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Dark Heritage 1: Guardians of Hope - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Ein dunkles Erbe. Hüter der Hoffnung. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Wasseramulett
  3. Erdamulett
  4. Amulett des Feuers
  5. Luftamulett
  6. Finale
  7. Schriftrollen der Prophezeiung

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dark Heritage: Guardians of Hope Standard Edition.
Wähle Spielen (A), um die Hauptquest zu starten.
Mit der Optionstaste (B) können Sie Bildschirm, Musik, Cursor und Ton anpassen.
„Klicken Sie hier, um Profile zu ändern" (C) kann verwendet werden, um Ihre Profile im Spiel zu verwalten.
In diesem Handbuch wird HOS als "HOS" bezeichnet. Das Auffinden von rot markierten Elementen in der WBS erfordert einen zusätzlichen Interaktionsschritt.
Sie können das Minispiel überspringen, wenn die Überspringen-Taste vollständig geladen ist.
Artikel bleiben im Inventar, bis sie nicht mehr benötigt werden.

Kapitel 1: Wasseramulett

Nimm das Tagebuch (A).
MEDAILLON VON PROF. Das BABY wird sich in das Konto einloggen.
Spiele die Wimmelbildszene beim Schrank (B).

Öffne die Taschenuhr und nimm die Uhrzeiger (C).
Ziehe den Stempel (D) auf das Tintenfass (E). Platziere den Tintenstempel auf der Buchseite und nimm die Rose (F).
Die SICHERUNG wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Sicherungskasten (G). Setze die SICHERUNG in das Loch ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Drücken Sie die Hebel, bis sie alle aufstehen.
Um das Rätsel zu lösen, drücke die Hebel in der folgenden Reihenfolge: H, K, HL, I und H.

Untersuche den Tisch. Nimm die KUGEL (N). Schauen Sie sich auch Bilder und Fotos an (@).
Untersuche die Tür hinten und setze die KUGEL in die Aussparung ein, um ein Rätsel zu aktivieren (O).
Wählen Sie die kleinen roten Schaltflächen in der Mitte aus, um die Symbole zu verschieben.
Legen Sie Kugeln in Bereiche der gleichen Farbe.
Wähle den Knopf in der folgenden Reihenfolge aus, um das Rätsel zu lösen: Q, P, R, R, Q, R und R.
Gehe durch die neu geöffnete Tür.

Nimm den SCHRAUBENZIEHER (S).
Untersuche den Tisch. Betrachte die 2 Artikel (@) und nimm die 1. Schriftrolle (T).
Nimm das erste GEHEIMNISVOLLE SCHEIBENSTÜCK, das unter der Schriftrolle erscheint (U).
Gehen.

Untersuche die Lüftungsöffnung. Entferne die 3 Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (V).
Nimm das zweite GEHEIMSCHEIBENSTÜCK (W).
Schau dir Zeitungsausschnitte an (@).
Öffne den Werkzeugkasten und nimm das BRECHEISEN (X).
Entferne die 4 Bretter mit dem BRECHEISEN aus der Schublade (Y).

Klicke auf die Schublade. Setze die 2 TEILE der Mystery Disc in die Schlitze ein (A) und nimm das MEDAILLON (B).
Klicke auf das Medaillon in der unteren rechten Ecke (C). Ziehen Sie das MEDAILLON VON PROF. KIND in die Mitte (D). Sie werden automatisch an einen neuen Standort transportiert.

Berühre die Person in der Ecke und sie wird gehen. Gehen Sie direkt nachdem die Person gegangen ist.
Untersuche die Steine. Schiebe die Steine ​​beiseite und nimm den KLEINEN STEIN (D).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach links.
Untersuche die Brieftasche und nimm den Ausweis des Kindes heraus (E).
Sieh dir den Schreibtisch an. Schlage dreimal mit dem KLEINEN STEIN auf das Glas (F).
Nimm das ZAHNRAD ​​(G) und sieh dir die Notizen an (@).
Links.

WBS spielen.
Zerbrich die Flasche (H) mit dem Hammer (I) und nimm das Schiff.
Die erste KACHEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Nimm das STOFF (J).
Schauen Sie genauer hin und lesen Sie das Tagebuch des Kapitäns. Beachte die Zahlen auf dem Ticket (K).
Gehen Sie zweimal zurück.
Setze das ZAHNRAD ​​in den Mechanismus ein (L) und ziehe am Griff (M).
Nimm den SCHLÜSSEL vom Boden (N).
Links.

Klicke auf die Tür zum Fährhafen (O).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss und gehe durch die Tür (P).

