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Dark Hills of Cherai - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Dunkle Hügel von Cherai. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. ALLGEMEINE HINWEISE
  2. TARA
  3. Raoul
  4. Maya
  5. TREFFPUNKT
  6. REISE ZUM SCHLOSS MAYA
  7. REISE ZUM SCHLOSS RAHUL
  8. KOMBINIERT

ALLGEMEINE HINWEISE

Diese exemplarische Vorgehensweise wurde im entspannten Modus geschrieben. Das Gameplay kann im Zeitmodus leicht abweichen.
Sie können wählen, ob Sie im zeitgesteuerten oder nicht zeitgesteuerten Modus spielen möchten. Das Spiel fordert Sie zu Beginn des Spiels auf, den Modus auszuwählen, den Sie spielen möchten.
Der zeitgesteuerte Modus ähnelt einem Countdown-Timer, stattdessen zählt er nicht herunter, sondern zählt, wie lange Sie spielen.
Wenn Sie das Zeiträtsel überspringen, werden Ihrer Uhr 5 Minuten hinzugefügt.
Klicken Sie auf die Kartenschaltfläche in der unteren rechten Ecke, um zwischen den Standorten zu wechseln.
Grandha (Journal) befindet sich unten rechts auf dem Bildschirm. Sie können das Tagebuch verwenden, um weitere Informationen über die Geschichte zu lesen und Tipps für das Spiel zu erhalten.
Es gibt 3 Hauptcharaktere im Spiel. Jeder Charakter hat seinen eigenen Abschnitt im Tagebuch.
Sie können zwischen den Charakteren wechseln, indem Sie auf deren Symbole über jeder Szene klicken.
Klicken Sie auf die Goldenen Schmetterlinge in der Szene, um die Geschichten der Cherai zu enthüllen.
Am Ende jeder Wimmelbildszene sammelst du magische Kräuter. Diese Kräuter kommen erst viel später ins Spiel und werden getrennt von Ihrem Inventar aufbewahrt.
Klicken Sie auf die Symbole, die Sie während des Spiels finden. Sie sind immer abgerundet und leuchten auf, nachdem Sie sie getroffen haben. Diese Symbole geben dir Zugang zu anderen Bereichen im Spiel.

CHAKRA BOARD UND INVENTARGEGENSTÄNDE

Klicken Sie auf das Hinweischakra in der unteren rechten Ecke, um einen Hinweis in Wimmelbildszenen zu erhalten. Das Spiel zeigt Ihnen den Standort eines zufälligen Gegenstands.
Sie können einen Inventargegenstand aufnehmen und in das Hinweischakra legen, um herauszufinden, wo er verwendet werden kann. Sie sehen ein kurzes Bild davon, wo dieser Artikel verwendet werden kann. Dies ist ein sehr nützliches Werkzeug, wenn Sie im Spiel stecken bleiben.
Hinweise sind unbegrenzt, aber sie müssen aufgeladen werden, bevor Sie sie wieder verwenden können.
Inventargegenstände sind normalerweise in Wimmelbildszenen zu finden. Jedes Mal, wenn Sie eines davon aufheben, öffnet sich Ihr Inventar-Tablett.
Wenn Sie Inventar verwenden möchten, klicken Sie auf die Registerkarte "Inventar" in der unteren rechten Ecke. Ziehen Sie den Inventargegenstand an den Ort, an dem Sie ihn verwenden möchten, und klicken Sie darauf.

TREFFPUNKT

Der Treffpunkt ist der Ort, an dem Sie alle Charaktere treffen können, um im Spiel gefundene Gegenstände auszutauschen.
Tara und Rahul können auf den Treffpunkt zugreifen, indem sie auf die Schaltfläche Karte unten rechts in jeder Szene klicken.
Maya kann den Treffpunkt nur erreichen, indem sie in die obere linke Ecke des Pfades geht.
Platziere die Gegenstände, die du mit anderen Charakteren tauschen möchtest, auf dem großen Rad in der Mitte der Szene.
Verwenden Sie den Drehknopf in der Mitte des Rads, um Inventargegenstände zu liefern.
Oben am Rad befinden sich 2 Pfeile. Der obere Pfeil bewegt das Rad im Uhrzeigersinn und der untere Pfeil bewegt das Rad gegen den Uhrzeigersinn.
Wenn Sie einem Charakter den falschen Gegenstand liefern, verwenden Sie das Rad, um ihn an die richtige Person zu senden.

MINISPIELE

Dark Hills of Cherai bietet 25 Minispiele. Minispiele werden im Spiel nie wiederholt.
Sie können das Minispiel überspringen, nachdem Sie die Schaltfläche "Überspringen" aktiviert haben.
Wenn Sie das Zeit-Minispiel spielen, werden Ihrer Gesamtzeit 5 oder mehr Minuten hinzugefügt.
Einige Rätsel haben eine Rückgängig-Schaltfläche, mit der Sie den letzten Zug, den Sie gemacht haben, rückgängig machen können.
Sie können auf die Schaltfläche Hilfe in der oberen linken Ecke klicken, wenn Sie die Anweisungen für das Minispiel lesen möchten.

KAPITEL 1: TARA

DER WEG ZU VYATTS HAUS

Hebe den Blinden Affen links auf.
Hebe den tauben Affen in der unteren rechten Ecke auf.
Dieser Bereich ist jetzt klar; Bewegen Sie den Cursor über die Schritte, um in den nächsten Bereich zu gelangen.

WYATT HOUSES TOR

Klicken Sie auf den Goldenen Schmetterling, um die Cherai-Geschichten zu enthüllen.
Der Mute Monkey befindet sich auf der unteren rechten Seite des Tors.
Klicke auf den glänzenden Punkt in der unteren rechten Ecke, um ein Rätsel auszulösen.

Affenrätsel

Platzieren Sie den Deaf Monkey an der ersten Stelle über dem Ohrsymbol.
Platziere den Blinden Affen in der Mitte über dem Augensymbol.
Der Silent Monkey kommt an letzter Stelle, über dem Mundsymbol.
Das Tor öffnet sich, nachdem das Rätsel gelöst ist, gehen Sie hindurch.

EINGANG WYATT-HAUS

In diesem Abschnitt müssen Sie 6 Pergamente und 6 Edelsteine ​​​​in der Szene finden.
Die Pergamente sind grün markiert.
Edelsteine ​​sind gelb eingekreist.

