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Dark City 6: Paris - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Düstere Stadt 6: Paris. Die Weltausstellung in Paris droht wegen Massenpanik einzustürzen: Viele Anwohner und Touristen behaupten, Geister auf den Straßen gesehen zu haben. Jetzt ist die Sicherheit der Stadt bedroht, und die Schließung der Ausstellung verspricht einen riesigen Skandal und Verluste. Aus Angst vor den Konsequenzen lädt der Bürgermeister der Stadt die berühmte Detektivin Agatha ein, Nachforschungen anzustellen. Sie muss die notwendigen Beweise sammeln, Rätsel lösen und Quests lösen, um Paris vor bösen Geistern zu schützen und den Frieden auf den Straßen der Stadt wiederherzustellen. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Ausstellung in Paris
  3. Kapitel 2 Madame Dumont
  4. Kapitel 3 Nikola Tesla
  5. Kapitel 4 Suche nach Tesla
  6. Kapitel 5 Andere Gelehrte
  7. Kapitel 6 Finde den Betrüger
  8. Kapitel 7 Finde Gerard
  9. Kapitel 8 Geister zerstören
  10. Bonuskapitel
  11. Sammlerstücke

Grim City 6: Allgemeine Tipps

Die Weltausstellung in Paris sollte ein großes Ereignis werden, aber es sieht so aus, als würde sie nur zu einem großen Skandal werden. Touristen fliehen in Panik aus der Stadt, und die Bewohner sind in ihren Häusern eingesperrt und haben Angst, das Haus zu verlassen. An allem sind die Geister einer alten Prophezeiung schuld, die Paris massiv besetzten, Gebäude zerstörten und Schrecken auf den Straßen verbreiteten.

Um die Stadt zu schützen und die Schließung der Ausstellung zu verhindern, sucht der Bürgermeister dringend Hilfe bei der berühmten Detektivin Agatha, die Erfahrung mit der Untersuchung solch ungewöhnlicher Fälle hat. Jetzt muss das Mädchen ihre eigenen Ermittlungen durchführen, die notwendigen Beweise sammeln, die Gründe für das Erscheinen böser Geister herausfinden und die Hauptfrage beantworten - gibt es wirklich Geister?

In dieser Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnt, wenn Sie an einen bestimmten Ort heranzoomen müssen. Screenshots zeigen jede Zoom-Szene. Wimmelbild-Rätsel werden HOPs genannt. In diesem Leitfaden werden die NGN-Lösungen nicht gezeigt. Nur der Standort des WBS und der gekaufte Inventargegenstand werden angezeigt.

Ihnen werden Lösungen zu Rätseln offenbart, die nicht zufällig generiert werden. Bitte lesen Sie die Beschreibungen im Spiel für jedes Rätsel. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zwischen Standorten zu wechseln.

Grim City 6: Kapitel 1 Ausstellung in Paris

Lies die Notiz (A) und dann die Karte. Nimm die TASCHE (B).

Lies die Notiz. offen; Nimm den METALLKREIS und die METALLBLUME 1/2. Lies die Notiz (C). Nimm das ZERKNACKTE PAPIER. Entdecken; Paare wählen. Nimm den STAMMT und die METALLBLUMEN 2/2.

Untersuche (D). Füge METALLKREIS hinzu; aufstellen.

Untersuche (E). Füge METALLBLUMEN hinzu (F). Lösung Einfach (G). Lösung Schwierig (H).

Öffnen (I). Sprich (J). Tritt ein (K). Nimm die MAPPE (L).

Öffne den ORDNER. lesen; Finde Hinweise (M). SCHLUSSFOLGERUNGEN erhalten. Angebot SCHLUSSFOLGERUNGEN (N).

Nimm den REGENSCHIRM (O) und das EMBLEM. Lesen; Nimm MANTELSCHILD 1/2. Benutze den Schlüssel.

