Wise GeekPassage von Gelegenheitsspielen → Dark Romance 8: Winter Lily - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Dark Romance 8: Winter Lily - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Romance of Darkness 8. Winterlilie. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. William retten
  3. Burg
  4. Unterirdische Stadt
  5. Erlösung durch Gnade
  6. Gnomische Schmiede


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dark Romance: Winter Lily.
In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie heranzoomen müssen. die Screenshots zeigen jede Zoomszene.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: William retten

Nimm die Aufgaben, Karotten und Kürbis (A).
Gib KAROTTE (B). Nimm die TÜRTEILE 1/2 und die GABEL (C).
Benutze den DOLCHGRIFF (D).
WALLET FÜR ROYAL MEDAILLON und PUZZLETEILE.

Verwende das PUZZLETEIL (E).
Einfache Lösung (F). (GC) - (AF) - (HB) - (BE) - (DE) - (CE).
Schwere Lösung (G). (ME) - (AK) - (OC) - (CI) - (GI) - (EI) - (NF) - (BL) - (PD) - (DJ) - (HJ) - (FJ).

Spiele die WBS, um die SPITZHACKE zu erhalten (H).
Verwende die SPITZHACKE (I). Nimm 1/3 PFEILE, die Karte und die Notiz (J).
Benutze DOLCH. Nimm TÜRSTÜCK 2/2 und das ÖL (K).
Platziere 2/2 TÜRTEILE (L).

Einfache Lösung (M). (JG) - (DH) - (EJ) - (FI) - (CF) - (BE) - (AD) - (IA) - (JB) - (DJ) - (EC).
(FI) - (JF) - (KE) - (LD) - (IL) - (HK) - (DH) - (EJ) - (FI) - (JF) - (IE) - (HJ) - (GD ).

Harte Lösung (N). (JG) - (DH) - (EI) - (FJ) - (CF) - (BE) - (AD) - (JA) - (IJ) - (HB) - (DH) - (EC).
(OH) - (DD) - (GJ) - (GD) - (EH) - (FP) - (DF) - (IE) - (HD) - (KN) - (LI) - (DL) - (I .K.) - (HJ) - (GD) - (YG) - (KH) - (DK) - (HJ) - (GD).

Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm MÖRTEL 1/2, STÖSSEL und den CODE (O).
Nimm PULVER, 1/2 WOLFAUGE, 2/2 ALT UND STÖßEL (P).
Nimm das NEBELREZEPT aus dem Buch und das MEDIZIN-SET (Q).
CODE AUF MEDIZIN.

Einfache Lösung (R). DAx2-CE-BA-DE.
Schwere Lösung (S). CAx2-BAx2-CA.
Achten Sie auf Pinzetten und Antipodenbasen.

Benutze die PINZETTE für die oszillierende SCHERBE (T).
2/2 Mörser und Stößel, oszillierende Scherbe und Gegenmittel Basis für Gegenmittel Rezept für Gegenmittel.
Gib GEGENMITTEL (U).
Nimm das INNERE HERZ (V).
Geradeaus gehen.

Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm WOLFSAUGEN 2/2 (W).
Benutze KELLE. Nimm 3/3 WINTERKIRSCHE (X).
Gib 3/3 WINTERKIRSCHE; Nimm die ÖLKANNE und die STEINKRONE 1/2 (Y).
Verwenden Sie ÖLKANNE; nimm die Brust. Ziehe am Hebel (Z).
Gehen.

Verwende BRUSTEINLAGE (A).
Spiele die WBS (B), um das Amulett zu zerbrechen.
Geradeaus gehen.
2/2 WOLF EYES auf DIENST AMULETT FÜR WOLF FÜHRENDE AMULETT.
Wende das Amulett auf den Wolf an (C). hol den Handschuh.

Gehen.
Verwende den HANDSCHUH für das HEISSE BRECHEISEN (D).
Geradeaus gehen.

Verwende das HEISSE BRECHEISEN (E). Nimm den FÄCHER und die Zeitschriftenseite (F).
Verwende das HERZ INNEN. Nimm den MAGNET und den VERBAND (G).
Gehen.
Verwende den VERBAND (H).
Wähle William-Amulett (I) aus.

Nimm den LANGEN HAKEN (J).
Verwende den LANGEN HAKEN (K). Nimm die PFEILE 2/3 und den KLEINEN HAMMER (L).
Nimm 3/3 PFEILE. Verwende den DOLCH, um das SEIL zu nehmen (M).

Nimm den GEFRORENEN GEGENSTAND und den HEBEL (N).
Ersetzen, SEIL und HEBEL; Platziere 3/3 PFEILE (O).

Einfache Lösung (P).

Schwierige Lösung (Q).
Geradeaus gehen.
Interagiere mit dem Charakter.

