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Dark City 2: Munich - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Düstere Stadt 2. München. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Oktoberfest
  3. Untersuchung
  4. Intervention




Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Reiseführer zu Dark City: München.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Oktoberfest

Drücke (A). einen gebrochenen Stock bekommen.

Drücken Sie (Lx14); Holen Sie sich eine Karte und eine Zeitschrift.
Drücke (C).

Wende den BRIEF DES BÜRGERMEISTERS an (D). Nimm das THEATERPLAKAT und das GESUCHTE PLAKAT.

Benutze GESUCHTES POSTER auf (E).
Wende das THEATERPLAKAT an (F). einen Stockgriff bekommen.
Ein Stockgriff auf einem gebrochenen Stock.

Lösung (@1).
Holen Sie sich ein Schilf.

Gehe (G).
Wende den GEHSTOCK an (H).
Nimm KASTEN und KNOPF (1/2) (I).
Drücken Sie (Jx5); Du erhältst KNÖPFE (2/2).
Benutze BOX und nimm die ZANGE. KNÖPFE (2/2) auf BOX.

Lösung (@ 2): Drücken Sie (1-4) - (2-3 x 2).
Löse HOP; nimm die Maske (1/3).

Verwende die ZANGE und drücke (K). Du erhältst den GRIFF.
Drücke (K).
Drücke (Lx2), ziehe (1-L); Betätige den GRIFF (L). Nimm die SPIEGELHÄNDE und die SCHERE.
Drücke (M) - (Nx2).
Drücken Sie (Ox5), drücken Sie (P) - (Qx2) - (R); nimm Masken (2/3).
Verwende die SCHERE und drücke (S). Nimm die FLAGGE (1/4) und den HEBEL.
Benutze den HEBEL und drücke (K).
Drücken Sie (Tx2); Erhalte Masken (3/3).
Benutze MASKEN (3/3) auf (U).

Lösung (@ 3): Drücken Sie (1-4) - (1-6) - (1-7).
Erhalte PINZETTE und ZIMMERSCHLÜSSEL.

Verwende den KLEIDUNGSSCHLÜSSEL und drücke (V).

Lösung (@ 4): Klicken (Ax1) - (Bx6) - (Cx3) - (Dx7), ziehen (1-4) - (3-2) - (5-6) - (7-8).

Wende die SPIEGELHÄNDE an (W).
Drücke (X).
Drücke (Y). Hopfen entscheiden.
Ziehen (Z-1); Drücke (Zx2), nimm die SCHRAUBE und die ARZTKARTE.
Magazin gehen.

Setze UNBEKANNTEN ANGRIFFER und SCHABER MIT KNOPF auf (A).
Wende das OPFER bei (B) an.
Benutze die Zeugen des Arztes bei (C).
Verwende ZEITUNG und KÄSTEN auf (D).
Drücke (AF2); Holen Sie sich ein Porträt des Verdächtigen.

Verwende die SCHRAUBE und drücke (Fx4).
Gehe (G).
Wende den PORTRAIT-VERDÄCHTIGEN auf (H) an.
Löse HOP.
Nimm FAHNEN (2/4) (I).
Nimm das JUWEL (J).

Ziehen (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12).
Drücke (KL) und verwende den SPATENJUWEL auf (M).
Nimm die LUFTPISTOLE (N).
Klicke und verwende die PINZETTE auf (O). Drücke (P) und nimm FLAGGEN (3/4).
Verwenden Sie LUFTGEWEHR; Du erhältst den HUND.

Wende HUND HUND an (Q). Drücke (R) und nimm den GRIFF.
Drücke (Sx2) - (Tx2) - (Ux2), nimm FLAGGEN (4/4).
Verwende den GRIFF und drücke (V).

Lösung (@ 5): Drücken Sie (1) - (2 x 6) - (3 x 2) - (4 x 2) - (5 x 1) - (6 x 4) - (7 x 2) - (8 x .) 6).
Erhalte den HAKEN.
HAKEN und FLAGGEN (4/4) auf AIR CANNON; nimm eine Waffe mit Haken.