Untersuche (P). lernen; Drücken Sie das Emblem und dann die Taste. Nimm MANTELSCHILD 2/2.

Füge das WAFFENZEICHEN hinzu (Q). Fliesen anpassen. Untersuchen; Anleitung nehmen.

Lies (R). EMBLEM hinzufügen; Nimm die MIMENFIGUR und die STREICHHÖLZER.

Füge Brennholz (S), SCHILT und PAPIER hinzu. Verwenden Sie STREICHHÖLZER. Nimm das REAGENZ.

Verschiebe Gegenstände (T). ANWEISUNGEN und REAGENZ hinzufügen. Entdecken. Legen Sie den Pinsel auf das Reagenz und auf die Tinte; nimm den Hinweis.

Offenes Buch (U); Schlussfolgerungen ziehen. Nimm ZUCKER. Zurückgehen.

Sprich (V). Biete ZUCKER an (W). Schließe die WBS ab. Du erhältst ZERRISSENE ZÜGEL.

Nimm das WAGENEMBLEM (X). Füge das WAGENEMBLEM hinzu (Y). Nimm KETTE und BÜRSTE. Benutze den REGENSCHIRM (Z). Du erhältst ein VENTIL.

Verwende den PINSEL (A). VENTIL hinzufügen; Wende. Erhalte ZÜGELBEFESTIGUNG.

Verwende das ZÜGELSCHLOSS (B) an den ZERRISSENEN ZÜGELN. wieder zusammenbauen; Nimm die ZÜGEL. Füge die ZÜGEL hinzu (C). Gott).

Grim City 6: Kapitel 2 Madame Dumont

Untersuche (E). Untersuche (F). Finde Hinweise (G). Sprich (H). Nimm den SCHLÜSSEL.

Untersuche (I). Füge MIMENFIGUR hinzu (J). passen Sie Ihre Körperhaltung an. Nimm den SPIEGEL und den GRIFF. Lesen; Nimm DRAHT.

Füge die KETTE (K) und den GRIFF hinzu. Drehe den Knopf. Nimm STOCK und ZANGE.

Verwende ZANGE (L). Du erhältst ZERBROCHENES GLAS. Lesen (M); Nimm GLÜHBIRNE 1/2. Benutze ZERBROCHENES GLAS. Erhalte das TÜRTEIL. Füge das TÜRTEIL (N) und den SCHLÜSSEL hinzu.

Passe die Gerätedetails an (O). Tritt ein (P).

Lösung (Q).

Lösung: (R). Sprich (S). Verwende ZANGE (T). Du erhältst GLÜHBIRNEN 2/2. Füge STOCK hinzu (U).

Entferne die Glühbirnen (V). Birnen hinzufügen. Nimm den BLEISTIFT und lies die Notizen.

Sprich (W). Nimm den SCHLÜSSEL (X).

Platziere den SCHLÜSSEL (Y). Geh (Z).

Grim City 6: Kapitel 3 Nikola Tesla

Untersuche (A). Nimm die SPULE (B).

Öffnen (C). Nimm die GRAMOFONADEL. lesen. Verwenden Sie einen Pinsel. Verwenden Sie BLEISTIFT; nimm CODE.

Füge die PHONOGRAPHENNADEL hinzu (D). Verwenden Sie den SCHRAUBENZIEHER; Erhalte den TELESKOPGRIFF. Setze den TELESKOPGRIFF ein (E).

Lösung (F): ABCDBA. Nimm den KOFFER.

SPULE FIXIEREN (G); CODE hinzufügen. Trommeln einstellen; Nimm das RASIERMESSER und TESLAS TAGEBUCH. Gib TESLAS TAGEBUCH (H). Spiele die WBS (I). Nimm das BLITZEMBLEM 1/2.

Nimm TESLAS JACKE (J). Lesen; nimm ÖL.

Öffne die TESLA-JACKE (K). Lies die Notiz. Verwenden Sie DRAHT; nimm HAKEN.