Puzzle

Wenn Sie alle Edelsteine ​​und Pergamente gesammelt haben, klicken Sie auf die Tür, um eine genauere Ansicht zu erhalten.
Platziere Edelsteine ​​in den Slots der entsprechenden Farbe.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Nimm den Schlüssel in den Mund des Gargoyle, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

UYATTA HAUS EINGANGSTÜR PUZZLE

Platziere den Schlüssel an der Tür, um ein Minispiel auszulösen.
Klicken Sie auf 2 beliebige Symbole und sie tauschen die Plätze.
Ihr Ziel ist es, die Symbole auf dem Pergament in der oberen linken Ecke mit den Symbolen an der Tür abzugleichen.
Wenn das Stück an der richtigen Stelle ist, wird es dunkel.
Wenn ein Stück an der falschen Stelle ist, brennt es.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Dieser Bereich ist jetzt klar. Gehen Sie durch die Tür, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

HOF

Klicken Sie rechts auf den goldenen Schmetterling.
Es gibt mehrere Orte, die Sie vom Hof ​​aus erreichen können.
Die linke Tür führt zur Hintertür von Wyatts Haus.
Die mittlere Tür führt zu Wyatts Schlafzimmer.
Die rechte Tür führt zu Wyatts Küche.
Lass uns durch die Tür in der Mitte zu Wyatts Schlafzimmer gehen.

SCHLAFZIMMER WYATT

Hebe das BRECHEISEN unter dem großen Gemälde auf.
Klicke unten links auf den Schrank, um ein Rätsel auszulösen.

WYATT’S SCHLAFZIMMER UHR PUZZLE

Ihr Ziel ist es, die Uhr richtig zu positionieren, indem Sie dies in 2 verschiedenen Schritten tun.
Der erste Schritt besteht darin, die konzentrischen Kreise so zu drehen, dass die Zahlen und roten Linien an den richtigen Stellen sind.
Der zweite Schritt besteht darin, die Zeiger der Uhr entsprechend den erhaltenen Zufallszahlen in die richtigen Positionen zu bringen.
Ziehen Sie konzentrische Kreise herum, damit Sie die roten Linien richtig ausrichten können. Wenn die roten Linien richtig ausgerichtet sind, sollten sich die römischen Ziffern an der gleichen Position wie die Uhr befinden.
Sie sehen ein gelbes funkelndes Licht, wenn alle Kreise an der richtigen Stelle sind.
Sobald das obere Ende der Uhr eingestellt ist, sehen Sie drei farbige Zahlen über dem Puzzle.
Ihr Ziel ist es, die Zeiger der Uhr unten auf der Uhr auf die oben gezeigte Zeit zu ändern.
Bewegen Sie die Zeiger der Uhr zu den Zeiten, die auf der Zahl mit der entsprechenden Farbe angezeigt werden.
Die Lösung dieses Rätsels ist zufällig. Verwenden Sie die angegebenen Zahlen, um Ihre Hände zu platzieren.
Sind alle Puzzleteile gelöst, öffnet sich der Schrank.
Nimm die LAMPE im Schrank.

TIPP IM SCHLAFZIMMER WYATT ANSEHEN

Klicken Sie auf das lose Brett oben rechts an der Decke, um es genauer zu betrachten.
Legen Sie das Brecheisen auf ein loses Brett.
Heben Sie den Augapfel in der Decke an.
Jetzt ist das Territorium frei, kehre zum Hof ​​zurück und betrete die Tür rechts.

WYATTS KÜCHE

Hebe das Messer in der unteren linken Ecke auf.
Hebe die MATCHBOX in der unteren linken Ecke auf.
Klicke auf den glänzenden Punkt auf der rechten Seite der Szene, um ein Rätsel auszulösen.

VYATTS KÜCHEN-MÜNZPUZZLE

Ihr Ziel ist es, Münzen an den richtigen Stellen oben auf der Walze zu platzieren, sodass alle Symbole aufleuchten.
Wenn Sie eine Münze an der richtigen Stelle platzieren, leuchten alle Symbole auf, die von der Münze betroffen sind.
Die Zahlen auf den Slots oben auf der Walze repräsentieren die Nummer jedes Symbols. Zum Beispiel hat die Walze 7 quadratische Symbole. Legen Sie eine Münze mit einem Quadrat auf den Schlitz 7.
Die Zahlen bewegen sich mit jedem Spiel, aber die Lösungen sind immer gleich: Klee = 2
Stern = 4
Halbmond = 5
Fläche = 6
Kreis = 7.

Benutze das Messer, um den Beutel in der Trommel aufzuschneiden, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Nimm die Seilleiter aus der Tasche.

KAMIN IN DER KÜCHE WYATT

Platziere die STREICHHOLZBOX auf dem Kamin und der Schlüssel landet auf dem Teppich.
Nimm den Schlüssel auf der rechten Seite des Teppichs.
Jetzt ist das Territorium frei, kehre zum Hof ​​zurück und betrete die Tür auf der linken Seite.

WETTERHAUS IN HINTERTÜR

Legen Sie den Schlüssel auf die Hintertür, um sie zu öffnen, gehen Sie durch die Tür, um in den nächsten Bereich zu gelangen.

SCHLANGENTEMPELTOR

Klicken Sie auf den Hintergrund der Szene, um auf den Tempel der Schlange zuzugreifen.
Finde 12 Schlangen in der Szene. Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um die Position aller Schlangen zu sehen.
Klicken Sie auf das Symbol neben dem Tor, um es zu aktivieren.
Klicke auf die rechte Seite der Büsche, um das nächste Rätsel zu aktivieren.

DIE SCHLANGENFLIESE HINTER DEM UYATTA-HAUS

Dein Ziel ist es, das leuchtende Schlangenplättchen auf den leuchtenden Punkt in der Mitte des Spielplans zu bewegen.
Die Startposition für die Schlangen-Kachel ändert sich ständig, bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um zu sehen, wie die Schlangen-Kachel aussieht.
Klicken Sie auf die Kachel neben einer leeren Zelle und die Kachel wird in die leere Zelle verschoben.
Bewegen Sie die Teile weiter, bis Sie das Schlangenplättchen an der leuchtenden Stelle nahe der Mitte der Szene platzieren.
Dieser Bereich ist jetzt klar. Gehen Sie durch das Tor, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

TEMPEL DER SCHLANGE

Suchen Sie nach Elementen in der Liste. In dieser Szene gibt es keine Inventargegenstände.
Klicken Sie rechts auf den glänzenden Punkt.
Platziere die Lampe bei den Idolen.
Klicke unten rechts auf den neuen glänzenden Punkt, um ein Minispiel auszulösen.

SCHLANGENFACHPUZZLE

Ihr Ziel ist es, auf die blauen Rauten zwischen den Kacheln zu klicken, um sie zu drehen.
Jeder Diamant in der Mitte dreht die 4 Kacheln, die daran befestigt sind.
Verwenden Sie das Bild in der oberen linken Ecke, um Ihnen bei Ihrer Entscheidung zu helfen.
Die beste Lösung ist, dies in 3 Zügen zu tun. Verwenden Sie die blauen Kanten der Kacheln, um die Teile zu platzieren.