Schlage mit der GREIFPISTOLE auf (W). Gehe (W).
Nimm den Drachen (X).
Verwenden Sie KITE; Du erhältst das BAND.
Drücke (Y). nimm einen Rasierer.
Drücken Sie (Yx3).
Rasiermesser auf einem Drachen.

Lösung (@ 6): Drücken Sie (1-2-3-4-5-6).
Um den Code zu bekommen.

Wende CODE an (Z).

Lösung (@ 7): Drücken Sie (1 x 2) - (2 x 2) - (3 x 2) - (4) - (5 x 2).
Du erhältst den METALLBRIEF (1/2).

Drücke (A). einen Schraubenschlüssel bekommen.
Benutze BAND auf (B). hol dir einen Besen.

Wende BESEN an (C). Löse WBS, nimm VOGELFIGUR (1/2) und den BALGEN.
Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, zoome heran und verwende GELB (D). Du erhältst METALLBUCHSTABEN (2/2).
Verwende METALLBUCHSTABEN (2/2) auf (E). Nimm die VOGELFIGUR (2/2).
Verwende VOGELFIGUREN (2/2) auf (F). nimm den Sägegriff.
Wende den SÄGEGRIFF an (G). hol dir eine Säge.

Benutze die SÄGE auf (A).
Drücke (H). Hopfen entscheiden.

Drücke (I). drücken Sie (1) - (2) - (3 x 2).
Drücken Sie (Jx2).
Magazin gehen.

Wende ANGRIFF auf (K).
Setze REINIGUNGSVERSUCH und BUCH auf (L).
Wende die ZANGE des Schauspielers an (M). Wagenarm bekommen.

Gehe zum Stadtplatz.

Benutze den SCHRAUBHEBEL und drücke (N).
Schmiere).
Drücke (P). Hopfen entscheiden.
Gehe (Q).
Drücke (R).
Nimm die JACKE (S).
Untersuche die Jacke. Du erhältst die FISCHFIGUR.
Jacke Rasierer; eine Lochkarte bekommen.
Verwende die FISCHFIGUR und drücke (T). Hol dir den Clown (1/2).
Gehen Sie Zirkuswagen.

Klicke und verwende die LOCHKARTE auf (U).
Drücken Sie (2-3-1) - (4-5-1) - (6-7-1); einen Token bekommen.

Wende die MARKE an (V). Löse WBS. Du erhältst KLONEN (2/2).
Verwende KLONEN (2/2) und drücke (W). Hol Milch.
Drücke (X) und verwende MILCH auf (Y). hol dir wolfswürfel.

Geh Tierkäfig.
Benutze WOLF CUB und drücke (Zx5). Nimm die HAARPROBE (1/3).
Gehe (A).

Drücke (B). löse WBS (B).

Lösung (@ 8): Ziehen Sie (1-2) - (3-4) - (5-6).
Holen Sie sich die Adresse des Wolfes.
Gehen Sie Zirkuswagen.

Drücken Sie (1-2-3-4).
Drücken Sie (Cx2), um ein Hufeisen zu erhalten.
Wende das HUFEISEN an (D). nimm die Maske.

Wende die MASKE an (E). drücken (1 x 2) - (2 x 2) - (3 x 2) - (4) - (5) - (6 x 2) - (7 x 2).
Drücke (F). Ziehen und ablegen (GH).

Drücken Sie (IJ-Kx2); Hol dir das Wolfstagebuch.

Benutze das Tagebuch des Wolfs. Nimm die HAARPROBE (2/3).
Löse HOP; Holen Sie sich Darts.

Magazin gehen.

Wende das ZIRKUSPLAKAT an (L).
Verwende GEMÄLDE und den FEHLENDEN WOLFSBECHER auf (M).
Benutze den ZIEDERMANTEL und den VERGIFTETEN DART (N).
Benutze den LAUTSPRECHER (O).
Wende Wolfman an (P).
Drücken Sie (Px2); ERHALTEN SIE EIN PORTRAIT DES SCHICKSALS.
Geh Tierkäfig.

Gehe (Q).
Drücke (R). Holen Sie sich Darts (2/3) und ein Wahrsagerbuch.
Benutze das FORTUNTEL-BUCH.

