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Dark Tales 9: Edgar Allan Poe’s Metzengerstein - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Dark Tales 9. Edgar Allan Poe. Metzengerstein. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Raven Mansion
  3. Wilhelm
  4. Die Kapelle
  5. Frederica finden
  6. Der Fluch


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dark Tales: Metzengerstein von Edgar Allan Poe.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Raven Mansion

Lies die Zeitungen (A).
Nimm die KERZE (B).
Untersuche die Vogelscheuche (C).

Nimm das FEUERZEUG (D).
Untersuche das Feuerzeug 3x. Nimm das FEUERZEUG (E).
Nimm das FEUERZEUG und die Karte (F).

Nimm das FEUERZEUG (G).
Nimm den Kolben (H).
Untersuche das Schild (I). Nimm den LICHTSCHLÜSSEL (J).

Platziere den LICHTSCHLÜSSEL (K). Mach die Tür auf.
Nimm das SCHERETEIL (L).

Benutze die KAMERA (M), um ein Foto zu machen (N).
Nimm das FOTO (O).

Platziere das FOTO (P). Wählen Sie die Zeichen der Reihe nach aus (1-4).
Nimm die SPRITZE (Q).

Kombiniere die Spritze und den Kolben (R). Nimm die SPRITZE.
Platzieren Sie das Feuerzeug, das Feuerzeug, das Feuerzeug und die Spritze; Gib die Spritze (S) auf die Flüssigkeit (T) und dann auf den Beutel (U).
Platziere DECK, ZAHNRAD ​​und DECKEL (V). nimm ein Feuerzeug.

Öffne das Feuerzeug. Untersuche den Mechanismus 2x (W). Nimm LITTLE LIGHTER.
Kombiniere die KERZE und das FEUERZEUG. Nimm die BRENNENDE KERZE (X).
Verwende die HEISSE KERZE, um ein Minispiel auszulösen (Y).

Lösung (ZA).

Öffne das Feuerzeug. inspizieren Sie die Ausrüstung. Nimm BRENNENDES FEUERZEUG (B).
Geh nach links.
Sprich mit Karl (C).
Nimm den BUCHSCHLÜSSEL (D).

Untersuche die Tür. Nimm die SCHERE (E).
Kombiniere die 2 SCHERETEILE (F). Nimm die SCHERE.
Nimm das ZYLINDERSCHLOSS (1/3) (G).
Gehen.

Platziere den BUCHSCHLÜSSEL (H). ein Buch lesen.
Nimm das GLASSTÜCK (1/2) (I).
Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm das GLASSTÜCK (2/2) (J).
Geh nach links.
Platziere das GLASSTÜCK (2/2) für ein Minispiel (K).

Zufallslösung (L): (AB) - (BC) - (IE) - (EA) - (KF).
(FB) - (DH) - (HJ) - (DH) - (KF) - (IE) - (CI) - (GD).

Harte Lösung (M): (QS) - (SU) - (UW) - (WY) - (YP).
(OW) - (WU) - (USA) - (SI) - (IG) - (IS) - (SU) - (UM).
(MO) - (UW) - (WY) - (WU) - (USA) - (SQ) - (IB) - (FD).
(DB) - (BI) - (LC) - (LT) - (EL) - (LV) - (DF) - (AC) - (CL).

Nimm den FREDERICA-SCHLÜSSEL (N).
Benutze FREDERICAS SCHLÜSSEL (O). Mach die Tür auf.
Vorwärts gehen.
Untersuche die Truhe (P).

Benutze die Kamera (Q).
Nimm den CODE (R).
Nimm den VOGEL (S).

Nimm den SCHÜRHAKEN (T).
Verwenden Sie Poker; Du erhältst die SCHEIBE 1/2 (U).
Nimm die Handtasche (V).
Nimm die METALLMÜNZE (W). Poker benutzen.
Nimm den SCHLANGENKOPF und die Truhe (X).
Gehen.

