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Dark Romance 7: The Monster Within - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Romantik der Dunkelheit 7. Innerer Dämon. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Das verfluchte Geschenk
  3. Das Bild des Geliebten
  4. Macht in Farbe
  5. Melissa
  6. Verfluchte Porträts
  7. Drachenschatz

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dark Romance: The Darkness Within.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Das verfluchte Geschenk

Sprich (A).
Nimm das MESSER (B).
Nimm die UHRZEIGER. Verwende das MESSER (C).
Spiele WBS (D).

Harte Lösung (E): 1-1-2-3-4-5-5-6-6-7-8.
Einfache Lösung (F): 1-2-3-4-4-2-3-5-1.

Nimm SCHLOSSKOMBINATION (G).
Nimm eine Karte; Platziere das KOMBINATIONSSCHLOSS (H).
Harte Lösung: N-Kx2-JLKM-Kx3-J.
Einfache Lösung: N-Jx2-Kx2-JLKM-Kx2-J.
Nimm das Notizbuch, die CHAMPAGNERFLASCHE und den HOLZSCHLÜSSEL (N).

Nimm GRIFF, FARBSTÜCK 1/3 und die Notiz (O).
Platziere die UHRZEIGER. Nimm das SILBERNE HERZ (P).
Verwende den BAUMSCHLÜSSEL (Q).
Gehe (R).

Benutze das TASCHETUCH. Nimm die BÜGELSÄGE und die EDELBLUME 1/2 (S).
Verwende das MESSER. Nimm das GEMÄLDETEIL 2/3 und die Notiz (T).
Untersuche die FLASCHE CHAMPAGNER. Erhalte eine GESCHÜTTELTE FLASCHE CHAMPAGNER.
Nimm das SEIL. Verwenden Sie FLASCHE MIT SHAKIN; Du erhältst JUWELBLUME 2/2 (U).
Platziere die WERTVOLLE BLUME (V).

Schwere Lösung (W).
Einfache Lösung (X).
Nimm RIECHSALZE (Y).
Gehen.

Verwende RIECHSALZE (Z).
Nimm GEMÄLDETEIL 3/3 (A).
Platziere das FARBSTÜCK (B).
Nimm Notiz und GESCHENKBOX (C).
SILBERNES HERZ auf GESCHENKBOX; nimm den Schleier.
Benutze die FEILE (D).

Nimm das MEDAILLON (E).
Wähle Cybil aus (F).
Nimm die HAARNADEL und die PERLE (G).
Nimm den DICKEN STOCK (H).

Verwende den DICKEN STOCK (I).
Spiele WBS (J). nimm VERBAND.
Entfernen Sie den Pfeil (K).
Verwende den VERBAND (K).
Nimm den DOLCH (L).

Benutze DOLCH. Nimm den Krug, das Horn und die rostige Säge (M).
Schleifstein auf einer rostigen Säge; SAW bekommen.
Verwende die SÄGE (N).
Schmiere).

Verwenden Sie HORN; Nimm die GLOCKE (P).
Verwenden Sie einen dicken Stock. Offene Tasche; Nimm das FEUERZEUG (Q).
Platziere die GLOCKE (R).
Gehe (S).

Nimm das STETHOSKOP und das PANTHERKOPFEMBLEM 1/2 (T).
Nimm SPRITZE, STÖSSEL und SCHIESSPULVER (U).
Nimm den GEHSTOCK und das PANTHERKOPFEMBLEM 2/2 (V).
Verwenden Sie HAAR-PIN. Platziere das PANTHERKOPFEMBLEM. Nimm die PISTOLE, das ADRENALIN und die KUGEL (W).
Gehen.

Platziere GLAS UND STOCK. Nimm den KRUG WASSER (X).
Gehen.
Schießpulver und eine Kugel in einer Pistole; eine geladene Waffe bekommen.
Benutze die geladene Pistole. Nimm den MÖRTEL und das ÖL (Y).
Stößel auf einem Mörser; erhalten Mörser und Stößel.
Platziere den MÖRTEL und den STÖSSEL. 8 Blätter sammeln. Nimm die FLASCHE (Z).
Gehe zu Angelicas Haus.

