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Dark Romance 3: The Swan Sonata - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Ein Roman der Dunkelheit 3. Schwanensee. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Omas Haus
  3. Burg
  4. Der See
  5. Dungeon
  6. Besiege Alana
  7. Rothbart besiegen

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dark Romance: The Swan Sonate.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Omas Haus

Sprich mit Rothbart (A).
Sprich mit deiner Großmutter; Nimm DIETRICH 1/2 (B).
Nimm die LAMPE (C).
Nimm das RAD (D). Platziere das RAD (E).

Spiele WBS; Nimm das PFERDEAMULETT (F).
Platziere das PFERDEAMULETT. Nimm die KARTE, die NOTIZ und den FREQUENZKOPF (G).
Nimm die SCHAUFEL und das NETZ 1/2. Entferne die Abdeckung (H).
Geradeaus gehen.

Platziere die LAMPE. Nimm den BILDSCHIRM (I).
Verwende die SCHAUFEL. Nimm DIETRICH 2/2 (J).
Gehen.
Wähle (K).

Benutze die 2 Dietrich in der Mitte.
Lösung; LMNOPQ.
Geh nach links.

Platziere den FREQUENZKOPF. Nimm den BECHER und lies die Notiz (A).
Öffne den Vorhang (@).
Nimm den EIMER, NETZ 2/2 und lies die Anweisungen (B).
Gehen.

Platziere den EIMER. Verwende den BECHER. Nimm den BECHER MIT WASSER (C).
Geradeaus gehen.
Lies die Notiz und verwende das NETZ (D).

Nimm MESSER und PINSEL (E).
Verwende die BÜRSTE, um die STAUBBÜRSTE zu erhalten (F).
Kombiniere die TASSE WASSER und den PINSEL MIT STAUB, um das STÜCK WACHSTUMSSTÜCK zu erhalten (Inventar).
Gehen Sie nach unten und links.

Verwende die TASSE WACHSTUM (G). Nimm die Nuss (H) und verwende sie für den Nussknacker (I), um die NUSS zu erhalten.
Sprich mit Fenris; Gib die NUSS (J) und nimm den TRUHENSCHLÜSSEL.

Verwende den TRUHENSCHLÜSSEL (K).
Spiele WBS; Nimm den LÄCHELNSCHLÜSSEL (L).
Platziere den LÄCHELN-SCHLÜSSEL. Nimm PERLE 1/2 und den TRANK (M).
Gehen.

Gib den TRANK (N).
Sprich mit deiner Großmutter; Nimm die PFERDEBÜRSTE (O).
Verwende die PFERDEBÜRSTE (P).
Geradeaus gehen.

Wählen Sie Paare aus (farbcodiert).
Entwirre die Seile (Q).
Wähle den richtigen Pfad (R).

Wählen Sie Paare aus (farbcodiert).
Entwirre die Seile (S).
Klicke auf den linken Pfad (T).

Wählen Sie Paare aus (farbcodiert).
Entwirre die Seile (U).
Klicke auf die mittlere Schiene (V).

Entferne die Ranke 2x und nimm die LEITER (A).
Verwende das MESSER und nimm die AHLE (@).
Benutze die AHLE, um die FEDERMÜNZE zu nehmen (B).
Nimm Notiz und PERLE 2/2 (C).
Geh rechts.

Platziere die FEDERMÜNZE. Nimm den BLEISTIFT (D).
Benutze den BILDSCHIRM, um die NACHRICHT zu finden (E).
Wähle (F).

Platziere die NACHRICHT (G).
Lösung (H).
Nimm die TAUBE (I).
Gehen.

Verwenden Sie BLEISTIFT; Nimm den BRIEF ZUM ERSTELLEN (J).
Kombiniere die TRÄGERTAUBE und den SIEGELBRIEF (Inventar).
Du spielst jetzt als Siegfried.
Wähle die NOTIZ aus (K).