Untersuche das Skelett. Bewege seine Hand und nimm den KNOPF (Q).
Untersuche den Sicherungskasten. Verschiebe den Riegel (R) und betätige den Schalter (S). Auf diese Weise können Sie das Licht draußen einschalten.
Untersuche die Tafel. Entferne 2 Bilder und nimm die zweite Schriftrolle (T).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche den Fuß des Laternenpfahls. Schieben Sie den Riegel (U), um die Abdeckung zu öffnen.
Betätige den Schalter (V), um alle Lampen anzuzünden. Notiz. Diese Aktion kann nicht ausgeführt werden, es sei denn, Sie legen zuerst den Schalter an der Fährstation um.

WBS spielen.
Öffne die Brieftasche und nimm die Dokumente (W).
Der BOLT wird dem Inventar hinzugefügt.
Erklimmen Sie die Stufen.

Schiebe die 3 Gegenstände beiseite und nimm den HEBEL (X).
Untersuche das Tor und nimm die zweite KACHEL (Y).
Rückkehr zum Fährhafen.

Untersuche die Registrierkasse. Stecke den KNOPF in den leeren Schlitz (A) und lege den HEBEL (B) beiseite.
Platziere den BOLZEN an der Seite des Hebels, um ein Rätsel zu aktivieren.
Geben Sie den richtigen Code ein, der die Kasse öffnet. Der Code wurde auf dem Ticket im Tagebuch des Kapitäns gefunden und in Ihrem Tagebuch festgehalten.
Code 1614 (C) eingeben und Hebel ziehen.
Nimm die dritte und letzte KACHEL (D).
Gehen Sie zweimal zurück.

Klicke auf die Truhe, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ziehen Sie die Ringe herum, bis sie richtig ausgerichtet sind; Verwenden Sie die auf dem Stein eingravierten Hinweise als Hinweis.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (E).
Setze die 3 KACHELN in die Schlitze ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Schauen Sie sich die Buchstaben an, die den Symbolen zugeordnet sind, die direkt über den Kacheln eingraviert sind, um das Wort richtig zu buchstabieren.
Drehe die Kacheln, bis du „LAPSIT" sagst (F).
Öffne das Buch "Philosphia De Occulta"; Achte auf die Symbole auf dem Papier, sie zeigen den richtigen Weg, wenn du der Reihenfolge der Symbole folgst (G).
Lies die dritte Schriftrolle (H).
Gehen Sie zweimal nach rechts; links, rechts und vorwärts.

Wähle den alten Mann an der Tür aus.
WBS spielen.
Öffne die Kiste und nimm den Schlüssel (I). Stecke den Schlüssel in das Schloss (J). Öffne das Buch und nimm das Auge der Vorsehung (K).
Sieh Dir den Eimer an und nimm die Rose (L).
Der HAMMER wird dem Inventar hinzugefügt.

Nimm das BRETT 1/2 (M).
Gehe die linken Stufen hoch (N).
Untersuche die Kisten. Öffne die Schublade und nimm die DREHKLINGE (O).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche den Fuß des Laternenpfahls. Durchtrenne die 2 Ketten mit der KLINGE der KLINGE und nimm den HEBEL (P).
Links.
Untersuche die Kiste. Durchtrenne das Schloss mit dem SCHAUFELBLATT und nimm den HAKEN (Q).
Gehen Sie nach unten und dann nach rechts.

Klicke auf die Angelrute. Befestige den HAKEN an der Schnur und nimm die ANGEL (R).
Untersuche das Gitter. Stecke die ANGEL in das Gitter und nimm den GRIFF (S).
Untersuche die Tür. Platziere den GRIFF an der Tür und gehe hindurch, um zum Fischerhaus zu gelangen (T).

WBS spielen.
Öffne die Schublade und nimm das FARBROHR (U).
Das MESSER wird dem Inventar hinzugefügt.

Durchtrenne das Seil mit dem MESSER, um den REIHENSCHLÜSSEL zu erhalten (V).
Gehe zweimal zurück und gehe zweimal nach links.
Durchtrenne das Netz zweimal mit dem MESSER und nimm das BOOT (W).
Rückkehr zum Fährhafen.

Sieh Dir die Karte an (X). Schneide die Nähte mit dem MESSER durch und nimm das KRISTALLHERZ (Y).
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze das BOOT auf dem BRETT 2/2 im Wasser (Z) und nimm es.
Gehen Sie nach rechts und dann die linken Stufen hoch.

