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Dark Parables 2: The Exiled Prince - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Dark Legends 2. Der verzauberte Prinz. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Prolog
  3. Kapitel 1
  4. Kapitel 2
  5. Kapitel 3
  6. Kapitel 4
  7. Kapitel 5
  8. Kapitel 6
  9. Kapitel 7
  10. Kapitel 8
  11. Kapitel 9
  12. Kapitel 10
  13. Harter Modus
  14. Verfluchte Morphing-Objekte

Allgemeine Hinweise

Drücke auf Play (A), um dein Abenteuer zu beginnen. Sie können diese Schaltfläche auch verwenden, um den Hard Mode zu spielen, nachdem Sie ein normales Abenteuer abgeschlossen haben.
Im Hard-Modus sind die Tipp- und Skip-Buttons komplett unzugänglich.
Die Spieler-Schaltfläche (C) kann Ihnen bei der Verwaltung Ihrer In-Game-Profile helfen.
Verwenden Sie die Optionstaste (B), um Umgebung, Ton und Bildschirmgröße anzupassen.
Ein versehentliches Klicken in Wimmelbildszenen deaktiviert Ihren Cursor vorübergehend.
Wenn Sie in einer Szene nach unten klicken, können Sie zu vorherigen Positionen zurückkehren oder eine Wimmelbildszene verlassen.

Verfluchte Morph-Objekte sind Objekte, die sich von einer Form in eine andere verwandeln. Finde im Spiel insgesamt 20.
Verfluchte Objekte wurden in der gesamten Anleitung mit einem @-Symbol gekennzeichnet.
Das Sammeln hat keinen Einfluss auf das Ergebnis des Spiels; Sie werden nur verwendet, um Ihre Ansagen sofort aufzuladen.
Möglicherweise müssen Sie den Ort mehrmals durchlaufen, bevor die verfluchten Morphing-Objekte aktiviert werden.
Jedes Mal, wenn Sie auf ein sich änderndes Objekt klicken, wird ein Schild mit der Gesamtsumme angezeigt.
Benutze die Karte (M) unten rechts, um die Ziele des Spiels und die zu spielenden WBS zu sehen.
Inventargegenstände werden am unteren Rand der Szene platziert.
Klicken Sie auf die Pfeile an jedem Ende der Inventarleiste, um durch alle verfügbaren Gegenstände zu scrollen.
Platzieren Sie Ihren Mauszeiger über einem Inventargegenstand, um seinen Namen in einem kleinen Fenster zu lesen, das an der Inventarablage angebracht ist.
Wenn Sie den Hinweis während einer Wimmelbildszene verwenden, wird Ihnen ein zufälliges Element aus der Liste angezeigt.
Die Verwendung eines Rätselhinweises kann Ihnen helfen, eine Teillösung für dieses Rätsel zu finden.
Nimm den Inventargegenstand und platziere ihn auf der Hinweisschaltfläche. Auf Ihrem Bildschirm wird ein Bild des Standorts angezeigt, zu dem dieser Artikel gehört.
Die Rätsel sind nicht zeitgesteuert und können übersprungen werden, indem Sie unten auf der Seite auf die Schaltfläche Überspringen klicken. Das Überspringen des Puzzles blockiert die Hinweisfunktion für 5 Minuten.
Rätsel können im Schweren Modus nicht übersprungen werden.
Anweisungen finden Sie am Ende jedes Puzzles.
Sie können das Puzzle beenden, indem Sie auf die Schaltfläche "Zurück" in der unteren rechten Ecke klicken.

Prolog

Klicke rechts auf das funkelnde Tagebuch, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Das STEINEMBLEM wird dem Inventar hinzugefügt.

Geradeaus gehen.
Nimm die DEKORIERTE GLAS-SAMMLUNG 1/5 (A).
Gehe nach rechts.
Klicke auf den glänzenden Bereich unten links, um ein Rätsel zu starten (B).

Lösen Sie das mechanische Rätsel, indem Sie mit Objekten interagieren.
Klicke auf den großen STERN (C) in der Mitte, um die kleinen Sterne zu bewegen.
Drehen Sie beide Pfeile (D und E), bis sie aufleuchten; der Rest der Sterne wird leuchten.
Klicken Sie auf zwei Sterne, deren Farbschema übereinstimmt, und die passenden Formen fallen herunter und bleiben gesperrt.
Die passenden Paare finden Sie im Screenshot.
Nimm die SCHARFE SICHEL (F), nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Klicken Sie nach unten.
Schlage mit der SCHARFEN SICHEL auf die Ranken, die das linke Tor bedecken (G).
Untersuche das Tor.
Platziere das STEINEMBLEM in der Mitte des Tors.
Gehe durch das Tor; Sie haben nun Zugang zu einer versteckten Straße im Wald.
Öffne die Karte in der unteren rechten Ecke; Finde die mit einem roten Stern gekennzeichneten Wimmelbildszenen (H).

Kapitel 1

Klicken Sie zweimal nach unten, bis Sie ein glänzendes Protokoll erreichen.
Klicke rechts auf das funkelnde Tagebuch, um eine Wimmelbildszene auszulösen.
Das Fischernetz wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehen Sie vorwärts, zweimal nach links und dann geradeaus, um die Hütte zu erreichen.
Spiele die Wimmelbildszene, um den SCHLÜSSEL zu erhalten.

Nimm das NASSE TUCH (I) oben links.
Klicken Sie nach unten.
Untersuche die oberen Fenster (J). eine seltsame Silhouette erscheint.
Klicke auf das linke Tor (K).
Öffne das Tor mit dem Torschlüssel.

Geh durch das Tor.
Spiele die Wimmelbildszene, um den Edelstein zu erhalten.

