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Dark Romance 13: Vampire Origins - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Dark Romance 13: Vampirische Ursprünge. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Ins Schloss
  3. Burg
  4. Nach Brasov
  5. Brasov
  6. Nomadenlager
  7. Kathedrale

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dark Romance: Vampire Origins.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Szene vergrößert.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Ins Schloss

Wähle (A) und STARKEN ZWEIG (B) aus. Platziere den STARKEN ZWEIG (C), öffne die Tür, nimm den HAKEN (D): Verwende den HAKEN (E).
Sprich mit dem Charakter; Du erhältst eine TASCHE.

Offener Mantel; Nimm den Hinweis, WAPPENEMBLEM 1/3 (F).
Wähle eine Zeitung aus und lies sie (G). Nimm die Karte, die ZEITUNG (H) und das WAPPENEMBLEM 2/3. Mach dir Notizen (I).

Nimm die Aufgaben (J), den KERZENHALTER und die AXT (K).
FALL FÜR MEDAILLON, SCHRITT.
Platziere den PFEIL (L). Spiele WBS (M). Du erhältst die BRENNENDE FACKEL.

Wählen Sie einen Zeiger, einen Vogel; Verwende die BRENNENDE FACKEL (N). Nimm den HAMMER, die AHLE und das WAPPENEMBLEM 3/3 (O).
3/3 HERALDISCHES EMBLEM auf COVERED AXT für AXT.
Verwende die AXT (P).
Verschiebe das Bild. Nimm NADEL UND FADEN 1/2, FENSTERGRIFF (Q).

Wähle (R) aus. Verwende den FENSTERGRIFF (S). Nimm das Medaillon und die GLASSCHERBE (T).
Beachten Sie; Verwende die GLASSCHERBE (U). Nimm das FARBBAND ​​und die BLUMENMARKE (V).

Verwende die BLUMENMARKE (W). Nimm den TÜRSCHLÜSSEL, die SCHRAUBE und die Notiz (X).
Benutze den TÜRSCHLÜSSEL (Y).
Gehe (Z).

Nimm den KEIL (A).
Nimm KASTEN MIT CHIPS. Verwende den KORKENZIEHER (B). Nimm die METALLHAARNADEL, NADEL UND FADEN 2/2 (C).
Benutze BAND (D). Platziere die BOX MIT CHIPS (E).
Einfache und komplexe Lösungen unterscheiden sich.
Nimm GRIFF, SCHWERE STATUE.

Beachten Sie; Wähle den Korb aus (F). Platziere die KURBEL (G). Wähle (H) aus und verwende NADEL UND FADEN 2/2 (I), um einen DICKEN TEPPICH zu erhalten.
Benutze den DICKEN TEPPICH (J).
Geradeaus gehen.
Sprich mit der Figur.

Verwende METALLHAARNADEL (K). nimm, wähle Pistole, nimm KUGEL; Nimm die SCHAUFEL (L).
Verwende die SCHAUFEL (M). Nimm den HAKEN, das RAD (N) und die KIRSCHE (O).

Platziere RAD und KEIL. Verwende die SCHWERE STATUE (P). Spiele WBS (Q). Du erhältst eine PERLE.
Platziere die PERLE (R). nimm, lies (S). Nimm 1/3 RINGE (T), BUCH (U).
Gehen.

Gib KIRSCHE (V). Nimm SCHARFE UND LIPPENSTIFT 1/2 (W).
Gehen.
Platziere den BÜCHERKOPF. notiere 2/3 RINGE (X); Verwende den HAKEN (Y). offene Box; Beachte DOLCH UND VERBAND 2/2 (Z).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Gib DOLCH UND VERBAND 2/2 (A). mit dem Charakter sprechen; Nimm die SATTELTASCHE (B).
Gehe 2 mal runter.
BANKTASCHE; Offener Umschlag für PAPIERWICK, Hinweis.
Verwende das GLAS (C). Nimm das FEUER (D).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Nimm das Klebeband und ersetze die Laterne durch FEUER. Nimm den NUSSKNACKER und die STREICHHÖLZER (E).
Gehen.
NUSSKNACKER auf BULLET für GUNPOWDER IN A BULLET.

