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Dark Parables 1: Curse of Briar Rose - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Dunkle Legenden. Fluch von Briar Rose. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Einführung
  3. Kapitel 1
  4. Kapitel 2
  5. Kapitel 3
  6. Kapitel 4
  7. Kapitel 5
  8. Kapitel 6
  9. Kapitel 7
  10. Kapitel 8
  11. Kapitel 9
  12. Kapitel 10
  13. Kapitel 11
  14. Kapitel 12
  15. Orte von verfluchten Morphing-Objekten
  16. Harter Modus
  17. Abenteuerbonus

Allgemeine Hinweise

Es gibt keine Timer im Spiel.
Sobald Sie das Spiel abgeschlossen haben, können Sie es im harten Modus wiederholen. Im Hard-Modus sind die Tipp- und Skip-Buttons komplett unzugänglich.
Klicken Sie auf das Häkchen-Symbol in der unteren linken Ecke, um eine Liste der durchsuchbaren Gegenstände anzuzeigen, die bei Ihrer Suche nützlich sind.
Wenn Sie zufällig in Wimmelbildszenen klicken, wird Ihr Cursor mit Rosen verziert und ist für einige Sekunden nicht verfügbar.
Es gibt keine Strafen für versehentliches Klicken in normalen Szenen.
Wenn sich der Cursor in ein Lupensymbol verwandelt, können Sie Objekte aufnehmen oder etwas näher betrachten.
Wenn Sie in einer Szene nach unten klicken, können Sie zu vorherigen Positionen zurückkehren oder eine Wimmelbildszene verlassen.

Sammleredition

Dark Parables: Curse of Briar Rose Collector’s Edition enthält einen integrierten Strategieleitfaden. Sie können während des Spiels auf den Strategieleitfaden zugreifen, indem Sie auf die rote Strategieleitfaden-Schaltfläche in der unteren rechten Ecke klicken.
Um durch die Seiten des integrierten Strategieleitfadens zu scrollen, klicken Sie auf die Pfeile am unteren Rand jeder Seite. Im Inhaltsverzeichnis können Sie auf eine Kapitelnummer klicken, um zu diesem Abschnitt zu springen.
Sobald Sie das Spiel abgeschlossen haben, werden Sie Bonusabenteuer für die Collector’s Edition freischalten. Sie können auf diese Bonusabenteuer zugreifen, indem Sie zum Hauptmenü gehen und auf das runde Symbol links klicken. Bonusabenteuer-Lösungen werden am Ende dieser exemplarischen Vorgehensweise behandelt.
Am Ende des Spiels werden Sie auch zusätzliche Inhalte freischalten; es kann über das Hauptmenü durch Klicken auf das Wort "Extra" aufgerufen werden. Diese Add-ons sind: 20 Bonus Puzzles
5 verschiedene Tapeten
Screensaver
Musik
Konzeptkunst
Romane.

Klicken Sie im Abschnitt "DLC" auf das Symbol "20 Bonus-Rätsel", um neue Puzzle-Ball-Level zu spielen. Das Spiel zeichnet Ihre besten Züge in jeder Runde auf.
Im Abschnitt Romane können Sie 3 verschiedene Versionen der Dornröschen-Geschichte lesen.

Verfluchte Morphing-Objekte

Verfluchte Morphing-Objekte sind Objekte, die von einer Form in eine andere wechseln, wie eine Tasse zu einer Flasche oder ein Schild, das seine Bezeichnung ändert.
Es gibt insgesamt 20 verfluchte Morphing-Objekte im Spiel.
Das Sammeln von verfluchten Morphing-Objekten hat keinen Einfluss auf das Spielergebnis; Sie werden nur verwendet, um Ihre Hinweise zu ergänzen.
Einige der verfluchten Objekte sind leicht zu erkennen; andere erfordern sehr genaue Aufmerksamkeit von Ihnen.
Möglicherweise müssen Sie den Ort mehrmals durchlaufen, bevor die verfluchten Morphing-Objekte erscheinen.
Jedes Mal, wenn Sie auf ein verfluchtes Morph-Objekt klicken, erscheint ein Schild, das anzeigt, wie viele verfluchte Morph-Objekte Sie gefunden haben.
Verfluchte Morph-Objekte können nur in normalen Szenen gefunden werden, sie werden niemals Teil einer Wimmelbildszene sein.

Benutzeroberfläche

Ihre Inventargegenstände werden am unteren Rand der Szene platziert.
Klicken Sie auf die Pfeile an jedem Ende der Inventarleiste, um durch alle verfügbaren Gegenstände zu scrollen.
Platzieren Sie Ihren Mauszeiger über einem Inventargegenstand, um seinen Namen in einem kleinen Fenster zu lesen, das an der Inventarablage angebracht ist.
Der Check-Button befindet sich in der unteren linken Ecke der Szene. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken, können Sie die Orte anzeigen, die Sie erkunden müssen.
Der Häkchen-Button kann Ihnen auch Ihr nächstes Ziel anzeigen. Wenn Sie beispielsweise auf die Schaltfläche Zieleingabeaufforderung klicken, sehen Sie ein Bild Ihres nächsten Standorts zusammen mit einem Inventarelement, das Sie dort verwenden können. Diese Aktion deaktiviert Ihre Eingabeaufforderungen für 3 Minuten.
Wenn Sie den Hinweis während einer Wimmelbildszene verwenden, wird Ihnen ein zufälliges Element aus der Liste angezeigt.
Die Verwendung eines Rätselhinweises kann Ihnen helfen, eine Teillösung für dieses Rätsel zu finden.
Sie können den Hinweis in der normalen Szene verwenden, um herauszufinden, was Sie mit dem Inventargegenstand tun sollen. Nimm den Inventargegenstand und platziere ihn auf dem Hinweis-Button. Auf Ihrem Bildschirm wird ein Bild des Standorts angezeigt, zu dem dieser Artikel gehört.

Rätsel

Die Rätsel sind nicht zeitgesteuert und können übersprungen werden, indem Sie unten auf der Seite auf die Schaltfläche Überspringen klicken. Das Überspringen des Puzzles blockiert die Hinweisfunktion für 5 Minuten.
Rätsel können im Schweren Modus nicht übersprungen werden.
Anweisungen finden Sie am Ende jedes Puzzles.
Sie können das Puzzle jederzeit beenden, indem Sie auf die Schaltfläche "Zurück" in der unteren rechten Ecke klicken.
Einige Puzzles haben eine rote Reset-Taste, die das Puzzle in seinen ursprünglichen Zustand zurücksetzt.

Transportgerät

Mit der Transportvorrichtung kann man schnell zwischen dem Inneren und dem Äußeren des Schlosses wechseln.
Das Transportgerät im Schloss befindet sich im Zimmer des Alchemisten. Eine Außenseite befindet sich im Schaukelbereich.
Diese Funktion wird erst verfügbar sein, wenn Sie das Zimmer des Alchemisten in Kapitel 6 öffnen.