Platziere das ANGELNETZ auf dem Edelstein (L) im Wasser, um ihn aufs Trockene zu ziehen.
Nimm das JUWEL (M) auf der linken Seite des Bodens.
Klicken Sie dreimal nach unten.
Untersuche den Frosch links.
Reinigen Sie den Frosch mit einem feuchten Tuch.
Setze das JUWEL (N) und das JUWEL (O) in die leeren Aussparungen ein.
Nimm den HÄUSCHENSCHLÜSSEL (P) aus dem Maul des Frosches.
Kehren Sie zur Veranda des Cottages zurück, um eine kurze Szene zu sehen, und betreten Sie die Höhle.

Klicke auf die funkelnde Truhe in der Höhle, um ein Rätsel auszulösen.
Klicken Sie auf jeden Würfel, damit die kombinierten Paare die ihnen zugeordneten Zahlen addieren.
Wenn die Würfel richtig platziert sind, leuchten die an ihnen angebrachten Zahlen blau, grün oder rot.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.
Nimm das ROSENEMBLEM (Q), nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Lies die Zeitung auf dem Boden (R).
Klicke auf das GEWÖHNLICHE OBJEKT (@) auf der rechten Seite des Bodens.
Geradeaus gehen.
Nimm die SCHMUCKSCHEIBE (S) unten rechts.
Lies die Notiz im Regal (T).

Spiele die Wimmelbildszene, um den MECHANISCHEN GRIFF zu erhalten.

Klicken Sie nach unten.
Platziere den MECHANISCHEN GRIFF am Mechanismus neben der Tür (U).
Klicken Sie auf den Griff, um das Tor zu öffnen.
Setze das ROSENEMBLEM in die runde Aussparung ein (V).
Gehen Sie durch die Tür, um das Kapitel abzuschließen.

Kapitel 2

Nimm den SILBERNEN APFEL (A) links.
Klicken Sie nach unten und gehen Sie vorwärts.
Klicke unten links auf das GEWÖHNLICHE OBJEKT (@), das sich von Pilzen zu Kristallen ändert.
Nimm das KLEINE MESSER (B) vom Boden.
Klicken Sie nach unten.
Untersuche die Tasche mit dem Skelett (C).
Zerschneide die Tasche mit dem KLEINEN MESSER. Klicken Sie auf die Karte, um den BEWEIS ins Inventar einzutragen. Die Entdeckung dieser Beweise eröffnete eine geheime Wimmelbildszene.

Betritt die rechte Tür.
SPOILER-WARNUNG FÜR HARD MODE !!

Untersuche die linke Tür (1). setze die goldene Krone des Froschkönigs auf die Krone über dem Froschkopf (2).
Betritt die linke Tür.
Nimm die GEHEIME BAUMSCHEIBE unten rechts (3).
Spoiler-Ende!

Drücken Sie zweimal nach unten und gehen Sie vorwärts, wenn Sie sich im harten Modus und im normalen Modus befinden, gehen Sie einfach vorwärts.
Spiele die Wimmelbildszene, um die SCHAUFEL zu erhalten.

Platziere die SCHAUFEL auf dem Erdhaufen neben der geschlossenen Tür (E).
Gehen Sie durch das kleine Loch, um den Garten zu erreichen.
Klicke auf den glänzenden Bereich im Garten, um ein Rätsel zu starten (F).

Sie müssen die vier im Grabstein versteckten Zahlen finden und sie in der richtigen Reihenfolge unter dem angegebenen Datum platzieren.
Klicke auf den Drachen (G) und gehe vorwärts, klicke auf den Soldaten auf dem Pferd (H), um die Tafel dahinter zu öffnen. Nimm die NUMMER 9 (9).
Setze die 9 in den zweiten Schlitz ein (I).
Klicken Sie auf die Felder neben dem Soldaten und dem Drachen, um das Feld links (J und K) zu öffnen, das ein Bild in der oberen linken Ecke zeigt.
Verwenden Sie die Pfeile (L und M) unten, um das Bild zu ändern. Der linke Pfeil ändert die linke Seite des Bildes und der rechte Pfeil ändert die rechte Seite des Bildes.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (N).
Nimm die NUMMER 7 (7) und setze sie in die letzte Aussparung ein (O).

Nimm die NUMMER 2 in der unteren rechten Ecke und stecke sie in den dritten Schlitz.
Klicke dreimal auf die untere linke Seite der Wand, um die NUMMER 1 zu enthüllen.
Nimm die NUMMER 1 und stecke sie in den ersten Schlitz.
Das korrekte Datum ist "1927".
Nimm den QUADRATISCHEN SPIEGEL (M), nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Geradeaus gehen.
Spiele die Wimmelbildszene, um das LEIF-ERBSTÜCK zu erhalten.

Klicke links auf das GEWÖHNLICHE OBJEKT (@), das sich von einem Vogel in eine Laterne verwandelt.
Klicke nach unten und betritt das linke Tor (A).
Klicke auf den grünen Geist (B).

Spiele die Wimmelbildszene links, um das KÖNIGLICHE ZEPTER zu erhalten.

Klicken Sie nach unten und gehen Sie vorwärts.
Gib der Königinstatue rechts das KÖNIGLICHE ZEPTER (C), um sie beiseite zu schieben.
Gehen Sie durch das Tor, um mehrere neue Wimmelbildszenen auszulösen und erreichen Sie Schneewittchens Haus.

Klicken Sie nach unten.
Spiele die Wimmelbildszene, um die ERDEELEMENT-FORMEL zu erhalten.

Dadurch wird die Decorated Jars Collection 2/5 zum Inventar hinzugefügt.

Kehre zur Höhle zurück.
Spiele die Wimmelbildszene, um den PRINZESSINNENSCHLÜSSEL zu erhalten.