Lösung (@9).
Löse HOP; ein Objektiv bekommen.

Drücke (S).

Kapitel 2: Untersuchung

Drücke (T).
Drücke (U). Hopfen entscheiden.
Drücke (V). Holen Sie sich Pfeile (3/3).
Drücke (W). Du erhältst MÜNZE (1/4).
Drücken Sie (Xx6).
Ziehen (1-2) - (3-4) - (5-6); Du erhältst den HUND.

Drücken Sie (Yx4); Nimm die HAARPROBEN (3/3). (Taschentuch im Fenster).
Du erhältst das ERSTE-HILFE-SET (Z).
Drücken Sie (1-5) - (2-6) - (3-6) - (4-6); Du erhältst den HUND.
Benutze die HUNDESTATUETTE und die HUNDESTATUETTE auf (A). nimm ein Messer.

Wende das BLEISTIFTMESSER an (B). Du erhältst den SCHUBLADENGRIFF.
Verwende den SCHUBLADENGRIFF und drücke (C). Nimm MÜNZEN (2/4) und das FERNROHR.
Benutze Fernglas und OBJEKTIV und drücke (Dx3); Du erhältst HUNDEMARKE.
Benutze das FORTUNTEL-BUCH.

Drücke (E).
Wende EISENHUND an (F).
Ziehe (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) und drücke (G) und nimm die KREUZFIGUR.

KREUZFIGUR AUF ERSTE-HILFE-KIT.
Drücken Sie (1 x 2-2-3); BAND bekommen.
Benutze den BAND an (H) und drücke (I). einen sicheren Schlüssel bekommen.
Wende den SICHERHEITSSCHLÜSSEL an (J).

Lösung (@ 10).
Erhalte KORKENZIEHER und NOTIZBUCH.
Magazin gehen.

Verwende das FORTUNIC BUCH und das MENSCHLICHE RECEIPT-ABZEICHEN auf (K).
Wende die HÄLFTE an (L).
Wende den VERGIFTETEN DART an (M).
Wende BÜRGERMEISTER an (N).
Lege die Handschellen an (O).
Verwende das MÖGLICHE ZERTIFIKAT bei (P).
Drücke (Q). ERHALTEN SIE EINEN HALBEN MENSCH.

Nimm den KLOPFER (R).
Drücke und verwende das HALBZEICHEN (S). Holen Sie sich das Affenwappen.
Benutze das FORTUNTEL-BUCH.
Drücke (T).

Wende das KREUZ FÜR MANKEY an (U).
Ziehen (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8); Du erhältst MÜNZEN (3/4).
Drücken Sie (Vx2).
Benutze KNOCKER und drücke (W).

Drücke (X). EICHHÖRNCHEN bekommen.
Drücken Sie (Yx3); Geldbörse holen.

EICHHÖRNCHEN zur Brieftasche; Nimm MÜNZEN (4/4), SCHRAUBEN UND MUTTERN (1/2).
Verwende MÜNZEN (4/4) auf (X). HOP lösen, Essen holen.
Wende FOOD an (Z). Du erhältst den GRIFF.
Wende GRIFF an (A).
Drücken Sie (1-2) - (1-4) - (3-4); Wende die ARZTKARTE an (Y), drücke (Ax3).
Gehe (B).

Drücken Sie (Cx2); Holen Sie sich eine Liste der Reagenzien (1/5).
Nimm die ZERBROCHENE KRÜCKE, die Reagenzien (2/5) und die LEERE SPRITZE (D).
Drücke (AF3); Nimm SCHRAUBE UND MUTTER (2/2), ZANGE UND REAGENZIEN (3/5).
Verwende KORK und LEERE SPRITZE auf (F). Du erhältst REAGENZIEN (4/5).
SCHRAUBE UND MUTTERN (2/2) an gebrochener Krücke; eine Krücke bekommen.
Wende die KRÜCKE an (G). Du erhältst REAGENZIEN (5/5).
Verwende REAGENZIEN (5/5) und HAARPROBEN (3/3) auf (H).