Nimm den blauen Edelstein, der auf dem Bildschirm erscheint, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Es gibt 2 glänzende Stellen in der Szene, aber Sie können in diesem Abschnitt nicht fortfahren, bis die anderen Aufgaben abgeschlossen sind.
Klicken Sie auf den glänzenden Punkt in der Mitte der Szene, um das Rahul-Symbol auszulösen.
Klicken Sie auf das Rahul-Symbol in der oberen rechten Ecke der Szene.

Kapitel 2: Raoul

RACHULS SCHLAFZIMMER

Hebe das Pergament auf dem Stuhl auf der linken Seite der Szene auf.
Hebe die Fackel in der rechten Ecke der Szene auf.
Klicke oben rechts auf den glänzenden Punkt, um ein Minispiel auszulösen.

GEMEINSAME MINISPIEL-SCROLLS

Ihr Ziel ist es, alle passenden Paare von Pergamentpapieren zu finden und sie vom Brett zu entfernen.
Klicken Sie auf die beiden Schriftrollen, um sie zu öffnen. Wenn die Schriftrollen übereinstimmen, werden sie aus der Liste entfernt.
Nimm den Schlüssel, der in der Mitte des Spielbretts erscheint, wenn alle Streichhölzer entfernt wurden.

KATZENFUTTER

Klicken Sie unten rechts auf den glänzenden Punkt, um das Schrankschloss genauer zu betrachten.
Stecken Sie den Schlüssel in das Schloss, um die Schublade zu öffnen.
Sammeln Sie Katzenfutter in einer Schublade.
Klicken Sie auf die Katze oben in der Box, um eine genauere Ansicht zu erhalten.
Geben Sie der Katze das Katzenfutter und eine Nachricht von Tara erscheint auf dem Bildschirm.
Dieser Bereich ist jetzt frei, klicken Sie unten auf dem Bildschirm, um den nächsten Ort einzugeben.

GROSSMUTTERHAUS - WALD

Sie werden zum Haus Ihrer Großmutter gebracht. Klicken Sie auf den Goldenen Schmetterling, um die Nachricht zu lesen.
Klicken Sie auf den Hintergrund der Szene, um den Wald zu betreten.
Wenn Sie auf die linke Seite der Szene klicken, kann Rahul auf den Treffpunkt zugreifen. Sie werden später auf diesen Bereich zurückkehren.
Sobald Sie den Wald erreicht haben, werden Sie aufgefordert, 12 Schmetterlinge zu finden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um die Position aller Schmetterlinge zu sehen.
Klicken Sie auf das Holzbrett links neben dem Ziel und es wird berücksichtigt.
Klicke auf das funkelnde Ziel im Hintergrund der Szene, um ein Minispiel auszulösen.

ZIEL-MINI-SPIEL

Ihr Ziel ist es, das Messer in die richtige Position zu bringen, um die höchste Punktzahl zu erzielen.
Sie müssen in 4 Versuchen oder weniger 120 Punkte erzielen, um das Spiel zu beenden.
Drücke und halte das Messer, um es aufzuheben.
Ziehen Sie das Messer an die gewünschte Stelle und lassen Sie es los.
Es ist besser, das Messer in der unteren Mitte der Szene zu platzieren, um eine bessere Chance zu haben, das Ziel zu treffen. Platzieren Sie es etwas über der Mitte der Überspringen-Schaltfläche, um eine bessere Punktzahl zu erzielen.
Der rote Kreis gibt Ihnen 10 Punkte.
Der weiße Kreis gibt Ihnen 20 Punkte.
Der gelbe Kreis gibt Ihnen 50 Punkte.
Der braune Kreis in der Mitte ist 100 Punkte wert.
Nimm den blauen Edelstein, der erscheint, wenn das Rätsel gelöst wurde.
Dieser Bereich ist jetzt frei. Klicken Sie auf die rechte Seite des Waldes, um auf den verlassenen Brunnen zuzugreifen.

Gut verlassen

Klicken Sie auf das Symbol in der oberen rechten Ecke, um es zu aktivieren.
Heben Sie den Augapfel oben links an.
Hebe das Pergament in der unteren rechten Ecke auf.
Hebe die Axt in der unteren rechten Ecke neben der Tür auf.
Hebe das Serpentine Idol in der unteren rechten Ecke auf.
Klicken Sie auf die Kartenschaltfläche in der unteren rechten Ecke, nachdem alle Elemente in der Liste gefunden wurden. Sie erhalten eine Nachricht, dass das Schlangen-Idol auf dem Weg nach Tara ist.

TREFFPUNKT

Klicken Sie auf den Bereich auf der Karte namens "Treffpunkt".
Klicken Sie auf das Tara-Symbol in der oberen linken Ecke des Treffpunkts.

Ihr seid zum Schauplatz des Schlangentempels zurückgekehrt. Du hast Tara gerade gewarnt, mit dir zum Treffpunkt zu kommen.
Klicken Sie auf die Kartenschaltfläche in der unteren rechten Ecke.

Klicken Sie auf der Karte erneut auf "Treffpunkt".

Sie befinden sich nun wieder am Treffpunkt.
Notiz. Wenn Sie im Zeitmodus spielen, muss Tara hinter Wyatts Haus gehen und sich rechts aufhängen, um zum Treffpunkt zu gelangen.
Nimm das Schlangen-Idol neben Rahuls Symbol.
Platziere das Serpentine Idol unten links am Rad.
Klicken Sie auf den Drehknopf oben in der Mitte des Rads, um einen Artikel auszutauschen.
Das Serpentine Idol wurde nun nach Tara transferiert und wird nun Teil ihres Inventars sein.
Klicken Sie in die obere linke Ecke der Szene, um auf das Wyatt House zuzugreifen. Wenn Sie nicht auf Wyatts Haus zugreifen können, klicken Sie zuerst auf das KLEINE Tara-Symbol in der oberen linken Ecke und versuchen Sie dann, darauf zuzugreifen.

Klicken Sie auf die Kartenschaltfläche in der unteren rechten Ecke, um auf die Karte zuzugreifen.
Klicken Sie auf den Tempel der Schlange unten rechts auf der Karte, um dorthin zurückzukehren.

TEMPEL DER SCHLANGE

Platziere das Serpentine Idol in der Mitte der Reihe der Gottheiten und eine Luke öffnet sich in der Mitte der Erde.
Gehen Sie durch die Luke, um in den unterirdischen Schlangenraum zu gelangen.

UNTERirdische SCHLANGENKAMMER

Klicke links auf den goldenen Schmetterling auf den Stufen.
Suchen Sie nach allen Elementen in der Liste. In diesem Abschnitt werden keine Sonderposten gefunden.
Klicken Sie auf den glänzenden Punkt in der unteren rechten Ecke, um einen neuen Charakter namens Maya auszulösen.
Klicken Sie auf Mayas Symbol oben rechts in der Szene, um die Quest mit ihr fortzusetzen.

