SCHUTZHANDSCHUHE (L). PIN verwenden; Nimm den AUTOSCHLÜSSEL (M).

Wähle (N). Verwenden Sie HANDSCHUHE; wähle aus 3 (O); nimm STIFT. Platziere den GRIFF (P). wählen Sie P-Qx2-Rx3-Sx2; Nimm die LEITER.

Platziere die LEITER (A). Vervollständige die WBS. Punkte bekommen. Sprechen; Notizen lesen; Nimm den Notizblock (B). Wähle den Notizblock aus (C). Entscheidung (D); Nimm die GLÜHBIRNE.

Sprich (E). Wähle (F) aus. Gib eine Brille (G). Platziere den Autoschlüssel und wähle ihn aus (H). Lies die Notiz (I).

Wählen; Platziere die GLÜHBIRNE (J). Lösung (K). Nimm das Scheibenstück (L).

Nimm den Werkzeugkasten (M). Platziere das SCHEIBENSTÜCK. Lösung Nx3-1-5-N-3-4-N-2-6. Nehmen Sie an Caduceus und Jack teil; Bewege das Tuch. Nimm das Steuerrad (O).

Nehmen Sie 1/3 Zinke; Entferne das alte Rad (P). Platziere das CADUCENSTÜCK. Wählen Sie (QR)-(ST). Lesen Sie die Einträge; Nimm die LINSE (U). Wähle (V).

Verwenden Sie die Symptome des Vampirismus; Vervollständige die WBS. Nimm den Schlüssel (A). Verwenden Sie den Schlüssel aus dem Werkzeugkasten. Nimm den SCHLÜSSEL und die RADABDECKUNG. Platziere JACK; Rad und Radkappe aufsetzen; Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (B). Nimm den Pflock (C).

Sprich (D). Wähle (E) aus. Nimm das GLOCKENSTÜCK und den SCHÄDEL (F). Lies die Notiz. Nimm 2/3 Zinken (G). Glas entfernen; Platziere LINSE und SCHÄDEL. Nimm das FERNROHR (H). Platte entfernen; Nimm 3/3 Zinken (I).

Verwende das FERNGLAS (J). Wähle das Auge aus (K) und spiele eine WBS. Nimm das Ticket (L). Verwenden Sie Ticket und Zinken; Ort wie gezeigt; Wählhebel; Nimm den STIFT (M). Sprich (N). Geh rechts.

Nimm den Fisch (O). Wählen; Platziere das GLOCKENSTÜCK; Wähle (P). Wähle (Q). Nimm den Stock; Platziere FISCH; wähle Paare; Nimm FEDERN 1/3 (R).

Lies die Notiz. Nimm die Uhrzeiger (A). Platziere den GRIFF. Wähle 1-5 aus (B). Benutze den Pfahl (C). Nimm Äste und 2/3 Knoblauch (D).

Nimm den RETTUNGSRING (E). Gegenstände aus dem Kreis entfernen; Nimm das SEIL und den RETTUNGSRING. Verwenden Sie die Zweige und das Seil auf dem Stock; Besen nehmen. Besen verwenden; Nimm RUSS 3/3 (F). Verwenden Sie das Anti-Vampir-Kit; Nimm das TASCHENTUCH (G). Schließe die WBS ab. Du erhältst Masken (H).

Verwende den RETTUNGSRING (I). Wähle Pfeile (J), um Hindernissen auszuweichen (K). Dieses Minispiel wird zufällig generiert. Vorwärts gehen.

Sprich, nimm die Spiegelscherbe (L). Nimm den Wasserhahnschlüssel (M). Nimm Knopf und Stein (N). Verwende das Taschentuch und den Stein auf der Spiegelscherbe. Messer nehmen. Verwende den Wasserhahnschlüssel (O).

Lösung (A). Benutze MESSER; Nimm HOLZ 1/2 und den HAKEN (B).

Nimm 2/2 Holz (C). Verwende Masken (D). Platziere Brennholz (E). 2x auswählen; Wähle (F) aus. blasen, um die Röhre zu füllen. Nimm die KAPUTTE PISTOLE (G).

Wähle ein Auge aus (H). Schließe die WBS ab. Nimm das Emblem von der Pistole. Nimm den PAPAGEIENSCHLÜSSEL und die PUPPE (I). Lies das Poster. Nimm jeweils 1/2 Symbole (J). Biegen Sie links ab. Wähle (K).