Kapitel 2: Burg

Nimm die NOTIZ und den DOLCH (L).
Benutze DOLCH. Spiele die WBS, um das WACHS zu erhalten. EI (M).
Nimm die ZANGE und den KOPF (N).
Platziere das WACHSEI. Verwende die ZANGE, um FIGUR 1/3 zu nehmen (O).
Vorwärts gehen.

Sprich mit Rothbart; Nimm den TÜRCHIP (P).
Nimm STEINKUGEL (Q).

Wähle (R).
Platziere die STEINKUGEL. Nimm das GLAS MIT TALISMAN (S).
Gehen.
Wähle (T).

Platziere den TÜRCHIP (U).
Strecke deine Hand aus (1-5).
Geh nach links.

Platziere den GLAS-TALISMAN. Nimm FIGUR 2/3 und den KNOCHEN (A).
Wähle (B) aus. Sprich mit Alana.
Platziere den KOPF. Nimm FIGUREN 3/3, SCHAUFEL und NOTIZ (C).

Platziere 3 FIGUREN. Tausche die Köpfe wie gezeigt aus (D).
Spiele WBS; Nimm den SCHLOSSTURM (E).
Nimm den RECHEN (F).
Platziere den SCHLOSSTURM. Nimm das SEIL und den TRUHENSCHLÜSSEL (G).
Gehen.

Benutze den Truhenschlüssel. Nimm PUZZLETEIL 1/2 (H).
Vorwärts gehen.
Gib den KNOCHEN. Nimm den Topf (I).
Gehen.

Platziere den Topf, verwende die SCHAUFEL und nimm die KOHLEN (J).
Verwenden Sie Kohlen; Nimm die FLASCHE MIT MAGISCHEM TRANK (K).
Vorwärts gehen.

Wähle (L).
Benutze FLASCHE MIT ZAUBERTrank (M).
Klicke auf die Schädelblasen (N), um die Flasche zu füllen (O).

Sprich mit Odette (P).
Gehe vorwärts (Q).

Klicke auf das Schloss (R).
Benutze das SEIL, um den NAGEL zu nehmen (S). Stecke den NAGEL in das Schloss (R).
Verwende den RECHEN. Nimm die NOTIZ (T).

Kapitel 3: Der See

Sie spielen als Odette.
Wähle (A) aus und sprich mit der Meerjungfrau.
Lösung: DC-BE-CB-GD-DC.

Nimm das SEIL (J).
Benutze die LAPTUR und das SEIL, um den BESEN zu erhalten (K).
Verwende den BESEN. Nimm den RING (L).
Geh nach links.

Platziere 2 PERLEN. Nimm den ZWEIG und das MAGISCHE AMULETT (M).
Benutze MAGISCHES WASSERAMULETT. Nimm den KREISSEKTOR und die ZANGE (N).
Platziere den KREIS-SEKTOR. wählen Sie Ox6-Px6.
Spiele WBS; Nimm die Dose (Q).
Gehen.

Benutze die Dose, um eine Willensdose herzustellen (R).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Platziere den RING. Beginnen Sie mit dem inneren Ring und enden Sie mit dem Training, stellen Sie die Zeichnung wieder her (S).
Nimm FLINT, STAR und NOTE; Entferne den Deckel mit Honig (T).

Wählen).
Platziere den STERN. Nimm den Schmetterling (B).
Platziere den Schmetterling. Nimm den Schwan (C).
Platziere den Schwan. Nimm den Baum (D).
Platziere den Baum (E).
Geh nach links.

Verwenden Sie ZWEIG; Nimm Notiz und rechen (F).
Benutze den RECHEN (G).
Spiele WBS; Nimm den BECHER (H).

Verwende den FLINT und nimm die NOTIZ (I).
Benutze das Willensglas und die Tasse, um eine Tasse mit Trank herzustellen (J).
Gehen.
Verwende die SCHALE MIT GOLD (K).