Platziere den HEBEL an der Seite des Wagens und ziehe den Hebel, um den Inhalt wegzuwerfen (A). Nimm die SPITZHACKE (B).
Schauen Sie sich die Seite der Scheune genauer an; Stecken Sie den rostigen Schlüssel in das Schloss. Nimm die NÄGEL (C) und die STREICHHÖLZER (D).
Untersuche die kaputte Leiter (E). Legen Sie 2 Bretter darauf und dann Nägel.
Schlage mit dem HAMMER auf die 4 Nägel (F).
Sieh Dir den Kristall an und schlage dreimal mit der SPITZHACKE darauf. Nimm den KRISTALL (G) und nimm die LEITER.
Gehen.

Platziere die LEITER an der Seite des Hauses (H).
Untersuche das Dach und nimm die FARBIGEN LINSEN (I).
Gehe zurück und sprich mit der Dame auf der Treppe (J).
Gehe zweimal nach links.

Untersuche die Statue. Setze die FARBLINSEN in die Schlitze ein und platziere den KRISTALL in der Schüssel, um ein Rätsel zu aktivieren.
Drehen Sie die Linsen so, dass alle Linsen der gleichen Farbe einander zugewandt sind.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (K).
Nimm den MONDSTEIN (L).
Kehre zum Fischerhaus zurück.

Untersuche die Figuren. Befestige eine Hand an der Dame (M) und die andere an dem Mann (N).
Platziere das KRISTALLHERZ auf der Brust des Mannes (O) und den MONDSTEIN auf der Brust der Dame (P).
Nimm das Amulett in der Mitte des Bildschirms. Setze das Amulett in das Medaillon ein (Q).
Verlasse das Medaillon und gehe durch die Hintertür.

Kapitel 2: Erdamulett

Nimm die DRAHTSCHNEIDER (A).
Untersuche den Schrank. Öffne die linke Tür und nimm die FLÜSSIGKEIT (B).
Untersuche die Schublade. Entferne mit der DRAHTSCHNEIDER beide Stifte (C) und nimm das WACHSTUM ENTFERNEN (D).

Untersuche die Flaschen. Sieh dir die Anweisungen an (E).
Entferne das Oberteil (F). Gieße die FLÜSSIGKEIT in die Flasche und drehe das Ventil (G).
Platziere die FLASCHE auf dem Brenner (H). Zünde die Kerze (I) mit den STREICHHÖLZER an und drehe den Griff (J).
Platziere den KLEINEN STEIN auf der Halterung und berühre ihn (K). Nimm dann den STEINFISCH.
Klicken Sie auf den Bücherständer. Setze den STEINFISCH in das Buch ein (L) und nimm den FISCHERSCHLÜSSEL (M).
Nimm die vierte Schriftrolle (N).
Gehen.

Untersuche das Bild. Stecke den FISCHERSCHLÜSSEL in den Schlitz.
Verschieben Sie die Blöcke, bis Sie das richtige Bild erhalten.
Bitte sieh dir den Screenshot für die Lösung an und nimm den CODE (O).
Gehe zweimal zurück und gehe die Stufen hoch.

Wähle das Minispiel aus (P). Drehen Sie die Ringe, bis sie richtig ausgerichtet sind. Das Drehen eines Rings beeinflusst den anderen. Der Mittelteil bewegt sich nur von selbst.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (Q).
Platziere den CODE über dem blauen Knopf (R).
Platziere das Wort ELEMENT auf der Kachel (S).
Nimm ROSE (T).

Untersuche das Tor. Verwende den ROSTENTFERNER in der Mitte des Schlosses. Reinige den Rest mit dem TUCH 2x (U).
Schließe alle Augen, indem du sie in der folgenden Reihenfolge auswählst: A, E, C, A, F, D, A, G und B.
Platziere die ROSE in der Mitte des Schlosses (V).
Öffne den Koffer und untersuche ihn. öffne das Buch und klicke auf das offene Buch (@).
Geh durch das Tor.

Entferne 2 Äste und nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (W).
Untersuche das Teleskop, um das Schloss zu sehen (X).
Untersuche die Dame, die an der Klippe steht. Folge ihr (Y).

Untersuche das Vogelhaus. Entferne den Stein mit dem MESSER und nimm das erste FOTOSTÜCK (1).
Sieh dir die Veranda an. Berühren Sie die Tür und Schmutz fällt davor (2).
Nimm die AXT (3).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach links.

Verschiebe 3 Bretter zur Seite und klicke auf den Baum.
Schneide den Baum mit der AXT 3x ab (4).
Wende die STREICHHÖLZER an der Laterne an (5).

WBS spielen.
Setze die Batterie (6) auf die Taschenlampe (7) und nimm die Voodoo-Puppe (8).
Der RAKE wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehe zum Altar links.
Nimm die KLEINE LEITER (9).
Untersuche den Koffer und nimm das LINEAL (10).
Klicke auf das Gemälde an der Wand, um ein Rätsel zu aktivieren (11).
Wiederholen Sie die 3 im Bild gezeigten Sequenzen. Die Sequenzen sind zufällig.
Nimm das zweite FOTOSTÜCK (12).