Verwenden Sie ROLLER, FEUERZEUG, KRUG WASSER und SPRITZE; Du erhältst die STERILSPRITZE Nimm den CLIP, die SCHMUCKSCHACHTEL und die CAMEO (A).
Sterile Adrenalinspritze; einen Adrenalinstoß bekommen.
Platziere STETHOSKOP und ADRENALIN. Nimm das MEDIZIN-SET (B).
Geh in den Wald.

Verwende das MEDIZIN-SET (C).
Überprüfen Sie den Hals (1) und die Brust (2); Verwenden Sie das Stethoskop (3) und dann die Spritze (4) auf der Brust.
Nimm den BRIEF AN DEN ENGEL (D).
Gehe zu Angelicas Haus.

Biete dem ENGEL BRIEF an (E).
Nimm den BUCHSTABEN H (F).
BUCHSTABE H auf SCHMUCKBOX; Nimm HENRYS RING.
Benutze HENRYS RING (G).
Spiele WBS (H). Holen Sie sich die BASILIKUM-ADRESSE.
Gehen Sie zweimal zurück.

Biete BASILIKUMS ADRESSE (I) an.
Wähle Nigel aus (J).
Nimm BASILIKUMS ADRESSE (K).
Inspiziere und breche die ADRESSE DES BASILIKUMS.
Platziere BASILIKUMS ADRESSE (L). Lösung: 1-2-3-4-5.
Nimm Notiz und den HAWK-ANHÄNGER (L).
Geh rechts.

Verwende HAWKS ANHÄNGER (M).
Schwere Entscheidung: 7-13-7-8-9-10-11-12-18.
Einfache Lösung: 7-8-14-15-9-10-16-17-23-24-18.

Kapitel 2: Das Bild des Geliebten

Nimm die Lumpen (N).
Nimm den STOCK (O).
Verwenden Sie BÜGELSÄGE; Nimm die RUMFLASCHE und den MAGNETEN (P).
STICK AND FLASCHE RUM AUF LAPPEN; Du erhältst die FACKEL.
Licht FACKEL; Du erhältst die FACKEL (Q).

Benutze BRENNENDE FACKEL. Nimm STEINGEWEHR 1/2 und HOLZKACHELN 1/3 (R).
MAGNET an einem SEIL; Du erhältst einen MAGNETEN AN EINEM SEIL.
Benutze den MAGNET AM SEIL (S).
Es gibt).

Nimm den ZINNDECKEL und die SÜßIGKEITEN (U).
Benutze SÜßIGKEITEN. Nimm den HANDSCHUH und die HOLZKACHEL 2/3 (V).
Benutze HANDSCHUH und BRENNENDE FACKEL. Nimm die KARTE und das SPIELEMBLEM (W).
Gehen.

Verwenden Sie TIN DECKEL; Nimm STEINGEWEHR 2/2 (X).
Platziere das SPIELEMBLEM. Nimm den RUBIN (Y).
Platziere STEINGEWEHR. Nimm die ZANGE und die HOLZKACHEL 3/3 (Z).
Gehe (A).

Platziere die HOLZKACHEL (B).
Harte Lösung: (1-2) - (2-3) - (4-1) - (1-2) - (7-4) - (4-1) - (7-8) - (8-9) - (9-6) - (7-4) - (7-8) - (8-9).
Einfache Lösung: (1-3) - (4-2) - (7-1) - (8-4) - (8-6) - (7-9).
Nimm die LEITER (C).
Platziere die LEITER (D).

Spiele WBS (E). ERHALTEN SIE EINE NACHRICHT FÜR ANGELICA.
Platziere die NACHRICHT IN DEN ENGEL (F).
Wähle Cybil aus (G).
Erhalte NACHRICHT FÜR ANGELICA.

Gehe (H).
Nimm die SCHERE und die TASCHE (I).
Verwenden Sie SCHNEIDER; Nimm den SCHLAUCH (J).