Gehen Sie nach draußen und durch den rechten Eingang.
Untersuche die Tür zur Schwanenseeprinzessin links.
Stecke den SCHWANENSEE-PRINZESSINNENSCHLÜSSEL in das Schloss (D).

Gehen hinein.
Klicke auf den glänzenden Bereich links, um ein Rätsel auszulösen.
Klicken Sie auf die roten Schaltflächen, um das Bild auf jedem der 4 Felder zu ändern.
Wählen Sie die 4 richtigen Felder aus, die der Szene bis zu 20 Fische hinzufügen, um den Safe zu entsperren.
Jeder Fisch, der auf die Hälfte des Bildschirms fällt, sollte als halber Fisch gezählt werden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (E).
Nimm den MONDSTEIN (F), nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Klicke auf das GEWÖHNLICHE OBJEKT (@) auf der linken Seite des Bodens. Die Slipper der Ballerina verwandeln sich in Stiefel.
Nimm das HOLZRUDER (G) rechts.
Platziere die SCHEIBE auf der Bank in dem runden Schlitz an der Flügeltür (H).
Klicke auf das OBJEKT ÄNDERN (@) auf der rechten Seite des Bodens, wo sich die Kerze in eine Laterne verwandelt.
Nimm den HAMMER (I) rechts.

Spiele die Wimmelbildszene, um die PIRATENFLASCHE zu erhalten.
Dadurch wird das 1/5 SHIP COLLECTION SHIP zum Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie dreimal nach unten.
Schlage mit dem HAMMER auf den großen Stein, um das KÖNIGLICHE SCHWERT zu erhalten (J).
Geradeaus gehen.
Gib dem Ritter links, der den Weg versperrt, das KÖNIGLICHE SCHWERT (K).
Gehen Sie durch die Tür, um Prinzessin Ivy zu treffen. erste Liebe zu "Der Froschkönig".
Prinzessin Ivy überreicht dir den WARENKORBSCHLÜSSEL.

Kapitel 3

Spiele Aschenputtels Wimmelbildszene, um das SCHILDEMBLEM zu erhalten.

Kehren Sie zum See / zur Höhle beim Haus der Schwanenprinzessin zurück.
Spiele die Wimmelbildszene, um die SCHWANPRINZESSIN TIARA zu erhalten.
Dadurch wird die PRINZESSIN TIARA SAMMLUNG 1/5 zum Inventar hinzugefügt.

Verlasse das Haus, klicke nach unten und betrete das linke Tor.
Spiele die Wimmelbildszene, um den SKELETTSCHLÜSSEL zu erhalten.

Klicke auf das VERFLUCHTE OBJEKT (@) über dem sich ändernden Türschild.
Geh raus.
Stecke den SKELETTSCHLÜSSEL in den Käfig links.
Nimm den BOLZENSCHNEIDER in den Käfig (L).
Geh durch das Tor.
Zerbrich die Ketten an der rechten Tür mit dem BOLZENSCHNEIDER (M).
Stecke den WAGENSCHLÜSSEL in die Tür.
Betritt das Gewächshaus.

Spiele die Wimmelbildszene, um den Gartentrank zu erhalten.
Dadurch wird die Spiteful Plants Collection 1/6 Ihrem Inventar hinzugefügt.

Nimm das BLITZEDELSTEIN (N) links.
Setze die BLATTBEWERTUNG in das runde Loch am rechten Schrank ein (O).
Nimm die SAMMLUNG SCHIFF IN FLASCHE 2/5 (P) aus dem Schrank.
Kehre zum Haus der Schwanensee-Prinzessin zurück.
Setze den LICHTSTEIN (Q) und den MONDSTEIN (R) in die passenden Schlitze an der Tür ein.

Gehen hinein.
Spiele die Wimmelbildszene links, um die PFLANZENVASE zu erhalten.

Klicken Sie auf das VERFLUCHTE OBJEKT (@) in der oberen rechten Ecke, wo sich das Bild in das Bild ändert.
Kehre zum Gewächshaus zurück.
Stelle die VASE MIT PFLANZEN auf das Regal an der Rückwand (S).
Geh in die Küche.

Klicke rechts auf den glänzenden Bereich, um ein Rätsel auszulösen.
Klicken Sie auf jedes Zahnrad, bis das richtige Bild oben angezeigt wird.
Durch Drücken des roten Knopfes wird die Bewegung dieses Zahnrads gestoppt.
Klicken Sie auf das Zahnrad selbst, damit es sich dreht.
Folgen Sie den Anweisungen unten, um das Rätsel zu lösen.
Drücken Sie den roten Knopf C und drehen Sie GEAR B einmal.
Drücken Sie den roten Knopf B und drehen Sie einmal GEAR C und einmal GEAR A.
Drücken Sie den roten Knopf C und drehen Sie zweimal GEAR A.
Lassen Sie den roten Knopf C los und drehen Sie GEAR C einmal.
Drücken Sie den roten Knopf D und drehen Sie 3 Mal GEAR C.
Klicke auf den BEWEIS DER BLAUE (E), nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Öffne das Buch in der unteren linken Ecke. Nimm die SILBERMÜNZE (F).
Lies die ANMERKUNG (G) in der oberen linken Ecke.

Kehren Sie zum Brunnen in der Nähe des Schwanensee-Prinzessinnenhauses zurück.
Spiele die Wimmelbildszene, um den ELEGANTEN GRIFF zu erhalten.

Kapitel 4

Kehre zum Schlafzimmer der Schwanensee-Prinzessin zurück.
Platziere den ELEGANTEN GRIFF an der Seite des Puppentheaters (1).
Nimm die SCHIFFFLASCHE SCHIFF 3/5 in der Szene (2).