Wähle (L) aus. Verdiene SCHLÜSSELMUSTER.
Nimm den SCHWARZEN SCHWAN und das HERZ (M).
Verwende die ZANGE, um das BAND zu nehmen (N).
Benutze das BAND, um das Klebeband herzustellen (O).
Gehen.
Platziere den SCHWARZEN SCHWAN. Nimm die MÜNZE (P).

Verwenden Sie MÜNZE; Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (Q).
Benutze den Truhenschlüssel. Nimm die KERZEN und das TUCH (R).
Gehen.
Nimm die Ameisen mit dem Klebeband (S).
Benutze die SCHERE, um die REBE zu nehmen (T).
Gehen Sie links, vorwärts und links.

Verwenden Sie Ameisen; Nimm SCHLÜSSELSTÜCK 1/2 (A).
Platziere die KERZEN. Nimm ROTBARTS AMULETT und das SCHARFE ENDE (B).
2 mal wieder raus.

Benutze das SCHARFE ENDE, um die SCHNITTROLLE zu nehmen (C).
Gehen Sie nach vorne und nach links.
Platziere das TUCH und SCHNEIDE AUF DIE SCHRIFTROLLE. Nimm das TUCH (D).
Kombiniere den WEIN und das TUCH, um die REBENBLUME zu erhalten (Inventar).

Platziere die TRAUBENBLUME. Nimm SCHLÜSSELSTÜCK 2/2 (E).
Gehen.
Wähle (F).

Platziere den SCHLÜSSELSCHLÜSSEL (O) und die 2 SCHLÜSSELTEILE (P).
Restauriere und nimm DUNJON-SCHLÜSSEL (Q).
Gib den DUNGINSCHLÜSSEL (R).

Kapitel 4: Dungeon

Sie spielen als Siegfried; Du erhältst den KERKERSCHLÜSSEL.
Nimm den RING (A).
Verwende den KERKERSCHLÜSSEL (B).
Vorwärts gehen.

Verwenden Sie RING; Nimm die NOTIZ, den FEUERSTAHL, das SIEGEL und ROTBARTS PORTRÄT (C).
Benutze SIEGEL (D).

Entwirre die Seile (E).
Spiele WBS; Nimm den TRAUMSCHLÜSSEL (F).
Verwende den SCHWERTSCHLÜSSEL. Nimm PUZZLETEIL 2/2 (G).
Gehen.

Platziere 2 PUZZLETEILE.
Wählen Sie IHKNOLMPOLIJMPONKLIHK-LMJILKH aus.
Endgültige Lösung (Q).
Nimm die FLASCHE mit ÖL, JUWEL und FLINT (R).
Kombiniere den FEUERSTAHL und den STEIN, um den FEUERSTEIN zu erhalten (Inventar).
Geradeaus gehen.

Verwende die FLASCHE ÖL UND FLINT (A).
Geradeaus gehen.
Nimm den TÜRGRIFF (B).

Platziere das JUWEL (C). Wählen Sie 1-7.
Nimm das ROTBARTBILD (D).
Kombiniere das ROTBART-BILD und ROTBARTS PORTRÄT (Inventar).
Restauriere und nimm ROTBARTS PORTRÄT (E).
Gehen.

Benutze den TÜRGRIFF (F).
Links.
Platziere das ROTBART-PORTRÄT. Nimm die NOTIZ, das BUCH und ZEICHNUNGSTEILE 1/2 (G).

Platziere das BUCH. Ordne die Bücher wie gezeigt an (H).
Nimm das ZAHNRAD ​​und ALANAS PORTRÄT (I).
Wähle (J).

ZAHNRAD ​​platzieren.
Wählen Sie 6x (+) aus.
Wähle (K) aus. 1x (+) auswählen.
Wähle (L) aus. Wählen Sie 6x (+).
Wähle (M) aus. 2x (+) auswählen.
Nimm STEINMOOS und das KUGELSTÜCK (N).
Gehen.