Puppe platzieren (A). Wählen Sie BCDEF. Wählen Sie GGIJ. Wählen Sie KLMNO. Nimm SCHIESSPULVER (P). Wende den Haken und das Schießpulver auf die kaputte Waffe an. Du erhältst ein KLETTERGERÄT. Biegen Sie rechts ab. Benutze das Klettergerät (Q). das Fenster betreten.

Grim City 5: Kapitel 2 Das Büro des Polizisten

Platziere das EMBLEM. nimm 2/2 Symbole; Setze die Uhrzeiger ein und stelle sie auf 10:10 (A). Nimm das Buch; Verschiebe die Gegenstände, öffne den Code und platziere die Symbole (B). Wähle 1-9 (C). lies die Karte; Nimm Messer und Stethoskop (D).

Stethoskop verwenden; Wählen Sie Ex3-Fx2-Ex2-Fx12-Ex6-Fx2. Wählen Sie einen Stift aus. Notizen lesen; Nimm die Zeichnung des Zimmers (G).

Verwende die Zimmerzeichnung auf der Szene (H). Wähle (I). Buch platzieren; Wähle 1-3 aus (J). Vervollständige die WBS. Du erhältst ein TELEFON. Vorwärts gehen.

Nimm die Münze (K). Schließe die WBS ab. Gehe nach rechts (L). Platziere das Röhrchen und wähle es aus (M). auflegen.

Entfernen Sie die Abdeckung; Benutze den PAPAGEIENSCHLÜSSEL; Nimm den STIFT (A). Lies die Notiz. gib die Puppe dem Papagei; Nimm BALDRIAN (B). Wählen; Du erhältst eine Teekanne (C). Nimm die Spielzeugarmbrust. Lies die Notiz. Platzierknopf (D).

Lösung: EFGH. Nimm den Schlüsselbund (I).

Verwende SPIELZEUGARMBRUST (J). Kissen entfernen; Nimm den LÖFFEL und den TÜRGRIFF (K). Lies das Poster. Platziere den TÜRGRIFF (L). Platziere den SCHLÜSSELANHÄNGER. Lösung (M).

Anfasser platzieren und auswählen; Teekanne verwenden; Du erhältst einen KESSEL MIT WASSER (N). Zurückgehen; links. Benutze MÜNZE; lesen; Nimm den KORKENZIEHER (O). Wende den Korkenzieher auf den Baldrian an. Nimm den Spiegel (P). Gehe geradeaus (Q).

Nimm die Laterne (A). Wähle 1-2-3 aus (B). Platziere den KESSEL MIT WASSER (C). verwenden (C-D); fügen Sie Baldrian und einen Löffel hinzu; Nimm das Beruhigungsmittel (D). Gib das Beruhigungsmittel und nimm TORSCHLÜSSEL 1/2 (E). Zurückgehen.

Notizblock auswählen; Lösung (G). Nimm das LÖWENEMBLEM (H).

Platziere das LÖWENEMBLEM. Nimm den KLEIDUNGSGUTSCHEIN (I). Gib den KLEIDUNGSGUTSCHEIN (J). Nimm den TORSCHLÜSSEL 2/2 (K). Schließe die WBS ab.

Verwende den TORSCHLÜSSEL (L). Gehe nach links. Nimm das Amulett (M). Wähle (N).

Benutze AMULETT; Wähle (A). Wähle Fledermaus (B), wenn der Zähler 3x grün ist (C). Erhalte KAPUTTES AMULETT.

Spiegel verwenden; Wähle den Hut aus (D). Schließe die WBS ab. Nimm die Spritze und die Brieftasche (E). Spritze auswählen; Vervollständige die WBS. nimm die Nadel. Verwenden Sie die Nadel auf dem Amulett. entferne die Zahnräder; Nimm 1/3 ZAHNRAD. Brieftasche öffnen; Nimm die Notiz von Dr. F. Benutze das Messer. Gegenstände verschieben; bewegen (FG); Nimm ZAHNRÄDER 2/3 und das SEIL (H). Verwende ein Seil (I).

