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Dark City 4: Dublin - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Düstere Stadt 4: Dublin. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Zug
  3. Die Straße
  4. Spielzeugladen
  5. Der Strand
  6. Der Leuchtturm


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dark City: Dublin.
In diesem Tutorial wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie heranzoomen müssen. Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Es findet die WBS und den gekauften Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Zug

Nehmen Sie einen Notizblock mit Tipps und lesen Sie den Brief: Öffnen Sie den Koffer; Nimm die ZEITUNG (A).
Eine Zeitung lesen; Nimm das DETEKTIVABZEICHEN.
Nimm den BECHER. wähle eine Karte aus; Nimm das SCHLOSSTEIL und die Karte (B).
Reden mit).
Wähle (D) aus. Platziere die TASSE (E). Wähle (F) aus. Nimm KAFFEE und SERVIETTE.

Lies das Poster. Nimm die KARAFFE (G).
Gib KAFFEE (H). sprechen.
Nimm Hinweise (I).
Wähle den Hinweisblock (J).

Lösung (K); ZANGE nehmen.

Benutze GRAPH und ZANGE. Nimm die KARAFFE MIT WASSER (L).
Verwende KARAFFE MIT WASSER (M).
Geradeaus gehen.

Sprechen (N). Gib ein DETEKTIV-SYMBOL. Hebe den 1/3 FLECKENTFERNEN auf und lies die Notiz.
Wähle den Abzüge-Knopf (O). spiele die WBS.
Wähle (P).
Nimm 2/3 FLECKENTFERNEN, HORN und HAMMER (Q).
Verwenden Sie SERVIETTE; Wähle (R); Platziere das SCHLOSSTEIL. Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL (S).

Verwenden Sie DREIECK; Nimm FLECKENTFERNER 3/3 (A).
Verwende das HORN (B). Lies die Zeitung, schiebe das Huhn beiseite und nimm die BUNTGLAS-GEPÄCKLISTE (C).
FLECKEN in der BUNTGLASGEPÄCKLISTE LÖSCHEN; Wähle 1-2-3 aus (D).

Lösung (E).
Nimm die GEPÄCKLISTE.

GEPÄCKLISTE verwenden; Wählen; Spiele WBS (F). Verdiene ZWEI PFUND.
Sprechen; Gib ZWEI PFUND. Nimm die PFERDEMARKE (G).
Richtig (@).

Sprich (H).
Nimm FADEN; Verwende die PFERDEMARKE (I).
Lies die Notiz. Nimm die STERNENSCHEIBE (J).
Wählen Sie einen Stift aus; Wähle 1-13 aus (K). nimm PORTRAIT.
Gib das PORTRÄT (H).

Lösung (KL) - (HI) - (JEB) - (A) - (BEJ) - (IH).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (N).
Fortgesetzte Lösung (IJE) - (BAD).
Geöffnete Tür; Rechts.

Lies die Notiz. Nimm SCHUHMARKE 1/3 (P).
Verwende den TÜRKLOPFER und den SCHRAUBENZIEHER. Lösung TSQVUTSQVUTVUTSQVUTSQ-VTU.; wähle einen Hammer aus.
Geradeaus gehen.

Sprich (A).
Lesen Sie Notizen; Nimm das KABEL (B).
Nimm die UNBELEUCHTETE LATERNE (C). Platzieren Sie GEWINDE und KABEL; wähle das Rad aus. Verschiebe den Mantel und nimm die SCHUHMARKE 2/3 (D).
Nimm KREIDE. Lies Zeitungen (E).
Wähle (F).

Platziere die STERNENSCHEIBE (G).
Nimm die VERGRÖßERUNG (H). 1-2 auswählen.
Bewegen (IJ); Wählen Sie 3-4.
Verwenden (KL); Wähle aus (L). bewegen (LK).
Verwenden Sie (MN).
Wählen; Nimm die SCHUHMARKE 3/3 (O).

Platziere SCHUHMARKEN (P). spiele WBS; verdiene 1/2 BUCHSTABE.
WBS Minispiel Lösung 1 (Q).
WBS 2 Minispiellösung (R).

Wählen Sie Hinweisnotizbuch aus.
Lösung (S).
Nimm KEKSE.

Verwende die COOKIES (T).
Nimm die POLIZEIADRESSE (U).
Gehen.
Sprechen; Gib die POLIZEIADRESSE (V).
Geöffnete Tür; Rechts.

Sprich (A).
Nimm den KOFFER (B).

