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Dark Romance 9: A Performance to Die For - Komplette Komplettlösung des Spiels mit Hinweisen und Rätseln

Romance of Darkness 9. Leben für eine Aufführung. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der magische Schlüssel
  3. Geisterhaftes Artefakt
  4. Verzaubert
  5. Spiegelportal
  6. Geheime Dungeons
  7. Ritual

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dark Romance: A Performance to Die For.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Der magische Schlüssel

Untersuche (A).
Beachte das HERZSTÜCK und das SCHRANKSTÜCK (B).
Nimm den PELZSCHAL (C). offenes Tagebuch.
Nimm das SCHRANKSTÜCK (D).

Nimm den HAARFILM, die Hinweismaske, die Notiz und den LEEREN KRUG (E).
Zur Kenntnis nehmen Verwenden Sie eine Haarnadel; Nimm das Notizbuch, das SCHRANKTEIL und die NUSS (F).
Platziere SCHRANKTEIL x3 (G).
Einfache und schwierige Lösung: 1-2-3-4.
Spiele WBS (H). HOL DIR DAS PULVER.

Verwende PULVER (I).
Einfach (J).
Schwer (K).
Geh (L).

Erhalte Christinas versiegeltes Amulett.
Ziehe am Hebel (M).
Sprich (N).
Nimm den ZERBROCHENEN SCHÄDEL (O).
Verwenden Sie einen Pelzschal; Nimm den METALLMANN, den HEBEL und das MAGNETGLAS (P).

METALLMANN und HERZ DES HERZENS auf ZERBROCHENEM SCHÄDEL; Du erhältst METALLSCHÄDEL.
Nimm die Karte. Platziere den METALLSCHÄDEL. Nimm die LATERNE, die RUNDE KACHEL und das VENTIL (Q).
Platziere VENTIL und MUTTER. Nimm die MITTELKACHELN (R).
Platziere den LEEREN KRUG und nimm den KRUG MIT WASSER (S).
Gehen.

Verwende KRUG WASSER (T).
Nimm die BLUMENBLUME (U).
Platziere den HEBEL. Nimm den MAGNET und den SPIEGEL (V).
Gehe (W).

Setze die GLÜHENDE BLUME und den SPIEGEL in die LATERNE ein. Du erhältst BRENNENDE LATERNE.
Benutze BELEUCHTETE LATERNE. Du erhältst das ZIEGELSTÜCK (X).
Platziere das ZIEGELSTÜCK. Platziere die Lupe und finde 6-4-2 (Y).
Nimm die Fledermausflügel (Z).

Platziere die Fledermausflügel (A).
Einfache Lösung (B): 1-2-3.
Feste Lösung (C): 1-2-3-4-5.
Gott).

HOL DIR NÄGEL.
NAGELDATEI auf Christinas versiegeltem Amulett.
Wechseln Sie zu Christina (E).
Einfache Lösung (F): 2-3-4-8.
Harte Lösung (F): 8-4-3-7.
Untersuche (G).
Nimm die KRALLENGABEL und den SCHAL (H).

Nimm den LILA BOGEN. Nimm die GLASSCHERBE mit dem SCHAL (I).
Verwende eine GLASSCHERBE. Beachte das TÜRAMULETT und die TANZFIGUR (J).
Platziere das TÜERAMULETT (K).

Einfache Lösung (L): (3-5) - (4-8) - (7-6) - (1-7) -M- (2-4).
Feste Lösung (N): (9-15) - (13-9) - (17-19) - (18-14) - (16-18) - (12-17) -O- (12-16) - (10-13) - (10-20) - (11-20).
Geh (P).

Benutze die KREUZGABEL (Q).
Nimm DUSTER, PARFÜM und DREIECKTEILE 1/3 (R).
Platziere die TANZENDE FIGUR. Nimm den SCHWAMM, ISAACS RING und die DREIECKTEILE 2/3 (S).
Benutze ISAACS RING (T). Spiele WBS; Hol dir Isaacs Maske.

Platziere ISAACS MASKE. Nimm die ZERBROCHENE BÜGELSÄGE und den HAKEN (U).
Gehen.
HAKEN Sie am LILA BOGEN; nimm den Haken am Bogen.
Verwenden Sie HAKEN AM BOGEN. Offene Tasche; Nimm das FISCHSTÜCK und die BÜGELSÄGE (V).
Links.

