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Dark Dimensions 1: City of Fog - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Dark Dimensions: Stadt im Nebel. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Brunnenplatz
  3. Statuenpark und Friedhof
  4. Fotostudio und Zuhause
  5. Landhaus
  6. Haus des Arztes
  7. Mine und Station

Allgemeine Hinweise

Tippen Sie auf Optionen (1) für Ton-, Musik- und Bildschirmeinstellungen.
Bewegen Sie den Cursor über jede Szene, um interaktive Bereiche zu finden, während Sie beobachten, wie sich der Cursor ändert.
Der Cursor verwandelt sich in eine Lupe, wenn Sie etwas genauer betrachten können.
Der Cursor verwandelt sich in eine Hand, wenn Sie etwas aufnehmen können.
Wimmelbildszenen werden mit Funkeln hervorgehoben.
Die interaktiven Bereiche sind hervorgehoben.
Klicken Sie auf das Buch in der unteren linken Ecke, um auf Ihr Tagebuch zuzugreifen.
Klicken Sie unten in der Mitte auf die Tools, um auf Ihr Inventar zuzugreifen.
Während Sie sich in der Wimmelbildszene befinden, entsperren Sie eine Tooltip-Leiste mit einer Liste von Elementen, die sich neben der Symbolleiste befinden.
Gelb aufgeführte Gegenstände erfordern einen zusätzlichen Schritt, um sie zu finden; diese Elemente werden in den Screenshots mit der gleichen Farbe gekennzeichnet.
Elemente, die in Wimmelbildszenen an Ihrem Cursor hängen bleiben, sollten für ein anderes Element in dieser Szene verwendet werden. Sie können auf diese Elemente an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm klicken, um sie zu entfernen, und sie gelangen in die Symbolleiste.
Das Spiel ist nicht vollständig linear und bestimmte Aktionen in einem Bereich lösen versteckte Objekte in einem anderen aus.
Wenn der Guide eine Wimmelbildszene zur Verfügung hat, die Sie nicht haben, erkunden Sie andere Bereiche und kommen Sie zurück oder suchen Sie im Guide nach dem, was Sie möglicherweise verpasst haben.
Rätsel können nach kurzer Wartezeit übersprungen werden.
Anleitungen für Rätsel erhalten Sie, indem Sie auf die Hilfe-Schaltfläche in der unteren rechten Ecke des Bildschirms klicken.
Wimmelbildszenen sind kurzzeitig, wenn Sie versehentlich sehr schnell eine Taste drücken.

Kapitel 1: Brunnenplatz

Klicke auf das Buch (A) in der Autotür und dann auf die Seite, um ein Magazin-Update zu erhalten.
Klicke auf die Markierung (B) und nimm das JUWEL (C).
Klicke auf das Tor (D) und dann auf den Bereich links, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Klicke auf das Buch, um es zu öffnen und nimm den Kamm.
Klicken Sie auf den Hahn, um den Eimer zu füllen und eine Fehlermeldung zu erhalten.
Verwenden Sie den Kleber auf der zerbrochenen Keramik, um eine Vase herzustellen.
Benutze die Uhrkette, um sie zu öffnen und nimm den Uhrzeiger.
Benutze den Griff an der Truhe, um sie zu öffnen und nimm den Schlüssel.
Verwenden Sie die Schere am Bogen, um den Bogen zu erhalten.
Schlage mit dem Hammer auf die Waffe und nimm die Kugeln.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte einen SCHLÜSSEL.
Klicke auf das Tor, um ein Rätsel auszulösen.

Das Ziel ist es, auf die Augen der roten Schlange zu klicken und sie alle blau zu machen.
Durch Drücken eines Auges werden die anderen Augen ein- und ausgeschaltet.
Lösung; links, drücken Sie 1, 7 und 8.
Stecken Sie den SCHLÜSSEL in das mittlere Schloss des Mundes, wenn Sie fertig sind, und drücken Sie ihn, um ihn zu drehen.
Treten Sie durch das offene Tor ein.

Klicken Sie auf den Hund.
Klicke auf die Seite des Gebäudes, um deinem Tagebuch eine Karte (E) hinzuzufügen.
Versuchen Sie, durch den Tunnel auf der rechten Seite zu gehen.
Klicke auf den Brunnen (F) und klicke auf die Blätter, um sie zu bewegen und nimm 25 Cent (G).
Klicken Sie auf den Nebel rechts neben dem Hotel.
Betreten Sie das Hotel auf der linken Seite.

Nimm STEIN (H).
Untersuche die Briefkästen (I) hinter dem Tresen und nimm den SPIRALENSCHLÜSSEL (J) und lies den Brief (K), um ein aktuelles Tagebuch zu erhalten.
Klicke auf die Tür unter der Treppe (L).
Betrachte den Tisch (M) und beachte, dass dir ein Puzzleteil fehlt.
Sieh dir die Tür unter dem Schild an, auf dem es steht (N) und beachte, dass dir Teile fehlen.
Betritt das Flurschlafzimmer (O) rechts neben der Theke.

Betätige den Schalter an der linken Wand (P), um das Licht einzuschalten und Lillian zu treffen.
Betrachte den Spiegel (Q) über dem Bett und verwende den STEIN darauf.
Untersuche die Notiz (R), die auf das Bett gefallen ist, und nimm den Code (S), der dein Tagebuch aktualisiert, und die zweiten 25 Cent (T).
Klicken Sie auf das Fenster.
Klicke auf die Schublade (U) unten links und nimm das PUZZLETEIL (V).
Untersuche den Schrank (W) rechts neben dem Fenster, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte DIE.
Verlasse den Raum und untersuche den Puzzletisch.
Setze das PUZZLETEIL in das Puzzle ein.

