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Dark Parables 8: The Little Mermaid and the Purple Tide - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Dark Legends 8. Die kleine Meerjungfrau und die lila Welle. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Turm
  3. Königsgrab
  4. Der Palast
  5. Strategieraum
  6. Prinzessin Altheas Zimmer
  7. Das Zimmer von Prinzessin Teresa

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dark Proverbs: The Little Mermaid and Purple Tide.
In diesem Tutorial wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie heranzoomen müssen; die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, erwähnt jedoch, wann die WBS verfügbar ist und der Inventargegenstand zusammengestellt ist.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Der Turm

Sprich mit dem Mädchen (A).
Nimm das ANKEREMBLEM (B) und platziere es. Nimm das AALEMBLEM und die SICHEL (C).
Benutze die SICHEL (D). betritt den Turm.

Platziere das AALEMBLEM, um eine WBS zu spielen (E). spielen, um SEGELTRANSFER zu erhalten.
Lies die Notiz und drehe sie um (F). Nimm den METALLFISCH (G).
Öffne den METALLFISCH. Nimm den MEERFISCH (Inventar).
Gehen.

Platziere die SEGELZANGE (H).
Betritt den zerstörten Pfad (I).

Nimm die WASSERVASE (J).
Nimm das SEEPFERD (K).
Offene Flagge; Nimm die Smaragdgrüne Meerjungfrau (L).
Geradeaus gehen.

Sprich mit dem Fremden (M).
Benutze SICHEL. Nimm die MEERSCHILDKRÖTE (N).
Nimm die KINDERWINDSCHEIBE (O).
Gehe zurück und gehe nach links zum Open Garden.

Lies die Tafel (P).
Nimm die Sonnenuhr (Q).
Platziere die MEERESSCHILDKRÖTE, das MEERESPFERD und den MEERESFISCH (R), um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung (1-3). Die Platzierung auf der Disc ist zufällig, aber das endgültige Bild ist immer gleich.

Nimm die ZERQUETSCHTE WELLENSCHEIBE und den TOPAZA ROSIA (S).
Nimm den KOPF DES STEINKÖNIGS (T).
Nimm die KAISERKRONE MIT DEM KOPF DES STEINKÖNIGS (Inventar).
Gehen.

Platziere die Sonnenuhr und berühre sie. Nimm die RUBY-MEERJUNGFRAU und das BUCH DER MEERFORMEN (U).
Gehen.
Platziere die BLASENDE WINDSCHEIBE und die ZERSTÖRENDE WELLE. Nimm die Amethyst-Meerjungfrau und das Schildemblem (V).
Kehre zum Tempeleingang zurück.

Platziere die KAISERKRONE (W) für eine WBS. spielen, um den SAPHIR zu erhalten.
Platziere die Smaragd-Meerjungfrau, die Topas-Meerjungfrau, die Saphir-Meerjungfrau, die Meerjungfrau-Meerjungfrau und die Amethyst-Meerjungfrau für ein Rätsel (X).

Lösung: Vertausche die Zahlen und ordne sie der Reihe nach: III, I, II, IV (orange). Klicke auf das Gewicht (A).
Schlage dreimal auf die Kanone (B).
Betrachte die 3 Wolken und wähle den Amboss aus (C).
Klicke auf das Fass (D) und dann auf den König (E), um es zu werfen. 3-mal wiederholen, bis der König kreuzt.
Klicke auf das Gewicht (F) und dann auf die Tür (G).
Betritt die Tempelhalle.

Nimm die RECHTE HAND AUS MARMOR (H).
Gehe nach rechts (I).

Sprich mit dem Mann, um das BUCH DER MAGIE zu erhalten (J).
Spiele die WBS (K). Du erhältst den FISCHSCHLÜSSEL.
Gehen.