Nehmen Sie die Krankenhausbroschüre; Gegenstände verschieben; Benutze die NADEL; Nimm den WINDENGRIFF (J). Nehmen Sie 1/2 Schnur; Platziere den WINDENGRIFF (K). Verwende ein Seil (L). Wähle (M). Benutze MEISSEL (N) 2x; Objekte bewegen; Nimm ZAHNRÄDER 3/3 (O).

Lies die Notiz (A). Platziere die ZAHNRÄDER (B). CDE-Lösung. Verwende die Krankenhausbroschüre (F).

Notizen 2x lesen; Nimm eine ZANGE (G). Zeitung lesen; Nimm 2/2 Schlägel (H). Lies die Notiz. Zangen verwenden; Du erhältst einen NAGEL (I). Nimm die Batterie (J). Entferne die Abdeckung der Laterne. Batterie hinzufügen; entfernen Sie die Abdeckung; Nimm die Laterne. Wähle (K).

Wählen; Taschenlampe benutzen; Vervollständige die WBS. Du erhältst eine GLOCKE (L). Setze die GLOCKENTEILE auf der Glocke ein. Nimm GLOCKE. Lies die Notiz. Benutze NAGEL und GLOCKE. Wähle die Glocke aus (M). Sprechen; Gib Dr. Fs Notiz (N).

Sprich (O). Nimm das Blatt (P). Blatt 5x auswählen; Nimm SEIL. Nimm das Gericht. auswählen; Nimm die Stange (Q). Verschiebe die Decke. STANGE verwenden; Nimm den Mond (R).

Nimm Gaspards Notizbuch (A). Wende den Mond auf das Notizbuch an, Lösung (B). Wähle die Büroklammer 3x aus; Nimm den DIETRICH (C). Verwende DIETRICH (D). Wähle 1-6 aus (E).

Gegenstände verschieben; Lies die Notiz (F). Notizblock auswählen; Entscheidung; Nimm das HANDSCHELLENSCHILD (G).

Verwenden Sie das ZEICHEN DER HANDSCHELLEN; Nimm die RASPEL (H). Verwenden Sie ein Seil; Wähle (I). Verwenden Sie RASP; Wähle (J). Vorwärts gehen.

Bewegung: KLMNOP.

Grim City 5: Kapitel 3 Gaspers Labor

Sprich (A). Dokumente lesen; Nimm den Bleistift (B). Nimm die Bürste (C). Gegenstände verschieben; Nimm den Schlüssel (D). Verwende die Stange (E). Benutze die Taste (F). Gehe nach links.

Auge auswählen; Schließe die WBS ab. Nimm das Reparaturhandbuch für das Teleskop (G). Lesen Sie die Anweisungen; nimm RAG. Nimm die Sonne (H). Nimm den Stern (I). Nimm den WAGENHEBER (J).

Nehmen Sie Öle; Platziere den WAGENHEBER (K). Bewegen Sie (LM)-(NM). Wähle (O). Nimm das Ankh und das Seil (P). Wähle Seil 3x aus; nimm Zunder. Zurückgehen.

Lies die Notiz. Nimm das GLOBUSSTÜCK (A). Lies, bewege das Buch; Nimm den BOHRER (B). Platziere das KUGELTEIL (C). Schließe die WBS ab. Du erhältst die LINSE 1/2 (D). Wähle (E).

Verwenden Sie ÖL; Wähle 2x aus (F). Wähle 2x aus (G). Wähle 2x aus (H). Platziere den STERN (I). Nimm die LINSE 2/2 und die SCHNEIDER. Verwende den BOHRER und die SCHNEIDER auf der Schüssel. Nimm ZAHNRAD. Gehe nach links.

Platziere die ZAHNRÄDER. Platziere den Hebel (J). Nimm den Mond; Verwende PINSEL, LINSEN (K). den Deckel auflegen. Zurückgehen. Platzieren Sie Mond und Sonne; Nimm die Schrauben (L). Gehe nach links.

Schrauben (M) verwenden. Wähle (N). Verwenden Sie RAG; Du erhältst eine GLASSCHERBE (O). Wende die SCHERBE auf den Bleistiftstummel an. Bleistift nehmen. Verwenden Sie BLEISTIFT; Nimm die STERNNOTE (P). Gehen.

