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Dark Parables 11: The Swan Princess and the Dire Tree - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Dark Legends 11. Die Schwanenprinzessin und der Baum des Schicksals. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1
  3. Kapitel 2
  4. Kapitel 3
  5. Kapitel 4
  6. Kapitel 5
  7. Kapitel 6
  8. Kapitel 7
  9. Kapitel 8
  10. Gleichnis

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dark Proverbs: The Swan Princess and the Scary Tree.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1

Sprich mit dem Mann (A). Nimm die SCHWANZKÜHLSCHRÄNKE (B).
Öffne die Tasche. Nimm den KRUG WASSER (C).
Verwende die SCHWANZSTÜCKE zweimal (D). Klicke auf das Seil (E).
Nimm den BRIEF DER PRINZESSIN (F).
Wählen Sie 3 Zeichen im Prinzessinnenbrief aus; Nimm das AUGE.
Gehe zum Höhepunkt (G).

Nimm die BANNERSTANGE (H). Spiele die WBS (H1). Du erhältst den BÄREN.
Verwende KRUG WASSER (I). Nimm den ADLER (J).
Verwende die SCHWANZSTÜCKE zweimal (K). Nimm die GOLDMÜNZE (L).
Gehen.

Platziere den ADLER und den BÄREN. Nimm das SONNENEMBLEM und die UNZUREICHENDE LINSE (M).
Geradeaus gehen.
Platziere das SONNENEMBLEM. Du erhältst LATERNE. Nimm den POLIERSTEIN (N).
Wende den POLIERSTEIN 2x auf die UNPOLIERTE LINSE an. Du erhältst die LINSE.
Platziere das AUGE (O). Passen Sie die Bilder wie gezeigt an (P). Zerbrochene Linse entfernen; Platziere die LINSE. Klicken Sie zweimal auf die Schaltfläche rechts, um ein Rätsel zu starten.

Lösung (1-8).
Nimm den NAVIGATIONSKUGEL.
Gehen.

Platziere die NAVIGATIONSKUGEL (Q).
Gehe zum Fuß des Baumes (R).

Nimm das TOTEMSTÜCK (S) und den KEIL (T).
Betrachte das Schild (U).
Gehe zum Tor (V).

Nimm den TALISMANSCHUTZ (W).
Verwenden Sie den KEIL und wählen Sie ihn aus. Verschiebe sechs Gegenstände; Nimm den BÖSEN SCHWAN und den FROSCH (X).
Gehen.
Platziere den FROSCH (Y1). Gehe zur Lichtung (Y).
Nimm den SCHWAN (Z).
Gehe in den Sumpf (Z1).

Kapitel 2

Nimm den GUTEN SCHWAN (A).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den Bösen Schwan und den Guten Schwan (B). Wähle das Buch für das Puzzle aus.

Platziere die Teile (C). Wählen Sie 1-4.
Wähle die Damen rechts 5x aus; Platziere die Braut (D).
Platziere den Ring (E).
Wählen Sie (Fx2) - (Gx2) -HIJK.
LM platzieren. Wählen Sie Nx3-Ox2. Platziere P.
Nimm das SCHLACHTBLATT.
Geh in den Sumpf.

Platziere das BLATT DER KAMPF. sieh dir die Notiz an; Nimm das Serpentinensiegel und die Hammerbasis (Q).
Gehen.

Spiele die WBS (R). Du erhältst die SPINNENSICHE.
Platziere die Schlange (S). Nimm den ONYX (T).
Geh in den Sumpf.
Verwende die SPINNENSICHE (U). Nimm die HARTE MARKE und die SILBERMÜNZE (V).
Verwenden Sie BANNERSTANGE; Nimm das KLOPFERTEIL (W).
Platziere das KLOPFERSTÜCK auf dem KLOPFERFUSS. klopft an die Tür.
Geh zum Tor.

Platziere den TORKNOPF, um ein Minispiel zu aktivieren (X).
Lösung (Y).
Geradeaus gehen.

Nimm den RUBY-CHARME (A), den HELM DES WÄCHTERS (B) und die SCHWANENWACH-STATUE (C).
Wähle die Spule aus (D). Nimm die Winde (E).
Gehen.

Platziere das TOTEMSTÜCK. wähle eine Schlange; Nimm die FLORASTATUE und das SCHLANGENTOTEM (F).
Platziere den HELM DES WÄCHTERS (G). Nimm die AUFZIEHKURBEL (H).
Platziere die Winde und die Trommel auf der Winde. Holen Sie sich die Schwan-Schwan-Fähre.

