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Dark Realm 1: Queen of Flames - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Dark World: Lady of Fire. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Nordperle
  3. Drachenwald
  4. Felsen
  5. Elfenbeinturm
  6. Ewigkeit
  7. Zeppelin
  8. Der Tempel
  9. Schloss

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dark Realm: Queen of Flames.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Nordperle

Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (A).
Nimm den GRIFF (B).
Verschiebe die Leiter (C).

Platziere den SCHAUFELGRIFF (D). Mach die Tür auf.
Aufstehen.
Bewege den Schmetterling (E).
Verschieben von Objekten; Nimm die Zauberstiefel (F).

Nimm zerrissene Handschuhe und pass auf; Nimm die verschlossene Truhe (G).
Untersuche die GESCHÜTZTE TRUHE. Öffne sie mit dem TRUHENSCHLÜSSEL (H).
Nimm die MEDAILLONHÄLFTE und das TAGEBUCH (I).
Benutze Zauberstiefel (J).
Gehen Sie nach links, vorwärts, dann nach links.

Nimm die BLUME und das Schild (K).
Nimm die KÖNIGLICHE FLAGGE (L).
Öffne das Fass. Nimm den HEBEL (M).
Untersuche die KÖNIGLICHE FLAGGE. Verschiebe die Flagge, um eine Karte zu zeichnen (N).

Untersuche den BLUMENTOPF. Entferne die Blumen, um den EIMER zu erhalten (O).
Verwende den EIMER, um den EIMER MIT WASSER zu erhalten (P).
Links.
Verwenden Sie magische Stiefel.
Links.
Stapeln Sie die Kisten in numerischer Reihenfolge (Q).
Aufstehen.

Verwende EIMER MIT WASSER (R).
Bewegen Sie Blumen; Nimm den PINSEL (S).
Benutze die STANGE, um ein Minispiel auszulösen (T).
Stoppen Sie die Bälle im grünen Kreis, um sich vorwärts zu bewegen.

Verwende den HEBEL (U).
Benutze Steinflüster (V).
Spiele die WBS. Du erhältst die MINIATURROHR (W).

Verwenden Sie PINSEL. Nimm die Notiz und die KRAFT (X).
Gehe dreimal zurück.
Verschiebe das Pferd. Nimm das HANDSIEGELSTÜCK (Y).
Nimm die ZANGE (Z).

Platziere die Stücke des Amboss. Verwende die KRÄFTE (A).
Nimm die HEISSEN SIEGELSTÜCKE mit der ZANGE (B).
Platziere die HEISSEN SIEGELTEILE mit dem AMBOSSE (C). Verwenden Sie Werkzeuge, um einen Amboss zu machen.

Platziere den AMBOSSE. Drücke die Teile in der richtigen Reihenfolge (1-3).
Nimm das SIEGEL und das SONNENSYMBOL (D).
Gehe zweimal vorwärts.
Verwenden Sie eine Handsäge; Nimm die MINIATURFEUERKUGEL (E).

Nimm das GLAS (F). Bewegen Sie den Stoff.
Spiele die WBS. Du erhältst das MONDSYMBOL (G).
Verwenden Sie magische Stiefel.
Geh rechts.
Untersuche die Todesfee (H).

Öffne die Beutel. Nimm den MINIATURSPEER (I).
Gehen.
Platziere das SONNENSYMBOL und das MONDSYMBOL (J).

Öffne die Box; Nimm die MINIATURDRACHENFLÜGEL (K).
Gehe zweimal nach links.
Platziere MINIATURROHR, MINIATURFEUERKUGEL, MINIATURSPEAR und MINIATURDRACHENFLÜGEL (L). verschieben Sie sie der Reihe nach.
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Drachenwald

Verwende die HAND (M). Untersuche den Schmetterling (N).
Platziere das GLAS (O). Glühwürmchen sammeln.
Schließe das Glas. Verschiebe es (P).
Untersuche die Höhle.

Spiele die WBS. Du erhältst das FEUERSYMBOL (Q).
Verwende die HANDSÄGE (R).
Nimm die METALLPLATTE (S).

Benutze Steinflüster (T).
Geh unter den Baum.
Nimm die SPIELZEUGKETTE (U).
Komm hoch, dann vorwärts.
Verwenden Sie magische Stiefel.
Geh rechts.
Untersuche den Pfad, um ein Minispiel auszulösen (V).