Das Ziel besteht darin, auf die grünen Punkte zu klicken, die die beiden Quadrate verbinden, um diese Quadrate umzuschalten und das Bild zu vervollständigen.
Sie können die Formen nur nach links und rechts wechseln, wenn sie sich in der mittleren Reihe befinden.
Diese Rätsellösung ist zufällig, wenn Ihr ursprüngliches Layout wie meines aussieht; Klicken Sie auf die grünen Punkte in der Reihenfolge im Screenshot.

Verwenden Sie den Schraubendreher an der Auster, um die Perle zu erhalten.
Benutze das Messer auf dem Brief und mach ein Foto.
Schlage mit dem Hammer auf das Sparschwein und nimm drei Münzen.
Benutze den Schlüssel zum Schmuckkästchen und nimm den Ring.
Verwenden Sie den Korkenzieher an der Flasche, um den Korken zu erhalten.
Suchen Sie die aufgelisteten Artikel und erhalten Sie die dritten 25 Cent.
Verlassen Sie den Bildschirm unten und beobachten Sie, wie der Nebel aus dem gewölbten Durchgang aufsteigt.
Gehen Sie direkt zum Bahnhof.

Untersuche den Boden bei der Lampe und nimm den KREISSCHLÜSSEL (X).
Klicke auf die Büsche, die die Fenster bedecken (Y) und beachte, dass sie geschnitten werden müssen.
Klicke rechts auf die Tür (Z), um die fehlende Kachel zu sehen.
Lies das Schild an der Wand (A) vor dem Bahnhof.
Gehe durch den Bogen (B) auf der linken Seite.
Klicken Sie auf den Baumstamm, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Legen Sie den Schinken für ein Sandwich auf das Brot.
Stecke die Briefkastenfahne in das Loch an der Seite des Briefkastens und nimm den Brief.
Benutze das Brecheisen an der Kiste und nimm den Rum.
Verwenden Sie die Karte auf der Karte, um Blackjack zu erhalten.
Benutze das Feuerzeug für die Zigarre und nimm die Asche.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte einen DIONYSUS-KOPF.

Kapitel 2: Statuenpark und Friedhof

Untersuche den Boden am Fuß der Treppe (C) und nimm den HEBEL (D).
Klicke auf die Eule (E), den umgestürzten Baum (F), das Tor (G) und die 3 Löcher im Baum (H).
Sehen Sie sich das Schild links vom Tor an.
Gehen Sie geradeaus zum Statuenpark.

Klicke auf den Bereich zwischen den beiden vorderen Säulen, um ein Rätsel zu öffnen (I).
Das Ziel ist es, alle gleichfarbigen Edelsteine ​​um das entsprechende farbige Zentrum zu platzieren, indem Sie auf die Mitte des Kreises klicken, den Sie drehen möchten.
Das Rätsel ist zufällig. Sehen Sie sich den Screenshot für den ersten Teil der Lösung an, wenn Ihr anfängliches Layout mit dem ersten Bildschirm übereinstimmt.
Die erste Zahl gibt die Reihenfolge des Drückens an und die zweite gibt an, wie oft die Mitte gedrückt werden muss.

Teil 2 der Lösung. Die erste Zahl gibt die Reihenfolge des Drückens an und die zweite gibt an, wie oft die Mitte gedrückt werden muss.
Stecke den HEBEL in den Mund (J), wenn das Rätsel abgeschlossen ist, und klicke darauf.

Untersuche den Bereich vor der mittleren Statue (K) und nimm den KREUZSCHLÜSSEL (L).
Klicke auf den Sockel des Sockels links (M) und beachte, dass ein Teil fehlt.
Klicke auf den Sockel der mittleren Statue (N) und beachte die fehlenden Engel.
Klicke rechts auf das Podest (O) und platziere den WÜRFEL in den leeren Schlitz rechts.

Ziel ist es, den grünen Würfel nach rechts und den roten nach links zu bewegen.
Sie sollten in der gleichen Reihenfolge wie beim ersten Start sein.
Den Schlüssel zur Positionsnummer für die Lösung entnehmen Sie bitte dem Screenshot.
G = grüner Würfel; R = roter Würfel; die erste Zahl ist die Zahl auf dem Kristall; die zweite Zahl ist das Quadrat, auf das Sie es verschieben möchten.
Lösung: G2-8, R2-4, R1-6, G2-10, R3-8, R4-7, R5-9, G2-14, R5-10, R4-13,

R3-12, R5-8, R3-7, R4-10, R3-13, R1-12, R2-11, G1-9, R5-5, G1-8,

R2-4, R4-6, G1-10, R4-8, R1-6, R3-7, G1-13, R3-10, R1-12, R2-11,

G3-9, G4-7, G5-6, R5-1, G5-5, G4-2, R4-3, G5-8, R4-5, G4-7, R4-2,

G4-5, G3-3, R2-4, R3-6, G5-10, R1-8, G1-7, G2-9, G5-14, G2-13, G1-10,

R1-12, R3-8, R2-11, G4-9, R3-5, G3-8, R3-3, G3-5, G4-8, R2-4, R1-6,

G1-12, G4-10, R1-8, R2-11, G3-9, R1-5, G3-8, R2-4, G3-6, G1-8, G2-7,

G4-13, G2-10, G3-12, G2-6, G1-10, G2-11.
Nimm das FOTO aus dem offenen Fach.
Verlassen Sie den Bereich zweimal, gehen Sie nach links und betreten Sie das Hotel.
Klicken Sie auf die mittlere Truhe, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Der TÜRKLOPFER wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Tür zur Bar (P).
Setze den DIONYSISKOPF und den TÜRKNAUF in die Tür ein (Q).
Klicken Sie auf die Tür, um die Tür zu öffnen.
Betreten Sie die Bar.

