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Dark Dimensions 6: Shadow Pirouette - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Dunkle Dimension 6: Schattenpirouetten. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Eingang zum Theater
  3. Catalinas Haus
  4. Ballettschule
  5. Dr. Parsons folgen
  6. Wieder Theater


Allgemeine Hinweise

Dies ist die offizielle Anleitung zu Dark Dimensions: Shadow Pirouette!

In diesem Tutorial wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie heranzoomen müssen; die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, erwähnt jedoch, wann die WBS verfügbar ist und der Inventargegenstand zusammengestellt ist.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Eingang zum Theater

Untersuche das Telefon (A). Drücke 3x auf Antworten (B).
Nimm MÜNZE 1/2 (C).

Öffne, öffne und nimm die Karte (D). Nimm die Notiz, um die BÜROKLAMMER zu erhalten (E).
Nimm den BLITZ (F).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (G).

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (H). Holen Sie sich eine kurze Antenne.
Wählen Sie 2x KURZE ANTENNE für LANGE ANTENNE (Inventar).
Klicke auf das Glas (I).
Verwende die LANGE ANTENNE (J), um das GLAS zu erhalten.

Platziere das GLAS (K). Wasser holen.
Nimm die SIER (L). Verwende WASSER (M).
Nimm KRISTALL und den SCHLÜSSEL (N).
Benutze den SCHLÜSSEL (O).
Vorwärts gehen.

Sprich mit dem Mann (P), um die LATERNE zu erhalten.
Kombiniere den KRISTALL und die LATERNE für die Laterne (Inventar).
Wähle die Laterne aus und platziere sie (Q).
Lösung (R). ABABDBACA.

Spiele die WBS (S). Du erhältst die SCHLÜSSELKARTE.
Wählen Sie 2x PAPIERKLAMMER; Hol dir VERBRENNTER CLIP (Inventar).
Verwende die VERBOGENE KLEMME (T). Nimm MÜNZE 2/2 und FLÜSSIGEN STICKSTOFF (U).
Verwende MÜNZEN 2/2 (V). Nimm PAKET GUMMIS (W).

Verwende die SCHLÜSSELKARTE (X). Berühre 5-3-8-9 (Y).
Vorwärts gehen.
Sprich mit Ashley (Z). Holen Sie sich einen Dietrich.

Nimm den ZWEIG (A).
Öffne die Kaugummipackung. wähle das 3x Stück für Kaugummi (Inventar).
Kombiniere den ZWEIG und den FRAUENSTEIN, um den KLEBIGEN ZWEIG zu erhalten (Inventar).
Benutze den klebrigen Ast, um die Krankenwagenschlüssel zu erhalten (B).
Verwende die KRANKENWAGENSCHLÜSSEL (C).

Platziere die SIER (D).
Lösung (E). URUL-dx2-Lx2-DL-ux2-Dx3-RX3-DR-Lx2 U-Lx2-D.

Nimm die HANDSCHUHE, das SKALPELL und die LEERE SPRITZE (F).

Benutze das SKALPELL, um DR zu erhalten. FOTO VON PARSON (G). Nimm STEIN (H).
Benutze DIETRICH (I).
Kombiniere den FLÜSSIGEN STICKSTOFF und die LEERE SPRITZE für das SPRITZENFRIEREN (Inventar).
Verwende die GEFRIERSPRITZE (J) und den STEIN (K). Berühre die Tür.
Tippen Sie auf das Dashboard.

Nimm (L) und platziere den AUTOGRIFF (M).
Geh nach links.
Berühre die Schatten.
Nimm ZERBROCHENE LATERNE 1/6, ZERBROCHENE LATERNE 2/6, ZERBROCHENE LATERNE 3/6 und ZERBROCHENEN KRISTALL (N).

Wähle (O). Erhalte ZERBROCHENE LATERNE 4/6.
Scrollen Sie nach rechts.
Nimm die SICHERUNG (P).
Verwende die HANDSCHUHE, um den HAKEN und den VORHÄNGESCHLOSSSCHLÜSSEL zu erhalten (Q).

Platziere den SCHLÜSSEL (R) für eine Wimmelbildszene (S). Erhalte HOTDOG.
Öffnen Sie eine Brieftasche; Nimm das Tagebuch (T), die LATERNE und das SCHLAFSMITTEL (U).
Nimm die MUSIKBOX (V).
Scrollen Sie nach links.

Platziere die SICHERUNG (W) und verwende die LATERNE.
Lösung (X). Nimm die UNVOLLSTÄNDIGE BOMBE (Y).
Kombinieren Sie HOT HOT DREAM und NUTRITION FOOD für einen Dressed Hot Dog.