Geradeaus gehen.

Platziere Schwanenschwan (I) und LATERNE (J).
Gehe zum Flur (K).

Nimm den AMETHYST-CHARME (L).
Betrachte das Schild (M).
Kehre zur Basis des Baumes zurück.
Platziere das Amethyst-AMULETT, den ONYX-CHARM und den RUBY-CHARM (N). Nimm das JUWEL (O).
Kehre in den Flur zurück.

Platziere das JUWEL und wähle es aus. Nimm die RUNENKACHEL (P) und sieh dir die Notiz an (Q).
Kehre zur Lichtung zurück.
Platziere die RUNENKACHEL, um ein Minispiel zu aktivieren (R).

Lösungen (ST).
Nimm den ILLUSIONSSTEIN.
Geh in den Sumpf.

Benutze den ILLUSIONSSTEIN und finde die passenden Symbole (U).
Gehe zum Tierheim (V).

Nimm den BRONZESCHWAN (A). Platziere die SILBERMÜNZE und die GOLDMÜNZE (B). Schau auf das Buch; Nimm das GESCHWINDIGKEITSZAHNRAD ​​(C) und den SCHILD (D).
Glas auswählen; Nimm den SCHWARZEN SCHWAN (E).
Spiele die WBS (F). Du erhältst den SCHWARZEN SCHWAN-SCHLÜSSEL. Nimm die BLAUE FLAMME (G).
Gehen.

Benutze den SCHWARZEN SCHWAN-SCHLÜSSEL. Nimm das GESCHWINDIGKEITSZAHNRAD ​​(H).
Öffne das GESCHWINDIGKEITSZAHNRAD ​​und setze das GESCHWINDIGKEITSZAHNRAD ​​ein. Du erhältst den GESCHWINDIGKEITSAKTIVATOR.
Gehe zum Versteck.
Platziere den VERTIKALEN AKTIVATOR, um ein Minispiel zu aktivieren (I).

Wähle jeden Schalter einmal (gelb) aus und drücke dann die Taste (J).
Nimm die STATUE DER SCHWANPRINZESSIN (K).

Benutze den WACHTALISMAN in der Szene (L).
Nimm den MAGISCHEN Samen (M).
Kehre in den Flur zurück.

Platziere die FLORA-STATUE, die SCHWANENWACHE-STATUE und die SCHWANPRINZESSIN. Nimm den OPAL-CHARME (N).
Spiele die WBS (O).
Sprich mit der Dame; Gib ihr den MAGISCHEN Samen (P).

Kapitel 3

Nimm den SCHMETTERLING (A) und den WEIßEN SCHWAN (B).
Kehre zum See zurück.

Nimm die WINDE (C).
Sprich mit der Dame (D).
Platziere den WEIßEN SCHWAN und den SCHWARZEN SCHWAN (E).
Gehe zur Seeleiter (F).

Platziere SCHILD (G).
Wähle einen Flügel; Nimm den VERZIERTEN TALISMAN (H).
Nimm KRYPTEX (I).
Platziere die BLAUE FLAMME. Nimm den MAGNETEN (J).
Wähle die 4 Symbole aus (K).
Geradeaus gehen.

Benutze den WACHTALISMAN (L).
Nimm das ORCHIDEENEMBLEM (M). Wähle die Symbole aus (N).
Spiele die WBS (O). Du erhältst die ROTE FLAMME.
Platziere den DEKORIERTEN TALISMAN und das KRISTALLEISEN. Nimm den DYNAMISCHEN SCHALTER (P).
Nimm SCHRANK (Q). Wähle die Zweige zweimal aus. Verwende den MAGNET (R). Du erhältst den CRYPTEX-RING.
Verwende den CRYPTEX-RING auf dem CRYPTEX. löse das Rätsel (S). Nimm den GRÜNEN TRANK (T).
Gehen.

Platziere die ROTE FLAMME. Nimm TRISKELION (U).
Geradeaus gehen.
Platziere TRISKELION (V). Wähle ein Rätsel aus (W).

Wähle B aus und ziehe dann den Ball wie gezeigt (C). Wählen.
Ziehe den Ball wie gezeigt (D) und drücke dann B und A.
Ziehe den Ball wie gezeigt (E).