Platziere den SCHLAUCH und die KLEMME (K).
Besiege das Feuer (zufällig).
Untersuche die TASCHE.
Harte Lösung (L).
Einfache Lösung (M).
Nimm FLINT, STAHL und HAKEN.
Geh (N).

Sprich (O).
Verwende den HAKEN. Verwende den Schlüssel (P).
Gehe (Q).

Platziere CAMEO. Nimm den VERZIERTEN SCHLÜSSEL 1/3, das BRENNZEICHEN und nimm die Notiz (R).
Nimm den DUSTER und den SCHALTER 2/3 (S).
Nimm die CELLOSAITEN. Öl verwenden. Nimm das SAUBERE TUCH (T).
Gehen.

Brennen Sie die Salbe auf saubere Kleidung; ERHALTE VERBAND FÜR ANGELICA.
Biete VERBAND FÜR ANGELICA (U) an.
Nimm den HAKEN AM STOCK (U).
Gehe (V).
Verwende den HAKEN AM STOCK (W).
Gehe (X).

Benutze FEUERSTEIN UND STAHL. Nimm die GEBORENE KELLE 1/2 (Y).
Verwenden Sie STAUB; Platziere die BLUMENREIHE (Z).
Schwere Entscheidung: 2-2-2-3-3-3-4-4-4.
Einfache Lösung: 1-1-1-2-2-2-3-3-4-4-4.
Nimm die FIGUR und den VERZIERTEN SCHLÜSSEL 3/3 (A).

Nimm SCHLANGENAMULETT 1/2; Platziere die FIGUR (B).
Verwende den SCHLÜSSEL (C).
Spiele WBS (D). Holen Sie sich Angelicas Porträt.
Gehen Sie zweimal zurück.
Biete ENGELSPORTRÄT an (E).
Wähle Nigel aus (F).

Kapitel 3: Macht in Farbe

Nimm die AXT (G).
Gehe (H).
Nimm das SCHWERT (I).
Verwenden Sie AX. Nimm den SCHLÜSSEL (M).
Gehen.

Benutze KELLE. Nimm den KLEBER und die GOLDFLAKES (K).
Rubin- und Goldflocken bei KEY MOLD; Holen Sie sich fertige FORMEN.
DURCH FORM VORBEREITET platzieren; Nimm den SCHLÜSSEL mit der ZANGE (L).
Verwende den SCHLÜSSEL (M).
Nimm das KNOTENEMBLEM (N).
Schmiere).

Nimm eine Notiz Platziere das KNOTENEMBLEM. Nimm den Leiterhinweis (P).
Platziere den Leiterhinweis (Q).
Lösung (R).

Verwende KLEBER (S).
Harte Lösung: 4-2-3-11-10-4-9-11-8-5-6-3-11-8-7-5-10-2-4-6-11-12-8-1 -9-12-11.
Einfache Lösung: 6-2-3-4-10-12-6-5-4-3-11-7-5-2-10-9-8-1-11-4-2-9-11-7 -3-2-10-4-9-11-2-5-3.
Nimm die SCHAUFEL und die FLASCHENSCHERBE (T).

Verwende FLASCHENSCHERBE (U).
Spiele WBS (V). Du erhältst die LÖWENKOPFHÄLFTE.
Verwenden Sie die Bürste und den halben Löwenkopf; Nimm den KORKENZIEHER, notiere und den FENSTERSCHLÜSSEL (W).

Verschiebe die Kisten (X).
Nimm die Pinzette und benutze die Zange. Nimm das Schilfrohr und verwende das FENSTER (Y).
Wähle Cybil aus (Z).

Nimm den HORNKORB 2/2 (A).
Geh auf den Dachboden.
Platziere den HAUBENTEMPEL. Nimm das SCHLANGENAMULETT 2/2 und den PAPIERSCHLÜSSEL (B).

Verwenden Sie den AUFZIEHSCHLÜSSEL. Nimm die ZANGE und die ZERRISSENE KARTE (C).
Platziere das SCHLANGENAMULETT (D).
Besiege Blau (zufällig).
Nimm die SCHERE (E).
Gehen.