Wähle (F), Schritt PAPIERDICHT, PULVER IN KUGEL; Verwende STREICHHÖLZER (G).
Nimm KNOBLAUCH (H). 3/3 RINGE (I).
Wähle (J) aus und platziere 3/3 RINGE (K). Nimm die TASCHENUHR. 2/2 AKTIEN UND LIPPENSTIFT (L).
Geradeaus gehen.

Benutze TASCHENBUCH 2/2 UND GEDECKE, um die KOFFERKOMBINATION zu erhalten (M).
Gehe 2 mal runter.
Platziere die KOFFERKOMBINATION (N).

Einfache Lösung (O). BE-Cx2-Gx2.

Schwere Entscheidung (P). BJACAJ-Cx2-AJCAJ-Cx2-JB-Cx2-K-Cx2-K-Cx3-K-Cx2-K.
L-Gx2-ELEGLEL-Gx2-LGE.
Nimm ZERRISSENEN HANDSCHUH, RINGKRAGEN.
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Benutze KRAGEN MIT RING (Q).

Kapitel 2: Burg

Wähle die Schnur aus, nimm VORHANG (R) und VERSTELLBAREN SCHLÜSSEL (S).
Verwende den HAMMER und die AHLE (T). Nimm ZAHNRÄDER 1/2, ÖL, VERSCHLUSSKASTEN und SCHAL (U).
HAKEN KERZE, SCHAL auf VORHANG für HAKEN.
Verwende den HAKEN (V).
Einfache und komplexe Lösungen sind vielfältig.

Verwende den VERSTELLBAREN SCHLÜSSEL (W). Spiele WBS (X). Nimm das FECHTWERT.
Platziere ZEITUNG. Benutze das FEUCHTSCHWERT (Y). wähle eine Zeitung; Nimm den Schlüssel (Z).
Geradeaus gehen.

Nimm BOGEN; Beachte die GEFRORENEN GEGENSTÄNDE und die GABEL (A).
GABEL auf GESCHLOSSENEM GEHÄUSE; Nimm 1/3 FLAGGE, FEUERSTEIN UND STAHL.
Verwenden Sie ÖL, FLINT UND STAHL; Platziere GEFRORENE GEGENSTÄNDE. Nimm ZAHNRÄDER 2/2, KNOPF und LÜFTERTEILE (B).
Gehen.

Platzieren, 2/2 GANG auswählen. (MIT).

Einfache Lösung (D1-D4). (C-6) - (1-C) - (A-1) - (9-A) - (A-2) - (3-A) - (2-3) - (6-4) - (A -6) - (12-A) - (A-9) - (8-A).
(B-12) - (10-B) - (C-10) - (11-C) - (A-11) - (B-2) - (4-A) - (5-B) - (6 .) -4) - (C-6) - (A-8) - (7-A) - (B-7) - (A-5).

Schwierige Entscheidung (E1-E5). (C-11) - (3-C) - (A-3) - (14-A) - (15-14) - (B-15) - (13-B) - (C-13) - (A -6) - (2-A) - (12-C).

(C-2) - (8-C) - (9-8) - (B-9) - (7-B) - (A-7) - (B-4) - (5-A) - (C -12) - (10-B) - (A-10) - (B-5).
Nimm FADEN, BLAUE ROSE.
FADEN AM BOGEN für SPIELZEUG FÜR KATZE.

Verwende das KATZENSPIELZEUG (F). Nimm den MANSCHETTENKNOPF (G).
Gehen.
Manschettenknopf am FAN PART für FAN.
Verwende den LÜFTER (H). Beachte das EULENAMULETT, den GROßEN RING und das GESCHLOSSENE FASS (I).
Platziere das EULENAMULETT (J). Nimm die MARKE (K) und den EINSTELLSCHLÜSSEL (L).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Verwende den GROSSEN RING (M). Nimm den SPIEGEL, die GÜRTEL und FAHNEN 2/3 (N).
Verwende den EINSTELLSCHLÜSSEL (O).
Einfache Lösung (P). (FA) - (EB) - (FC) - (DE).
Schwere Entscheidung (P). (FE) - (ED) - (DC) - (CB) - (BA) - (DE) - (EF) - (DE) - (CD) - (CB).
Nimm NÄGEL, 3/3 FLAGGEN.
Gehe 2 mal runter.