Wähle den Hebel zweimal aus (F).
Gehe zum Gefängnistunnel (G).
Platziere den DYNAMISCHEN SCHALTER (H).
Gehen.

Klicke auf den Hebel (I).
Betritt die Rotunde (J).

Nimm den DYNAMISCHEN SCHALTER (K).
Öffne die Tür und sieh dir den Zettel an. Platziere den BRONZESCHWAN. Nimm den UHRGRIFF (L).
Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm den BACKEN (M).
Gehen.

Klicke auf den Hebel (N). Gehe zum Gefängnistunnel (O).
Platziere den DYNAMISCHEN SCHALTER (P). einen Mechanismus auswählen; Nimm den PLATINSCHWAN (Q).
Kehre zum See zurück.
Verwende den GRÜNEN TRANK. Nimm die KRONE (R).
Kehre nach Rotunde zurück.

Platziere den PLATINSCHWAN. Nimm den MEISSEL (S).
Platziere die KRONE (T): Nimm das ERSCHEINENDE PULVER (U).
Kehre zum Gefängnistunnel zurück.

Verwenden Sie einen Meißel; Nimm das WIEDERGEWICHT und die LILIE (V).
Platziere den BACKEN (W).
Verwende das ERSCHEINENDE PULVER und wähle die vier Symbole aus (X). Nimm das SCHLOSS (Y).
Stellen Sie die Waage auf den Waagebalken. Nimm das WAAGENZAHNRAD.
Kehre nach Rotunde zurück.

Verwende das SCHLOSS (A).
Klicke auf den Griff (B).
Spiele die WBS (C). Du erhältst das FEUER FEUER.
Platziere das WAAGENZAHNRAD ​​(D). Nimm den AKTIVATOR (E).
Kehre zum Gefängnistunnel zurück.
Platziere den AKTIVATOR (F) und wähle ihn aus.
Gehe zum Käfig (G).

Sprich mit dem Mann (H).
Sehen Sie sich die Notiz an. Verwende die LILIE (I). Verschiebe vier Gegenstände; Nimm das TROPFENPOLSTER (J).
Verschiebe einen Gegenstand; Nimm den SCHWANGRIFF (K).
Benutze FEUER FEUER. Wähle 4x aus und nimm das WAAGENSYMBOL (L).
Kehre nach Rotunde zurück.

Platziere das WAAGENSYMBOL. Öffne die Schublade und nimm die GEISTSCHRAUBE (M).
Kehre in die Zelle zurück.
Platziere das GEISTZEPTER und das ÜBERLAGERTE SQUAPER, um ein Minispiel zu aktivieren (N).

Lösung eins (@ 1): Ax2-Bx3-Cx3-Bx3.
Lösung zwei (@ 2): AB-Cx2-Dx3-G-Fx3-Cx4-G-Ax2.
Lösung drei (@ 3): AGCBA-Fx3-Ex2-D-Cx2-GB, Ax2-FB-Ax2-Ex4, F-Gx4-DA-Fx2-Ax4-F-Ax2-F-Dx5.
Nimm den ANGETRIEBENEN KRISTALL.
Kehre zum See zurück.
Benutze KRISTALL DER KRAFT (H).

Kapitel 4

Nimm den Schlangenkopf (I).
Geh auf die Lichtung.
Spiele die WBS (J). Du erhältst das PRINZESSINSGLAS.
Platziere den SCHLANGENKOPF (K).
Geh in den Sumpf.

Nimm den STAB (L).
Gehen.
Verwende den STAB (M).
Gehe zur Druidenhütte (N).

Nimm den KORKENZIEHER (O) und die FEDER (P).
Gehe zum Gewächshaus (Q).

Nimm die KETTE (R) und den TOPAS-CHARME (S).
Platziere das GLAS DER PRINZESSIN. Nimm den KANINCHENGRIFF (T).
Nimm die KERZE DER FREIHEIT (U).
Gehen.

Platziere den SCHWANGRIFF und den KETTENGRIFF, um ein Minispiel zu aktivieren (V).
Lösung eins (W).
Lösung zwei (X).
Tausche wie gezeigt (Y). Wähle (Z).
Nimm das DRUCKSIEGEL (Z1).
Geh zum Gewächshaus.

Verwende das SCHWARZE SIEGEL und wähle es aus. Nimm die SCHEIBE (A).
Gehen.
Platziere die SCHEIBE und wähle sie aus (B). Gehe in den Keller (C).