Füge den HAKEN hinzu (L). ziehen. Nimm das BLITZEMBLEM 2/2.

Verwende ÖL (M). Erhalte den HEBEL.

Setzen Sie den HEBEL ein (N). ziehen. Setzen Sie BLITZEMBLEME ein. Vorwärts gehen.

Verschiebe die Bretter (O). Berühren; Nimm die KAPUTTE UHR.

Nimm das BRECHEISEN (P). Benutze STOFF; SPIEGEL hinzufügen. Lösung (Q): DC-Dx3-CD.

Öffnen (R); Nimm den HAKEN und die UHRTEILE.

Verwende die UHRTEILE auf der KAPUTTE UHR (S). Wählen Sie oben; Glas entfernen; Nimm FRÜHLING.

Füge eine FEDER hinzu (T). Nimm FEUERZEUG und KORKENZIEHER. Zurückgehen.

Lesen (U); entferne den Stoff; benutze BRECHEISEN; Artikel abholen; Nimm FLASCHE.

Verwende den KORKENZIEHER an der FLASCHE. Nimm das GETRÄNK. Biete GETRÄNKE an (V). Nimm die ALTE LEGENDE.

offen; Lies die ALTE LEGENDE. Öffne das Beweisbuch (W). Schlussfolgerungen ziehen. Nimm die MESSER.

Bewege den Stuhl (X). Untersuchen, SCHNEIDER verwenden; Nimm den SCHLÜSSEL.

Verwende das RASIERMESSER (Y). dann SCHLÜSSEL. Lesen Sie die Notiz. Geh (Z).

Grim City 6: Kapitel 4 Suche nach Tesla

Jiddisch links (A), vorwärts, rechts, rechts, vorwärts, rechts, rechts, rechts. Tritt ein (B).

Untersuche (C). Finde Hinweise (D).

Spiele die WBS (E). nimm SÄURE. Nimm die AHLE (F). Verwende SÄURE (G) und dann AWL. Nimm die KETTE.

Benutze den HAKEN an der KETTE; Nimm die KETTE MIT HAKEN. Nimm die STOCKSTÜCKE (H) und die KERZE. Verwenden Sie KETTE MIT HAKEN. Öffne, nimm FEDERN.

Füge die KERZE (I) und dann die FEDERN hinzu. Legen Sie die Federn aus. Lies die Schriftrolle; Nimm den SELTSAME EINSATZ.

Setze den SELTSAME EINSATZ ein (J).

Sprich (K). Nimm es, öffne es, lies es.

Öffne das Beweisbuch (L). Schlussfolgerungen ziehen. Nimm den DOCHT.

Nimm das ZEICHEN 1/3 (M). Nimm den GÜRTEL (N). Nimm den KERZENSTÄNDER (O).

Nimm KEROSIN (P). Benutze den KERZENSTÄNDER. Nimm die NÄGEL und das RAD.

Berühre (Q). Nimm den KRUG (R). Fügen Sie RAD und RIEMEN hinzu.

Untersuche (S). Nimm die KAPUTTE LATERNE und das SCHILD 2/3.

Verwende den BECHER (T). benutze KERZENSTÄNDER; Nimm die ZEICHEN 3/3.

Füge NÄGEL (U) und dann ZEICHEN hinzu.

Lösung (V). Füge den DOCHT, das KEROSIN und das FEUERZEUG der KAPUTTE LATERNE hinzu. Nimm die LATERNE. Verwende die LATERNE (W).

Grim City 6: Kapitel 5 Andere Gelehrte

Sprich (X). Nimm den HUT (Y).

Hebe Kleidung auf (Z).

Nimm den ANZUG und den BART (A). Füge HUT (B), ANZUG und BART hinzu.

Nimm den SPIEGEL (C). Verwende den SPIEGEL (D). Nimm den STOCKGRIFF.