Platziere den SCHLANGENKOPF (Y). Untersuche das Stück (Z).
Öffne den Schrank. Nimm das ZYLINDERSCHLOSS (2/3) (A).
Gehen.

Untersuche das Stofftier (B).
Platziere VOGEL. Nimm den SCHLOSSZYLINDER (3/3) (C).
Gehen Sie nach links, dann geradeaus.

Platziere CODE und ZYLINDERSCHLOSS (3/3) (D).
Gib den Code ein (E).
Öffne die Truhe; Nimm den BUCHSTABEN F und die SCHERE (F).

Kombiniere den Stift und den Buchstaben F. Untersuche das Schloss, um ein Minispiel auszulösen (G).
Lösung (H): (EDC) - (BE) - (ABDGF) - (EBA).

Öffne die Handtasche. Untersuche das Taschentuch (I).
Nimm die PIN (J).
Untersuche die Puppe (K).
Verwenden Sie eine SCHERE; Nimm das GLASAUGE (L).

Platziere das GLASAUGE (M). lese das Tagebuch.
Spiele WBS; Nimm das FOTO (N).
Sprich mit Maria (O).

Kapitel 2: Wilhelm

Nimm den KADUZIUS (P).
Gehen.
Platziere den KADUZEN (Q). bewegen Sie das Schloss.
Nimm RIECHSALZE (R).
Vorwärts gehen.

Verwende RIECHSALZE (S).
Gib ein FOTO; Nimm die GEFALTETE ZEITUNG (T).
Untersuche die GEFALTETE ZEITUNG (U). Nimm die ZEITUNG.
Gehen.

Untersuche die Tür. Platziere die ZEITUNG (V).
Untersuche das Schlüsselloch (W). Benutze die PIN (X).
Nimm den SCHLÜSSEL (Y).
Benutze den SCHLÜSSEL (Z).
Vorwärts gehen.

Verwende das BELEUCHTETE FEUERZEUG, um die Szene heranzuzoomen (A).
Verwende das BRENNENDE FEUERZEUG (B).
Gib die METALLMÜNZE. Nimm den TORSCHLÜSSEL (C).

Nimm ÖL (D). Lies die Zeitung (E).
Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm den HIRSCHSCHÄDEL (F).
Kombiniere die TRUHE und den HIRSCHSCHÄDEL (G). öffne die Truhe. Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK (H).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche das Tor (I).
Untersuche das Schloss (J). Verwende den TORSCHLÜSSEL (K).
Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK (L).

Kombiniere die 2 SCHLÜSSELTEILE (M). Nimm den SPEZIALSCHLÜSSEL.
Geh nach links.
Öffne das Buch (N).
Verwenden Sie den SPEZIALSCHLÜSSEL; Nimm das HUFEISEN (1/3) (O).
Geh in Fredericas Zimmer.

Spiele WBS; Nimm die SCHEIBE (2/2) (P).
Rahmendrehung. Verwenden Sie den SPEZIALSCHLÜSSEL; Nimm das HUFEISEN (2/3) (Q).
Gehen.
Platziere SCHEIBE (2/2); Untersuche die Kiste, um ein Minispiel auszulösen (R).

Lösung (S).
Öffne die Abdeckung. Nimm den RABEN (T).
Gehe zum Büro des Barons.

Platziere den RABEN (U).
Gib den Code ein (V). öffne die Tür für ein Minispiel.

Lösung (W).
Platziere den SPEZIELLEN SCHLÜSSEL. Nimm das HUFEISEN (3/3) (X).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche das Tor (Y).
Verwende ÖL (Z). Platziere das HUFEISEN (3/3) für ein Minispiel.
Lösung (A).

Untersuche das Tor (B).
Gehen Sie vorwärts für ein Minispiel.
Weiche dem Müll aus (C).

