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Dark City 3: Vienna - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Düstere Stadt 3: Wien. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Oper
  3. Jacobs Laden
  4. Mia
  5. Der Geist



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Reiseführer für die dunkle Stadt: Wien.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zu Ihrem Ziel zu gelangen.

Kapitel 1: Oper

Sprich (A).
Klicke auf das Auge (B).
Finde Gegenstände (C).

Nimm einen Hut; öffne die Schublade (D).
Nimm die Karte und das Tagebuch (E).
Öffne das Magazin (F). Ordne die Gegenstände an (G).
Nimm das RASIERMESSER (H).
Geh (ich).

Sprich (J).
Nimm das ARBEITEMBLEM (K).
Erschrecke den Vogel; Verwende das ARBEITEMBLEM (L). Nimm den SEITENABFLUSSSTURM (M).

Nimm MÜNZE 1/2; Verschiebe die Maske (N).
Drehe dich um und nimm ’E’ 1/3; Bewege die Wetterfahne (O).
Platzieren und drehen Sie das Sturmstirnband x2; Nimm MASKE 1/2 (P).

Theaterkarte von HAT Verwenden Sie einen Rasierer; Nimm MÜNZEN 2/2.
Verwende die MÜNZEN, drehe den Griff und nimm die STREICHHÖLZER (Q).
Stelle das Bild wieder her (R).
Verwende STREICHHÖLZER (S). Nimm SCHRANKNUMMER (T).
Spiele WBS (U). Masken bekommen 2/2.

Platzieren Sie MASKEN. Lösung (V).
Gehe (W).

Sprich (X).
Nimm die PHANTOMNACHRICHT (Y).
Nimm die BEDIENBRILLE (Z). Verschiebe den Sitz. Nimm das ROHR (A).

Platzieren Sie die Schranknummer und das Theaterticket; Nimm den UMHANG (B).
Verwenden Sie Schlüssel; Nimm das RÜCKENTEIL und das TASCHENBUCH (C).
Platziere das RÜCKENTEIL (D). Wähle Paare aus (EH). Nimm die SCHWARZE ROSE 1/2 (I).

SCHWARZE ROSEN 2/2 von PLEASANT PHANTOM.
SCHWARZE ROSEN AUF DEM ROHR. Spiele WBS; eine Phantomnachricht akzeptieren.
Biete eine Phantomnachricht an (J).
Nimm RAD 1/2 (K).
Verwende den GRIFF (L).
Nimm BUCHSTABEN 2/3 (M).

Wähle das Auge aus (N).
Finde Gegenstände (O).
Du erhältst das HANDABDRUCKFRAGMENT.

Geh (P).
Benutze den UMHANG (Q).
Sprich (R).

Spiele WBS (S).
Lösung (T).
Erhalte FLASCHE.
Nimm das BEWERTUNGSSTÜCK (U).

Platziere das UHRTEIL. Verschiebe die Notizen (V). Nimm den Violinschlüssel (W).
Platziere den SCHLÜSSEL (X). Nimm die RÄDER 2/2 (Y).

Nimm METALLSCHEIBE 1/3; Verschiebe die Lupe (Z).
Offenes Fach; RAD platzieren. Bewege den Hebel und nimm TABLETT 1/2 (A).
Fragment HANDABDRUCK auf der Flasche; wackeln Sie mit den Fingern. Nimm HANDABDRUCK 2/2.
Sprich (B).
Platziere HANDABDRUCK. Wähle Linien aus (C).

Beweise organisieren. Nimm den LAMBOO (D).
Nimm BUCHSTABEN 3/3 (E).
Platziere die BUCHSTABEN (F).
Lösung (G): (13-4) - (3-9) - (12-6) - (7-1) - (1-11).
Gehe (H).

Nimm den ZYLINDER (I).
Platziere die OPERNGLÄSER und setze die Glühbirne wieder ein (J). Drehe den Griff (K).
Lösung (L): POTU-Tx6-PON-Tx2-U-Tx4-P-Tx3-RQPOTU-Tx2-P-Tx3-RQPON-Tx3-PU-Tx2-POTU.
Nimm METALLFINGER 2/3 (V).

Prüfen; Entferne das Glas und nimm METALLFINGER 3/3 (W).
Prüfen; Nimm den SCHLÜSSEL (X). Legen Sie Metallfinger. Wähle 1-3-4-2 (Y) aus.
Gehe (Z).