Schiebe den Lappen (R) zum Hocker und nimm den ZICKZACKSCHLÜSSEL (S).
Nimm die LEITER (T).
Betrachte die Jukebox (U).

Stecken Sie die drei 25 Cent nacheinander in den Münzschlitz (V) der Jukebox.
Mit dem Datum hinter dem Schlafzimmerspiegel in Ihrem Tagebuch müssen Sie den Eintrag 1876 (W) auswählen.
Die Aufwärts- und Abwärtspfeile (X) bewegen sich um mehr als ein Feld; es gibt eine Lösung; runter, hoch, hoch, runter, hoch, runter.
Klicken Sie auf den rechten Pfeil, um zu spielen.
Nimm die TIARA (Y) aus dem Fach rechts.
Untersuche die drei Gemälde (Z), die sich unter der TIARA befanden, um ein Magazin-Update zu erhalten.
Kehren Sie zum Brunnen zurück und gehen Sie geradeaus durch den gewölbten Durchgang.
Klicken Sie auf die Basis des Baums, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Verwenden Sie den Handschuh auf der Wabe, um die Wabe zu erhalten.
Benutze das Horn im Versteck der Fledermaus, um die Fledermaus zu holen.
Benutze das Messer mehrmals am Holzklotz und nimm den Holzbecher.
Benutze die Schaufel auf X, klicke um die Truhe zu öffnen und nimm den Schatz.
Finden Sie die aufgelisteten Gegenstände und erhalten Sie ein Stirnrad, Zahnrad, Zahnrad und Spiralzahnrad.

Platziere die LEITER (A) unter der Eule am Baum.
Untersuche die Eule (B) und beachte die 4 Schlüssellöcher.
Stecke den SPIRALSCHLÜSSEL (C), den RUNDEN SCHLÜSSEL (D), den KREUZSCHLÜSSEL (E) und den ZICKZACKSCHLÜSSEL (F) in die passenden Schlüssellöcher.
Klicke auf jeden Schlüssel, um sie zu drehen und das Fach zu öffnen.
Legen Sie das Stirnrad, Zahnrad, Zahnrad und das Schrägzahnrad in das offene Fach.
Nimm die LEITER.
Gehe zum Friedhof links.

Untersuche die Engelsstatue (G) und setze die TIARA auf ihren Kopf (H).
Nimm nach der Zwischensequenz den LEUCHTENDEN STERN (I) aus ihren Händen.
Betrachte den Grabstein rechts (J) und beachte, dass das Rosenemblem fehlt.
Klicke auf das beleuchtete Mausoleum (K) und beachte, dass du die Teile brauchst, um das Puzzle zu vervollständigen.
Klicke auf den Bereich vor dem Steinklavier (L), um eine Wimmelbildszene zu öffnen.

Platziere die beiden Flügel auf der Statue, um den Engel zu erhalten.
Wende die STREICHHÖLZER an der Kerze an, um die Kerzenflamme zu erhalten.
Verwenden Sie die Setzling-Gießkanne, um eine Lilie zu erhalten.
Setze das Rad auf den Wagen, um eine Schubkarre zu erhalten.
Legen Sie die Ferse über den Stiefel, um einen hochhackigen Schuh zu erhalten.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte ein MESSER.
Fahren Sie zweimal zurück und gehen Sie direkt zum Bahnhof.

Schlage mit dem Messer auf die Ranken, die das Fenster bedecken (M).
Klicken Sie auf das geöffnete Fenster, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Verwenden Sie das Klebeband auf den zerbrochenen Gläsern, um Punkte zu erhalten.
Verwenden Sie die Schachfigur auf der Basis der Schachfigur, um die Dame zu erhalten.
Verwenden Sie die Zange am Ring, um den Diamanten zu erhalten.
Verwenden Sie die Schere am Beutel, um das Amulett zu erhalten.
Verwenden Sie den Nussknackergriff am Nussknacker, um die Nuss zu erhalten.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte einen PFEIL.
Gehen Sie durch den gewölbten Durchgang und gehen Sie geradeaus in Richtung des Statuenparks.
Klicke auf den ganz linken Sockel der Statue, um ein Rätsel zu öffnen.

Setze den PFEIL in den linken Schlitz ein.
Ziel ist es, die blaue Kachel mit den Pfeilen nach rechts unten zu bewegen.
Jede nicht gesperrte Kachel wird in Richtung des gedrückten Pfeils verschoben.
Verwenden der folgenden Pfeilcodes zum Lösen; U = oben, D = unten, L = links, R = rechts; klicken Sie auf die folgenden Pfeile:

U, L, D, R, U, R, D, L, U, R, D, R, U.
L, D, R, U, L, D, R, D, R, U, L, D.
Nehmen Sie den leistungsstarken Ventilator aus dem offenen Fach.
Verlasse den Bereich zweimal und gehe nach links zum Brunnenplatz.

Kapitel 3: Fotostudio und Zuhause

Platziere den HOHEN LÜFTER vor der Gasse (N) rechts vom Hotel.
Gehe die Gasse (O) hinunter zum Fotostudio.
Klicken Sie auf den Kiosk, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finden Sie alle Elemente in der Liste.
Die GNOME-KACHEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicke auf das Regal für den Pickup (P) rechts neben der Tür.
Nimm das Foto (Q) aus dem unteren Schlitz, um ein Magazin-Update zu erhalten.
Nimm den KNOPF (R) aus dem Regal hinter dem Foto.
Klicken Sie auf das Schild neben der Arztpraxis.
Untersuche die Feuerleiter (S) über der Tür der Arztpraxis.
Klicke auf die Tafel (T) an der rechten Tür des Fotostudios, um ein Rätsel zu starten.