Lesen (E); Nimm die TAUBE. Füge die TAUBE ein (F). nimm TEE; lesen; nimm KLEBER. Verwende den GEHSTOCKGRIFF und KLEBER auf den GEHSTOCKTEILEN. Erhalte GEHSTOCK.

Verwende den GEHSTOCK (G) und dann die LATERNE. Kerzen finden. Schließe die WBS ab. Erhalte AMMONIAK.

Verwende AMMONIAK (H). Nimm den Brief; offen; Du erhältst einen UMSCHLAG.

Füge KOHBEPT hinzu (I). Ändern Sie die Zahlen auf 23. Geben Sie ein.

Sprich (J). Nimm den KNOPF (K). Nimm den FESTEN BRENNSTOFF (L).

Füge den KNOPF hinzu (M). Klicken Sie auf BCAD. Entdecken. Nimm den VOGEL.

Nimm die NADEL (N) und das MESSER. Entdecken.

Suche nach Gegenständen (O).

Öffne das Beweisbuch (P). Schlussfolgerungen ziehen. Nimm die LINSE.

Nimm die KLEMME (Q). VOGEL hinzufügen; Etiketten hinzufügen. Lesen Sie die Anweisungen; Gewürze hinzufügen. Füge TEE, FESTEN BRENNSTOFF und dann FEUERZEUG hinzu. Nimm das BERUHIGENDE GETRÄNK.

Biete das GETRÄNK an (R). Nimm den SICHEREN CODE.

Füge den TRESORCODE hinzu (S). Entscheidung (T) 7-5-2. Nimm das TAGEBUCH.

Füge die LINSE (U) und das MAGAZIN hinzu.

Finde die Unterschriften (V).

Nimm die LOCHKARTE (W). Nimm den SCHLÜSSEL (X). Zurückgehen.

Verwende ein MESSER (Y). Du erhältst KNÖPFE. Stecke den SCHLÜSSEL ein (Z).

Eingeben. Sprich (A). Nimm den MONOWHEEL (B). Entferne den Lampenschirm. Nimm die GLÜHBIRNE.

Füge die LOCHKARTE ein (C). nimm HEBEL. Lesen; Nimm MARKE 1/2. Entdecken.

Spiele die WBS (D). NEGATIV nehmen. Füge KNÖPFE hinzu (E). Schaltflächen platzieren. Nimm die MARKE 2/2 und den KAMERARAHMEN. Zurückgehen.

Füge den KAMERARAHMEN hinzu (F). mach ein Foto. Betritt das Dumont-Haus. Untersuche (G). Verwenden Sie FEUERZEUG, dann NEGATIVEN.

Lösung: (H). KINETOSCOPE FILM erhalten. Kehre zum Laden der Wissenschaftler zurück.

Füge die MARKEN (I), dann den KINETOSKOP-FILM und die GLÜHBIRNE hinzu. Füge ein Foto hinzu. Untersuche das Foto. Adresse nehmen.

Nimm den ZYLINDERSCHLÜSSEL (J). Zurückgehen. Verwende die SPEICHEN und den SCHLÜSSEL auf dem MONOCHEEL. Nimm die ENTLEERTE ZYLINDER. Spiele die WBS (K). Du erhältst einen SCHLAUCH.

Füge den SCHLAUCH (L) und dann den DURCHFLUSSZYLINDER hinzu. Du erhältst einen AUFGEBLASENEN BALLON. Verwende die AUFGEBLASENE FLASCHE auf dem MONOCHEEL. nimm MONOCHEEL. Entferne das Rad (M). fügen Sie MONOCHEEL hinzu. Vorwärts gehen.

Nimm den SCHUH (N) und den DOSENÖFFNER.

Nimm die KAPUTTE FLASCHE (O), die SCHAUFEL und die SCHLÜSSEL. Benutze SCHUH; erziehen; greifen.