Nimm die Flasche (D) und das Druckglas (E).
Platziere das ORCHIDEENEMBLEM. Nimm die SÄGEFLASCHE (F).
Verwende den KORKENZIEHER. Wählen Sie den Korkenzieher. Wähle fünf Teile; Nimm den GLASSCHMETTERLING.
Kehre zum Gewächshaus zurück.

Platziere den GLASSCHMETTERLING (G). Spiele die WBS, um den SAP-EXTRAKTOR zu erhalten.
Platziere das PRINZGLAS. Nimm das NELKENEMBLEM (H).
Kehre in den Keller zurück.
Platziere das NELKENEMBLEM. Nimm den SPROSS und die RUNE (I).
Gehen.

Platziere den SAP EXTRAKTOR (J) und EINMAL (K).
Nimm das REZEPT (L).
Wähle die Notiz aus (M).
Kehre zur Basis des Baumes zurück.

Platziere das RUNENTEIL, um ein Minispiel zu aktivieren (N).
Lösung (O).
Nimm ZANGE.
Kehre zum Versteck zurück.

Verwende die ZANGE. Nimm das Pendel (P).
Platziere die KETTE auf dem Pendel.
Kehre zur Druidenhütte zurück.
Platziere den UHRGRIFF (Q) und das PENDEL (R). Nimm den FUCHS (S).
Wende den FUCHS auf das SCHLANGENTOTEM an. nimm den Seraphit-Charme.
Kehre zur Basis des Baumes zurück.

Spiele die WBS (T). Du erhältst das PIONENEMBLEM.
Platziere den OPAL-SCHLÜSSELANHÄNGER, den TOPAZ-CHARM und den Seraphit (U). Nimm den STAUBSAMMLER (V).
Kehre zum Höhepunkt zurück.

Nimm TEUFELSKLAUE (W).
Kehre in den Keller zurück.
Stelle die STAUBFLASCHE ab und verwende den ROHSTOFFSAMMLER (X). Nimm den ORCHIDEENSCHWAN (X1).
Platziere das PIONENEMBLEM. Nimm den KRICKETFLÜGEL (X2).
Kehre zum Gewächshaus zurück.

Platziere die Grillenflügel. Nimm den KRICKETSCHLÜSSEL (Y).
Kehre in den Keller zurück.
Benutze den KRICKETSCHLÜSSEL (Z). eine mechanische Mutter bekommen. Das Rätsel wird automatisch gestartet.

Lösung: (CA) - (3-5) - (2-3) - (DC) - (3-2) - (4-3) - (9-4) - (1-9) - (BD) - (9-1) - (4-9) - (DE) - (3-4) - (GH).
(LM) - (4-3) - (9-4) - (KL) - (JK) - (4-9) - (EJ) - (5-4) - (PI) - (3-5) - (ED) - (2-3) - (IF) - (3-2) - (4-3) - (9-4).
(BD) - (4-9) - (3-4) - (IP) - (ED) - (4-3) - (JE) - (5-4) - (EF) - (3-5) - (2-3) - (FI) - (IG) - (3-2) - (DE) - (EF).
(2-3) - (CD) - (3-2) - (DE) - (4-3) - (EJ) - (3-4) - (IP) - (AC) - (B) - (ED ) - (2-3) - (CB) - (DC) - (1-2).
(BD), - (9-1) - (4-9) - (DE) - (3-4) - (EF) - (4-3) - (JE) - (ED) - (5-4) - (6-5) - (LJ) - (5-6) - (3-5) - (4-3) - (9-4).
(BD) - (4-9) - (3-4) - (IP) - (ED) - (4-3) - (JE) - (5-4) - (EF) - (6-5) - (GI) - (FG) - (5-6) - (3-5) - (DE) - (5-3).
(EJ) - (6-5) - (DL) - (8-6) - (KJ) - (9-8) - (1-9) - (2-1) - (3-2) - (5 -3) - (JE) - (4-5) - (3-4) - (2-3) - (7-2) - (6-7) - (8-6).
(9-8) - (BD) - (4-9) - (5-4) - (EF) - (4-5) - (DE) - (5-4) - (EJ) - (PI) - (3-5) - (4-3) - (ED) - (3-4) - (2-3).
(AB) - (CA) - (DC) - (3-2) - (4-3) - (5-4) - (6-5) - (LK) - (JL) - (8-6).
Nimm das VERGESSEN-MEIN-NICHT (N).
Kehre zum Gewächshaus zurück.

