Wise GeekPassage von Gelegenheitsspielen → Dark Romance 11: The Ethereal Gardens - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Dark Romance 11: The Ethereal Gardens - Komplette Spielanleitung mit Hinweisen und Rätseln

Dark Romance 11: Gärten der Luft. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Königreichsgrenze
  3. Celestes Flügel
  4. Cador
  5. Burg
  6. Wald
  7. Ätherische Gärten

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dark Romance: The Ethereal Gardens.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Königreichsgrenze

Sprich mit dem Charakter; Nimm den Ring (A). Nimm das Schwert, die ZERBROCHENE SCHAUFEL und die GOLDENE QUADE (B).
Nimm den GRIFF und die AUFGABEN (C).
Verwende das BILD (D), um eine WBS zu spielen (E). nimm ZEPTER.

Nimm DIETRICH und die KARTE (F). Wende das ZEPTER auf die Muschel an. Nimm das STATUENAMULETT (G).
Platziere die AMULETTFIGUR. Nimm die MEDAILLE und das MESSER (H).
Verwende das MESSER für den SATTEL (I). Platziere den SATTEL auf dem Pferd.

Benutze HANDSCHUH; Nimm OBELISKEINSÄTZE 1/2, NADEL UND FADEN und die Schriftrolle (J).
Nimm die SÄURE. Verwende den ZERBROCHENEN LÖFFEL (K). Nimm OBELISSCHALTER 2/2 und den MAGNETEN (L).
Berücksichtigen; Platziere 2/2 OBELIS-SCHALTER (M).

Einfache Lösung (N).

Harte Lösung (O).
Nimm die Maultierpfeife.
Wende die Maultierpfeife auf das Maultier an.
Geradeaus gehen.

Berücksichtigen; Verwende den DIETRICH (P). Nimm den KATAPULTGRIFF (Q).
Verwende die MEDAILLE (R). Nimm die SÄGE und die BESCHÄDIGTE MASKE (S).
Nimm NETZ; Verwende die SÄURE (T). Nimm den LEDERflicken (U).

Hinweis 1/2 HEBEL; Verwende den MAGNET (V). Nimm die REINIGUNGSLAMPE (W).
Gehen.
Platziere den CATAPTA-GRIFF. Nimm den PINSEL und die LINSEN (X).
NADEL UND FADEN, LEDERFEUERER, REINIGUNGSHANDEL UND LINSE AUF BESCHÄDIGTER MASKE für ARZTPLAGUE.
Benutze die Maske des Seuchenarztes (Y).

Kapitel 2: Celestes Flügel

Sprich mit dem Charakter; Nimm den HAMMER und Celestes Tagebuch (Z). offenes Tagebuch; mach ein Foto.
Nimm das RASIERMESSER, DAS GROSSE BLATT (A). Platziere das BILD auf dem Nagel. Spiele WBS (B). Du erhältst den ROTEN ANHÄNGER.
Verwenden Sie ANHÄNGER ANHÄNGER; Nimm das LASSO und das HAAR (C).

Platziere das GROSSE BLATT. Verwende die HAARNADEL (D). Wählen Sie ein Blatt aus; Nimm den Schlüssel (E).
Geradeaus gehen.
Nimm den BESCHÄDIGTEN SCHLAUCH (F).
Verwenden Sie einen Rasierer; Nimm den KLEBER und das GOLD (G).

Verwende MEISSEL und HAMMER (H). nimm FOX und LODGE.

KLEBER und SCHLIESSEN an beschädigten Schlauchschlauch.
Platziere den SCHLAUCH (J). mit dem Charakter sprechen; hol KATZENSPIELZEUG.
Nimm 1/3 SPIEGELEINLAGEN (K).
Gehen.

Gib das KATZENSPIELZEUG (L). Nimm das PUMPENJOURNAL und das LEERE WEINHÜL (M).
Wählen Sie einen Griff aus; Platziere die LEERE VINKINA für WASSER (N).
Geradeaus gehen.
Platziere die PUMPENMARKE (O).

Einfache Lösung (P1-P3). Platzieren und drehen: A-Bx2-Cx3-D-Ex2.

Schwierige Entscheidung (Q1-Q4). Platzieren und drehen: AB-Dx3-Ex2-Fx2-Gx2.
Nimm den ARBORETUMSCHLÜSSEL.