Setze den KNOPF in den fehlenden Schlitz rechts ein.
Das Ziel besteht darin, die Tasten in der Reihenfolge zu drücken, in der das Foto aus dem Aufnahmeschlitz neben der Tür geholt wurde. Das Foto ist in Ihrem Magazin zu sehen.
Es gibt eine Lösung; Maus, Hund, Lichter, Süßigkeiten und Kamera. Siehe Screenshot für Lösung.
Betritt das Fotostudio.
Klicken Sie auf die Truhe unten links, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Verwenden Sie die Angelrute am Aquarium, um Fische zu fangen.
Verwenden Sie die Kaffeebohnen auf der Mühle, um Kaffeebohnen zuzubereiten.
Klicke auf den Jack-in-the-Box und nimm den Jack-in-the-Box.
Verwenden Sie Stricknadeln auf dem Wollknäuel, um eine Socke zu erstellen.
Verwenden Sie den Pfeil auf der Armbrust und schießen Sie ins Schwarze.
Klicke auf den Käfigdeckel und nimm den Papagei.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte einen BESEN.

Betrachte die Fotos (U) an der linken Wand und nimm den FOTOGRIFF (V).
Untersuche die Kamera (W) und platziere den FOTOKNOPF rechts.
Stellen Sie den linken und rechten Knopf ein, um das Motiv zu fokussieren. Siehe Screenshot für die richtige Platzierung (X).
Wenn es richtig ist, wird er Ihnen sagen, dass Sie das Negativ einfügen sollen.
Platziere die FOTOS auf der Kamera und nimm NEGATIV Nr. 1.
Gehe zum Fotoraum (Y) links.
Klicken Sie auf das rote Licht und stellen Sie fest, dass keine Kette vorhanden ist.
Verlassen Sie den Bereich zweimal und gehen Sie geradeaus die Gasse hinunter zur Brücke.

Wende den BESEN auf die 6 Skorpione (Z) an und wenn du fertig bist, erscheint ein Funkeln im Kinderwagen.
Klicke auf die Seerosen (A) und nimm das Papierschiff, um deinen Tagebucheintrag zu erhalten (B).
Nimm den ENGEL (C).
Klicken Sie auf die Angelrute und beachten Sie, dass die Rolle fehlt.
Lesen Sie das Schild auf der Brücke.
Klicken Sie auf den Kinderwagen, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Benutze das Seil am Vorhang und nimm die Ballerina.
Verwenden Sie einen Pinsel auf Papier, um den Mond zu erhalten.
Benutze die Zange am Käfig und nimm den Elefanten.
Verwenden Sie ein Pizzamesser auf dem Teig und verwenden Sie dann einen Spritzbeutel auf dem ausgeschnittenen Teig, um einen Lebkuchenmann zu formen.
Suchen Sie die aufgelisteten Elemente und holen Sie sich RAM.
Überqueren Sie die Brücke zum Haus.

Untersuche das Vogelhaus (D) und beachte, dass du Getreide brauchst.
Untersuche die Haustür (E) und sieh dir das Schlüsselloch noch einmal an, um zu sehen, dass der Schlüssel feststeckt.
Untersuche den Gartenzwerg (F) und löse ein Rätsel auf.

Platziere die GNOME-KACHEL an der fehlenden Stelle.
Das Ziel ist es, die Kacheln auf dem Brett so anzuordnen, dass sie mit den Kacheln unten links ausgerichtet sind.
Wenn Sie auf eine Kachel klicken, werden alle Kacheln um sie herum gedreht.
Siehe Screenshot für Lösung; die erste Zahl gibt die Rotationsreihenfolge an und die zweite Zahl gibt an, wie oft gedreht werden soll.
Nehmen Sie den zweiten Edelstein.
Verlasse den Bereich zweimal und klicke auf den Zeitungskiosk, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte die AXT.
Verlasse den Bereich und gehe durch den gewölbten Durchgang.
Benutze die AXT 4 Mal auf dem Baum, der die Straße blockiert.
Gehen Sie direkt zum Bauernhof, nachdem der Weg frei ist.
Klicken Sie rechts auf den alten Traktor, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Kapitel 4: Landhaus

Benutze die STREICHHÖLZER auf dem Asthaufen, um Kohlen zu erhalten.
Verwenden Sie den Dosenöffner am Glas, um die Sardinen zu erhalten.
Benutze den Pinsel auf dem Spiegel und geh weg von dir!

Benutze das Brecheisen auf dem Rost und nimm das Auto.
Benutze das Messer auf dem Kürbis, um die Laterne zu erhalten.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte den 3. Edelstein.

Untersuche das Kürbisfeld (G) und nimm den 2. ENGEL (H).
Klicke auf das Tor (I), um ein Rätsel zu starten.

Platzieren Sie den RAM in den leeren Steckplatz auf der linken Seite.
Das Ziel ist es, die Ziegen zu den blauen Feldern links und die Widder zu den roten Feldern rechts zu bewegen.
Um das Rätsel zu lösen, klicke in dieser Reihenfolge auf die im Screenshot markierten Stellen; 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3, 4.
Betreten Sie das Tor zum Hof.

Untersuche das Ruderboot (J) und nimm das BRECHEISEN (K) und die ROSE (L).
Platziere die LEITER auf dem Baumstamm (M).
Schau dir das Baumhaus an.
Nimm Kerosin (N).
Schauen Sie sich die Riemenscheibe an und beachten Sie, dass wir Gewicht benötigen.
Sehen Sie sich das auf dem Papier geschriebene Symbol an.
Verlasse das Baumhaus.
Sieh Dir die Kellertür (O) an und beachte, dass wir etwas Subtiles brauchen.
Verlasse den Bereich zweimal und gehe nach links zum Friedhof.
Klicken Sie auf den Boden vor der Klavierstatue, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Du erhältst das SKALPELL in deinem Inventar.

