Wise GeekPassage von Gelegenheitsspielen → Dark Parables 13: Requiem for the Forgotten Shadow - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Dark Parables 13: Requiem für den vergessenen Schatten - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Dark Proverbs 13: Requiem für den verlorenen Schatten. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1
  3. Kapitel 2
  4. Kapitel 3
  5. Kapitel 4
  6. Kapitel 5
  7. Kapitel 6
  8. Kapitel 7
  9. Kapitel 8

Allgemeine Hinweise

Dies ist die offizielle Anleitung zu Dark Proverbs: Requiem for a Forgotten Shadow.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1

Wählen Sie eine Szene aus; Nimm das ÄTHERISCHE ÖL (A).
Betrachte die Notiz (B) und wähle das Tuch aus. Nimm das DUHESI-ABZEICHEN und die STREICHHÖLZER (C).
Mantel entfernen; Klicke auf die Teile (D) und nimm die WINDE. Platziere die WINDE und drehe sie (E).
Spiele die WBS (F). Du erhältst die ÖLKANNE.
Verwenden Sie ätherisches Öl und Streichhölzer auf einem Öldiffusor. Spiele 2 Matches, um den ÄTHERISCHEN ÖLENTFERNER zu verdienen.
Öffne den Vorhang. Sprich mit der Dame (G).
Platziere den ÄTHERISCHEN ÖLENTFERNER (H) und wähle ihn aus. öffne den Vorhang. Nimm das FEENMEDAILLON (I). Sieh Dir die Notiz an und nimm das MÄRCHEN.
Gehe zum Straßentor (J).

Nimm den SONNENGOTT (K) und das DONNERWASSER (L).
Betritt den Kerzenladen (M).

Schau auf das Buch; Nimm den HISTORISCHEN MARKER und den SCHÄDEL (N).
Betrachte das Buch (O).
Öffne die Tür und sieh dir das Buch an (P).
Gehen.

Platziere die HISTORISCHE MARKIERUNG (Q). Wählen Sie zweimal aus; Nimm den FEENKOPF (R). Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm das FORMTEIL (S).
Platziere den FEENKOPF auf dem FEENMEDAILLON. Sieh Dir die Notiz an und nimm das MÄRCHEN. Wählen Sie eine Karte aus.
Gehe zum Kerzenladen.

Platziere das FEENMEDAILLON. Nimm den FALschen RING (T). Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm die WACHSSTÜCKE (U).
Platziere das FORMSTÜCK. Nimm die FORM (V).
Platziere die FORM (W) und die WACHSSTÜCKE (X). Untersuche den Brenner (Y) und gieße das Wachs aus. Öffnen Sie das Formular; Nimm die WACHSFIGUR (W).
Öffne den Vorhang. Platziere WACHSFIGUR, um ein Minispiel zu aktivieren (Z).

Tausche (A). Wählen Sie (1-9).
Wählen Sie (10-11). Tausche die Teile aus (B). Wählen Sie (12-20).
Teile auswechseln (C). Wählen Sie (21-27).
Tausche (D). Wählen Sie (28-32).
Nimm die STERNENSCHLÜSSEL (E).
Gehen.

Verwende die STERNSCHLÜSSEL (F). drehen Sie jeden und entfernen Sie den Rost. Wähle die Tasche 2x aus (G). Nimm den RUNENSTEIN.
Platziere den RUNENSTEIN, um ein Minispiel zu aktivieren. Lösung (H).
Sprich mit dem Mann (I).
Gehe zum Platz (J).

Wählen Sie eine Szene aus und sprechen Sie mit der Person. Szene 3x auswählen.
Nimm die BLACK BOX und sieh Dir das Buch an (K).
Platziere den SCHÄDEL (L). Ordne wie gezeigt an (M). Nimm den SCHUTZSTEIN (N).
Nimm den SONNENSTEIN (O).
Gehe zur Brücke (P).