Nimm die VINTAGE-NADEL mit der SCHERE (F).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwenden Sie die VINTAGE-PIN; Nimm das HERBIZID, das STILETTO und die ZANGE HÄLFTE (G).
Geh auf den Dachboden.

Kombiniere 2x BENUTZERHÄLFTE; Zecken bekommen.
Nimm den KRIEGSHAMMER mit der ZANGE (H).
Benutze KRIEGSHAMMER; Nimm das PORTRAITSTÜCK (I).
Gehen.
Platziere das PORTRÄTSTÜCK (J).
Spiele WBS (K). Du erhältst den SCHRAUBENZIEHER.
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm die WOLLE, den GLASSCHNEIDER und die SÄURE (L).
Gehen.

Biete die SÄURE an (M).
Wähle Nigel aus (N).
Erhalten Sie die SÄURE.
Verwende die SÄURE (O).
Geh (P).

Benutze KELLE. Nimm Notiz und KAMINFIGUREN 1/3 (Q).
Nimm das BÜRO DER EISEN 1/2 mit der PINZETTE (R).
Verwenden Sie einen Stock; Nimm das ÖL und den SCHWAMM (S).
Es gibt).

Nimm BÜROMARKE 2/2. Verwende den KORKENZIEHER und nimm das KOMBINATIONSTEIL (U).
Platziere das BÜROJOURNAL (V).
Schwere Entscheidung: Ex3-Gx3-Ax3-Z-Yx5-Xx3-Wx5-Xx4-Gx4-Dx2-C-Dx3-Ex2-Cx11.
Einfache Lösung: Yx5-Ex2-Dx5-Gx3-XW.
Nimm den DIETRICH (H).
Gehen.

Benutze DIETRICH (I).
Lösung: Jx2-K-Lx2-MN.
Schmiere).
Verwende den SCHWAMM (P).
Harte Lösung: (Q-1) - (R-3) - (S-5) - (T-13) - (U-10) - (V-14) - (W-6) - (X-15) - (Y-9) - (Z-4) - (A-12) - (B-7) - (C-2) - (D-11) - (E-8).
Einfache Lösung: (S-5) - (T-13) - (U-10) - (V-14) - (W-6) - (X-15) - (Y-9) - (Z-4) - (A-12) - (B-7) - (D-11) - (E-8).
Nimm den MAGNETEN (F).

Nimm das RAD (G).
Verwende ÖL (H).
Nimm den ZERBROCHENEN MECHANISCHEN VOGEL und die ANSICHT (I).
Gehen.

Platziere den KRANZ. Nimm KAMINFIGUREN 2/3 (J).
Platziere das KOMBINATIONSTEIL (K).
Harte Lösung: Lx4-Nx2-M-Nx4-M-Nx10.
Einfache Lösung: L-Nx2-Mx3-NMN-Mx3-Nx3.
Nimm das RASIERMESSER (O).
Geh (P).

Benutze das RASIERMESSER (Q).
Spiele WBS (R). Du erhältst ZUERST die MAGIE.
Verwenden Sie MAGNET; Nimm die MÜNZE (S).
Verwenden Sie MÜNZE; Nimm den STARKEN HAKEN (T).
Gehe zu Ungeordnete Forschung.

Benutze den STARKEN HAKEN. Nimm den KLEINEN MOTOR und die FARBEN (U).
RAD UND KLEINER MOTOR auf Broken Mechanical Bird; hol dir einen mechanischen Vogel.

Geh ins Schlafzimmer.
Platziere die FARBEN (V).
Harte Lösung (V).
Einfache Lösung (W).
Nimm den SCHRAUBENZIEHER (X).
Gehe zu Ungeordnete Forschung.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm den LEEREN RAUCHER, den SCHRAUBENSCHLÜSSEL, die Kaminfiguren 3/3 und die Notiz (Y).
Platziere die KAMINFIGUREN. Nimm das FLIEGROHR und das TUCH (Z).
Benutze TUCH (A).