Wählen; benutze STERNNOTE; Vervollständige die WBS. Erhalte das ERDZEICHEN (Q). Gehe nach links. Platziere das ERDEZEICHEN (R). Sprechen; Nimm die Karte (S). Verwende die Karte (T).

Nimm 1/2 Laterne und Hammer; bewege die Blätter; Nimm das Pentagramm (A). Nimm das rote Auge (B). Bewegen (C-D); Nimm das Christogramm.

Wähle (E). Nimm SELTSAME NOTIZEN, die AXT und den KELTISCHEN KNOTEN (F). Nehmen Sie 2/2 Laternenstücke; Rote Augen; Nimm den Feuerstarter (G). Lesen Sie seltsame Notizen; Nimm die Flügelform. Verwende die AXT (H). auswählen.

Wähle Paare aus (I). Holen Sie sich eine kaputte Laterne.

Verwenden Sie die Laternenteile, den Zunder und den Stahl an der kaputten Laterne. Nimm die Laterne. Platzieren Sie Laterne, keltischen Knoten, Christogramm, Pentagramm und Ankh; Wähle 1-4 aus (J). Nimm die STEINBLUME und das TORTEIL 1/2 (K). Platziere die STEINBLUME. Nimm TORTEIL 2/2 (L). Wählen; Platziere TORTEILE; Lösung (M). Vorwärts gehen.

Nimm den Löwen (N). Nimm die Federn; Lies die Notiz. platziere FLÜGEL; Nimm den MEISSEL (O).

Notizbuch auswählen; Entscheidung (P); Nimm den HAMMERGRIFF.

Benutze MEISSEL, HAMMER und STIFT; Nimm die SPITZHACKE (Q). Verwende die SPITZHACKE (R). Vorwärts gehen.

Auge auswählen; Schließe die WBS ab. Nimm die MESSER (A). Nimm das Netz (B). Platziere den Löwen (C).

Sprechen; Kräuterliste nehmen; Nimm FEEDER UND SCHLÜSSEL (D). Verwenden Sie SCHNEIDER; Truhe auswählen; benutze SCHLÜSSEL; Nimm 1/4 Hörner und Pulver (E). Zurückgehen.

Pulver verwenden; Nimm die Kordel (F). Verwenden Sie die Schnur an den Federn. Du erhältst einen BESEN. Entferne die alte Zuführung (G). Besen verwenden; Nimm den Ziegelstein und das Katzenohr (H). Zurückgehen.

Verwendungsliste von Kräutern; Wähle und schließe die WBS ab; Du erhältst KRÄUTER (I). Gehe 2x geradeaus. Platziere den Ziegelstein (J). Nimm den Ring; Entferne die Blätter (K). Verwenden Sie den Ring und die Kräuter auf dem Feeder; Du erhältst einen FUTTER. Katzenohr platzieren und auswählen; Nimm die Flügelform (L). Gehen.

Platziere die FLÜGELFORM. Lies die Notiz. Nimm DRAHT (M). Verwende den Futterautomaten und das NETZ (N).

Wähle Paare aus (O).

Nimm die ZANGE (P). Verwenden Sie ZANGE am Draht 2x; nimm HAKEN. Vorwärts gehen. Benutze den HAKEN; Nimm den TORSCHLÜSSEL (Q). Verwende den TORSCHLÜSSEL (R). Vorwärts gehen.

Grim City 5: Kapitel 4 Burghof

Nimm das Seil mit Haken und den alten Helm (A). Nimm 2/4 Hörner (B). Nimm 3/4 Hörner (C). Nimm 1/3 des Puzzleteils (D).

Nimm das Wasserspeiergesicht (E). Nimm den KNIESCHUTZ (F). Zurückgehen. Benutze das GARGOYLE-GESICHT. Nimm den Stoßzahn (G). Nimm den Handschuh (H). Vorwärts gehen.

Stoßzahn platzieren; Nimm den SELTSAMEN HAMMER (I). Benutze den SELTSAME HAMMER. Nimm 2/3 Puzzleteile (J). Verwenden Sie HANDSCHUHE; Nimm HORN 4/4 (K). Lies die Notiz im Helm; Hörner hinzufügen; Nimm den Helm (L). HELM und KNIESCHÜTZER platzieren; Nimm 3/3 Puzzleteile (M). Wähle (N).

Puzzleteile anordnen; Lösung: B-A-C-B-Sx2-Bx2-Sx2. Vorwärts gehen.