Finde passende Knoten (P). Du erhältst METALLRINGE. Nimm das SEIL.

Nimm die SÄGE (Q). SEIL hinzufügen; REINIGUNGSMITTEL nehmen. SCHAUFEL hinzufügen; nimm KOHLE. Kehre zum Laden der Wissenschaftler zurück.

Spiele die WBS (R). Du erhältst MANOMETER. Untersuche (S). Benutze MESSER; nimm Thunfisch. Kehre zum Fluss zurück.

Biete THUNFISCH an (T); Nimm den BESEN. Verwenden Sie REINIGUNGSPRODUKTE. Verwende die KAPUTTE FLASCHE. Du erhältst den KORKEN.

Füge die MANOMETER (U) und den STECKER hinzu. Offen. Benutze BESEN; Fügen Sie KOHLE und FEUERZEUG hinzu. HEBEL hinzufügen; ziehen.

Füge die ADRESSE hinzu (V). Geh (W).

Lösung: (X).

Grim City 6: Kapitel 6 Finde den Betrüger

Verwende die SCHLÜSSEL (Y). Du erhältst die HANDSCHELLEN. Lies die Notizen. Nimm die POSTTASCHE.

Füge die HANDSCHELLEN (Z) und die POSTTASCHE hinzu. Nimm HAKEN. Hänge deine Tasche auf.

Spiele die WBS (A). Du erhältst eine PFEIFE. Untersuche (B). Verwende die PFEIFE (C). Nimm STREICHHÖLZER. Blätter entfernen; Nimm die SCHERE.

Verwende die SCHERE (D) und dann die SÄGE. Verwenden Sie SCHLÜSSEL.

Tritt ein (E). TASCHE erhalten. Nimm den VORHANG (F).

Nimm das LINEAL (G) und den BALL. Lesen; setzen Sie den Stift ein. Nimm ZANGE und TELEGRAMMBAND.

Füge den VORHANG hinzu (H). Nimm die EXPLOSIONSHINWEISE und den HEBEL. Fügen Sie das TELEGRAMM-BAND hinzu; Du erhältst KLEBEBAND. offen; Nimm PETARD.

Stecke STREICHHÖLZER hinein (I). KLEBEBAND hinzufügen; Du erhältst einen IMPROVISIERTEN DOCHT. Verwende die PETARD, die METALLRINGE, den IMPROVISIERTEN DOCHT und die KUGEL für die SPRENGSTOFFANLEITUNG. Nimm EXPLOSIV. Verwende SPRENGSTOFF (J).

Füge HAKEN hinzu (K).

Lösung: (L).

Lösung: (M).

Lösung: (N).

Füge den HEBEL (O) und dann das LINEAL hinzu.

Spiele die WBS (P). CODE erhalten. Wende den CODE auf die TASCHE an (Q). anpassen. Lies die Notizen. dokumente nehmen.

Öffne das Beweisbuch (R). Schlussfolgerungen ziehen. Die Einladung akzeptieren.

Verwende die EINLADUNG (S). Bekam).

Grim City 6: Kapitel 7 Finde Gerard

Sprich (U). Angebot DOKUMENTE (V). Untersuche (W).

Finde Beweise (X).

Sprich (Y). Nimm das STUHLBEIN (Z) und die KERZE. Nimm den SCHÜRHAKEN (A). Benutze KERZE; Du erhältst eine BRENNENDE KERZE.

Nimm die SERVIETTE (B). Hebe das Kissen an; Benutze BRENNENDE KERZE. Benutze eine ZANGE. Du erhältst eine MARKE.

Füge die MARKE hinzu (C). nimm CUI. Füge den SCHÜRHAKEN (D), den WÜRFEL und das STUHLBEIN hinzu. Geh (E).

Lösung: (F) Geh nach oben, links; Nimm BRETT. Geh zurück, zurück, rechts. Fügen Sie ein Brett hinzu. Vorwärts gehen.