Platziere 3/3 FLAGGEN (Q). Spiele WBS (R). Du erhältst VINYL-SCHALLPLATTE.
Platziere die VINYLPLATTE. Nimm die FIGUR, TRAUBENEMBLEM 1/2 (S).
KNOPF auf FIGUR: Nimm das RAD.
Platziere das RAD (T). Öffne, nimm PILZE, TRAUBENEMBLEM 2/2 (U).
Geradeaus gehen.
2/2 TRAUBENEMBLEM auf einem GESCHLOSSENEN FASS für WINTERTRAUBEN.

Platziere die WINTERTRAUBE (V). Nimm den TRAUBENSAFT (W).
Platziere die BLAUE ROSE, die PILZE und den TRAUBENSAFT (X).

Lösung (Y). (C-1) - (A-2) - (D-2) - (2-1) - (B-2) - (C-2) - (2-1) - (E-1).
Nimm den HEILTrank 2/2 und den VERBAND (Z).
Geradeaus gehen.
Wende GESUNDHEIT UND VERBAND 2/2 an der Eule an.

Kapitel 3: Nach Brasov

Beachten Sie; Platziere den KNOBLAUCH (A). Nimm die NÄHMASCHINE (B).
NÄHMASCHINE auf TORN GLOVE für GLOVE.
Verwende den HANDSCHUH (C). Nimm LINSE, DIETRICH 1/2 (D). wählen Sie Türen; Spiele WBS (E). nimm die SÄURE.
Verwende die SÄURE (F).
Geradeaus gehen.

Nimm KOFFER und FEDER (G).
Nimm die ZERBROCHENE ZANGE. Verwende die FEDER (H). Nimm den SCHRAUBENZIEHER (I).
SCHRAUBENZIEHER an TASCHENUHR; Hebe die UHRZEIGER auf.
Verwende die UHRZEIGER (J). Nimm das STREICHHOLZ, die MUTTER und die SCHRAUBE (K).

Benutze STREICHHOLZ (L). Nimm den MEISSEL und die BRETTER (M).
Gehen.
Platziere BRETTER (N).
Betritt den Keller.
Nimm den ZEIGE. SCHUHE MIT ABSATZ (O).

Verwende den MEISSEL (P). Platziere den ZEIGE (Q).
Lösung (R). D-Cx6-D-Cx4-D-Bx7-CD-Bx2-CB-Cx2-DBCDA-Bx8-ABCBCBCBCA-Bx8-A.
Nimm FILM.

Nimm den KAMERABLITZ, DAS KASTENELEMENT (S).
Platziere OBJEKTIV, FILM und KAMERABLITZ (T). Nimm den FALLHINWEIS (U).
CACHE-ELEMENT und CACHE-CLUE bei CACHE.

Lösung (V). Ax5-Bx3-Cx4-Ax2-Bx4.
Nimm den DIETRICH 2/2, OHRRING.
Kehre auf den Dachboden zurück.

Benutze DIETRICH 2/2 (W). wähle einen Vogel; Nimm das ZERBROCHENE PORTRÄT und die KARTEN (X).
Platziere den OHRRING. Nimm das GLÜCKSKARTE und die BOX-MARKE (Y).
Gehen.
Platziere das GLÜCKSKARTE und die KARTEN (Z).

Einfache Lösung (A).
Schwierige Lösung (B).
Nimm 1/2 RAHMENTEILE, 1/2 RITTERFIGUR.

Platziere die KASTENMARKE (C). Nimm die ZANGENHÄLFTE (D).
Kehre in den Keller zurück.
MUTTER UND SCHRAUBE, HALBZANGE auf ZERBROCHENEN ZANGEN für ZANGEN.
Verwende die ZANGE, um den PFEIL zu erhalten (E).
Verwende den PFEIL (F). Nimm RITTERFIGUR 2/2 (G).
Kehre auf den Dachboden zurück.
Platziere 2/2 RITTERFIGUREN (H).

Einfache Lösung (I). 2-Ax3-B-1-E-Ax2-D-Ax5-2-DA-5-B-Ax2-3-Ax2-BA-6-Bx2-Ax3-Dx3-Cx3-B.
3-CB-5-Cx2-D-Cx3-Dx2-Cx2-E-3-DA-4-Ax2-Dx2-Cx3-D-3-CD-Cx2-2-EC-Bx5-Cx2-1-Cx2- Lx5-C.