Verwende den ARBORETUM-SCHLÜSSEL (R).
Geradeaus gehen.
Nimm DIPPER. HANDSCHUHE).
Verwenden Sie LASSO; Nimm die BARRETTE, SPIEGEL 2/3 SCHLIESST (T).
Benutze FUCHSSCHWANZ; Nimm die SKELETTFÜHRUNG, FÜGE 3/3 SPIEGEL EIN (U).
Gehe 2 mal runter.

Platziere 3/3 SPIEGELEINLAGEN. Nimm die GLOCKE (V).
Kehre zum Arboretum zurück.
Platziere die GLOCKE (W), um eine WBS zu spielen (X). Hol dir die Zauberflöte.

Gehen.
Benutze ZAUBERFLÖTE. Nimm den MAGISCHEN Samen (Y).
Geradeaus gehen.

Platziere den MAGISCHEN SAMEN. Verwende WASSER (Z).
Sprechen Sie mit Charakteren; Nimm den HELM. Verwende den PASSWORTPINSEL AUF DEM PINSEL (A).
Verwenden Sie DRAHTSÄGE; Nimm die verschlossene Kiste und die Sichel (B).
Benutze das NETZ (C).

Einfache Lösung (D). 1-21.

Harte Lösung (E). 1-21.
Nimm die Holzfällerfigur.
Gehen.

Benutze den SPA AUF PINSEL (F).
Lösung. 1-5.
Nehmen Sie KASTEN.
Kehre zum verlassenen Sägewerk zurück.
Platziere die HOLZFIGUR. Nimm STEINSCHWERT, HEBEL 2/2 (G).
Platziere 2/2 HEBEL. Nimm KASTEN und MUTTERN (H).
PLATTENKASTEN, PLATTE AUF VERSCHLOSSENER BOX PLATZIEREN.

Einfache Lösung (I). (FC) - (FE) - (OH) - (IA).

Schwierige Lösung (J). (Cl) - (KG) - (CF) - (IP) - (OH) - (MA).
Bitte beachten Sie MAGIC NET.
Kehre zu den verzauberten Gärten zurück.

Benutze das MAGISCHE NETZ (K). mit Charakter sprechen.
Geradeaus gehen.
Beachte den HAMMER (L).
Benutze den HELM und nimm das STEINSCHWERTSTÜCK (M).
Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Verwende die SICHEL (N), um eine WBS zu spielen (O). erhalten Sie die Brust des Gesichts.

Platziere die TRUHE DES GESICHTS (P) und nimm das RAD (Q).
Kehre zum verlassenen Sägewerk zurück.
Platziere die MUTTER und das RAD (R). Nimm die HARROW-SPIN und die ANGEL (S).
Kehre zum Arboretum zurück.
Benutze die ANGEL (T). Öffne, nimm die FLACHE MEDAILLE und das STEINSCHWERTSTÜCK (U).
Gehen.
STEINSTÜCK SCHWERT, STEINSTÜCK SCHWERT für ZERBROCHENES SCHWERT STEIN für SCHWERT STEIN.

Platziere den SCHWERTSTEIN. Nimm das MAGISCHE SCHWERT (V).
Geradeaus gehen.
Benutze das MAGISCHE SCHWERT (W).

Einfache Lösung (X). (I) A-Cx2-Dx2-H; (K) AC-Ax2-BG; (J) ASEC.

Harte Lösung (Y). (I) A-Cx2-Dx2-H; (L) AC-Ax2-BG; (J) ASEC; (K) ACAG.

Kapitel 3: Cador

Sprechen Sie mit Charakteren; Verwende die BARRETTE (Z). Nimm die PIPETTE, 1/3 DEKORATIVE ZWEIGE (A).
Nimm den HAMMER. Verwende den HANDSCHUH (B). Nimm KELLE, 2/3 DEKORATIVE ZWEIGE (C).
Benutze die SKELETTHAND. Nimm die HOLZSTrumpfhose, 3/3 DEKORATIVE ZWEIGE (D).
Platziere 3/3 DEKORATIVE ZWEIGE (E).
Geradeaus gehen.