Einführung

Hagebuttenstatuengarten

Klicken Sie auf den unteren Rand der Statue, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Die STABILE AXT wird deinem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Platzieren Sie eine stabile Achse an der Tür, damit Sie die Vegetation an der Tür durchschneiden können.
Geh durch die Tür.

Kapitel 1

Treppe

Klicke auf den Sockel der Königsstatue, um ein Rätsel auszulösen.
Ihr Ziel ist es, die Token an den richtigen Stellen zu platzieren.
Auf der Bühne stehen drei Hauptbilder: der König, die Königin und der Ritter.
Jedes Bild hat 3 identische Symbole, einen Arm, einen Kopf und ein Hemd. Sie müssen herausfinden, was in jedem Abschnitt dieses Bildes entsprechend der Figur im Hintergrund vor sich geht.
Klicken Sie auf die Eule in der oberen rechten Ecke; eine geheime Nische mit einem Token wird angezeigt. Verwenden Sie dieses Token als Teil der Lösung.

Setzen Sie die Krone auf den Kopf des Königs.
Lege das Zepter in die Hand des Königs.
Lege die Robe auf das Hemd des Königs.
Legen Sie die Tiara auf den Kopf der Königin.
Lege den Spiegel in die Hand der Königin.
Legen Sie das Kleid auf das Hemd der Königin.
Setzen Sie den Helm auf den Kopf des Ritters.
Lege das Schwert in die Hand des Ritters.
Platziere die Rüstung auf dem Hemd des Ritters.
Sobald das Rätsel gelöst ist, erscheint eine geheime Nische am Fuß der Statue.
Hebe den TÜRGRIFF in dieser Nische auf.
Klicken Sie oben auf die Schritte, um auf den nächsten Standort zuzugreifen.

Brunnen

Klicke auf das Morph-Schild über dem Tor links. Dies ist das erste verdammte Morph-Objekt.
Klicken Sie auf den Brunnen, um eine Wimmelbildszene zu betreten.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Das HALBES SONNENEMBLEM wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Gehe in den Flur oben rechts in der Szene.

Schwingen

Hebe die PRINZESSINPUPPE von der Schaukel auf.
Gehen Sie vorwärts, um zum nächsten Standort zu gelangen.

Friedhof

Klicke auf den Vogel oben auf dem Grabstein. Stimme erkennen?

Klicke auf den Sockel der Statuen des Königs und der Königin, um ein Rätsel auszulösen.
Ihr Ziel in diesem Rätsel ist es herauszufinden, welche Symbole das Rätsel lösen.
Klicke auf die kleinen Türen an jedem Ende des Puzzles, um zu sehen, was sich dahinter verbirgt.
Nimm den SCHLÜSSEL von der zweiten bis zur letzten Tür rechts.
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch in der oberen linken Ecke, um die Skizzen unter den Köpfen jedes Tieres zu öffnen. Klicken Sie auf die einzelnen Miniaturansichten, um durch sie zu scrollen, bis Sie die gewünschten gefunden haben.
Platzieren Sie die Skizze des KÄSES unter der Maus.
Platziere die Skizze für die KAROTTE unter dem Kaninchen.
Platziere die BANANEN-Skizze unter dem Affen.
Die Glocken wurden unter dem Puzzle freigeschaltet. Ihr Ziel in dieser Phase ist es, die Glocken in einer bestimmten Reihenfolge zu läuten.
Die Glocken wurden von links nach rechts von 1 bis 5 nummeriert. Klicken Sie auf 3 - 1 - 5.
Sie werden auf den Friedhof zurückgebracht.
Hebe den TURMSCHLÜSSEL auf, der in der Nische am Fuß der Statuen des Königs und der Königin erscheint.
Gehen Sie zum Hintergrund der Szene.

Glockenturm

Klicken Sie auf das Tor für eine nähere Ansicht.
Stecke den TURMSCHLÜSSEL in das Schloss und gehe durch die Tür.

Klicke auf den BLAUEN KOPF über der Tür. Es ist das verdammte Morph-Objekt Nr. 2.
Klicke auf das Teleskop links; Sie können nichts sehen, weil das Glas zu schmutzig ist. Schließen Sie diese Ansicht jetzt.
Klicken Sie auf die große Glocke in der Mitte der Szene, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Das MONDEMBLEM wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Kehre zum Brunnen zurück.

Brunnen

Klicken Sie auf die Tür für eine nähere Ansicht.
Setze das MONDEMBLEM in das Schloss ein.
Platziere den GRIFF am Schloss.
Geh durch die Tür.

Kapitel 2

Haupttor

Klicke links auf die glänzende Tür.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Die STATUE DER FOUNDATION OF GOD wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Geradeaus gehen.

Hof

Wenn du auf das Loch im Baum klickst, findest du den Holzsockel der Eulenstatue. Sie können derzeit nichts mit diesem Bereich tun.
Klicke links auf die funkelnde Tür, um ein Rätsel auszulösen.

Stalltür Puzzle

Ihr Ziel ist es, die Tür zu öffnen, indem Sie das Pferd nach rechts bewegen.
Nimm den roten und blauen Ball oben in der Mitte; Legen Sie es in den Schlitz in der oberen linken Ecke.
Wenn der Ball fällt, bewegt sich das Pferd nach rechts.
Um das Pferd ein wenig weiter zu bewegen, müssen Sie das Pfeilbild oben rechts einsammeln. Finde und platziere 4 grafische Quadrate für diese Aufgabe. Stellen Sie beim Platzieren von Quadraten auf dem Panel sicher, dass Sie den Cursor (nicht das Quadrat) dort platzieren, wo Sie das Panel platzieren möchten.
Klicken Sie auf den roten Knopf in der unteren rechten Ecke, um 2 Felder am unteren Rand des Puzzles zu öffnen.
Klicken Sie auf die rote Schaltfläche, die im unteren rechten Bereich angezeigt wird. Diese Schaltfläche öffnet ein Panel in der unteren linken Ecke.
Nehmen Sie ein quadratisches Bild auf dem Panel in der unteren rechten Ecke auf, bevor sich das Panel schließt. Platzieren Sie dieses Quadrat des Bildes in der oberen rechten Leiste.
Nehmen Sie ein quadratisches Bild auf dem Panel in der unteren linken Ecke auf, bevor sich das Panel schließt. Platzieren Sie dieses Quadrat im oberen rechten Feld.
Vervollständigen Sie das Pfeilbild, indem Sie die anderen beiden im Screenshot gelb markierten Quadrate auswählen und in den oberen rechten Schlitz platzieren.
Das Pferd bewegt sich in Richtung Mitte der Szene, nachdem der Pfeil eingesammelt wurde.