Schwierige Lösung (J). 8-Ax2-2-Ax3-Bx2-1-Ax2-D-Ax3-B-8-Cx4-B-Cx2-E-7-Cx5-BCE-1-D-Ax2-2-Dx2-A.
5-BA-3-Ax2-B-6-Bx2-Ax3-Dx3-Cx3-B-3-Dx3-4-Ax2-Dx3-5-CD-Cx3-Dx2-Cx2-E-4-B-Cx3- ED.
3-Bx2-Cx2-2-C-Bx5-Cx2-E-1-Cx2-Bx5-EC.
Nimm SCHAL, 1/2 PAPIER UND KOHLE und 2/2 RAHMENSTÜCKE.
2/2 RAHMENTEILE auf ZERBROCHENEM PORTRAIT FÜR SKEGLIMA PORTRAIT.

Platziere das SKEGLIM-PORTRÄT (K). Spiele WBS (L). Du erhältst die KUGEL.
Platziere die KUGEL (M). Nimm Notiz, LESEZEICHEN und ESSIG (N).
Verwenden Sie LESEZEICHEN; Nimm das HARZ (O), das REPARATURSATZ (P).
Kehre in den Keller zurück.

Verwende das REPARATURSATZ (Q). Nimm den STUHL (R).
Platziere den STUHL (S). Nimm das BRECHEISEN (T).
Verwende das BRECHEISEN (U).
Geradeaus gehen.

Nimm 3/3 SCHRITTE. 1/2 LEERER UND LEERER FLASCHE, UNFERTIGTER SATTEL; GLASSCHNEIDER, 2/2 FEUERZEUG UND LEERE FLASCHE (V).

Platziere 3/3 STUFEN, NÄGEL. Verwende die MARKE (W). spiele MINI-HOP; Nimm GRIFF MIT SCHNEE.
Fäustlinge mit Schnee auf dem SPIEGEL für das DRACULA EMBLEM.
Platziere das DRACULA-EMBLEM. Wähle den Trank aus und Du erhältst das PFERD-SEDATIVE (X).
Benutze den BEruhigenden PFERDEENTFERNER. Nimm den FLACHKNOPF (Y).
Verwende den FLACHKNOPF (Z). Nimm die KAMPFAXT (A).

Verwende die KAMPFAXT (B). Nimm PINSEL, BÜHNEN (C).
GÜRTEL, GÜRTEL auf UNFERTIGEM SATTEL für SATTEL.
Platziere den SATTEL (D).
Einfache und komplexe Lösungen unterscheiden sich.

Kapitel 4: Brasov

Nimm TINTE. Verwende 2/2 FEUERZEUG UND LEERE FLASCHE (E). Wasser holen.
Verwende WASSER (F). Nimm die TASCHENUHRKETTE. Verwende den GLASSCHNEIDER (G). Nimm die LEDERHANDSCHUHE (H).
Benutze LEDERHANDSCHUHE (I).
Geradeaus gehen.

Entdecke sie und nimm DIANAS RING, GRIFFPLATTEN (J).
Nimm den ZWEIG (K). Verwende DIANAS RING (L). Nimm den SCHRAUBENKORBGRIFF 1/2, die Karte (M).
Gehen.
Nimm FLASCHENMESSER, KORBGRIFF 2/2 MIT SCHRAUBEN (N).
Platziere den 2/2-WAGENGRIFF MIT SCHRAUBEN (O). Verwende den FLACHKNOPF (P). Nimm die JÄGERMARKE (Q).

Benutze JÄGERMARKE (R).
Betritt das Karpaten Blizzard Inn.
Nimm KNOCHEN, das MAGISCHE NETZ und die Notiz (S).
Kehre in den Wald zurück.
Benutze das MAGISCHE NETZ (T).
Sprich mit dem Charakter; eine Tasse bekommen.
Kehre zum Karpaten Blizzard Inn zurück.
Verwenden Sie GRIFFPLATTEN, TASCHEN-UHRKETTE; Wähle DATEI aus (U).
PINSEL, TINTE und DATEI auf KNOCHEN für WÜRFEL.

Sprich mit dem Charakter; Gib WÜRFEL, BECHER (V). Spiele WBS (W). Du erhältst KOFFERSCHLÜSSEL.
Verwende den KOFFERSCHLÜSSEL (X). Nimm die ARMBRUST MIT SEIL (Y) und 1/3 MÜNZEN (Z).
Kehre in den Wald zurück.