Verwende die Pipette (F), um eine WBS zu spielen (G). Karotten bekommen.
Gib KAROTTE (H). Nimm den REZEPTMÖRTEL und den SCHARFEN FÄCHER (I).
Nimm die BRETTER (J). Verwende den SCHWAMM (K). nimm den Stößel.

Benutze den SCHARFEN Fangzahn (L). Nimm die METALLBÜRSTE und die NÄGEL (M).
Verwende HAMMER, BRETT und NÄGEL (N).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie HOLZSTrumpfhosen; Nimm die HEILKRÄUTER (O).
Benutze KELLE. nimm UNIGAR; Steigbügel; LASSO (P).
Verwende WINEGAR und METALLBÜRSTE (Q). nimm ein anderes Öl; 1/3 TEILE DES MODELLS (R).
Gehen.

Verwenden Sie LASSO; Nimm SCHLEUDER, MODELLTEILE 2/3 (S).
Gehen.
Stößel, Heilkräuter, ätherisches Öl auf einem Mörser mit einer Mörserrezeptur mit Heilextrakt.
Platziere die HEILUNGSEXTRAKTLÖSUNG (T).

Lösung (U). (BA) - (AC) - (CB) - (AC) - (BA) - (AC) - (CB).
Nehmen Sie ANTIDOT.
Gib dem Charakter ANTIDOT; mit dem Charakter sprechen; Du erhältst das WASSERFALLEMBLEM.
Geradeaus gehen.

Platziere das WASSERFALLEMBLEM (V). Nimm STAUBWAND, MODELLTEILE 3/3 (W).
Geradeaus gehen.
Platziere 3/3 MODELLTEILE. Nimm den RECHEN und die SÄGE (X).
Kehre zu Cadors Hütte zurück.
Benutze die SÄGE (Y). Nimm die KUGELLAMPE und den GÜRTEL (Z).
Verwende die KUGELLAMPE, um das FEUER zu aktivieren (A).
Geradeaus gehen.

Platziere die FEUERWEHRER (B).
Lösungen (C1-C3).
Nehmen Sie PIPE, SITZEN SIE SITZ.
Geradeaus gehen.

Nimm das Diagramm. Platziere die STREIFEN, den GÜRTEL und den GÜRTEL (D). Nimm den GRAUEN GRIFF.
Platziere den GRAUEN GRIFF (E).

Kapitel 4: Burg

Sprechen Sie mit Charakteren; Benutze LADEN LADEN (F). Nimm die PINZETTE und das SCHACHSTÜCK (G).
Nimm FISCHANHÄNGER. Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H), um eine WBS zu spielen (I). Holen Sie sich einen Stein mit einem quadratischen Loch.
Verwenden Sie einen Stein mit einem quadratischen Loch; Nimm das SHL (J).
AHLE auf SCHACHSTÜCK für GOLDMÜNZE.

Gib GOLDMÜNZE (K). Holen Sie sich die Schlüssel zum Gefängnis.
Benutze die Gefängnisschlüssel (L).
Einfache Lösung (M). (EC) - (HB) - (IB) - (DG) - (EF) - (GB) - (EG) - (AE).
Harte Lösung (N). (IA), - (DB) - (EK) - (GD) - (EI) - (IF) - (IG) - (III).
Geradeaus gehen.

Verwende die FLACHE MEDAILLE (O). Nimm den BESCHÄDIGTEN ANHÄNGER, den MEISSEL (P).
Nimm den BASTRING (Q). Verwende die PINZETTE auf dem Anhänger (R).
Benutze MEISSEL und HAMMER (S). Nimm den DETAILANHÄNGER und die GARTENSCHERE (T).
DETAILLIERTE BESCHREIBUNG, DETAILLIERTE BESCHREIBUNG auf einem beschädigten Anhänger für einen Schildanhänger.

Platziere den SCHILDANHÄNGER (U).
Lösungen (V). (EF) - (HG) - (AI) - (LC) - (KM) - (JB).
Geradeaus gehen.

Verwende den FISCHANHÄNGER (W). Nimm die SOLDATENFIGUR und den UNSICHTBAREN SCHLÜSSEL (X).
Schlage die Rosen mit der GARTENSCHERE ein. Nimm den GEHSTOCK (Y).
Verwende das FADEN (Z). Nimm das UNSICHTBARE PULVER und die SERVIETTE (A).
Gehen.