Untersuche den Grabstein (P) rechts.
Setze die ROSE in den leeren Schlitz ein (Q) und nimm den 4. STEIN (R).
Gehen Sie zurück und gehen Sie direkt zum Hof ​​des Bauernhauses.

Sieh Dir die Kellertür an (S) und schlage mit dem SKALPELL auf den mittleren Riegel (T).
Betreten Sie den Keller und klicken Sie rechts auf den Metzgertisch, um eine Wimmelbildszene zu öffnen.

Legen Sie das Fleisch in einen Fleischwolf und nehmen Sie das Hackfleisch.
Benutze die Fliege im Netz und nimm die Spinne.
Verwenden Sie eine Gabel auf dem marinierten Glas und nehmen Sie die Marinade.
Verwenden Sie die Schere am Truthahn, um einen Bratapfel zu erhalten.
Verwenden Sie den Nudelsuppenauflauf auf einem Sieb, um die Nudeln zuzubereiten.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte eine KETTENKETTE.

Untersuche den Grundriss (U) rechts neben der Treppe.
Untersuche das Fass (V) in der Ecke.
Folge den Anweisungen zum Gestalten von Fotos (W), die dein Tagebuch und ENTWICKLER (X) aktualisieren.
Sieh dir die leuchtenden Symbole (Y) auf der Treppe an und beachte, dass wir einen Code benötigen.
Schauen Sie sich das Schloss an der Tür oben an der Treppe an und beachten Sie, dass wir etwas brauchen, um das Schloss aufzuschließen.
Verlassen Sie den Bereich viermal und gehen Sie die Gasse rechts vom Hotel entlang.
Betreten Sie den Photoshop und klicken Sie auf die Truhe unten links, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Verwenden Sie die Geschenkverpackung auf der geöffneten Schachtel, um Ihr Geschenk zu erhalten.
Benutze den Stock am Zylinder, um den Hasen zu bekommen.
Klicke auf den Tellerdeckel und nimm den Kuchen.
Verwenden Sie die Spitze am Korsett, um das Korsett zu erhalten.
Benutze den SCHRAUBENSCHLÜSSEL auf dem Rost und nimm die Ratte.
Verwenden Sie das Gewicht der Kuckucksuhr, um den Kuckucksvogel zu holen.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und hol dir eine Spinnrute.
Betretet die Dunkelkammer durch die Tür links.

Benutze die KETTE KETTE auf das rote Licht (Z).
Untersuche den Tisch links (A) und klicke, um die Seite umzublättern und nimm den 3. ENGEL (B).
Untersuche die Vitrine (C) und nimm den HALTER (D).
Untersuche die Tabletts (E).
Setze den ENTWICKLER in den Entwicklerbehälter ein (F).
Setze den HALTER in das GLAS MIT VERRIEGELUNG ein (G).
Gib die Pipette (H) auf den ENTWICKLER-Behälter (F) und setze ihn in das Entwicklerfach (I).
Gib die Pipette (H) auf das FIXIER-Glas (G) und verwende es auf dem Fixiertablett (J).
Gestalten Sie Ihre Fotos in den folgenden Schritten:

Legen Sie das NEGATIV Nr. 1 auf das Entwicklerfach.
Mach ein Foto und lege es links ins Wasser.
Machen Sie ein Foto und legen Sie es in das Fixierfach.
Machen Sie ein Foto und legen Sie es in die letzte Wasserschale.
Mach ein Foto (K), um deinem Tagebuch Symbole hinzuzufügen.
Verlasse den Bereich zweimal und gehe einmal vorwärts.
Klicken Sie auf den Kinderwagen, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Der KNOB wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Angel (K).
Platziere die SPULE an der Stange (L).
Klicken Sie auf den sich drehenden Trommelgriff, um die Schnur aufzuwickeln.
Nimm das Gegengewicht (M) vom Ende der Leine.
Verlassen Sie den Bereich zweimal und gehen Sie dann geradeaus durch den gewölbten Durchgang, bis Sie sich im Hof ​​des Bauernhauses befinden.

Untersuche das Baumhaus (N).
Platziere das Gegengewicht am Ende des Seils (O).
Nimm den 4. ENGEL (P).
Verlasse das Baumhaus und betrete den Keller.

Untersuche die leuchtenden Symbole (Q) auf dem Steigrohr.
Ihr Hinweis ist der Code des von Ihnen entworfenen Fotos, das sich in Ihrem Magazin befindet.
Klicken Sie auf die Symbole, um sie zu ändern, bis sie mit dem Code auf dem Foto übereinstimmen. Siehe Screenshot (R) für die Lösung.
Nimm den fünften und letzten GEM.
Verlasse den Bereich dreimal und gehe nach links zum Friedhof.

Schau dir das Mausoleum genau an.
Platziere den LEUCHTENDEN STERN in der Mitte.
Platziere 5 Edelsteine ​​in 5 Feldern auf den Spitzen des Sterns.
Das Ziel besteht darin, alle Punkte und Pfade mit jedem Pfad nur einmal zu beleuchten.
Klicken Sie zum Lösen auf die Edelsteine ​​in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge.

Betrachte den offenen Sarg im Mausoleum (S).
Klicke auf die Naht (T), um einige Bretter freizulegen.
Schlage mit dem BRECHEISEN auf die Bretter (U), bis sie verschwinden.
Nimm die ZEITUNG (V).
Klicken Sie auf die Treppe, die nach unten führt, und beachten Sie, dass der Körper vom Boden entfernt wurde.
Verlassen Sie den Bereich zweimal und gehen Sie dreimal die Gasse neben dem Hotel entlang, bis Sie das Haus erreichen.