Verwende die ARMBRUST MIT SEIL (A) und den FLASCHENÖFFNER (B). Nimm die SCHARFE REIHE und das TEIL DER OFENGABEL (C).
Verwende die SCHARFE MUSCHEL (D). Nimm das FLUGZEUG und den BAUERNHOF (E).
Kehre zum Karpaten Blizzard Inn zurück.

Platziere LANDWIRTSCHAFTLICHE EINLAGE (F). Nimm die NUSS und die SCHÜSSEL (G).
FLUGZEUG, OFENGABEL TEIL auf ZWEIG für OFENGABEL.
Verwende die GABEL und SCHÜSSEL (H). Du erhältst die HEISSE SUPPE.
Gehen.
Gib HEISSE SUPPE (I). offen; Nimm MÜNZEN 2/3, den STEIN und die DRAHTSCHNEIDER (J).
Verwenden Sie DRAHTSCHNEIDER; Du erhältst die ÖLLAMPE (K).
Kehre in den Wald zurück.

Platziere ÖLLAMPE (L).
Einfache Lösung (M). Bx2-CDCDCBCBCE.

Harte Lösung (N). Bx2-A-Bx2-CD-Cx2-DCB-Cx2-E.
Nimm SILBERSCHMUCK, 3/3 MÜNZEN.
Kehre zum Karpaten Blizzard Inn zurück.

Platziere 3/3 MÜNZEN (O). aufdecken; Nimm das MESSER (P).
Benutze das MESSER (Q). Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und den VENTILGRIFF (R).
Kehre in den Wald zurück.
Platziere die MUTTER und den VENTILGRIFF (S).

Verwende die SCHUHE AN DER FERSE (T). Wähle den Kranz aus und notiere die ROSE (U). Verwende den SCHAL (V). Du erhältst den DOLCH. Verwende den DOLCH (W). Platziere die ROSE (X).

Nimm das HUFEISEN, die VASE. ROSTIGE ZENSOR, RUNDE MARKE und SCHRAUBENZIEHER (Y).
Benutze die VASE (Z). Nimm den ZERBROCHENEN SCHÄDEL und die METALLFORM (A).
ESSIG, METALL auf ROSTY CENSOR für 2/2 PAPIER UND KOHLE.
Nimm das RUNDE SCHILD (B). Platziere 2/2 PAPIER UND KOHLE (C) für eine SPIELKOMBINATION.

Platziere die RUNDE MARKE und die SPIELKOMBINATION (D).
Einfache Lösung (E). (A-1) - (B-3) - (B-2) - (C-4) - (D-5) - (D-6) - (E-7) - (E-9) - (F -12) - (F-8) - (G-13).

(H-12) - (H-14) - (G-15) - (G-12).

Schwierige Lösung (F). (A-1) - (B-3) - (3-2) - (C-4) - (5-6) - (8-5) - (G-16) - (F-9) - (9 -14) - (D-7) - (7-12) - (12-8).
(E-11) - (11-9) - (H-10) - (10-11) - (11-15) - (15-7) - (7-12).
Nimm HAKEN, SCHÄDELSTÜCK.
SCHÄDELSTÜCK, HARZ AUF GEBROCHENER SCHÄDELFORM für SCHÄDEL.

Platziere den SCHÄDEL (G). Spiele WBS (H). Du erhältst das TAMASH-AMULETT.
Gib das TAMASH-AMULETT (I).

Kapitel 5: Nomadenlager

Nimm die EISSTÜCKE (J).
Nimm die Schriftrolle, öffne den Deckel, um die SCHAUFEL, die SCHLÜSSELTEILE und das DICKE HANDTUCH zu erhalten (K).
Benutze die SCHAUFEL (L). Du erhältst NASSEN TON. Nimm den METALLKAMM (M).
Beachte, verwende den METALLKAMM (N). Du erhältst den NAGEL. Nimm die REINIGUNGSBÜRSTE und den KEROSINBRENNER (O).

Nimm FEUERSTEIN UND STAHL (P).
KEROSINBRENNER, EISTEILE, SCHLÜSSELTEILE und FLINT AND STEEL auf nassem Lehm für SKEGLIMA WAGON KEY.
Benutze SKEGLIMS AUTOSCHLÜSSEL (Q).
Einfache und komplexe Lösungen sind vielfältig.
Geradeaus gehen.
Nimm die DULTE AXT. STEINSCHÜSSEL (R).
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Du erhältst das ENTLADENE GEWEHR (S). Nimm den FEDERBÜNDEL (T).