Platziere das BUCH DER MARINEKREATIONEN und das BUCH DER MAGIE (L). Betritt die Bibliothek.
Nimm die ECKINJEKTION und den MARMORSTATUEKOPF (M).
Nimm die SCHWIMMENDE VASE (N).
Platziere den FISCHSCHLÜSSEL und drehe ihn. Nimm den WASSERANHÄNGER (O).
Kehre in den Andachtsraum zurück.

Platziere den SCHILD-INSIGNER und die KOHLE INGNALIA (P).
Betritt das Königsgrab.

Kapitel 2: Königsgrab

Nimm die FLASCHE DES KAPITÄNS (Q). Hebe den Stoff hoch. Nimm das PALASTEMBLEMSTÜCK (R).
Nimm die HOLZVASE (S) und die SEELENKRUPPE (T).
Wähle die 5 Symbole aus (U). Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK (V).
Sprich mit dem Geist.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere WASSERVASE, SPRÜHVASE und REBEVASE. Nimm das WANDBILDBANNER und das STURMEMBLEM (A).
In die Bibliothek gehen.
Platziere das SEITENEMBLEM. Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK (B).
Setze die 2 SCHLÜSSELTEILE zusammen. Nimm den BEDIENSCHLÜSSEL (Inventar).
Verwenden Sie die Junggesellenabschiedsparty und drehen Sie sie; Nimm die LINKE MARMORHAND und die FROSCHFIGUR (C).
Kehre zum Königsgrab zurück.

Platziere den MARMORSTATUEKOPF, den RECHTEN MARMOR und den LINKEN MARMOR. Nimm die KÖNIGLICHE SCHRAUBE (C1).
Bewege den Deckel und wähle ein Minispiel aus (C2).

Lösung 1: Dx2-Rx2-U-Rx2-Dx3.
Lösung 2: (Ux3-RD), (Lx3-Ux2).
Lösung 3: (RU-Rx2-DRD-Rx2-Ux2), (LR), (Ux2-Lx3-Ux2-Lx2).
Nimm die WOLKENKUGEL.
Gehen.

Platziere den WOLKENKUGEL (E).
Gehe vorwärts (F).

Nimm den MUSCHELSPIEGEL (G).
Gehe nach rechts (H).

Nimm den KÜCHENSPIEGEL und den KRISTALLANHÄNGER (I).
Spiele die WBS (J). Du erhältst das JUWEL.
Gehe zurück und versuche vorwärts zu gehen (K).
Sieh dir das Foto (K1) an.
Gehe vorwärts (K).

Nimm die SPITZHACKE (L).
Platziere die Froschfigur und den KRISTALLANHÄNGER (M).
Betritt das Zimmer von Prinzessin Naida.

Nimm die PIRATENFLASCHE DES SCHIFFS und den SPEER DER KÖNIGIN (N).
Platziere das JUWEL. Nimm den NAGELSPIEGEL und den SAPHIRSTEIN (O).
Gehen.

Platziere den SPIEGELSPIEGEL, den MUSCHELSPIEGEL und den NAUTILUSSPIEGEL. Nimm die SCHMETTERLINGSMARKE und den RUBINSTEIN (P).
Kehre zum unterirdischen Tunnel zurück.
Platziere die KÖNIGLICHE SCHRAUBE und die KÖNIGLICHE SCHRAUBE (Q). Nimm das ZERBROCHENE PALASTEMBLEM und das SPIELZEUGRAD (R).
Platziere das PALASTEMBLEMSTÜCK auf dem ZERBROCHENEN PALASTEMBLEM, um das PALASTEMBLEM zu erhalten (Inventar).
Kehre zur Kristallhöhle zurück.

Platziere den RUBINSTEIN und den SAPHIR. Nimm die BRONZE-SEEPFERDE und die EISENMARKE (S).
Benutze SPITZHACKE. Nimm die LIBELLENMARKE (T).
Kehre zu Prinzessin Naidas Zimmer zurück.

Platziere die SCHMETTERLINGSMARKE, die MARIENTASCHE und die Libelle (U).
Wähle die Schriftrolle zweimal aus. Nimm den DOPPELSCHLÜSSEL (V).
Gehen.