Untersuche das Tor (D).
Nimm den HAMMER (E).
Verwenden Sie Öl; Untersuche den Riegel (F). Nimm das PFERDSYMBOL.
Mach die Tür auf; Nimm den EIMERBODEN (G).

Platziere die SCHÜSSEL (H). sammle Brennholz (1-4).
Verwenden Sie ein brennendes Feuerzeug; Nimm das FLÜSSIGE HARZ (I).

Platziere das PFERDSYMBOL (J). einen Fall öffnen.
Nimm SCHÄDEL (K).
Untersuche das Tor (L).

Sprich mit Dupin (M).
Spiele WBS; Du erhältst den BRIEF (N).
Lies den Brief; Nimm den FINGER (O).

Platziere den Finger (P). Nimm den EIMERRAND (Q).
Platziere den SCHÄDEL, um ein Minispiel auszulösen (R).
Lösung (S): CFEDABCFAD.

Nimm die METALLBLUME (1/2) für ein Minispiel (T).
Lösung (U): DCBEDFABEFABE.

Lösung (V): BAFDECD.
Geh rechts.
Untersuche die Kirche (W).

Nimm BRETT (X) und WERKSTÜCK (1/2) (Y).
Nimm das SEIL (Z) und das JUWEL (A).
Nimm den EIMERFELD (2/2) (B).
Gehen.

Untersuche das Pferd (C).
Spiele WBS; Nimm die NÄGEL (D).
Kombiniere den SCHAUFELBODEN, den FLÜSSIGKEITSBEHÄLTER, den HAMMER, die SCHAUFELAUSRÜSTUNG (2/2), die BRETT, die NÄGEL und das SEIL (E).
Platziere die Bretter. Verwende HARZ (F). Platziere die Scheiben. Verwenden Sie Nägel und einen Hammer.
Platziere das Seil. Binde es an. Nimm den EIMER (G).

Platziere das JUWEL (H). entfernen Sie die Abdeckung.
Verwende den EIMER (I). Du erhältst einen WASSEREIMER.
Geh rechts.
Verwende den WASSEREIMER (J).

Nimm die AHLE (K).
Gehen.
Verwenden Sie AWL; Nimm die METALLBLUME (2/2) (L).
Geh rechts.

Platziere die METALLBLUME (2/2) für ein Minispiel (M).
Lösung (N).
Vorwärts gehen.

Kapitel 3: Die Kapelle

Untersuche die Szene (O).
Drehe die Puppe um. Nimm das MEDAILLON und den FLÜGEL (P).
Nimm MEDAILLONSTÜCK (2/2) (Q).

Öffne das MEDAILLON. Platziere das MEDAILLONSTÜCK (2/2) (R).
Ordne die Teile an (S). öffne die Aufhängung.
Nimm die Melodie (T).

Benutze das LITZENDE FEUERZEUG (U). Nimm den GRAFIKSCHLÜSSEL.
Gehen.
Verwende den GRABSCHLÜSSEL (V). öffne den Sarg.
Nimm den Wasserspeier (1/3) (W).

Platziere den FLÜGEL (X). Nimm die KLAVIERTASTE (Y).
Gehen.
Verwende den GRABSCHLÜSSEL. Öffne den Sarg (Z). Nimm GARGOYLE (2/3).
Gehen Sie nach rechts, dann geradeaus.
Platziere die KLAVIERTASTE und die STIMMUNG, um ein Minispiel auszulösen (A).

Lösung (B): (IDL) - (ICF) - (AJF) - (HFL) - (HEK).

Nimm den Wasserspeier (3/3) (C).
Platziere den Wasserspeier (3/3) für ein Minispiel (D).

Lösung (E).
Geh nach links.

Spiele WBS; Nimm die LEITER (F).
Öffne die LEITER. Nimm die SEILLEITER (G).
Untersuche das Loch (H).

Verwende die SEILLEITER, um ein Minispiel auszulösen (I).
Lösung: Stoppen Sie das Messgerät, wenn es voll ist (J).
Nimm den ELCHSCHLÜSSEL (K).
Nimm die BLUME (L).
Gehen.