Klicken Sie auf den roten Button in der unteren rechten Ecke.
Klicken Sie auf die rote Schaltfläche, die im unteren rechten Bereich angezeigt wird.
Nimm den Mechanismus in der unteren rechten Tafel, bevor er sich schließt; Legen Sie es auf das Panel in der unteren linken Ecke.
Hebe den Mechanismus in der oberen linken Ecke auf. Legen Sie es auf das Panel in der unteren linken Ecke.
Das Pferd bewegt sich drei Viertel des Weges nach rechts.
Hebe den Pfeil am rechten Rand der Szene auf.
Platziere den Pfeil in dem Kreis in der Mitte des Puzzles.
Klicken Sie auf die rote Schaltfläche neben dem Kreis, bis der Pfeil nach rechts zeigt.
Die Stalltür ist jetzt geöffnet; geh in den Stall.

Stabil

Klicke auf den MORPHING HALTER auf der rechten Seite der Wand. Dies ist das Cursed Morph Object # 3.
Klicke auf die Backsteinmauer links, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Die SCHAUFEL wird deinem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Verlassen Sie den Stall; Geh rechts.

Brunnen

Hebe das KLEINE MESSER auf der rechten Straßenseite auf.
In dieser Szene gibt es derzeit nichts anderes zu tun. Klicken Sie auf den Bogen in der oberen rechten Ecke.

Eingang zur Kapelle

Nehmen Sie die Rose Crown Disc ganz rechts.
Denken Sie an die Treppe und das Denkmal auf der rechten Seite der Szene. Sie werden später auf diesen Bereich zurückkehren.
Klicke auf die Tür, um ein Rätsel auszulösen.

Rätsel der Kapellentür

Ihr Ziel ist es, die Kugeln in die entsprechenden farbigen Schlitze zu bewegen.
Klicke auf den Ball; Es erscheinen Pfeile, die anzeigen, in wie viele Richtungen sich dieser Ball bewegen kann. Klicken Sie auf den Pfeil, um den Ball in diese Richtung zu bewegen.
Manchmal müssen Sie sich mit Bällen gegenseitig blockieren, um das Rätsel zu lösen.
Bewegen Sie alle Kugeln in die richtigen Slots, um das Spiel zu gewinnen. Bitte sehen Sie sich die Screenshots für die Lösung an.

Bewegen Sie zuerst die blaue Kugel. Bewegen Sie dann die orangefarbene Kugel (wie im Screenshot gezeigt).

Bewegen Sie zuerst die orangefarbene Kugel (wie im Screenshot gezeigt); Bewegen Sie dann die violette Kugel.
Gehen Sie durch die Tür, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Kapelle

Klicken Sie im linken Fenster auf die ROSE ROSE. Dies ist das Cursed Morph Object # 4.
Klicken Sie auf die rechte Bank, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Das KÖNIGLICHE ZEPTER wird deinem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Sie können weitermachen, aber im Moment können Sie dort nichts tun.
Kehren Sie zum Haupttor zurück, indem Sie 4 Mal nach unten klicken.

Haupttor

Platziere die SCHAUFEL auf dem Schmutzfleck rechts.
Hebe die ROSENSCHILDSCHEIBE im Loch auf.
Kehre zum Brunnenbereich zurück.

Brunnen

Klicken Sie auf den Brunnen, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Die LEITERHÄLFTE wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Kehren Sie zum Glockenturm zurück, indem Sie auf die rechte Tür klicken und dreimal vorwärts gehen.

Glockenturm

Klicken Sie auf die Morph-Kette in der oberen linken Ecke. Dies ist das Cursed Morph Object # 5.
Klicken Sie auf die große Glocke in der oberen Mitte, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Die STATUE von GOTTES KÖRPER wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Kehre zum Eingang der Kapelle zurück. Gehen Sie 4 Mal zurück, betreten Sie das Tor links, gehen Sie vorwärts, rechts und ein letztes Mal vorwärts.

Eingang zur Kapelle

Platziere die LEITERHÄLFTE oben auf der LEITER auf der rechten Seite der Wand.
Steigen Sie die Treppe hinauf, um das Dach zu erreichen.

Kapitel 3

Dach

Klicken Sie auf die rechte Seite der Szene, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Der Kronenschlüssel wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Kehre zum Haupttor zurück. Geh die Treppen runter; 3 mal nach unten drücken.

Haupttor

Klicken Sie auf den funkelnden Punkt links, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Die SONNENEMBLEM-HÄLFTE wird deinem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Kehren Sie zum Eingang der Kapelle zurück. die Treppe heraufsteigen.

Dach

Klicken Sie auf die Tür links für eine nähere Ansicht.
Platziere die SONNENEMBLEMHÄLFTE an der Tür.
Setze die SONNENEMBLEMHÄLFTE in die Tür ein, um sie zu öffnen.
Geh durch die Tür.

Kantine

Klicke auf die Tür hinten im Flur, um sie zu öffnen.
Geh durch die Tür.

Hebe die PARASE ROSE DISC von der Theke rechts auf.
Klicke auf die Tür im Hintergrund der Szene, um sie genauer anzusehen.
Stecke den KRONENSCHLÜSSEL in das Schloss.
Gehen Sie durch die Tür, um den Thronsaal zu betreten.

Thronsaal

Klicke auf die funkelnde Tür, um ein Rätsel auszulösen.
Dein Ziel ist es, alle passenden Gegenstände in der Szene aufzusammeln.
Betrachte das Bild über dem Puzzle. Versuchen Sie dann, die 2 Elemente hinter den Vorhängen zu finden, die sich auf diese Bilder beziehen.
Wenn Sie eine richtige Übereinstimmung gefunden haben, läutet die Glocke und ein neuer Satz von Elementen wird angezeigt.

Finde 2 schwarze und weiße Katzen hinter den Vorhängen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (die Position der Bilder kann variieren).

Suchen Sie hinter den Kulissen nach dem König und der Königin.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (die Position der Bilder kann variieren).

Finde Schild und Schwert hinter den Vorhängen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (die Position der Bilder kann variieren).

Finde "9" und "6" hinter dem Vorhang.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (die Position der Bilder kann variieren).
Sobald das Rätsel gelöst ist, erscheint unten ein roter Knopf; Drücken Sie diese Taste, um die Tür zu öffnen.
Gehen Sie durch die Tür, um das Zimmer der Patin zu betreten.

Zimmer der Patin

Nimm das BUCH DER KUNST ÜBER TELEPORTATION auf der linken Seite der Treppe.
Kehren Sie zum Stall zurück, indem Sie nach unten klicken, bis Sie ihn erreichen.

stabil

Klicken Sie links, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Der HOLZKELCH wird deinem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Kehren Sie zum Esszimmer zurück, indem Sie die Treppe außerhalb der Kapelle hinaufgehen. Betreten Sie die Tür am Ende des Gangs im Schloss.

Kapitel 4

Kantine

Klicken Sie auf das Morphing-Bild an der rechten Wand. Das ist Cursed Morph Object # 6.
Klicke auf den Tisch im Esszimmer, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Das Buch der Zauberei für die Unsterblichkeit wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Gehen Sie zum Thronsaal, indem Sie die Tür an der Rückseite des Esszimmers betreten.