KAPITEL 3: Maya

GROßES SCHLAFZIMMER MAYA

Hebe das Pergament in der unteren linken Ecke des Teppichs auf.
Hebe die SCHAUFEL in der unteren linken Ecke auf. Sie erhalten eine Nachricht, dass die Schaufel von Tara im unterirdischen Schlangenraum verwendet werden kann.
Klicke unten rechts auf die schimmernden Magazine, um ein Minispiel auszulösen.

SHELL MINI SPIEL

Ihr Ziel ist es, die Projektile vom Brett
zu entfernen, bis nur noch 3 übrig sind . Springen Sie über die Projektile über andere, um sie vom Brett zu entfernen.
Drücken Sie die RESET-Taste, wenn Sie von vorne beginnen möchten.
Wenn Sie keine Züge mehr im Spiel haben, werden Sie aufgefordert, das Spiel zu überspringen oder zurückzusetzen.
Dieser Bereich ist jetzt geräumt. Klicken Sie unten in der Szene, um auf Grannys Haus zuzugreifen.
Klicken Sie auf die Türöffnung, um auf den Wharf Path zuzugreifen.

DER WEG ZUM WEG

Achten Sie auf das Schild in der oberen linken Ecke, auf dem Meeting Place steht. So kann Maya den Treffpunkt erreichen. Sie werden später auf diesen Bereich zurückkehren.
Klicken Sie auf den goldenen Schmetterling in der unteren rechten Ecke.
Hebe die Banane im Bananenbaum auf der linken Seite der Szene auf. Sie erhalten eine Nachricht, dass Tara eine Banane verwenden kann, um den Affen am Schlangentempel abzulenken.
Klicken Sie auf den Hintergrund der Szene, um auf den Schuppen am Straßenrand zuzugreifen.

AUSSEHEN

Hebe das Ruder auf dem Dach des Tempels auf.
Hebe das Pergament auf dem Tempeldach auf.
Klicken Sie auf den funkelnden Punkt in der unteren Mitte und Sie werden darauf hingewiesen, dass Sie einen Schlüssel benötigen.
Klicken Sie auf die rechte Seite der Szene, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

BRÜCKE

Hebe den Augapfel auf der linken Seite der Szene auf.
Klicken Sie auf das Rahul-Symbol oben in der Mitte, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden, und Sie kehren zum Treffpunkt zurück.
Klicken Sie in die untere linke Ecke des Treffpunkts, um zum Wald zurückzukehren. Betritt den Brunnen auf der rechten Seite.

Gut verlassen

Klicke auf die funkelnde Tür im verlassenen Brunnen, um ein Minispiel auszulösen.

TIERMÜNZEN MINISPIEL

Ihr Ziel ist es, die Münzen an den richtigen Stellen anzuklicken.
Münzen können nur in eine Richtung bewegt werden.
Münzen können über eine Münze springen, wenn daneben ein leeres Feld ist.
Bitte befolgen Sie diese Schritte zur Lösung:

Für vertikale Münzen beschrifte ich sie von oben nach unten mit 1 bis 5. Bitte klicken Sie die Münzen in der folgenden Reihenfolge an: 2-4-5- 3-1 -2-4 -3.
Bei horizontalen Münzen beziehe ich mich auf sie von 1 bis 7 von links nach rechts. Bitte klicken Sie in der folgenden Reihenfolge auf die Münzen: 3-5-6-4-2-1-3
5-7-6-4-2-3-5-4.
Dieser Bereich ist jetzt frei, gehen Sie durch die Veranda, um in den Tunnel zu gelangen.

TUNNEL / RIVERSID

Klicke auf den goldenen Schmetterling im Tunnel. Gehen Sie dann zum Ende des Pfads, um Riverside zu erreichen.
Sammle alle Gegenstände auf der Liste ein. Es gibt keine Inventargegenstände in dieser Wimmelbildszene.
Nachdem alle Gegenstände abgeholt wurden, glitzert das Boot im Wasser.
Klicken Sie auf das glänzende Boot und Sie erhalten eine Nachricht, dass Sie ein Paddel benötigen. Wenn Sie im Zeitmodus spielen, kann Maya an dieser Stelle erscheinen.
Klicken Sie auf die funkelnden Blumen in der unteren linken Ecke.

MINISPIELFORMULARE

Ihr Ziel ist es, alle oben im Puzzle angezeigten Gegenstände zu finden.
Die Stücke, die Sie sammeln müssen, werden leuchten.
Ziehen Sie die Teile in den entsprechenden Bereich über dem Puzzle und klicken Sie sie an der richtigen Stelle an.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Klicken Sie auf den gelben Edelstein, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Klicken Sie auf die Kartenschaltfläche in der unteren rechten Ecke.
Klicken Sie auf der Karte auf den Abschnitt Treffpunkt.
Klicken Sie auf das Tara-Symbol in der oberen linken Ecke und Sie kehren zur unterirdischen Schlange zurück.
Klicken Sie auf die Kartenschaltfläche in der unteren rechten Ecke.
Klicken Sie auf den Treffpunkt auf der Karte.
Du hast jetzt Rahul und Maya am Treffpunkt, aber du brauchst immer noch Maya.
Klicken Sie auf das Maya-Symbol in der oberen rechten Ecke des Treffpunkts und Sie werden zurück zur Brücke gebracht.

Klicken Sie zweimal nach unten, um zum Haven Path zurückzukehren.
Klicken Sie in die obere linke Ecke des Pfads, um den Treffpunkt zu erreichen.

KAPITEL 4: TREFFPUNKT

MAYA-TARA

Jetzt müssen Sie Gegenstände zwischen allen Parteien austauschen, damit Sie Ihre Reise fortsetzen können.
Bitte befolgen Sie die nachstehenden Anweisungen sorgfältig.
Nimm die Banane aus Mayas Inventar und lege sie oben rechts auf das Rad.
Klicken Sie auf den UNTEREN Pfeil, damit sich das Rad in Richtung Tara dreht und die Banane wird in Taras Inventar aufgenommen.
Klicke rechts auf das GROSSE Maya-Symbol, um dein Inventar wieder zu öffnen.
Nimm die Schaufel aus Mayas Inventar und lege sie oben rechts auf das Rad.
Klicken Sie auf den UNTEREN Pfeil, damit sich das Rad in Richtung Tara dreht und die Schaufel in Taras Inventar geht.

TARA IN RAHUL

Klicke rechts auf das GROSSE Maya-Symbol, um dein Inventar wieder zu öffnen.
Nimm das Paddel aus Mayas Inventar und lege es oben rechts auf das Rad.
Klicken Sie auf den OBEREN Pfeil, damit sich das Rad in Richtung Rahul dreht und die Schaufel wird in Rahuls Inventar aufgenommen.