Gib die DROGE (Z).
Nimm den HAKEN und die KAPUTTE LATERNE 5/6 (A).
Platziere den BLITZ (B).
Wählen Sie (C) und scrollen Sie dreimal nach rechts. Drücke (D). Nimm das CODE-FOTO 1/2 (E). Wählen Sie (F) und scrollen Sie 4 Mal nach rechts.

Verwende den HAKEN, um SCHWAN 1/2 zu nehmen (G).
Nimm das HALSBAND (H).
Nimm den ZERBROCHENEN KRISTALL (I) für ZERBROCHENE LATERNE 6/6 (Inventar).

Kombiniere die ZERBROCHENEN LATERNE 6/6 (J) für die Laterne (Inventar).
Platziere die Laterne (K).
Lösung (L1-L2). ABABEBCDC.
Vorwärts gehen.

Wähle (M).
Versuche es zu öffnen (N). Benutze den HAKEN.
Nimm die HAARNADEL, den SCHWAN 2/2 und die SCHERE (O). Nimm KOPFHÖRER (P).
Vorwärts gehen.
Platziere die Laterne.

Lösung (Q1-Q2). BEBAFADAD.

Verwenden Sie eine Beerenschere. Nimm das RUNDE ORNAMENT (R).
Gehen.
Gib die BEERE (S). Du erhältst den KREUZSCHLÜSSEL (T).
Verwende das KREUZSCHLÜSSEL (U), um eine WBS zu spielen (V). FOTO MIT CODE 2/2 erhalten.
Vorwärts gehen.

Platziere das KREIS-ORNAMENT (W). Nimm die NETZWERKANLEITUNG UND DIE STRAßENLAMPE (X).
Verwende den PINSEL (Y).
Benutze die HAARNADEL, um DRAHT 1/2 zu erhalten (Z).
Wähle und verwende den PINSEL (A).
Platziere CODE FOTO 2/2.

Lösung (B). 1-2-3-4.
Erhalte FARBIGES GLAS 3/3.
Gehen.
Platziere das FARBIGE GLAS 3/3 (C).

Lösung (D1). AVA-Bx2-Ax3-C-Bx2-Cx2-Bx2-Cx3-Bx2-C.
Wähle die Glühbirne 2x aus (E), um eine kaputte Glühbirne zu erhalten.
Vorwärts gehen.

Verwenden Sie eine kaputte Glühbirne; Nimm DYNAMIT (F).
2 mal wieder raus. Scrollen Sie nach rechts.
Platziere Schwäne 2/2 (G).

Lösung (H). A-12, B-10, C-4, D-11, E-9, F-6, G-1, H-13, I-7, J-8, K-2, L-3, M- 5.
Nimm die BALLETTSTATUETTE (I).

Öffne die MUSIC BOX und nimm das Foto. Platziere die BALLETTSTATUETTE (J). Nimm die UHR (Inventar).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Kombiniere die UNVOLLSTÄNDIGE BOMBE, das DYNAMIT und die BOMBENUHR (K) (Inventar).
Platziere die BOMBE (L).

Nimm (M) und platziere den Kronleuchter (N). Erhalte die ANMERKUNG.
Gehen.
Platziere die Notiz (O).
Lösung (P).
Vorwärts gehen.
Platziere die Laterne.

Lösung (Q1-Q2). CBEGFC.

Kapitel 2: Catalinas Haus

Verwende das HALSBAND (R). Öffne (S) und trete ein.
Berühren Sie den Tisch 2 Mal.
Nimm den ORDNER (T).
Nimm das KLEBEBAND (U).
Ordner auswählen; platziere die Kopfhörer. machen Sie sich Notizen und Fotos. Nimm den BRIEFÖFFNER (Inventar).

Benutze den BRIEFÖFFNER (V). Du erhältst HOLZKACHEL.
Platziere die HOLZKACHEL (W). Nimm den Brief (X) und das POLIZEIFAHRZEUG (Y). Nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL (Z).
Gehen.

Mach ein Foto (A). Verwende DRAHTBUCHSTABE 2/2 (B).
Nimm den STEIN (C).
Betritt das Gebäude.
Platziere die DRAHT 2/2 (D).

Lösung (E).

Platziere das POLIZEIFAHRZEUG (F).
Lösung (G). Ax3-Cx2-Bx2-D.
Spiele die WBS (H). Du erhältst BLUMEN.
Gehen Sie nach unten, dann zum Wohngebiet.