Untersuche Karl (M).
Platziere die BLUME (N). Nimm das SKELETTAUGE (O).
Verwende den ELCHSCHLÜSSEL (P). Nimm das BRECHEISEN (Q).
Geh nach links.

Platziere das SKELETTAUGE (R).
Nimm das UNVOLLSTÄNDIGE AMULETT (S).
Verwende das BRECHEISEN (T). Bewegen Sie den Stein dreimal.
Aufstehen.

Nimm die ZANGE (U).
Verschiebe den Wald. Nimm den TASCHENGRIFF (V).
Nimm den SPINNENSTEIN (W).
Verwenden Sie eine Kamera; Nimm das FOTO (X).

Nimm PFERDFIGUR (1/4) und das REAGENZ (Y).
Untersuche die Tasche (Z). Platziere den TASCHENGRIFF (A).
Öffne die Tasche. Nimm das ORNAMENTFRAGMENT (1/3) (B).
Gehen.
Spiele WBS; Du erhältst die SECHSECKIGE MÜNZE (C).

Verwende die ZANGE. Öffne den Käfig (D). Nimm die FLASCHE.
Untersuche die Tasche. Platziere den SPINNENSTEIN (E).
Öffne die Tasche. Nimm das AMULETTSTÜCK 1/2 (F).
Aufstehen.

Verschiebe die Flasche (G). Platziere die Schüssel (H).
Verwende das REAGENZ (I) und die FLASCHE. Gieße die FLASCHEN ein (J).
Verwende den Brenner (K) und das Reagenz (L).
Nimm das LÖSUNGSREZEPT (M).

Verwende die SECHSECKIGE MÜNZE (N).
Nimm das AMULETTSTÜCK (2/2) (O).
Kombiniere das UNVOLLSTÄNDIGE AMULETT, das FOTO und das AMULETTTEIL (2/2) für ein Minispiel (P).

Lösung (Q).
Drehe den Griff (R).

Nimm das AMULETT (S).
Platziere das AMULETT (T).
Vorwärts gehen.

Drehe den Griff 2 Mal; Nimm den RING (U).
Nimm das HERZ (V).
Untersuche das Schloss 3x (W). Mach die Tür auf.
Verwenden Sie ein brennendes Feuerzeug; Nimm die PFERDFIGUR (X), das MESSER und die WAPPEN (Y).

Verwenden Sie RING; Nimm das ORNAMENTFRAGMENT (2/3) (Z).
Gehen.
Verwenden Sie RING; Nimm das ORNAMENTFRAGMENT (3/3) (A).
Vorwärts gehen.
Platziere das ORNAMENTFRAGMENT (3/3) (B).

Wähle die Teile der Reihe nach aus (C).
Geh nach links.
Nimm SAMEN (D).
Nimm NORDEN (E).

Nimm den REIHENSCHLÜSSEL (F).
Nimm die PFERDEFIGUR (3/4) (G). Untersuche die Linie (H).
Nimm den KÄFIGPFOSTEN (I). Verschiebe den Rahmen (J).
Platziere das HERZ (K). Nimm die NACHRICHT IN EINER FLASCHE (L).
Geh rechts.

Nimm den STAUBWAND (M) und das BLATT PAPIER (N).
Öffne den Schrank. Nimm den Mörser (O).
Nimm den RECHENGRIFF (P).

Kombiniere den GREIFGRIFF und die SÜCHTIGZÄHNE (Q). Nimm den RECHEN.
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze den RECHEN, um ein Minispiel auszulösen (R).
Die Lösung ist zufällig (S); Äpfel bekommen.
Gehen Sie nach links, dann nach rechts.

Platziere das LÖSUNGSREZEPT, das MESSER, das MINOTAR, die SAMEN, SITZ und die ÄPFEL (T).
Platziere die Äpfel. Benutze das Messer (U). Platziere SAMEN (V).
Platziere PULVER und APFEL (W).
Platziere den Topf (X). Platziere Trichter und Sieb (Y).