RAHUL NACH TARA

Klicken Sie unten links auf das GROSSE Rahul-Symbol, um die Inventargegenstände zu öffnen.
Nimm das Brett aus Rahuls Inventar und lege es unten links auf das Rad.
Klicke auf den UNTEREN Pfeil, damit sich das Rad in Richtung Maya dreht und die Planke wird in Mayas Inventar aufgenommen.
Sie können derzeit in mehrere Richtungen gehen. Zum Passieren kehren wir zum Tempel der Schlangen zurück.
Klicken Sie auf das kleine Tara-Symbol in der oberen linken Ecke, um den Pfad zum Pfad auszulösen.
Klicken Sie in die obere linke Ecke der Szene, um hinter Wyatts Haus zu gehen. Klicken Sie zweimal auf den Hintergrund der Szene, um den Schlangentempel zu betreten.

TEMPEL DER SCHLANGE

Klicken Sie auf den Affen auf der linken Seite, um eine genauere Ansicht zu erhalten.
Gib dem Affen die Bananen.
Nimm den Schlüssel, der neben dem Affen erscheint. Sie erhalten eine Nachricht, dass Maya den Schlüssel im Stall am Straßenrand verwenden kann.
Klicke auf die Falltür am Boden, um zum unterirdischen Serpentinenraum zurückzukehren.

UNTERirdische SCHLANGENKAMMER

Klicken Sie auf den funkelnden Fleck auf der rechten Seite des Bodens, um eine genauere Ansicht zu erhalten.
Legen Sie die Schaufel auf den Boden.
Hebe den gelben Edelstein aus dem Boden auf.
Die Tür im Hintergrund der Szene beginnt zu flackern, nachdem der Edelstein aufgehoben wurde.
Klicke auf die glänzende Tür, um ein Minispiel auszulösen.

Gewichtsrätsel

Ihr Ziel ist es, die Waagen in der richtigen Reihenfolge auf den Tabletts zu platzieren, bis alle Gewichte ausgeglichen sind.
Die Schalen sind ausbalanciert, wenn die rote Nadel in die Mitte des Bretts fällt.
Zum Ausbalancieren der Waage müssen alle Gewichte verwendet werden.

Neben jedem Gewicht steht eine Zahl. Auf der linken Seite befindet sich ein 5-Pfund-Gewicht. Auf der rechten Seite beträgt das Gewicht 7 Pfund.
Die Platzierung der Gewichte zu Beginn jedes Spiels variiert, aber die Lösung wird immer dieselbe sein.
Wenn Sie alle Zahlen addieren, erhalten Sie 134. Um die Waage auszubalancieren, muss jede Seite 67 Pfund wiegen.
Bitte teilen Sie die Gewichte wie folgt auf, um das Rätsel zu lösen. Linkes Fach: 5-12-13-20-17
Rechtes Fach: 11-14-19-7-16.
Gehen Sie durch die Tür, sobald die Waage ausgeglichen ist, um das Tal zu erreichen.

SCHLUCHT

Hebe die Gießkanne auf der linken Seite der Szene auf.
Klicke auf den glänzenden Punkt im Hintergrund der Szene, um ein Minispiel auszulösen.

MINISPIEL MIT BILDGRAVIERUNG

Ihr Ziel ist es, Steine ​​anzuklicken und zu ziehen, bis die Gravur den Boden erreicht.
Dieses Rätsel dauert mehrere Schritte. Beginnen Sie damit, alle Steine ​​direkt unter die Gravur bis zum Ende zu verschieben.
Dann bewegen Sie die 2 kleinen Steinchen nach links und rechts direkt unter die Gravur.
Verschiebe die 4 kleinen Steine ​​am linken und rechten Rand des Puzzles nach oben.
Verschiebe die letzten 2 Steine ​​unten links und rechts.
Bewegen Sie die Gravur weiter ganz nach rechts und beginnen Sie dann, sie nach unten zu verschieben.

Sobald es sich unten rechts befindet, bewegen Sie die Steinstücke zur Seite, damit Sie die Gravur in die Mitte verschieben können.
Sobald sich das Teil ohne Hindernisse in der unteren Mitte befindet, fällt es unten auf die Basis.
Heben Sie den Diamanten auf, der erscheint, nachdem die Gravur auf den Sockel gefallen ist.
Klicken Sie auf das Ende des Pfades, um zur Spitze des Hügels zu gelangen.

HILLTOP

Klicken Sie auf den goldenen Schmetterling auf der linken Seite der Szene.
Klicken Sie auf das Ende des Pfades, um das Burgtor zu erreichen.

SCHLOSS SCHLOSS

Suchen Sie nach Elementen in der Liste. In diesem Abschnitt befinden sich keine Inventargegenstände.
Klicken Sie auf den glänzenden Briefkasten auf der linken Seite des Tors, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.

ROHRRÄTSEL

Ihr Ziel ist es, die Rohre so zu verbinden, dass die Verbindung aus einem Rohr in der oberen linken Ecke und einem Rohr in der unteren rechten Ecke besteht.
Klicken Sie auf das Rohr, um es zu drehen.
Es dürfen nicht alle Rohre verwendet werden, um das Rätsel zu lösen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Dieser Bereich ist jetzt frei. Gehen Sie durch das Tor, um den Basilikapfad zu erreichen. Klicken Sie auf die Schritte, um zur Plattform von Basil zu gelangen.

BASILIKUM-PLATTFORM

Klicken Sie oben in der Mitte auf die Magic Disc.
Stellen Sie die Gießkanne auf das funkelnde Basilikum in der Mitte der Szene.
Das Basilikum braucht einige Sekunden, um zu wachsen.
Klicke auf den funkelnden Fleck unter der Basilikumpflanze, um ein Rätsel auszulösen.

PUZZLE

Ziehen Sie die Formen in die Mitte der Tafel, bis Sie das richtige Bild haben.
Wenn das Teil an der richtigen Stelle ist, wird es verriegelt.
Es sind nur 5 Stück gleichzeitig sichtbar. Sie erhalten ein neues Stück, nachdem eines richtig platziert wurde.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Nimm den Anker, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Sobald das Puzzle fertig ist, öffnet sich ein Loch im Boden und Tara fällt in einen geheimen Raum.

UNTERGRUNDBASISKAMMER

Heben Sie den Augapfel in der unteren linken Ecke an.
Hebe das Pergament in der oberen rechten Ecke auf.
Klicken Sie auf das runde Symbol ganz rechts in der Ecke.
Klicke unten links auf das funkelnde Kästchen, um ein Rätsel auszulösen.