Spiele die Wimmelbildszene, um den SEGELDAMPF zu erhalten.
Dadurch wird das SAMMLUNGSSCHIFF 4/5 SCHIFF zum Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie zweimal nach unten und betreten Sie das linke Tor vor dem Haus der Schwanenprinzessin, um den Prinzessinnentempel zu erreichen.
Spiele die Wimmelbildszene, um das PFLANZENEMBLEM zu erhalten.

Kehre zum Gewächshaus zurück.
Spiele die Wimmelbildszene, um die VERZIERTE WINDELEMENT-PUPPE zu erhalten.
Dadurch wird die BEMALTE GLAS-SAMMLUNG 3/5 zum Inventar hinzugefügt.

Setze das PFLANZENEMBLEM in den runden Schlitz an der linken Tür ein (H).
Geh durch die Tür.
Nimm den RECHTEN SCHLÜSSEL (I) von der Bank.
Lies die NOTIZ (J) am Boden.
Merke dir den Standort der Pflanzentranksammlung auf der linken Seite (K).

Klicken Sie zweimal nach unten.
Spiele die Wimmelbildszene am Buntglasfenster, um die FLASCHE FÜR EXPEDITIONSSCHIFF zu erhalten.
Dadurch wird die 5/5 SHIP COLLECTION zum Inventar hinzugefügt.

Untersuche die linke Tür, um ein Rätsel zu aktivieren, falls du die 5 SAMMLUNG SCHIFF IN EINER BOX hast.
Bewegen Sie den Mauszeiger über die Flasche, um die Beschreibung oben in der Mitte zu lesen. Platzieren Sie die Flaschen an den richtigen Stellen und verwenden Sie die kleinen Bilder über jedem Bild als Richtlinie.
Zum Beispiel läuft das Piratenschiff im obigen Bild mit gekreuzten Knochen.
Klicke auf 2 beliebige Flaschen, um sie zu tauschen.
Die Laterne leuchtet auf, wenn die Flasche richtig installiert ist.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (L).
Gehen Sie durch die Tür, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Klicke auf das sich ändernde VERFLUCHTE OBJEKT (@)-Zeichen am rechten Laternenpfahl.
Platziere das HOLZRUDER auf dem Boot (M).
Klicken Sie auf das Boot, um zum Pier für die Kleine Meerjungfrau zu gelangen.
Klicken Sie auf (BF) und es erscheint eine Meldung: "Krone und Pfad werden angezeigt."

Spiele die Wimmelbild-Truhe neben der Truhe, um die KÖNIGLICHE KRONE zu erhalten.

Platziere die KÖNIGLICHE KRONE auf dem GROßEN FISCH links (BF), damit er sich zur Seite bewegen kann.
Betritt das Loch im Boden.
Klicke rechts auf das funkelnde Gehäuse, um ein Rätsel zu aktivieren (N).

Durch Klicken auf die roten Schaltflächen ändern sich die Bilder auf jedem der 4 Panels.
Wählen Sie die richtigen Panels aus, sodass die Summen aller Teile addiert werden, um das Bild auf der linken Seite zu erstellen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (O).

Nimm die GROSSE MUSCHEL (P) aus der Kiste, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Steigen Sie die Treppe links hoch, um zum Pier zurückzukehren.

Kapitel 5

Platziere die GROSSE MUSCHEL auf dem eingravierten Teil des Bodens (A).
Gehe die Glaskammer hinunter.
Nimm die GOLDMÜNZE (B) aus dem hinteren Koffer.

Kehre zum Palast zurück.
Klicken Sie auf das hintere Tor.
Platziere den SCHILD, die GOLDMÜNZE und die SILBERMÜNZE in den passenden Schlitzen (C), um das Tor zu öffnen.
Geh durch das Tor.
Nimm die CHEMISCHE TINTE (D) von dem kleinen Tisch.
Gehe nach links (E).

Klicke auf das PLATTENOBJEKT (@) auf dem Tisch.
Beachte den kleinen Frosch auf dem Tablett (F).
Untersuche das Papier auf der Rückseite, um Anweisungen zur Herstellung eines Froschtranks anzuzeigen (G).

Klicken Sie nach unten und gehen Sie vorwärts.
Spiele die Wimmelbildszene in der oberen rechten Ecke, um den JADE-GOBLET zu erhalten.

Kehre in den Zaubertränkeraum auf der Rückseite des Gewächshauses zurück.
Platziere die CHEMISCHE TINTE auf der großen Seite auf dem Tisch (H).
Klicken Sie auf die Seite, um den BEWEIS in die Karte einzutragen.

Nehmen Sie das Boot zurück zum Pier.
Spiele die Wimmelbildszene, um das Frosch-ANTIDOTE zu erhalten.

Klicke links auf das ÜBERARBEITETE MUSCHELOBJEKT (@).
Kehre in die Palastküche zurück.
Gib dem Frosch im Tablett den GEGENMITTELFROSCH (I).
Der Frosch verwandelt sich in ein Schwein.

Kehre zum Pier zurück.
Spiele die Wimmelbildszene, um die TIARA DER PRINZESSIN zu erhalten.
Dadurch wird die PRINCESS TIARA COLLECTION 2/5 zum Inventar hinzugefügt.

Kehre zum Schlafzimmer der Schwanenprinzessin zurück.
Spiele die Wimmelbildszene, um den IVY-Trank zu erhalten.
Dadurch wird die 2/6-Tranksammlung zu Ihrem Inventar hinzugefügt.

Kehre zur Höhle zurück.
Spiele die Wimmelbildszene, um den GOLDENEN APFEL zu erhalten.