Verwende den KLEINEN HAMMER (R). Nimm den FEUERSTEIN UND STAHL (S).
Verwenden Sie Öl; Platziere GEFRORENE GEGENSTÄNDE; Nimm die FASER (T).
Benutze FEUERSTEIN UND STAHL. Nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL und die BEMALTE KACHEL 1/2 (U).
Gehen.

Benutze den KASTENSCHLÜSSEL. Beachte die BEMALTEN KACHELN 2/2 und den STEIN (V).
Geradeaus gehen.
Verwende 2/2 BEMALTE KACHELN (W).
Einfache Lösung (X). BEACA.
Schwierige Lösung (X). AGCAECFGEFGFDEF.
Nimm die SCHLEUDER. den Hebel ziehen.

Sprich (Y), um eine WBS auszulösen (Z). Holen Sie sich einen Hinweis TEIL.
Platziere das STÜCK des Hinweises (A).

Einfache Lösung (B1-B3).

Harte Lösung (C1-C4).

Wähle Lilien-Amulett aus (D).
Nimm das MAGISCHE AMULETT (E).
Geradeaus gehen.
Platziere das MAGISCHE AMULETT (F). Nimm STEINKRONE 2/2, das SEIL und die LEBER (G).
Platziere 2/2 STEINKRONE. Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (H).
Gehen.

Verwende den SCHRANKSCHLÜSSEL (I). Nimm AHLE, MARMELADE und EIER 3/3 (J).
Verwende 3/3 EIER (K). nimm den Teig.
Teig und Marmelade für den fertigen Kuchen.
Fertigen Kuchen platzieren; einen Ventilator verwenden; Nimm den Kuchen (L).
Gib TORTE (M).
Geradeaus gehen.

Lösung (N1-N2).

Nehmen Sie 1/3 einer Seite; ZANGENSTÜCK (O).
Magnetseil für Seilmagnet.
Nimm die ZERBROCHENE ZANGE. Verwende den MAGNETEN AN EINEM SEIL, um den METALLRING zu erhalten (P).
Benutze die AHLE für den SCHRAUBEN (Q).
Verwende den METALLRING (R).
Geradeaus gehen.
Mit Charakter interagieren.

PINKER TEILE, BOLZEN AUF GEBROCHENEN PINKERS.

Berücksichtigen; Verwende die PINZETTE (S). Nimm den RÜCKENTRANK, 2/3 SEITEN und die SCHAUFEL (T).
Gib den UMKEHRTrank (U).
Nimm BUCHEINLAGE (V).

Verwende das BUCHEINLAGE (W). Nimm 3/3 SEITEN, SCHMETTERLINGSFLÜGEL und PFEIFE (X).
Nimm das LEERE ZEPTER. Platziere 3/3 SEITEN (Y).
Spiele die WBS (Z), um das Rezept für den zerlumpten Trank zu erhalten.
Gehen.

Verwende die PFEIFE (A). Nimm die STUMPFE SICHEL und den BAUM-SAP (B).
Geradeaus gehen.
Öffne, platziere SCHMETTERLINGSFLÜGEL, GOLDREZEPT und HOLZSAP (C).
Lösung (1-6).
Nimm das ANTI-OBSIDIA-GEBÄUDE (D).
ANTIOBSIDIAN GEBÜHR IM LEEREN ZEPTER für ANTIOBSIDIAN ZEPTER.
Gib das ANTI-OBSIDIA-ZEPTER (E).
Wählen Sie William Amulett; Holen Sie sich ein Anti-Obsidian-ZEPTER.

Benutze ANTI-OBSIDIANER SCTER (F).
Nimm das PAKET (G).
Gehen.
KOMMUNIKATION für ROYAL CROWN, ELASTIC und RECORDING.
Verwende die KÖNIGLICHE KRONE (H).

Einfache Lösung (I). TS-Ex2-Qx2-CSFN-Ox2-AK.

Schwierige Lösung (J). Tx2-CO-Tx2-CNL-KX2-E.
Nimm LANCES AMULETT.
Geradeaus gehen.

Kapitel 2: Burg

Verwende das MITTAGSAMULETT (K).
Einfache Lösung (L). (AE) - (FC) - (EA) - (BE) - (AD) - (LI) - (JG) - (KH).
Schwere Lösung (M). (AC) - (LE) - (CO) - (FJ) - (BG) - (KD) - (JH).
Nimm FACKEL.
FASERBRENNER.

Platziere die FACKEL auf der BRENNENDEN FACKEL (N).
Benutze die BRENNENDE FACKEL (O).

Nimm 1/2 Edelsteinringe, Nadel und Faden; Rostiges Messer (P).
KLINGE am GESTRECKTEN MESSER MESSER.
Benutze das MESSER (Q). Nimm den Stein (R).
Elastisch und rockig auf einer Schleuder.
Benutze die Schleuder für den LANGEN HAKEN (S).

