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Dark Romance 2: Heart of the Beast - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Dunkle Geschichte 2. Herz des Monsters. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Die Rose des Lebens
  3. Zirkus
  4. Jailbreak
  5. Damiens Versteck
  6. Der Palast


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dark Romance: Heart of the Beast.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Die Rose des Lebens

Nimm das BRETT (A).
Platziere das BRETT (B).
Nimm die Karte und den GESCHLOSSENEN RAHMEN, um ein Minispiel auszulösen (C).

Lösung (D).

Nimm Notiz (E). versuchen, eine Blume zu nehmen.
Nimm die NUSS (F).
Nimm das SEIL und die mit einem Lesezeichen versehene Schriftrolle (G).

Benutze das Seil (H). Spiele die WBS, um den Torschlüssel zu erhalten.
Benutze den TORSCHLÜSSEL (I).
Benutze die ZAUBERROLLE, um ein Minispiel auszulösen (J).

Lösung (KP).

Verschiebe den Kran. Platziere die NUSS (Q).
Nimm den BESEN (R).
Nimm die ZERBROCHENE STANGE und nimm die Notiz (S).
Geh nach links.
Verwende den ANGEGEBENEN RAHMEN (T).

Nimm GREIF (U).
Benutze den BESEN (V). Nimm die FALSCHE ROSE und den SCHLÜSSEL (H).

Platziere die UNVOLLSTÄNDIGE ROSE auf dem ZERBROCHENEN Stiel. Nimm die STEINROSE (X).
Gehen.
Platziere die STEINROSE (Y). Nimm die FLAGGE (Z).
Geh nach links.

Platziere die FLAGGE (A). Nimm das Medaillon (B).
Klicke auf das Medaillon, um den Charakter zu wechseln (C).

Kapitel 2: Zirkus

Nimm den SCHLÜSSEL (D).
Drehe das Schloss um. Nimm die BLUMENMARKE (E).
Benutze den SCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen (F).

Lösung (G).
Nimm die ROLLE MIT TICKETS (H).
Drehe den Schlitz (I). Nimm die MÜNZE (J).

Verschiebe das Poster (K). Platziere die BLUME, um ein Minispiel auszulösen (L).

Lösung (M): Ax2, B, Cx2, Dx2, Ex2, Fx2, Gx2, H, I, Jx2, K, L, Mx2.

Nimm den RING und den FEUERSTARTER (N).
Geh rechts.
Platziere die ROLLTICKETS (O). Nimm das KOSTBARE AUGE (P).

Benutze den FEUERSTARTER (Q).
Spiele die WBS. Du erhältst das TUCH MIT SCHNUR (R).
Platziere die MÜTZE MIT KABEL (S).
Vorwärts gehen.

Gib MÜNZE (T). Sie erhalten eine Glocke.

Nimm das RUBINHERZ (1/2) (U).
Platziere das AUGE MIT SCHMUCK (V). Nimm den HEBEL (1/2) (W).
Gehen Sie zweimal zurück.

Nimm Notiz (X). Platziere die GLOCKE für ein Minispiel.
Lösung (Y): B, D, F, A, C, G, E, C, D, G, F, B.
Gehen Sie vorwärts.

Nimm die Notiz. Benutze den RING (Z).
Nimm den STALLSCHLÜSSEL (A).
Nimm die LATERNE (B).
Gehen.
Gib den STALLSCHLÜSSEL (C).
Klicke auf das Medaillon (D).

Du erhältst den STALLSCHLÜSSEL.
Setze das SCHLÜSSELSTÜCK in den STALLSCHLÜSSEL ein, um ein Minispiel zu aktivieren (E).
Lösung (F): A, B, C, E, D, C.

Nimm den STALLSCHLÜSSEL (G).
Verwende den STALLSCHLÜSSEL (H).
Vorwärts gehen.
Nimm das FALSCHE HUFEISEN (I) und das EINHORN (J). Verwende den KONZEPTIERTEN RAHMEN (K).

Platziere den GREIF und das EINHORN, um ein Minispiel auszulösen (L).
Lösung (M).

Spiele die WBS. Du erhältst das PFERDSYMBOL (N).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere das PFERDSYMBOL, um ein Minispiel auszulösen (O).

Lösung (P).

Nimm die MÜNZE und den HEBEL (Q).
Gehen Sie nach links, dann geradeaus.
Platziere den HEBEL (R). Nimm die STREICHHÖLZER und das PFERDSYMBOL (S).

Öffne das UNVOLLSTÄNDIGE HUFEISEN. Platziere das PFERDSYMBOL (T).
Schließe den Riegel; nimm ein Hufeisen.
Platziere das HUFEISEN (U).