FISCH-Angebot; Nimm das UNFERTIGE SCHACHSTÜCK, die MAXIMALE BOX und die DREIECKSTÜCKE 3/3 (W).
Bücher verschieben; Platziere die DREIECKSTÜCKE (X).
Einfache Lösung: (YA) - (ZB) -Z-Cx2-A-Cx2.
Harte Lösung: (YB) - (ZY) - (ZB) - (AB) - (ZA) - (YB) - (YB) - (YB).
Ziehe den Hebel (D).
Gehe (E).

Nimm das BAND und platziere die MAXIMALE BOX. Verwende Parfüm und Schwamm (F).
Lösung (G).
Nimm SCHACHSTÜCKE 1/2 und MUSIKSYMBOLE 1/3 (H).

Nimm das ZAHNRAD ​​(I).
Verwenden Sie STAUB; Nimm die MUSIKSYMBOLE 2/3 und das KLINGE DREHEN (J).
BÜGELSÄGETEIL und BÜGELSÄGEBLATT auf einer gebrochenen Bügelsäge; nimm eine Bügelsäge.

Benutze BÜGELSÄGE (K).
Nimm MUSIKSYMBOLE 3/3, NADEL UND FADEN 1/2 (L).

Platziere die MUSIKSYMBOLE (M).
Einfache und schwierige Lösung (N).
Zweite einfache Lösung: Px2-OQ-Px2-Ox2-Qx2-Px2-Ox3-Qx3-Px2.
Zweite Lösung: O-Px2-Ox2-Px2-O-Px2-Ox2-Px2.
Nimm den MAGISCHEN SCHLÜSSEL (R).
Gehen.

Biete MAGISCHEN SCHLÜSSEL (S) an.
Wechseln Sie zu Raoul (T).
Du erhältst den MAGISCHEN SCHLÜSSEL.
Benutze den MAGISCHEN SCHLÜSSEL (U).

Kapitel 2: Geisterhaftes Artefakt

Nimm die ZERBROCHENE Posaune (V).
Nimm BOX MIT MAGNET (W).
Platziere RUNDE KACHELN und MITTELKACHELN. XX3-äh2.
Nimm GOLDKASSEN 2/2 und THEATERMASKEN 1/2 (Z).

Nimm die SCHMUCKSCHACHTEL (A).
BOX PEG auf JUWEL BOX; Nimm GOLDENE GEMÄLDE 2/2 und den HANDSCHUH.
Platziere VORHANGBILDER (B).
Spiele WBS (C). nimm FEUERSCHÄDEL.
Nimm das MUNDSTÜCK POSAUNEN. Platziere den FEUERSCHÄDEL (D).
Gehe (E).

Sprich (F).
Nimm das THROMBETEIL (G).
Posaunenstimme und Posaunenstimmmuffe auf gebrochener Posaune; eine Posaune erhalten.
Benutze THROMBON (H). Nimm die ZANGE und das ROSTIGE MESSER (I).

Verwende den HANDSCHUH (J). eine Eule bekommen.
Sende EULE (K). Du erhältst MUSIKSTÄNDER.
Gehen.

Verwenden Sie MUSIC STAND; Nimm den HAMMER und öffne die Kiste (L).
Berücksichtigen; Finde Teile (M). Erhalte SCHUTZZEPTER.
Geh (N).

Verwende das SCHUTZZEPTER (O).
Einfache Lösung: VP-Vx3-UVRS-Wx2-T-Vx3-Q.
Schwere Entscheidung: UWRSTWU-Wx2-Q-Wx2-SP.
Erhalte Fesseln.
Benutze die Fesseln (X).
Geh (Y).

Nimm Feder und Tinte. Nimm den ZERBROCHENEN ZANGENSCHLÜSSEL (Z).
Nimm die ZERBROCHENE FIGUR (A).
Verwenden Sie einen Stift und Tinte; Nimm das AUFZEICHNUNGSBLATT (B).

Platziere das AUFZEICHNUNGSBLATT (C).
Einfache Lösung: (2-5-6) - (1-3-5) - (1-4-6).
Harte Lösung: (3-11-7) - (2-9-5) - (1-8-5) - (10-11-12).
Nimm THEATERMASKEN 2/2 und das SCHLÜSSELSTÜCK (D).
Achte auf den ZAHN (E).
Gehen Sie zweimal zurück.

Verwenden Sie einen Meißel und einen Hammer; Nimm das STÜCK und das FEUERZEUG (F).
Platziere THEATERMASKEN (G).
Nimm die KLAUE, das FIGURENSTÜCK und den SCHÄRFSTEIN (H).
Gehe in Brunas Zimmer.