Gehe zweimal geradeaus und durch das rechte Tor, um Schneewittchens Häuschen zu erreichen.
Platziere den SILBERNEN APFEL, den du in der Höhle gefunden hast, auf dem linken Sockel (S).
Platziere den GOLDENEN APFEL, den du in der Höhlen-WBS gefunden hast, auf dem rechten Sockel (G).
Betritt die Hütte.

Kapitel 6

Spiele die Wimmelbildszene in Schneewittchens Haus, um die FEUERFAckel zu erhalten.
Dadurch wird die dekorierte Dosensammlung 4/5 zum Inventar hinzugefügt.

Kehren Sie zum See beim Schwanensee-Prinzessinnenhaus zurück.
Spiele die Wimmelbildszene, um die TANZENDE FIGUR zu erhalten.

Kehre zu Schneewittchens Cottage zurück.
Nimm das GEHEIMNISVOLLE ARMBAND (A).
Untersuche das hängende Gemälde und drücke den roten Knopf (B), um einen Geheimgang hinter der Wand zu öffnen.
Gehe durch die Wand.
Nimm den RUNDEN SPIEGEL (C) rechts.
Platziere die tanzende Figur auf der Spieluhr auf dem Tisch, um ein Minispiel zu aktivieren (D).

In diesem Puzzle müssen Sie jedes Panel so anpassen, dass ein vollständiger Pfad zwischen den blauen und grünen Blöcken besteht.
Klicken Sie auf die roten Schaltflächen, um das Bild jedes der 4 Felder zu ändern.
Um das Rätsel zu lösen, muss die Straße im Zickzack verlaufen, um den oberen und unteren Teil der Strecke zu verbinden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (E).
Klicke auf den BEWEIS (F), der den Standort des Steinbuchs enthüllt, das einen Geheimgang zur Bibliothek öffnet.

Kehre in die Palastküche zurück.
Spiele die Wimmelbildszene, um das STEINBUCH zu erhalten.

Klicken Sie nach unten und gehen Sie vorwärts.
Gib der Statue rechts das STEINBUCH DES SCHÜLERS, um die Tür dahinter zu öffnen (G).
Gehen Sie durch die rechte Tür, um in die Bibliothek zu gelangen.
Klicken Sie links auf das OBJEKT GLOBE CHANGE (@).
Klicke auf die Statue an der Rückwand.
Platziere das GEHEIME ARMBAND, das du in Schneewittchens Haus gefunden hast, am Handgelenk der Statue (H).
Geh durch die Tür.

Spiele die Wimmelbildszene, um den STAHLDOLCH zu erhalten.

Nimm das PRINZESSINPORTRAIT (I) auf der linken Seite des Bodens.

Klicken Sie zweimal nach unten.
Spiele die Wimmelbildszenen bei den Statuen, um den AGAT-KELCH zu erhalten.

Kehre zu Schneewittchens Cottage zurück.
Spiele die Wimmelbildszene, um die WEISSE TIARA PRINCESS OF SNOW zu erhalten.
Dadurch wird die PRINZESSIN TIARA COLLECTION 3/5 zum Inventar hinzugefügt.

Kapitel 7

Betreten Sie das linke Tor beim Brunnen in der Nähe des Schwanensee-Prinzessinnenhauses.
Platziere die ÖLPÜPPE auf der rechten Seite der Tafel neben dem gefrorenen Schwert (1).
Platziere die ACHATPUPPE auf der linken Seite der Tafel neben dem gefrorenen Schwert (2).
Das Platzieren der Kelche bricht das Eis um das Schwert und löst eine Wimmelbildszene aus.
Nimm das DISPLAY-PRINZSCHWERT (3).

Spiele die Wimmelbildszene, um den NACHTSCHILD zu erhalten.

Kehre zum Gewächshaus zurück.
Spiele die Wimmelbildszene, um den Orchideentrank zu erhalten.
Dadurch wird die Tranksammlung 3/6 zum Inventar hinzugefügt.

Kehre in die Halle der Statuen zurück.
Klicke auf das GEWÖHNLICHE OBJEKT (@) am Fuß der Statue in der Mitte.
Gib der Statue in der Mitte den PLATZ DES PRINZEN, um an die obere Tür zu gelangen (4).
Gehe zur oberen Tür.

Spiele die Wimmelbildszene, um das BUCH DER MORTALITÄT zu erhalten.

Lesen Sie die HINWEISE auf der rechten Seite der Wand (5).
Kehren Sie zur Bibliothek unten zurück.
Untersuche das Bücherregal links (6).
Platziere das STERBENBUCH in den leeren Schlitz für einen kleinen Ständer (7).
Nimm das PRINZTAGEBUCH auf dem kleinen Ständer (8).
Klicken Sie nach unten und gehen Sie durch die obere Tür.
Platziere das PRINZ-TAGEBUCH auf dem Regal an der Wand für das Türklappern (9).
Untersuche die Tür. Stecke den STAHLDOLCH in den Schlitz, um die Tür zu öffnen (10).
Gehen Sie durch die Tür, um neue Herausforderungen auszulösen.
Beachten Sie, dass bei den 2 Statuen in der Szene Gegenstände fehlen.

Verlasse den mit Weinreben bedeckten Raum.
Spiele die Wimmelbildszene, um den SCHUHSCHLÜSSEL zu erhalten.

Kehre in die Bibliothek zurück und gehe in das Hinterzimmer.
Spiele die Wimmelbildszene, um den GLAS-PANTOFFEL zu erhalten.

Klicke auf das VERFLUCHTE OBJEKT (@), das links von einer Lampe zu einer Laterne wechselt.
Klicken Sie nach unten.
Lege die GLASZEIT auf das leere rote Kissen neben der Tür (11).
Betritt Aschenputtels Zimmer.

Spiele die Wimmelbildszene in der Kombüse, um die MARMORKUGELN zu erhalten.