Nimm das PFERD (Q). Ziehen Sie am Griff und öffnen Sie das Fach.
Platziere den SCHUTZSTEIN (R). Nimm das MÄDCHEN (S).
Gehen. Gehe zu den Docks der Stadt (T).

Öffne die Laterne. Nimm den MONDGOTT (U).
Lies die Notiz (V). Nimm die NADEL (W).
Gehen.

Platziere das MÄDCHEN, den MOND GOTTES und die SONNE GROSS, um ein Minispiel zu aktivieren. Wählen Sie (DABECDABC).
Spiele die WBS (F). Du erhältst den RAM-KOPF.
Geh zur Brücke.

Platziere den RAM-KOPF (G). Nimm das ÜBERTRAGUNGSRAD (H).
Kehre zu den City Docks zurück.
Entferne das Rad. Platziere das ZAHNRAD ​​(I) und ziehe am Griff (J).
Platziere das PFERD (K).
Betritt das Lagerhaus (L).
Vervollständige die Planke 3 Mal (M), indem du die Taste (N) kontinuierlich drückst.

Kapitel 2

Platziere SONNENSTEIN. Wählen Sie den Planeten rechts aus und der entsprechende Planet leuchtet auf der linken Seite auf. Platziere die rechten (O) an der gleichen Stelle wie die linken.
Nimm den GESTOPFTEN WIND (P).
Platziere die SCHWARZE SAVE, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).

Lösung (RSRTUT).
Nimm die TÜR DES HERZOGS (V).
Gehe zur Lagergalerie (W).

Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm den NAGELABZIEHER (X).
Wähle den Vorhang zweimal aus (Y).
Gehen Sie zweimal zurück.
Wählen Sie ein Postfach aus. Verwende den NAGELZIEHER 2x (Z).
Nimm den ZERBROCHENEN BRIEFKASTEN (Z1).
Öffne die kaputte Mailbox; Nimm das HÄNDLEREMBLEM.
Geh ins Lager.

Platziere das HÄNDLEREMBLEM (A). Klicke zweimal auf das Ei. Nimm den DRACHENANHÄNGER (B).
Gehe in die Lagergalerie.

Platziere den DRACHENANHÄNGER. Bewege (C) 1x nach links und (D) 2x nach rechts.
Entferne die Pfosten der Reihe nach: gelb-blau-grün-rot (E).
Wähle die Kachel aus, um ein Minispiel auszulösen (F). Lösung: (2-6) - (1-2) - (6-1) - (3-5) - (4-3) - (5-4).
Nimm den HANDELSKOMPASS (G).
Kehre zu den City Docks zurück.

Platziere den HÄNDLERKOMPASS (H).
Spiele die WBS (I). Du erhältst den TURM der Dunkelheit.
Kehre zur Lagergalerie zurück.

Platziere den TURM DER DUNKELHEIT (J). Ziehe den Hebel (K).
Platziere den PALAST DES HERZOGS (L). Ziehe den Hebel (M).
Nimm den GEHÄUSESCHLÜSSEL und das FEUER (N).
Benutze den SCHLÜSSEL ZUM KINDERZIMMER, um ein Minispiel zu aktivieren (O).

Lösung: (C3-C2) - (C2-D1) - (C2-D2) - (C3-B4) - (C2-B2) - (B4-B5) - (C2-B1) - (C3-D4) - (B2-A1) - (B5-A4).
(D4-D5) - (D5-E5) - (C3-D3) - (D3-E2) - (D1-E1) - (D4-C5) - (D3-C4) - (C2-B3) - (A4 A5) - (A1-A2) - (D5-E4).
Nimm RUBY RING und BEAR SERVICE KEY.
Gehen.

Verwende den BÄRENSERVICESCHLÜSSEL (P). Nimm die KETTE (Q).
Kehre zum Platz zurück.
Benutze Thunderwater, Stranded Wind und Living Fire (R). Nimm SCHATTENAUGE (S).
Geh zur Brücke.