Verschiebe den Bildschirm (A).
Ändern Sie die Puppe; Nimm ROSE 1/2 (B).
Nimm das METALLSTÜCK und die GEISTBEDROHUNG (C). Platziere den ZYLINDER. Nimm die ROSEN 2/2 (D).
Verwende den SCHLÜSSEL und platziere die ROSEN. Nimm Katarinas Tagebuch und schneide die Fotos aus (E).
Platziere die FOTOS für eine WBS (E). Du erhältst den CATARINA-RING.

Katarinas Ring auf Katarinas Tagebuch. Stelle die Seiten wieder zusammen und nimm die CAFE-BROSCHÜRE ’WALTZ’.
Beweise organisieren; Nimm das SCHLOSSTEIL (F).
Gehen.
Platziere das SCHLOSSTEIL. Wähle 1-4 aus (G).
Gehe (H).

Geh (ich).
Sprich (J).
Biete die WALTZ CAFE BROSCHÜRE an (K).
Geh (L).

Sprechen; BIETE PHANTOMBEDROHUNG AN (M).
Nimm den VERLORENEN GEGENSTAND 1/3 (N). Nimm die EISENMARKE und den KASSENSCHLÜSSEL 1/3 (O).

Nimm GEWICHT 1/2 und VERLORENE GEGENSTÄNDE 2/3 (P).
Nimm VERLORENE GEGENSTÄNDE 3/3 (Q).
Platziere das METALLSTÜCK. Lösung (R).
Nimm KASSENSCHLÜSSEL 2/3 (S).
Platziere die verlorenen Gegenstände; Spiele WBS (T).

Nimm KASSENSCHLÜSSEL 3/3 (U).
Platziere die KASSENSCHLÜSSEL. Nimm GEWICHTE 2/2 (V).
Platziere GEWICHTE (W).
Gehe (X).

Lösung (Y): Gehe 2x nach vorn, nimm die Planke (1), verlasse 2x die Planke (2).
Linke x2-Lösung (3) -vorne x2-das Seil (4) nehmen -rechts-unten Seilseil (5).

Lösung fortgesetzt (Z): Lösung rechts-vorwärts-links-vorwärts-links-vorwärts (6).
Rechtes x2-Einlassrohr (7) - linkes x2-rechtes unteres Rohr (8).
Richtige x2-Lösung (9) -freq.

Sprich (A).
Klicke auf das Auge (B).
Wähle Gegenstände aus (C).
Nimm KAMEO (D).

Kapitel 2: Jacobs Laden

Prüfen; reden (E).
Platziere CAMEO (F).
Lösung (G).

Nimm WALZENSCHLOSS 1/2 (H).
Nimm das GITTERTEIL (I).
Nimm STOFF. Platziere das GITTERTEIL (J). Verschiebe die Sperrrolle (K).

Spiele WBS (L).
Lösung (M).
Erhalten Sie Sperrrollen 2/2.
Benutze TUCH x2 (N). nasse Kleidung bekommen.
Scrollen (O).

Nimm das BAND (P).
Verschiebe den Vorhang. Platziere die SCHLÖSSER und verwende das NASSE TUCH. Drehe die Rollen (Q).
Gehe (R).

Nimm die ZERBROCHENE GLÄSER (S).
Nimm die Beweise (T).
Beweise organisieren (U).
Nimm den Unschuldsbeweis (V).
Gehen.

Biete den Unschuldsbeweis (W) an.
Nimm KAMEO (X).
Platziere CAMEO (Y). Nimm LIPPENSTIFT und METALLKLAUE (Z).
Gehe (A).

Benutze METALLKLAUE. Nimm "J" (B).
Töte den Verrückten zweimal (aus Versehen) (C).
Nimm die MASKENFIGUR (D).
Platziere die MASKENFIGUR (E).

Drücke (F). Nimm die SCHMUCKSKIZZE und die TRUHE (G).
Entfernen Sie das Spinnennetz. Platziere SCHMUCKSKIZZE. Verwende Lippenstift (H). Nimm den NUSSKNACKER (I).
Gehen.

Benutze NUSSKNACKER. Nimm das AUGE (J).
Gehe (K).
Platziere das AUGE. Nimm den TRUHENBRIEF (L).
BRUSTBUCHSTABE auf BRUST; Nimm den Drohbrief.
Biete Drohbrief an (M).
Nimm das FOTO (N).