Nimm das PIGMENT (U). Verwende STEIN und NAGEL (V). Nimm das SCHIESSPULVER (W).
Platziere die STEINSCHALE und den SILBERSCHMUCK. Benutze die Taschenlampe (X), das DICKE HANDTUCH (Y). Du erhältst GESCHMOLZENES SILBER.

Verwende GESCHMOLZENES SILBER (Z). Nimm die SILBERNE KUGEL (A).
REINIGUNGSBÜRSTE, SCHIESSPULVER und SILBERGESCHOSS auf UNGELADENE GEWEHR für SILBERWAFFEN.
Gehen.
Verwende die SILBERNE PISTOLE (B). mit der Figur sprechen.
Betreten Sie die Karpaten.
Nimm den EISENSTEIN (C), das ADLEREMBLEM 1/2 und die HOLZMASCHINENFIGUR 1/2 (D).

Verwende PIGMENT, FEDERBÜNDEL (E). Nimm den LÜFTER (F).
SCHLEIFSTEIN auf DULL AXE für AXE.
Verwende die AXT (G). Nimm das BRENNHOLZ (H). HURDY-GURDY-GRIFF (I).
Verwende den LÜFTER und das BRENNHOLZ (J). offen; Nimm das KRISTALLLAND. Nimm Notiz (K).
Kehre zu Skeglimas Lieferwagen zurück.

Platziere den LANDKRISTALL auf dem Tisch. Spiele WBS (M). mit dem Charakter sprechen; Du erhältst die SONNENFORM.
Platziere die SONNENFORM (N). Nimm den HUT und den WEICHEN ZYLINDER (O).
Platziere den HARDY-GURDY-GRIFF und den HARDY-GURDY-ZYLINDER. Nimm die FEDER, HOLZSTATUETTE 2/2 (P).
Kehre nach Karpaten zurück.

Platziere 2/2 HOLZMASCHINENSTATUTEN (Q). Nimm ZAHNRAD ​​und GEWICHT (R).
Platziere das GEWICHT (S). offen; Nimm die GABEL (T).
Gehen.
Verwende die GABEL (U). Nimm die ARMBRUST MIT SEIL, ADLEREMBLEM 2/2 (V).
Kehre nach Karpaten zurück.

Platziere 2/2 ADLEREMBLEM. Nimm die NÜSSE (W).
Gib die NÜSSE (X). Nimm die ADLERKLAUE (Y).
Kehre zu Skeglimas Lieferwagen zurück.
Verwende die ADLERKLAU (Z). Nimm das EISAXT (A).
Kehre nach Karpaten zurück.
Verwende das EISAXT (B).

Einfache Lösung (C1-C4).

Schwierige Entscheidung (D1-D7).

Kapitel 6: Kathedrale

Beachte das HAAR (E).
Nimm den HOLZGRIFF. Verwende HAAR (F). Nimm den BESEN.
Entferne das Seil. Verwende den BESEN (G). Nimm den SPIEGEL (H).
Benutze SPIEGEL (I) und HAKEN (J).
Geradeaus gehen.

Verwende den RUNDEN SCHILD (K). Nimm den KORKENZIEHER, die ANLEITUNG und den REGENSCHIRM (L).
Benutze das HUFEISEN. Nimm den ZERBROCHENEN SCHLÄGER, den GRIFF (M).
SCHRAUBENZIEHER, ANLEITUNG ZU ZERBROCHENEM SCHLÄGER.

Lösung (N). AB-Cx3-DE-Fx3.
Holen Sie sich BAT.
Gehen.

Platziere die Fledermaus (O). Spiele WBS (P). Du erhältst das SEIL.
Verwende das SEIL (Q).
Geh das Seil runter.
Sprich mit dem Charakter; Du erhältst ein WETTERBUCH.

Verwende den GRIFF und den HOLZGRIFF (R). holen Sie sich die Datei.
Nimm ÖL, ABDECKUNG (S).

Benutze die Datei (V). Nimm TORSCHLÜSSEL 1/4 und MEHL (W).
Gehen.
Platziere WETTER. Nimm das WASSER (X).
Geradeaus gehen.
Platziere ÖL, MEHL und WASSER (Y).

Einfache Lösung (Z). 1-3.

Schwierige Entscheidung (A). 1-5.
Erhalte BROT.