Harte Lösung (B).
Einfache Lösung (C).
Nimm das KARTENSTÜCK (D).
STÜCK KARTE und MAGISCHER HANDSCHUH auf FLYING TUBE.
Wähle Cybil aus (E).
Erhalte KARTENTEIL.
KARTENTEIL auf ZERRISSENER KARTE; Du erhältst die ROUTE.
Gehen Sie zweimal zurück.

Kapitel 4: Melissa

Verwende das HERBIZID. Nimm den Schürhaken (F).
Benutze den SCHÜRHAKEN (G).
Spiele WBS (H). Du erhältst SPINDEL.
Verwenden Sie STILETTO; Nimm die HOSE (I).

Platziere SPINDEL und WOLLE (J). Du erhältst das SEIL.
Verwandle das SEIL in LASSO.
Verwende das LASSO (K).
Geh (L).

Sprich (M).
Nimm SCHERE. Verwenden Sie den GLASSCHNEIDER. Nimm die RÄDER 1/2 und nimm die Notiz (N).
Nimm das TUCH mit der SCHERE (O).
Benutze SCHMUCK. Achte auf den KÄSE und den EISENRING (P).
Gehen.

KÄSE ANGEBOT; Nimm die RÄDER 2/2 (Q).
Gehe (R).
Platziere die RÄDER (S).

Sprechen (T). Du erhältst METALLSTANGE.
Verwende die METALLSTANGE (U).
Feste Lösung: 1-6-7-2-8-3-1-9-8-10-10-5-4-8-8-6-6-2-4.
Einfache Lösung: 1-6-2-7-3-8-8-9-9-5-9-8-4-4.
Gehe (V).

LASSO am EISENRING; Holen Sie sich den Ring am Seil.
Verwende den RING AM SEIL (W).
Nimm den KLEBER und die KLAUE (X).
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende den KLEBER. Nimm die Tasse (Y).
Gehe (Z).

Verwenden Sie eine Tasse; Nimm die METALLRINGE (A).
Verwenden Sie KLAUE; Nimm den KRUG und die BOXDEKORATION 1/2 (B).
Gehe (C).

BEKLEIDUNG an METALLRINGEN; nimm ein Sieb.
Nimm die KASTENDEKORATION 2/2 mit dem SIEB (D).
Platziere die KASTENDEKORATION (E).
Harte Lösung (E): 2-3-4-5-3-6-7-1-8-7-9-8-10-9-6-11-12-10-13-12-14-13- 11-14-15-11-16.
Einfache Lösung (F): 2-3-4-5-6-4-7-3-1-8-3-9-10-7-6-10-11.
Nimm den HANDSCHUH und den SCHLÜSSEL (G).

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm die FEILE und den GRIFF (H).
Gehe in die Zelle.
Platziere den GRIFF. Nimm das MESSER (I).
Ins Grüne fahren.

Verwende das MESSER. Nimm das ÖL (J).
Verwende ÖL (K).
Spiele WBS (L). Du erhältst den HAMMER.
Benutze den HAMMER (M).

Verwende den HANDSCHUH. Nimm KRISTALLPLATZ 1/2 und das BÄRENPFERD (N).
Platziere die BÄRENPFote (O).
Harte Lösung: (2-6) - (4-10) - (13-6) - (15-10) - (9-16) - (5-6) - (3-10).
Einfache Lösung: (2-13) - (3-10) - (4-15) - (5-6) - (9-16).
Nimm den TRAUMFÄNGER (P).

Verwenden Sie DATEI; Nimm KRISTALLPLATZ 2/2 (Q).
Platziere den TRAUMFÄNGER (R).
Harte Lösung (R): Sx3-Tx2-Ux3-Vx2-Wx3-X.
Einfache Lösung (Y): Zx2-AB-Cx3.
Gott).

Nimm das PUZZLETEIL 1/2 (E).
Platziere das KRISTALLPLATZ. Nimm das PULVER und das RÜSTUNGSAMULETT (F).
Fell entfernen; Nimm die SCHRAUBE (G).
Platziere das BUCHAMULETT. Nimm SAMEN und nimm die Notiz (H).