Verwende den HAKEN, um SCHLÜSSEL zu erhalten (T).
Verwende den SCHLÜSSEL (U). Nimm den KORKENZIEHER und den STAUB (V).
Verwende den STAUB für WBS (W). die Kombination bekommen.
Platziere die KOMBINATION (X).

EinfaChe Lösung (Y). 1-2-C-4-B-2 x 2-A-1 x 2-3-D-4-3-C-3 x 3-1 x 2-D-1-4-C-1 x 2.
A-1-2 x 3-A-2-A-1 x 3-2 x 3-A-1 x 3-2-3 x 3-4 x 2-C-4-C-4 x 3-C- 4 x 3-C-3 x 3-C-3-C.
Harte Lösung (Y). 1-2-D-2 x 2-A-1 x 3-2 x 3-A-1-3 x 3-D-4 x 3-C-1 x 2-3 x 3-D-3-C- 4 x 3-3 x 2-C-2.
A-2 x 3-A-2-A-1-3-D-3 x 2-D-3 x 2-D-3-D-3-D-3 x 3-D-3 x 2-A- 1 x 3-A-1-AC-4-3-C-4 x 3-3 x 3-C-4-3.

Nimm die ZERBROCHENE LEITER. 1/3 STANGEN (Z).
Verwende den KORKENZIEHER (A). Nimm 2/3 STANGEN, 2/2 EDELSTEINRINGE und die LÖWENKRONE (B).
Nimm den KÖNIGLICHEN BALL. Platziere 2/2 RINGE AUS STEINEN; Nimm die STANGEN 3/3 (C).
3/3 Stangen auf der kaputten Leiter für die Leiter.
Platziere die LEITER (D).
Geradeaus gehen.

Nimm 1/3 TÜR-AMULETS und den SCHABER. ERSTER HANDSCHUH (E).
Platziere die LÖWENKRONE (F). Nimm den GRIFF und notiere (G). Verwende die KÖNIGLICHE KUGEL (H). Nimm 2/3 TÜR-AMULETS (I).

Verwende den GRIFF. Nimm den ENDZIEL und NIVELLAS TAGEBUCH (J).
Nivellas Tagebuch.
Einfache Lösung (K). (12-4) - (1-2) - (3-7) - (6-10) - (5-9) - (8-11).
Harte Lösung (K). (1-2) - (12-11) - (11-10) - (10-9) - (9-8) - (8-7) - (7-6) - (6-5) - (5 -4) - (5-6) - (6-7) - (7-8) - (8-9) - (9-10).
(10-11) - (11-12) - (8-9) - (9-10) - (10-11) - (7-6) - (6-5) - (5-4) - (4 -3) - (5-4) - (8-7) - (7-6) - (6-5) - (9-8) - (8-7) - (7-6) - (9-10 ) - (8-9).
Nimm das LINKE AUGE.
Gehen.

Platziere das Löwenauge. Nimm 3/3 TÜR-AMULETS (L).
Platziere 3/3 TÜR-AMULETS (M).
Betreten Sie den unterirdischen Gang.
Nimm die TELAMON-FIGUR (N).
Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm das KOMBINATIONSTEIL (O).

Verwenden Sie TELAMON-FIGUR; Nimm FLAGGE 1/2 (P).
Benutze SCHABER. Nimm 1/2 MEDAILLONKACHEL (Q).
NADEL UND FADEN für ERSTEN HANDSCHUH für HANDSCHUH.
Nimm die SPIELZEUGMAUS. Verwende den HANDSCHUH (R). Märchen 2/2 MEDAILLONKACHEL (S).
Kehre in die Bibliothek zurück.

Platziere das KOMBINATIONSTEIL (T).
Einfache Lösung (U). MPQKCFINQKCFINQPMIJKC-FIEBADIHGOLIHG.
Harte Lösung (V). DABEINQKCFIJKCFIHGOLI-HGOPM.
Nimm die SÄURE.
Gehen.

Verwende SÄURE (W). Du erhältst das GESCHLOSSENE MEDAILLON. Nimm KRISTALL 1/2 (X).
Kehre in die Bibliothek zurück.
MEDAILLONKACHEL auf einem offenen GESCHLOSSENEN MEDAILLON.
Einfache Lösung (Y). Ax2-Dx3-gx3-Fx2-EX5-BX5-CX4.
Harte Lösung (Z). (CF) - (CG) - (CD) - (CB) - (CE) - (CA).
Nimm AUSRÜSTUNG.

Verwende das ZAHNRAD ​​(A), um eine WBS zu spielen (B). eine Liste mit Fläschchen erhalten.