Platziere den MOOSSTEIN. Nimm das Wappen (O).
Geradeaus gehen.
Platziere das KUGELSTÜCK (P).
Spiele WBS; Du erhältst die KRONE (Q).
Kombiniere das WAPPEN und die KRONE, um das KREUZ zu erhalten (Inventar).

Platziere das WAPPEN. Nimm den PFEILSCHLÜSSEL und ALANAS AMULETT (S).
Gehen.
Verwende die PFEILTASTE. Nimm das PUZZLETEIL (T).
Geradeaus gehen.
Wähle (U).

Platziere das PUZZLETEIL.
JBNGIOF-Kx4-Ix2-Ex2-Fx2-HIPF-Kx2-E-Hx2-P-Hx2-EKPK-Lösung.

Nimm SPROSSE 1/3, das MOSAIKSTÜCK und die NOTIZ (Q).
Wähle (R).

Platziere das MOSAIKTEIL.
Lösung ABC-Dx3-ECF-Gx4-Hx3-I-Jx3-K-Lx3-Kx5.
Endgültige Lösung (M).
Geh nach oben.

Nimm das GLAS (N).
Nimm das BUNTGLASSTÜCK und die SÄGE (O).
Nimm die LEITER. (P).
2 mal zurückfahren; links.

Platziere das BUNTGLASSTÜCK. Nimm 2/3 SPRUNG und ALANAS PORTRÄT (Q).
Kombiniere das PORTRAIT VON ALANA und das PORTRAIT VON ALANA. Stelle das Gemälde wieder her, um das PORTRÄT VON ALANA zu erhalten (R).

Platziere das ALANA-PORTRÄT. Nimm das BUNTGLASSTÜCK (S).
Platziere das BUNTGLASSTÜCK. Nimm die KOHLE (T).
Gehen; gehe nach vorn und nach oben.

Verwende die KOHLE und die SÄGE, um 3/3 SPRUNG zu erhalten (U).
Platziere den LEITERGRIFF und die 3 RUNEN (V).

Kapitel 5: Besiege Alana

Sie spielen als Odette.
Vorwärts gehen.
Gib ROTBARTS AMULETT. Nimm ALANAS AMULETT (A).
Benutze ALANAS AMULETT (B).
Betritt den Spiegel (C).

Nimm BRIEF A (D).
Nimm die NOTIZ und platziere den BUCHSTABEN A (E).
Wählen Sie 1-4.

Nimm das BRUSTSTÜCK und den STEIN (F).
Platziere das BRUSTSTÜCK. Stelle die beiden Fotos wieder her (G).
Nimm SCHWAN 1/2 (H).
Vorwärts gehen.

Platziere den STEIN. 1-3 auswählen.
Wählen Sie 4-8.
Wählen Sie 9-15.
Nimm die NADEL und das STÜCK (I).
Gehen.

Gib PINECONE. Du erhältst SCHWAN 2/2 (J).
Geradeaus gehen.
Wähle (K).

Platziere 2 Schwäne.
Lösung (L).

Nimm das BLUMENSCHLOSS (M).
Wähle (N).

Platziere BLUMENSCHLOSS.
Wählen Sie PQ-Ox2-Rx2-Ux2-ST-Rx2-PQ-Rx2-Ux2-ST.
Endgültige Lösung (V).
Geh rechts.

Verwende die NADEL (A).
Spiele WBS; Nimm das BIBERSCHLOSSTEIL (B).
Platziere das BIBERSCHLOSSTEIL. Stelle das Gemälde wieder her (C).
Nimm GESUNDHEIT und GRÜN (D).
2 mal wieder raus.

Verwende den BIBER (E).
Geh nach links.

Verwende den Wachstumstrank. Nimm das FASS HONIG (F).
Platziere das FASS HONIG. Nimm die BAUMFIGUR und die KUGELSTÜCKE 1/2 (G).
Geradeaus gehen.

Platziere die BAUMFIGUR. Position in der Höhe (H).
Nimm die LIEBEFIGUR, das GRIMOIR und die NOTIZ (I).
Wähle (J).