Gehe zweimal zurück und gehe zum Feuer (13).
Entferne den Ast und nimm das BRECHEISEN (14).
Gehen Sie zurück und wählen Sie den richtigen Pfad.

Untersuche den Laubhaufen. Schlage dreimal mit dem RECHEN auf die Blätter und nimm die KETTE (15).
Platziere die KLEINE LEITER unter dem Fenster (16).
Untersuche das Fenster und zerbreche das Glas mit der AXT (17).
Öffne den Riegel und dann das Fenster. durch das Fenster gehen.

WBS spielen.
Ziehe den Griff (A) zum Axtkopf (B) und nimm die Axt.
Platziere den Pinsel (C) in der roten Farbe (D). Wende die rote Bürste auf den Ritter an (E) und nimm den roten Ritter.
Gib den KLEBER (F) auf den kaputten Blumentopf (G) und nimm den Blumentopf.
Der KLEBER wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehen Sie durch die Hintertür, um in die Küche zu gelangen.

Untersuche die Türen unter dem Waschbecken. Platziere das LINEAL auf dem Schloss (H).
Wende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL dreimal an beiden Klemmen an (I).
Nimm den SELTSAMEN SCHLÜSSEL (J).

Klicke auf das Fenster, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ordne die Buntglasstücke an den richtigen Stellen an.
Halten Sie das Stück gedrückt und ziehen Sie es an die gewünschte Position. Drehen Sie das Stück, indem Sie es mehrmals drücken.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (K).

Untersuche die Stelle, an der das Licht scheint (L). Entferne die Diele mit dem BRECHEISEN.
Untersuche die Truhe und stecke den SELTSAMEN SCHLÜSSEL in das Schloss (M).
Nimm das dritte FOTOSTÜCK (N).
Gehe dreimal zurück und gehe nach links.

Untersuche den Grabstein. Gib den KLEBER auf den Stein und setze die 3 FOTOTEILE in die Aussparungen ein (O).
Nimm das ABZEICHEN (P).
Gehen.
Untersuche den Stein. Stecke das ABZEICHEN in den Schlitz (Q).
Nimm die ABDECKUNG und den SCHRANKSCHLÜSSEL (R).
Kehre in die Küche zurück.

Untersuche die oberen Schränke. Stecke den SCHRANKSCHLÜSSEL in das Schloss (S).
Nimm den Mais (T), die LÖSUNG (U) und sieh dir die Zeitcodes an (@).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche den Briefkasten (V). Geben Sie die Zeiten ein: 1:00, 7:30 und 11:20 Uhr.
Nimm den KUCKUCK (W).
Untersuche die Veranda. Platziere den Mais auf dem Eimer (X) und nimm den EIMER (Y).
Kehre zum Altar zurück.

Untersuche das Waschbecken. Stelle den EIMER in die Spüle.
Platziere die KARTE auf dem Wasserhahn und drehe den Wasserhahn (A). Nimm den EIMER MIT WASSER (B).
Gehe zweimal zurück und gehe zum Feuer.
Lösche das Feuer mit dem EIMER MIT WASSER (C) und gehe geradeaus.
Berühre ein Gesicht mit einem brennenden Hut.

WBS spielen.
Schiebe die Gießkanne (D) in den Topf und nimm die Rose (E).
Das SCHMETTERLINGSNETZ wird dem Inventar hinzugefügt.

Sieh Dir das Feuerwehrauto an und nimm das FOTO (F).
Heben Sie das Visier an und notieren Sie den Code (R4L7).
Steigen Sie aus dem Lastwagen aus; Gehe zweimal nach unten und dann nach links.

Untersuche das Bild der Wand. Setze die FOTOS in den leeren Rahmen links ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ihr Ziel ist es, die Fotos in den richtigen Rahmen zu platzieren. Ziehen Sie ein Foto über ein anderes, um sie auszutauschen.
Ordne die Bilder links wie im Screenshot gezeigt an (G).
Mach ein Foto (H). Legen Sie das Foto in den leeren Schlitz rechts.
Ordne die Bilder rechts an, wie im Screenshot gezeigt (I).
Mach ein Foto (J). Legen Sie das Foto in den leeren Schlitz in der Mitte.
Ordne die Bilder in der Mitte an, wie im Screenshot gezeigt (K).
Nimm das Pendel (L).

Kehren Sie zum Hausboot zurück.
Untersuche das Glas. Fange 4 Glühwürmchen mit dem SCHMETTERLING (M).
Nimm die KLEINE HAND und die GROSSE HAND (N).
Nimm die 5. Schriftrolle (O).