Lösung (WY).
Geh nach links.

Verwenden Sie eine Stange; Nimm das ROHE FLEISCH (Z).
Gehen Sie nach unten, dann unter den Baum.
Gib ROHES FLEISCH (A). nimm das Wolfsjunge.
Komm hoch, dann vorwärts.
Gib den Welpen (B). Mach die Tür auf.
Geradeaus gehen.

Sprechen Sie mit der Person; Nimm die Notiz (C).
Gehen.
Nimm den BLAUEN RING (D).
Nimm das FEUER (E).

Nimm den MORGENJASMIN (F).
Geh rechts.
Verschiebe den Baum (G), den Topf und das Wasser (H).
Platziere das GEMÜSE, den BLAUEN RING, das FEUER UND den MORGENJASMIN (I). Benutze die Schüssel, um die SCHÜSSEL MIT SUPPE zu nehmen.

Gib SCHÜSSEL SUPPE (J).
Untersuche den Schrank (K).
Verwenden Sie magische Stiefel.
Geradeaus gehen.
Nimm das TELEPORTATIONSMODELL und das FADEN (L).
Verschieben von Objekten; Nimm das SCHIFF IN DER FLASCHE und PINKUSHINA (M).

Untersuche PINKUSHINA. Nimm die GROSSE NADEL (N).
Verwende das FADEN DER GROßEN NADEL, um NADEL UND FADEN zu erhalten (O).
Verwende NADEL UND FADEN an den zerrissenen Handschuhen, um die Handschuhe herzustellen (P).

Verwende die HANDSCHUHE (Q). Nimm den TELEPORTATIONSSTEIN (R).
Stecke die STANGE auf das SCHIFF IN EINER FLASCHE. Nimm das RUNDE GLAS und das SCHIFF (S).
Gehen.

Entferne die Abdeckung (T). Platziere das RUNDE GLAS.
Platziere die METALLKACHEL, um ein Minispiel auszulösen (U).

Lösung (VY).
Nimm das Diagramm (Z).

Platziere das FEUERSYMBOL. Drücke auf die Symbole (A).
Untersuche den Ball, um ein Minispiel auszulösen (B).

Lösung (C).
Benutze das Steingeflüster, um ein Minispiel auszulösen (D).

Lösung (E, F).

Nimm das VOGELSYMBOL (G).
Platziere das VOGELSYMBOL, um ein Minispiel auszulösen (H).

Lösung (I): Ax2, B, C.
Benutze Magic Boots.

Verschiebe die Steine ​​(J). Sammle ein Siegel, eine Karte, Stiefel, ein Tagebuch und ein halbes Medaillon.
Komm hoch, dann vorwärts.
Verwende die Säule (K). nimm den Griff des Schwertes.

Platziere das TELEPORTATIONSMODELL, das ZEPPELIN-SPIELZEUG und das SCHIFF (L). Nimm die SCHRIFTROLLE (M) und den TELEPORTATIONSSTEIN (N).
Öffne die SCHRIFTROLLE. Nimm das STEINAUGE und die Schriftrolle (O).
Kombiniere die 2 TELEPORTATIONSSTEINE, um die TELEPORTATIONSSTEINE zu erhalten (P).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das STEINAUGE (Q). Benutze Stone Whisper bei beiden Drachen.
Platziere die TELEPORTSTEINE. Nimm die INVASIERTEN TELEPORTATIONSSTEINE (R).
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere die INVISIERTEN TELEPORTATIONSSTEINE (S).
Untersuche das Tor, um ein Minispiel auszulösen (T).

Lösung (U): A, B, Cx2.
Lösung (V).
Vorwärts gehen.

Kapitel 3: Felsen

Platziere den Schwertgriff (W).
Versuchen Sie, voranzukommen.
Benutze den Feuerschild (X).
Versuchen Sie, voranzukommen.
Verwenden Sie magische Stiefel.
Links.

Nimm die GROßEN LEUCHTENPILZE (1/6) und (2/6) (Y).
Nimm die REISETASCHE (Z), den SCHARFEN KRISTALL (A) und die GROßEN LEUCHTENDEN PILZE (3/6) und (4/6) (B).
Nimm die TRAUBENSTÜCK 1/2 (C) und die GROßEN LEUCHTENDEN PILZE (5/6) und (6/6) (D).