Kehre zur Unterführung zurück.
Gib eine LISTE DER VIREN UND INHALTSSTOFFE an (C).
Wähle Lilien-Amulett aus; Nimm die LISTE MIT LILA UND ZUTATEN (D).

Nimm die PERLE und das ÖL (E).
Verwenden Sie ÖL; Nimm das HERZ VON GOLEM (F).
Gehen.
GRINDED STONE auf einem Pull für eine Sichel.

Benutze SICHEL. Nimm das SCHNÄPPCHENMENÜ (G).
Verwenden Sie SCHAUFEL; Nimm den PINSEL und den ANHÄNGERSCHLÜSSEL 1/2 (H).
Platziere das HERZ HERZ. Nimm Notiz und den ERSTAUNLICHEN TRANK (I).
Geradeaus gehen.

Benutze VERSCHÖPFUNGSTRANK. Nimm 2/2 SCHIEBSCHLÜSSEL und die SICHTBARE GABEL (J).
Verwende KELLERSCHLÜSSEL 2/2 (K).
Geradeaus gehen.

Benutze den BESCHWERBEBESEN. Nimm den MAGNET und die ZANGE (L).
Nimm ROSENÖL (M).
Verwende die GESCHNITZTE GABEL (N).

Einfache Lösung (O). PQ-RX3-PON-Mx3-L-EX3-HX3-BJ-Kx3-IX2-Mx3-FA-EX3-IG-NX2.
Harte Lösung (O). N-KX2-Q-PX2-S-RX3-CX3-RB-EX3-DF-HX3-JQ-px3-RS-MX2-L-mx3-FS-IX2-G-Cx2-Rx2-O-NX2-KX2.
Nimm die Windmühlenflügel.

Verwende den PINSEL, um den GEsammelten STAUB zu erhalten. Ersetze die WINDBLÄTTER (P).
Nimm die DRACHENFRUCHT und den DIETRICH (Q).
Verwende den DIETRICH. Nimm die Notiz, die KERZE und den GUMMIHANDSCHUH (R).
Verwende die DRACHENFRUCHT (S). Nimm Früchte mit einem Drachen.
Benutze den GUMMIHANDSCHUH (T).
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie eine Zange; Nimm den SPITZSTANGE, den FEUERSTOFF und den STAHL (U).
Nimm den SCHEUNENGRIFF 1/2 (V).
Feuerstein und Stahl auf einer Kerze für eine brennende Kerze.
Verwende die HEISSE KERZE (W).
Geradeaus gehen.

Nimm das GLAS HONIG (X).
Verwende das HONIGGLAS für das GENEHMIGUNGSGLAS (Y).
Entfernen Sie die Abdeckung; Verwende den MAGNETEN, um den GESCHLECHTSTAUBENMECHANISMUS zu aktivieren (Z).
Verwende PFOSTEN (A). Nimm die FEDER, den TROMMELGRIFF 2/2 und das SÄGEBLATT (B).
Verwende das GLAS MIT BERECHTIGUNG, um das PUZZLETEIL zu erhalten (C).
Gehen.

Platziere den SCHEUNENGRIFF 2/2 (D), um eine WBS zu spielen (E). OBJEKTIV bekommen.
Platziere die LINSE (F).

Einfache Lösung (G). Ax3-BDGD-Fx2-GEF-GX2-BG-Bx2-D-GX2-AG-Ax2-gx3-F-Ax2-Fx3.

Harte Lösung (H). Dx3-Fx3-BX3-HX3-gx3-Dx3-Bx2-Fx3-Ex2.
Nimm das GYROSKOP.
Gehen.

Platziere die SÄGE. Nimm den ACHSGRIFF, den KLEINEN HAKEN und das ZERBROCHENE LINEAL (I).
Kehre zur Winterhelmburg zurück.
Benutze KLEINEN HAKEN. Nimm das ZAHNRAD ​​(J).
Gehen.
ROSENÖLE, DRACHENFRUCHT UND SAMMLER IN DER LISTE DER VIREN UND INHALTSSTOFFE FÜR DIE RÜCKGABEZONE.
FRÜHLING, GYROSKOP und MECHANISMUS auf MECHANISMUS DER POST-POST-TAUBE für MECHANISMUS DER POST.
Platziere das BRIEFTAUBENZAHNRAD ​​(K) und das RÜCKWÄRTSGRÜN (L).
Wählen Sie William Amulett; einen Umkehrtrank bekommen.

Verwende den UMKEHRTrank (M).
Nimm KRISTALLE 2/2 (N).
Verwende 2/2 KRISTALLE; Nimm das THRONAMULETT, die ZANGE und den STOCK MIT SEIL (O).
Gehen.
Platziere das THRONAMULETT (P). Nimm den HAKEN und das ZERBROCHENE RAD (Q).
In die Bibliothek gehen.
Kleben Sie das Seil auf das Katzen-Maus-Spielzeug.