Verwende KRUG (I). Hol dir einen Krug Wasser.

Nimm Notiz und den KERZENHALTER (J).
Gehen.
Verwenden Sie STREIFEN, SAMEN und KRUG WASSER; Nimm die NÜSSE (K).
Geh (L).

Platziere die Nüsse. Nimm die GOLDENE LILIE (M).
Platziere die GOLDENE LILIE (N).
Spiele WBS (O). Du erhältst PUZZLETEIL 2/2.
Platziere das PUZZLETEIL (P).
Schwere Lösung (P).
Einfache Lösung (Q).

Nimm MAGISCHE ESSENCES 1/2 und den VERBINDUNGSKRISTALL (R).
Benutze KRISTALLVERBINDUNG (S).
Wähle Nigel aus (T).

Kapitel 5: Verfluchte Porträts

Nimm das BUNTGLAS (U).
Gehen.
Platziere BUNTGLAS (V).
Feste Lösung: 1-2-3-4-6-8-5-8-6-1-2-3-4-6-8.
Einfache Lösung: 6-5-1-2-3-4-6-8-5.
Gehe (W).

Nimm die TOTE LATERNE und die UNGELADENE LABYRINTH-KARTE (X).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm den FEUERSTEIN UND STAHL (Y).
Freigabe von MECHANICAL VOGEL; Nimm die ZERRISSENE LABYRINTH-KARTE 2/2 (Z).
Platziere die ZERRISSENE LABYRINTH-KARTE (A).

Lösung (B).

Nimm die HARPUNE (C).
Nimm SCHNEIDER, SCHILD und NOTIZ (D).
Nimm BASILIKUMS ARMBAND (E).
SCHNEIDEN, FLINT UND STAHL auf LEEREM HUHN; rauchen bekommen.
Verwenden Sie SMOKER; Nimm den FEUERLÖSCHSCHAUM (F).
Gehen.

Benutze das BASILIKUMARMBAND. Nimm den PINSEL, die FEDERN 1/3 und die Trankzutat (G).
Nimm LOGO UND BRETT 1/2 mit der HARPUNE (H).
Geh (ich).

Verwende den PINSEL (J).
Spiele WBS (K). Du erhältst KLEE 1/2.
FLINT UND STAHL auf DEAD LATERNE; Du erhältst BRENNENDE LATERNE.
Platziere die BRENNENDE LATERNE (L).
Geh (M).

Nimm Notiz und den DIETRICH (N).
Benutze DIETRICH (O).
Schwere Entscheidung: Rx4-Px2-QPQ-Px2-Q-Px3-QP.
Einfache Lösung: Ux3-Sx3-TST-Sx2-T-Sx3.
Nimm das REZEPT (V).

Verwenden Sie FEUERLÖSCHSCHAUM; Nimm KLEE 2/2 (W).
Platziere SCHILD (X).
Nimm die SÄGE und das FLEISCH (Y).
Gehen.

Platziere KLEE (Z).
Lösung (A).
Nimm HANDSCHUHE 2/3 und die GOLDBESTANDTEILE (B).
Gehen.

Nimm das TAGEBUCH UND DIE BREITE 2/2 mit der SÄGE (C).
Geh in den Kerker.
Platziere ZEITSCHRIFT UND BOARDS; Nimm den SPITZHACKGRIFF, die GOLDBESTANDTEILE und die Quaste (D).
Platziere das REZEPT und 3x POSITIONIERENDE ZUTATEN. Nimm den SCHLAFTrank (E).
SPA GOLD für Fleisch; Du erhältst SCHLÄFTES FLEISCH.
Biete SCHLAFFLEISCH an (F).
Gehe (G).

Platziere den SPITZHACKGRIFF und nimm die SPITZHACKE und ZANGE (H).
Platziere die Quaste. Nimm die FEDERN 3/3 und die FORM (I).
Legen Sie Federn; Nimm das DRACHENEI 1/2 (J).
Gehe zum Labyrinthzentrum.