GESCHÄRFTER STEIN auf ROSTIGEM MESSER; nimm ein scharfes Messer.
Ziehe am Klebeband und verwende das SCHARFE MESSER. Nimm den KLEBER und SIEHE (I).
FIGURINENTEIL x2 und KLEBER auf zerbrochener Figur; Holen Sie sich Christine-Figur.
Platziere die Kristina-Figur (J).
Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK (K).
SCHLÜSSELSTÜCK x2 auf ZERBROCHENEM SCHLÜSSEL; Holen Sie sich den Brustschlüssel.
Benutze den TRUHENSCHLÜSSEL (I).
Spiele WBS (L). Du erhältst KRISTALL.

Platziere KRISTALL. Einfache Lösung (M).
Harte Lösung (N).
Nimm das beschädigte Geisterartefakt (O).
Gehen.

Biete beschädigtes Geisterartefakt an (P).
Erhalten Sie ein beschädigtes Geisterartefakt.
BESCHÄDIGTER GHOST ART LEDERGÜRTEL.
Verwende den LEDERGÜRTEL und das BAND. Nimm das SCHNEIDEMESSER und die SCHRIFTAUGEN 1/2 (Q).
Ein geschnitztes Messer auf einer unvollendeten Schachfigur; Du erhältst SCHACHSTÜCKE 2/2.
Platziere SCHACHSTÜCKE (R).
Einfache Lösung: (5-8) - (10-9) - (9-14) - (8-11) - (14-13) - (13-8) - (8-7) - (11-2) ,

Harte Lösung: (9-13) - (5-14) - (14-7) - (13-17).
Nimm das LYRA-EMBLEM, die KAPUTTE KLAPPEN und den VOGEL (S).
Es gibt).

Platziere das LIRIENEMBLEM (U).
Nimm die SCHNEIDEHÄLFTE, NADEL UND FADEN 2/2 (V).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Platzieren Sie ZAHNRAD ​​und MUTTER. Nimm FLINT, STAHL und KÄSE (W).
Gehe (X).

Verwenden Sie NADEL UND FADEN; Du erhältst Schädelauge 2/2 (Y).
Platziere die SCHRIFTAUGEN. Nimm das RASIERMESSER, die SCHRAUBE und die MUTTER (Z).
Biete KÄSE an (A).
Nimm ÖLKANNE, SCHÜSSEL UND LÖFFEL (B).
Gehen.

Verwenden Sie ÖLKANNE, FLINT UND STAHL. Verwenden Sie Wasser. Nimm das GRABEMBLEM (C).
SCHRAUBENHÄLFTE, SCHRAUBE UND MUTTER bei GEBROCHENEN SCHNEIDERN; Du erhältst KLIPPEN.
Verwenden Sie CLIPERS; Nimm die MÜNZE und das JUWEL (D).
Gehen.
Platziere das GRABEMBLEM. Nimm die METALLSTANGE und das JUWEL (E).
GEM x2 auf beschädigtem Geisterartefakt; ein geisterhaftes Artefakt erhalten.
Benutze das Geisterartefakt (F).

Die erste Lösung ist einfach (G): 1-5-6-11-12-17.
Die erste Lösung ist schwierig (G): 2-5-10-9-14-15.
Gehen Sie mit gedrehten Köpfen (HI).
Die vierte Lösung ist leicht und schwer (J): 19-20-21-22-23-24.

Kapitel 3: Verzaubert

Platziere die METALLSTANGE (K).
Nimm das KOMBINATIONSTEIL (L).
Nimm das KOMBINATIONSTEIL und die REZEPTFLASCHE (M).

Notieren Sie sich und KOMBINATIONSPLATTE; Verwende das Rasiermesser (N).
Nimm das KOMBINATIONSTEIL (O).
KOMBINATIONSTEIL x3 auf KOMBINATIONSPLATTE.
Platziere die KOMBINATIONSPLATTE (P).
Einfache Lösung: 3-6-7-2-6-3-4-3-5-6-3-8-6-5.
Feste Lösung: 3-6-7-6-8-2-3-6-7-6-8-4-3-1-2-3-5-6-3-2-9-8-6-5 -6-3-10-8-6-5.
Gehe (Q).