FOTO wiederherstellen; Ort von Glasscherben. Nimm die LADENADRESSE (O).
Gehen Sie zweimal zurück.
Geh (P).
Sprich (Q).
Biete LADENADRESSE an (R).

Ziehen Sie den Hebel zwischen den Zahlen (S): 5-4-4-4-11-6-4-5-4-5-4-4.
Nimm die LATERNE (T).
Geh (U).

Wähle das Auge aus (V).
Finde Gegenstände (W).

Platziere die LATERNE. Spiele Hüpfen (X).
Lösung (Y).
Erhalte BRECHEISEN.
Nimm METALLNUMMER 1/2 (Z).

Nimm die METALLPLATTE. Entferne die Kisten paarweise (A).
Verwende das BRECHEISEN. Nimm die ROSTIGEN MESSER (B).
Nimm die SAITEN x4 (C).
Gehen.

STRINGE ersetzen; Wählen Sie 1-4. Nimm die PERLE (D).
Gehe (E).
Schleifstein auf rostigen Gartenscheren; HERSTELLER nehmen.
Verwenden Sie SCHNEIDER x3. Nimm den WEIN (F).
Gehen.

Platziere das BAND und die REBE. Nimm die KERZEN (G).
Gehe (H).
Verwende die KERZE (I).
Nimm das GEMÄLDE (J).
Gehen.

Platziere das KATZENBILD (K). Nimm die HOLZPLATTE (L).
Platziere die HOLZPLATTE. Gegenstände finden. Nimm die SAHNE (M).
Geh (N).

Biete SAHNE an (O).
Geh (P).
Schalte das Licht ein (Q).
Nimm den MANTEL (R).
Verwende den MANTEL (S).

Sprich (T).
Nimm die Birne (U). Schiebe die Papiere beiseite und nimm den MAGNETEN (V).
Nimm den VERBOGENEN SCHLÜSSEL (W).
Nimm den GÜRTEL. Platziere "J" (X). Bewegen Sie beide Zeiger der Uhr; Nimm METALLNOTIZEN 2/2 (Y).
Gehen.

GÜRTEL AUF MAGNET; Nimm den ERWEITERTEN MAGNETEN.
Verwenden Sie den ERWEITERTEN MAGNET; Nimm den SELTSAMEN RING und die METALLNUMMERN 2/2 (Z).
Spiele WBS (A).
Lösung (B).
Nimm das MESSER.

Platziere METALLNUMMERN. Nimm das EISENWERKZEUG (C).
Platziere das EISENWERKZEUG (D). Nimm den VISUMGRIFF (E).
Gehen.

Notizen verschieben. Platziere METALLETIKETTEN (F). Nimm den WIENER SIEGELCODE (G).
Gehe zu Jacobs Laden.
Platziere den VISUMGRIFF und biege den SCHLÜSSEL. Nimm den SCHLÜSSEL (H).

Verwende das MESSER (I). Nimm die POLITUR (J).
Verwende den SCHLÜSSEL (K). Platziere den WIENER SIEGELCODE und die POLITUR. Nimm den WIENER MUSIKCODE (L).

Platziere den WIENER MUSIKCODE. Lösung (M): 1-10.
Nimm die TASCHENUHR (N).
Drehe die Ringe zur TASCHENUHR (O). prüfen.

Kapitel 3: Mia

Sprich (P).
Nimm den SPIEGEL (Q).
Nimm das ROHR (R) und den DRAHT (S).
Verwandle den DRAHT in den SKELETTSCHLÜSSEL.
Schau mal. Platziere den SPIEGEL und den SKELETTSCHLÜSSEL (T).
Geh (U).

Nimm den CATARINA-ORDNER (V).
Platziere die UHR. Wähle (W).
Spiele WBS (X).
Lösung (Y).
Erhalte MEDIZINISCHES KIT.
Gehen.

ÖSTLICHES OBJEKT WACHS aus CATARINA FOLDER.
Platziere das WACHS-BESTECKTE Objekt. Du erhältst die PILOTENMARKE (Z).
EISENTABLETTE und EISENBLATT auf MEDIZINISCHEM KIT; Wähle 1-4 (A) aus. Nimm Duftsalz.
Gehe (B).
Verwenden Sie Duftsalze; Nimm Katarinas Medaillon (C).