Verwende das KATZENSPIELZEUG (R). Nimm die SEILNADEL, LESE, FLAGGEN 2/2 und die Notiz (S).
Gehen.
Platziere 2/2 FLAGGEN (T).

Einfache Lösung (U). (3-A) - (2-nd) - (1-H) - (13-1) - (10-2) - (11-B) - (12-C) - (14-12) - (15 .) -E) - (H-15) - (E-14) - (6-11).
(5-10) - (4-D) - (9-4) - (8-5) - (7-6) - (14-7) - (I-8) - (DI) - (C-9 ) - (B-14) - (A-13) - (2-A) - (I-2) - (6-3) - (10-B) - (11-6) - (B-11) - (A-10).

Harte Lösung (V). (6-H) - (5-O) - (4-F) - (3-4) - (2-5) - (1-6) - (F-1) - (G-2) - (H -3) - (9-B) - (8-C) - (10-H) - (11-C) - (12-P) - (C-12).
(B-11) - (6-B) - (F-6) - (GB) - (H-10) - (7-D) - (6-7) - (13-6) - (14-E ) - (15-8) - (E-9) - (DH) - (C-15) - (6-14) - (5-13) - (BG) - (4-F) - (3-4 ).
(10-3) - (11-5) - (12-6) - (3-12) - (2-11) - (F-10) - (13-2) - (C-3) - (10 -B) - (H-13) - (9-10) -B-9) - (3-H) -2-G) - (13-2) - (14-3) - (C-3) - (H-14) - (9-13) - (E-9).
Nimm BRECHEISEN.
Kehre zur Unterführung zurück.

Verwende den HAKEN (W). Nimm die SPEICHEN (X).
Verwende das BRECHEISEN. Du erhältst das METALLBILD (Y).
Speichen und Metallreifen an einem gebrochenen Rad für ein MINECART-Rad.
Benutze das MINI-KARTENRAD (Z).

Kapitel 3: Unterirdische Stadt

Nimm einen Ledergürtel; Benutze die ZANGE, um das ZERBROCHENE KREUZ zu erhalten (A).
Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm das ZERRISSENE NETZ (B).
Benutze das NETZ. Nimm die NUSS und das STEINSTÜCK (C).
Seil mit einer Nadel an einem zerrissenen Netz für Netz.
Verwende das NETZ (D).
Geradeaus gehen.

Platziere das STEINSTÜCK (E).
Einfache Lösung (F). A-BX5-A-BX3-ABABA-BX3-A.
Harte Lösung (F). A-Bx2-A-Bx2-ABA-BX4-A-BX4-A.

Spiele WBS (G). Du erhältst VENTILGRIFF.
Nimm den EIMER und notiere (H).
Verwende den LEDERGÜRTEL für das RAD (I).

Verwenden Sie VENTILGRIFF und MUTTER; Nimm den VERSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL (J).
Verwende den EIMER für den EIMER MIT WASSER (K).
Gehen.
Verwende den EIMER MIT WASSER (L). Nimm das ZWERBENAMULETT (M).
Geradeaus gehen.

Platziere DVARVENS AMULETT (N).
Geradeaus gehen.
Verwende die HAARNADEL (O). Du erhältst LUTHERA-KRONE.
Nimm den PFEIL (P).
Verwende den VERSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL (Q). Beachte das SEIL und das HAMMERAMULETT (R).

Verwende das HAMMERAMULETT (S). Nimm die KOMBINATION (T).
SEIL und PFEIL auf BROKEN CROSSBOW für geladene CROSSBOW.
Verwende die GELADENE KREUZUNG (U). Öffne, nimm 1/3 LAVA-BRUNNEN-AMULETT, die SCHAUFEL und den HAMMER (V).
Gehe 2 mal runter.

Platziere die KOMBINATION (W).
Einfache Lösung (X). Cx2-Bx2-AC-Bx2-A.
Harte Lösung (Y). ABA-BX4-C-BX4.
Nimm FEUERBEEREN und GOOD HANDLE.

Platziere und wähle GUTER GRIFF. Nimm RUNEN 1/2 und die DRACHENKLAUE (Z).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie FEUERBEEREN. Nimm den SALAMANDER (A).
Geradeaus gehen.
Benutze die Drachenklaue. Nimm das LAVA-BRUNNEN-AMULETT 2/3 und die NÄGEL (B).
Gehe 2 mal runter.

Verwende die NÄGEL und den HAMMER (C). Nimm die NAGELSCHERE und den LAVAMULETTBRUNNEN 3/3 (D).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Verwenden Sie 3/3 LAVA-BRUNNEN-AMULETS; Platziere LUTHERS KRONE (E).
Einfache Lösung (F). Bx2-AB-Dx3-Cx2-Dx3-FX5.
Schwere Lösung (G). Bx2-Ax2-Bx2-D-Cx2-DF-Ex2-F-Ex2-F-Ex2-F.
Wähle Lilien-Amulett aus; Holen Sie sich unsichtbaren CLOAK.