Gib MÜNZE (V). Sie erhalten den BARBELL-Charme.
Spiele die WBS. Du erhältst die ZIRKUSKARTE (W).

Gib die ZIRKUSKARTE (X). Du erhältst den HAMMER.
Platziere CHARMBARER, um ein Minispiel auszulösen (Y).

Lösung (Z).
Vorwärts gehen.

Benutze den HAMMER (A).
Verwende den ANGEGEBENEN RAHMEN (B).
Klicke auf das Medaillon (C).

Kapitel 3: Jailbreak

Du erhältst die KASTENKACHEL.
Stoff bewegen; Platziere die SCHUBLADENKACHEL, um ein Minispiel auszulösen (D).
Lösung (E).

Platziere die LATERNE. Nimm das RUBINHERZ (2/2) (F) und das ZERBROCHENE Kaleidoskop (G).
Gehe zum Zelt der Wahrsagerin.
Platziere das RUBYHERZ (2/2) (H). Nimm die BOX (I).

Untersuche die Schatulle für ein Minispiel.
Lösung (J).
Nimm das EIGENE BEIN (K).

Platziere das EULENBEIN (L). Nimm den NAGEL und den HAMMER (M).
Gehen.
Benutze den HAMMER (N). Du erhältst den HEBEL (2/2).

Platziere den HEBEL (2/2) für ein Minispiel (O).
Lösung (P): A, Bx2, Cx2.
Geh rechts.

Nimm die SPIRALE (Q).
Verwende den NAGEL (R). Nimm den GAFF und die STEINSCHEIBE (S).
Verwende den GAFF, um den HEBEL zu nehmen (T).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Platziere die SPIRALE (U). Nimm die SPIELKARTE (V).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere die SPIELKARTE, um ein Minispiel auszulösen (W).

Lösung (X): D, A, F, C, B, E.

Nimm die BOHRGERÄTETEILE (1/2) (Y).
Spiele die WBS. Du erhältst die KETTE (Z).
Platziere die KETTE für eine Sense (A).

Benutze die Sense (B).
Geh rechts.
Platziere die STEINSCHEIBE, um ein Minispiel auszulösen (C).

Lösung (D).

Nimm die MAGISCHE FLÜSSIGKEIT (E).
Platziere den HEBEL (F). Nimm das ZAHNRAD ​​und nimm die Notiz (G).
Gehen.
Platziere das ZAHNRAD ​​(H). Nimm die BANANE (I).
Gehen.

Gib die BANANE (J). Du erhältst den GOLDENEN ZAHN.
Vorwärts gehen.
Platziere den GOLDENEN ZAHN. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (K).
Benutze MAGISCHE FLÜSSIGKEIT; Nimm den KEIL (L).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Platziere den KEIL (M). Nimm das STEINBLATT (N).
Geh rechts.
Platziere das STEINBLATT (O). Nimm das KALEIDOSKOPGLAS (1/2) (P).
Gehe zur Hauptbühne.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (Q). Nimm den MARKENSCHLÜSSEL UND DAS SEIL (R).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Verwende die MAUSTASTE (S). Du erhältst das KALEIDOSKOPGLAS (2/2).
Platziere das KALEIDOSKOP-GLAS (2/2) auf dem ZERBROCHENEN KALEIDOSKOP (T). Spiele die WBS, um den HAUPTSCHLÜSSEL zu erhalten.
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Gib den MASTERSCHLÜSSEL (U).
Klicke auf das Medaillon (V).

Du erhältst den MASTERSCHLÜSSEL.
Verwende den HAUPTSCHLÜSSEL, um ein Minispiel auszulösen (W).
Lösung (X).
Geh nach links.

Verwende STREICHHÖLZER (Y).
Nimm den MEISSEL (Z).
Nimm die SONNENSCHEIBE (A).

Platziere die SONNENSCHEIBE (B). Nimm den GÜRTEL und die METALLPLATTE (C).
Benutze METALLPLATTE (D).
Vorwärts gehen.

Nimm das HORN (E).
Platziere den GÜRTEL (F). Nimm das GLASSCHWERT (G).
Platziere das HORN (H). Nimm die FIGURINEN (1/2) (I).
Vorwärts gehen.

Nimm die ROTE FEDER (J). einen Fall öffnen.
Benutze den MEISSEL, um den WAPPENZWEIG zu nehmen (K).
Gehen.
Platziere die ROTE FEDER (L). Nimm die FIGURINEN (2/2) (M).

Platziere den WAPPENZWEIG (N). Nimm die SCHNEEFLOCKE (1/2) (O).
Vorwärts gehen.
Platziere die FIGURINEN (2/2). Nimm das FARBIGE GLAS (P).
Platziere das FARBIGE GLAS (Q). Spiele die WBS, um den Nasenring zu erhalten.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das GLASSCHWERT (R). Nimm das LENKRAD (S).
Platziere den NASENRING (T). Nimm das WANDBILD (U).
Vorwärts gehen.
Platziere das WANDBILD, um ein Minispiel auszulösen (V).