Platziere das PALASTEMBLEM (W). Verwende den YARD-SCHLÜSSEL (X) und drehe ihn, um ein Minispiel zu aktivieren.
Lösung: 1-10; Sie müssen mit einigen Gegenständen interagieren, um sie zu finden.
Geradeaus gehen.

Kapitel 3: Der Palast

Öffne den Schnabel des Pelikans. Nimm die DAMPFFLASCHE (X) und dann die SPERMABÜRSTE (Y).
Geradeaus gehen.

Nimm das ALGENFOSSIL (Z).
Platziere den WASSERANHÄNGER (Z1) und wähle ihn aus, um ein Minispiel zu starten.

Lösungsteil 1: CDBCEDABCEDABECDEB (1).
Lösungsteil 2: EABCEDBACEDBCAE (2).
Lösung 3: EDBEBCAEBEDCAB (3).

Nimm den HAMMER und das BLAUES SIEGELSTÜCK (F).
Betritt Prinzessin Calliopes Zimmer (G).
Verschiebe alle Papiere; Sieh Dir das Buch an und nimm den ROTEN FISCH (H). Sprechen Sie mit dem Geist des Kanzlers.
Gehe zweimal zurück und gehe nach links zum Balkon.

Nimm GARGOYLES KOPF (I).
Benutze den HAMMER. Nimm den SPIELZEUGPFAD (J).
Spiele die WBS (K). Du erhältst den SCHLÜSSEL.
Nimm das BLAUES SIEGELSTÜCK und das SEIL (L). Öffne das Buch (M).
Ziehe an der SPERMABÜRSTE, um den Schmutz zu entfernen. Platziere das WANDBILDBANNER (N1). Nimm den BLAUEN FISCH und das AUGENJUWEL (N).
Kehre in den Flur zurück.

Platziere ROTEN FISCH und BLAUEN FISCH (O). Nimm den SPIELZEUGANKER (P). Öffne das Buch (Q).
Gehe zu Prinzessin Calliopes Zimmer.

Benutze den MUSCHELSCHLÜSSEL. Nimm das SPIELZEUGSCHIFF (R).
Platziere das SPIELZEUGRAD, die SPIELZEUGPOST, den SPIELZEUGANKER und das SPIELZEUG, um ein Minispiel auszulösen (S).

Lösung (1-20).
Nimm das SILBERNE SEEPFERD.
Gehen.

Platziere das SEEPFERD und das SILBERNE SEEPFERD (T).
Geradeaus gehen.

Nimm das BLAUES SIEGELSTÜCK (U).
Wähle den Umschlag zweimal aus und lies den Brief (V). Nimm den YACHTGRIFF (W).
Gehe hinunter in den Strategieraum (W1).

Kapitel 4: Strategieraum

Nimm das SCHWARZE STÜCK und den AUTOSCHLÜSSEL. Betrachte das Buch (X).
Nimm das FORMSTÜCK (Y) und das JUWEL LINKES AUGE (Y1).
Platziere die 3 PLANSTÜCKE auf dem PLANSTÜCK. Nimm den WAAGEFINGERABDRUCK (Inventar).
Gehen.
Platziere das AUGEN-EDELSTEIN und das LINKE JUWEL auf dem KOPF DES GARGOYLES (Inventar).
Platziere DEN KOPF DES GARGOYLES (Z). Wählen Sie ein Minispiel aus, um zu starten.

Teil 1 der Lösung: Dx2-RL-Dx2-Rx4-Ux3.
Lösungsteil 2: (Lx3-U-Lx3-DR), (UL-Dx2-Lx4-Ux3).
Lösungsteil 3: (L-Ux2-Lx3-ULU-Rx2-URUDRDR-Ux2-Rx2-Dx3), (DLUR), (R-Dx5).
Geradeaus gehen.

Platziere FORMTEIL (I). Nimm den Quallenquarz und das BRENNSCHLOSS (J).
Nimm den AMETHYSTGRIFF (K). Betrachte die Notiz (L).
Kehre in den Strategieraum zurück.