Öffne CASE und lies die Notiz. LUPE verwenden; Wähle Sets aus 3 aus (C).
Umblättern; Lösung (D).

Kapitel 2: Die Straße

Nimm den LADER und den DRAHTHAKEN (E).
Nimm die TROMMEL (F).
Verwende den DRAHTHAKEN (G). wählen Sie 1-7; Verdiene 2/2 BUCHSTABEN.
Nimm Kerosin (H).

Wähle (I).
Nimm STREICHHÖLZER; Lies die Notiz (J).
KEROSIN und STREICHHÖLZER auf GELÖSCHTER LATERNE; Nimm die BRENNENDE LATERNE.
Platziere die BUCHSTABEN (K). Wählen; Verwende die BRENNENDE LATERNE. spiele WBS; Verdiene ZERRISSENES PAPIER.
Gib STIEFEL (L).
Wähle das ZERRISSENE PAPIER aus. Lösung (M); Nimm GEHEIMNISVOLLE SCHABLONE.
Geradeaus gehen.

Sprich (A).
Nimm die PUPPENHAND (B).
Sprechen; Gib die TROMMEL. Nimm ZEICHNUNG 1/3 (C).
Sprechen; Nimm das PUPPENAUGE (D).

Platziere PUPPENHAND und PUPPENAUGE. Nimm die PUPPE (E).
Nimm das FADEN (F).
Gib die PUPPE und die KREIDE. Nimm 2/3 ZEICHNUNGEN (G).
Nimm den SCHWAMM (H).
Verwende den SCHWAMM. Nimm 3/3 ZEICHNUNGEN (I).
Wähle (J).

Platziere das FADEN und die ZEICHNUNGEN. Lösung (K).
Nimm das BEIN.

Sprich (L).
Gehen.
Sprechen; Nimm die FEUERMARKE (M).
Lies die Notiz. Nimm die HAND (N).

Platziere GEHEIMNISVOLLE SCHABLONE. Lösung (O).
Wähle (P).
Geh nach links.

Wählen Sie ABC; Nimm den SAND (D).
Platziere die FEUERMARKE. IGFHJKIGEFHJIGH-Lösung.
Geöffnete Tür; SAND verwenden; Nimm das BRECHEISEN (L).

Verwende das BRECHEISEN (M).
Lösung (N).

Wählen Sie die Schaltfläche "Abzüge" aus; spiele die WBS.
Offene Türen; wähle (O); spiele WBS; Du erhältst ZERBROCHENE PUPPE.
Sprechen; Nimm das BUCH (P).
Platziere das BUCH. Lösung; Nimm den KOPF (Q).
KOPF, ARM und BEIN an einer kaputten Puppe; Nimm LEPREKHON.
Sprich (P).
Gehen; Richtig.
Wählen Sie die Schaltfläche "Abzüge" aus; spiele die WBS.

Wählen).
Wähle (B).
Nimm das PUZZLETEIL (C).

Wählen; Nimm das FASS (D).
Lies die Notiz. Nimm die STREICHHÖLZER. Platziere die Lösung auf dem PUZZLETEIL (E). Nimm 1/2 HAKEN.
Nimm den HAKEN 2/2, verschiebe das Kissen und nimm die BÜGELSÄGE (F).

Verwende die BÜGELSÄGE. Verdiene KETTE (G).
HAKEN an KETTEN; Nimm die KETTE MIT HAKEN.
Benutze KETTE MIT HAKEN (H).
Verwende das FASS (I).
Geh nach links.

Verwenden Sie STREICHHÖLZER; Nimm 1/2 GRIFFE und 1/2 HOLZPLATTE (J).
Zeichen entfernen; Nimm 2/2 GRIFFE (K).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und platziere die GRIFFE. wählen Sie Mx2-L-Mx2; Nimm den ZERBROCHENEN GEHSTOCK (N).
Wähle (O).

Lösung (P).
Nimm SPRUNGPAAR 1/2 (Q).

Wählen); Nimm die KAPUTTE LEITER (B).
Nimm den ZERBROCHENEN STOCKGRIFF (C).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Du erhältst die HALSKETTE (D).
Gehen.

Lies die Notiz (E).
Nimm das SEIL (F).
Nimm 2/2 HOLZBRETTER (G).
HÖLZERNE BRETTER und SEIL auf ZERBROCHENER LEITER; Nimm die LEITER.