Verwende KLEBEBAND (I). Drücke den Knopf (J).
Lösung (K).
Gehen Sie nach Katalinovy ​​​​Dvor.

Platziere die BLUMEN (L). Du erhältst den ANHÄNGER (M).
Kombiniere den ANHÄNGER und den KLEINEN SCHLÜSSEL. Nimm Notiz und RING (N) (Inventar).
Gehen.
Benutze den RING (O). Verwende den BRIEFÖFFNER (P). Verwende STEIN (Q).

Lösung (R).
Nimm die TÄNZERMARKE (S).
Gehen Sie nach Katalinovy ​​​​Dvor.

Platziere die TÄNZERMARKE (T).
Lösung (U).
Nimm den SCHLÜSSEL, den ERWEITERTEN MAGNET und nimm die Notiz (V).
2 mal wieder raus.

Benutze den ERWEITERTEN MAGNETEN (W), um das MIKROFON zu erhalten.
Betritt das Gebäude.
Spiele die WBS (X). Du erhältst den KNOPF.
Platziere das MIKROFON (Y). Nimm die PFEIFE (Z).
Gehen.

Platziere den SCHWEISSKNOPF (A). Nimm den DIETRICH (B).
Zu Fuß zum Wohngebiet.
Benutze DIETRICH (C).
Lösung (D). 1-2-3-4-5.

Wähle (E).
Lösung (F).
Nimm Zeitung und DÜNNER (G).
Nimm SCHLOSSKACHEL 1/4 (H).
Vorwärts gehen.

Verwende die PFEIFE (I).
Nimm den KORKENZIEHER (J). Verwende VERDÜNNER (K).
Nimm den SANDKASTEN (L). Verwende den BRIEFÖFFNER (M).
Nimm das ÖL (N).

Wählen Sie die Felder 1-2-3 aus.
Nimm SCHLOSSKACHEL 2/4 (N). Verwende STEIN (O).
Verwende ÖL (P).
Vorwärts gehen.

Nimm die UHRZEIGER (Q).
Nimm das Papier (R) und den SCHÜRHAKEN (S).
Verwenden Sie Poker. Nimm die VERBRANNTEN GEMÄLDETEILE (T).
Platziere die UHRZEIGER (U).

Lösung (V1-V2). Ax3-BX10-Cx13-Dx9-E.
Nimm den REGENSCHIRM (W).

Verwende den REGENSCHIRM (X).
Platziere die Laterne für eine Wimmelbildszene (Y).
Benutze den SCHLÜSSEL (Z).
Lösung (Z1).
Vorwärts gehen.
Sprich mit dem Geist.

Lösung (A).
Nimm das Zeichen (B).
Lösung (C).
Nimm die SCHUHE (D).

Platziere den Ausschnitt (E).
Platziere die SCHUHE (1). Wählen Sie 2-3-4-5.
Nimm SCHLOSSKACHEL 3/4 (F).

Lösung (G1-G2-G3).
Nimm Catalinas Tagebuch.
Wähle und öffne das KATALINISCHE TAGEBUCH (Inventar).

Lösung (H1-H2-H3).
Nimm den BALLERINA-KNOPF und den Hinweis (I).
Gehen.

Spiele die WBS (J) mit der Laterne, um das FEUER zu spielen.
Platziere FEUER. Nimm den Feuerlöscher (K).
Gehen.
Benutze die Laterne (L).

Lösung (M1-M2). AEABDBCGC.

Gib SAND (N).
Nimm SCHLOSSKACHEL 4/4 (O).
Platziere SCHLOSSKACHEL 4/4 (P).
Lösung (Q).
Nimm die HÄLFTE DER TRAGÖDIENMASKE (R).
Gehen.

Versuche, den Bogen zu betreten (S).
Benutze den FEUERLÖSCHER (T).
Gehe durch den Torbogen.
Benutze die Laterne.

Kapitel 3: Ballettschule

Lösung (U1-U2). FGFEFEABABDBDGDGHG.

Nimm die BRIEFTASCHE (V).
Öffne MAP für REGISTER BUTTONS 2/3, SHOE DOT 1/5. Foto 3x (W) auswählen (Inventar).
Wählen Sie Blumen; Nimm die Raupe (X).
Verwende ÖL (Y). Du erhältst die FAHRRADKETTE.

Platziere den BALLERINAKNOPF (Z).
Lösung. 1-2-3-4-5-6-7.
Gehen Sie nach links, dann geradeaus.
Wählen Sie eine Szene aus.