Lösung: (G) Gehe nach links, links, rechts, links. Nimm das Rohr. Geh zurück, zurück.

Lösung: (H) Gehe nach links. Füge ein Rohr hinzu. Gehe nach links. Nimm das Seil. Geh zurück, richtig. Seil hinzufügen. Geh nach rechts, nach links.

Nimm den STEUFEL (I). Verwende MACE (J).

Untersuche die Kleidung (K). Nimm das NOTIZBUCH. offen; Nimm die FLEUR DE LYS.

Öffnen (L); Nimm das ZAHNRAD ​​und den BRIEF. Benutze die SERVIETTE; Du erhältst ein GEÖLTES HANDTUCH.

FLEUR-DE-LIS (M) einfügen; Nimm KOMPASS. Öffne das NOTIZBUCH; Nimm den MORSECODE und den KOMPASSZEIGER. Füge den BRIEF (N), den KOMPASS und den KOMPASSZEIGER hinzu.

Lösung: (O) Die Lösung ist zufällig, schau auf den Pfeil und drücke die Buchstaben. Erkunde (P). Erhalte FERNGLAS. nimm HEBEL.

Füge den HEBEL hinzu (Q). offen; benutze SERVIETTEN; ZAHNRAD ​​hinzufügen. Ziehen Sie den Hebel. Geh (R).

Grim City 6: Kapitel 8 Geister zerstören

Sprich (S). Untersuche (T).

Finde Hinweise (U). Nimm den GEISTERZERSTÖRER (V).

Nimm den WERKZEUGKOFFER (W). Nimm das LEERE WASSER (X). Gieße Wasser (Y). Du erhältst WASSER. Nimm das MESSER.

Verwende das MESSER (Z). Finden Sie FEDERN. Benutzen; Du erhältst ein SIEB MIT MEHL. Untersuche den WERKZEUGKOFFER. Spiele die WBS für die BATTERIE. Wende die BATTERIE auf den ZERSTÖRER an.

Verwende den ZERSTÖRER (A) und dann das WASSER. Vorwärts gehen.

Nimm den REGENSCHIRM (B) und den STEP. Nimm das VERBOGENE ZAHNRAD ​​(C). Zurückgehen.

Füge das VERBOGENE ZAHNRAD ​​hinzu (D). Hammer verwenden; Nimm ZAHNRAD. Vorwärts gehen.

Füge das ZAHNRAD ​​hinzu (E).

Lösung: (F). Nimm das KOFFEREMBLEM.

Füge das KOFFEREMBLEM hinzu (G). Nimm TIME CODE und MITT. Verwende den FANDHANDSCHUH (H). Nimm die GLÜHBIRNE.

Füge das SIEB MIT MEHL (I) und dann die FEDERN hinzu. Drück Knöpfe.

Spiele die WBS (J). Du erhältst ein TICKET. Füge ZEITCODE (K) und dann TICKET hinzu.

Lösung: (L) Lx2 - Geist überspringen - Lx2 - Geist überspringen - A. Ax2 - Zwei Geisterpaare überspringen - A - Geist überspringen - B. A - Geist überspringen - A - Geist überspringen - Lx2 - Geist überspringen - A.

Nimm den SCHALTER (M) und das KARTENTEIL 1/2. Nimm die ZANGE (N). Umzug; Löschen; GLÜHBIRNE hinzufügen.

Verwende das FERNROHR (O). Untersuche (P). Nimm den PRÄZISE BEWEIS (Q). Du erhältst die LUFTSCHIFFNUMMER.

Benutze den ZERSTÖRER (R). REGENSCHIRM hinzufügen; Nimm das RUDER und den SCHRITT. Zurückgehen.

Spiele die WBS (S). Du erhältst eine TELEGRAPHENSPULE. Füge die TREPPE hinzu (T). Nimm die LEITER. Geh hinauf.