Ordne die Kräuter an (Z).
Platziere ROTE KRÄUTER (A). Gießen Sie Wasser (B) in eine Schüssel.
Gießen Sie die Mischung; Nimm den VERDÜNNER (C).

Kombiniere den REIHENSCHLÜSSEL und das LÖSUNGSMITTEL (D). nimm den Schlüssel vom Diener.
Untersuche das Schlüsselloch. Verwende den DIENERSCHLÜSSEL (E).
Geh nach links.

Kapitel 4: Frederica finden

Benutze das angezündete Feuerzeug dreimal (1-3).
Spiele WBS; Du erhältst die ROTEN STEINE (F).

Nimm den NAGEL (G).
Nimm den SCHÄDELSCHÄDEL (1/2) (H). Mach die Tür auf.
Verwenden Sie STAUB; Nimm die PFERDEFIGUR (4/4) (I).
Verwenden Sie NAGELDATEI; Nimm die BRENNENDE KERZE (J).

Kombiniere die BRENNENDE KERZE, das BLATT PAPIER und das FEUERZEUG. Nimm den KORKENZIEHER (K).
Kombiniere die NACHRICHT IN EINER FLASCHE und die SCHRAUBEN (L). Nimm den TISCHSCHLÜSSEL (M) und notiere (N).

Benutze den POSTSCHLÜSSEL (O). öffne die Schublade.
Untersuche die Buchstaben 3x (P).
Spiele WBS; Nimm den SCHRANKSCHLÜSSEL (Q).
Gehen.

Platziere den SCHRANKSCHLÜSSEL (R). öffne die Schublade.
Nimm die LUPE (S).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die PFERDEFIGUR (4/4) (T).

Ordne die Teile an (U). Nimm das GEWICHT (V).
Gehen Sie vorwärts, rechts, dann links.
Runterscrollen; öffne die Uhr. Platziere das GEWICHT (W).
Untersuche die Uhr. hochscrollen. Nimm die TRAUBE (X).
Verwenden Sie die Lupe; Nimm den ZEITKLEBER (Y).

Platziere den ZEITKLEBER (Z). Drehe die Hände, um ein Minispiel auszulösen (A).
Lösung (BF).

Nimm den Griff (G).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere den Griff. Drehe den Griff (H).
Geh nach links.
Nimm die ZANGE (I).

Öffne das Klavier (J).
Entferne den Schal (K). Platziere die TRAUBE (L).
Nimm die GLOCKE (M).
Verwende KÄFIGPFOSTEN (N). Nimm SEGEL (1/2) (O) und die SCHAUFEL (P).
Gehen.

Öffne die Abdeckung. Platziere die GLOCKE (Q). Nimm KRISTALL (R).
Geh nach links.
Platziere KRISTALL (S). Drehe das Schloss um. Untersuche den Kristall.
Geh rechts.
Spiele WBS; Du erhältst GAFFS BRETT (T).

Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (U).
Gehen.
Platziere GAFFS BRETT. Nimm den GAFF (V).
Geh rechts.

Untersuche die Kette. Verwende GAFF (W).
Öffne den Käfig. Nimm den BLAUEN STEIN (X).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere die ROTEN JUWEL und den BLAUEN STEIN, um ein Minispiel zu aktivieren (Y).

Lösung (Z): (HN) - (GI) - (LD) - (AM) - (CB) - (JD) - (EK) - (OF) - (IH) - (CG).
Vorwärts gehen.

Sprich mit Frederica (A).
Untersuche den Griff. Nimm den GRIFF (B).
Mach die Tür auf; Nimm die JUNGENSTATUE (C).