Lege das REZEPT ab (O).
Platziere FEDER, TEUFELKLAUE und ORCHIDEENSCHWAN und vergesse mich (P).
Wähle den Stößel aus (Q).
Wähle den Mörser aus (P). Nimm den ERINNERUNGSTRANK (R).
Geh in den Sumpf.

Gib den ERINNERUNGSTRANK (S).
Sprechen Sie mit der Person; Nimm das LIEBEAMULETT (T).
Verwende das MENSCHENAMULETT (U).
Wählen Sie die entsprechenden Symbole (1-3).
Gehe zum unterirdischen Komplex (V).

Nimm die HARPIE (W).
Gehe zur Katakombe (X).

Platziere den MECHANISCHEN KÖRPER. Nimm den FISCHSCHLÜSSEL und die PASSFEDER (Y).
Gehe zu den Krypten (Z).

Nimm die KREATUR (A). Tauche die prophetische Feder ein; Nimm das BLAUE SIEGEL (B).
Platziere das BLATT auf dem SCHLANGENTOTEM. Nimm die RUNENKACHEL.
Kehre zum unterirdischen Komplex zurück.

Platziere die RUNENKACHEL, um ein Minispiel zu aktivieren (C).
Lösung (D).
Nimm die Granitgruft.
Kehre zur Lichtung zurück.

Platziere den FISCHSCHLÜSSEL. Nimm den CHARME und die AHLE (E).
Kehre zum Gewächshaus zurück.
Platziere das KIEFER SIEGEL und öffne die Tür. Nimm die SCHERE und das NARZISSENEMBLEM (F).
Geh in den Keller.

Platziere das NARZISSUS-EMBLEM. Nimm die KÖNIGLICHE SCHRIFTROLLE und das STEINHAUSSTÜCK (G).
Platziere das STEINVAKUUMSTÜCK auf der STUFE. Nimm das STÜCK DER KÖNIGLICHEN SCHRIFTROLLE.
Platziere das STÜCK DER KÖNIGLICHEN SCHRIFTROLLE auf der KÖNIGLICHEN SCHRIFTROLLE. Du erhältst die KÖNIGLICHE SCHRIFTROLLE.
Kehre zum unterirdischen Komplex zurück.

Verwende die SCHERE (H). Nimm den JADEZAUBER (I).
Verwenden Sie AWL; Nimm die ZERBROCHENE SCHWANFIGUR (J).
Kehre zu den Krypten zurück.

Gib ALLE KÖNIGLICHE SCHRIFTROLLE (K).
Wählen Sie 1-5.
Öffne das Grab. Nimm die BIBLIOTHEKEULE (L).

Nimm das SCHWERT (M).
Verwende das SCHWERT (N).
Spiele die WBS (O). Du erhältst den Frosch.
Untersuche den Rucksack (P) und betritt das Zelt (Q).

Nimm den KLEBER (R).
Platziere die ZERBROCHENE SCHWANFIGUR (S). Wähle den Stock aus (T). Du erhältst die SCHWANFIGUR.
Kehre zum unterirdischen Komplex zurück.

Platziere die BIBLIOTHEKEULE (U).
Bewegen Sie die Blätter. Wähle Symbole aus (V).
Gehe zum Archiv (W).

Kapitel 5

Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm die weiße Ballerina und die Kerze der Gerechtigkeit (A).
Nimm den RITUALBECHER (B) und die BESTELLKERZE (C).
Platziere die SCHWANFIGUR und den Froschprinzen. Nimm die ZERBROCHENE STEINTAFEL (D).
Nimm das BESCHÄDIGTE Monster (E).
Kehre zu den Katakomben zurück.

Platziere die KERZE DER FREIHEIT, KERZE DER GERECHTIGKEIT und KERZE DER ORDNUNG (F). Wähle die Schriftrolle aus (G).
Platziere die HARPYIE (H). Klicke 4x auf die Statuen (I). Nimm den BUCHSTABENSCHLÜSSEL (J).
Geradeaus gehen.
Stelle den RITUALBECHER in das Wasser (K). Du erhältst RITUALWASSER.
Betritt das Zelt.

Lege das BESCHÄDIGTE Monster ab (L). Wähle das Bügeleisen aus (M). nimm das Monster.
Gehen Sie nach unten und gehen Sie dann zum Archiv.