Platziere die LEITER (H).
Verwenden Sie HALSKETTE; Nimm den CADUCEUS und das LEPREJONS SPIELZEUG (I).
Platziere / wähle CADUCEUS aus (J). spiele WBS; Verdiene KLEBEBAND.
WBR-Minispiellösung (K).
ZERBROCHENER ROHR, KLEBEBAND und ZERBROCHENER ROHRGRIFF; nimm STOCK.

Benutze STOCK. Nimm den SPIELZEUGLADENSCHLÜSSEL (L).
Lies die Notiz. Nimm SPRINGENDES PAAR 2/2 (M).
Benutze den SPIELZEUGGESCHÄFTSSCHLÜSSEL. 3x Griff auswählen; Drehe den Griff (N).
Geradeaus gehen.

Kapitel 3: Spielzeugladen

Wählen Sie die Schaltfläche "Abzüge" aus; spiele die WBS.
Nimm den KASSENHEBEL. Platz Springen Paar; wählen Sie Ax2-B; nimm TOKEN.
Platziere MARKEN (C). Wähle (D).
Lösung (E).
Nimm das ÖL (F).
Wähle (G).

Nimm die KLEINE GITARRE (I).
Verwenden Sie ÖL; offene Box; Nimm das KLEINE AKKORDEON und den KASSENSCHLÜSSEL (J).
Gehen.
Lies die Notiz. Platziere den KASSENSCHLÜSSEL und den KASSENHEBEL. Wählhebel 2x; Nimm die MÜNZEN (K).
Gehen.

Spiele WBS; Du erhältst AMMONIAK (L).
WBR-Minispiellösung (M).
Platziere MÜNZEN. wie gezeigt wiederherstellen (N); Nimm die KLEINE VIOLINE.
Geradeaus gehen.

Platziere KLEINES AKKORDEON, KLEINE VIOLINE und KLEINE GITARRE. Nimm den PAPIERJUNGEN (O).
Benutze AMMONIAK und LEPREKHONS SPIELZEUG. Nimm das TAGEBUCH DES KABINEERS (P).

Wählen Sie Hinweisnotizbuch; Lösung (Q); nimm ACETON.
ACETON AUF KABMANS TAGEBUCH; Umblättern; Nimm das KINDERSCHLOSS.
Gehe zu Dark Lane.
Verwende das NATURSCHLOSSTEIL (R).
Geradeaus gehen.

Nimm FARBEN (A).
Nimm JACKHEBEL und das ROHR (B).
Wähle das ROHR aus. Lösung (C); Nimm den MUSIKBOX-SCHLÜSSEL und das KOSTENLOSE BILDSTÜCK 1/2 (D).

Nimm die FLASCHE WASSER und den JACK (E).
Platziere den MUSIKBOX-SCHLÜSSEL. Nimm die CALIMBA-BASIS und das TASCHENSCHLOSSTEIL (F).
Nimm STEIN 1/2 (G).
Platziere JACK und JACK HEBEL. Wähle (H).
Geradeaus gehen.

Nimm die ZANGE (I).
Nimm die PFEILE und das SEITENTEIL 1/2 (J).
Nimm POKER. Verwende die FLASCHE WASSER. lies die Notiz und das Tagebuch; Nimm die CALIMBA-NOTIZEN (K).
Verwende die ZANGE. Du erhältst KREUZERKOHLE (L).
Gehen.

Verwenden Sie POKER; Wähle (M).
Stellen Sie die Elemente wie gezeigt wieder her; Platziere den PAPIERJUNGE (N).
Lies die Notiz. Nimm SEITENELEMENT 2/2 (O).
Geradeaus gehen.

Elemente wiederherstellen; Platziere das SEITENELEMENT (P).
Nimm PINSEL, CALIMBA-STOCK 1/2 und das KINDERBILD (Q).
Wählen Sie RAW-FOTO; spiele WBS; verdiene TASCHE-PASSCODE.
Verwenden Sie PINSEL. Wähle (R).
Lösung (S).
Nimm das PAPAGEIENSPIELZEUG und den HAFER (T).
Gehen.

Platziere das TASCHE-SCHLOSSTEIL und den TASCHE-PASS. wähle 2x; offene Tasche; Nimm das GRUAGAHI-SPIELZEUG (A).
Geradeaus gehen.
Platziere das GRUAGAHI-SPIELZEUG. Nimm CALIMBA-STÜCK 2/2 (B).
TEILE VON KALIMBA und NOTIZEN VON KALIMBA auf der BASIS von KALIMBA; Nimm die MUSIKBOX.