Wähle Ketten in Deinen Farben aus (D). Füllen Sie die Waage aus. Sie haben 3 Runden zu spielen. Dieses Minispiel wird zufällig generiert.

Lies die Notiz. Nimm HAMMER und GRIFF 1/3 (E). Verwende das HAKENSEIL (F). Wähle (G).

Nehmen Sie 2/3 Griffe; öffne die Truhe; Kleidung restaurieren; Nimm die Farben (H). Nimm GRIFF 3/3 und die ROSE (I). Platziere die Griffe (J). Geh rechts.

Nimm die Flasche und 1/3 Orgelschlüssel (K). Gegenstände verschieben; Nimm den Schlüssel (L). Verschiebe die Töpfe. Platz stieg; Verwenden Sie HANDSCHUHE; Nimm die ROSE (M). Benutze die Taste (N). Wähle und schließe die WBS ab; Du erhältst einen SCHMETTERLING.

Benutze FARBE; Entscheidung; Nimm die Notizen (O). Zurückgehen. Platziere den SCHMETTERLING und die ROSE (P). Öffne die Tür; Nimm die MASKE und die ORGELTASTEN 2/3 (Q). Geh rechts.

Lies die Notiz. Maske platzieren; Lösung (R). Sprich (S). Nimm den Kerzenhalter. Lies die Notiz. Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (T). Schlüssel verwenden; Wähle (U).

Wählen Sie Paare; Nimm Davids Ordner (V). Zurückgehen.

Platziere den Kerzenhalter (A). wähle 1-7; Nimm 3/3 Orgeltasten (B). Platzieren Sie Orgeltasten und Noten; Nimm DAVIDS MEDAILLON (C).

Benutze das Medaillon auf der Mappe. lies die Notizen; Baumwolle nehmen. Notizblock auswählen; Entscheidung; Nimm AMMONIAK (D). Ammoniak auf Watte auftragen; nimm Watte mit Ammoniak. Geh rechts.

Verwenden Sie Watte mit Ammoniak; Nimm den AUTOSCHLÜSSEL (E). Gehe 2x zurück. Verwende den Autoschlüssel (F). Wähle (G).

Hammer verwenden; Öffne die Kiste und lies die Notizen. Nimm die SCHAUFEL (H). Wählen; Schaufel benutzen; Vervollständige die WBS. Erhalte 1/2 RÖHREN (I). Hammer verwenden; Gehe geradeaus (J).

Öffne den Vorhang (K). Lies die Notiz. Öffne die Schublade. Lies die Notiz. Nimm 2/2 RÖHREN (L). Wähle (M). Lies die Notiz. Nimm das GEGENGIFTREZEPT (N). Öffne die Box; Gegenstände verschieben; Nimm die Säure (O).

Lies die Notiz. Nimm DÜSE. Lies die Notiz (P). Auge auswählen; Schließe die WBS ab. Verwende Säure (Q). Wähle den Griff aus und nimm ihn (R).

Verwenden Sie STIFT; Nimm den LANGEN DRAHT (S). Wählen Sie einen langen Draht; Fügen Sie eine leere Flasche hinzu, holen Sie sich eine Sonde. Platziere die SONDE; 3x auswählen; Nimm GIFT (T).

Platziere das Gegenmittelrezept (A), die Reagenzgläser (B-C), das Gift (D) und die Düse (E). Verwenden Sie (BCE)-(DC). Verwende Säure (C). Verwenden Sie (FC)-(G-C)-(CH). Nimm das Gegenmittel (B). Vorwärts gehen. Verwende GEGENGIFT (I).

Lösung (JKL). Wählen Sie Ja oder Nein (M).

Grim City 5: Bonuskapitel

Nimm den Raketenwerfer (A). Nimm die Kette (B). Sieh Dir das Poster an. Nimm den Ziegelstein (C).

Verwenden Sie Ziegel; Lies die Notiz. Nimm das Stativ (D). Verwenden Sie ein Stativ; Du erhältst HAKEN 1/2 (E). Die Zeitung lesen; Nimm die PINZETTE. Öffne den Koffer. Nimm die Lupe (F).