Nimm die LÜFTERTEILE 1/2 (R).
Nehmen Sie ein gebackenes Glas Beeren und Zuckerrohr; Entferne das Tuch und nimm die Notiz (S).
Benutze SCHÜSSEL UND LÖFFEL. Nimm das MAGISCHE PULVER (T).
Verwenden Sie MÜNZE; Nimm die SPRITZLAMPE (U).

MAGIC PULVER und SPRÜHLAMPE auf REZEPTFLASCHE; nimm einen Erweckungstrank.
Verwende GESUNDHEIT (V).
Nimm den SCHLÜSSEL (W).
Benutze den SCHLÜSSEL (X).
Geh (Y).

Sprechen (Z).
Nimm das PORTRÄT (A).
Nimm KETTE. Verwende den GEHSTOCK (B).
Spiele WBS (C). Pin bekommen.

Platziere die KETTE (D).
Nimm die LÜFTERTEILE 2/2 und die ERFAHRUNG (E).
Gehen.

PIN-Code auf der Rückseite des PORTRAIT; nimm DOSENÖFFNER und beobachte.
AUF BEDRUCKTEM JAGARK ÖFFNEN; BEEREN bekommen.
Biete BEEREN an (F).
Elemente suchen; Du erhältst die Geige (G).
Geige platzieren; Nimm das BLATT und die NUSS (H).
Gehen.

Platziere die LÜFTERTEILE. Nimm das BILD und die BLUME (I).
Platziere FARBPALETTE (J).
Nimm KRISTALL und SCHLANGENSYMBOLE 1/3 (K).
Gehe in Rosellas Zimmer.

Platziere Sägemehl, BLUME, BLATT und KRISTALL (L).
Erhalte MANNEKINS ARM.
Wechseln Sie zu Raoul (M).

Verwenden Sie KLAUE; Nimm die NAGELNIETEN (N).
Benutze die Nägel und nimm die HARPISTENFIGUR (O).
Platziere die HARPISTENFIGUR. Nimm die Flöte und das dicke Tuch (P).
Platziere die FLÖTE (N).
Gehe (Q).

Nimm das ZAHNRAD ​​(R).
Verwende die SÄGE (S).
Nimm HEBEL und HAKEN (T).
Verwende das FEUERZEUG (U).

Einfache Lösung: (WX) -Gx2-F-Gx3-F- (XY) -GF-Gx3-F- (YZ) -GF- (ZA) -GF- (AB) -Gx2-F- (BC) -Gx2 -F- (CD) -G2-F- (DE) -g3-F.
Harte Lösung: (HI) -V2-U- (IJ) -V2-U- (JK) -V3-U- (KL) -V2-U- (LM) -VU- (MN) -VU- (NO) -V2-U- (OP) -v3-U- (PQ) -v3-UVU- (QR) -v3-UVU- (RS) -V2-U- (CT) -V2-U- (T @) - v3-UVU.
Nimm die MAUSTASCHE und den SPUR ($).

Verwende den HEBEL (W).
Offene Tasche; Beachte die kaputte mechanische Maus und die Büroklammer (X).
GETRIEBE UND MAUS auf defekter mechanischer Maus; eine mechanische Maus kaufen.
Benutze die MECHANISCHE MAUS (Y).
Gehe (Z).

Benutze DICKES TUCH (A).
Nimm HEBEL 1/3 und den VOGELFLÜGEL (B).
Platziere den ANGELHAKEN und das Gewicht (C).
Platziere den VOGELFLÜGEL (D).
Nimm HEBEL 2/3, den KRISTALLRING und das KRYPTEXSTÜCK (E).

Verwende den SPUR (F).
Spiele WBS (G). Du erhältst KASTENGRIFF.
Platziere den KASTENGRIFF (H).
Nimm HEBEL 3/3 und die AHLE (I).
Gehen.
Platziere den HEBEL (J).
Gehe (K).

Finde 8 Schlangen (L).

Nimm die MAGISCHE MONOKEL-ANLEITUNG (M).
Lesen Sie die Zeitungen. Benutze den Kristallring. Nimm den EINKRISTALL (N).
Verwende die BÜROKLAMMER (O).
Nimm Notiz und ÖLKANNE (P).
Geh in die Speisekammer.

Verwenden Sie ÖLKANNE. Nimm die LINSE und die SCHRAUBE (Q).
Gehen.
Verwende das GERÄUSCH (R).
Nimm HARMONIK (S).
Es gibt).

Nimm den AFFENRAHMEN und nimm die SCHRAUBE mit der AHLE (U).
LINSE, MONOCLE CRYSTAL, SCREW und MONOCLE FRAME auf MAGIC MONOCLE ANWEISUNGEN; Bekomme magisches Monokel.