Platziere WALDFIGUR.
Wähle den Pfad aus (K).
Nimm die GRILLSCHEIBE und das GRIMOIR-SEITENTEIL 1/4 (L).
Gehen.

Platziere die GRILLSCHEIBE. Ordne wie gezeigt an (M).
Nimm die NIETE und das GRIMOIR-SEITENSTÜCK 2/4 (N).

Platziere die Niete. Wählen Sie 6-1-4-2-5-3.
Nimm das BUCH und das GRIMOIR-SEITENTEIL 3/4 (O).
Gehen Sie nach unten, vorwärts und rechts.
Wähle (P).

Platziere das BUCH. wie gezeigt anordnen (Q).
Nimm den HAMMERGRIFF und den HAKEN (R).
2 mal zurückfahren; links.

Benutze den HAMMERGRIFF. Nimm den KELCH (A).
Verwende den ZAHN (B).
Spiele WBS; Du erhältst das HIRSCHHORN (C).
Geradeaus gehen.

Platziere das Hirschgeweih. Nimm das KLEEBLATT und das KUGELSTÜCK 2/2 (D).
Sprich mit dem Förster und gib das KLEEBLATT. Nimm die HOLZVERARBEITUNGSFIGUR (E).
Platziere die HOLZFIGUR. Nimm die NOTIZ, das AMULETT und das GRIMOIRTEIL 4/4 (F).
Kombiniere die GRIMOIRE- und 4 GRIMOIRE-SEITENTEILE, um die SEITE (Inventar) zu erhalten.
2 mal zurückfahren; gehe nach vorn und nach rechts.

Wähle (G).
Platziere die SEITE (H).

Wählen Sie Paare aus (farbcodiert).
Beachten Sie, dass sich der innere Kreis nach jeweils zwei offenen bewegt.
Geh nach oben.

Platziere 2 GLOBUSTEILE. Verschiebe die Strahlen entlang X (I).
Nimm den HAUPTSCHLÜSSEL (@).

Nimm PINSEL. Platziere den HAUPTSCHLÜSSEL (J).
Spiele WBS; Du erhältst die GEHEIMNISVOLLE SCHRIFTROLLE (K).
Gehen.
Platziere die GEHEIMNISVOLLE SCHRIFTROLLE. Nimm das SEIL und MAGISCHE KRISTALLE 1/3 (L).
Kombiniere das SEIL und den HAKEN, um den HAKEN MIT SEIL zu erhalten (Inventar).
Gehen.

Verwende den HAKEN MIT SEIL. Nimm den MEISSEL (M).
Gehen Sie nach unten und links.
Verwenden Sie PINSEL. Nimm MAGISCHE KRISTALLE 2/3 (N).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie einen Meißel; Nimm MAGISCHE KRISTALLE 3/3 (O).
Kombiniere das AMULETT und 3 MAGISCHE KRISTALLE, um das MAGISCHE AMULETT zu erhalten (Inventar).
2 mal zurückfahren; geh vorwärts, rechts und vorwärts.
Verwende das MAGISCHE AMULETT (P).

Wählen Sie Q-Rx2-Qx4-R-Qx2-Rx5-Q-Rx3-Qx2.
Sie wechseln zu Siegfried.

Kapitel 6: Rothbart besiegen

Du erhältst ROTBARTS AMULETT.
Verwende ROTBARTS AMULETT (A).
Betritt den Spiegel (B).

Platziere das GLAS und wähle die 4 Glühwürmchen aus (grün). Nimm die Feuerwehrmänner (C).
Nimm das AMULETT, die EINHORNART und die NOTIZ (D).
Platziere die FEUERWEHRER (E).
Spiele WBS; Du erhältst 2/2 ZEICHNUNGSSTÜCKE (F).

Platziere 2 MUSTERTEILE. 4 Bilder (1-4) wiederherstellen.
Nimm RUBY und ANHÄNGER 1/2 UND KEIL (G).
Vorwärts gehen.