Stecke den SCHLÜSSEL in die SCHRAUBE. Nimm den PINSEL (N).
Lege das RITUALWASSER (N1), den PINSEL (N2), die ZERBROCHENE STEINTAFEL (N3) und den KLEBER (N4) ab. Wählen Sie eine 3x-Tablette; Du erhältst die STEINTAFEL (N4).
Nimm den CITRIN-Zauber (O).
Platziere die STEINTAFEL und das MONSTER, um ein Minispiel zu aktivieren (P).

Lösung (1-12).
Nimm den ABZIEHER (Q).
Kehre zum Versteck zurück.

Verwenden Sie einen PIN-Code; Nimm den GRIFF (R).
Kehre zur Basis des Baumes zurück.

Platziere den CHARME-FUßBALL, den CITRIN-CHARM und die ERWARTUNG DES DURST (S). Du erhältst eine INNERE TABLETTE.
Geh zum See.
Verwende den GRIFF (T). Betritt die Kasernenhalle (U).

Kapitel 6

Löschen Sie drei Notizen (grün); Nimm den HAKEN (A).
Nimm die FACKEL (B).
Platziere die FACKEL (C).
Gehe zum Wachturm (D).

Nimm die VERRIEGELUNGSKETTE (E) und die Ziehbox (F).
Gehe zurück und betritt das Zimmer des Schwarzen Schwans (G).

Nimm den BALLISTEN (H).
Platziere das ETIKETT und wähle 1-4 aus. Nimm die EINGEBAUTE TABLETTE (I).
Öffne die Schreibtischschublade. Sieh Dir die Notiz an (J). Benutze den Enterhaken. Nimm die SCHWARZE BALLINA (K).
Platziere die SCHUBLADEN-Schublade. Nimm den TAGEBUCHGRIFF (L).
Gehen.

Platziere die beschriftete Tafel. Nimm das SZEPT (M).
Gehe zum Wachtturm.
Platziere das WINDENZAHNRAD, die SCHALTERZAHNRADKETTE und den KNAUF (N). Ziehen Sie am Griff.

Spiele die WBS (O). Du erhältst die KRONE.
Platziere den BALLISTEN. Drücke 4x und nimm den SPEICHERSCHLÜSSEL (P).
Nimm NORDEN (Q).
Gehen.
Platziere die KRONE, um ein Minispiel zu aktivieren (R).

Lösung eins (S).
Lösung zwei (T).
Betritt Odettes Zimmer (U).

Nimm das JUWEL (V).
Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm den GOLDENEN TURM (W).
Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm den SEELENSTEIN (X).
Platziere die SCHWARZE BALLERINA und die WEISSE BALLERINA (Y). Wählen Sie Ballerinas zweimal; Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (Z).
Gehe zum Wachtturm.

Platziere das SIGE-TURM-ABZEICHEN. Nimm den PIKU (A).
Kehre in das Zimmer des Schwarzen Schwans zurück.
Benutze PIKU (B). Spiele die WBS (C). Du erhältst die FROSCHKRONE.
Kehre in Odettes Zimmer zurück.

Platziere die Froschschachtel und das ZEPTER (orange). Nimm das WACHSYMBOL (D).
Gehen.
Platziere das SICHERHEITSSCHILD (E) und sieh dir die Notiz an. Wähle 9 Teile aus (F). Nimm die LAMPENBIRNE (G), um ein Minispiel zu aktivieren.

Lösung (@ 1): (AI) - (ED) - (HJ) - (BG) - (FG) - (CH) - (AE) - (CG).
Erhalte PRINZESSIN TALISMAN.

Kapitel 7

Kehre in den Flur zurück.
Platziere den SPINNENSTEIN und wähle ihn aus. Nimm den LAMPENFUSS (A).
Legen Sie die Oberseite der Lampe und den Stein auf den Sockel der Lampe; Du erhältst die LAMPE.
Kehre in Odettes Zimmer zurück.
Platziere die LAMPE. Nimm die EWIGE FLAMME (B).
Kehre in den Flur zurück.

Verwende die EWIGE FLAMME (C).
Spiele die WBS (D). Du erhältst das FLORA-MOSAIK.
Gehe zur Schatzkammer (E).

Nimm den TON (F).
Nimm den MASCHINENRING und den MECHANISCHEN IGEL (G).
Benutze TRUHENSCHLÜSSEL und SPEICHERSPEICHER. Nimm die STIMMUNG und den ROTEN STEIN (H).
Gehen.