Benutze den GEHSTOCK, um das WICKELELEMENT zu erhalten (B).
Benutze die Soldatenfigur. Nimm den SCHLANGENKOPF (C).
Geradeaus gehen.
Verwende den SCHLANGENKOPF (D), um eine WBS zu spielen (E). Erhalte SCHMIEDEFIGUR.
Platziere das WINDELEMENT. Nimm die MAGISCHE BLUME und den RAMSTANGEN (F).
Gehen.

Platziere die MONTENEGROS FIGUR. Nimm den ZERBROCHENEN BLEISTIFT, die MAGISCHE WAAGE und die SCHÜSSEL (G).
Geradeaus gehen.
UNSICHTBARES PULVER, MAGISCHE BLUME, MAGISCHE SKALA auf BESCHÄDIGTER UNSICHTBARKEITSSCHLÜSSEL für UNSICHTBAREN SCHLÜSSEL.
Verwende den UNSICHTBARKEITSSCHLÜSSEL (H).
Verwenden Sie STAUB; Nimm die ZERBROCHENE STUMPFWELLE und die SÄURE (I).
Nimm den AXT-KNAUF (J).

Nimm eine Tasse; Benutze die Schleuder (K). Nimm den EISENSTEIN (L).
Entfernen Sie die Abdeckung; benutze eine Tasse; Nimm die KNOCHEN (M).
IRON STONE, AXT POMMEL auf BROKEN DULL AXT für AXT.
Verwende die AXT (N).

Einfache Lösung (O). Ax3-BX4-Cx3.

Schwere Lösung (P). (DF) - (ED); Ax3-BX4-Cx3.
Geradeaus gehen.

Verwende den RECHEN. Nimm den DEKORATIVEN SCHLÜSSEL und die ZANGE (Q).
Verwende die SÄURE für das WETTERBAD (R).
Verwende das ROHR. Nimm den STÖSSEL (S).
Verwende WETTERLÖFFEL. Nimm STARRE MARKE 1/2, DAS STARKE SEIL (T).
Gehen.
KNOCHEN AUF STARKEM SEIL FÜR SEILLEITER.

Verwende die SEILLEITER (U).
Gehen.
Sprechen Sie mit Charakteren; Verwende den DEKORATIVEN SCHLÜSSEL (V). Nimm die REIHE ARMBRUST und das REZEPT FÜR SIEGEL (W).
Nimm Mörtel; Verwende die ZANGE (X), um eine WBS zu spielen (Y). ERHALTEN SIE LÄRM.
Kehre zum Turmdach zurück.

Verwende das GERÄUSCH (Z). Nimm TASCHE 2/2, den KARABINER und WEN PHOENIX-MARKE (A).
Platziere 2/2 STARRE MARKEN (B).
Einfache Lösung (C). (FO) - (AM) - (DL) - (BJ) - (CN) - (DB) - (EK) - (OD) - (LE) - (JO) - (IL).
(III) - (MP) - (LM) - (Kühlmittel) - (GH) - (PO) - (MP) - (BM) - (PR) - (RO) - (MG) - (LP) - (CM ).
(OS) - (PB) - (MF) - (NS).
Harte Lösung (D). (AR) - (LQ) - (KO) - (BP) - (CL) - (JK) - (IJ) - (PN) - (QM) - (DA) - RD) - (OC).
(GB) - (HP) - (FO) - (EI) - (PE) - (MF) - (NG) - (OH).
Nimm FEINE KETTE, MAGISCHER AMBER.
Gehe 2 mal runter.
STÖSSEL, MÖRTEL, MAGISCHER AMBER und PHOENIX CLAW auf BOOKBREAK Rezept für PRINT BREAK.

Verwenden Sie Dichtungsstaub; mit dem Charakter sprechen; Nimm die HAARNADEL (E).
Gehen.
Verwende die HAARNADEL (F). Nimm die PFEILE und den PFEIL (G).
Geradeaus gehen.
Platziere den KREUZPFEIL, den PFEIL. Nimm das STEINSCHWERT (H).
Gehe 2 mal runter.
Platziere das STEINSCHWERT. Nimm den TÜRRING (I).