Thronsaal

Klicken Sie auf die Bücher auf der linken Seite der Szene, um eine genauere Ansicht zu erhalten.
Stelle den KORB ÜBER DIE UNSTERBLICHKEIT auf die leere Stelle.
Stecke das KÜNSTLICHE TELEPORTATIONSBUCH in den anderen leeren Schlitz.
Gehe durch den Geheimgang.

Sie haben den Spindelraum betreten, können ihn aber nicht betreten, da die Ranken zu scharf sind.
Schneide mit dem KLEINEN MESSER durch die Ranken um den Schild an der Wand.
Klicken Sie auf das SCHILD, um es Ihrem Inventar hinzuzufügen.
Kehre ins Esszimmer zurück.

Kapitel 5

Kantine

Klicken Sie auf den Esstisch, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
PFERDEZEICHEN - FEUER wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Kehre zum Korridor zurück.

Gang

Platziere das BUCHSCHILD auf dem Rüstungsanzug neben der mittleren Tür. es wird umziehen.
Klicken Sie auf die Tür, um sie zu öffnen. Geh durch die Tür.

Musikzimmer

Betreten Sie die Tür am oberen Ende der Treppe.
Klicken Sie links neben dem Klavier auf STORL MORPHING. Dies ist das Cursed Morph Object # 7.
Zoomen Sie in das Piano hinein, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Das DEKORATIONSSCHWERT wird deinem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Betreten Sie die Bibliothek, indem Sie die Tür hinter dem Klavier betreten. Hier kannst du jetzt nicht viel machen.
Zurück zum Dach.

Dach

Klicken Sie rechts auf die Wimmelbildszene.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Der BERATUNGSKÖRPER wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Geh die Treppen runter; betritt die Kapelle.

Kapelle

Klicken Sie rechts auf die Wimmelbildszene.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Das GLASBILD wird deinem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Klicken Sie auf die Rückseite der Szene, um auf die Glasmalerei zuzugreifen.

Glasmalerei

Setze den GLASBECHER in das dritte Loch ein.
Platziere die HOLZPUPPE auf der ersten Puppe.
Sobald die Tassen platziert sind, erscheint auf der rechten Seite der Rückwand ein Puzzle; Hier drücken.

Kapelle Marmorpuzzle

Ihr Ziel ist es, die Kugeln in die entsprechenden farbigen Schlitze zu bewegen.
Klicke auf den Ball; Es erscheinen Pfeile, die anzeigen, in wie viele Richtungen sich der Ball bewegen kann. Klicken Sie auf den Pfeil, um den Ball in diese Richtung zu bewegen.
Manchmal müssen Sie sich mit Bällen gegenseitig blockieren, um das Rätsel zu lösen.
Bewegen Sie alle Kugeln in die richtigen Slots, um das Spiel zu gewinnen. Bitte werfen Sie einen Blick auf die folgenden Screenshots für die Lösung.

Bewegen Sie die blaue Kugel (wie im ersten Screenshot gezeigt).
Bewegen Sie die grüne Kugel (wie im zweiten Screenshot gezeigt).

Verlies

Wenn Sie das Verlies zum ersten Mal betreten, stoßen Sie auf eine riesige Spinne, die die Tür blockiert. Das musst du später loswerden.
Klicken Sie auf die Wimmelbildszene.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
EINE DEKORATION EINE DEKORATION wird deinem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Verlassen Sie die Kapelle; Gehe die Treppe hinauf und betrete die mittlere Tür des Schlossgangs.

Gang

Platziere die DEKORATIONSAXT auf dem Rittergemälde rechts.
Platziere das MÖBELSCHWERT auf dem Rittergemälde rechts.
Klicke auf das Gemälde, um eine geheime Tür zu öffnen. Geh durch die Tür.

Kapitel 6

Waffenkammer

Klicke auf den MORPHING HELMET des Ritters auf der rechten Seite der Szene. Dies ist das Cursed Morph Object # 8.
Wählen Sie die Wimmelbildszene .
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Das MONTAGETEIL wird deinem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Sobald Sie alle Gegenstände gefunden haben, können Sie direkt zum Gefängnis gehen. aber im moment kannst du da nichts machen.
Kehren Sie zur Treppe zurück, gehen Sie die Stufen hinauf und betreten Sie das Musikzimmer.

Musikzimmer

Klicken Sie auf das Klavier, um eine Wimmelbildszene zu öffnen.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Der EULENKOPF wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Betreten Sie die Tür neben dem Klavier, um in die Bibliothek zu gelangen.

Bücherei

Platziere die GOLDENE MÜNZE in der Tür hinten in der Szene, um sie zu öffnen.
Gehen Sie durch die Tür, um in das Zimmer des Alchemisten zu gelangen.

Zimmer des Alchemisten

Klicke auf die MORPHING FLASCHE im obersten Regal rechts im Raum. Dies ist das Cursed Morph Object # 9.
Nimm den SEAL KEY auf dem Tisch in der unteren rechten Ecke.
Klicken Sie links auf die Wimmelbildszene.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Der ENERGIEKÄFIG wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Setzen Sie das ENERGIESTÜCK in den Schlitz oben rechts an der Rückwand ein. Diese Aktion aktiviert das Transportgerät.
Das Transportgerät kann zum Betreten und Verlassen des Schlosses verwendet werden.
Wenn Sie im Alchemistenzimmer auf das "Transportgerät" klicken, gelangen Sie direkt in den Schaukelbereich.
Gehen Sie jetzt zum Schaukelbereich; Gehen Sie dann zum Brunnen, indem Sie nach unten klicken.

Kapitel 7

Brunnen

Klicken Sie auf den Brunnen, um auf eine Wimmelbildszene zuzugreifen.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
TUCH UND UNTERLEGSCHEIBE werden deinem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Klicken Sie vom Brunnen aus zweimal nach unten, um zum Briar Rose Garden zurückzukehren.

Hagebuttenstatuengarten

Klicken Sie auf die Wimmelbildszene am Fuß der Statue.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Der MESSINGPLATTENSCHLÜSSEL wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Kehren Sie zum Haupttor zurück, indem Sie nach vorne doppelklicken und durch das Tor auf der linken Seite gehen.

Haupttor

Klicken Sie oben links auf die MORPHING-FLAGGE. Es ist das verdammte Morph-Objekt # 10.
Klicken Sie links auf die Wimmelbildszene.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Die SPITZHACKE wird deinem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Geradeaus gehen.

Hof

Klicken Sie auf das Loch im Baum für eine genauere Ansicht.
Platziere den BODY OF THE BOARD auf dem Sockel der Eulenstatue.
Platziere den EULENKOPF auf dem Körper der Eule.
Stecke den EULENSCHLÜSSEL in die Eule.
Nimm die TIPPMÜNZE, die im Maul der Eule erscheint.
Kehren Sie zum Schloss zurück, indem Sie nach rechts und dann nach vorne abbiegen. Gehe die Treppe hoch, durch die Tür links und in das Hinterzimmer.