Untersuche das Bild. Platziere den Kuckuck (P).
Platziere das Pendel unter der Uhr (Q).
Platziere den KLEINEN und den GROßEN ZEIGER auf der Uhr, um ein Minispiel zu aktivieren (R).
Heben Sie das Zahnrad an und setzen Sie es auf eine der Spindeln, bis sich alle Zahnräder drehen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (S).
Nimm das Amulett in der Mitte des Bildschirms. Setze das Amulett in das Medaillon ein (T).
Verlasse das Medaillon.

Kapitel 3: Amulett des Feuers

WBS spielen.
Öffne das Schachbrett und nimm das PFERD (A).
Der SCHLÜSSEL wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehen Sie zweimal zurück; gehe zum Feuer und dann vorwärts.

Stecke den SCHLÜSSEL in die Tür und gehe durch die Tür, um ins Labor zu gelangen (B).
Untersuche die Trümmer auf dem Boden. Nimm die 6. Schriftrolle (C).
Sehen Sie sich den unvollständigen Code (@) an.
Ziehe das SKALPELL heraus und nimm es (D).
Klicke auf die Wand hinter der Theke, um ein Rätsel zu aktivieren.

Ordnen Sie die Zahlen und Symbole zu, um den richtigen Code einzugeben. Der unvollständige Code war im Labor und der Rest des Codes war auf dem Visier des Feuerwehrautos.
Bitte schauen Sie sich den Screenshot für die Lösung an und drehen Sie das Rad. R um nach rechts zu drehen (im Uhrzeigersinn) und L um nach links zu drehen (gegen den Uhrzeigersinn). Um das Rätsel zu lösen, drehe das Rad: R2, L5, R4, L7 und R0.
Entferne den Deckel und nimm das REZEPT (E).

Untersuche das Regal. Schneide die Maschen mit dem Skalpell ab und nimm die PROPOLIS (F).
Schiebe die 3 Blätter Papier beiseite und nimm den AUTOSCHLÜSSEL (G).
Gehen.
Untersuche das Feuerwehrauto. Stecke den AUTOSCHLÜSSEL in das Zündschloss und drehe den Schlüssel um (H).
Schalten Sie den Gang (I) ein, um den LKW zu bewegen.
Gehen Sie durch den linken Eingang.
Klicken Sie auf das Feuerwehrauto, um eine Wimmelbildszene zu aktivieren. Spiel es.

Gib den Bleistift (J) auf den Bleistiftspitzer (K). nimm einen angespitzten Bleistift.
Der GRIFF wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehen.

Untersuche das Wasser im Brunnen. Stecke den GRIFF auf das Ventil (L).
Nimm VENTIL (M).
Gehen Sie durch den linken Eingang.
Platziere das VENTIL am Rohr und drehe das Rohr (N).
Gehe zur Bürotür (O).

Sieh Dir den Tisch an und nimm die GLÜHBIRNE (P).
Verschiebe den Stuhl (Q).
Untersuche die Deckenlampe. Stecke die GLÜHBIRNE in die Fassung (R).
Öffne und untersuche die Truhe. Entferne die 3 großen Gegenstände und nimm den HEBEL (S).
Platziere den GRIFF am Schaufelkopf und nimm die SCHAUFEL (T).
Gehe 4 Mal zurück und gehe nach links.

WBS spielen.
Öffne die Kiste und nimm die Münzen (U).
Die SICHEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Betritt den Altar.
Setze den HEBEL in den Schlitz ein (V) und ziehe dann am Hebel.
Erkunden Sie das Land; Entferne das Gitter und nimm die GLOCKE (W).
Schauen Sie sich den Fall genauer an; Öffnen Sie den Glasdeckel und schneiden Sie die ST ab. JOHANNES GOLD MIT SICHEL (X).

Kehren Sie zur Außenseite des Labors zurück.
WBS spielen.
Öffne das Honigglas und nimm die Wespe (Y).
Entferne das Tuch und nimm den Pumpenhebel (Z).
Der PUMPENHEBEL wird dem Inventar hinzugefügt.
Links.

Untersuche die Glocke. Platziere die GLOCKE (A) und läute die Glocke.
Nimm die FEDERSCHAUFEL (B).
Geh runter und geh ins Labor.

Untersuche den Tisch und platziere das REZEPT darauf (C). Schauen Sie sich das Rezept an, um die Schritte zu sehen.
Gib die LÖSUNG in den Topf (D).
Zünde den Brenner mit den STREICHHÖLZER an (E).
Legen Sie die Eulenfeder und das Propolis in den Topf.
Setzen Sie ST. JOHANNES GOLD in einem Stößel; Ziehe das zerdrückte Johanniskraut in den Topf (F).
Lege den Löffel (G) in den Balsam. Lege den Löffel auf den Verband und nimm das SPASS-ABZEICHEN (H).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach links.