Untersuche (U). Fügen Sie MORSECODE, TELEGRAPHENSPULE und LUFTSCHIFFNUMMER hinzu. Lösung (V): C-Bx4-Cx3-Bx4-Cx3-Bx3-Cx2.

Füge eine LEITER hinzu (W). Lösung (X): Ax5-Dx7-Bx6. Eingeben.

Nimm SICHERUNG 1/2 (Y). Öffne den WERKZEUGKOFFER. Schließe die WBS ab. Erhalte die SICHERUNGEN 2/2. Verwende eine ZANGE (Z). Nimm KARTENTEIL 2/2. SICHERUNGEN hinzufügen.

Füge SCHALTER (A), LENKRAD und KARTENTEILE hinzu. Fügen Sie Teile der Karte hinzu.

Lösung: (B).

Grim City 6: Bonuskapitel

Sprich (A). Nimm UHRZEIGER 1/2 (B). Spiele die WBS (C). Du erhältst die HARFE.

Nimm die KETTE (D) und das RAHMENTEIL 1/2. HARFE hinzufügen; Nimm RAHMENTEIL 2/2.

Füge RAHMENTEILE hinzu (E). Anpassen; Nimm UHRZEIGER 2/2.

Öffnen (F). Nimm die NOTIZ (G). Füge die UHRZEIGER (H) und die NOTIZ hinzu.

Lösung (I). Nimm PIN und TÜRSCHLÜSSEL. Stecke den TÜRSCHLÜSSEL ein (J). Geh rechts.

Sprich (K). Nimm den KAPUTTE STREIFEL.

Stecke die PIN ein (L). Gegenstände entfernen; Nimm das KAPUTTE FEUERZEUG. den Gegenstand entfernen; Nimm MÜNZE.

Nimm den DOCHT (M). Benutze MÜNZE; Nimm die FEDERPLATTE.

Verwende die FEDERBÜRSTE (N). Benutze MÜNZE; löschen. Nimm das KÖNIGLICHE EMBLEM 1/2 und den ANHÄNGER DER STATUE.

Füge den ANHÄNGER DER STATUE ein (O). Nimm den STREIFENKOPF. Verwende die KETTE und den STREIFENKOPF auf dem STREITKOLBEN. Nimm den STREITKOLBEN. Sprich (P).

Verwende den STREITKOLBEN (Q). Lösung: (R).

Sprich (S). Nimm die GLÜHBIRNE. Spiele die WBS (T). GLÜHBIRNE hinzufügen. Nimm das EMBLEM 2/2.

Füge KÖNIGLICHE EMBLEME ein (U). Gehe nach links. Sprich (V).

Nimm RING 1/3 (W). Hebe das Tuch hoch; Nimm die SCHERE. Verwende die SCHERE (X). Löschen; Nimm RINGE 2/3.

Finde die Paare (Y). Nimm RINGE 3/3.

Entferne das Tuch (Z). Fügen Sie RINGE hinzu; Nimm den KAMM.

Füge den KAMM hinzu (A). Biege. Erhalten Sie SAFE DISK. Füge die SICHERHEITSSCHEIBE hinzu (B). Lösung (C): Bx13-Ax2. Offen.

Untersuche (D). Finde die Hinweise (E). Ziehe (F). Geh rechts.

Nimm den KÄSE (G) und das FEUERZEUGSTÜCK. Biete KÄSE an (H); Nimm MARKE 1/2. Verwende den DOCHT und das FEUERZEUGSTÜCK auf dem KAPUTTEN FEUERZEUG. nimm FEUERZEUG.

Verwende FEUERZEUG (I). offen; lesen; Nimm die HANDSCHUHE und die GARTENSCHAUFEL.

Verwende die GARTENSCHAUFEL (J). Nimm TRUHENMARKER 2/2. Füge TRUHENEMBLEME hinzu (K). Nimm DOLCH. Verwende den DOLCH (L). Nimm den KAPUTEN SENDER und den ANHÄNGER.