Untersuche die REISETASCHE. Nimm die LEERE LATERNE und das REISETAGEBUCH (E).
Wirf die Tasche weg; Verschiebe die Gegenstände, um das HERBIZID zu erhalten (F).
Benutze den SCHARFEN KRISTALL. Nimm die REBE (1/2) (G).

Öffne das Tagebuch des Reisenden. Nimm die Seite (H).
Ordne die Teile an (I). nimm das Papier.
Öffne die LEERE LATERNE. Platziere die LEUCHTENPILZE (J).
Schließe die Laterne. nimm die leuchtende Laterne.

Platziere die GLÜHENDE LATERNE (K).
Verwenden Sie eine Stange; Nimm das STÜCK WEIN (2/2) (L).
Untersuche die REBE. Platziere das WEINSTÜCK (2/2), um den WEIN zu erhalten (M).

Verwende die REBE, um ein Minispiel auszulösen (N).
Stoppe Ziele innerhalb des Kreises (O).
Aufstehen.
Nimm die Notiz (P).
Verschiebe den Vorhang. Spiele die WBS. Du erhältst das FEUERWERK (Q).

Verwende das HERBIZID (R). das Rad bewegen.
Nimm das Schmuckstück (S).
Verschiebe das Brett. Nimm den FEUERSTEIN (T).
Gehen.
Stecke den Schlüsselanhänger in den Schlitz. Nimm den BECHER und die SICHERUNG (U).

Öffne die TASCHE. Nimm die MÜNZEN (8/8) (V).
Wende die SICHERUNG an dem FEUERWERK an. Nimm das FEUERWERK (W).
Geradeaus gehen.
Nimm die REBE (X).

Verwende FEUERWERK, WEIN und FLINT (Y).
Geradeaus gehen.
Nimm die REBE (Z).
Sprich mit dem Mann (A). gib ihm MÜNZEN (8/8).

Nimm die SILBERMÜNZE (1/4) (B).
Sammle die Karten ein, um die KARTENKAMMER (1-4) zu erhalten.

Gib die KARTENKARTE, um ein Minispiel auszulösen (C).
Die Entscheidung ist zufällig.
Aufstehen.

Kapitel 4: Elfenbeinturm

Untersuche den Ständer, um ein Minispiel auszulösen (D).
Lösung (EH).
Nimm den APFEL (I).
Geh rechts.

Nimm das Wappen (J).
Nimm die GLOCKE (K) und das DRACHENHORN (L).
Gehen.
Platziere das DRACHENHORN (M). Verwenden Sie Steinflüster.

Verwende die REBE (N).
Nimm die MUSIKBOX (O).
Hochscrollen; Verwende den APFEL (P).
Öffne die MUSIKBOX (Q). Platziere Wappen und GLOCKE.
Öffne die Tür (R).
Vorwärts gehen.

Nimm das SCHWERT (S).
Nimm SILBERMÜNZEN (2/4), (3/4) und (4/4) (T).
Gehen.
Sprich mit einer Frau; Gib SILBERMÜNZE (4/4).
Nimm den KÄSE (U).

Platziere den KÄSE. Nimm den MUSIKBOX-SCHLÜSSEL (1/2) (V).
Benutze das SCHWERT, um ein Minispiel auszulösen (W).

Lösung (XZ).

Benutze Steinflüster (A).
Vorwärts gehen.
Benutze das SCHWERT, um den MUSIKBOX-SCHLÜSSEL (2/2) zu nehmen (B).
Platziere die MUSIKBOX. Benutze den MUSIKSCHLÜSSEL (2/2) für ein Minispiel (C).

Lösung (D): DBH, AFCG, CGDEF.

Untersuche das Buch (E). Benutze das Steingeflüster, um ein Minispiel auszulösen (F).

Lösung (G, H).

Nimm den AUFZIEHGRIFF (I).
Untersuche den SCHWANGRIFF (J). Nimm den LINKEN SCHWANGRIFF und den RECHTEN SCHWANGRIFF.
Geradeaus gehen.