Puzzle TANGRAM

Ihr Ziel ist es, die Tangram-Stücke an den richtigen Stellen zu platzieren.
Verwenden Sie das sich drehende Rad am unteren Rand des Puzzles, um die Positionen neu zu positionieren.
Die Teile müssen nicht angeklickt werden, wenn sie sich im Spinnrad befinden, sie tauschen ihre Plätze von selbst. Entfernen Sie das Teil, sobald es sich an der gewünschten Position befindet.
Verwenden Sie die Schaltfläche UNDO in der unteren linken Ecke, um das zuletzt platzierte Stück zu entfernen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche RESET in der unteren rechten Ecke, um alle Teile vom Brett zu entfernen.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, dieses Rätsel zu lösen. Bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um eine Möglichkeit zu finden, dies zu vervollständigen.
Nimm den Grünen Stein, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
An der Wand erscheint ein funkelnder Fleck.
Platzieren Sie den Anker an der funkelnden Stelle, um den Raum zu verlassen.

MAGISCHE TÜR MAGIE

Hebe das Pergament in der unteren rechten Ecke auf.
Nachdem alle Elemente aus der Liste ausgewählt wurden, beginnt die Tür zu funkeln.
Klicken Sie auf die Tür und Ihnen wird mitgeteilt, dass Sie 3 Magic Disks finden müssen. Es sollte bereits in Ihrem Inventar sein.
Sie müssen gehen und nach magischen Scheiben suchen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Karte in der unteren rechten Ecke.
Wählen Sie den Treffpunkt auf der Karte aus.

TREFFPUNKT - TARA IN MAYA

Wenn Sie zu diesem Ort zurückkehren, sollten Sie immer noch alle 3 Symbole sehen.
Um dies zu tun, müssen Sie Maya den Schlüssel und 2 Eulenaugen geben, die Tara hat.
Nimm den Schlüssel aus Taras Inventar und lege ihn oben links auf das Rad.
Klicken Sie auf den OBEREN Pfeil, damit sich das Rad in Richtung Maya dreht und der Schlüssel wird in Mayas Inventar aufgenommen.
Nimm das Eulenauge aus Taras Inventar und lege es oben links auf das Rad.
Klicken Sie auf den OBEREN Pfeil, damit sich das Rad in Richtung Maya dreht und das Eulenauge in Mayas Inventar wandert.
Klicken Sie auf das große Tara-Symbol, um ihr Inventar zu öffnen.
Nimm das ZWEITE Eulenauge aus Taras Inventar und lege es oben links auf das Rad.
Klicken Sie auf den OBEREN Pfeil, damit sich das Rad in Richtung Maya dreht und das ZWEITE Eulenauge in Mayas Inventar wandert.

VON RAHUL BIS MAYA

Nimm das Eulenauge aus Rahuls Inventar und lege es unten links auf das Rad.
Klicken Sie auf den UNTEREN Pfeil, damit sich das Rad in Richtung Maya dreht und das Eulenauge in Mayas Inventar wandert.
Klicken Sie auf das KLEINE Maya-Symbol in der oberen rechten Ecke des Treffpunkts.
Klicken Sie auf den mittleren rechten Rand des Treffpunkts, um zum Scheunenpfad zu gelangen.

KAPITEL 5: REISE ZUM SCHLOSS MAYA

AUSSEHEN

Klicken Sie auf das Ende des Pfads zur Zuflucht.
Klicken Sie auf den funkelnden Fleck für eine nähere Ansicht.
Stecken Sie den Schlüssel in das Schloss, um es zu öffnen.
Nimm den grünen Edelstein in der Kiste.
Dieser Bereich ist jetzt frei, klicken Sie in die obere rechte Ecke, um auf die Brücke zuzugreifen.

BRÜCKE

Legen Sie die Holzplanke auf den glänzenden Teil der Brücke, um sie zu reparieren.
Dieser Bereich ist jetzt frei, überqueren Sie die Brücke.

SCHLUCHT

Suchen Sie nach allen Elementen in der Liste. In dieser Szene gibt es keine Inventargegenstände.
Klicken Sie auf die Schaltfläche "Symbol" in der unteren Mitte der Szene.
Folgen Sie dem Pfad in der oberen rechten Ecke, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden, um den Höhlenbereich zu betreten.

KONTINUIERLICHE MINISPIELLINIEN

Klicke auf den glänzenden Punkt in der Mitte der Szene, um ein Rätsel auszulösen.
Ihr Ziel ist es, die Leinen zu entwirren, indem Sie die Leinen mit goldenen Knoten erweitern.
Am besten spannst du zuerst so viele Leinen wie möglich in die Ecken.
Die verschlungenen Linien sind blau.
Entwirrte Linien werden grau hervorgehoben.
Es gibt viele Möglichkeiten, dieses Rätsel zu lösen, bitte sehen Sie sich den Screenshot an, um eine Möglichkeit zu finden, es zu lösen.
Sobald das Rätsel gelöst ist, wird die Höhle freigeschaltet. Geh in die Höhle.

SCHLOSSANSICHT

Klicken Sie rechts auf den goldenen Schmetterling.
Gehen Sie zum Hintergrund der Szene.

SCHLOSS SCHLOSS

Klicken Sie auf die Magic Disc in der oberen linken Ecke. Sie erhalten eine Nachricht, dass Maya diesen Gegenstand verwenden kann.
Klicken Sie auf das Tor, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.

Eulenauge Puzzle

Setze die 4 Eulenaugen auf die 2 Eulen am Tor, um es zu öffnen.
Dieser Bereich ist jetzt frei, gehe durch das Tor. Nehmen Sie die nächsten Pfade, um das Tor zu erreichen.

TÜRSCHLOSS

Suchen Sie nach allen Elementen in der Liste. In dieser Szene gibt es keine Inventargegenstände.
Klicke auf die Tür, um ein Rätsel auszulösen, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.

SCHLOSS TÜRSCHLOSS SCHLOSS

Ihr Ziel ist es, die Tür zu entriegeln, indem Sie die Scheiben rechts zum Vorbau links in der gleichen Reihenfolge bewegen.
Eine größere Disc passt nicht auf eine kleinere Disc.
Verwenden Sie an allen Seiten Stangen, um die Scheiben zu falten.
Sobald das Rätsel gelöst ist, wird die Tür aufgeschlossen.
Dieser Bereich ist jetzt frei, geh durch die Tür.

INNENHALLE

Klicken Sie links auf den goldenen Schmetterling.
Nehmen Sie den Pfad auf der linken Seite, um zum Schlosssaal zu gelangen.

SCHLOSS SCHLOSS

Suchen Sie nach allen Elementen in der Liste. In dieser Szene gibt es keine Inventargegenstände.
Dieser Bereich ist jetzt klar. Klicken Sie in die obere rechte Ecke, um in das Schlafzimmer des Zauberers zu gelangen.