Platziere den JAPERGRIFF und den AMETHYSTGRIFF (M) für eine WBS. Spiele, um den GOLDENEN SCHILD zu erhalten.
Gehen.
Platziere das SCHLOSSWAPPEN und den GOLDENEN SCHILD. Nimm die LEUCHTENDE KUGEL (N).
Kehre in den Strategieraum zurück.

Platziere die LEUCHTENDE KUGEL (O). Nimm die GEHEIME STEUERUNG und das WENIG LEER (P).
Kehre in den Maschinenraum zurück.
Benutze den AUTOSCHLÜSSEL. Platziere den MASCHINENZWEIABDRUCK und die GEHEIME STEUERUNG, um ein Minispiel zu aktivieren (Q).
Lösung: 1-5. Berühren Sie die Mitte für ein weiteres Rätsel.

Lösung: Ordne die Kugeln wie gezeigt an (R). Berühre die Mitte (S). Nimm KORALLENFOSSIL.
Untersuche den Controller. Nimm die KÖNIGINPUPPE (T).
Gehen.

Platziere Meeresfossil und Korallenfossil (U). Betritt das Gewächshaus.
Nimm den LANGEN ZAHNZAHN und den KÜHLER (V).
Nimm die WASSERKASSE (V1).
Geradeaus gehen.

Nimm die BLUMENKRONE (W), das KRABBENEMBLEM (X) und den ERDENANHÄNGER (Y).
Verwende die WASSERKASSE (Z), um das WASSER zu erhalten.
Gehen.

Platziere den ERDENANHÄNGER (@). wähle ein Minispiel aus.
Lösung 1: Ex4, Gx5, Dx2, I, Fx2, Ex4, Ax3, Fx5, Bx3, Ax4, F, I.
Lösung 2: Cx3, Ax2, Cx3, Ix2, Dx2, Fx4, C, Ax4, Bx4, Fx2, Cx3, Ex2, Gx5, H, Ex3, Gx3, Ex3, Gx2.
Lösung 3: Bx2, Ax4, F, B, Ax2, D, Ix2, Dx2, I, Dx3, Ix4, Jx5, G, E, Hx2, Ex3, Jx2, Ex1, Hx3, Ex1, Gx3, Ex1, Gx3, E Cx3.
Betritt das Zimmer von Prinzessin Daphne.

Nimm die GARTENSCHAUFEL (K).
Nimm die MARKE (L) und den HOLZPUPPENKÖRPER (M).
Nimm den KURZEN KOHLEZAHN und die HOLZKISTE (N). Öffne das Buch (blau) und lies es.
Gehen.

Benutze die GARTENSCHAUFEL 3x (O). Nimm die LILA KORALLE (P).
Öffne die Box; Nimm die GOLDENE SONNE und das KAMILLEHORN (Q).
Geradeaus gehen.

Platziere das KAMILLEHORN (R).
Platziere den AAL-LANGEN ZAHN und den AAL-KURZEN ZAHN (S), um eine WBS zu spielen. Spiele es, um die ROSA PLATTE zu erhalten.
Kehre zu Prinzessin Daphnes Zimmer zurück.

Platziere die ROSENPLATTE, um ein Minispiel zu aktivieren (T). Lösung (T1).
Kehre zum Wasserfall zurück.

Nimm den METALLHAKEN und die PFLANZENLÖSUNG (U).
Kehre zu Prinzessin Daphnes Zimmer zurück.
Stelle die PFLANZENLÖSUNG ab (V) und verwende den WASSERKANAL (W). Platziere das KLEINE LEERE T-SHIRT, um das KLEINE VOLLE Veilchen zu erhalten (X).
Kehre zum Wasserfall zurück.

Platziere das TIERTEIL, die LILA KORALLE und das KLEINE VOLL (Y). Nimm das KOHLEGIFT (Y1).
Klicken Sie auf das Horn) Z), um die TIEFE zu verwenden und sich zurück zum Balkon zu teleportieren.