Wählen).
Lösung (B1-B2-B3).
Nimm den TANZENDEN MANN (C).

Nimm das MESSER (D).
Verwende das MESSER. Nimm den GRIFF (E).
Platziere den GRIFF (F). Wählen Sie 1-2-3-4.
Spiele die WBS (G). Du erhältst die TANZENDE FRAU.
Gehen.

Platziere den TÄNZER und den TÄNZER (H). Nimm das HERZ (I).
Platziere das HERZ (J). Nimm die STEINKACHELN (K).

Nimm Papier (L).
Untersuche die Karte (M). Platziere die STEINKACHEL (N).
Nimm den SCHLÜSSEL (O).

Nimm Notiz (P). Verwende das MESSER. Nimm die MASKENHÄLFTE (Q).
Platziere die TRAGÖDIENMASKENHÄLFTE und die KOMÖDIENHALBMASKE (R).
Nimm den VENTILGRIFF (S).
Gehen.
Benutze den SCHLÜSSEL (T).
Geh rechts.

Nimm das LINEAL (U). Tagebuch lesen.

Wähle (V) aus. Verwende das Lineal (W).
Vorwärts gehen.

Wähle das BUCH aus, finde es und nimm es (X).
Platziere das BUCH (Y).
Wählen Sie 1-2-3-4.
Nimm den TISCHCODE (Z).

Geben Sie 8-3-9 ein. Nimm das BRECHEISEN (A).
Verwende das BRECHEISEN (B). Nimm die Notizen (C). Öffne und nimm den KNOPF (D).
Gehen.

Platziere und drücke den KNOPF (E). Nimm KRISTALL (F).
Vorwärts gehen.
Platziere KRISTALL (G). Nimm das SCHACHSTÜCK (H).
Gehen.

Platziere das SCHACHSTÜCK (I).
Lösung (J).
Nimm den KNOPF (K).
Gehen Sie nach unten, links und vorwärts.

Spiele die WBS (L). Du erhältst den SCHLÜSSEL.
Platziere den KNOPF (M).
Lösung (N). CDEABCDCAB.
Nimm den PUNKTSCHUH 2/5 (O).
Kehre zum Büro des Direktors zurück.

Verwende den SCHLÜSSEL (P). Nimm die LEITER.
2 mal wieder raus.
Platziere die LEITER (Q).
Nimm den GUMMI-Teppich und die FLASCHE (R).
Platziere den GUMMI-Teppich (S). vorwärts gehen.

Kapitel 4: Dr. Parsons folgen

Gib Raupe (T). Nimm den HANDSCHUH und die EICHELN (U).
Benutze den HANDSCHUH, um das TICKET zu nehmen (V).
Verwende das TICKET (W).

Spiele die WBS (X). nimm VERBAND.
Platziere den VERBAND (Y).
Gehen Sie nach rechts, dann nach links.
Wähle (Z).

Lösung (A1-A2).
Nimm KUCHEN (B).

Platziere den KUCHEN (C) für eine WBS (D). Karamell bekommen.
Gehen.

Nimm den GRIFF (E).
Platziere den GRIFF (F). Du erhältst das NASSE TUCH.
Platziere das KARAMELL (G).
Geh rechts.

Nimm das ZAHNINSTRUMENT (H).
Benutze ZAHNMEDIZINISCHES WERKZEUG (I).
Öffne und nimm PAPIER MIT SYMBOLEN (J).
Wählen Sie ein Buch aus.

Verwende das NASSE TUCH (K).
Platziere die EICHELN (L). Nimm das GEWICHT (M).
Platziere das GEWICHT (N). Nimm den HEBEL (O).

Platziere den HEBEL (P).
Lösung (Q) A-5, B-6, C-3, D-1, E-4, F-2.
Nimm den METALLVOGEL und die PAPIERPUPPE (R).

Platziere den METALLVOGEL. Nimm die SCHERE (S).
2 mal wieder raus.
Spiele die WBS (T). Du erhältst STEUERUNG.

Platziere die PAPIERPUPPE und die Gebäude (U).
Nimm die ARZTFIGUR (V).
Gehen Sie 2x geradeaus.

Platziere die ARZTFIGUR und drehe die Kacheln (W).
Nimm die STATUE und die PFEILE 1/2 (X).
Platziere die STATUE. Nimm das BATTERIESPIELZEUG (Y).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Spiele die WBS (Z). eine Tasse Kaffee bekommen.
Kombiniere die FLASCHE und den KORKENZIEHER, um REGISTRIERUNGSKNOPF 3/3 zu erhalten.
Platziere die REGISTRIERUNGSKNÖPFE 3/3.
Lösung (A).
Nimm MÜNZE 2/2 (B).