Nimm die PFLANZENSAMMLUNG 4/6 vom Ständer (12).
Untersuche die Tür. Stecke den SCHUHSCHLÜSSEL in die PROBE, um die Tür zu öffnen (13).
Betreten Sie die Tür, um in den Schuhschrank zu gelangen.

Kapitel 8

Klicken Sie auf den GLASSLIPER im hinteren Teil des Raums und eine Nachricht wird angezeigt, in der Sie gefragt werden, wo sich der andere befindet (1).
Untersuche den passenden GLASSCHUTZ auf der rechten Seite des Schranks (2).
Nimm den GOLDENEN SCHALTERKNAUF (3) unter dem Schuh.

Klicken Sie nach unten.
Spiele die Wimmelbildszene bei der Kombüse, um die PRINZESSIN CINDERELL TIARA zu erhalten.
Dadurch wird die PRINZESSIN TIARA COLLECTION 4/5 zum Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie zweimal nach unten und betreten Sie die obere Tür.
Spiele die Wimmelbildszene, um die STEINALBERD zu erhalten.

Klicken Sie nach unten.
Gib der Statue in der unteren linken Ecke den FUSSSCHILD und die STEINALBERD (4).
Betreten Sie die linke Tür, um in die Waffenkammer zu gelangen.
Nehmen Sie die stabile Achse (5) links.

Kehre mit Cinderellas Schuhen zum Schrank zurück.
Zerbrich das Schloss (6) an der Rückwand mit der ROBUSTEN AXT, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf die roten Schaltflächen, um das Bild auf jedem der 4 Felder zu ändern.
Wählen Sie die 4 richtigen Panels aus, die das Gesamtbild ergeben.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für Lösung (7) an.
Klicken Sie auf den BEWEIS (8), der eine geheime Treppe enthüllt, die für 2 Porträtrahmen zugänglich ist.

Kehre in die Waffenkammer zurück.
Spiele die Wimmelbildszene, um das PRINZPORTRÄT zu erhalten.

Klicken Sie nach unten und betreten Sie die obere Tür.
Platziere den GOLDENEN SCHALTERGRIFF aus dem Schuhschrank in den Schalterschlitz neben der Tür (9).
Durch das Aufsetzen des Griffs werden die Reben aus dem angrenzenden Raum entfernt.
Geh durch die Tür.
Gib der Frauenstatue das PRINZESSINPORTRÄT (im Hinterzimmer der Bibliothek zu finden) (10).
Gib der männlichen Statue das PRINZPORTRÄT (11).
Klicke auf das GEWÖHNLICHE OBJEKT (@) neben der weiblichen Statue.
Geh durch die Hintertür.

Klicke unten links auf das BLUMENOBJEKT (@).
In der Höhle angekommen, betretet das Loch in der oberen linken Ecke (12).
Platziere den ROSTIGEN HÖHLENSCHLÜSSEL auf der Bank neben dem Gewächshaus (13) an der geschlossenen Tür.
Gehen Sie durch das Loch, um in den Wald zu gelangen.

Sie befinden sich außerhalb der Hütte, gehen Sie nach links.
Spiele die Wimmelbildszene, um die SCHARFE SKALA zu erhalten.

Klicken Sie 4 Mal nach unten.
Spiele die Wimmelbildszene beim umgestürzten Baumstamm, um das VERZIERTE WASSERELEMENT DES WASSERS zu erhalten.
Dadurch wird die DEKORIERTE GLAS-SAMMLUNG 5/5 zum Inventar hinzugefügt.

Klicke auf das VERFLUCHTE OBJEKT (@), das sich von einem Blatt in eine Blume verwandelt.
Gehen Sie vorwärts und gehen Sie nach links.
Klicke auf den Baum, um ein Rätsel zu lösen (14).

Das Puzzle wird nur aktiviert, wenn Sie 5 dekorierte Dosen haben.
Bewegen Sie den Mauszeiger über das Glas, um die Beschreibung oben in der Mitte zu lesen. Platzieren Sie die Dosen an den richtigen Stellen, indem Sie die Bilder als Richtlinie verwenden.
Zum Beispiel gehört ein Krug Fire Element zu einem Gestell mit einer Flamme am Boden.
Klicken Sie auf 2 beliebige Bänke, um sie zu tauschen.
Die Laterne leuchtet auf, wenn die Flasche richtig installiert ist.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (15).
Der METALLFROSCH (16) wird dem Inventar hinzugefügt, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Gehen Sie zweimal geradeaus, um die Hütte zu erreichen.
Spiele die Wimmelbildszene, um den KLEINEN HAMMER zu erhalten.

Entferne die Ranken, die die Vordertür bedecken, mit der SCHARFEN MASCHINE (17).
Öffne die Tür mit dem Hüttenschlüssel.
Betritt die Hütte, um Kapitel 8 zu beenden.

Kapitel 9

Klicken Sie auf das UHROBJEKT (@) in der oberen rechten Ecke.
Nimm die ZANGE (1) rechts.
Wenn Sie auf das Podium klicken, fragen die Inschriften "Trickster Frog" und "Witch Frog" (2).

Klicken Sie zweimal nach unten und gehen Sie nach links.
Spiele die Wimmelbildszene, um die STATUETTE DES JOKERS MENSCHEN zu erhalten.

Klicken Sie dreimal nach unten und gehen Sie nach rechts.
Klicken Sie auf das Loch im Baum.
Platziere die MARMORKUGELN in den leeren Schlitzen (3).
Stecke die ZANGE in das Loch im Baum, um den BEWEIS zu finden, der eine geheime Treppe hinter dem Bücherregal in der Hütte zeigt (4).

Kehre ins Innere der Hütte zurück.
Spiele die Wimmelbildszene, um die MAGISCHE FROSCHSTATUETTE zu erhalten.