Kapitel 4: Erlösung durch Gnade

UNSICHTBARKEITSMANTEL; Nimm ein Feuerzeug und pass auf.
Geradeaus gehen.
Verwende das FEUERZEUG (H). Platziere das PUZZLETEIL (I).
Einfache Lösung (J). DCBH-Ax2-HIHBCDH-EX5.
Harte Lösung (K). HFHIH-Ex2-CX4-JHFGHBA.
Nimm ZERBROCHENE AXT, Pilze und Münzen.

Gib PILZE (L).
Verwende den UNSICHTBARKEITSSCHLÜSSEL (M).

Nimm SCHWERLASTBOLZEN und die Notiz (N).
Schrauben Sie ein gebrochenes Lineal für ein langes Lineal an.
Verwende das LANGE LINEAL (O).
Nimm die GABEL und die VIER (P).
AXTGRIFF auf ZERBROCHENE AXT für AXE.
Verwende die AXT (Q) für WBS (R). hol dir eine feder.

Nimm das STOFF (S).
Verwende QUADRIL und FEDER (T). Nimm den Schlüssel (U).
Geradeaus gehen.

Verwende die SCHWERE FLASCHE (V). Nimm die ZANGE und das RABENEMBLEM (W).
Verwenden Sie MÜNZE; Du erhältst den STAB (X).
Benutze die GABEL und erhalte die TASCHE (Y). Nimm Notiz (Z).

Platziere das RABENEMBLEM. Nimm die STREICHHÖLZER (A).
Gehen.
Nimm die ZERKLEINERTE FLAGGE. Verwende STREICHHÖLZER (B).
Gehe (C).

Nimm die UNFERTIGE SCHÜSSEL (D). PERSONAL verwenden; Nimm ORGELSCHLÜSSEL 1/2 (E).
Nimm JUWEL 1/2 (F).
Nimm ein Tranchiermesser; Verwende die ZANGE und nimm PALETTE, PINSEL UND LINSE (G).
Benutze PALETTE, PINSEL UND LINSE (@).

Einfache und schwierige Lösungen (H).
Nimm ERINNERUNGS-ELIXIER.
Gehen.
LAUTSPRECHER und RAGED FLAG auf STOFF für BEKLEIDUNG.

Benutze TUCH (I). erhalten Sie ein buntes Dreieck.
Platziere das FARBIGE DREIECK (J).
Einfache Lösung (K). (1-3) - (3-5x2) - (4-5).
Harte Lösung (K). (1-3) - (3-5) - (3-4) - (2-3) - (4-5) - (4-2) - (2-3) - (3-4) - (4 -5) (4-3) - (3-5) - (4-1) - (1-2) - (3-4).
(2-4) - (1-4) (1-3) - (3-4) - (3-2) - (1-3) - (1-4) - (1-2) - (1- 3) - (3-4) - (2-4) - (3-5) - (2-5) - (2-5).
Nehmen Sie den Mörser und Stößel mit dem Rezept und der Pinzette.
SCHNEIDMESSER auf UNFERTIGEM SCHÜSSEL für SCHÜSSEL.

Platziere die SCHÜSSEL. Nimm die BEEREN 8/8 für die WINTERKIRSCHE (L).
WINTERKIRSCHE und MEMORY ELIXIR auf einem Mörser und Stößel mit einem Rezept für einen Erinnerungstrank.
Gib den ERINNERUNGSTRANK (M). Du erhältst das GRIECHENLAND-MEDAILLON.
Kehre zur Hexenhütte zurück.

Verwende die PINZETTE auf dem GEKACHELTEN EDELSTEIN 2/2 (N).
Platziere 2/2 SCHÄDELSTEINE. Nimm den ORGELSCHLÜSSEL 2/2 und das DYNAMIT (O).
Kehre zum Schloss Winterhelm zurück.
Platziere 2/2 ROHRORGELSCHLÜSSEL. Nimm den TRUHENSCHLÜSSEL (P).
Benutze den Truhenschlüssel. Nimm die GEFRORENE PUPPE und den SONNENBEUTEL (Q).
Kehre zur Hexenhütte zurück.

Platziere die GEFRORENE PUPPE. Nimm das GLAS, das GLASPUZZLETEIL und den KRISTALLRING (R).
Platziere das GLASPUZZLETEIL (S).
Einfache Lösung (T). (10-15) - (11-16) - (14-12) - (5-11) - (9-3) - (8-4) - (7-5) - (13-14) - (2 -13) - (5-6) - (2-6).
Harte Lösung (U). (6-15) - (12-16) - (7-12) - (11-4) - (5-10) - (13-2) - (8-7) - (9-3).