Verwende die Lupe (G). Verwenden Sie eine PINZETTE; Nimm die TASCHENSCHNALLE (H). Verwenden Sie die TASCHENSCHNALLE; Nimm HAKEN 2/2 (I). Benutze die Haken an der Kette; Nimm die HAKENKETTE. Verwende die Kette (J). Wähle (KL).

Nimm das Uniformstück (M). Platziere das UNIFORMSTÜCK; Wähle Paare aus (N). Nimm das Brecheisen (O). Auge auswählen; Schließe die WBS ab. Verwende ein Brecheisen (P). Gehe nach links.

Nimm Abzeichen 1/2 und Seil (Q). Wählen; Vervollständige die WBS. Du erhältst einen Haken (R). Nimm die KAPUTTE LEITER und das KLEINE Segel. Brecheisen verwenden; Du erhältst das BRETT 1/2 (S). Nimm 2/2 Bretter (T). Verwenden Sie die Bretter und das Seil auf der kaputten Leiter, nehmen Sie die Leiter. Platziere die LEITER (U).

Verwenden Sie eine PINZETTE; Nimm EINSATZ und HANDSCHUHE (A). Platzieren Sie EINFÜGEN; Nimm das MESSER (B). Verwenden Sie HANDSCHUHE; Du erhältst einen Hammer (C). Benutze Hammer und Haken (D). Geh rechts.

Wähle 3x aus, wenn die Schieberegler auf Rot stehen (E). Wähle aus, wann sich das Fadenkreuz überlappt (F).

Verwende den Raketenwerfer (G). Nimm den Lappen (H). Nimm Alkohol (I). Benutze MESSER; Platziere das KLEINE Segel; Nimm Schlüssel und Faden (J).

Schlüssel verwenden; Lies die Notiz. Nimm die FEDER (K). Feder 2x auswählen; Nimm DIETRICHE. Wählen; Nimm den Lampendocht (L). Verwenden Sie DIETRICH; Lies die Notiz. Nimm die Kerze und das Röhrenabzeichen 1/2 (M). Verwenden Sie Lampendocht und Kerze; Du erhältst eine BRENNENDE KERZE (N). Zurückgehen.

Kerze verwenden; Nimm das Abzeichenteil 2/2 (O). Wähle (P).

Wählen Sie Paare; Nimm den ANGELHAKEN (A).

Befestige den Faden mit dem ANGELHAKEN. Du erhältst ein NÄHSET. Geh rechts. Abzeichen platzieren; Nimm die ZERRISSENEN SEGEL (B). Verwende ZERRISSENE SEGEL und das NÄHSET. Nimm das Röhrenabzeichen 2/2 (C). Platziere das ROHRSYMBOL. Nimm das Dokument (D).

Geben Sie das Dokument; Nimm KAROTTE (E). Zurückgehen. Gib KAROTTE (F).

Nimm Tasche und Auge (G). Wählen; Nimm den Schuh (H). Nimm den Pinsel (I).

Verwenden Sie Schuh; Nimm das HERBIZID (J). Wählen Sie Paare (KL). Nimm GRIFF 1/2 (M).

Verwenden Sie HERBIZID; auswählen; Nimm den PFOSTENVOGEL (N). Verwenden Sie Alkohol und RAG; Du erhältst einen CODE (O). Bringen Sie den Code auf der Tasche an; Entscheidung (P); Lies die Notiz. Nimm 2/2 GRIFFE. Platziere den PFOSTENVOGEL. Lies die Notiz. Wähle (Q).

Verwenden Sie Brunnengriffe; Nimm den FEUERWEHRSCHLAUCH (R). Benutze den Feuerwehrschlauch (S). Schließe die WBS ab. Erhalte den TÜRSCHLÜSSEL (T). Benutze den Türschlüssel (U). Gehe nach links.

Nimm die HUNDEKLAMMERE (A). Bringe die HUNDEKLAMMER an der Tasche an. nimm 1/3 Skelettrippen; Lies die Notiz und nimm die Säure. Nimm den BOHRER (B). Nimm 1/2 Schrankeinsatz (C). Wähle (D) aus.

Auge platzieren; Nimm den Schubladenring und das Stethoskop (E). Lies die Notiz. auswählen; Nimm ADAMS BLUT (F). Schubladenring verwenden; sehen Sie das Bild an; Nimm 2/3 Skelettrippen und 2/2 Schrankeinsatz (G).