Wähle das Auge aus (D).
Finde Gegenstände (E).
Nimm den KNOPF (F).
Gehen.

Platziere den KNOPF. Nimm den HEBEL (G).
Gehe (H).
Platziere und ziehe den HEBEL (I).
Gehe (J).

Angebot Birne; Nimm das MESSER (K).
Nimm die ANGELBÜRSTE (L).
Nimm die ADLERKLAUE (M).

Platziere die ADLERKLAUE. Verwenden Sie die FETLOCK-Bürste zweimal. Symbole auswählen; Nimm die KREISE 1/2 (N).
Nimm KREIS 2/2 mit dem MESSER (O).
Platziere den KREIS (P). Austausch (1-4) - (2-6) - (3-4) - (6-7).
Gehe (Q).

Sprich (R).
Mitschreiben); Objekte auswählen.
Nimm VENEPLATTE 1/2 (T).
Nimm den RIEMEN. Verwende den SELTSAMEN RING (U).
Nimm PHILIPS BILD 1/3 und tippe auf 1/2 (V).

Nimm das BRETT (W).
Platziere ein Brett. Bretter verschieben. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (X).
Gehen.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm DECKEL UND VENTIL 2/2 (Y).
Gehe (Z).

Platzieren Sie HAHN UND VENTIL. Nimm die UNIGARE (A).
Gehen.
Verwenden Sie Essig; den Hebel ziehen. Nimm die FOTOS 2/3 (B).

MEDAILLON VON KATARINA ÜBER PAPE KATARINA. Restauriere und nimm die FOTOS 3/3 (C).
FOTOS platzieren. Vertausche (1-5) - (2-5) - (3-5) - (4-5). Nimm den GRÜNEN KNOPF (D).
Gehe (E).

Verschieben Sie das Tuch. Platziere und drücke den GRÜNEN KNOPF. Nimm TELLER 2/2 (F).
Platziere TELLER. Lösung (G).
Nimm die GESCHLOSSENE FLASCHE (H).
EISENSCHILD AUS GESCHLOSSENER FLASCHE.
Platziere TRAUBENSCHILD. Nimm den VORHANGKREIS (I).

SCHRAUBE SCHRAUBE an GESCHLOSSENER FLASCHE; nimm das DOKUMENT DES BESITZERS.
Bieten Sie das Eigentumsdokument (J) an.
Nimm MIAS SCHAL (K).
Ordne Beweise (L).
Nimm die RATHAUSADRESSE (M).
Platziere die ADRESSE DES RATHAUSES. geh (N).

Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL (O).
Nimm den RUNDEN SCHLÜSSEL. Riemen ersetzen (P).
Nimm BILDSTÜCK 1/2 (Q).
Platziere den DREIECKSCHLÜSSEL und den RUNDEN SCHLÜSSEL (R).

Spiele WBS (S).
Lösung (T).
Erhalten Sie eine leere Metallplatte.
Platziere die LEERE METALLPLATTE. Du erhältst den RATHAUSPASS (U).
Benutze den RATHAUSPASS (V).
Gehe (W).

Nimm die ENTFERNTE TINTE (X).
Nimm die SCHERE (Y).
Gehen.
Nimm GLOCKE MIT SCHERE (Z).
Gehe (A).

Platziere die GLOCKE (B).
Biete einen MIA-Schal an; Nimm den ARCHIVSCHLÜSSEL (C).
Verwenden Sie den ARCHIVSCHLÜSSEL. Dokumente organisieren; Nimm BILDTEILE 2/2 (D).

Platziere BILDTEILE (E).
Lösung: Ix2-Kx2-Fx2-Hx2-Jx2-Gx2.
Nimm das SELTSAME DOKUMENT (L).
DICHTUNGSRING AUS EINEM SELTSAMEN DOKUMENT. Benutze TINTENENTFERNER. Nimm den TELEGRAPH-CODE.
Öffne (M).
Entferne das Band. Platziere den TELEGRAPH-CODE. Gib 5-3-7 ein (N).
Nimm den GRIFF und das KLEINE HAUS 1/2 (O).
Gehen.

Verwende den SIEGELRING (P). Nimm HAUS 2/2 (Q).
Gehe (R).
Ort des Hauses; Nimm den WAGENSCHLÜSSEL (S).
Gehen.

Platziere den WAGENSCHLÜSSEL (T).
Wähle das Auge aus (U).
Finde Gegenstände (V).