Sprich mit Pinocchio.
Spiele die WBS (A). Du erhältst den APOTHEKENSCHLÜSSEL.
Gehen.
Verwende den APOTHEKESCHLÜSSEL (B). dreh ihn um und geh durch die Tür.

Nimm das HOLZORNAMENT (C) und den HOLZSCHACHT (D).
Nimm die EISENMARKE und den PINSEL (E).
Platziere den METALLHAKEN und das SEIL auf dem HOLZWELLE. Nimm den LANGEN HAKEN (Inventar).
Kehre in den Flur zurück.

Verwende den LANGEN HAKEN (F). öffne die Tasche. Nimm die MAGISCHE TINTE und den GELBEN CITRIN (G).
Kehre zum Balkon zurück.
Platziere das BAUMORNAMENT (H).
Betritt Prinzessin Altheas Zimmer.

Kapitel 5: Prinzessin Altheas Zimmer

Nimm den BRONZEKOMET (I) und den GELBEN KARNEL (J).
Platziere die MAGISCHE TINTE (K) und tauche den PINSEL hinein. Nimm das GEGENMITTELREZEPT (L). Lies die Notiz (L1).
Spiele das Minispiel (M).
Drehen Sie die Scheiben mit den Symbolen darauf, bis das Grün der Dreiecke aufleuchtet. Verwenden Sie den Schalter, um die Speicherorte der Datenträger auszutauschen. Lösung (N).
Nimm das STERN-FISCH-EMBLEM aus der Truhe.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das KRABBEN-EMBLEM und das STAR FISCH-EMBLEM. Nimm die ANTIKE SCHERE (O).
Gehen Sie zur Kräuterapotheke.
Platziere den QUARZ-Bären, den CITRINGELB und den GELBEN KARNEL. Nimm das ELIXIER und die EINHORNART (P).
Kehre zu Prinzessin Naidas Zimmer zurück.

Platziere das GENUS-EINHORN. Nimm die BESTE HÖLZERNE HAND (Q).
Kehre zur Kristallhöhle zurück.
Spiele die WBS (R). Du erhältst die DEKORATIVE TASCHE.
Platziere die EISENMARKE und die ROSENMARKE. Nimm die BASSMÜNZE (S).
Kehre zu Prinzessin Naidas Zimmer zurück.

Platziere die DEKORATIVE FARBE. Nimm den FISCH und die KÖNIGINMÜNZE (T).
Kehre in Prinzessin Altheas Zimmer zurück.
Benutze ANTIKE SCHERE. Nimm die SAMPAN-FLASCHE und die LEUCHTENDE PERLE (U).
Kehre in die Kräuterapotheke zurück.
Platziere das ANTI-BESCHLAG-REZEPT (V).
Platziere die LEUCHTENDE PERLE (W). Verwende den Stößel (X) zweimal. Platziere das ELIXIER (Y) und wähle die Schüssel aus, um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung 1: CD, BC, AB, AC.
Lösung 2: 1-4.
Nimm das GEGENMITTEL (D1).
Kehre zum Balkon zurück.

Wende das GEGENMITTEL auf Pinocchio an (E). Rede mit ihm; Nimm die HOLZKUGEL und den SCHRANKSCHLÜSSEL (F).
Kehre zu Prinzessin Naidas Zimmer zurück.
Platziere den SCHRANKSCHLÜSSEL (G) für eine WBS. spielen, um KAMPF zu bekommen.
Kehre zum unterirdischen Tunnel zurück.
Platziere die KAPITÄNFLASCHE, PIRATENFLASCHE, MEMORY FLASCHE, SAMPAN FLASCHE und KAMPFFLASCHE (H). Betritt die Vergessene Höhle.