Benutze SPITZHACKE. Nimm DRACHENEI 2/2, Bernstein und den SACK (K).
Platziere den SACK. Nimm den SACK MIT STEINEN (L).
Geh (M).
Platziere das DRACHENEI. Nimm PORTRÄT 1/2 (N).
Schmiere).

Platziere den Beutel mit den Steinen. Nimm das SCHARNIER und das PORTRÄT 2/2 (P).
Platziere die PORTRÄTS (Q).
Harte Lösung: (8-7) - (7-6) - (6-5) - (5-4) - (4-3) - (3-2) - (2-1) - (4-3) - (3-2) - (6-5) - (5-4) - (4-3) - (11-10) - (10-9) - (9-8) - (8-7) - ( 7-6) - (6-5) - (5-4) - (8-7) - (7-6) - (6-5) - (7-6) - (8-7) - (11- 10).
Einfache Lösung: (1-8) - (2-6) - (2-5) - (2-3) - (4-7) - (4-9) - (4-11).
Nimm KLEBER, ZAHN und Notiz (Q).

Platziere FORM und BERNSTEIN. Verwende die ZANGE und nimm das BERNSTEINHERZ (R).
Platziere das BERNSTEINHERZ (S).
Nimm die RUNENSCHEIBE (T).

Platziere die RUNENSCHEIBE (U).
Feste Lösung: 14-8-11-3; 6-2-13-9-1; 10-12-4-5-7.
Einfache Lösung: 14-8-11-3; 6-2-13-9-1.
Nimm den GRIFF (V).
Gehen.

Platziere den GRIFF. Nimm den SCHWERTGRIFF und das SCHWERT (W).
Gehen.
Benutze KELLE. Nimm den SCHEUNENSCHLÜSSEL (X).
Gehen.

Verwende den SCHEUNENSCHLÜSSEL (Y).
Spiele WBS (Z). Du erhältst den HAMMER.
Platziere MEISSEL und HAMMER (A).
Wähle Cybil aus (B).

Kapitel 6: Drachenschatz

Erhalte BIBLIOTHEK-AMULETT.
Platziere das AMULETT DER BIBLIOTHEK. Beachte und MAGISCHE WESENHEITEN 2/2 (C).
Verwende MAGISCHE ESSENZEN (D).
Spiele ein zufälliges Rätsel (E).
Gehen (@).

Verwende die SCHRAUBE. Nimm den MEISSEL und die TÜRKACHEL 1/2 (F).
Nimm die TÜRKACHEL 2/2 und die KERZE (G).
KERZE auf KERZEN; Holen Sie sich einen KERZENSTÜCK mit einer Kerze.
Nimm STEIN. Verwende den KERZENHALTER MIT KERZE. Du erhältst eine HEISSE KERZE (H).
Nimm die ZERBROCHENE LEITER. Platziere die TÜRKACHELN (I).

Harte Lösung: Ox6-Sx3-Xx7-Rx5-Tx6-Nx6-Mx4-Ux3-Zx3-Lx3-Mx4-Sx3-Wx6-Nx7-Yx4-Wx6-Ux3-Nx7.
Einfache Lösung: Zx2-Xx3-Nx4-L.
Gehe (A).

Benutze die BRENNENDE KERZE. Nimm den DRAHT (B).
DRAHT auf einer kaputten Treppe; Du erhältst LEITER.
Platziere die LEITER (C).
Nimm DRACHENFLÜGEL 1/2 (D).
Verwenden Sie einen Meißel und einen Stein; Nimm DRACHENFLÜGEL 2/2 und den BOHRER (E).
Gehen.

Platziere die DRACHENFLÜGEL. Nimm die SCHEIBE und nimm die Notiz (F).
Platziere die SCHEIBE (G).
Harte Lösung (G): Hx4-Ix3-Hx5-Ix4-Hx5-Ix5-Hx5-Ix4-Hx5-Ix4-Hx5-Ix4-Hx2-Ix4-Hx4-Ix4-Hx3-Ix4.
Einfache Lösung (J): Lx2-Kx2-LK-Lx4-Kx3-Lx2-KL-Kx3-Lx4-Kx3-L-Kx3-LK.
Nimm den ZERBROCHENEN SCHATZSCHLÜSSEL (M).
Geradeaus gehen.