Platziere das ROTE JUWEL und wähle es aus. Nimm die RUNENKACHEL (I).
Gehe in den Thronsaal (J).
Platziere die Stimmgabel. Nimm die ZERBROCHENE SCHNUR (K).
Kehre zur Schatzkammer zurück.

Verwenden Sie einen gebrochenen Faden; Nimm das Wappen (L).
Platziere die RUNENKACHEL, um ein Minispiel zu aktivieren (M).

Lösung (N).
Nimm MACE BASE.
Gehe in den Thronsaal.

Platziere das WAPPEN (O). Nimm den STERNSCHLÜSSEL (P).
Geh in die Schatzkammer.
Verwende den STERNSCHLÜSSEL (Q). spiele Hop, um Harfensaiten zu bekommen.
Kehre in den Thronsaal zurück.

Platziere die HARFENPFEILE. Klicke 3x auf die Linien (R).
Nimm den OBEREN WAGEN (S).
Platziere den OBEREN AUTO und den AUTORING auf dem AUTO. Holen Sie sich den Thron MACE.
Platziere die THRONMASCHINE (T).
Gehe zum unheimlichen Dorf (U).

Wählen Sie Blätter aus; Platziere den mechanischen Igel für ein Rätsel (@ 2).
Lösung: Ax2-DAD-Ax2-Cx2-BADCBADCDCDAD-Bx2-CBCB-Cx2-ADCB.
Sprich mit dem Schwarzen Schwan. Nimm den SPEER (E).

Kapitel 8

Betritt den Wachaußenposten (A).
Entfernen Sie den Deckel und verwenden Sie ein Sieb; Nimm das FLORA-MEDAILLON (B).
Verwenden Sie Ton; Du erhältst den FINGERABDRUCK DES ORNAMENTS (C).
Gehen.

Platziere FLORAS MEDAILLON. Nimm den MEDAILLENZIEHER und den KRISTALL (D). Ziehe an der Schnur (E).
Spiele die WBS (F). Du erhältst die FEUERESSENCE.
Geh zum Zelt.

Platziere die FEUERESSENZ. Du erhältst das FEUER (G).
Platziere das IMPRESSORNAMENT. Nimm das BLUMENORNAMENT (H).
Gehe zum Wachaußenposten.
Platziere das BLUMENORNAMENT, um ein Minispiel zu aktivieren (I).

Lösung (1-8). Verwenden Sie die roten und grünen Pfeile (orange), um die Schalter nach oben oder unten zu ziehen. Ziehen Sie das Lineal nach rechts, um ein beliebiges Teil in diese Richtung zu verschieben.
Nimm das BAUMEMBLEM.

Platziere das BAUMEMBLEM (J).
Betritt das Saatgutforschungslabor (K).
Platziere den MEDAILLENZIEHER und wähle 1-5 aus. hol dir eine Samenmedaille.

Gehen.

Platziere die Saatmedaille. Nimm den SPEER und den MONDSCHILD (L).
Platziere den Speer auf dem Speer. Du erhältst den GEMEINSAMEN SPEER.
Gehe zum Saatgutforschungslabor.

Platziere KRISTALL, MONDSCHILD und SCHMETTERLING. Nimm die FLAMMENSEHNE (M).
Spiele die WBS (N). Du erhältst das GIFT.
Geh zum Zelt.

Lege das GIFT ab. Nimm den GIFTINFORMATIONSVERTRAG (O).
Platziere FLAMMENSEHNE und das FEUER (P). Erhalte ein verzaubertes Kreuz und einen magischen Samen.
Tauche den GEMEINSAMEN SPEER in die VERGIFTUNGSGEMISCHUNG. einen vergifteten Speer bekommen.

Gehen.

Gib den VERGIFTETEN SPEER (Q) und das HAUPTKREUZ (R).
Gehe zur Baumkrone, um ein Rätsel zu lösen (S). Die Lösung ist zufällig (T). Wenn die Ranke braun ist, bewege den Samen nach (T1), wenn die Ranke grün ist, verschiebe sie nach (T2).
Verwende den PRINZESSIN-TALISMAN auf der Szene (U).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Dark Proverbs: The Swan Princess abgeschlossen.

Gleichnis

SE des Gleichnisses (A).
SE Gleichnisse (B).
SE Sprichwörter (C).
SE Gleichnisse (D).

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