Spiele WBS (V). nimm einen trockenen Schwamm.
Platziere den TROCKENEN SCHWAMM FÜR DEN NASSEN SCHWAMM (W).
Verwende den NASSEN SCHWAMM (X).
Wählen Sie William Amulett; Nimm das GRÜNE FLAMMENREZEPT (Y).

Kapitel 5: Gnomische Schmiede

GRÜNE FLAMME REZEPT für DIETRICH.
Benutze DIETRICH (Z). Nimm den FARDEL (A).
FARDEL für grüne Flüssigkeit und Glasspritze.
Gehen.

Verwenden Sie GRÜNE FLÜSSIGKEIT; Nimm den GRÜNEN KRAFTSTOFF und RUNEN 2/2 (B).
Geradeaus gehen.
Benutze 2/2 RUNEN (C). nimm einen gebogenen Ast; Verwende die SCHAUFEL für die GRÜNE ASCHE (D).
GREEN ASH, SALAMANDER und GREEN FUEL auf GREEN FLAME REZEPT für GREEN FLAME.
Verwende die GRÜNE FLAMME (E).

Einfache Lösung (F). 12-19-20-25-26-27-21-15-14-13-7-1-2-3-4-5-10-17-23-29.

Schwere Lösung (G). 12-19-20-25-26-27-28-22-21-15-14-13-7-1-2-3-4-9-10-11-18-24.
Geradeaus gehen.

Nimm das GEWICHT (H).
Gewicht verwenden; notieren und KORKIEREN; Verwende die GLASSÄURESPRITZE (I).
Verwende SÄURE (J). nimm einen Schal; Benutze den GESCHLOSSENEN ZWEIG, um den BUCHSCHLIESSEINSATZ zu erhalten (K).
Platziere den BUCHSCHLIESSER (L). nimm einen kaputten Bleistift; Verwende die MILCHSPIELZEUGSCHERE (M).

Platziere den SPIELZEUGHAMMER (N).
Schmiere).
Wähle Lilien-Amulett aus; Nimm die DEKORATIVE FLAMME (P).

Platziere die DEKORATIVE FLAMME (Q).
Geradeaus gehen.
Nimm den GLÄNZENDEN KRISTALL (R).
Benutze GLÄNZENDE KRISTALL (S).
Einfache Lösung (T). (18-8) - (22-14) - (10-17) - (7-10) - (14-5) - (17-24) - (10-14) - (3-12) - (5 -1) - (14-8) - (22-13) - (12-24) - (8-17) - (13-11).
Harte Lösung (U). (16-21) - (9-17) - (3-15) - (7-1) - (16-9) - (15-21) - (18-5) - (8-15) - (5 -1) - (9-11) - (19-13).
(22-12) - (15-24) - (17-21) - (10-17) - (4-15) - (7-1) - (15-9) - (19-5) - (18 -21) - (8-17) - (5-1) - (16-5).

Spiele WBS (V). Baumschmuck bekommen.

Platziere das BAUMORNAMENT (W).
Geradeaus gehen.
Verwende den KRISTALLRING (X). Nimm die SCHACHNACHT, das ÖL und den HAMMER (Y).

Verwende MEISSEL und HAMMER (Z). Nimm den SCHACHKÖNIG und das KATZENAUGE (A).
Platziere das Katzenauge. Nimm den Kamm (B).
Gehen.
Verwenden Sie eine Tüte Salz; Nimm die KELLE (C).
Geradeaus gehen.

Verwende die KELLE, um WASSER zu erhalten (D).
Verwende WASSER (E). Nimm die FEUERBLUME (F).
Verwende DYNAMIT und FEUERBLUME (G).
Geradeaus gehen.

Verwende ÖL (H). Nimm den MAGNETEN (I).
Verwenden Sie MAGNET; Du erhältst den METALLBÜGEL (J).
Benutze das KOMBIKE (K). Nimm 1/2 PORTRAITFRAGMENT. Nimm PORTRÄTFRAGMENT 2/2 (L).

Platziere 2/2 PORTRÄTFRAGMENTE (M). Nimm den GEHSTOCK (N).
Platziere SCHACHNACHT und SCHACHKÖNIG (O). Nimm das LEERE FEUERZEUG und das GARN (P).
Gehen.
Garn auf einem Metallbügel für einen Haken an einem Seil.
Verwende den HAKEN AM SEIL (Q).

Einfache Lösung (R). (1-2) - (2-3) - (2-4) - (7-8) - (8-12) - (8-10) - (9-11) - (6-5).