Platziere das MAGISCHE MONOKEL (V).
Lösung (W).

Zweite Lösung (X): (3-12) - (1-10) - (1-9) - (9-12) - (7-11) - (2-14) - (3-14) - (2 -6) - (6-8) - (4-13) - (4-11) - (5-13).
Dritte Lösung (Y).
Nimm den MAGISCHEN SAMEN (Z).

Platziere den MAGISCHEN SAMEN (A).
Nimm die MAGISCHE ROSE (B).
Platziere die MAGISCHE ROSE (C).
Spiele WBS; Nimm die Schüssel EINLAGEN 1/3 und die SÄURE.
Gehe in Brunas Zimmer.

Platziere das KRYPTEXSTÜCK (D).
Schwierige und einfache Lösung (E): (1-2) - (3-2) - (4-3) - (2-3) - (3-4) - (5-4) - (6-5) - (4-5) - (5-6).
Nimm BATON und SCHÜSSELEINSATZ 2/3 (F).
Geh in die Speisekammer.

Platziere HARMONIK. Nimm den HANDSCHUH und die EINSATZTEILE 3/3 (G).
Gehe zu Isaacs Büro.
Platziere den SCHÜSSELEINSATZ (H).

Kapitel 4: Spiegelportal

Nimm den SCHUBLADENGRIFF (M).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den SCHUBLADENGRIFF (N).
Spiele WBS (O). den Rekord bekommen.
Achte darauf und spiele AUFNAHME ab. Nimm die SCHLANGENSYMBOLE 2/3 und den SCHLÜSSEL (6).
Gehe in Rosellas Zimmer.

Verwenden Sie den HEX-SCHLÜSSEL. Nimm die SCHLANGENSYMBOLE 3/3 und die PLATTE (Q).
Platziere die SCHLANGENSYMBOLE (R).
Einfache Lösung (S).
Schwere Lösung (T).
Beachte RAD und STIMMUNG (U).
Gehen.

Verwenden Sie PLATTE; Nimm die SCHEIBENNUMMER (V).
Platziere RAD und MUTTER (W).
Gehe (X).

Verwenden Sie den HEX-SCHLÜSSEL. Finde die 10 Schrauben (Y).
Sprechen (Z).
Nimm die ZERRISSENE PERÜCKE und die LEITERKNÖPFE 1/4 (A).
Platziere die zerrissene Perücke. Du erhältst eine PERÜCKE (B).

Platziere die PERÜCKE (C).
Harte Lösung (D). Eine einfache Lösung ohne Diademe.
Nimm die LEITERKNÖPFE 2/4, das KAPUTTE SCHULAMULETT und den SCHAL (E).

Verwende den SCHAUFENSTERGRIFF (F).
Nimm LEITERKNÖPFE 3/4 und FEDER. Platziere die SCHEIBENNUMMER (G).
Lösung: HIHI.
Achte auf das SCHULAMULETTSTÜCK und die LEITERKNÖPFE 4/4 (J).
Gehen.

Platziere LEITERKNÖPFE (K).
Geh (L).

Verwenden Sie FRÜHLING; Nimm das STÜCK SCHULAMULETT (M).
Nimm eine Notiz und nimm den HANDBOHRER MIT GABEL (N).
Verwende den SCHAL, öffne die Lampe und nimm den DIETRICH (O).
Nimm die UNFERTIGE FLÖTE (P).
Geh in die Umkleidekabine.

AMULETTSCHULE TEIL x2 auf GEBROCHENE AMULETTSCHULE; Du erhältst SCHULAMULETT.
Platziere das SCHULAMULETT. Nimm den Riemen und das Flötenteil (Q).
Gehe zum Musikplatz.
Platziere den GÜRTEL (R).
Spiele WBS (S). Du erhältst die KUGEL DER TYUZA.
Verwende KUGELPREISE (T).

Einfache Lösung (U).
Harte Lösung (V).
Erhalte ISAACS AMULETT.
Geh in die Umkleidekabine.

Biete ISAACS AMALET (W) an.
Du erhältst den TRESORSCHLÜSSEL.
Verwende den TRESORSCHLÜSSEL (X).
Nimm das ZERBROCHENE SPIEGELPORTALAMULETT, die ZANGE und das FLÖTENSTÜCK (Y).
Gehe zum Musikplatz.