Nimm das Wappen (D).
Nimm den ZELLENSCHLÜSSEL (E). Verwende die ZANGE (F). Erhalten Sie SCHIFF.
Gehen Sie nach unten, dann rechts.
Platziere den GRIFF (G). Mach die Tür auf.
Verschiebe das Geschirr. Nimm das GELBE BUCH (H).
Gehen Sie nach unten, dann nach links.

Platziere das WAPPEN (I).
Platziere den Griff (J) an der Tür (K).
Vorwärts gehen.

Nimm den LAPPEN (L).
Ziehe am Hebel (M). Nimm das SONNENGESICHT. Platziere das SCHIFF (N).
Spiele WBS; Nimm die Kistenklaue (1/3) (O).

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (P). Du erhältst den KÖNIGLICHEN KÖNIG (2/3).
Nimm das BUCH (Q).

Kombiniere das BUCH und das SONNENGESICHT (R).
Öffne das Buch; Nimm die LINSE (S).
OBJEKTIV platzieren. Untersuche es, um ein Minispiel auszulösen (T).

Lösung (U).
Gehen.

Verwenden Sie einen Lappen; Nimm das FISCHFUTTER (V).
Geh rechts.
Spiele WBS; Du erhältst einen SEIDENFADEN (W).
Untersuche das Segel. Verwende FISCHFUTTER (X).
Nimm SEGEL (2/2) (Y).

Platziere den ZELLENSCHLÜSSEL (Z). einen Fall öffnen.
Nimm den BOGEN (A) und die KUGELBEINE (B).
Gehen.
Verschiebe den Tisch zweimal (C).
Benutze den BOGEN (D). Du erhältst den SCHÄDELSCHÄDEL (2/2).
Vorwärts gehen.

Spiele WBS; Du erhältst das GRÜNE BUCH (E).
Platziere das KUGELBEIN. Nimm die PUPPE (F).
Platziere SEGEL (2/2) (G). Nimm den SCHRAUBENZIEHER (H).
Gehen Sie nach unten, dann rechts.

Verschiebe das Heu. Verwende die SCHAUFEL (I).
Platziere SCHÄDELKÄSTEN (2/2). Drehe die Schädel um (J).
Nimm die Kistenklaue (3/3) (K).

Platziere die KRONENKLAUE (3/3) (L).
Nimm KRYPTEX (M).

Untersuche CRYPTEX; Gib den Code ein (N).
Nimm den SIEGELSCHLÜSSEL (O).
Zweimal zurück, dann vorwärts.

Platziere die JUNGENSTATUE, die PUPPE und den SEIDENFADEN. Nimm den KUGELSCHLÜSSEL (P).
In die Bibliothek gehen.
Platziere den GLOBALEN SCHLÜSSEL (@). Nimm die GEFLÜGELTE KATZE (#).

Untersuche den Safe (Q).
Verwende den SIEGELSCHLÜSSEL (R).
Untersuche den Safe. Nimm den BRIEF AN WILHELM, die STEINSCHEIBE (1/4) und das BLAUE BUCH (S).

Platziere das GELBE BUCH, das GRÜNE BUCH und das BLAUE BUCH, um ein Minispiel auszulösen (T).
Lösung (U).
Vorwärts gehen.

Kapitel 5: Der Fluch

Nimm das TAGEBUCH (V).
Nimm den SÄGEGRIFF (W).
Nimm den HAMMER (X).

4x VERDÜNNER verwenden; Verwende den SCHRAUBENZIEHER 3x (Y).
Untersuche die Tür 2x. Verwende das LOG (Z).
Vorwärts gehen.
Platziere die Tür (A) auf dem Weg (B).

Spiele WBS; Du erhältst die BILDKACHEL (C).
Entferne den Schutt und die Klinge (D).
Benutze HAMMER und SÄGEGRIFF. Nimm die SÄGE (E).
Gehen.
Benutze die SÄGE (F).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Wilhelm; Gib WILHELM den BRIEF (G). Nimm die GEFLÜGELTE KATZE (2/3).
Nimm die SICHEL (H).
Nimm die ZANGE (I).