Schwere Lösung (S). (8-10) - (8-12) - (5-3) - (4-2) - (1-5) - (8-11) - (11-7) - (5-3) - (11 -9) - (8-12) - (3-6) - (3-5).
Nehmen Sie die Büste von Nivella.

Platziere NIELLAS BÜSTE. Nimm die BAUMWOLLE und nimm die Notiz (T).
Gehen.
Benutze den GEHSTOCK (U). Nimm das EFEUEMBLEM (V).
Geradeaus gehen.
Platziere das EFEUEMBLEM (W). Nimm den Docht (X).
Geradeaus gehen.

Verwende die BAUMWOLLE für die BRENNSTOFFBAUMWOLLE (Y).
Ein Docht und kraftstoffgetränkte Baumwolle auf einem leeren Feuerzeug.
Verwenden Sie ein Feuerzeug; Nimm die KOMBINATION (Z).
Platziere die KOMBINATION (A).

Einfache Lösung (S1-S2). Im Uhrzeigersinn 4-5; gegen den Uhrzeigersinn 5-2-1-1.

Harte Lösung (T1-T2). Im Uhrzeigersinn 3-4-5; gegen den Uhrzeigersinn 5-2-1-1-6.

Spiele WBS (U). Hol den Schlüssel aus dem Käfig.
Gehe 2 mal runter.
Gib den KÄFIGSCHLÜSSEL (V).
Wählen Sie William Amulett; Hol den Schlüssel aus dem Käfig.
Verwende den SCHLÜSSEL (W).

Nimm eine Spitzhacke; Verwende den SCHAL für die SCHARFE SCHERBE (Y).
Benutze SPITZHACKE. Nimm den QUALITÄTSSCHLITZER und PAPIER UND BLEISTIFT 1/2 (Z).
Gehen.
Gebrochener Bleistift auf Bleistiftspitze für 2/2 Papier und Bleistift.
Platziere PAPIER UND BLEISTIFT 2/2 für die Glaskombination (A).
Platziere die GLÄSERKOMBINATION (B).

Einfache Lösung (C). (FB) - (PI) - (CD) - (AD) - (GD) - (HELL) - (CI) - (C) - (GY) - (GF) - (BF) - (EB) - (C ) - (BE) - (BG) - (EB).

Harte Lösung (D). (EB) - (AD) - (GE) - (AG) - (FA) - (DA) - (DF) - (AB) - (AD) - (BA) - (DB) - (CD).
Nimm und verwende den WERKSTATTSCHLÜSSEL (@).
Betritt Luthers Werkstatt.

Verwenden Sie KORK; Nimm das TINTENFASS und RÜSTUNGSEMBLEM 1/2 (E).
Verwenden Sie Rasiermesser; Nimm den STEIN und das RÜSTUNGSEMBLEM 2/2 (F).
Platziere 2/2 RÜSTUNGSEMBLEM (G). Nimm die LEERE LEERE PISTOLE und die FALSCHE PISTOLE (H).
Platziere die LEERE BLASE (I). Nimm die Feder (J).
Gehen.
Feder für Tintenfass und Feder.

Verwenden Sie ein Tintenfass und eine Feder; Nimm die ANLEITUNG FÜR DEN DOPPELSPIEGEL und das BUNTGLASSTÜCK (K).
Betritt Luthers Werkstatt.
Platziere das BUNTGLASSTÜCK (L).
Spiele die WBS (M), um die KLEINE TRUHE zu erhalten.
Benutze den kleinen Brustschlüssel. Nimm das RINGAMULETT und die SCHUTZBRILLE (N).
Kehre zur Zwergenschmiede zurück.

Platziere das RINGAMULETT (O). Nimm das RÜCKWÄRTSZEPTER, die ZANGE und den WURFSTEIN (P).
2 Wurfsteine ​​auf einer unvollständigen Waffe für eine Wurfwaffe.
Benutze PISTOLE (Q). Nimm die MECHANISCHE ZANGE (R).
Platziere die SCHUTZBRILLE (S). Nimm den RAHMENSPIEGEL. Verwende die MECHANISCHE ZANGE für die HEISSE KOHLE (T).
Kehre zu Luthers Werkstatt zurück.

Verwenden Sie eine Zange; Nimm den Docht (U).
Verwende den Docht und die HEISSE KOHLE (V). Nimm die SILBERFARBE (W).
Kehre zur Zwergenschmiede zurück.
SPIEGELRAHMEN, SILBERFARBE UND REVERSING auf TWIN SPIEGEL ANWEISUNGEN für PLAIN SPIEGEL.
Platziere den EINFACHEN SPIEGEL. Du erhältst einen DOPPELSPIEGEL (X).
Gib den DOPPELSPIEGEL (Y).
Einfache und komplexe Entscheidungen sind zufällig.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Dark Romance: Winter Lily abgeschlossen.