Nimm den LÜFTER (H).
Platziere den RUBIN. Schiebe die Griffe nach oben (1-3). Nimm den KLAVIERSCHLÜSSEL und die STANGE (I).
Gehen.

Platziere die TRUHE MIT ANGEL. Nimm die BOX (J).
Platziere die KASTEN, verwende den FAN und nimm den PFEFFER (K).

Verwenden Sie PFEFFER; Nimm den LÖWENRING (L).
Geradeaus gehen.
Wähle (M).

Wende den LÖWENRING auf das Glas an.
Ordne die Kacheln wie gezeigt an (N).
Nimm den SONNENSCHLÜSSEL (O).

Platziere den SONNENSCHLÜSSEL (P).
Geh nach links.
Platziere das GENUS-EINHORN. Nimm das AMULETT und HAMMER UND KEIL 2/2 (Q).

Benutze HAMMER UND KEIL. Nimm den WACHSTUMSTrank (R).
Verwende den Wachstumstrank. Nimm das SCHLOSSTEIL (S).
Gehen.

Platziere das SCHLOSSTEIL. Betritt SIEGFRIED (T).
Geh rechts.
Benutze AMULETT. Nimm die MAGISCHE KUGEL und die NOTIZ (U).

Platziere die MAGISCHE KUGEL (A).
Spiele WBS; Nimm das BILDFRAGMENT (B).
Gehen.
Platziere das BILDFRAGMENT. Nimm das PFLANZENGIFT (C).
Geh nach links.

Verwende KRÄUTERGIFT. Nimm die Quaste (D).
Gehen Sie nach unten und rechts.
Platziere die Quaste. Nimm die TINTE (E).

Platziere das TINTENFASS. Nimm den HUNDESCHLÜSSEL (F).
Gehen Sie nach unten und links.
Benutze den HUNDESCHLÜSSEL (G).
Vorwärts gehen.
Wählen (@).

Platziere die KLAVIERTASTE. Ordne die Schlüssel wie abgebildet an (H).
Nimm den SCHLÜSSEL (I).

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm das STEINAMULETT (J).
Kombiniere das AMULETT und das STEINAMULETT, um das AMULETT zu erhalten (Inventar).
Platziere das AMULETT. Nimm den KRUG WASSER (K).
Gehen.

Verwende KRUG WASSER (M).
Spiele WBS; Nimm das SÄULENTEIL (N).
Geradeaus gehen.
Platziere das SÄULENTEIL. Wählen Sie QORPSRQOPS.
Nimm den Smaragd (T).
2 mal wieder raus.

Platziere den Smaragd. Bewege die Hebel nach unten (1-3).
Nimm den WACHSTUMSTrank (U).
Links.

Verwende den Wachstumstrank. Nimm den RING (V).
Platziere den RING. Nimm den ABENDFACHER (W).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Platziere den ABENDFÜHRER. Nimm FLAGGEN 1/2 und den POSTSCHWANZ (X).
Platziere den Hermelinschwanz. Nimm die KUGEL (Y).
Platziere die KUGEL. Nimm das BILDFRAGMENT (Z).
Gehen.

Platziere das BILDFRAGMENT. Nimm FAHNEN 2/2 (A).
Gehen.
Platziere 2 FLAGGEN. Nimm die SCHRIFTROLLE MIT SYMBOLEN (B).
Gehen Sie nach vorne und rechts.

Wähle (C).
Lies die NOTIZ und platziere die SCHRIFTROLLE (D).

Wählen Sie den Stick und die entsprechenden Symbole (farbcodiert) aus.
Du erhältst den ZAUBERSTAB.

Gehen Sie nach unten, links und vorwärts.
Verwende den MAGISCHEN STAB (E).

Wählen Sie Fx3-Gx3-Hx2-Ix3-Jx2-Kx2.
Endgültige Lösung (L).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Dark Romance: Die Schwanensonate abgeschlossen!