Sprich (W).
Nimm STREICHHÖLZER (X).
Benutze TROMPETE. Nimm die Miniklinke (Y).
Nimm das PAPIER (Z).
Nimm VERSCHRAUBTER GRIFF. (EIN).
Gehen.

Spiele WBS (B). Marshmallows bekommen.
Verwende den LADEGRIFF (C). Du erhältst den HEBELGRIFF.
Gott).

Verwenden Sie Papier und Streichhölzer. Platzieren Sie Marshmallows; Nimm die gebratenen Marshmallows (E).
Biete geröstete Marshmallows an (F).
Nimm die HOLZMARKE (G).
Nimm die TABAKPFEIFE (H). Platziere MINIJACK und JACKENGRIFF. Nimm den Schürhaken (I).

Verwenden Sie Poker; Platziere die HOLZMARKE. Nimm MIAS TAGEBUCH (J).
Restaurierung von Bildern im Tagebuch des Innenministeriums; nimm MANSCHETTENKNOPF.
Ordne Beweise (K).
Nimm die ADRESSE DES OPERNHAUSES (L).
Verwende die ADRESSE DES OPERNHAUSES. geh (M).

Lösung (N).

Kapitel 4: Der Geist

Sprechen; Nimm die KETTE (O).
Nimm die AHLE (P).
Verwenden Sie AWL; Nimm den HAKEN und die MASKE 1/3 (Q).
KETTE und HAKEN platzieren; bewege das Gewicht (R).

Spiele WBS (S).
Lösung (T).
Erhalte GRIFF GRIFF.
Platziere den KNAUFGRIFF (U).
Gehe (V).

Sprich (W).
Nimm KRISTALL 1/2 (X).
Wähle das Auge aus (Y).
Finde Gegenstände (Z).

Nimm die SCHERE und den ZERBROCHENEN STOCK (A).
Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm den HOLZVOGEL (B).
Gehen.

Ort des HÖLZERNEN VOGELS; 2-3 wählen. Nimm das COOKIE (C).
COOKIE-Angebot; Nimm das STÜCK VON TEIL 1/2 (D).
Spiele WBS (E).
Lösung (F).
Du erhältst die HAARNADEL.
Gehe (G).

Verwende die HAARNADEL. Nimm STOCKTEILE 2/2 (H).
TEILE TEILE auf dem gebrochenen Stock. Abschnitte (I) wenden. Erhalte CANE.
Benutze den GEHSTOCK (J).
Platziere den GRIFF (K).
Wählen Sie Symbole x4. Nimm KRISTALLE 2/2 (L).
Gehen.

Platziere KRISTALLE (M).
Geh (N).
Sprich (O).
Besiege Gregory zweimal (P).

Nimm STEINDEKOR (Q).
Nimm das FEUERZEUG (R).
Öffnet).
Platziere die TABAKPFEIFE und verwende das FEUERZEUG. Nimm den CODE (T).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere das STEINDEKOR (U). Nimm das AS-HERZ (V).
Gehen Sie nach unten und rechts.
Platziere das HERZASS und den CODE. Wähle 1-5 (W) aus.
Gehe (X).

Offen; Spiele Hüpfen (Y). Erhalte einen Zauberstab.
Kissen verschieben. Benutze einen Zauberstab; Nimm das KANINCHENKIND (Z).
Nimm die MASKEN 2/3 (A).
Platziere KINDERKANINCHEN. Nimm die MASKEN 3/3 (B).
Gehen.

Offen; Platziere die MASKEN und setze sie wieder ein. Nimm den SCHUTZ (C).
Gott).
Säbel bewegen; SABRE platzieren. Nimm die UNFERTIGE BOMBE und den SONNENPFEIL (E).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den Sonnenpfeil; Nimm die HOLZSONNE (F).
Gehen Sie rechts und links.
Spiele WBS (G). Schießpulver bekommen.

Platziere die HOLZSONNE. Nimm das PAPIERHERZ (H).

Platziere den MANSCHETTENKNOPF und das PAPIERHERZ. Bild bewegen (I).
Umblättern. Nimm den Docht (J).
Schießpulver und Docht auf einer unvollendeten Bombe; nimm die Bombe.
Gehen.
Platziere BOMBE und FEUERZEUG (K).
Geh (L).

Beweise organisieren (M).
Wählen Sie Ja oder Nein.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Dark City: Vienna abgeschlossen.

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