Benutze den TÜRRING (J).
Geradeaus gehen.
Sprechen Sie mit Charakteren; Hol dir Lanas Zauberstab.
Benutze Lanas Zauberstab (K).
Geradeaus gehen.

Kapitel 5: Wald

Wende RAMROD an der Muschel an. Nimm die ZERRISSENE Labyrinthkarte (L).
Verwenden Sie SERVIETTE; Nimm die SICHEL und das LABORKARTENSTÜCK (M).
Verwende die SCHÜSSEL. Nimm ZAHNRAD ​​1/2, KLEBER (N).
LABOR-KARTENSTÜCK, KLEBER auf ZERRISSENEN MAZE-KARTE für Labyrinth-KARTE.
Platziere die Labyrinth-KARTE (O).

Lösung (P). LRL-Rx2-Fx4-Lx2-R (Heben-Taste) D-Lx3-RLRLR (Taste verwenden).

Verwende den ZERBROCHENEN BLEISTIFT (Q). Nimm DYNAMITSTANGE, ZAHNRAD ​​2/2 (R).
Verwende KORK (S). Nimm das FLACHE MEDAILLON und die SERVIETTE (T).
Verwende das FLACHE MEDAILLON (U). Nimm die STREICHHÖLZER und die FLASCHE CHAMPAGNER (V).
Benutze SICHEL. Nimm die SCHILDKRÖTE (W).
Gehen.

Gib dem KIND die Schildkröte (X). Nimm 1/2 ENGELSHARPE, STARKE KORALLE (Y).
Platziere 2/2 ZAHNRÄDER. Nimm den GRIFF (Z).
Geradeaus gehen.
Benutze das TASCHETUCH. Nimm ENGELSHARF 2/2, HELM (A).
Gehen.
Platziere 2/2 ENGELSHARPEN. Nimm SÄGE und ZANGE (B).
Geradeaus gehen.

Verwende die ZANGE (C). Nimm die SICHERUNG (D).
SALTPETER, SICHERUNG auf DYNAMITE STICK für DYNAMITE.
Platziere das DYNAMIT (E). Streichhölzer verwenden.
Geradeaus gehen.

Sprich mit dem Charakter; Nimm 1/2 KACHELN. Verwende den KARABINER und die dünne Kette (F), um eine WBS zu spielen (G). Holen Sie sich Löwenbesatz.

Platziere die LÖWENDEKORATION (H). Nimm die FEDERBÜRSTE, die ZANGE und die KACHEL 2/2 (I).
Platziere KACHEL 2/2 (J). Nimm PLÄNE, FEILE (K).
Verwende die DATEI an den Ketten des Charakters. mit Charakteren sprechen; Du erhältst LISTE UND SCHÜSSEL.

Benutze STARKE KORALLE. Nimm KARTENKARTE, SCHMETTERLINGSWAAGE (L).
Verwende die FLASCHE CHAMPAGNER (M). Nimm die TASCHE.
Verwende den HELM. Nimm GLAS, WASSER (N).

Verwenden Sie SAW; Nimm die ANGELSCHNUR und den MAGISCHEN SAMEN (O).
PULVERBEUTEL, TROCKENE BLÄTTER.
WASSER, MAGISCHE SAMEN, SCHMETTERLINGSSCHALEN UND TROCKENES BLATT AUF LISTE UND SCHÜSSEL FÜR INHALTSSTOFFE FÜR LORENT.
Gib die ZUTATEN FÜR LORENT (P).
Einfache Lösung (Q1-Q3). AF; AF; AF.

Harte Lösung (R1-R3). AF; AF; AF.

Verwende die KARTENKARTE. Nimm PINSEL, BLUMEN 1/2 (S).
Verwende PULVER (T).
Lösung. (1-7) - (5-2) - (3-8) - (4-5) - (5-8) - (6-7) - (7-8).
Nimm DICKES TUCH, 2/2 BLUMENEINLAGEN.
Platziere 2/2 BLUMEN (U).
Geradeaus gehen.