Nimm die MARKENMÜNZE (I).
Platziere den FISCH auf dem Fisch. Nimm den HOLZPUPPENKOPF und die ZANGE (J).
Verschiebe zwei Papiere. Nimm den Delfin (K). Schiebe einen weiteren Zettel beiseite und nimm die MONTAGEMÜNZE (L).
Kehre zum Palasteingang zurück.

Platziere BASS-MÜNZE, HAI-MÜNZE, MAKE-UP-MÜNZE und KREUZMÜNZE. Nimm die HOLZHAND (M).
Kehre in die Vergessene Höhle zurück.
Platziere HOLZPUPPENGRIFF, HOLZPUPPENKOPF, HOLZPUPPENKOPF. Platziere die HOLZKUGEL (N). vergrößern Sie es für ein Puzzle.

Lösung 1: RD-Rx2-DR.
Lösung 2: (LU-Lx2-D-Ux3-Rx2-U-Rx2-U-Dx2), (Ux3-R).
Lösung 3: Rx2-Ux2-Lx2-U-Lx2-Dx5.
Nimm die AUFGELADENE HOLZKUGEL.
Sprich mit dem Geist.
Kehre zum Balkon zurück.

Gib Pinocchio die AUFGELADENE HOLZKUGEL (Y).
Sprich mit Pinocchio. Sie werden in die Große Halle gebracht.
Spiele das Minispiel (Z).

Lösung 1: EBEACBDAECDBEAC.
Lösung 2: DBCEBACEBADCE.
Lösung 3: EACDBACDEB.
Nimm den Wal.
Kehre in den Thronsaal zurück.

Platziere den Delfin und den Wal. Nimm das TAGESMEDAILLON und den SILBERNEN HALBMOND (F).
Geh zum Gewächshaus.

Öffne das Buch; Nimm den BLAUEN KRISTALL (G).
Platziere das SILBERNE HERZ, die GOLDENE SONNE und den BRONZEKOMET (H). Betritt den Betrachtungsraum.

Sprich mit der Prinzessin.
Nimm die METALLKACHEL und das FISCHFUTTER (I).
Nimm den GELBEN KRISTALL (J).
Platziere den BLAUEN KRISTALL und den GELBEN KRISTALL in der HOLZKISTE. Nimm den DREIZACK und den KORALLENSCHLÜSSEL (Inventar).
Platziere den DREIZACK (K). Nimm das SCHNEE-ABZEICHEN und die PUPPE GOTTES (L).
Kehre zum Wasserfall zurück.

Verwenden Sie Fischfutter im Wasser; Verwende die ZANGE, um das STURMSCHILD zu erhalten (M).
Verwende den KORALLENSCHLÜSSEL und drehe ihn. Nimm das BLUMENMESSER und die KERMANFIGUR (N), um eine WBS zu aktivieren. Spiele die WBS (O). Du erhältst die LILIE.
Kehre zu Prinzessin Daphnes Zimmer zurück.

Platziere die BLUMENKRONE und das BLUMENBAD (P). Nimm das BAND (Q).
Platziere LILIE GEM. Nimm ZINAMI UND GOLDENEN BOGEN (R).
Kehre in den Betrachtungsraum zurück.
Platziere SCHNEESCHILD, STURMSYMBOL, TOMESTISCHES SCHILD und TSUNAMI (S). Spielen Sie ein Puzzle.
Lösung: JF, LH, BL, DJ, ID, MB, AM, EI, BA, DE, FB, HD, CH, KF, FC, HK.

Sprich mit der Prinzessin, um die STABKUGEL (N) zu erhalten.
Kehre in den Thronsaal zurück.
Platziere die STABKUGEL (O).
Sprich mit der Prinzessin, um den FEUERANHÄNGER zu erhalten (P).
Kehre in den Strategieraum zurück.

Spiele die WBS (Q). Du erhältst das AUTO.
Platziere die METALLKACHEL und untersuche sie. Nimm den HOLZPUPPENKOPF (R).
Platziere den FEUERANHÄNGER (S). betritt Prinzessin Theresias Zimmer.