FLUTE PART X2 und HANDBOHRER auf unfertige Flöte; eine Flöte bekommen.
Verwenden Sie FLÖTE; Nimm die SCHAUFEL und die MEDAILLE (Z).
Verwende die MEDAILLE. Nimm die SPIEGELKACHEL (A).
SPIEGELKACHEL AUF PORTAL ZERBROCHENER SPIEGEL; Du erhältst das SPIEGELPORTALAMULETT.
Platziere das SPIEGELPORTAL-AMULETT (B).

Kapitel 5: Geheime Dungeons

Du erhältst das SPIEGELPORTAL-AMULETT.
FANG TALISMAN aus SPIEGEL PORTAL AMULETT.
Verwende das PORTALSPIEGELAMULETT (C).
Einfache Lösung: Ex2-G-Fx3-DE.
Schwere Entscheidung: I-Kx3-Ix2-KJ-Lx2.

Bewegen Sie Rosen; BATON platzieren. Nimm HAMMER, MUTTER, Notiz, FAN und BOLZEN (M).
Nimm die ZERBROCHENE LANZE (N).
Verwende den HANDSCHUH. Nimm den CLIP (O).
KLEMME, MUTTER UND BOLZEN an der gebrochenen Lanze; LANZE holen.
Verwende die LANZE (P).
Gehe (Q).

Verwende die SÄURE (R).
Nimm Kerosin (S).
Benutze FAN (T).
Nimm HOCHZEITSRINGE 1/2 (U).

Benutze den HAMMER. Nimm die RASIERKLINGE und den VERBAND (V).
Benutze den ZAHN-TALISMAN. Nimm die HOCHZEITSRINGE 2/2, den SCHABER und den FACKELBODEN (W).
Gehen.

Platziere HOCHZEITSRINGE (X).
Spiele WBS (Y). Du erhältst das ARMBAND.
Platziere das ARMBAND. Nimm den SPIEGEL und die STREICHHÖLZER (Z).
VERBAND, KEROSIN und STREICHHÖLZER auf einem FACKELUNTERLAGE; nimm eine brennende Taschenlampe.
Benutze die BRENNENDE FACKEL (A).
Gehe (B).

Reden mit).
Nimm das ROHR (D).
Benutze SCHABER. Nimm den SPIEGEL (E).
Verwenden Sie eine Rasierklinge; Du erhältst das SEIL. Nimm die WALNUSS (F).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Biete die NUSS an (G).
Nimm FISCHAMULETT und den FISCH (H).
Platziere das FISCHAMULETT (I).
Finde Gegenstände (J). Du erhältst SPIEGELGRIFF.
Geh in den Garten.

SPIEGELGLAS und SPIEGELGRIFF auf SPIEGELRAHMEN; einen Handspiegel besorgen.
Platziere den HANDSPIEGEL (K).
Einfache Lösung: Qx2-VN-Sx2-T-Wx2-LP-Mx3-T.
Schwere Entscheidung: Wx2-Qx2-VPLMP-Sx2-T-Mx2-N-Yx3.
Gehe (Z).

Benutze SEIL. Nimm die TASCHE (A).
Benutze die Muschel. Nimm den STEMPEL (B).
Nimm den KORKENZIEHER und ENTFERNE FARBE (C).
Verwenden Sie ein Abbeizmittel; Nimm die TASCHE und die ZERBROCHENE SÄGE (D).
Gehen.

SCHRAUBE AM ROHR; KORK bekommen. Nimm die TASCHE TASCHE.
Beutel mit Beutel x3 auf der Tasche; Nimm das TELLERSTÜCK und das TUCH.
Platziere das TELLERSTÜCK. Wähle 1-5 aus (E).
Spiele WBS (F). einen Geisterdolch bekommen.
Biete Geisterdolch an (G).
Erhalte TRUHENSCHLÜSSEL.
Gehe (H).

Benutze den Truhenschlüssel. Nimm die BRÜCKENSTATUETTE (I).
Gehen.
Berücksichtigen; Platziere die Brückenstatue (J).

Nimm die ZERBROCHENE LEITER (K).
Bewegen Sie Taschen und verwenden Sie eine Zange; Nimm den BESEN, den GARANTIEBRAUN und die SCHRITTE 1/3 (L).
Verwende den DIETRICH. Beachte SCHRITTE 2/3 und die ZERBROCHENE HARPUNE (M).

Benutze BESEN. Nimm die AXT und die STUFEN 3/3 (N).
SCHRITTE AUF ZERBROCHENER LEITER; Du erhältst LEITER.
Platziere die LEITER (O).
Geh (P).