Kapitel 8

Kantine

Klicken Sie auf das Morph-Bild auf der rechten Seite der Wand, falls Sie dies noch nicht getan haben.
Klicken Sie auf den Esstisch, um eine Wimmelbildszene zu öffnen.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Der Grabstein des Königs wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Kehre zum Korridor zurück. Betreten Sie die Rittertür und gehen Sie nach rechts, um den Rüstungsraum zu betreten.

Gepanzerter Raum

Klicken Sie links auf die Wimmelbildszene.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Der Flötenengel wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Geradeaus gehen.

Gefängnis

Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss auf der linken Seite des Raums, um alle 3 Zellen zu öffnen.
Nimm die ROSA SPIEGELSCHEIBE in den dritten Käfig.
Klicke auf die hängende Schaufensterpuppe in der Mitte des Käfigs. es wird zu Boden fallen. Das STARKE SEIL wird deinem Inventar hinzugefügt.
Kehre ins Musikzimmer zurück.

Musikzimmer

Klicken Sie rechts auf die Wimmelbildszene.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Die STATUE EINER FRAU GOTTES wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Betreten Sie das Zimmer des Alchemisten, indem Sie auf die Tür neben dem Klavier klicken. dann von hinten durch die tür.

Zimmer des Alchemisten

Klicken Sie auf die Wimmelbildszene.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Der rosa Stock wird deinem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Klicken Sie auf das Transportgerät, um zum Schaukelbereich zurückzukehren. Kehren Sie zum Glockenturm zurück, indem Sie dreimal vorwärts gehen.

Glockenturm

Klicken Sie auf das Teleskop links für eine nähere Ansicht. Das Glasstück ist verschmutzt.
Legen Sie ein Tuch und Reinigungsmittel auf das Glas, um es zu reinigen.
Sie sehen ein Bild von Vögeln. Achte besonders auf die Position der Vögel für ein späteres Puzzle.
Kehre mit dem Schwingtransportgerät in den Raum des Alchemisten zurück. Verlasse das Zimmer des Alchemisten, um auf die Bibliothek zuzugreifen.

Bücherei

Klicken Sie auf das MORPHING-BUCH in der unteren rechten Ecke. Dies ist das Cursed Morph Object # 11.
Platziere die RATMÜNZE auf der linken Tür, um sie zu öffnen.
Geh durch die Tür.

Voliere

Die Vögel, die Sie durch das Teleskop gesehen haben, sind auf dem Balkon.
Klicke auf den funkelnden Rahmen links, um ein Rätsel auszulösen.

Vogel Puzzle

Ihr Ziel ist es, die Vögel entsprechend dem Teleskopbild auf dem Glockenturm anzuklicken.
Die Lösung ist immer die gleiche, aber die Vögel können jedes Mal, wenn Sie spielen, in einer anderen Position erscheinen.

Ihr Ziel ist es, die Vögel an den gleichen Positionen wie auf dem Balkon zu platzieren.
Klicken Sie auf zwei beliebige grüne Schaltflächen, um die Positionen der Vögel zu tauschen.
Sobald das Rätsel gelöst ist, erscheint hinter dem Gemälde eine geheime Nische.
Hebe die MACHETE in der Nische in der Wand auf.
Gehe zum Korridor.

Gang

Platziere die MACHETE auf der mit Weinranken bedeckten Tür.
Klicke auf die Tür, um ein Rätsel auszulösen.

Marmorpuzzle

Ihr Ziel ist es, die Kugeln in die entsprechenden farbigen Schlitze zu bewegen.
Klicken Sie auf einen Ball und es erscheinen Pfeile, die anzeigen, in wie viele Richtungen sich dieser Ball bewegen kann. Klicken Sie auf den Pfeil, um den Ball in diese Richtung zu bewegen.
Manchmal müssen Sie sich mit Bällen gegenseitig blockieren, um das Rätsel zu lösen.
Bewegen Sie alle Kugeln in die richtigen Slots, um das Spiel zu gewinnen. Bitte sehen Sie sich die folgenden Screenshots für die Lösung an.

Beginnen Sie zuerst mit grünem Marmor.
Dann können Sie zu einer anderen Murmel übergehen.
Gehe durch die Tür, sobald sie sich öffnet.

Kapitel 9

Äußerer Korridor

Klicken Sie auf die LATERNE in der oberen linken Ecke. Das ist Cursed Morph Object # 12.
Klicke auf die funkelnde Büste, um eine Wimmelbildszene zu betreten.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Der KÖNIGSGRIFF wird deinem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Gehen Sie nach rechts zurück, um zur Halle der Statuen zu gelangen.

Halle der Statuen

Klicke auf die rechte Tür, um ein Rätsel auszulösen.

Marmor-Minispiel

Ihr Ziel ist es, die Kugeln in die entsprechenden farbigen Schlitze zu bewegen.
Klicken Sie auf einen Ball und es erscheinen Pfeile, die anzeigen, in wie viele Richtungen sich dieser Ball bewegen kann. Klicken Sie auf den Pfeil, um den Ball in diese Richtung zu bewegen.
Manchmal müssen Sie sich mit Bällen gegenseitig blockieren, um das Rätsel zu lösen.
Bewegen Sie alle Kugeln in die richtigen Slots, um das Spiel zu gewinnen. Bitte werfen Sie einen Blick auf die folgenden Screenshots für die Lösung.

Verschiebe die orangefarbene Murmel an die angezeigte Position. Sie möchten es so positionieren, dass der blaue Ball daneben landen kann.

Bewege die grüne Murmel einmal nach unten und nach rechts. Es wird neben der orangefarbenen Murmel landen.
Verschiebe die orangefarbene Murmel wie abgebildet.
Verschiebe die blaue Murmel einmal nach links. dann auf.

Für diesen letzten Schritt können Sie mit einem beliebigen Marmor beginnen, den Sie bevorzugen.
Sobald sich die Tür öffnet, gehe durch sie, um das Zimmer der Prinzessin zu betreten.

Prinzessinnenzimmer

Hebe den KÖNIGINGRIFF vom Tisch auf.
Hinten befindet sich ein Kettenkasten. Sie haben gerade nicht die Werkzeuge, um es zu öffnen.
Kehre in die Halle der Statuen zurück.

Halle der Statuen

Platziere den KÖNIGSGRIFF an der linken Tür.
Platziere den KÖNIGINGRIFF an der linken Tür.
Gehen Sie durch die Tür, um in das königliche Schlafzimmer zu gelangen.

Königliches Schlafzimmer

Hebe die BRENNENDE FACKEL über dem Bett auf.
Verlasse den Raum; Kehre zum Äußeren Korridor zurück.