Platziere die KETTE (T). ziehen Sie den Griff.
Gehe zum Palasttor (U).
Spiele die WBS (V). Du erhältst die RELIEFFIGUR.
Gehe zu Unter der Brücke (W).

Sieh Dir die Notiz an (X). Nimm das ZERBROCHENE SCHWERT (Y). Benutze die PIN (Z). Du erhältst eine KERZE.
Nimm die PRIESTERMASKE (A). Platziere das SCHATTENAUGE. Nimm den Umhang (B).
Betrachte die Wand (C).
Gehen.

Platziere die FORM (D). Nimm den HORNRAHMEN (E). Verwende den RUBINRING (F).
Geh auf den Platz.
Platziere das HORN-Widder (G). Nimm den SCHATTENGOTTSCHLÜSSEL (H). Verwende den RUBINRING (I).
Gehe zu den City Docks.
Verwende den RUBINRING (J). Du erhältst einen AUFGELADENEN RUBINRING.
Gehe zu Unter der Brücke.
Benutze den AUFGELADENEN RUBINRING, um ein Minispiel zu aktivieren (K).

Lösung (LMN).
Gehe zum Tempel (O).

Platziere die RELIEFFIGUR (P). Nimm die SCHATTENKERZE (Q).
Platziere den KERZENSCHATTEN und verwende die KERZE (R). Nimm den SCHLÜSSEL GOTTES (S).
Platziere den GOTTTYPSCHLÜSSEL und den GOTTTYPSCHLÜSSEL (T), um ein Minispiel zu aktivieren.

Wählen Sie zuerst die gelben Kreise aus und schieben Sie dann den grünen Pfeil in die angezeigte Richtung (UVWX).
Geh durch die Tür.
Stoff entfernen. Erhalte automatisch SAPPHIRE GEM.

Kapitel 3

Verwende ZERBROCHENES SCHWERT 3x. Nimm den SILBERNEN FISCH (A). Platziere die PriesterMASKE (B).
Platziere das SAPHIRJUWEL auf dem UNVOLLSTÄNDIGEN RING. einen Saphirring erhalten.
Verwende den SAPHIRRING (C). Gehe in das Reich der Schatten.

Spiele die WBS (D). Du erhältst das LUKENZAHNRAD.
Benutze ZERBROCHENES SCHWERT. Nimm den FLIEGENDEN ADLER (E).
Nimm den BRONZEFISCH (F).
Gehe zum Zerschmetterten Tor (G).

Nimm die RAM-FIGUR (H). Entfernen Sie die Abdeckung; Platziere das LUKENZAHNRAD ​​(I). Nimm den SCHLANGENKOPF (J).
Platziere den FLIEGENDEN ADLER. Nimm den GRIFF (K).
Gehe zurück und gehe zu den düsteren Docks (L).

Öffne die SCHUBLADE. Nimm das RAHMENTEIL (M).
Platziere den SILBERNEN FISCH und den BRONZEFISCH und öffne beide Türen. Nimm das GROSSE HORN und das VERÄNDERTE MEDAILLON (N).
Platziere den SCHLANGENKOPF für ein Minispiel (O).

Lösung (P).

Nimm den SCHLÜSSEL (Q).
Gehen.
Platziere den SCHLOSSSCHLÜSSEL. Nimm die SCHLÖSSER (R).
Platziere das VERFLUCHTE MEDAILLON und öffne die Kiste. Nimm den STERN (S).
Gehe zum zerstörten Tor.

Platziere das LANGE HORN. Nimm den WEIßEN SCHLÜSSEL (T).
Platziere die SCHLÖSSER (U). Wählen Sie (VW).
Gehe zum Hof ​​(X).

Nimm die GLASBLUMEN und die ZAHNRADSCHEIBE (A).
Platziere die Herzogin. Nimm den NAGELANHÄNGER und den LANGEN GLOCKENSTREIFEN (B).
Öffne das Fenster und spiele die WBS (C). Du erhältst das FAMILIENwappen.
Gehen.