Untersuche den Verwundeten. Lege den LEBENSVERBAND um seinen Arm (I).
Nimm das Amulett in der Mitte des Bildschirms. Setze das Amulett in das Medaillon ein (J).
Verlasse das Medaillon.

Kapitel 4: Luftamulett

WBS spielen.
Betrachte den Kanister (A) und entferne den Deckel (B). Berühren Sie den Schlauch und nehmen Sie einen vollen Kanister.
Verschiebe die Schwimmweste und nimm den FEUERWEHRSCHLAUCH (C).
Das FEUER wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehen.

Untersuche den Mechanismus am Brunnen und öffne den Deckel.
Ziehe die Teile an ihren Platz - Thermometer, 3 Zahnräder und ein kleines Metallröhrchen (D).
Platziere die KETTE über den Zahnrädern.
Platziere den PUMPENHEBEL (E).
Schließen Sie den Feuerwehrschlauch an die Pumpe an und drücken Sie den Hebel (F).
Klicke auf das Feuer am Ende des Schlauchs und drehe den Hebel (G), um das Feuer zu löschen.
Geradeaus gehen.

WBS spielen.
Schieße mit der Pistole auf den Salzbeutel (H) und nimm das Salz (I).
Das BUNTGLASTEIL wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den umgestürzten Baum. Schneide den Baum 3x mit der AXT ab (J).
Gehen Sie auf dem rechten Weg geradeaus und betreten Sie das Fischerhaus.

WBS spielen.
Klappe den Rahmen um und nimm den Dollar (K).
Der LÖFFEL wird dem Inventar hinzugefügt.
Geh durch die Hintertür.

Untersuche das Buntglasfenster. Setze das BUNTGLASSTÜCK in das Fenster ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Verschieben Sie die Steine ​​so, dass die Außenkanten der Farbe in der Mitte entsprechen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (L).
Nimm den WASSERSTEIN (M).
Gehen Sie zweimal zurück; biegen Sie rechts ab und gehen Sie nach links.

Untersuche die Böschung. Vergrabe die SCHAUFEL dreimal und nimm den KREUZSCHRAUBENZIEHER (N).
Links.
Klicke auf den Eingang, um das Tor zu schließen (O) und aktiviere eine WBS (P).

WBS spielen.
Stecke den Schlüssel (Q) in das Schloss und nimm die Mundharmonika (R).
Der PINSEL wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehen Sie zweimal zurück; geh nach rechts und runter.

WBS spielen.
Ziehe den Wasserkocher (S) zur Tasse (T) und nimm den Tee.
Der MAGNET wird dem Inventar hinzugefügt.
Links.

Untersuche den Bereich unter dem Fenster. Entferne die 3 Bolzen mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (U) und nimm die ZANGE (V).
Gehen; Geh nach rechts und nimm den richtigen Weg.
Untersuche den Briefkasten. Zerschneide das Seil mit der ZANGE oder der KLINGE und nimm das SEIL (W).
Links.
Untersuche die Tür. Befestige das SEIL an der Glocke und ziehe am Seil (X). Betritt die Schule.

Untersuche den Tisch und nimm den STERNSCHLÜSSEL (A).
Teilen Sie die Bretter rechts mit AXT dreimal (nicht abgebildet).
Untersuche das Regal. Schiebe die Bücher beiseite und nimm die ZEICHNUNG (B).
Verwende den LÖFFEL auf dem Puppenauge und nimm das PUPPENAUGE (C).
Betrachten Sie die Krippe. Setze die PUPPE in die Augenhöhle ein (D) und nimm den KNOPF (E).
Gehen Sie nach unten und gehen Sie nach links.

Untersuche das Messer. Schneiden Sie die 3 Drähte um ihn herum mit einer Zange. Nimm die KLINGE (F).
Gehen Sie zweimal zurück.
Untersuche den Sicherungskasten. Verwende den SCHLÜSSEL für alle vier Schrauben, um die Abdeckung zu entfernen und ein Rätsel zu aktivieren (G).
Ihr Ziel ist es, den Strom auszuschalten.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (H).
Nimm die GELBE FARBE (I).
Folgen Sie dem richtigen Pfad und steigen Sie dann die linken Stufen hinauf, um zu den Minen zurückzukehren.