Verwenden Sie MÜNZE 1/2; Nimm die KUGEL (C).
Gehen Sie nach unten und rechts.
Platziere die KUGEL (D).

Lösung (E).
Betätige den Hebel, um BATTERIE 1/2 (F) und das DUNKLE BUCH (G) zu nehmen.
Gehen.

Wähle das SPIELZEUG MIT BATTERIE aus. Nimm BATTERIE 2/2 (H) (Inventar).
Wählen Sie 2x STEUERUNG; fügen Sie BATTERIE 2/2 für CONTROLLER hinzu (Inventar).
Verwende den CONTROLLER (I). Nimm die PFEILE 2/2 (J).
Platziere die PFEILE 2/2 (K).

Lösung (K1). LURUL-Ux2-RX3-U.
Vorwärts gehen.

Nimm das BLATT MIT PASSWORT (L).
Nimm STREICHHÖLZER (M).
Gib 3-7-9 (N) ein.
Nimm den BLEISTIFT (O).

Benutze BLEISTIFT (P). Wähle aus (Q); Nimm den HAUSSCHLÜSSEL (R).
Benutze PARSONS HAUSSCHLÜSSEL (S).
Vorwärts gehen.

Ziehe an der Schnur (T). Verwende die SCHERE (U).
Nimm das HYDRANT-OBERTEIL, den KRALLENHAMMER und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (V).
Bild 3x auswählen. Nimm das SCHLANGENABZEICHEN und den BREMSSCHLAUCH (W).

Hebe den Teppich auf (X). Benutze den KRALLENHAMMER (Y).
Nimm KASTEN (Z).

Wählen Sie ein Feld aus; öffne (A) und nimm den Polizeibericht. Öffne (B) und nimm die Kassette. Platziere die SCHLANGENMARKE (C) und nimm die DR. PARSONS TAGEBUCH (D) (Inventar).

Nimm die Blaupause (E).
Lösung (F).
Nimm den KNOPF (G).

Wähle (H), drücke (I). Nimm den FENSTERGRIFF (J).
Ersetze den FENSTERGRIFF (K).
DR öffnen. PARSON’S TAGEBUCH (Inventar).

Lösung (J1-J2-J3-J4).
Nimm den PUNKTSCHUH 3/5 (J5).
Gehen Sie nach vorne, dann nach unten.

Platziere das HYDRANTAUFSATZ (L). Platziere den VENTILGRIFF (M).
Geh rechts.

Kapitel 5: Wieder Theater

Öffne (N) und verwende STREICHHÖLZER (O).
Spiele die WBS (P). Du erhältst die Ballerina.

Platziere den KNOPF. Verwende die MÜNZE (Q).
Lösung (R1-R2-R3-R4).
Nimm die BALLERINAFIGUR (S).
Platziere die BALLERINAFIGUR und passe sie an (T).
Vorwärts gehen.
Benutze die Laterne.

Lösung (U1-U2). FHFDJDEJEIEIAEADHD.
Vorwärts gehen.

Auspacken; Nimm die LOCHKARTE (V). Platziere BALLINA (W).
Nimm die ZAHL (X).
Nimm den PINSEL (Y).
Gehen.

Verwende den PINSEL (Z). Nimm die Kreide (A).
Gib die ZAHL (B). Du erhältst den GEHSTOCK.
Vorwärts gehen.

Verwende den GEHSTOCK (C), um den HEBEL zu erhalten.
Platziere die FAHRRADKETTE (1), den HEBEL (2) und die ARTIKELKARTE (3). Wählen Sie einen Hebel aus.
Verwende die TASSE KAFFEE (D). Wählen Sie einen Hebel.
Vorwärts gehen.

Nimm die ZANGE und den HAMMER (E).
3 mal zurück.
Spiele die WBS (F). Du erhältst den RING.
Verwende die ZANGE, um den PUNKTSCHUH 4/5 zu erhalten (G).
Gehen Sie 3 Mal vorwärts.

Platziere den RING (H) und wähle aus, um den PUNKTSCHUH 5/5 (I) zu nehmen.
Verwende das NASSE TUCH (J), platziere die Laterne (K) und verwende die KREIDE (L). Wiederholen Sie drei Schritte für jeden Schatten.

Platziere SCHUHE 5/5 (M).
Benutze den HAMMER (N).
Platziere die Laterne (O).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Dark Dimensions: Shadow Pirouette gespielt.