Platziere den STERN (D). Nimm das DYNAMIT (D1).
Kehre zu den düsteren Docks zurück.
Platziere das FAMILIENWAPPEN (E). Nimm die KÖNIGLICHE URNE (F).
Verwenden Sie DYNAMIT; Nimm den SCHWARZEN SCHLÜSSEL (G). Platziere den NAGELANHÄNGER. Nimm das GROSSE Pendel (H).
Kehre zum Hof ​​zurück.
Platziere die KÖNIGLICHE URNE, um ein Minispiel zu aktivieren (I).

Lösung: (D4-E3) - (D4-E4) - (E4-D3) - (D3-D2) - (D2-C1) - (D2-D1) - (D4-D5) - (D2-C2) - (C1-B1) - (C2-C3) - (D5-D6) - (C2-B2) - (D2-E2) - (E4-F4) - (E4-F5).
(D5-E5) - (F4-G4) - (G4-G3) - (C3-C4) - (B2-A2) - (E2-E1) - (E2-F2) - (A2-A1) - (C4 -B4) - (F2-F1) - (B4-A3) - (F1-E1) - (F1-G2) - (A3-A4) - (F1-G1) - (A4-A5).
(A5-A6) - (D6-D7) - (A5-B6) - (A6-A7) - (E5-F6) - (F6-G5) - (B6-C5) - (B6-B7) - (D6 C6) - (E5-E6) - (F6-G6) - (O6-G7) - (E6-F7).
Nimm den Schlüssel zum Herrenhaus.

Verwende den SCHLÜSSEL (J).
Gehe zum Palastsaal (K).

Platziere das STEINSEGMENT (L). Nimm das KLEINE Pendel (M).
Nimm die HALBDROHNE (N). Platziere den WEIßEN SCHLÜSSEL und den SCHWARZEN SCHLÜSSEL, um ein Minispiel (0) zu aktivieren.

Die erste Sequenz: Rot-Gelb-Grün-Violett.
Sequenz zwei: orange-weiß-lila-pink-grün.
Sequenz drei: braun-rot-orange-hellblau-violett-weiß.
Nimm den KURZEN GELÄNDERSTREIFEN (P).
Gehe zum Balkon (Q).

Nimm VAMBRAS (R).
Platziere das ZAHNRAD. Wählen Sie Sx2-T-Ux3-Vx2.
Sprich mit dem Mann (W).

Kapitel 4

Platziere den LANGEN GLOCKENSTREIFEN und den KURZEN GLOCKENSTREIFEN. Ziehe zweimal am Glockenspiel (A). Nimm den HERZOGSCHLÜSSEL (B).
Gehen.
Platziere die HÄLFTE, den BECHER und die VAMBRATION (C).
Wähle 1-4 aus: Nimm den GRIFF (D).
Verwende den HERZOGSCHLÜSSEL (E). Betritt das Zimmer des Herzogs (F).

Wählen Sie einen Abschnitt; Spiele die WBS (G). Du erhältst den ZAUBERGLAS-Zauberstab.
Nimm den SCHLÜSSEL (H). Platziere den GRIFF. Nimm den GLASPALAST (I).
Platziere das GROSSE PENDEL und das KLEINE PENDEL (J). Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm die STEINSCHWALBE (K).
Gehen.

Platziere den SCHLÜSSEL. Nimm den MUSIKZYLINDER (L).
Gehe in das Zimmer des Herzogs.
Platziere den MUSIKZYLINDER (M) und ziehe am Griff (N). Nimm die GLASVERBINDUNG (O).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze den MAGISCHEN GLASSTAB (P).
Platziere die STEINSCHWALBE (Q). Nimm die STRAßENBOX (R).
Nimm die GESCHICHTE aus der SCHUBLADE.
Kehre in das Zimmer des Herzogs zurück.
Platziere die MESSE, um ein Minispiel zu aktivieren (S).