Platziere die MAGISCHE FROSCHSTATUETTE auf der linken Seite des Podiums (5).
Platziere die STATUETTE DES JOKERS LEUTE auf der rechten Seite des Podiums (6), um einen Geheimgang freizulegen.
Gehen Sie durch den Geheimgang im Cottage, um eine verschlossene Tafel zu finden. Sie müssen etwas in Form einer Dekoration finden (7).

Klicken Sie nach unten, um zum Wohnzimmer im Cottage zurückzukehren.
Spiele die Wimmelbildszene, um den BLATTSCHLÜSSEL zu erhalten.

Klicken Sie nach unten.
Spiele die Wimmelbildszene, um das ROSEGOLD zu erhalten.
Dies fügt Ihrem Inventar die 5/6-Tranksammlung hinzu.

Klicken Sie nach unten und betreten Sie die Luke auf der rechten Seite, um auf die Höhle (8) zuzugreifen.
Gehen Sie nach rechts (9) und gehen Sie dann durch die untere rechte Tür, um in den Efeuraum (10) zu gelangen.
Klicken Sie zweimal nach unten, um auf den Statuenraum zuzugreifen.

Spiele die Wimmelbildszene, um das SILBERNE BRUNNENEMBLEM zu erhalten ().

Betritt die obere Tür.
Klicke auf den GOLDENEN SCHALTKNOPF neben der Tür, um den nächsten Raum wieder in den Efeuraum zu verwandeln. Wenn der andere Raum bereits mit Efeu bedeckt ist, muss der Griff (11) nicht gedrückt werden.
Geh zur Tür.
Platziere das SILBERNE PHONATIN-EMBLEM (12) auf dem Boden, um ein Minispiel zu aktivieren.
Klicke auf die glänzende Tür, um ein Rätsel zu aktivieren.

Klicke rechts auf den GRIFF (1), um ein Rätsel zu aktivieren.
Sie müssen die Pfeile rechts verwenden, um die Nadel in die richtige Position zu bringen. Es sollte unter dem entsprechenden Sternbild oben links oder rechts landen.
Der erste Satz von Pfeilen bewegt die Nadel um 1 Feld nach links oder rechts.
Der zweite Pfeilsatz bewegt die Nadel um 5 Stellen nach links oder rechts.
Bewegen Sie die Pfeile B und D, bis sich beide Nadeln bei Nummer 4 befinden.
Bewegen Sie F einmal.
Bewege B dreimal.
Nimm das MECHANISMUSGRIFFSTÜCK in den Schlitz und platziere es links (13).

In der oberen rechten Ecke erscheint ein neues Sternsymbol.
Bewegen Sie sich, bis es bei 4 landet.
Bewegen Sie F 5 Mal.
C einmal bewegen.
2 mal bewegen.
Nimm das MECHANISMUSGRIFFSTÜCK in den Schlitz und platziere es links (14).

Betreten Sie die Tür, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Benutze den KLEINEN HAMMER, um die harte Platte unter dem Baum zu zerbrechen.
Nimm die GLASKUGEL (15).

SPOILERWARNUNG FÜR HARD MODE !!!

Setze die GEHEIME BAUMSCHEIBE in den Schlitz (A) am Sockel neben der Tür ein. geh zur Tür.
Klicke auf den Geist (B).
Klicken Sie auf jedes der Porträts im Raum, um es genauer anzusehen.
Verlasse den Raum.
Spoilerende warnt vor hartem Modus!

Drücken Sie zweimal nach unten, wenn Sie normal spielen.
Klicke auf den GOLDENEN SCHALTERKNOPF (16) neben der Tür, um den Efeu zu entfernen, der den nächsten Raum bedeckt.
Geh zur Tür.
Öffne die linke Tür mit dem KÖRPERSCHLÜSSEL (17).
Betreten Sie die Tür, um in das Schlafzimmer der Ivy Princess zu gelangen.
Platziere die METALLKACHEL in der Aussparung unter der Kommode (18).
Nimm den WAFFENSCHLÜSSEL (19), der im Spiegel erscheint.

Kehre in die Waffenkammer zurück.
Platziere die GLASKUGEL auf dem Ständer. direkt unter dem roten Laserstrahl (A).
Platziere den QUADRATISCHEN SPIEGEL auf dem Schild, auf das der Strahl zeigt (B).
Platziere den KREISSPIEGEL auf dem runden Rahmen, auf den der Laserstrahl zeigt (C).
Stecke den WAFFENSCHLÜSSEL in das Schlüsselloch unter dem runden Knopf, auf den der Balken zeigt (D).
Nimm den alten Zauberstab (E), der hinter der Wand erscheint.

Kapitel 10

Verlasse den Rüstungsraum, nachdem du das Laserrätsel abgeschlossen hast, und kehre sofort in diesen Raum zurück, um eine Wimmelbildszene zu aktivieren.
Klicke auf das KURSHELMOBJEKT (@) an der linken Wand.

Spiele die Wimmelbildszene, um die FRISIA zu erhalten.
Dies fügt Ihrem Inventar die 6/6-Tranksammlung hinzu.

Geradeaus gehen.
Spiele die Wimmelbildszene, um PRINZESSIN TIARA IVY zu erhalten.
Dadurch wird die PRINCESS TIARA COLLECTION 5/5 zu deinem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie dreimal nach unten, um zum Palastflur zurückzukehren.
Klicken Sie oben links auf das GEÄNDERTE LAMPENOBJEKT (@).
Betreten Sie das Gewächshaus und dann die linke Tür.
Klicke auf den Ständer, um ein Rätsel auszulösen (1).