Lösung (@ 11): Drücken Sie (Q-1-2-3-4-5-6-7) - (R-8-9-10-11) - (S-12-13-14), (T- 15-16-17-18-19-20-21-22-23-24-25) - (U-26-27-28-29-30-31-32) - (V-33-34-35- 36), (W-37-38-39-40-41-42-43-44) - (X-45-46-47-48-49) - (Y-50-51-52-53-54- 55) - (Z-56-57).
Holen Sie sich eine leere Tasche.

Verwende den LEEREN BEUTEL auf (I). Löse die WBS und erhalte die ARZTTASCHE.
Benutze ARZTTASCHE und drücke (Jx3).
Magazin gehen.
Wende den HALBSTANZ an (K).
Verwende das ERGEBNIS DER HAARSTUDIE und die ADRESSE DER APOTHEKE in (L).
Drücke (J). erhalten Sie die Adresse des Apothekers.
Verwende die ADRESSE DES APOTHEKERS bei (M).
Geh (N).

Drücke (O). eine kaputte Leiter bekommen.
Verwende die ZERBROCHENE LEITER. Holen Sie sich einen Diamantring.

Nimm den HANDSCHUH (P).
Verwende den DIAMANTRING (Q). Holen Sie sich ein Tauben-Strichmännchen.
Verwende die ZANGE und drücke (R). Nimm das ABZEICHEN (1/3) und die GLOCKE (1/3).
Drücken Sie, verwenden Sie die TAUBENFIGUR und drücken Sie (Sx2). Nimm den TIERKEIL und die GLOCKEN (2/3).
Wende die ZANGE an (T). Hol dir Bretter (2/3).
Drücke (U). Erhalte Bretter (3/3).
Bretter (3/3) auf der kaputten Treppe; Du erhältst LEITER.
Benutze die LEITER auf (V).
Drücken Sie (1 x 2) - (2) - (3) - (4) - (5) - (6) - (7); Streichhölzer bekommen.

Drücke (WXYZA) und verwende ANIMAL CLICK auf (A).
Drücken Sie (WY) - (WA) - (WZ) - (WX); Drücke (Yx3) und nimm GLOCKEN (3/3).
Drücke und verwende GLOCKEN (3/3) auf (B).

Lösung (@ 12): Klicke auf die Rohre, damit die Kugeln die Schlangen treffen, deren Augen der Farbe der Kugel entsprechen.

Gehe (C).
Drücke (D).
Benutze HALBES ABZEICHEN und TROMMEL (3/3) und drücke (D). Löse die WBS, nimm ein Set Flaschen.
Verwende FLASCHEN auf (D). ein Schlangenwappen bekommen.
Benutze das FORTUNTEL-BUCH.
Drücke (E).

Wende das SCHLANGENKREUZ an (F).
Ziehen (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8); Holen Sie sich den Schlangenschlüssel.
Nimm den HANDSPIEGEL und die KERZE (G).

Verwende den SCHLANGENSCHLÜSSEL und drücke (H).
Wähle und verwende KERZE und STREICHHÖLZER (I).
Drücken Sie (1-2); Holen Sie sich die Datei und registrieren Sie das Buch.
Wende den HANDSCHUH an (J). eine Lupe bekommen.
Benutze das REGISTERBUCH und drücke (K). Setze die Lupe ein (L) und drücke (M).
Löse HOP; ZINN-ADRESSE erhalten.
Gehe zu Vince Cab.

Verwende ADRESSE bei (N).
Nimm MAGNET, GABEL UND KISSEN (O).
Verwenden Sie MAGNET; Klopfer bekommen.
Wende die HEUGABEL an (P). Holen Sie sich Heu und Öl.
Wende DATEI an (Q). LAMPE erhalten.

Öl und Streichhölzer auf der Lampe; LAMPE erhalten.

Drücke, verwende KNOCKER und drücke (R). Hol dir eine Hirtenfigur.
LAMPE an (S), verwende INSELFIGUR an (T). Du erhältst EMBLEMTEIL.
Wende HEU an (T). nimm die Kette.
KETTE AUF MAGNET; Du erhältst MAGNET AN DER KETTE.
Wende SPIEGELHÄNDE an (U), verwende MAGNET AN KETTE an (V).