MAGISCHES SCHLAFZIMMER

Hebe die Schere auf der linken Seite der Szene auf.
Klicken Sie auf den glänzenden Bereich auf dem Bett für eine genauere Ansicht.
Legen Sie die Schere auf die Matratze.
Hebe den Schlüssel in der Matratze auf.
Klicken Sie auf die rechte Seite des Raums, um auf die Höhle des Bösen zuzugreifen.

BÖSE LARA

Suchen Sie nach allen Elementen in der Liste. In dieser Szene gibt es keine Inventargegenstände.
Klicken Sie auf die rechte Seite der Szene, nachdem alle Elemente gefunden wurden.

PRISM-Puzzle

Ihr Ziel ist es, die Prismen in der richtigen Reihenfolge auszurichten, um die Kristallkugel zu entsperren.
Die Lichtstrahlen werden geteilt, wenn sie auf die schmalen Kanten der Prismen treffen.
Ziehen Sie die Teile an die Stelle, an der Sie sie verwenden möchten, und klicken Sie an der richtigen Stelle.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Klicken Sie auf den Pfad, der sich in der Mitte der Szene öffnet. In der Höhle des Bösen erhalten Sie die Nachricht, dass etwas unvollständig ist.
Kehren Sie zur Höhle des Bösen zurück, indem Sie auf die linke Seite des Bildschirms klicken.

BÖSE LARA

Klicke auf die funkelnde Göttin am Ende der Szene.
Ihr Ziel ist es, Gegenstände in die entsprechenden Hände der Göttin zu legen.
Hebe die Teile am unteren Rand der Szene auf und lege sie in die rechte Hand.
Wenn Sie Gegenstände in Ihre Hand legen, platzieren Sie die Spitze des Cursors in Ihrer Hand, damit sie haften bleibt.
Wenn ein Teil an der richtigen Stelle ist, leuchtet es auf und verriegelt.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Nimm den Lila Stein, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Verlasse das Schloss. Kehren Sie zum Roadside Barn Path zurück und halten Sie sich links, um zum Treffpunkt zurückzukehren.

TREFFPUNKT - TARA IN RAUL

Nimm die Seilleiter aus Taras Inventar und lege sie oben links auf das Rad.
Klicken Sie auf den UNTEREN Pfeil, damit die Seilleiter direkt zu Rahuls Inventar geht.

Maya in RAHUL

Nimm den Schlüssel aus Mayas Inventar und lege ihn oben rechts auf das Rad.
Klicken Sie auf den OBEREN Pfeil für den Schlüssel, um direkt zu Rahuls Inventar zu gelangen.
Klicken Sie oben in der Mitte des Treffpunkts auf das KLEINE Rahul-Symbol.
Klicken Sie auf die untere linke Ecke, um zum Wald zurückzukehren. Gehen Sie durch den Brunnen und den Tunnel, bis Sie Riverside erreichen.

KAPITEL 6: REISE ZUM SCHLOSS RAHUL

FLUSSUFER

Legen Sie das Paddel auf das Boot und Sie werden über den Bane River gebracht.
Folgen Sie dem Weg, bis Sie das Tal erreichen.

SCHLUCHT

Finden Sie alle Elemente in der Liste. In dieser Szene gibt es keine Inventargegenstände.
Platziere die Seilleiter an der funkelnden Stelle auf dem Berg, um in den nächsten Bereich zu gelangen.
Folgen Sie dem Weg bis Sie das Burgtor erreichen.

SCHLOSS SCHLOSS

Suchen Sie nach Elementen in der Liste. In dieser Szene gibt es keine Inventargegenstände.
Klicke auf das glänzende Tor, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden, um ein Rätsel auszulösen.

ÖLSCHIFFE

Klicken Sie oben in der Mitte auf den leeren Container, der unten herunterfällt.
Ihr Ziel ist es, Flüssigkeiten in Behälter zu gießen, bis sich in der Mitte 6 Unzen befinden.
Der linke Behälter fasst 7 Liter Öl.
Der mittlere Behälter fasst 19 Liter Öl.
Der rechte Behälter fasst 13 Liter Öl.
Ziehen Sie den Behälter zu einem anderen, um das Öl einzufüllen.
Für die Lösung beschrifte ich die Behälter A, B und C. Bitte klicken Sie in der folgenden Reihenfolge auf die Behälter: Pour INTO B
Pour C INTO B
Pour C in
Pour B in C.

Der mittlere Behälter hat jetzt 6 Unzen.
Ziehen Sie den mittleren 6oz-Behälter auf die Plattform oben.
Gehen Sie durch das Tor und folgen Sie dem Weg, bis Sie das Burgtor erreichen.

TÜRSCHLOSS

Nimm die Zauberscheibe über der Tür. Du erhältst eine Nachricht, dass Tara diese Zauberscheibe an der Tür des Magierschlosses verwenden kann.
Klicke auf die Tür, wenn du alle Gegenstände gefunden hast, um sie dir genauer anzusehen.
Platziere die Axt an der Tür, um sie zu durchbrechen.
Dieser Bereich ist jetzt klar. Folgen Sie dem Weg, bis Sie einen Lagerraum erreichen.

LAGER

Hebe das Pergament in der unteren rechten Ecke über dem Baumstapel auf.
Dieser Bereich ist jetzt klar; gehen Sie zur oberen rechten Seite, um zum nächsten Standort zu gelangen.

DER WEG ZUR DURBAR HALL

Klicken Sie rechts auf den goldenen Schmetterling.
Klicke auf den glänzenden Fleck links, um ein Rätsel zu starten.

Kombinationsrätsel

Ihr Ziel ist es, alle Zahlen so zu platzieren, dass jede Reihe 33
ergibt . Die richtig platzierten Zahlen leuchten auf, ebenso wie die daran angebrachten Pfeile.
Sie können nur Formen von der Ecke zur Mitte verschieben.
Verwenden Sie die Schaltfläche in der Mitte, um die Zahlen zu verschieben.
Wenn Sie sich das Diagramm auf der linken Seite der Seite ansehen, werden Sie feststellen, dass es wie ein Puzzle aussieht. Schreiben Sie die Zahl 11 in die Mitte des Diagramms.

Oben beginnend und im Uhrzeigersinn weiterlaufend, sieht die Lösung so aus: 12-8-6-7-13-10-14-16-15-9 (Durchschnitt ist 11).
Sobald das Rätsel gelöst ist, steigt das Tor nach rechts auf. Durchkommen.

DURBAR HALL

Suchen Sie nach allen Elementen in der Liste. In dieser Szene gibt es keine Inventargegenstände.
Klicken Sie auf den glänzenden Schreibtisch bei den roten Stühlen.
Verwenden Sie den Schlüssel im Schloss.
Klicken Sie auf das Papier im Büro und es erscheint auf Ihrem Bildschirm.
Klicken Sie auf das Papier auf dem Bildschirm und es wird in der unteren linken Ecke protokolliert. Notieren Sie die Zahl 51 auf der Seite.
Gehen Sie durch die Tür auf der linken Seite, um in den nächsten Bereich zu gelangen.