Verschiebe das Gemälde (K).
Bewegen Sie Glasscherben und Gemälde; Nimm die DRACHENFLAMME (L).
Bewegen Sie das Make-up; Platziere die DRACHENFLAMME (M).
Klicken Sie auf Drachen.

Spiele die WBS. Du erhältst die ÄLTERE KUGEL (N).
Nimm das MEDAILLON (O).
Geradeaus gehen.
Platziere den LINKEN SCHWANGRIFF und den RECHTEN SCHWANGRIFF (P).

Benutze den Feuerschild (Q).
Verwenden Sie magische Stiefel.
Geh rechts.
Nimm die Schriftrolle (R).
Spiele die WBS. Du erhältst die FIGUR (S).

Platziere den FIGURENKÖRPER. Du erhältst den GESCHMOLZENEN FIGURENKÖRPER (T).
Gehen.
Verwenden Sie magische Stiefel.
Nimm das ÖL und den Figurensockel (U).

Platziere den GESCHMOLZENEN FIGURENKÖRPER auf dem FIGUREN-SOCKEL, um die FERTIGE FIGUR zu erhalten (V).
Platziere die FERTIGE FIGUR, um ein Minispiel auszulösen (W).

Lösung (X): rechts, hoch, hoch, hoch, runter, links, rechts, hoch, links, links, hoch, hoch, hoch, rechts.
Klicke auf die Kachel (Y).
Geh die Treppen runter.
Platziere den ALTEN KUGEL (Z). klicke hier.

Untersuche die Wand für ein Minispiel.
Lösung (A).
Klicken Sie auf die Kugel.
Klicke auf die Blume, um einen Hinweis zu erhalten (B).

Klicke auf den Ball; Untersuche die Wand für ein Minispiel.
Lösung (C).
Klicke auf den Ball; Untersuche die Wand für ein Minispiel.
Lösung (D).
Gehen.

Klicke der Reihe nach auf die Augen (E): A, B, Ax2, B. Gehe
nach unten, dann vorwärts.
Nimm den Bogen (F).

Schieße auf das Ziel (G).
Erschieße die Todesfee (H).
Nimm das BRETT (1/4) und (2/4 (I).
Gehe vorwärts.
Schieße auf die Todesfee. Du erhältst den BOGEN (J).

Verschiebe den Kofferraum. Nimm die DUNJON-SCHLÜSSEL (K) und die GRÜNE VISION (L).
Gehen.
Benutze KERKERSCHLÜSSEL (M).
Gib GROSSMUTTER TRANK (N).
Nimm das ELVENISCHE BUCH und den PFEIL (O).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Benutze DUNGEONSCHLÜSSEL (P).
Vorwärts gehen.
Nimm BRETT (3/4) und (4/4) (Q).
Nimm das SEIL und den LAPPEN (R).

Verwende den LACHEN und das ÖL auf dem PFEIL, um den SCHMIERMITTELPFEIL zu erhalten (S).
Gehen.
Klicke auf die Tür (T).
Verwende den ÖLPFEIL, um den FLAMMENDEN PFEIL zu erhalten (U).

Schlage mit dem FLAMMENPFEIL auf den BOGEN (V). Schieße auf das Fass (W).
Du erhältst den BOGEN.
Benutze DUNGEONSCHLÜSSEL (X).
Klicke auf die Fässer (Y). Platziere DIE BRETTER und das SEIL (Z).
Ziehe den Hebel (A).

Kapitel 5: Ewigkeit

Nimm BAMBUS (B).
Geradeaus gehen.
Nimm das BRETT (C).
Benutze das BUCH DER ELVENSPRACHE, um ein Minispiel auszulösen (D).

Lösung (EG).

Benutze den Funken des Lebens (H).
Gehen.
Benutze den Funken des Lebens (I).
Untersuche die Statue (J).
Aufstehen.

Zeichne auf Papier (K).
Nimm die Formel (L).
Spiele die WBS. Du erhältst die MAGISCHE FLÜSSIGKEIT (M).

Nimm das LEERE STÜCK (N). Bewege das Licht (O).
Nimm die LINSE (P).
Gehen.
Nimm die MANGOMOYFRUCHT (Q).
Geh rechts.