Lösung (@ 13): Ziehen Sie (1-2), (3-4), (5-6).

Gehe (W).
Benutze HALBES ABZEICHEN auf (X).

Lösung (@ 14): Zeichnen Sie einen Pfad durch drei oder mehr Kreise, die den Farben auf der rechten Seite entsprechen, um Ihre Röhrchen zu füllen. Bitte füllen Sie diese zweimal aus.
Erhalten Sie TEE-KIT.
Verwenden Sie TEE-KIT; ein Wildschweinwappen bekommen.
Benutze das FORTUNTEL-BUCH.

Drücke (Y).
Wende das LEINWANDKREUZ an (Z).
Ziehen (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8); Du erhältst EMBLEMTEIL.

Nimm den HÄUSCHEN (A).
Verwende das EMBLEMTEIL und das EMBLEMTEIL auf (B). Hol dir Minze (1/3).
Wende den HAUBEN an (C). Du erhältst Teezutaten (2/3).
Gehen Sie Gasthof.
Drücken Sie (1-2-3-4-5-6-7-8); Nimm die Teezutaten (3/3).
TEE ZUTATEN (3/3) auf TEE SET; Du erhältst SEDIT-TEE.
Gehen Sie zum Uptown Inn.
Verwende TEA auf (D). Löse die WBS. Nimm das ZIMMER ZIMMER.
Drücke (E).
Wende den SCHLÜSSEL an (F).
Gehe (G).

Verwende das KISSEN (H), verwende STREICHHÖLZER (I). Du erhältst den KNOPF.
Drücke (J). nimm den Schlüssel aus der Kiste.
Nimm BECHER (1/4) und die SILBERNE DEKORATION (K).
Betätige den KNOPF (L). Nimm den KLEBER.
Benutze den BOX-SCHLÜSSEL und drücke (Mx3). Du erhältst eine SCHERE.
Drücke (Nx3); nimm Tassen (2/4).
Gehen Sie Gasthof.

Zoome heran, verwende die SCHERE und drücke (O). Holen Sie sich Tassen (3/4).
Wende die SCHERE an (P). hol Weizen.

Verwende WEIZEN und drücke (Q). Drücke (1-2-3-4-5) und nimm den HANDSCHUH.
Gehen Sie zum Uptown Inn.

Verwende KLEBER (R). nimm Tassen (4/4).
Benutze das SILBERFACH bei (S). Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER.
Löse WBS (T). Kohlestaub bekommen.

Wende den SCHRAUBENZIEHER an (U). Poker bekommen.
Benutze Kreise (4/4) auf (V); Drücke (1-2-3-4) und nimm die KREUZFIGUR.
Gehe ins Gästezimmer.
Wende POKER an (W). einen Mühlstein bekommen.
Wende die KREUZFIGUR an (X).

Lösung (@ 15).

Zoomen Sie heran und verwenden Sie KOHLENSTAUB und -STIEFEL (Y).

Kapitel 3: Intervention

Gehen. Drücke (Z). einen Ring mit einem Signal bekommen.

Verwende den AUFGELEGTEN RING (A). Du erhältst den SCHÄDELGRIFF.
Verwende den SCHÄDELGRIFF und drücke (Bx3). Holen Sie sich ein Steinmedaillon und eine stumpfe Achse.
Schleifstein auf stumpfer Achse; AX bekommen.
Magazin gehen.
Verwende das GOLDENE REZEPT, das TUCH DES ANGRIFFERS, die REGISTRIERUNG DES APOTHEKERS und das ALTE SCHLOSSSCHLOSS auf (C).
Wende die HÄLFTE an (D).
Wende die HÄLFTE an (E).
Wende den BESONDEREN TRANK auf (F) an.
Benutze den VERDÄCHTNISSCHLÜSSEL auf (G).
Holen Sie sich WERWOLVES ’CASTLE CASTLE.
Gehen. Wende die AXT an (Z).
Gehe zu Vince Cab.

Wende SCHLOSSWERWÖLFE an (H).
Löse WBS (I); Holen Sie sich KATZENWAPPEN.
Benutze das FORTUNTEL-BUCH.
Drücke (J).