Lösung (W): A, B, C, D, E, F, G, D, H, C, I, J, G, D.

Nimm das HIRSCHBEIN (X).
Platziere das HIRSCHBEIN (Y). Nimm die SCHNEEFLOCKE (2/2) (Z).
Gehen.
Platziere SCHNEEFLOCKE (2/2). Nimm die ZANGE (A).
Gehe zweimal vorwärts.

Verwende die ZANGE, um den VERBOGENEN SCHLÜSSEL zu nehmen (B).
Gib den VERBOGENEN SCHLÜSSEL (C).
Klicke auf das Medaillon (D).

Kapitel 4: Damiens Versteck

Sie erhalten einen gebogenen Schlüssel.
Nimm den HAKEN (E).
Platziere den HAKEN am SEIL (F). Nimm das SEIL.
Geh in die Höhle.
Verwende das SEIL (G).

Nimm die VERSCHLOSSENE FLASCHE (H).
Öffne die versiegelte Flasche. Nimm die MAGISCHE SCHRIFTROLLE (I).
Nimm die BOHRGERÄTETEILE (2/2) und den PFEIL (J).

Platziere die BOHRGERÄTETEILE (2/2) (K).
Nimm das DRACHENAUGE 1/2 (L).
Gehen.
Platziere den PFEIL, um die ARMBRUST zu erhalten (M).

Benutze die ARMBRUST, um das DRACHENAUGE (2/2) zu nehmen (N).
Gehen Sie nach rechts, dann geradeaus.
Nimm die SCHMIEDESCHEIBE (O).
Platziere das DRACHENAUGE (2/2) (P).
Platziere die WURZELSCHEIBE, um ein Minispiel auszulösen (Q).

Lösung (R).
Nimm das HORN (S).

Platziere das HORN (T).
Spiele die WBS. Du erhältst die ZANGE (U).
Benutze die ZANGE, um das TRUHENAMULETT zu nehmen (V).

Platziere den VERBOGENEN SCHLÜSSEL (W). Verwende die ZANGE, um den WEIßEN HEISSSCHLÜSSEL zu nehmen.
Nimm Notiz (X). Platziere den WEIßEN HEIßEN SCHLÜSSEL.
Nimm die MAGISCHE RUNE und den PRINZSCHLÜSSEL (Y).

Öffne einen Koffer; Nimm den SCHABER (Z).
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze SCHABER. Drücke den Knopf (A).
Nimm den Flügel des Wasserspeiers (1/2) (B).

Platziere das BRUSTAMULETT (C). Nimm den Flügel des Wasserspeiers (2/2) (D).
Platziere den GARGOYLEFLÜGEL (2/2), um den NETZSCHLÜSSEL zu erhalten (E).
Geh rechts.
Sprich mit dem Gnom. Verwende den SCHLÜSSEL (F).
Du erhältst die MAGISCHE SCHEIBE.
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die MAGISCHE SCHEIBE (G). Nimm das GIFT (H).
Geh zum Schmied.
Verwenden Sie GIFT; Nimm das ZAUBERBUCH (I).
Gehen.

Platziere das ZAUBERBUCH (J). Nimm den HEBEL (K).
Platziere den HEBEL, um ein Minispiel auszulösen (L).

Lösung (M).

Nimm den Wasserspeier (N).
Gehen.
Platziere den Wasserspeierschwanz (O). Nimm die PHÖNIXSTATUE (P).
Geh rechts.

Platziere die PHÖNIXSTATUE (Q). Nimm die MAGISCHE RUNE (R).
Platziere die MAGISCHE RUNEN auf der MAGISCHEN SCHRIFTROLLE. Nimm die MAGISCHE SCHRIFTROLLE (S).
Vorwärts gehen.

Gib MAGISCHE SCHRIFTROLLE (T).
Platziere den SCHLÜSSEL DES PRINZEN im Raum (U).
Klicke auf das Medaillon (V).

Du erhältst das PRINZZIMMER.
Verwende den ZIMMERSCHLÜSSEL DES PRINZEN (W).
Vorwärts gehen.
Nimm Notiz (X). Verwende den ANGEGEBENEN RAHMEN (Y).

Platziere das LENKRAD (Z). Nimm die FOTORAHMEN-DETAILS (A).
Nimm die Pfauenfeder (B).

Platziere die Pfauenfeder, um ein Minispiel auszulösen (C).
Lösung (D).
Vorwärts gehen.