Verwende die SCHAUFEL. Nimm den TÜRCODE 1/4 und die STEINHAND (Q).
Benutze AXT; Nimm das STARKE HORN und den TÜRCODE 2/4 (R).
Nimm die PFEILTASTE (S).

Platziere die PFEILTASTE (T).
Einfache Lösung: XUXU-Wx2-UVWUXUXU-Xx2-WUX.
Schwere Entscheidung: XUWUX-Ux2-Wx2-VWUX-Ux2-X-Ux2-WVWUXU-Xx2.
Nimm den ZERBROCHENEN SCHÄDEL, das HOLZVERARBEITUNGSEMBLEM und den TÜRCODE 3/4 (Y).
Gehen.

Platziere das HOLZVERARBEITUNGSEMBLEM (Z).
Finde Gegenstände (A). einen Pfeil bekommen.
Gehe (B).
HARPOON RILL und ARROW auf BROKEN HARPOON; Du erhältst HARPUNE.
Benutze HARPUNE. Nimm TÜRCODE 4/4 und das SCHÄDELAUGE (C).

Platziere den TÜRCODE (E).
Einfache Lösung (D1-3).
Feste Lösung (D1-6).
Gehe (E).

Sprich (F).
Verwende das STARKE HORN und die STEINHAND. Nimm das GEWICHT und das SCHÄDELAUGE (G).
Nimm die HAARSPITZE und die TROMMEL 1/2 (H).
Platziere das GEWICHT (I).
Spiele WBS (J). Du erhältst den GRIFF.
Platziere den GRIFF. Nimm die SCHERE (K).
Gehe zum Geheimgang.

Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm den KOMPASS (L).
Geh (M).

Berücksichtigen; Platziere den KOMPASS (N).
Einfache Lösung: SPQR-Ox3.
Harte Lösung: SPRQ-Ox3-Px2.
Nimm die LEERE SCHALE und den SCHÄDEL (T).
Geh (U).

OBERKOPF und OBERAUGE x2 auf ZERBROCHENEM SCHÄDEL; Nimm den SCHÄDEL.
Platziere SCHÄDEL. Nimm die HUTSYMBOLE 1/2 und das JUWELDREIECK (V1).
Gehe zum Geheimgang.
Platziere das JUWEL (V2).
Einfache Lösung: Zx3-Xx2-Y-Xx3-WY-Wx2-Zx2-Xx5-Yx2-Wx2-Zx2-Yx2-Wx5-Z-Yx2.

Harte Entscheidung (A): Die Entscheidung ist zufällig.
Beachte auch Hannahs Medaillon (B).
Gehe ins Amphitheater.

Platziere HANNAHS MEDAILLON (C).

Kapitel 6: Ritual

Benutze TUCH; Nimm den SEILHAKEN und die GRIFFBASIS (V).
Verwende KORK (W).
Nimm die MUSCHEL und die SCHRAUBE (X).
Nimm den SÄGEGRIFF (Y).

SÄGEGRIFF und SCHRAUBE an gebrochener Säge; SAW bekommen.
Verwenden Sie SAW; Nimm den STEINVOGEL und die KRYPTEX (Z).
Geh zum Friedhof.
Platziere den STEINVOGEL. Nimm den GRAUEN PINSEL und die MÜNZE (A).
Gehe (B).

Verwenden Sie MÜNZE; Nimm das AUTOGRIFFTEIL (C).
AUTOGRIFF IN DER AUTOBASIS erhält AUTOGRIFF.
Ersetzen Sie den AUTOGRIFF (D).
Spiele WBS (E). Hörner bekommen.
Gehe zum Musikerfriedhof.

Verwende das HORN (F).
Gehe (G).

Gardinen entfernen. Nimm die BRENNENDE KERZE. Verwende die HAARNADEL (H).
Nimm Notiz und den DYNAMITSTICK (I).
Platziere die LEERE SCHÜSSEL und nimm die SCHÜSSEL MIT WASSER (J).
Verwende eine SCHÜSSEL MIT WASSER. Nimm die HUTSYMBOLE 2/2 und die DYNAMITHÜTZE (K).
Gehe zum Geheimgang.

Platziere die HUTSYMBOLE (L).
Nimm das KREISEMBLEM 1/2 und die TROMMELN 2/2 (M).
Gehe ins Amphitheater.
Platziere die TROMMELN. Nimm den Docht und die SAMEN (N).
Gehen.