Wende das KATZENKREUZ an (K).
Ziehen (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8); nimm den Sichelgriff.
Nimm die AHLE und den HAMMER (L).

Verwende den GRIFF an der SICHEL (M). eine Sichel bekommen.
Drücken Sie (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13); Schlage mit dem HAMMER auf (M) und nimm die KETTE.
Verwende die SICHEL und drücke (Nx5). Du erhältst HARPUNE.
Wende das STEINMEDAILLON an (O). einen Doppelhaken bekommen.
Wende KETTE an (P). Verwende den DOPPELHAKEN und drücke (Q).
Löse WBS (R). nimm das Paddel. Sprechen Sie mit der Person; einen Hut bekommen.

Wende die HARPUNE an (S). einen gebrochenen Stab bekommen.
Wende HUT und RUDER an (S).
Drücke (T). Hopfen entscheiden.
Nimm die ZERBROCHENE KAPUTTE SCHLEUDER (U).
Benutze AWL und drücke (Vx2); Nimm den AUFGELEGTEN RING (1/3).
Drücken Sie (Wx3); Holen Sie sich Holzpfosten.

Drücken Sie (1-2-3-4-5).

Drücken Sie (6-7-8-9-10-11); Kastanien bekommen.
Drücken Sie (Xx2); einen Angelhaken besorgen.
Gummiband und Kastanien auf einer zerbrochenen Schleuder; nimm eine Schleuder.

Benutze die Schleuder und drücke (Y). ein Pfotenmedaillon bekommen.
Wende das MEDAILLON an (Z). Angelschnur holen.

ANGELSCHNUR und HAKEN AN FALSCHE ANGEL; Du erhältst die ANGEL.
Drücken Sie, verwenden Sie die ANGEL und drücken Sie (Ax2).
Gehe (A).

Nimm die STEINKRONE und den HEBEL (B).
Wende die HOLZSTANGE an (C). Holen Sie sich GEM-EYE.
Gott).
Drücke und verwende EDELSTEIN-AUGE auf (E). nimm eine steinerne Fledermaus.
Gehe (F).
Drücken Sie (Gx2).
Benutze die STEINKRONE auf (H), verwende die STEINSCHLÄGER auf (I).
Ziehen (H-1) - (I-2); einen Schaber bekommen.
Gott).

Benutze den HEBEL und drücke (J). Drücke (J-Kx2-L) und nimm VERULS HAND.
Wende den SCHABER an (M).
Drücken Sie (1-2-3-4-5-6-7-8); geh (M).
Löse WBS (N). Du erhältst LODGE-SIEGEL.

Du erhältst das SARKOPHAGUSTEIL (1/4), die SIEGELRINGE (2/3), die RÜCKSEITE und die SIEGELRINGE (3/3) (O).
Wende den GRIFF GRIFF an (P). Drücke (1-2) und nimm das SARKOPHAGUSTEIL (2/4).
Geh in den Kerker.

Benutze SIEGELRINGE (3/3) und drücke (Qx2); WINDOW-Code abrufen.
Setze die LAMPE ein (R). Holen Sie sich eine Figur eines Wolfes.
Gehe in den Schlosssaal.
Verwende FENSTERCODE auf (S). Löse die WBS und nimm das SARKOPHAGUSTEIL (3/4).
Benutze die Wolfsstatue und drücke (T).

Lösung (@ 16): Drücken Sie (6-2-4-10) - (3 x 2-10) - (9-4) - (6-8 x 2-3-9 x 2).
Du erhältst das SARKOPHAGUSTEIL (4/4).

Setze das SARKOPHAGUSTEIL (4/4) auf (U) ein.
Drücken Sie (1 x 2) - (2) - (3) - (4 x 2).
Benutze das HALBZEICHEN (V).
Drücken Sie (Vx3); Beine bekommen.
Drücke (W). Hopfen entscheiden.