Untersuche die Haustür (W) des Hauses.
Lege die ZEITUNG unter die Tür (X).
Betrachte das Schlüsselloch (Y).
Stecke den GRIFF in das Schlüsselloch (Z).
Ziehe die ZEITUNG heraus und nimm den TÜRSCHLÜSSEL (A).
Untersuche das Schlüsselloch und stecke den SCHLÜSSEL in das Loch.
Betreten Sie das Haus und klicken Sie auf den Bereich links von der Treppe, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Benutze die Ahle auf dem Getreidesack und nimm das Getreide.
Verwenden Sie den Pinsel auf dem Glas, um blaues Wasser zu erhalten.
Benutze Pfeil und Bogen auf der Statue, um den Amor zu erhalten.
Verwenden Sie Leinwand auf dem Rahmen und machen Sie ein Bild.
Verwenden Sie den Löffel auf der Tasse, um die Zitrone zu erhalten.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte ein PUZZLE-KACHEL.

Nimm das SEIL (B) und den 5. ENGEL (C) vom Tisch rechts.
Betrachte die Tafel (D) rechts neben dem Aufzug und beachte, dass der Knopf fehlt.
Verlassen Sie den Bereich viermal und gehen Sie rechts in Richtung Bahnhof.
Klicken Sie auf das Fenster links neben der rechten Treppe, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Verwenden Sie eine Nadel und Watte auf dem Reifen und nehmen Sie eine Rose.
Benutze den Hammer auf der Sanduhr, um Sand zu bekommen.
Benutze das Messer auf dem Apfel und hole einen Wurm.
Benutze den Käse auf dem Mauseloch und nimm die Maus.
Setze das Segel auf das Boot und erhalte das Schiff.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte einen REGENSCHIRM.
Gehen Sie nach links und dann durch die Gasse neben dem Hotel.

Kapitel 5: Haus des Arztes

Untersuche die Feuerleiter (E).
Wende den REGENSCHIRM an der untersten Sprosse der Treppe an (F).
Klettert die Feuerleiter auf das Dach.

Nimm den AUFZUGSGRIFF (G).
Klicke auf das Fenster (H), um es zu öffnen.
Wende das SEIL am Schornstein an (I).
Klicken Sie auf das geöffnete Fenster und betreten Sie die Arztpraxis.
Klicken Sie auf die Tabelle, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Benutze den Türknauf an der Schranktür und nimm das Tintenfass.
Verwenden Sie den Bleistift auf dem Spitzer, klicken Sie auf den Spitzer, um einen angespitzten Bleistift zu erhalten.
Verwenden Sie Shampoo für das Bad und schäumen Sie es auf.
Benutze den Verband am Skelett und hole die Mumie.
Verwenden Sie das Stethoskop auf dem Safe, um Geld zu bekommen.
Finde Gegenstände und erhalte SPIELE.

Untersuche die Oberseite des Schranks (J) und nimm die SÄURE (K).
Untersuche das Gemälde auf dem rechten Tisch (L) und nimm den AUFZUGKNOPF (M).
Klicke auf den Schrank (N) und beachte, dass er mehr Licht benötigt, um hineinzusehen.
Verlasse den Bereich zweimal und gehe dreimal geradeaus in das Haus hinein.

Betrachte die Tafel (O) rechts neben dem Aufzug.
Platziere den AUFZUGSKNOPF auf der Tafel (P) und drücke den Knopf.
Betreten Sie den Aufzug.

Untersuche die Tafel (Q) im Aufzug.
Platziere den AUFZUGSGRIFF unten in der Verkleidung (R).
Drücken Sie den Knopf links (S) in die Position ON.
Drücken Sie den Knopf rechts (T) in die Position RUN.
Klicke rechts auf den AUFZUGSGRIFF.
Nimm den 6. ENGEL (U) aus der Aufzugsetage.
Ausstieg durch die offene Aufzugstür.

Untersuche das Puppenhaus (V) und beachte, dass wir ein Werkzeug benötigen.
Betrachte den Frisiertisch (W) und nimm den siebten ENGEL (X).
Lies die Notiz (Y) neben der Schüssel auf dem Tisch, um ein Tagebuch-Update zu erhalten.
Kehren Sie vom Zimmer zum Aufzug zurück.
Sehen Sie sich die Aufzugskonsole an und klicken Sie auf den Griff, damit er nach links geht.
Gehe fünfmal zurück zum Brunnen und gehe zweimal durch den gewölbten Gang.
Klicken Sie auf den alten Traktor rechts neben dem Hoftor, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte einen TÜRGRIFF.
Gehe geradeaus zum Hof ​​und betrete den Keller.
Klicken Sie auf die Tabelle rechts, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Der PINSEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Tür (Z) oben an der Treppe.
Wende die SÄURE auf das Schloss an (A).
Betreten Sie durch die offene Tür am oberen Ende der Treppe.

Klicke auf die rechte Ofentür (B) und nimm den achten ENGEL (C).
Untersuche das Foto (D) links neben der Tür und nimm den PUPPENHAUSSCHLÜSSEL (E).
Betrachte das Türschild (F).
Platziere den TÜRGRIFF auf dem Teller (G).
Betreten Sie das Schlafzimmer durch die offene Tür.
Klicke auf das Bücherregal links neben dem Bett, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Suchen Sie die Elemente in der Liste.
Die BLUME wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicke auf das Poster (H) rechts neben dem Bett, um die Tür zu öffnen.
Untersuche die Tür (I) und beachte, dass dem Puzzle eine Kachel fehlt.
Verlasse den Bereich sechsmal.
Gehen Sie die Gasse rechts vom Hotel entlang und betreten Sie das Haus.
Klicken Sie auf den Bereich links neben der Treppe, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte einen FEEDER.
Betreten Sie den Aufzug.
Sehen Sie sich die Aufzugskonsole an und klicken Sie auf den Griff rechts.
Verlasse den Aufzug.