Untersuche die Kiste und öffne sie.
Setze den MAGNET in den leeren Schlitz ein (J) und lege den Schalter um (K).
Untersuche die Tastatur hinter dem Wagen. Setze den KNOPF in die Aussparung ein (L).
Geben Sie den Code wie im Screenshot gezeigt ein (M) und drücken Sie dann die Eingabetaste (L).

WBS spielen.
Klicke auf die Waffe unten in der Mitte und nimm die Kugeln (M).
Der DUSTER wird dem Inventar hinzugefügt.

Öffne den Sarkophag und nimm den HEBEL 1/3 (N).
Nimm das RAUCHFEUER (O).
Untersuche die linke Wand. Nimm die FEILE (P).
Gehen Sie zweimal zurück.

WBS spielen.
Wende den DOSENÖFFNER (Q) an der Dose an (R). nimm die Sardinen.
Der HEBEL wird dem Inventar hinzugefügt.
Betritt das Haus und dann die Hintertür.

Untersuche die Gegenstände auf dem Boden. Öffne die Kiste mit der FEILUNG und nimm die 7. Schriftrolle (S).
Nimm HEBEL 3/3 (T) und den SCHLÜSSEL (U).
Gehen Sie zweimal zurück; Gehe die linken Stufen hoch und dann in den Flur.

WBS spielen.
Öffne den Koffer und nimm die Klinge (V).
Die Löwenbestie wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die linke Wand. Setze die 3 HEBEL in die Schlitze ein.
Sie müssen alle Schalter in die obere Position bringen.
Um das Rätsel zu lösen, lege die Schalter in der folgenden Reihenfolge um: 2, 3, 4, 5 und 3.
Nimm das PFERD in den Käfig (W).
Gehen Sie zweimal zurück; wähle den rechten Weg und dann links.

Untersuche das Puppenhaus und nimm die BLAUE FARBE (X).
Links.

Untersuche den Teller. Entfernen Sie das Spinnennetz dreimal mit DUSTER. Beachte die Symbole auf dem Teller (Y).
Untersuche den Käfig. Wende den FEUERHAKEN an dem Käfig an. Zerschneide die Tasche mit der KLINGE und nimm den ZONENHUND (Z).
Geh runter und geh zur Schule.

Untersuche die Palette rechts. Tragen Sie FARBE, BLAUE FARBE, GELBE FARBE und ZEICHNUNG darauf auf.
Mischen Sie Farbe, um neue Farben zu kreieren.
Wähle Gelb und Blau, um Grün zu machen; Wählen Sie es dann aus, um der Palette grüne Farbe hinzuzufügen.
Wähle Rot und Blau, um Lila zu machen; Wählen Sie es dann aus, um der Palette lila Farbe hinzuzufügen.
Wählen Sie Gelb und Rot, um Orange zu erhalten. Wählen Sie es dann aus, um der Palette orange Farbe hinzuzufügen.
Die Zeichnung wird angezeigt, nachdem der Palette die Farben Orange, Lila und Grün hinzugefügt wurden.
Tauchen Sie den Pinsel in die Farbe und kolorieren Sie dann die Teile der Zeichnung entsprechend.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (A). Vergessen Sie nicht, ganz oben gelbe und orangefarbene Strahlen zu zeichnen (gelbe und orangefarbene Pfeile). Die Blumen sind lila, die Kleider sind blau, die Wangen und die Sonne sind rot.
Nimm das MUSIKBOXTEIL (B).

Untersuche den Tisch. Ziehen Sie beide Stücke (C und D) an den unteren Rand der Spieluhr.
Platziere das STÜCK DER MUSIKBOX auf dem Karussell und platziere das PFERD oben auf der Stange (E).
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (F).
Nimm das Amulett in der Mitte des Bildschirms. Setze das Amulett in das Medaillon ein.
Nimm das MEDAILLON (G).
3 Mal zurückgehen; Gehen Sie nach links und betreten Sie dann das Büro.

Kapitel 5: Finale

Untersuche das Funkgerät. Entferne die Schrauben mit dem KREUZSCHRAUBENZIEHER (A).
Nimm den LUFTSTEIN (B).
Kehre zu den Minen zurück und gehe durch den Flur.
Untersuche die Hintertür. Platziere das Lion Beast und das Dog Beast in den Slots.
Geben Sie den richtigen Code (12859) ein.
Gehen Sie durch die Tür, um in die Kirche zu gelangen.
Drehe den Griff (C) und gehe durch die Tür (D).

WBS spielen.
Entferne den Korken (E) mit dem Korkenzieher (F) und nimm den Korken.
Das SCHUTZMESSER wird dem Inventar hinzugefügt.
Geradeaus gehen.