Biete Samen an (O).
Offenes Fass; Nimm das KUGELAMULETT (P).
Gehe in die Ritualhalle.

Platziere das KUGELAMULETT (Q).
Einfache Lösung: S-Tx2-Ux3-Vx2-W.
Harte Lösung: Xx3-YZA-Bx3-Cx2-D.
Nimm ISAACS RING (E).

Platziere den ISAAC-RING (F).
Ziehe den Hebel (G).
Offener Fall; Nimm es zur Kenntnis und zerbreche die Geige (H).

Verwende den HAKEN AM SEIL (L).
Offene Tasche; Nimm das MESSER und die OPERNFIGUR 1/3 (M).
Verwenden Sie eine grobe Bürste; Nimm die OPERNUMMERN 2/3 und das KREISEMBLEM (N).
Verwende die MUSCHEL (O).
Offene Abdeckung; Nimm den KOMBINATIONSCODE (P).
Gehe zu Isaacs Speisekammer.

KOMBINATIONSCODE auf CRYPTEX.
Einfache Lösung: QR-Qx4-R-Qx4-R.
Schwere Entscheidung: RQR-Qx3-R-Qx4-R.
Nimm das MUSIKEMBLEM und die OPERNFIGUREN 3/3.
Platziere die OPERNFIGUREN (S).
Nimm das RINGEMBLEM und den BLATTMUSIKEIMER (T).

MESSER auf dem KÖRPER DER NOTEN; Zitronensaft nehmen.
Verwenden Sie Zitronensaft und eine Kerze; Nimm das DICHTUNGSZAHNRAD ​​(U).
Drücke den Knopf (V).
Nimm das ZAHNRAD ​​und den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (W).
Gehe zum Musikerfriedhof.
Benutze den KASTENSCHLÜSSEL. Nimm das RUNDE TELLERSTÜCK, das MUSIKEMBLEM, die KETTE und die SAITEN (X).
Geh rechts.

Platziere das RUNDE TELLERTEIL. Nimm den MAGISCHEN HAMMER (Y).
Benutze den EMBLEMRING. Nimm das ZAHNRAD ​​und notiere es (Z).
Verwende den MAGISCHEN HAMMER (A).
Spiele WBS (B). MECHANISMUSSTÜCK ERHALTEN.
MECHANISMUSBASIS, KETTE, MECHANISMUS UND MECHANISMUS TEIL nach BLUEPRINT MECHANISM GET PLATFORM MECHANISM.
Platziere die PLATTFORMAUSRÜSTUNG (C).

Erhalte KREISEMBLEM 2/2.
Platziere das KREISEMBLEM. Nimm den RECHEN (D).
Verwende den RECHEN. Nimm das PULVER (E).
PULVER, FILM und DYNAMITE FLASK auf DYNAMITE STICK; Du erhältst DYNAMIT.
Verwende DYNAMIT und die BRENNENDE KERZE (F).

Nimm das MUSIKEMBLEM, den BOGEN und die PORTRÄTTEILE 1/3 (G).
Gehe zu Isaacs Speisekammer.
Platziere das MUSIKEMBLEM x3 (H).
Nimm die PORTRÄTTEILE 2/3 und die BOX (I).
Gehe in die Ritualhalle.

Verwenden Sie BOX-KURBEL; Nimm PORTRÄTTEILE 3/3 (J).
Gehen.
Platziere die PORTRÄTTEILE (K).
Einfache Lösung: (1-3) - (3-5) - (5-7) - (7-9) - (9-10) - (3-5) - (5-7) - (7-9) - (1-3) - (3-5) - (5-7) - (2-4) - (4-6) - (2-4) - (1-3).
Harte Lösung: (4-5) - (5-6) - (6-7) - (7-8) - (8-9) - (9-10) - (4-5) - (5-6) - (6-7) - (7-8) - (8-9) - (6-7) - (7-8) - (2-3) - (3-4) - (4-5) - ( 5-6) - (2-3) - (3-4) - (4-5) - (1-2) - (2-3) - (3-4) - (1-2) - (2- 3) - (1-2).
Nimm den SEELENKRISTALL (L).
Gehe in die Ritualhalle.

Saiten, Bogen und Seelenkristall auf Broken Violin; Hol dir eine verzauberte Geige.

Verwende die VERZAUBERTE VIOLINE (M).
Richte die Symbole aus (N).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Dark Romance: A Performance to Die For abgeschlossen.