Verwende die ZANGE (J).
Öffne die Schublade. Nimm den SCHABER (K).
Gehen.
Benutze SICHEL. Nimm das SYMBOL (L).
Geh rechts.

Benutze SCHABER. Platziere das SYMBOL (M).
Untersuche das Symbol. Nimm den ALTEN SCHLÜSSEL (N).
Untersuche die Tür (O). Verwende den ALTEN SCHLÜSSEL (P). Mach die Tür auf.
Vorwärts gehen.

Spiele WBS; Du erhältst die ANGELSCHNUR (Q).
Nimm den HANDSCHUH (R).
Platziere die BILDKACHEL, um ein Minispiel auszulösen (S).

Lösung (T).

Verschiebe das Gemälde. Nimm die STEINSCHEIBE (2/4) (U).
Gehen.
Benutze das ANGELNETZ (V). Nimm den GELENKFLÜGEL (W).

Platziere den EULENFLÜGEL (X). Nimm den HAKEN (Y).
Verwende den HANDSCHUH. Nimm die GEFLÜGELTE KATZE (3/3) (Z).
Gehen.
Verwende den HAKEN. Du erhältst das BIENENMEDAILLON (A).
Vorwärts gehen.

Platziere die GEFLÜGELTE KATZE (3/3) (B). Nimm die STEINSCHEIBE (3/4) (C).
Gehen Sie nach unten, rechts, dann vorwärts.
Spiele WBS; Nimm das VENTIL (D).
Platziere das VENTIL (E). Mach die Tür auf.
Nimm den VERRIEGELN und die MASKENHÄLFTE (F).

Verwende die VERRIEGELUNG (G).
Untersuche das Garn. Nimm das FISCHMEDAILLON (H).
Zweimal zurück, dann vorwärts.
Platziere die MASKENHÄLFTE, um ein Minispiel auszulösen (I).

Lösung (JQ).

Nimm MÜHLEMEDAILLON (R).
Gehen Sie nach unten, rechts, dann vorwärts.
Platziere das BIENENMEDAILLON, das FISCHMEDAILLON und das MÜHLMEDAILLON (S). Nimm den FORMULARSCHLÜSSEL (T).
Gehen.
Untersuche das Gitter (U).
Verwende den SCHLÜSSEL (V). Untersuche das Glas für ein Minispiel.

Lösung (W): Ax3-C-Ex2-FIBABDF.
DJ-Kx3-Lx2-px3-NX2-GQRH.

Nimm STEINSCHEIBE (4/4) (X).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.
Platziere die STEINSCHEIBE (4/4) (Y). Nimm die SCHABLONE (Z).
Gehen.

Verwenden Sie STENZIL; Untersuche den Stein (A).
Untersuche den Brief. Nimm den HEBEL (B).
Vorwärts gehen.
Spiele WBS; Nimm das SEIL (C).

Verwende den HEBEL (D).
Nimm den METALLHAKEN (E).
Gehen.
Platziere den METALLHAKEN und das SEIL. Untersuche sie (F).
Scrollen Sie nach rechts.

Nimm den Brief und den FAMILIENSTEIN (G).
Scrollen Sie nach rechts.
Verwende den SCHABER (H).
Benutze die Kamera (I).

Nimm das FOTO (J).
Scrollen Sie nach rechts.
Verwende das BELEUCHTETE FEUERZEUG und das FOTO (K).
Gehen Sie vorwärts für ein Minispiel.

Lösung (LS).
Lösung (Q): A-Bx3.

Sprich mit Dupin (T).
Geh rechts.
Untersuche das Boot (U).

Sprich mit Maria; Gib FAMILIENSTEIN (V).
Wählen Sie "Ja" oder "Nein".
Herzliche Glückwünsche! Du hast Dark Tales: Metzengerstein von Edgar Allan Poe abgeschlossen.

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