Garderobeneinsätze platzieren; Lies die Notiz. Nimm die ROSE (H). Kleidung bewegen; verwenden Sie SÄURE; Nimm 3/3 RIPPEN (I). RIPPEN platzieren; Nimm ADAMS TAGEBUCH (J).

Platziere die ROSE. Nimm den TAGEBUCHSCHLÜSSEL (K). Benutze den Tagebuchschlüssel auf dem Tagebuch. Blättere um; Nimm die Fledermausfigur. Zurückgehen. Schließe die WBS ab. Du erhältst ein EMBLEM (L). Platziere die Fledermausfigur. Nimm KLEBER (M). Gehe nach links.

Verwenden Sie EMBLEM; Nimm die KLEMME (N). Kleber, Pinsel und Clip auftragen; Stelle den Brief wieder her; Verwenden Sie KLEBER; Nimm den VERBRANNTEN BRIEF (O).

Notizblock auswählen; Entscheidung; Nimm den Keks (P). Zurückgehen. Gib den Keks (Q).

Den Kabelbaum (R) entfernen. Gehe nach rechts (S).

Sprechen; Gib den VERBRANNTEN BRIEF (A). Nimm den Kutschengriff (B). Nimm das Benzin (C).

Lies die Notiz. Nimm KOFFERRÄDER 1/2 (D). Nimm den Schraubenzieher (E). Nimm den Koffercode (F).

Verwende den BOHRER (G). Nimm das KOFFERRAD 2/2 (H). Stethoskop verwenden; Wähle (I).

Entscheidung; Wähle den Griff aus (J). Nimm das Kalzium (K).

Platziere die Räder (L). Koffercode platzieren; Lösung (M). Nimm das Porträt. Verschiebe die Gegenstände und nimm den HANDSCHELLENEINSATZ (N).

Porträt platzieren; Positionen wiederherstellen; Nimm Arsen (O). Platzieren Sie den HANDSCHELLENEINSATZ; Lies die Notiz. Nimm die Spritze (P). Zurückgehen.

Platziere den KUTSCHGRIFF. auswählen; Vervollständige die WBS. Du erhältst das OFFENLEGUNGSREAGENZ (A). Geh rechts. Platziere den VERBRANNTEN BRIEF (B) und das REAGENZ (C). Auswählen (CDC); Verwende die Pipette (@) auf (B). auswählen; Nimm den OFFENEN BRIEF. Gib den OFFENEN BRIEF. Nimm das GEGENGIFTREZEPT (E).

Verwende die Spritze (F), Arsen (G), Adamsblut (H) und Kalzium (I), um das Rezept für das Gegenmittel zu erhalten. Verwendung: (IJ)-(IJ)-(KJ)-(GJ)-(HJ)-(KJ)-(FJ); nimm das Gegenmittel.

Geben Sie das Gegenmittel; Nimm die Adresse (L). Zurückgehen. Schließe die WBS ab. Du erhältst das GESCHIRR (M). Verwende den KABELSATZ und die ADRESSE (N). Vorwärts gehen. Öffne die Türen.

Nimm die Streichhölzer (A). Nimm die Lokomotivlaterne (B). Verwende Brennstoff und Streichhölzer (C).

Nimm den Stock (D). Benutze GEHSTOCK; Notizen lesen; Nimm den Mechanismusgriff (E). Platziere das LOKLICHT. Nimm das FLEDERMAUSFUTTER. Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Nimm GETRIEBEKLAPPE 1/2 (F).

Lies die Notiz. Verwenden Sie Fledermausfutter; Nimm den Tankgriff (G). Platziere den TANKGRIFF. wählen Sie I-Hx2; Nimm GANGKLAPPE 2/2 (J). Platziere die ZAHNRÄDER und den GRIFFMECHANISMUS. Wähle den Griff aus (K).

Wähle die Ketten (L) in Deiner Farbe (M) aus, um die Waage zu vervollständigen. Dieses Minispiel wird zufällig generiert. Herzliche Glückwünsche! Du hast die Komplettlösung von Dark City 5: Budapest Collector’s Edition abgeschlossen!

Grim City 5: Sammlerstücke

Sammlungsgegenstände sind rot markiert, während Morphs grün markiert sind. Sammlerstücke (AD).

Sammlerstücke (EG).

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