THRONSAAL

Suchen Sie nach allen Elementen in der Liste. In dieser Szene gibt es keine Inventargegenstände.
Klicken Sie auf das Symbol in der unteren linken Ecke, um es zu aktivieren.

RAUM VON SCHWARZ (Labyrinth)

Gehen Sie in den Flur auf der linken Seite des Thronsaals, um in das Labyrinth zu gelangen.
Nimm die Fackel und platziere sie irgendwo auf der Szene.
Wählen Sie Ihre Schritte sorgfältig aus und ziehen Sie sie durch das Labyrinth,

Sobald Sie das Ende des Labyrinths erreicht haben, wird es aufleuchten.
Ihnen wird gesagt, dass Sie die Höhle des Bösen nicht betreten sollen, bis alle Ihre Cousins ​​​​angekommen sind.

TREFFPUNKT

Klicken Sie auf die Kartenschaltfläche in der unteren rechten Ecke, um zur Karte zu gelangen.
Klicken Sie auf der Karte auf den Abschnitt Treffpunkt.
Sie müssen die Magic Disks auf Tara übertragen. Diese werden in jedem Inventar als Türschlösser bezeichnet.

MAYA-TARA

Nimm das Türschloss / die magische Scheibe aus Mayas Inventar und lege sie oben rechts auf das Rad.
Klicken Sie auf den UNTEREN Pfeil, um die Zauberscheibe / das Türschloss nach Tara zu verschieben.

RAHUL NACH TARA

Nimm das Türschloss / die Zauberscheibe aus Rahuls Inventar und lege sie unten links auf das Rad.
Klicken Sie auf den OBEREN Pfeil, um die Magic Disc / das Türschloss nach Tara zu verschieben.
Klicken Sie oben links am Treffpunkt auf das KLEINE Tara-Symbol.
Klicken Sie auf die obere linke Seite des Treffpunkts, um hinter Wyatt’s House zurückzukehren.
Sie müssen zum Schlosstor zurückkehren. Gehen Sie dazu folgendermaßen vor. Gehe zum Tempel der Schlange, betritt den Schlangenraum. Gehen Sie durch die linke Tür und folgen Sie dem Weg, der zum Schlosstor führt.

KAPITEL 7: KOMBINIERT

TÜRSCHLOSS

Klicken Sie auf die Tür für eine nähere Ansicht.
Platziere die 3 Zauberscheiben / Türschlösser an der Tür, um ein Rätsel auszulösen.

SCHLOSS TÜRSCHLOSS SCHLOSS

Ihr Ziel ist es, die Discs an der richtigen Stelle zu platzieren.
Ziehen Sie die Kreise herum, um sie zu drehen.
Das Diagramm in der unteren linken Ecke hilft Ihnen beim Lösen des Rätsels.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Gehen Sie durch die Tür und klicken Sie rechts auf den Goldenen Schmetterling.
Gehen Sie geradeaus und betreten Sie den Schlossbesuchsraum.

SCHLOSSBESUCH

Hebe das Pergament im oberen mittleren Abschnitt der Wand auf.
Klicken Sie rechts im Schrank auf das Symbol.
Heben Sie den Schlüssel von der rechten Seite des Bilderrahmens an.
Ein leeres Blatt Papier landet nach Abschluss der Suche in Ihrem Inventar.
Dieser Bereich ist jetzt frei, gehen Sie nach rechts.

MAGISCHE BIBLIOTHEK

Suchen Sie nach allen Elementen in der Liste. Es gibt keine Inventargegenstände in dieser Wimmelbildszene.
Klicken Sie auf den glänzenden Bereich auf dem Tisch für eine genauere Ansicht.
Nimm ein leeres Blatt Papier aus dem Inventar und lege es auf den Tisch, um ein Minispiel auszulösen.

CHIFFRE

Klicken Sie auf einen Buchstaben auf der Seite und dann auf einen Buchstaben auf Ihrer Tastatur, von dem Sie glauben, dass er zu diesem Buchstaben gehört.
Wenn der von Ihnen ausgewählte Buchstabe richtig ist, wird er auf der Seite grau angezeigt.
Wenn der von Ihnen ausgewählte Buchstabe falsch ist, wird er auf der Seite gelb angezeigt.
Sie erhalten einige Tipps, die Ihnen beim Lösen des Rätsels helfen. Klicken Sie auf den Hinweis-Button in der unteren linken Ecke und ein Buchstabe wird für Sie platziert.
Die Lösung ist: VERBREITUNG UND DEN FOKUS der Strahlen ,
SWITCH
DAS LICHT UND EINEN TEIL DER UHR FLOOR ERKENNEN
.

Klicken Sie rechts auf das Büro für eine detailliertere Ansicht.
Benutze den Schlüssel im Schlüsselloch, um es zu öffnen.
Klicken Sie auf das Papier im Büro und es erscheint auf dem Bildschirm. Beachten Sie die Nummer 39 auf der Seite. Diese Seite wird in Ihr Tagebuch aufgenommen.
Gehen Sie nach rechts, um das Gefängnis zu erreichen.

GEFÄNGNIS

Klicke links auf das funkelnde Schloss, um ein Rätsel auszulösen.
Geben Sie die Kombination der beiden Blätter ein, die Sie zuvor gefunden haben. Sie können die Ausgabe in Ihrem Magazin einsehen.
Klicken Sie auf die Pfeile über und unter den Zahlen, um sie zu drehen.
Lösung: 3951.
Die Zellentür wird nach Eingabe der Kombination geöffnet . Sie werden zu einer Szene geführt, in der Arjun aus dem Gefängnis entlassen wird.
Folgen Sie dem Pfad in der oberen rechten Ecke, um zum Vorlagenraum zu gelangen.

MUSTERRAUM

Ihr Ziel ist es, die Discs auf das richtige Muster auszurichten.
Ziehen Sie jede Disc herum, um sie zu verschieben.
Wenn bestimmte Teile des Musters korrekt sind, leuchtet einer der blauen Pfeile auf.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Klicken Sie oben auf die Säule, um die Szene anzuzeigen, in der die Cousins ​​​​im Zaubererhort wieder vereint sind.

MAGISCHE HÖHE

Gieße den Zaubertrank aller Kräuter in den Kessel.
Lege die 8 Pergamentpapiere, die du gesammelt hast, auf das Buch auf dem Ständer.
Beachten Sie die Farbe auf der Buchseite. Ordnen Sie die Papiere entsprechend der aktuellen Farbe der Seite im Buch an.

Klicke auf die Statue im hinteren Teil des Raums, um sie genauer anzusehen.
Platziere die Edelsteine, die du unterwegs gesammelt hast, an den richtigen Stellen der Statue.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Sehen Sie sich die letzten Szenen an!