Kapitel 6: Ätherische Gärten

Nimm den TOPF MIT HARZ (V).
Verwenden Sie JAR; Nimm die MUSIKPAUSE, den HAMMER (W).
Verwenden Sie ANGELSCHNUR; offen; Nimm das MUSIKBLATTSTÜCK und den HAKEN AM SEIL (X).
MUSIKBLATT, PINSEL und POT OF RESIN auf ZERRISSENEM MUSIKBLATT für MUSIKBLATT.
Platziere das MUSIKBLATT (Y).

Einfache Lösung (Z). ABCDE.
Harte Lösung (Z). ABCDE; BEDAC.
Nimm BOGEN, RASIERBÜRSTE.
Gehen.

Benutze BOGEN (A) für WBS (B). Heilwasser holen.
Gib das HEILWASSER (C). mit dem Charakter sprechen; Nimm den Ring mit dem Symbol.
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie den SIEGELRING. Nimm den BRÜCKENKRISTALL (D).
Platziere die KRISTALLBRÜCKE (E).
Geradeaus gehen.

Sprich mit dem Charakter; Nimm den DRAHT. Benutze die SCHERE (F). Nimm die LAMPE 1/2 und den RECHEN (G).
Benutze die ZANGE für 2/2 BOOTE (H). Benutze DRAHT (I). Nimm den GRAUEN PINSEL und den MUSTERSCHLÜSSEL (J).
Platziere 2/2 LÖFFEL (K).
Geradeaus gehen.

Verwende die FEDER (L).
Einfache Lösung (M).
Harte Lösung (N).
Nimm KURBEL.

Verwende das LADEGERÄT (O). ein kaputtes Horn bekommen.
PLÄNE platzieren; Nimm den HAMMER und das HORNSTÜCK (P).
Verwende den RECHEN. Nimm TORFARBE 1/2 und den MAGISCHEN STEIN (Q).
Gehen.
MAGIC STONE, HORN TEIL auf BROKEN HORN für das HORN.

Verwende das HORN (R).
Benutze den HAMMER. Nimm 1/3 BAUMRUNE NACH DEM PULVERREZEPT (S).
Verwende den HAKEN AM SEIL (T). Nimm 2/3 BAUMRUNEN, den BEUTEL (U).
Verwende den BEUTEL für das SCHIESSPULVER (V).
Benutze DICKES TUCH. nimm 3/3 Baumrunen; Verwende den RASIERPINSEL, um DAS PASSWORT AUF DER BÜRSTE ZU ERHALTEN (W).
Gehen.

Platziere 3/3 RUNEN (X) für eine WBS (Y). Du erhältst ein LEERES SCHIFF.
Verwende das LEERE SCHIFF, um WASSER zu erhalten (Z).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie WASSER; Nimm das KRISTALLAUGE (A).
Kehre zum Tor der Äthergärten zurück.
Platziere das KRISTALLAUGE. Nimm das TASCHENMESSER (B).
Kehre zu den Ätherischen Gärten zurück.

Benutze das TASCHENMESSER. Nimm die PLATTE (C).
PULVER, PINSELPASSWORT und MILCHPULVER PLATTE REZEPT FÜR MILCHPULVER.
Verwende PULVER (D).

Einfache Lösung (E).

Harte Lösung (F).
Sprich mit der Figur.

Öffne und nimm KRISTALLEINLAGE (G).
Platziere KRISTALLEINLAGE. Nimm das ZERBROCHENE MAGISCHE ZEPTER, GOLD (H).
Geradeaus gehen.
HAMMER und MASCHINE auf SCHLÜSSELMUSTER für SCHLÜSSEL.
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm die KOMPASSNADEL, BLUMEN 2/2 (I).
Platziere die KOMPASSNADEL. Nimm den WAAGEKRISTALL (J).
Gehen.

Platziere die TORBLUME 2/2 (K) für eine WBS (L). Du erhältst die ÖLKANNE.
Geradeaus gehen.
Verwende den GROBEN PINSEL und die ÖLKANNE (M). offen; Nimm das ZEPTERSPITZE (N).
Gehen.
BALANCE CRYSTAL und UPPER COUPLING auf BROKEN MAGIC SCPER.
Verwende das MAGISCHE ZEPTER (O).
Einfache und komplexe Lösungen. Die Entscheidungen sind zufällig.
Herzliche Glückwünsche. Sie haben Dark Romance: The Ethereal Gardens zu Ende gespielt.