Betrachte das Puppenhaus (J).
Stecke den PUPPENSCHLÜSSEL in das Schloss (K).
Klicken Sie auf das geöffnete Puppenhaus, um auf die Objektszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte eine GELBE KACHEL.
Verlasse den Raum, klicke auf das Fahrstuhlpanel und klicke auf den Griff.
Kehren Sie aus dem Bereich zweimal zur Vorderseite des Hauses zurück.

Betrachte das Vogelhaus (L).
Stelle den FUTTER auf das Regal (M) des Vogelhauses.
Nimm den TAGEBUCHSCHLÜSSEL (N), der an dem Vogel hängt.
Verlasse den Bereich dreimal zum Brunnenplatz und gehe dreimal durch den gewölbten Gang in den Keller.
Gehe die Treppe zum Schlafzimmer hoch.

Untersuche die Tür (O) rechts neben dem Bett.
Platziere die GELBE KACHEL auf der zweiten rechts neben dem leeren Feld.

Ziel ist es, die farbigen Kacheln in die entsprechenden farbigen Zentren zu verschieben.
Sie können über keine anderen Kacheln springen oder gehen.
Um eine Kachel zu verschieben, halten Sie die Kachel gedrückt und ziehen Sie sie in die gewünschte Richtung, bis Sie eine Reihe kleinerer Quadrate sehen, und lassen Sie sie dann los.
Ein Haufen Kacheln, die als Stoßfänger dienen, um sie aufzureihen, um die Kurven unten zu erklimmen.
Siehe den ersten Screenshot für Teil 1 der Lösung.

Siehe den zweiten Screenshot für Teil 2 der Lösung.
Betritt die neu geöffnete Tür.

Untersuche den Schreibtisch (P) links und nimm den SCHLÜSSEL (Q).
Untersuche das Tagebuch (R) und stecke den TAGEBUCHSCHLÜSSEL in das Schloss (S). nimm Brief und 9. Engel.
Betrachte den Tempel (T) und setze die BLUME in die Aussparung (U) vorne in der Kiste ein.
Nimm die LILIANISCHE PUPPE (V) und den GRIFF (W) aus der Kiste.
Untersuche die Fotos an der rechten Wand (X) und nimm den 10. ENGEL (Y).
Verlasse den Raum und klicke auf das Bücherregal links neben dem Bett, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und nimm die Federn.
Verlassen Sie den Bereich sechsmal und gehen Sie rechts in Richtung Bahnhof.

Untersuche die Tür im rechten Gebäude, um ein Rätsel zu öffnen.
Setze das PUZZLETEIL in den leeren Schlitz ein.
Das Ziel des Puzzles ist es, die Reihen vertikal und horizontal zu verschieben, um die farbigen Kacheln mit den gleichfarbigen Pfeilen an den Seiten auszurichten.
Dieses Puzzle wird mit jedem Spiel randomisiert. Siehe Screenshot für Lösung (Z).
Stecken Sie den SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch, wenn Sie fertig sind, und klicken Sie, um ihn zu drehen.
Betreten Sie die offene Tür und klicken Sie auf die Rückseite des Raums, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Legen Sie den Schwanz auf den Rumpf, um die Meerjungfrau zu erhalten.
Lege die Federn auf den Griff und nimm den Fächer.
Legen Sie das Bügeleisen auf das Hemd, um ein gebügeltes Hemd zu erhalten.
Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte ein MANOMETER.

Nimm die KEROSLAMPE (A).
Untersuche die Schubladen (B) links und platziere den GRIFF in der obersten Schublade (C).
Nimm die Angels vs. Demons-Regeln (D) für ein Tagebuch-Update.
Nimm den 11. ENGEL (E) und die TELESKOPLINSE (F) aus der Schublade.
Klicke auf die rechte Theke (G) und nimm den 12. ENGEL (H).
Gehen Sie zurück und gehen Sie durch den gewölbten Durchgang direkt zum Statuenpark.
Klicke auf den Sockel der großen Statue in der Mitte, um ein Rätsel zu öffnen.

Platziere 12 Engel in den leeren Plätzen. Sie starten das Spiel automatisch, wenn Sie den letzten ENGEL platzieren.
Der letzte Engel wird auf Ihren Cursor geklebt und kann auf dem Brett platziert werden.
Sie können jederzeit während des Spiels auf das Magazin zugreifen und die Spielregeln lesen.
Zuerst müssen Sie die Engel vorsichtig auf das Brett legen.
Wenn Sie den ENGEL neben den Dämon stellen, stellen Sie sicher, dass Sie neben dem ENGEL keinen Platz haben, der es dem Dämon ermöglicht, auf Sie zu springen. Siehe Abschnitt (1) Screenshot für mein Posting.
Sobald die ENGEL platziert sind, können Sie sie nur um eine Position entlang des Pfads verschieben.
Das Ziel ist es, alle 4 Dämonen zu fangen, indem man sie umgibt, ohne sich bewegen oder springen zu können. Siehe Abschnitt (2) für einen Screenshot für das Gewinnerbrett.
Wenn der Dämon auf 6 Engel springt, verlierst du und das Spiel beginnt von vorne.
Gehen Sie die Treppe am Fuß der Statue hinunter.

Kapitel 6: Mine und Station

Untersuche die Notiz (I) am Pfosten und nimm den BLOCK (J).
Verlassen Sie den Bereich dreimal und gehen Sie nach links in Richtung des Brunnenplatzes.
Gehen Sie den Weg rechts vom Hotel hinunter, gehen Sie die Feuerleitertreppe hinauf und aus dem Fenster.