Das Puzzle wird nur aktiviert, wenn du alle 6 Hosen hast.
Bewegen Sie den Mauszeiger über das Glas, um die Beschreibung oben in der Mitte zu lesen.
Klicken Sie auf 2 beliebige Bänke, um sie zu tauschen. Klicken Sie auf den Griff auf der linken Seite, um Ihre Auswahl einzugeben; Wenn sie richtig sind, leuchten die Zahlen auf.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an. Klicke auf den Griff links, um die Lösung einzugeben (A).
Der UNVERFLUCHTE TRANK wird dem Inventar hinzugefügt, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Kehre zu Schneewittchens Cottage zurück.
Spiele die Wimmelbildszene, um den VERWANDLUNGSSCHLÜSSEL zu erhalten.

Verlassen Sie das Haus der Schwanensee-Prinzessin. Betritt das linke Tor (1).
Klicken Sie oben in der Mitte auf das OBJEKT AUS DER SAMMLUNG (@).
Klicke auf den Ständer in der Mitte, um das Tiara-Puzzle (2) zu aktivieren.

Das Puzzle wird nur aktiviert, wenn Sie alle 5 Diademe haben.
Bewegen Sie den Mauszeiger über die Tiara, um die Beschreibung oben in der Mitte zu lesen. Platziere die Diademe an den richtigen Stellen, indem du die Bilder als Anhaltspunkt verwendest.
Auf das Kissen gehört zum Beispiel die Schneewittchen-Tiara mit einem Apfel darunter.
Klicke auf 2 beliebige Diademe, um sie auszutauschen.
Die Knöpfe leuchten auf, wenn die Tiara richtig eingesetzt ist.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (3).

Sobald die Diademe richtig platziert wurden, erscheint ein Gerät.
Platziere den TRANSMUTATIONSSCHLÜSSEL in der Mitte des Geräts (4).
Platziere den ALTEN Zauberstab in der Mitte des Geräts (5).
Lege den unbemalten Trank auf den Stab.
Klicken Sie auf das Gerät, damit James und Prinzessin Ivy erscheinen.
Der IMMORTAL STICK wird dem Inventar hinzugefügt, nachdem die Zwischensequenz endet.
Platziere den unsterblichen Zauberstab auf dem Prinzen (6).
Das PRINZ-MEDAILLON wird dem Inventar hinzugefügt.
Kehre ins Innere der Hütte zurück und gehe zum Geheimgang. Sie können das Cottage durch eine Höhle oder ein Efeuzimmer erreichen.
Setze das PRINZMEDAILLON in den Schlitz zwischen den beiden Panzern ein, um ein Rätsel zu aktivieren (7).

Verwenden Sie die 4 roten Tasten, um die Zeichen zu ändern.
Ihr Ziel ist es, jedes Symbol an einer Stelle zu platzieren, die sich mit der entsprechenden Farbe und Form schneidet.
Um das Rätsel zu lösen, klicke in der folgenden Reihenfolge auf die roten Knöpfe: AXT 2, B, A, C, AXT 2, B, CX 2, AXT 2, CX 3.
Herzlichen Glückwunsch! Du hast Dark Proverbs: The Exiled Prince abgeschlossen!

Harter Modus

Der harte Modus wurde freigeschaltet und die GOLDENE KRONE wurde Ihrem Inventar hinzugefügt.
Um auf den Hard-Modus zuzugreifen, drücken Sie die Play-Taste im Hauptmenü.
Die Rätsel im harten Modus sind die gleichen wie im normalen Modus, aber im harten Modus sind die Hinweise deaktiviert und Sie können keine Rätsel verpassen.
Schritte für spezielle Abschnitte im harten Modus wurden dem Handbuch mit den Worten "SPOILER ALERT !!" in diesem Abschnitt.

Verfluchte Morphing-Objekte

Verfluchte Morphing-Objekte sind in den Screenshots im Handbuch mit einem @-Symbol gekennzeichnet.
Waffenkammer: Der sich verwandelnde Helm des Ritters auf der linken Seite der Wand.
Skeletthöhle: Ein kreisförmiges Gerät auf der rechten Seite des Bodens.
Höhlenraum 2: Pilze, die sich in der unteren linken Ecke in Kristalle verwandeln.
Höhle (außerhalb der Efeu-Zimmertüren): Verwandlung von blauen Blumen in der unteren linken Ecke.
Cinderella’s Library: Ein Globus, der sich in einen runden Blumenstrauß verwandelt.
Aschenputtels Schatzkammer: Verwandelnde Lampe / Laterne auf der linken Seite.
Cottage Lounge: Verwandlungsuhr / Flaschen.
Brunnenszene (außerhalb des Schwanenprinzessinnenhauses): Morphing Light / Bird.
Wald (fallende Baumstammszene): Verwandelnde Blumen / Blätter.
Gewächshaus (hinter der Tür im Flur): Verwandlungsschild über der Tür.
Ivy Room: Ein sich verwandelnder Abschnitt der Wand auf der unteren rechten Seite der weiblichen Statue.
Die kleine Meerjungfrau-Dock-Szene: Morphing Seashell / Crab nach links.
Flur des Palastes: Lampe in der oberen linken Ecke.
Palastküche: Verwandelnder Teller auf der linken Seite des Tisches.
Halle der Palaststatue: Verwandlung eines steinernen Frosches am Fuß der großen Statue in der Mitte.
Temple Princess Area: Verwandelnde Glocke.
Ruderbootszene: Morphing-Marke am rechten Laternenpfahl.
Schlafzimmer der Schwanenprinzessin: Morphe in der oberen rechten Ecke.
See / Schwanenprinzessinhöhle: Verwandelnde Kerze in der unteren rechten Ecke.
Swan Princess Main Hall: Ballerinas verwandeln sich in Stiefel.

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