Platziere die FOTORAHMEN-DETAILS (E). Nimm den HAKEN mit dem HAKEN (F).
Verwende den HAKEN zum Häkeln (G).
Spiele die WBS. Du erhältst das BLAUE BUCH (H).

Öffne das BLAUE BUCH. Nimm das SPIEGLASS und das FISCHAUGE (I).
Nimm Notiz (J). Platziere das FISCHAUGE (K).
Nimm FISCHFUTTER (L).
Gehen.

Platziere den SPION (M). Nimm das FEUERZEUG (N).
Gib den FISCH (O). Du erhältst einen FISCHSCHWANZ.

Benutze das FEUERZEUG, um ein Minispiel auszulösen (P).
Lösung (Q).

Nimm den SPEER (1/2) (R).
Vorwärts gehen.
Platziere den FISCHSCHWANZ für ein Minispiel (S).

Lösung (T).
Du erhältst den SPEER (2/2).

Platziere den SPEER (2/2) für ein Minispiel (U).
Lösung (V).
Nimm den KOFFERSCHLÜSSEL (W).
Gehen Sie zweimal zurück.

Nimm die Notiz. Verwende den KOFFERSCHLÜSSEL (X).
Spiele die WBS. Du erhältst den RAM-KOPF (Y).
Platziere den RAM-KOPF (Z).
Klicke auf das Medaillon (A).

Kapitel 5: Der Palast

Du erhältst einen HEAD OF RAM.
Platziere den RAM-KOPF (B).
Vorwärts gehen.
Nimm den MOND (C).
Nimm das SCHNEEFLOCKENAMULETT (D).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere das SCHNEEFLOCKENAMULETT (E).
Nimm den LÖWENKOPF (F).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere den LÖWENKOPF (G). Nimm die FLASCHE (H).
Du erhältst das PHÖNIX-KABINETT.

Öffne den Schrank. Platziere die FLASCHE, um ein Minispiel auszulösen (I).
Lösung (J): BA, BA, DC, DF, DF, CB, BE, DE.

Nimm die SCHÜSSEL (K).
Benutze die SCHÜSSEL, um die LAVA zu nehmen (L).

Lege die Phönixasche in die Lava. Nimm das PHÖNIXBLUT (M).
Verwende PHÖNIXBLUT (N).

Nimm Notiz und den ZWEIG (O).
Platziere den ZWEIG (P).
Spiele die WBS, um die SCHLÜSSEL zu erhalten (Q).

Verwende die SCHLÜSSEL (R). Nimm die DRAHTBÜRSTE (S).

Benutze DRAHTBÜRSTE. Klicke auf die Kachel (T).
Nimm Notiz und die SICHEL (U).
Verwende die SICHEL (V).
Vorwärts gehen.

Sprich mit Jonathan, um das TÜERAMULETT zu erhalten (W).
Platziere das TÜRENAMULETT (X). Nimm das MEDAILLON, den KNAUF und den SCHLÜSSEL (Y).
Gehen.

Verschiebe die Tafel. Platziere den GRIFF (Z).
Nimm den KÄFIGSCHLÜSSEL (A).
Vorwärts gehen.
Verwende den SCHLÜSSEL (B).
Gib das PLANETENMEDAILLON (C).

Du erhältst das PLANETENMEDAILLON.
Platziere den MOND auf dem PLANETENMEDAILLON. Nimm das PLANETENAMULETT (D).
Platziere das PLANETENAMULETT (E). Nimm die GEWICHTE (F).
Platziere das GEWICHT für ein Minispiel (G).

Lösung (H).
Du erhältst die LAMPENABDECKUNG.
Gehen.
Platziere die LAMPENABDECKUNG (I).
Nimm die VASE (J).
Vorwärts gehen.

Platziere die VASE, um ein Minispiel auszulösen (K).
Lösung (L).
Nimm das SCHWERT (M).

Gib das SCHWERT (N). Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK (O).
Gib das SCHLÜSSELSTÜCK (P).
Du erhältst das SCHLÜSSELSTÜCK.
Setze das SCHLÜSSELSTÜCK in den SCHLÜSSEL ein. Nimm den SCHLÜSSEL (Q).

Verwende den SCHLÜSSEL (R).
Geh nach links.
Nimm den SPIEGEL (S).
Nimm die SPIRALE (T).

Platziere die SPIRALE (U). Nimm das ROHR (V).
Platziere die PFEIFE, um ein Minispiel auszulösen (W).

Lösung (X).

Spiele die WBS. Du erhältst das WASSERAMULETT (Y).
Gib das WASSERAMULETT (Z).
Du erhältst das WASSERAMULETT.
Untersuche das WASSERAMULETT, um ein Minispiel auszulösen (A).

Lösung (B, C).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Dark Romance: Heart of the Beast abgeschlossen.