Kapitel 10

Äußerer Korridor

Dies ist ein Korridor mit 2 großen Büsten.
Klicken Sie auf die linke Büste, um eine Wimmelbildszene zu starten.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Die ENGELHARPE wird deinem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Zurück zum Dach.

Dach

Dies ist die Mauer außerhalb des Schlosses, bei der Treppe. Klicken Sie rechts auf die Wimmelbildszene.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Die STATUE DES KOPFES GOTTES wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Kehren Sie über die Treppe zum Eingang der Kapelle zurück.

Kapelle

Platziere die ENGELFLÖTE auf der rechten Engelsstatue.
Platziere den ENGELSHARF auf der linken Engelsstatue.
Der Sockel der Engelsstatue auf der linken Seite wird enthüllt.
Hebe die SOCKET DISC am Fuß der linken Statue auf.
Gehe zur Kapelle.

Klicken Sie auf die Wimmelbildszene.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Die PRINZPUPPE wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Gehen Sie zur Rückseite der Kapelle und gehen Sie durch die Tür rechts.

Verlies

Klicke auf die MORPHING FLASCHE unten links oben auf der Kiste. Dies ist das Cursed Morph Object # 13.
Platziere die BRENNENDE FACKEL auf der riesigen Spinne.
Klicke auf die Tür, um sie zu öffnen, nachdem die Spinne verschwunden ist. Sie können jetzt durch diese Tür gehen oder nachdem Sie Ihre Wimmelbildszene abgeschlossen haben.
Klicken Sie auf die Wimmelbildszene.

Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Die STATUE DES SCHLAMMS GOTTES wird deinem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Die Wimmelbildszene reaktiviert sich in diesem Raum; Hier drücken.

Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Die KETTENZANGE wird deinem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Gehen Sie durch die Tür im Hintergrund der Szene, nachdem die Spinne entfernt wurde.

Kapitel 11

Küche

Klicken Sie auf die Wimmelbildszene.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Der KÖNIGLICHE TOMBON wird deinem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Sie können das Dienerzimmer von hinten betreten, aber im Moment können Sie dort nichts tun.
Kehre zum Korridor der großen Büsten im Schloss zurück.

Äußerer Korridor

Klicken Sie auf die Wimmelbildszene.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Der Prinzessinnenschlüssel wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Gehe geradeaus und geh durch die Tür rechts.

Prinzessinnenzimmer

Klicke auf die MORPHING FLASCHE auf dem Tisch. Dies ist Morph-Objekt Nr. 14.
Platziere die KETTENZANGE an den Ketten am Schrank hinten im Raum.
Stecke den PRINZESSINNENSCHLÜSSEL in das Schloss am Schrank.
Hebe den KÖNIGLICHEN SPEAR im Schrank auf.
Kehren Sie zum Innenhof zurück, indem Sie nach unten klicken, bis Sie ihn erreichen.

Hof

Klicke auf das Morph-Schild außerhalb des Stalls. Das ist Cursed Morph Object # 15.
Betretet den Stall durch die Tür auf der linken Seite.
Klicken Sie auf die Wimmelbildszene.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Die SCHWARZE ROSE wird deinem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Kehren Sie zur Außenseite des Glockenturms zurück.

Glockenturm

Ihr Ziel ist es, mit dem Bau der Statue der Patin auf dem Podium rechts zu beginnen.
Sie müssen ganz unten beginnen und sich nach oben arbeiten.
Legen Sie die Stücke der Statue in der folgenden Reihenfolge: MOTHER
OF
GOD
VERSE BASE MOTHER OF GOD STATUE
MUTTER Gotstatue MUTTER Gotstatue STATUE MUTTER Gotstatue STATUE.

Die Basis der Statue wird sich entfalten.
Hebe den EFEUSTAB an der Basis der Statue auf.
Kehren Sie zum Rose Briar Statue Garden zurück, indem Sie nach unten klicken, bis Sie dort ankommen.

Hagebuttenstatuengarten

Klicke oben links auf ROSE ROLI. Dies ist das Cursed Morph Object # 16.
Treten Sie durch den Eingang, um zur Leiter zu gelangen.

Treppe

Klicke auf die Morphing-Krone auf dem Kopf des Königs. Dies ist das Cursed Morph Object # 17.
Platziere die KÖNIGLICHE SCHRAUBE auf der Statue links.
Platziere die KÖNIGLICHE KETTE auf der Statue rechts.
Nimm das PFERDESCHILD - WASSER, das in der Nische über den Stufen erscheint.
Gehe in den Hof und betritt den Stall.

stabil

Platziere das PFERDEZEICHEN - FEUER auf der roten Plakette in der oberen rechten Ecke.
Platziere das PFERDESCHILD - WASSER auf der blauen Tafel in der oberen rechten Ecke.
Hebe die PFERDPUPPE an der Seite der Wand auf, nachdem die Gitter aufgestellt sind.
Gehe in das Musikzimmer im Schloss.

Kapitel 12

Musikzimmer

Diese nächsten Schritte müssen in der unten beschriebenen Reihenfolge durchgeführt werden.
Platziere die PRINZESSINENPUPPE in der linken Puppenszene.
Platziere die PRINZPUPPE in der linken Puppenszene.
Platziere die PFERDPUPPE in der linken Puppenszene.
Hebe den ROSERA-SCHLÜSSEL auf, der über den Puppen erscheint.
Gehe in das Zimmer des Alchemisten.

Zimmer des Alchemisten

Klicken Sie auf die Wimmelbildszene.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Der ROSA Trank wird deinem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Kehre durch die Kapelle in die Küche zurück.

Küche

Klicken Sie auf die Wimmelbildszene.
Finden Sie alle fragmentierten Fragmente in der Szene.
Der HAMMER wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem alle Gegenstände gefunden wurden.
Lege den HAMMER in das Glas oben links in der Küche.
Hebe die HERZROSENSCHEIBE aus dem zerbrochenen Glas auf.
Kehre durch die Tür zum Esszimmer in den Thronsaal zurück.

Thronsaal

Klicke auf den MORPHING TIERKOPF über der Tür. Dies ist das Cursed Morph Object # 18.
Betritt das Zimmer der Patin rechts.

Zimmer der Patin

Legen Sie den rosa Stab auf die Patin in der Mitte.
IVY WAND geht in die Hände der 4. Patentante.
Nimm die WEISSE ROSE - ROSENSCHEIBE in der Mitte des Podiums.
Drücken Sie weiter nach unten, bis Sie den Brunnen erreichen.

Brunnen

Klicken Sie auf den Morph-GRIFF auf der linken Seite des Brunnens. Dies ist das Cursed Morph Object # 19.
Platziere die SPITZHACKE auf dem losen Stein am Brunnen.
Nimm die ROSENGLASSCHEIBE beim Ziegelstein.
Legen Sie das stabile Seil in den Brunnen.
Klicken Sie in den Brunnen.