Lösung (T).
Nimm BLUMENEMBLEM.
Gehen.

Setze das BLUMENEMBLEM in die Mitgiftschatulle ein. Nimm den GLASFEIND.
Platziere den GLASPALAST, den GLASVERBINDER, den GLASFEIND und die GLASBLUMEN (U). Nimm den FEUERLÖSCHER (V).
Geh auf den Balkon.

Benutze den FEUERLÖSCHER (W).
Spiele beide Hops (X-X1).
Gehe zurück und gehe zum Atrium (Y).

Verwenden Sie einen magischen Glasstab; Verbinden Sie die Punkte wie abgebildet (Z-Z1).
Die Entscheidung ist zufällig. Beispiele für beide Runden werden gezeigt (@ 1- @ 2).

Kapitel 5

Platziere die RAM-FIGUR (A).
Nimm das VERMIL-SIEGEL (B).
Spiele die WBS (C).
Gehe in den Wald (D).

Nimm den HELLEN PILZ (E).
Klicke 4x auf die Zweige (F).
Nimm das LEERE SPRAY (G).
Sieh Dir die beiden Notizen an und nimm die LATERNE (H).
Spiele das Rätsel (I).

Lösung eins (J).
Lösung zwei (K).
Gehe zum Wasserfall (L).

Nimm die EULE (M) und den FRÜHLING MOSKAU (N).
Verwende die LATERNE (O). Du erhältst FEUERWEHRFÜHRER.
Gehen.
Benutze LATERNENFEUER. Nimm die KLETTERAUSRÜSTUNG und die PILGERSTATUE (P).
Kehre zum Wasserfall zurück.

Platziere die PILGERSTATUE. Position ändern (Q).
Spiele die WBS (R). Du erhältst das SCHWERT DER FRAU.
Benutze die Ausrüstung zum Klettern. Nimm die Weisenklippe (S).
Gehe in den Wald und betritt dann das Tor (T).

Benutze SCHWERTFRAU (U).
Nimm die FLASCHE und die BLAUEN WURZELN (V).
Gehen.
Platziere die BLAUWURZEL, den PFLAUMENSCHALTER und den HELLEN PILZ (W). Verwende LEERES SPRAY (X). Hol dir einen Kranichtrank.
Geh zum Tor.

Verwende GRÜNES GOLD. Nimm den SCHILDKRÖTENANHÄNGER (Y).
Kehre zum Wasserfall zurück.
Platziere den SCHILDKRÖTENANHÄNGER. Nimm den KEIL, den Mörser und den Stößel (Z).
Gehen.

Verwenden Sie WEDGE; Nimm das BRAUTSCHWERT und den SEEKRISTALL (A).
Gib die EXPLOSIONSBETTEN, den FRÜHLING MOSKAU und den GEWEHRKRISTALL in den Mörser und den Stößel. Wähle einen Stempel. Schütte die FLASCHE in die Flüssigkeit. Holen Sie sich den Trank der Braut.
Geh zum Tor.

Verwende das SCHWERT DER BRAUT (B).
Benutze den Trank der Braut. Nimm das GÖTTLICHE ARMBAND (C).
Spiele das Rätsel (D).

Lösung: (D4-C3) - (C3-D3) - (C3-B4) - (D3-E2) - (E2-D2) - (E2-F2) - (D3-C4) - (D4-E4) - (F2-G1) - (F2-G2) - (D2-C2) - (B4-A3) - (A3-A2) - (D3-E3) - (E4-F4).
(D2-E1) - (E1-D1) - (G1-F1) - (E4-E5) - (E5-E6) - (B4-A5) - (E5-F6) - (C2-B2) - (F6 -F7) - (F4-G3) - (F4-G5) - (F7-G7) - (G3-G4) - (G4-F5) - (B4-C5) - (F6-G6).
(E6-D7) - (B2-B1) - (E6-E7) - (D7-D6) - (B1-A1) - (D4-D5) - (A5-B6) - (B6-C6) - (C6 ~ B7-Adressen) - (A5-B5) - (A5-A4) - (B7-A6) - (B7-A7).