Platziere die KEROSINLAMPE in dem dunklen Schrank (K).
Untersuche das Netz (L) an der Rückseite des Schranks.
Platziere den BLOCK auf dem leeren Quadrat.
Das Ziel ist, dass jede horizontale Reihe 34 ergibt.
Klicken Sie auf zwei beliebige Kacheln, um sie zu wechseln. Siehe Screenshot (M) für eine Lösung.
Gehe durch das Loch in die Höhle.

Betrachte das kerzenerleuchtete Schädelregal (N).
Nimm den Greifer (O) und beachte, dass der Schädel einen Schlüssel braucht.
Sieh durch das Teleskop (P) und setze die TELESKOPLINSE auf das Zielfernrohr.
Passen Sie das Zielfernrohr an und notieren Sie sich den Code 457 (Q).
Untersuche die Notiz an der Schranktür (R).
Untersuche den Schrank in der oberen rechten Ecke und verwende den Teleskopcode (457) auf dem Schloss (S), um das Buch zu öffnen.
Nimm die 3 Tagebuchaktualisierungsdateien und nimm die KREIDE (T).
Betrachte das Buch (U) auf dem Boden, das der Arzt zurückgelassen hat.
Blättere die Seiten durch und nimm die BLATTHÄLFTE (V) und die EIER (W).
Nimm das BUCH, nachdem du aus der Nahaufnahme zurückgekommen bist.
Verlasse den Raum und untersuche den Tisch für eine WBS.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte einen AUTOHEBEL.
Verlassen Sie den Bereich dreimal zum Brunnenplatz und durch den gewölbten Durchgang.
Gehen Sie zum Park der Statuen auf der rechten Seite, gehen Sie hinunter in die Minen und biegen Sie den Weg hinauf.

Gib das KEROSIN in den Tank (X).
Platziere das MANOMETER auf der Stange (Y) links.
Setze den AUTOHEBEL in den Mechanismus (Z) rechts ein.
Klicken Sie auf den Schlittenhebel, um den Schlitten zu starten.

Nimm ZIEGEL (A).
Untersuche die Höhle (B) oben rechts.
Klicken Sie auf das Silvertown-Schild, um zum Bahnhof zu gelangen.

Nimm die SCHAUFEL (C).
Klicke auf die Tür zum Bahnhof (D), um ein Rätsel zu öffnen.
Ziel des Puzzles ist es, das rechte Bahngleis mit den links erscheinenden Gleisen zu vervollständigen (E).
Nachdem Sie auf einen Track geklickt haben, müssen Sie ihn irgendwo rechts platzieren, um einen anderen zu erhalten.
Wenn Sie einen Track nicht möchten, klicken Sie einfach darauf und entfernen Sie ihn rechts, damit Sie mehr Track-Optionen erhalten.
Du hast mehrere Leben (F) und die Pfade bleiben bestehen, sodass du bis zum Ende des Lebens Pfade bauen kannst. Siehe Screenshot für eine Lösung.

Untersuche den Ticketschalter (G) und nimm den SCHLÜSSEL (H).
Untersuche den Ausgang links und das vernagelte Fenster (I).
Klicke auf die Schließfachtür (J), um sie zu öffnen, und klicke erneut, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Suchen Sie die aufgelisteten Gegenstände und erhalten Sie die SAW.
Verwenden Sie die SAW auf dem mit Brettern vernagelten Fenster auf der linken Seite.
Benutze den ZIEGEL auf dem Fenster.
Verlassen Sie das Fenster, um die neue Verknüpfung zu sehen, und kehren Sie zum Fenster links von der Tür zurück.
Gehen Sie am Silvertown-Schild zweimal nach unten.

Benutze den Greifer am Höhleneingang (K) und klicke auf den Eingang, um nach oben zu gehen.
Untersuche das Skelett (L) links und verwende die SCHAUFEL auf der Notiz (M).
Legen Sie das BLATT in die Hälfte und klicken Sie auf die ausgefüllte Seite, um das Magazin-Update zu erhalten.
Nimm den KLEE auf dem Boden, der unter der Seite war.
Schauen Sie sich den Ritualring genau an und lesen Sie auch die Aktualisierung der Zeitschriftenseite zum Ritual des Fluchens, um zu erfahren, was benötigt wird.
Verlasse die Höhle und gehe geradeaus zum Bahnhof. Gehen Sie durch den Bahnhof und verlassen Sie das Fenster in den Bahnhofshof.
Gehen Sie nach links, gehen Sie die Gasse rechts vom Hotel hinunter, gehen Sie die Feuerleiter hinauf, durch das Fenster und in die Höhle.

Untersuche den Schädel (N) auf dem kerzenbeleuchteten Regal.
Stecke den SCHLÜSSEL in den Schädel (O) und nimm das MAK (P).
Gehe viermal zurück zum Brunnenplatz und gehe nach rechts und aus dem Bahnhofsfenster.
Klicken Sie auf den Gepäckraum, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.

Finde die aufgelisteten Gegenstände und erhalte ein SILBER.
Verlasse den Bereich zweimal und gehe in Richtung der Höhle.

Untersuche die Mitte (Q) und verwende die STREICHHÖLZER, um die Dochte (R) der Kerzen anzuzünden.
Betrachte jeden Sockel (S, T, U und V) mit einem Symbol darauf und verwende das KÜKEN auf jedem.
Lege die LILLIANS WOLLE auf das rechte Podest (S).
Platziere das KLEEBLATT auf dem nächsten unteren Sockel (T).
Platziere den MAC auf dem linken Ständer (U).
Platziere das SILBER auf dem obersten Sockel (V).
Platziere die PUPPE in der Mitte (Q).
Verwende die STREICHHÖLZER auf dem PINSEL.
Lege das BUCH auf das Feuer, wenn es blau wird.
Lege die FEDER auf das Feuer.
Platziere das EI auf der FLAMME.
Klicke auf den rechten Spiegel (W).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Dark Dimension: City of Mist erfolgreich abgeschlossen.