Untersuche den ANHÄNGER. Nimm das SCHLOSSTEIL (M). Füge das SCHLOSSTEIL hinzu (N).

Lösung (O): Ax2-Bx3-C-D-E.

Sprich (P). Vorwärts gehen. Sprich (Q).

Spiele die WBS (R). Du erhältst das ADRESSBUCH. Nimm die VERSIEGELTE ROLLE (S). Entferne die Serviette (T). Nimm die HAARNADEL. Verwende die HAARNADEL (U). benutze DOLCH; Du erhältst BAND 1/2. Verwenden Sie die BÄNDER 2/2 aus dem ADRESSBUCH.

Benutze HANDSCHUHE (V). Stöcke sammeln; fügen Sie BÄNDER hinzu; Du erhältst den BESEN.

Benutze den BESEN (W). Nimm die ANTENNE und das MONOGRAMM.

Verwende das MONOGRAMM auf dem VERSIEGELT PAKET. lesen. Öffne das Beweisbuch (X). Schlussfolgerungen ziehen. Nimm den SCHLÜSSELKOPF.

Spiele die WBS (Y). SCHLÜSSELKOPF hinzufügen. Du erhältst KASTENKACHELN. Zurückgehen.

Füge die KACHELKACHEL hinzu (Z). Entscheidung.

Lösung: (A). Nimm FAHNEN. Vorwärts gehen.

Ordne die FAHNEN im ADRESSBUCH. Lösung: (B). Nimm PASCALS ADRESSE. Gib PASCALS ADRESSE (C). Gott).

Nimm den BLEISTIFT (E).

Nimm den KLEBER (F). lesen; Verwenden Sie BLEISTIFT. Nimm den RAHMENCODE.

Füge RAHMENCODE hinzu (G). Lösung: (H). Lesen; Nimm die SCHUBLADENGRIFFE. lesen; BUCH nehmen.

Füge das BUCH ein (I).

Lösung: (J).

Nimm TAGEBUCHEMBLEM 1/2 (K). Füge SCHUBLADENGRIFFE hinzu (L). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein SCHILDFRAGMENT.

Füge das SCHILDFRAGMENT hinzu (M). Lösung: (N). Nimm das VERSCHLOSSENE TAGEBUCH. Geh rechts.

Nimm den PINSEL (O) und das ZEICHNUNGSDETAIL 1/3. Nimm ZEICHNUNGSDETAILS 2/3 (P). Löschen; Nimm den SCHRANKGRIFF.

Lesen (Q); SCHRANKGRIFF hinzufügen. Lösung (R): Lx7-Ax6-Lx8. Nimm ZEICHNUNGSTEIL 3/3 und CRYPTEX. Wende den KLEBER auf den PINSEL an. Nimm den PINSEL MIT KLEBER.

Bewegen (S); ZEICHNUNGSDETAILS hinzufügen und MIT KLEBER PINSELN. Nimm den KRYPTEXCODE.

Verwenden Sie den CRYPTEX CODE auf dem CRYPTEX. Lösung (T). Nimm DRÄHTE.

Verwende die ANTENNE und die KABEL auf dem KAPUTEN SENDER. nimm den SENDER. Verwende den SENDER (U). Nimm das SCHUBLADENEMBLEM. Zurückgehen.

Füge das SCHUBLADENEMBLEM hinzu (V). Schließe die WBS ab. Du erhältst ein TAGEBUCHEMBLEM. Verwende die TAGEBUCHMARKEN auf dem TAGEBUCH. Nimm die LINIE. Verwende das LINEAL (W). Herzliche Glückwünsche! Sie haben die Komplettlösung für die Collector’s Edition von Dark City 6: Paris abgeschlossen!

Grim City 6: Sammlerstücke

Sammlerstücke (A-C).

Sammlerstücke (DF).

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