Kapitel 6

Gehe zu den Ruinen (E) und dann zum Flussufer (F).
Sprich mit der Fee; Verwende den MAGISCHEN GLASSTAB (G).
Nimm die MESSE (H).
Nimm PFERDEORNAMENT (I).
Entferne das Insekt (J).
Gehen.

Verwende FAIR (K). Spiele die WBS. Du erhältst die SIEGELFEE.
Geh zum Flussufer.
Platziere das GÖTTLICHE ARMBAND und das FEENSIGEL. Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm LAURELI und WESP (L).
Kehre in den Wald zurück.
Platziere die LORBEER, um ein Minispiel zu aktivieren (M).

Lösung (N).
Nimm den KÄFER.
Gehen.

Platziere die EULE, die WESP und den KÄFER (O). Nimm JACKS KARTE.
Kehre zum Tor zurück.
Platziere die Karte wie gezeigt (P).
Spiele die WBS (Q). Du erhältst das FROHE MÄNNER-SYMBOL.
Kehre zum Flussufer zurück.

Platziere das SYMBOL FÜR MERRYS MÄNNER. Nimm die PIPETTE, die KOLBENSCHERBE und die SCHAUKRONE (R).
Benutze den Zauberstab aus Glas auf der Bühne.
Sprich mit der Fee (S).

Kapitel 7

Nimm die BLUMENBLUME (A), den ZÜCHTER (B) und das PRISMA (C).
Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm das EMBLEM DER WEISHEIT (D).
Benutze das SPA (E).
Verwende die UHRKRONE (F). Nimm den KRISTALL und das HERZSIGEL (G).
Nimm das ADLERORNAMENT (H).

Platziere die BLUMENBLUME (I).
Verwende die PIPETTE. Nimm den Trank (J).
Platziere das PRISMA (K). Wähle jeden Knoten aus (L). Nimm das ANGELEGENE PRISMA (K).
Platziere KRISTALL (M). Nimm das KRISTALLPULVER (N).
Platziere das FEENSIGEL, um ein Minispiel zu aktivieren (O).

Lösung: (E5-E4) - (E4-F3) - (E5-F5) - (F5-G4) - (G4-H3) - (H3-G2) - (G4-H4) - (F3-F2) - (E4-D5) - (E4-D4) - (F2-F1) - (E5-D6) - (E4-F4) - (H4-H5) - (H5-G6).
(H4-I4) - (G2-G1) - (H4-I3) - (C2-H2) - (F3-E2) - (F3-E3) - (H5-H6) - (D6-D7) - (H2 -I1) - (I1-I2) - (E2-D1) - (G1-H1) - (D5-E6) - (H6-I6) - (E3-D3) - (D4-C3).
(C3-D2) - (D1-C1) - (D7-C7) - (D7-D8) - (C7-B7) - (B7-A7) - (B7-B6) - (B7 A6) - (C7- C6) - (E6-F6) - (C1-B1) - (C1-B2) - (B2-A1) - (B1-A2) - (F6-G7) - (C3-C4).
(B2-C2) - (C4-B4) - (A7-B8) - (B8-B9) - (H6-H7) - (H7-I8) - (B2-B3) - (I8-I9) - (I9 -H9) - (C6-B5) - (B4-A4) - (B8-C9) - (D8-D9) - (B8-A8) - (D8-C8) - (B4-A5).
(D8-E8) - (E8-F8) - (B8-A9) - (E8-F9) - (F8-F7) - (I6-I7) - (F8-G8) - (D9-E9) - (I8 -H8).
Nimm LATERNE.
Verwenden Sie den Bolzensplitter am Laternenkörper. Verwenden Sie Kristallpulver, Trank und verzaubertes Prisma; Nimm die SCHATTENLATERNE.
Gehen.