Platziere die LINSE (R). Verwende den LEEREN BECHER, um die PIXIA zu erhalten (S).
Nimm LAETTE KATLEYS BLUME (T).
Nimm die GRAUEN PILZE (U). Platziere das BRETT (V).

Spiele die WBS. Du erhältst die UNTERBROCHENE STRASSE (W).
Untersuche die UNTERBROCHENE STRASSE (X). nimm eine Linie mit einem Haken.
Verwende die HAKENLINIE am BAMBUS, um den HAKENBAMBUS zu erhalten (Y).
Gehen.

Lilien bewegen; Verwende den BAMBUS MIT HAKEN. Nimm den FISCH und die WEINAMPHORE (Z).
Untersuche die Weinamphore. Entferne die Algen und den Kork (A).
Aufstehen.

Platziere die MANGOMAFRUCHT (B), den GRAUEN PILZ (C) und LAETUS KATLEYS BLUME (D).

Nimm den FRUCHTsaft (E) und die gekochten Pilze (F).
Öffne das Gitter. Nimm die ZERKRAUTE BLUME (G).
Platziere den FISCH (H). Nimm das MEDAILLON (I).

Platziere das MEDAILLON (J).
Platziere die MAGISCHE FLÜSSIGKEIT, die PIXIA, die WEINAMPHORE, den FRUCHTSAFT, die GEKOCHTEN PILZE und die BLUMENBLUME, um ein Minispiel zu aktivieren (K).

Lösung (L): 1-7.

Nimm den TRANK (M). Trink es.
Öffne die Schriftrolle, um ein Minispiel zu starten (N).

Lösung (O, P).
Geradeaus gehen.

Nimm den TURM mit TURM (Q).
Benutze den TURMTURM für ein Minispiel.
Lösung (R).

Spiele die WBS. Du erhältst die MEDAILLONHÄLFTE (S).
Öffne die Schublade. Objekte bewegen.
Platziere die MEDAILLONHÄLFTE (T).
Nimm die GOLDENE SCHERE und den SCHMUCK (U).

Verwende die GOLDENE SCHERE (V). nimm TAGESÜBERWACHUNG.
Untersuche ABDECKUNG. Mache den FALLSCHIRM (W).
Geh nach links.
Verwende den FALLSCHIRM (X).
Gehen Sie vorwärts, rechts, dann vorwärts.

Kapitel 6: Zeppelin

Sprechen Sie mit der Person; Gib SCHMUCK (Y).
Ziehe an den Griffen (Z).
Verschiebe die Karte (A). Lesen Sie dies.

Klicke auf die Orte (A).
Untersuche das Teleskop, um ein Minispiel auszulösen (B).

Entscheidung (CE).

Untersuche die Hebel für ein Minispiel.
Lösung (F): Ax2, B, Cx2, D, A, Bx2, C, D, Ax2, Bx2, Cx2.

Nimm die Karten (G).
Entferne das Wrack. Nimm die SCHAUFEL (H).
Benutze SCHAUFEL (I).

Nimm das Buch (J). blättere die Seiten um.
Benutze den Funken des Lebens (K).
Gehen.

Drücken Sie die Symbole (1-4).
Nimm die PILOTENPLATTEN (L).

Öffne die PILOTENNOTIZEN (M). Nimm den SCHLÜSSEL und die Karte.
Nimm Papier (N).
Aufstehen.
Spiele die WBS. Du erhältst den ANZUG (O).

Verwende den SCHLÜSSEL (P).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie magische Stiefel.
Geh nach links.
Untersuche den Tempel, um ein Minispiel auszulösen (Q).

Lösung (R): BDA, ECAD, ADBEC.

Nimm die PLATTE (S).
Benutze das Steingeflüster, um ein Minispiel auszulösen (T).

Lösung (U, V).

Nimm STEINMARKE (1/9) - (4/9) (W).
Gehe dreimal zurück.
Benutze den Neoprenanzug (X).
Benutze Steinflüster (Y).

Untersuche das Schwert für ein Minispiel.
Lösung (Z).
Nimm den SCHMETTERLING (A).

Verwende den Lebensfunken (B).
Nimm die GLÜHENDE KORALE mit dem SCHNEIDER (C).
Nimm das KAPITÄNJOURNAL (D).
Öffne das TAGEBUCH DES KAPITÄNS (E). nimm die Seite.