Wende WRAP an (E). Wende MESSER an (F). eine Scherbe bekommen.
Nimm den PAPIERBEUTEL (E).
Eine Scherbe auf einem Papierpaket; Holen Sie sich den Ring des Arztes.
Magazin gehen.
Benutze GEHEIME PASSAGE auf (X).
Wende die HÄLFTE an (Y).
Wende die HÄLFTE an (Z).
Benutze die Schiene auf (A).
Wende das OPFER bei (B) an.
Wende DOKTOR RICHTER an (C).
Holen Sie sich eine Wolfsfigur.
Benutze das FORTUNTEL-BUCH.
Drücke (I).

Wende die WOLFFIGUR an (J).
Ziehen (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8); Holen Sie sich die Satinstatue.
Löse WBS (G). Portraits bekommen.

Verwende die PORTRAITS (H). Holen Sie sich die Satinstatue.
Benutze die ATLAS-STATUETTE und die ATLAS-STATUETTE auf (K).
Geh in die Arztpraxis.

Löse WBS (L). um den Code zu bekommen.
Verwende den ARZTRING (M).

Lösung (@17).
Erhalte BLUMENSCHLÜSSEL und SCHÄDELSCHÄDEL.

Setze das SCHÄDELABZEICHEN auf (N). ERHALTE KELCH.
Verwende den KELCH und drücke (O). Wasser holen.
Wende CODE an (P).
Drücken Sie (7-3-9-5).
Gehe (Q).

Nimm den SCHÄDELSCHLÜSSEL und die GETREIDEFORMEL (1/3) (R).
Wende den SCHLÜSSEL an (S). Du erhältst ZAHNRAD ​​(1/3) und MEDIZINISCHE KRÄFTE.
Wende den BLUMENSCHLÜSSEL an (T). Drücke (Tx3) und nimm PLANFOTOS (2/3).
Wende MEDIZINISCHE KRAFT an (U). drücke (1-2-3-4-U) und erhalte BILDPLAN (3/3).
Widerstand (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12); Verwende PLANFOTOS (3/3) auf (V).
Ziehen (13-14) - (15-16) - (17-18); um den Code zu bekommen.
Wende CODE an (W).

Lösung (@ 18): Drücken Sie (A) - (1), (BD) - (2), (BC) - (3), (A) - (4), (Cx3) - (5), (B- dx2) - (6).

Wende WASSER an (X). Holen Sie sich den Schlüssel vom Tor.
Gehe zum Stadtplatz.
Wende den TORSCHLÜSSEL an (Y).
Gehe (Z).

Nimm ZIEGEL, METALLDEKOR, ZAHNRAD ​​(2/3) und METALLBUCHSTABE (A).
Klicken Sie auf (1-2-3-4); Benutze den METALLBUCHSTABEN auf (B) und nimm den WINDENGRIFF.
Benutze ZIEGEL und drücke (Cx2). Gemüsegift bekommen.
Ziehe (C) nach (D); Wende METALLDEKOR an (D) an und nimm MARKE.
Wende die MARKE an (E). nimm Zahnräder (3/3).
Benutze ZAHNRAD ​​(3/3) und den WINDENGRIFF und drücke (F).
Drücken Sie (Gx2).
Drücke (H). Hopfen entscheiden.
Magazin gehen.

Benutze WERWOLF-KOSTÜM, ELSA AGGREGATE und AKTUALISIERTES GIFT auf (I).
Wende die SUPERMENSCHLICHE IDEE an (J).
Wende BÜRGERMEISTER an (K).
Wende SHAKE HALF MAN an (L).
Erhalte den RETTUNGSPLAN.
Klicken Sie auf (1-2-3-4); Masken bekommen.
Benutze den RETTUNGSPLAN.

Nimm BEEREN (1/3) (M).
Drücke (Nx4); nimm Kelle.
Apotheker gehen.
Verwende PFLANZENSPITZE und KELLE und drücke (Ox3). Holen Sie sich Gegenmittelzutaten (2/3).
Löse WBS (P). Nimm GEGENMITTELZUTATEN (3/3).
Verwenden Sie ANTIDOTATE-INHALTSSTOFFE (3/3) und drücken Sie (Qx3). ein Gegenmittel bekommen.
ANTI-DOT und MASKEN auf dem RETTUNGSPLAN; Du erhältst das RETTUNGSSET.
Benutze RESCUE SET auf (R).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Dark City: München abgeschlossen!

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