Hebe den BESEN links auf.
Im Hard-Modus legst du die GOLDENE ROSE in die goldene Vase rechts, um die Tür aufzuschließen. Sie müssen das Spiel einmal beenden, um Zugang zum harten Modus und zum geheimen Raum zu erhalten.
Gehe in das Dienerzimmer, das sich hinter der Küche in der Kapelle befindet.

Dienerzimmer

Klicken Sie auf den Krug in der oberen linken Ecke. Es ist das verdammte Morph-Objekt # 20.
Platziere den BESEN auf den Ruinen unter dem ersten Bett.
Nimm die ROSA STERNENSCHEIBE unter dem Bett.
Kehre zum Eingang der Kapelle zurück.

Eingang zur Kapelle

Klicken Sie auf den Altar auf der rechten Seite der Szene, um eine genauere Ansicht zu erhalten.
Dieser nächste Abschnitt muss der Reihe nach ausgefüllt werden.
Sie können Scheiben nur dort platzieren, wo Sie die Rose sehen.
Jedes Mal, wenn die Scheibe richtig platziert ist, bewegt sich die Rose in eine andere Position.
Wiederholen Sie die gleichen Schritte, bis alle Discs eingelegt sind.

Die Datenträger sollten in der folgenden Reihenfolge angeordnet werden:


Regenschirm Krone Disk Rose Rose
Shield
Disk Mirror Rose
Boot Disk Rose Rose
Glasschuh Rose Disk
Heart Rose - Pink Rose
Star Rose
Pink Rose - Rose Rose.
Hebe die weiße Rose auf, die im Fach oben auf dem Altar erscheint.
Geh zum Friedhof.

Friedhof

Platziere den Grabstein des Königs links.
Platziere das KÖNIGLICHE Grab rechts.
Links erscheint eine Tür.
Stecke den ROSENZIMMERSCHLÜSSEL in die Tür.
Klicke auf die Tür, um sie zu betreten.

Rosenzimmer

Platziere die SCHWARZE ROSE auf dem Behälter rechts vom Tor.
Platziere die WEISSE ROSE auf der linken Seite des Tors.
Geh durch das Tor.

Spinnerei

Lege den rosa Trank auf das Auto links.
Klicke auf das Auto, um ein Rätsel auszulösen.

Zaubertrank-Rätsel

Ihr Ziel ist es, möglichst viele passende Designs auszuwählen.
Im Laufe des Spiels werden neue Designs erscheinen.
Wenn Sie auf das falsche Stück klicken, werden die Bilder schneller angezeigt.
Wenn eines der Symbole auf der rechten Seite in den Kessel gelangt, müssen Sie von vorne beginnen.
Klicke auf Dornröschen auf dem Bett, um das Spiel zu beenden.
Sehen Sie sich die letzten Szenen an!

Bitte lesen Sie weiter, um sich die Add-Ons anzusehen, die Sie im Spiel freigeschaltet haben, z. B. Rätsel und den Schweren Modus.

Orte von verfluchten Morphing-Objekten

Hier ist eine vollständige Liste der Standorte aller verfluchten Morph-Objekte im Spiel.
1. Alchemistenzimmer
2. Rüstung
3. Glockenturm (außen)
4. Glockenturm (innen)
5. Bruyère-Rosengarten
6. Kapelle (innen)
7. Korridor mit Büsten
8. Hof (außerhalb des Stalls)
9. Esszimmer
10 Dungeon
11 Brunnen
12. Bibliothek
13. Haupttor
14. Musikzimmer
15. Prinzessinnenzimmer
16. Dienerzimmer
17. Stall
18. Treppe
19. Thronsaal
20. Brunnen.

Harter Modus

Sobald Sie das Spiel beendet haben, können Sie auf den Hard Mode zugreifen.
Im harten Modus erhalten Sie keinen Zugriff auf Hinweise oder die Möglichkeit, Rätsel zu überspringen.
Zu Beginn des Spiels erhalten Sie eine Goldene Rose; es wird verwendet, um den Raum am Boden des Brunnens zu entsperren.

Marmorlösungen für harte Bedingungen

Die erste Lösung des Marmorpuzzles vor der Kapellentür.
Bitte befolgen Sie die in den Screenshots gezeigte Reihenfolge, um dieses Rätsel zu lösen.

Dies ist die Lösung für das Marmorpuzzle in der Glasmalerei-Sektion der Kapelle.
Bitte befolgen Sie die in den Screenshots gezeigte Reihenfolge, um dieses Rätsel zu lösen.

Dies ist die Marmorpuzzle-Lösung für die mit Efeu bedeckte Tür im Schlosskorridor.
Bitte folge der im Screenshot gezeigten Reihenfolge, um dieses Rätsel zu lösen.

Dies ist die Lösung für das Marmorpuzzle hinter der Prinzessinnentür.
Bitte folge der im Screenshot gezeigten Reihenfolge, um dieses Rätsel zu lösen.

Brunnen

Im Hard Mode verwenden Sie die GOLDEN ROSE im Brunnen.
Hebe den BESEN links auf.
Platziere die GOLDENE ROSE auf der goldenen Vase rechts an der Wand, um die Tür zu öffnen.
Geh durch die Tür.

Geheimraum

In diesem Raum können Sie auf die Bilderrahmen an der Rückwand klicken, um mehr über die Entstehung von Dark Parables: Curse of Briar Rose zu erfahren.

Abenteuerbonus

Hauptraum

Wenn Sie mit dem Spielen fertig sind, klicken Sie auf das runde Symbol auf der linken Seite des Hauptmenüs, um auf Bonusabenteuer zuzugreifen.
Wimmelbildszene rechts und Puzzle an der Tür.
Hier gibt es andere Bereiche zu erkunden, aber Sie müssen Inventargegenstände besorgen, bevor Sie mit ihnen interagieren können.

Klicken Sie rechts auf die Wimmelbildszene.
Am Ende Ihrer Suche erhalten Sie eine RUBY BROSCHE.

Rätsel-Symbole

Klicke auf die funkelnde Tür, um ein Rätsel auszulösen.
Ihr Ziel ist es, alle blauen Symbole auf dem Brett aufzuleuchten, indem Sie die entsprechenden Symbole daneben platzieren.
Verwenden Sie die Pfeile um das Puzzle herum, um die Symbole zu verschieben.
Sie können den Balken nur in die durch den Pfeil angezeigte Richtung verschieben.
Sobald sich das Symbol an der richtigen Stelle befindet, leuchtet es auf.
Die Lösung dieses Rätsels kann variieren.
Gehen Sie durch die Tür, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Gedenkgrab

Klicken Sie links auf die Wimmelbildszene.
Nach Abschluss Ihrer Suche erhalten Sie einen RUSTY KEY.

Stecke den ROSTSCHLÜSSEL in die Tür rechts, um sie zu öffnen.
Geh durch die Tür.

Nähstube

Hebe DISC III - MUSIC auf der linken Seite der Rückwand neben dem Anzug auf.
Hebe die GLASLINSE in der unteren rechten Ecke in der Werkzeugkiste auf.