Verwenden Sie MUSIC BOX; Wähle 1-5 aus (C).
Nimm den FENSTERGRIFF (D).
Verwende den FENSTERGRIFF (E).
Geradeaus gehen.

Wählen Sie Hinweisnotizbuch; Lösung (F); Nimm die ADRESSE DES LEUCHTTURMS.

Nimm die KAROTTE (G).
Nimm das MEHL (H).
Nimm STEINE 2/2 (I). Platziere die FARBEN (J).
Lösung (K); Nimm den APFEL (L).
Verwende STEINE (M).

Lösung 1-6 (N).

Nimm SERVIETTE. Platziere das PAPAGEIENSPIELZEUG. Nimm den LADENSCHLÜSSEL (O).
Benutze den GESCHÄFTSSCHLÜSSEL. Nimm den HONIG (P).

Verwenden Sie BRENNSTOFFHOLZKOHLE; Lies die Notiz (A).
Verwende die KAROTTE (B). bewegen (CD).
Verwende den APFEL (B). bewegen (CD).
Füge HAFER, HONIG und MEHL hinzu (D).
Benutze (ED).
Bewegen (DF); Nimm das PFERDEHILFE.
Verwende die BEHANDLUNG für das PFERD. Du erhältst FOTO 2/2 (G).
BABYBILD zu BABYBILD HINZUFÜGEN; spiele WBS; verdiene ANGELKUNST.
Gehen.

Verwenden Sie SERVIETTE; Nimm die KLINGE (H).
Geradeaus gehen.
Benutze KLINGE. Nimm den SATTEL (I).
Verwende SATTEL, PFEILE und LEUCHTTURM-ADRESSE (J).

Kapitel 4: Der Strand

Nimm die ANGELSCHNUR (K).
Nimm das BRIEFKASTENSTÜCK und die ANGELSCHNUR (L).
Nimm den ANGELSTAND (M).
ANGEL und HAKEN auf RUTENBASIS; Du erhältst eine ANGEL.
Geradeaus gehen.

Nimm 1/2 ZAHNRAD. Platziere das BRIEFKASTENSTÜCK (A).
Nimm das BRETT (B).
Wähle (C).
Nimm das PENDEL (D).
Nimm ÖLLAMPE (E).
Gehen.

Platziere ÖLLAMPE. Nimm den FISCH (F). Platz ANGELKUNST.
Lösung; Nimm die VOLLE FISCHKUNST (G).

Gib den FISCH. Du erhältst MEERSTERN (H).
Benutze ANGELN. Wählen; Nimm das BRECHEISEN (I).
Platziere die DOKUMENTENPLATTE. Du erhältst das BRIEFKASTENPASSWORT (J).
Geradeaus gehen.

Platziere das BRIEFKASTENPASSWORT. Lösung (K).
Nimm den BECHER und das RABENEMBLEM 1/2 (L).
Verwende das BRECHEISEN. lies die Notiz; Nimm die SCHERE und den ANHANG ZUM TÜRPASSWORT (M).
Verwende den ANHANG ZUM TÜRPASSWORT (N).
Richtig.

Verwende die TASSE. Du erhältst die TASSE WASSER (O).
Verwende den BECHER WASSER (P).
Sprechen; Nimm RABENEMBLEM 2/2 (Q).
Spiele WBS; Du erhältst die SÄURE (R).
Platziere die RABENEMBLEM. lies die Notiz; Nimm den HAKEN und die FLASCHE HEISSES WASSER (S).
Nimm das SPRAY (T).

Verwenden Sie SPRAY; Nimm den ALBUMSCHLÜSSEL und die KOPFHOSE (A).
Nimm das SEIL (B).
Verwenden Sie die ALBUM-TASTE; lies das Album; Nimm den STEIN (C).
2 mal wieder raus.

Gib den SEESTERN und nimm das BOOTSTÜCK. Verwende die SCHERE und nimm ZAHNRÄDER 2/2 (D).
Platziere das BOOTSTEIL und die VOLLE FISCHKUNST. Lösung (E).
Nimm den HAKEN (F).
HAKEN und SEIL am HAKEN.
Geradeaus gehen.
Verwende den HAKEN (G).
Geradeaus gehen.

Kapitel 5: Der Leuchtturm

Verwenden Sie die Schaltfläche "Abzüge"; spiele die WBS.
Nimm den GASKNOPF (H).
Nimm die GELDSCHACHTEL (I).
Nimm DRAHTSCHNEIDER. Lies die Notiz (J).
Nimm den MAGNETEN (K).

Wählen Sie Lx3-Nx2.
Nimm LEPREHONMÜNZE 1/2 (O).
Gehen.