Gib BROT (B). Nimm die GELDBÖRSE (C) und den STIEFEL (D).
WALLET für 2/4 GATE KEY, Note und TAPE.
Kehre zum Tor zurück.
TAPE, TAPE auf REGENSCHIRM für SHIFT NETWORK.
Verwenden Sie MAKESHIFT NET (@); spiele WBS (@ 1); Du erhältst den ZAHN.
Beachten Sie; Verwende ZAHN, STIEFEL (E). Nimm die FLASCHENNUMMER und den KORKEN (F).
Kehre ins Esszimmer zurück.

Verwende KORK (G). Nimm TORSCHLÜSSEL 3/4 (H).
Platziere die FLASCHENNUMMER. Wähle die Flasche aus (I). Verwende den KORKENZIEHER. Nimm TORSCHLÜSSEL 4/4 (J).
Kehre zum Tor zurück.
Verwende den TORSCHLÜSSEL 4/4 (K).

Einfache Lösung (L). BEIAJF-Ax3-HJBDH-Bx2-HC-Bx2-DH.

Schwere Lösung (M). EMCGALMAMNACNBMN-Ax2-CDBCN-Ax2.
DEAEF-Ax2-GHBFG-Ax3-IJCKBCF-Bx3-EFBFJ.

Benutze den HUT (N). Nimm TÜRGRIFFE 1/2 (O) und den S-HAKEN (P).
Verwende die ARMBRUST AM SEIL (Q). Öffne es und nimm die ENZYKLOPÄDIE DER MAGISCHEN BLUMEN (R).
Platziere die ENZYKLOPÄDIE DER MAGISCHEN BLUMEN (S). wählen Sie 1-6; Nimm das GEWICHT und den GARGOYLE-RUBIN (T).

Platziere den GARGOYLE-RUBIN (U).
Geradeaus gehen.
Wähle (V) aus. Platziere die FEDER und das ZAHNRAD ​​(W). Nimm die METALLBÜRSTE und das HELMTEIL (X).
Platziere das HELMSTÜCK. Nimm TÜRGRIFF 2/2 (Y).
Gehen.

Platziere 2/2 TÜRGRIFFE (Z).
Einfache Lösung (A). ABEBABEFGHGJ.

Schwierige Lösung (B). ABFGHLHIJIHL.
Betritt den Thronsaal.
Du erhältst das AMULETT VON SONNE UND MOND.

Nimm SONNENSTEIN. LAMPENBRENNER, RAM-SCHÄDEL (C).
Verwende den S-HAKEN, das GEWICHT (D). Nimm 1/3 FAMILIENWAMM, MONDSTEIN (E) und 1/2 MOSAIKTEILE (F).
SONNENSTEIN, MONDSTEIN auf dem AMULETT SONNE UND MOND.
Platziere das SONNE- UND MOND-AMULETT (G).
Kehre in die Turmhalle zurück.

Platziere den RÄUCHER. Nimm den UHRGRIFF (H).
Platziere den UHRGRIFF (I) und nimm das ÖL (J).
Gehen.
Verwende ÖL und METALLPINSEL (K). Nimm das BÄRENAUGE (L).
Platziere das BÄRENAUGE. Nimm MOSAIKTEILE 2/2 (M).
Kehre in den Thronsaal zurück.

Platziere 2/2 MOSAIKTEILE (N). Nimm den HANDSCHUH (O).
Verwende den HANDSCHUH (P). nimm eine Scherbe; Nimm den DIETRICH (Q).
Kehre in die Turmhalle zurück.
Verwende den DIETRICH (R). Spiele WBS (S). Abzeichen erhalten.

Platziere das SCHILD (T). Nimm den SCHLANGENSCHÄDEL (U).
Verwende die SCHERBE (V). Nimm den VOGELSCHÄDEL (W).
Platziere SCHÄDELBASIS, SCHLANGENSCHÄDEL und VOGELSCHÄDEL. Nimm die PINZETTE, FAMILIENWAPPEN 2/3 (X).
Kehre in den Thronsaal zurück.

Verwende die PINZETTE (Y). Du erhältst 3/3 FAMILIENWAPPEN.
Platziere das FAMILIENWAPPEN 3/3 (Z). Nimm den SILBERRING (A).
Verwende den SILBERRING (B).

Einfache Lösung (C).

Schwierige Lösung (D).
Herzliche Glückwünsche. Du hast Dark Romance: Vampire Origins abgeschlossen.

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