Platziere die LEUCHTENDE KORALLE (F).
Untersuche die Truhe (G).
Benutze den SCHNEIDER, um ein Minispiel auszulösen (H).

Lösung (IR).

Untersuche die Truhe, um ein Minispiel auszulösen (L).
Lösung (M).
Benutze GLÜHENDE KORALLE (N).

Nimm STEINMARKE (5/9) - (9/9) (O).
Gehe nach rechts und dann zweimal geradeaus.
Platziere die STEINMARKE (9/9) für ein Minispiel (P).

Lösung (Q).
Nimm KRISTALL (R).
Zurück dreimal, dann zweimal.

Spiele die WBS. Du erhältst die MARMORBLUME (S).
Platziere die MARMORBLUME (T).
Platziere KRISTALL (U).
Vorwärts gehen.

Kapitel 7: Der Tempel

Drehe die Knöpfe (V).
Benutze SCHAUFEL (W). Nimm den MASCHINENGRIFF und die DICHTUNG.
Benutze den MASCHINENGRIFF (X). Nimm den AUTOKOPF.

Benutze den AUTOGRIFF auf dem AUTOKOPF, um das AUTO zu erhalten (Y).
Verwende das BUCH DER ELBENSPRACHE (Z).
Nimm die Seite.
Benutze das AUTO, um ein Minispiel auszulösen (A).

Lösung (B): Ax2, B, C, D.
Gehe vorwärts.
Verwenden Sie magische Stiefel.
Geh nach links.

Nimm das RÜSTUNGSEMBLEM (C).
Öffne die Truhe; Nimm die SCHULTERRÜSTUNG und die NOTIZ DES DEFIRATORS (D).
Geh nach links.
Nimm die NOTIZ DES MÖNCHES (E).

Auf einen Baum klettern; Zweige verschieben.
Nimm die VERBOTENE BAUMINSEL (F).
Nimm die TASSE WASSER, den PFEIL und den HELM (G).
Verwende den PFEIL auf dem BOGEN, um BOGEN UND PFEIL zu erhalten (H).

Untersuche die NOTIZEN des Mönchs (I). Nimm die Notiz, FIRE NOTES MUSIC und LIEDLYRICS.
Verwende den FUNKEN DES LEBENS auf dem ABGESCHLOSSENEN BAUMPLATZ, um den ORACLE-BAUMWEG zu erhalten (J).
Gehen.
Benutze Steinflüster (K).

Platziere den GRIFF, das RÜSTUNGSEMBLEM, die Schulterrüstung und den HELM für ein Minispiel (L).
Lösung (M).

Verschiebe die Figur, um ein Minispiel zu aktivieren (N).
Lösung (O).

Nimm die EISENFIGUR (P).
Platziere den LIEDLYRIK und die ANMERKUNG VON DEFFERS, um ein Minispiel auszulösen (Q).

Lösung (R).
Du erhältst ein MAGISCHES LIED.
Gehen.

Verwende die FEUERNOTIZEN MUSIK (S).
Spiele die WBS. Du erhältst das FEUERSYMBOL DER SAMMLUNG (T).
Gehen Sie nach vorne und dann nach links.
Verwenden Sie MACE; Nimm den BLAUEN STEIN (U).

Platziere den ORACLE-BAUM, den GUSSEISERNEN Text, das MAGISCHE LIED, den BLAUEN STEIN und das FEUERRING-SYMBOL (V).
Nimm das Feuer (W).
Vorwärts gehen.

Benutze den Feuerschild (X).
Benutze das Feuer (Y).
Benutze das Feuer (Z).

Klicken Sie auf die Symbole; Platziere das HALBE MEDAILLON (A).
Benutze den FEUERSCHILD (B).
Benutze das Feuer (C).

Benutze das Feuer (D).
Klicken Sie auf die Symbole (1-3).
Platziere das HALBE MEDAILLON. Nimm das Medaillon (E).

Verwende PFEIL UND PFEIL (F).
Nimm den GLASSCHLÜSSEL (G). Klicken Sie auf die Kachel.
Benutze Steinflüster (H).

Benutze Uralte Flamme (I).
Gehen.
Verwende den GLASSCHLÜSSEL (J).
Nimm die GLASGLOCKE (K). nimm das Buch.
Vorwärts gehen.