Verwende die SÄURE, öffne die Tür und setze das ZAHNRAD ​​ein (P). Lösung (Q).
Nimm das BUCH (R).
Richtig.

Spiele WBS: Du erhältst UHRZEIGER (S).
Platziere das PENDEL und die UHRZEIGER. Nimm den LEPREKHONA MIT DER SPITZE (T).
LEPREKHON MIT PICK und STEIN auf LEPREKHON’S BOX; Nimm 2/2 LEPREJONS MÜNZE.
LEPREHONS MÜNZEN auf der GELDSCHACHTEL. Nimm das ERSTE-HILFE-KREUZ.
Platziere das BUCH. Lösung (U).
Verwende die SÄURE. lies die Notiz; Nimm die PUMPE (V).
Gehen; geradeaus gehen.

Verwende die FLASCHE HEISSES WASSER und die PUMPE (A).
Platziere den GASKNOPF. Wählen Sie Bx2-C.
Verwende die ZANGE. Nimm den DRAHT und das FEUERZEUG (D).
DRAHT AUF MAGNET; VERDIENEN SIE MAGNETEN AM DRAHT.
Verwende den MAGNETEN AM DRAHT. Nimm den SCHABER (E).
Verwenden Sie SCHABER und ERSTE-HILFE-KREUZ; Nimm das ERSTE-HILFE-SET (F).

Verwende das ERSTE-HILFE-SET. Wähle (G).
Verwende 1-4 bei (H).
Sprechen; Lies die Notiz (I).

Wählen Sie Hinweisnotizbuch; Lösung (J); Nimm die ADRESSE DES BÜRGERMEISTERHAUSES.
2 mal wieder raus.
Verwende die ADRESSE DES BÜRGERMEISTERHAUSES (K).

Nimm die NÜSSE (A).
Gib die NÜSSE. Nimm das PROTEIN und die KLAVIERTASTE (B).
Eine Zeitung lesen; Nimm das FEUER (C).

Nimm den HANDSCHUH (D).
Verwenden Sie HANDSCHUH, FEUER und PROTEIN; spiele WBS; Nimm das HUNDESPIELZEUG (E).
Gib das HUNDESPIELZEUG (F).
Geradeaus gehen.

Spiele WBS; Du erhältst den BANKSCHLÜSSEL (G).
Lies die Notiz. ein Feuerzeug verwenden; Nimm den SIEGELRING (H).
Nimm den GRIFF. Platziere die KLAVIERTASTE (I).
Nimm das BRIEFMESSER (J).
Verwenden Sie einen Stift; Nimm TRESORSCHEIBE 1/3 (K).
Gehen.

Verwenden Sie den BANKSCHLÜSSEL. öffne die Kiste und lies die Notiz. Nimm das BÜRGERMEISTERTAGEBUCH (L).
SIEGELRING im TAGEBUCH DES BÜRGERMEISTERS; Nimm 2/3 SICHERE SCHEIBEN.
Verwenden Sie BRIEFÖFFNER; lies die Notiz; Nimm die STEINTROLLFIGUR (M).
Geradeaus gehen.
Spiele WBS; Du erhältst LEPREKHANS STEINFIGUR (N).
Gehen.

Platziere die STEIN-TROLLFIGUR und die STEIN-LEPRECHAN-FIGUR. Lösung (O).
Nimm MEISSEL UND HAMMER (P).
Benutze MEISSEL UND HAMMER. Nimm die SPIEGELDEKORATION (Q).
Geradeaus gehen.

Platziere die SPIEGELDEKORATION. Nimm das DAGUERROTYP-FRAGMENT und die KLAVIERPARTIE (A).
Platziere das DAGUERROTYPFRAGMENT. Du erhältst ein SICHERES PASSWORT (B).
Platziere den KLAVIERGRAF. Wähle 1-4 (C) aus. Nimm 3/3 SICHERHEITSSCHEIBEN.

Verwenden Sie BRIEFÖFFNER; Legen Sie SICHERE DISKS und SICHERES PASSWORT ein; Lösung (D).
Nimm Fledermausstock. Lies die Notiz (E).

Wählen Sie die Schaltfläche "Abzüge" aus; spiele die WBS.
Geh nach links.
Sprechen; Benutze Fledermausstock (F).
Lösung (G).

Wählen Sie Hinweisnotizbuch; Lösung (H).
Wählen Sie Ja oder Nein (I).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Dark City: Dublin abgeschlossen!

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