Spiele die WBS (P). Du erhältst die GLOCKE.
Gehe in den Garten (Q).
Nimm das MACHTEMBLEM (R).
Lege die GLOCKE ab (S). Nimm das Öl und den Sprengring (T).
Gehe zur Turmmauer (U).

Nimm den RUNENBOGEN (V) und das LIEBEEMBLEM (W).
Gehen.

Platziere den RUNENBOGEN (A). Nimm das WOLF-ORNAMENT (B).
Gehen.
Platziere den Adler, das Pferdeornament und das Wolfsornament (C). Nimm den HERBSTRING und das SPIELKACHEL (D).
Gehe zur Beschwörungsplattform (E).

Drehe die Kreise wie gezeigt (F). Nimm das SCHÄDELAUGE (G).
Drehe die Kreise wie gezeigt (H). Nimm den REIHENSCHLÜSSEL (I).
Gehe zur Turmmauer.

Platziere die SPIELKACHEL, um ein Minispiel zu aktivieren. Lösung (J).
Nimm das WISSENSEMBLEM.
Kehre zu den Ruinen zurück.

Platziere WEISHEITSEMBLEM, KRAFTEMBLEM, WISSENSEMBLEM und LIEBEEMBLEM (orange).
Nimm die GÖTTLICHE KATZE (K).
Gehen.

Kapitel 8

Platziere GÖTTLICHE KATZE. Nimm den SOMMERRING (L).
Spiele die WBS (M). Du erhältst den SPEER DES KRIEGERS.
Kehre zur Turmmauer zurück.

Platziere den FRÜHLINGSRING, den HERBSTRING und den SOMMERRING (N). Nimm die SONNE SONNE (O).
Platziere den SPEER DES KRIEGERS. Tausche die Waffen und Schilde wie gezeigt aus (P). Nimm die STECKDOSE (Q).
Gehen.

Platziere die KERZE (R). Spiele die WBS. Du erhältst die MECHANISCHE SPINNE.
Kehre zum Flussufer zurück.
Verwende das ÖL (S) und platziere die MECHANISCHE SPINNE (T).
Kehre zur Beschwörungsplattform zurück.

Mach die Tür auf; Ordne die Schieberegler wie abgebildet an (U).
Ordne die Kreise wie abgebildet an (V). Nimm den SCHLÜSSEL.
Stecke den SCHLÜSSEL in das SCHLOSS. Platziere das SCHÄDELAUGE (W). Nimm den KLEINEN HAMMER.
Nimm den NAUTILSTEIN (X). Benutze den REIHENSCHLÜSSEL und den KLEINEN HAMMER. Nimm die MUMIFIZIERTE HAND (Y).
Platziere die MUMIFIZIERTE HAND. Nimm den TOPAS-LEITER (Z).
Kehre zum Wasserfall zurück.

Platziere die ROSETTENKACHEL, um ein Minispiel zu aktivieren (A).
Lösung (1-36).
Nimm den RUNENRING.
Kehre zur Turmmauer zurück.

Platziere den RUNENRING (B).
Kehre zur Beschwörungsplattform zurück.

Platziere den NAUTYLSTEIN. Nimm den TANSANITLEITER (C).
Drehe die Kreise wie gezeigt (D). Nimm die TIERKACHEL.
Platziere die TIERKACHEL und wähle sie aus. Tausche wie gezeigt (E). Nimm die KACHEL.
Platziere die KACHEL (F). Nimm den Smaragdgrünen Leiter.
Platziere TANSANIT-LEITUNG (G), EMERALD-LEITUNG (H) und TOPAZ-LEITUNG (I).

Benutze die SCHATTENLATERNE in der Szene, um ein Rätsel zu lösen.
Lösung (@ 1): (Dx2-AD-Cx2) - (DABCDB-Cx2-Ax2-D) - (D-Ax2-Cx3-Bx2-Dx2-AC-Bx2-D).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Dark Proverbs: Requiem for a Forgotten Shadow abgeschlossen.