Kapitel 6: Das Zimmer von Prinzessin Teresa

Nimm die HOLZPUPPE (T).
Nimm den RINGGRIFF und den FEUERHAMMER (U).
Untersuche (U1).
Gehen.
Platziere den RINGGRIFF. Nimm den GOLDENEN PFEIL und die TOCHTERPUPPE (V).
Öffne das Buch (W).
Kehre in Prinzessin Teresas Zimmer zurück.

Platziere den HOLZPUPPENKOPF und die HOLZPUPPE auf dem HOLZPUPPENKÖRPER. Du erhältst die MENSCHLICHE PUPPE (Inventar).
Platziere GOTTES PUPPE, TOCHTERPUPPE, QUEEN RESORT und MAN PUPPE (X1). Lies die Notiz (violett). Nimm die ROSENFIGUR (X).
Platziere den GOLDENEN PFEIL und den GOLDENEN BOGEN (Y). Öffne die Kiste, lies die Notiz und nimm die KOHLEFIGUR (Z).
Kehre in den Maschinenraum zurück.

Platziere die ABZEICHENMASCHINE. Nimm die SIRENFIGUR (Z1).
Gehen.
Platziere die Meerjungfrauenfigur, die Sirenenfigur, die Aalfigur und die Krabbenkrabbenfigur für ein Minispiel (Z2).

Lösung 1: R-Dx2-R-Dx2-Rx2.
Lösung 2: (L-Dx2-Lx2-U), (DL-Dx2-Lx2-D).
Lösung 3: (U-Lx2-Dx2-R), (RDL-Dx2).
Nimm den gebrochenen antiken Stab.
Platziere die STABKUGEL auf dem ZERBROCHENEN ALTEN STAB. Nimm den ALTEN STAB (Inventar).
Geradeaus gehen.

Benutze den ALTEN STAB (S), um automatisch zum Ufer zurückzukehren.
Sprich mit der Prinzessin. Nimm das ROSENEMBLEM (T).
Gehe zum Turm.

Spiele die WBS. Du erhältst den WASSERBECHER (U).
Platziere das ROSENEMBLEM (V).
Geradeaus gehen.

Nimm das BUCH DES HASSES (W), das NACHTMEDAILLON (X) und GOTTES SCHLÜSSEL (Y).
Kehre in die Tempelhalle zurück.
Platziere GOTTES SCHLÜSSEL (Z).
Geradeaus gehen.

Platziere das TAGESMEDAILLON und das NACHTMEDAILLON (A). Nimm das BUCH GRAU und den LÖWENKOPF (B).
Nimm das SEELESYMBOL (C).
Platziere die SEELEDUSCHE in der SEELENWELT (Inventar).
Kehre in den Andachtsraum zurück.

Spiele die WBS (D). Du erhältst den WASSERHAMMER.
Platziere den WASSERBECHER. Nimm das DEKORBUCH und den HOLZHAMMER (E).
Kehre in die Bibliothek zurück.

Platziere das BUCH DER RAGE, das BUCH DES HASSES und das BUCH DER ÖFFNUNG (F). Nimm den METALLHAMMER (G).
Kehre zum Geheimen Garten zurück.

Platziere den LÖWENKOPF. Wähle alle Blumen aus und nimm den ERDHAMMER (H).
Kehre in den Geheimraum der Göttin zurück.
Platziere den KUGEL VON SEA DUSHIN (H1).
Platziere FEUERHAMMER, WASSERHAMMER, METALLHAMMER, ERDHAMMER und HOLZHAMMER (H2).
Wähle die Hämmer in der folgenden Reihenfolge aus: 2-4-3-5-1, damit ein Rätsel erscheint.

Lösung 1: CEABCEDACEDBCABEDB.
Lösung 2: CDECABDCAEDB.
Lösung 3: ECBDEDCBAECD.
Nimm die BLUTPUPPE.
Kehre zum Ufer zurück.
Platziere die BLUTPUPPE (F).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Dark Proverbs: The Little Mermaid and Purple Tide abgeschlossen!