Klicken Sie links auf die Wimmelbildszene.
Am Ende Ihrer Suche erhalten Sie KLEIDUNG FÜR KLEIDUNG.

Lege den Kleiderdolch rechts auf den erhöhten Stoff.
Hebe DISC VI - BONUS PUZZLES im Tuch auf.
Platzieren Sie den Cursor nach unten, um zum Grab zurückzukehren.

Gedenkgrab

Klicken Sie links auf die Wimmelbildszene.
Die SPINDELMÜNZE wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem Sie Ihre Suche abgeschlossen haben.

Platziere die GLASLINSE auf dem Gerät über der Tür. Das Licht wird auf die gegenüberliegende Seite der Wand scheinen.
Klicke auf den beleuchteten Punkt, um ein Rätsel auszulösen.

Puzzle

Klicke auf den Vorhang, um ein Rätsel zu starten.
Ihr Ziel ist es, die im Kasten über dem Puzzle gezeigte Sequenz mit den Symbolen links und rechts vom Puzzle zu wiederholen.
Die richtigen Symbole werden grün; falsche Zeichen leuchten rot auf.
Die Lösungen dieses Rätsels sind zufällig. Wenn Sie falsch geraten, müssen Sie mit einer neuen Sequenz von vorne beginnen.
Sie müssen 3 Runden dieses Spiels spielen, um zu gewinnen.
Die erste Sequenz ist 3 Zeichen lang.
Die zweite Sequenz wird 5 Zeichen lang sein.
Die dritte Sequenz wird 7 Zeichen lang sein.
Vielleicht möchten Sie ein Blatt Papier neben sich haben, um die Zeichenfolge aufzuschreiben.

Hebe das RECHTE STERNENEMBLEM in der Nische auf, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Kehren Sie zum Hauptraum zurück, indem Sie auf den unteren Rand der Szene klicken.

Hauptraum

Klicken Sie rechts auf die Wimmelbildszene.
Die KLEINE LEITER wird Ihrem Inventar hinzugefügt, nachdem Sie Ihre Suche abgeschlossen haben.
Kehre in die Nähstube zurück.

Nähstube

Platziere die KLEINE LEITER auf dem Schrank rechts.
Klicken Sie auf den Schrank über der Treppe, um ihn genauer anzusehen.

Stecke die SPINDELMÜNZE in den Schlitz links.
Klicke auf den GRIFF auf der rechten Seite des Schranks, um ihn zu öffnen.
Nimm rechts die CREMEBAR. Beenden Sie diese Ansicht jetzt.

Klicken Sie auf die Wimmelbildszene auf der linken Seite des Nähzimmers.
Sie erhalten das LINKE STERNENEMBLEM, wenn Sie Ihre Suche abgeschlossen haben.
Kehre zum Gedenkgrab zurück.

Gedenkgrab

Klicken Sie links auf die Wimmelbildszene.
Am Ende Ihrer Suche erhalten Sie die JADE BROSCHE.
Kehre in den Hauptraum zurück.

Hauptraum

Klicken Sie rechts auf die Wimmelbildszene.
Am Ende Ihrer Suche erhalten Sie einen UMSCHLAGÖFFNER.

Platziere die JUNGE BAR in der Nische auf der linken Seite der Wand.
Klicke auf die Nische in der Wand, um ein Rätsel auszulösen.

Puzzle

Klicken Sie auf den Vorhang, um zu beginnen.
Ihr Ziel ist es, die im Kasten über dem Puzzle gezeigte Sequenz mit den Symbolen links und rechts vom Puzzle zu wiederholen.
Die richtigen Symbole werden grün; falsche Zeichen leuchten rot auf.
Die Lösungen dieses Rätsels sind zufällig. Wenn Sie falsch geraten, müssen Sie mit einer neuen Sequenz von vorne beginnen.
Sie müssen 3 Runden dieses Spiels spielen, um zu gewinnen.
Die erste Sequenz ist 4 Zeichen lang.
Die zweite Sequenz wird 6 Zeichen lang sein.
Die dritte Sequenz wird 8 Zeichen lang sein.
Vielleicht möchten Sie ein Blatt Papier neben sich haben, um die Zeichenfolge aufzuschreiben.

Hebe DISK 1 - WALLPAPER in der Nische auf, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Geh durch die Tür.

Gedenkgrab

Legen Sie den Umschlag auf den Brief rechts.
Nehmen Sie DISK II - SCHRAUBENZIEHER im Umschlag.
Gehe durch die Tür rechts.

Nähstube

Klicken Sie auf den Schrank in der oberen rechten Ecke.
Setze die ÖLBROSCHE in den linken Schlitz ein.
Setze die GUMMIBROSCHE in den rechten Schlitz ein.
Klicke auf das Puzzle in der Mitte der Szene.

Rätsel-Symbole

Dieses Puzzle ähnelt dem letzten, außer dass violette Blöcke nicht um die Ränder des Puzzles herum bewegt werden können.
Ihr Ziel ist es, alle blauen Symbole auf dem Brett aufzuleuchten, indem Sie die entsprechenden Symbole daneben platzieren.
Verwenden Sie die Pfeile um das Puzzle herum, um die Symbole zu verschieben.
Sie können die Balken nur in die Richtung verschieben, in die der Pfeil zeigt.
Sobald sich das Symbol an der richtigen Stelle befindet, leuchtet es auf.
Die Lösung dieses Rätsels ist variabel.
Hebe DISC V - NEU am Ende dieses Puzzles auf.
Kehre zum Gedenkgrab zurück.

Gedenkgrab

Klicken Sie auf die Lücke am Boden des Grabes, um es genauer zu betrachten.
Setze den LINKEN STERN in den leeren Schlitz ein.
Setze das RECHTE STERNEMBLEM in den leeren Schlitz ein.
Hebe DISC IV - ART CONCEPT unter dem Sternemblem auf.
Kehre in den Hauptraum zurück.

Geheimnisse des Spindelraums

Klicken Sie auf die Anzeige in der unteren linken Ecke.
Legen Sie die Discs in der folgenden Reihenfolge auf das Display: DISC I - HINTERGRUNDBILDER
DISC II -
OPEN DISC III - MUSIC
DISC IV -
DISC CONCEPT V - NEW
DISC VI - BONUS PUZZLES.

Im Display erscheint LOCK. Klicken Sie darauf, um eine Nachricht zu erhalten, dass das Bonusabenteuer abgeschlossen und zusätzliche Inhalte freigeschaltet wurden.
Sie kehren automatisch zum Hauptmenü zurück.

Zusätzlicher Inhalt

Klicken Sie im Hauptmenü auf das Wort "Extra", um auf alle Bonusinhalte zuzugreifen.
Sie können auf das Symbol "20 Bonusrätsel" klicken, um 20 neue Level des Murmelspiels zu spielen.
Sie haben auch Zugriff auf alle Bonusinhalte in diesem Abschnitt.

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