Platziere die GLASGLOCKE (L).
Verwende den BECHER WASSER (M).
Vorwärts gehen.

Verwende den Lebensfunken (NP).
Verwenden Sie magische Stiefel.
Geh nach links.

Benutze Uralte Flamme (Q).
Reite auf deinem Pferd (R).

Kapitel 8: Schloss

Du erhältst den HAMMER, die SEILEN und die STREICHHÖLZER.
Nimm den ALTEN KORB (S).
Schlage mit dem HAMMER auf den ALTEN KORB. Nimm die BRETTER (T).
Untersuche die Bretter. organisieren sie.
Verwenden Sie SEILEN. Nimm die IMPROVISIERTE BRÜCKE (U).

Platziere die IMPROVISIERTE BRÜCKE (V).
Nimm die ZANGE (W).
Nimm die ALTE LATERNE mit der ZANGE (X).

Öffne die ALTE LATERNE. Benutze die STREICHHÖLZER, um die LATERNE anzuzünden (Y).
Verwende die BRENNENDE LATERNE (Z).
Spiele die WBS. Du erhältst den BLEISTIFT (A).

Benutze die Uralte Flamme (B).
Sprich mit der Frau (C). Nimm die Kanalkarte.
Wende die KANALKARTE an der Luke an. Verwende den BLEISTIFT, um ein Minispiel auszulösen (D).

Lösung (E).
Vorwärts gehen.

Verwende den FUNKEN DES LEBENS (F).
Spiele die WBS. Du erhältst das MESSERSCHWERT (G).
Geh rechts.
Verschiebe die Figuren.
Öffne die Box; Nimm die DRACHENWAAGE (1/3) (H).

Platziere das Glas (I).
Benutze das Steingeflüster, um ein Minispiel auszulösen (J).

Lösung (K, L).

Nimm den SCHLÜSSELSCHLÜSSEL (M).
Benutze RITTERSCHWERT (N).
Nimm die HALSKETTE (O).

Verschiebe den Vorhang (P).
Kissen verschieben; Nimm die DRACHENWAAGE (2/3) (Q).
Verwende den SCHLÜSSELSCHLÜSSEL. Nimm die DRACHENWAAGE (3/3) (R).
Gehen.

Platziere die DRACHENWAAGE (3/3) (S).
Geh nach links.
Benutze Steinflüster (T).
Benutze Steinflüster (U).

Spiele die WBS. Du erhältst den MINIATURFLÜGEL 1/2 (V).
Platziere das MEDAILLON (W).
Nimm die Schriftrolle und den MINIATURFLÜGEL (2/2) (X).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Platziere den MINIATURFLÜGEL (2/2) (Y).
Öffne die Box; Nimm das SYMBOL DER EWIGEN FLAMMEN (Z).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.
Verwende die HALSKETTE (A).
Geh nach links.

Zerbrich die Vase. bewege die Scherben.
Nimm die Symbole (B).
Untersuche die Steine, um ein Minispiel auszulösen (C).

Lösung (D): 1-4.
Nimm die PFEILE (E).

Verwende die PFEILE auf dem BOGEN, um BOGEN UND PFEILE zu erhalten (F).
Aufstehen.
Verwende PFEIL UND PFEIL (G).
Platziere das SYMBOL DER EWIGEN FLAMMEN (H).
Gehen Sie nach links, dann zweimal nach rechts.

Verwende den PFEIL, um den MAGISCHEN PFEIL zu erhalten (I).
Verwende den MAGISCHEN PFEIL auf dem BOGEN, um den BOGEN UND DEN MAGISCHEN PFEIL zu erhalten (J).
Benutze BOGEN UND MAGISCHEN PFEIL (K).

Verschiebe die Käfer (L).
Nimm das MEDAILLON (M).
Versuche, das MEDAILLON zu platzieren (N).

Benutze Uralte Flamme (O).
Verschiebe die Käfer (P).

Ordne die Symbole zu (Q).

Verschiebe die Käfer (R).
Benutze die Uralte Flamme (S).

Ordne die Symbole zu (T).

Untersuche den Drachen (U).
Platziere das MEDAILLON (V).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Dark Realm: Queen of Flame abgeschlossen.