Untersuche die linke Seite der Wand. Setze das MEDAILLON in die Aussparung ein (G).
Entfernen Sie den Zement dreimal mit einem Spatel (H).
Geben Sie mit den seitlichen Tasten "AETHERIS" in die Schlitze ein. Die Zahl neben jeder Taste dreht das Rad so oft, wie auf der Taste angegeben. Wählen Sie im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn, indem Sie auf die Pfeile neben den nummerierten Schaltflächen klicken.
Cw für den Uhrzeigersinn und cww für den Gegenuhrzeigersinn.
Drücke die Knöpfe in der folgenden Reihenfolge, um das Rätsel zu lösen: cw 2, cww 2, cww 2, cw 7, cw 3, cww 7, cw 3 und cw 3. Drücke den Hebel, um die Lösung aufzurufen (Z).
Nimm die 8. Schriftrolle (I).
Drücke auf den Knopf, der hinter der Schriftrolle erscheint (J).

Untersuche den Boden der Säule. Drehe die Säulensteine, bis sie das richtige Element bilden (K).
Untersuche den Boden der Säule. Drehe die Säulensteine, bis sie das richtige Element bilden (L).
Untersuche den Boden der Säule. Drehe die Säulensteine, bis sie das richtige Element bilden (M).
Untersuche den Boden der Säule. Drehe die Säulensteine, bis sie das richtige Element bilden (N).
Nimm die SONNE (O) und gehe durch die Hintertür (P).

Untersuche die Decke. Platziere die SONNE in der Mitte (S).
Drehen Sie die Ringe, bis sie richtig ausgerichtet sind.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (T).
Nimm die neunte und letzte Schriftrolle (Q).
Nimm die KACHEL (R).

Untersuche das Relief im Rücken.
Positionieren Sie das Relief entsprechend. Ziehen Sie das Teil an seinen Platz und klicken Sie mit der linken Maustaste, um es zu drehen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (U).
Betrachte den Kreis und nimm den ERDEN (V).
Gehen; Gehe durch die linke Tür und gehe zweimal nach unten.

WBS spielen.
Gib die Tomate (W) in die Presse (X) und nimm den Tomatensaft (Y).
Das STATUETEIL wird dem Inventar hinzugefügt.
Gehen; geh nach links und dann ins büro.

Schiebe den Teppich zur Seite und untersuche den Boden (A).
Platziere die KACHEL auf dem Brett, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ordne 3 Reihen von Kacheln so an, dass sie die Geschichte von links nach rechts erzählen.
Klicken Sie auf eine Kachel, um das Bild zu ändern. Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (B).
Nimm das STATUENSTÜCK (C).
4 Mal zurückfahren; Gehe nach links und dann zum Altar.

Nimm den FEUERSTEIN (D).
Erkunden Sie das Land; Setze den FEUERSTEIN, ERDE, LUFTSTEIN und WASSERSTEIN in die Aussparungen ein (E).
Gehen Sie unter die Erde.

Untersuche die linke Nische. Lege die 2 STATUENTEILE auf den Boden, um ein Rätsel zu aktivieren.
Ordne die Steine ​​richtig an. Ziehen Sie das Teil an seinen Platz und klicken Sie mit der linken Maustaste, um es zu drehen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (F).
Nimm den MYSTISCHEN HEBEL (G).
Untersuche die Statue. Stecke den MYSTISCHEN HEBEL in die Hände (H).
Untersuche den Altar. Platziere das MEDAILLON auf dem Stein (I).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Dark Heritage: Guardians of Hope Standard Edition abgeschlossen!

Schriftrollen der Prophezeiung

Es gibt 9 Schriftrollen der Prophezeiung im Spiel. Unten ist eine Liste aller ihrer Standorte.
Untersuche den Tisch im Geheimraum. schau dir die 2 Artikel an und nimm die 1. Schriftrolle.
Untersuche die Tafel am Fährhafen. Entfernen Sie 2 Bilder und nehmen Sie die zweite Rolle auf.
Geh zum Hafen; löse das Brusträtsel. öffne das Buch "Philosphia De Occulta" und lies die 3. Schriftrolle.
Nimm die 4. Schriftrolle im Hinterzimmer des Fischerhauses, nachdem du das Buch auf dem Bücherständer aufgeschlagen hast.
Nimm die 5. Schriftrolle vom Hausboot, nachdem du die Glühwürmchen gefangen hast.
Klicke auf die Gegenstände auf dem Boden im hinteren Teil des Fischerzimmers; Benutze die Datei, um die Kiste zu öffnen und nimm die 7. Schriftrolle.
Nimm die 8. Schriftrolle in der Kapelle, nachdem du das Medaillon-Minispiel gelöst hast.
Nimm die neunte und letzte Schriftrolle im Meisterzimmer, nachdem du das Sonnenrätsel gelöst hast.