Biete ZERBROCHENEN SCHATZSCHLÜSSEL (N) an.
Wähle Nigel aus (O).

Erhalte ZERBROCHENEN SCHATZSCHLÜSSEL.
Nimm die SÄULENKACHEL (P).
Nimm das SCHLÜSSELTEIL und nimm die Notiz (Q).
Platziere die SÄULENKACHEL (R).

Harte Lösung (S): 3-20-1-16-18-10.
Einfache Lösung (S): 3-7-1-10-13-11-17-18-20.
Nimm BODENABDECKUNG 1/2 (T).
GRUNDTEILE und KLEBER auf gebrochenem Schatzschlüssel; einen Schatzschlüssel bekommen.
Platziere den SCHATZSCHLÜSSEL (U).
Schwere Entscheidung: Wx4-Yx3-Xx3-Vx5.
Einfache Lösung: Yx7-Xx3-Wx3-Vx6.
Gehe (Z).

Nimm KERZENKAPPE 2/2. Platziere den SCHWERTGRIFF. Nimm das SCHWERT (A).
Nimm die ZANGE (B).
Platziere die KERZENKAPPE. Nimm den KRISTALL und das DRACHENKAMPFEMBLEM (C).
Platziere das DRACHENKÄMPFUNGSEMBLEM. Nimm STEINAUGEN 1/2 und den SPEER (D).
Gehen.

Verwende den SPEER (E).
Verwende das SCHWERT (F).
Wähle Cybil aus (G).

Erhalte KRISTALL.
Platziere KRISTALL. Lösung (H).
Spiele WBS (I). Holen Sie sich ein hohles Rohr.
Bohren Sie auf Hohlrohren; eine Flöte bekommen.
Verwenden Sie FLÖTE; Nimm das DRACHENEI (J).

Platziere das DRACHENEI. Bewege das Symbol (K).
Nimm die DRACHENLEGENDE (L).
Biete die DRACHENLEGENDE an (M).
Wähle Nigel aus (N).

Nimm die DRACHENLEGENDE (O).
Öffne die DRACHENLEGENDE. Nimm das DRACHENAMULETT.
Geh (P).

Platziere das DRACHENAMULETT. Hebe die STEINAUGEN 2/2 mit der ZANGE auf. Nimm Notiz (Q).
Gehen.
Platziere STEINAUGEN. Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (R).
Gehe (S).

Benutze den GOLDENEN SCHLÜSSEL. Nimm das DRACHENHERZ (T).
Platziere das DRACHENHERZ (U).

Schwere Entscheidung: Vx5-Wx3-1-Vx4-Ax5-6-Xx2-Wx2-2-Yx2-X-3-YX-3-Wx5-Xx2-2-Vx4-1-Vx2-Ax5-6-Xx2-Wx4 -2-VX4-Wx2-1-X-3-xx2-Wx5-2-Wx2-Vx5-1-Zx4-5-V Ax4-6-Ax2-Zx2-5-4-Ax2-Zx4-5-Y - 4-Z-Yx2-4-Yx2-3-Xx4-Yx3-3-Yx4-Z-4-ZX4-A-5-ZX2-Yx3-4-wx4-Xx3-2-Xx4-Yx3-3.
Einfache Lösung: Vx5-Wx3-1-Ax5-Vx4-6-Wx2-Xx3-2-X-Wx5-2-Wx2-V-1-X-Yx3-3-Xx3-Y-3-Zx3-Y-4 -Xx2-Wx3-2-VX5-W-1-Vx2-Ax4-6-X-2-Wx2-Vx4-1-A-Vx2-6-wx4-X-2-VX4-Wx2-1-Z-5 -Yx5-4-yh2-Xx2-3-Z-Yx3-4-YZ-4-V Ax4-6-A-Zx2-5-AZ-5-V Ax4-6-Ax2-Zx2-5-Y -3 -xx2-Wx2-2-Xx4-3.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Dark Romance: The Monster Within abgeschlossen.

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