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Dark Tales 15: Edgar Allan Poes Speaking with the Dead - Komplette Gameplay-Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Dark Tales 15: Edgar Allan Poe. Sprecher für die Toten. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. In der Nähe des Hauses der Loyalisten
  3. Die Halle
  4. Werkstatt
  5. Das Wartezimmer
  6. Keller


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dark Tales: Talking to the Dead von Edgar Allan Poe.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: In der Nähe des Hauses der Loyalisten

Nimm das 1. FOTOSTÜCK (A).
Sprich (B).
Nimm die SCHLÜSSEL (C).

Nimm SATCHEL und das STERNENEMBLEM. hüpfen spielen; Nimm METALLPLATTEN 1/3 (D).
Wählen Sie SATCHEL; wählen (FI) - (JE) - (HF) - (GJ); Nimm das MEDIZINEMBLEM und die Lösung.
Nimm das RUNDE EMBLEM (K). Verwende die SCHLÜSSEL (L).
Wähle (M). Drehe den Schlüssel um. eine Zeitung lesen; Nimm 2/3 METALLPLATTEN. Lies den Brief (N).

Nimm 1/2 HIRSCHORNAMENT. Platziere das RUNDE EMBLEM und das STERNEMBLEM (O).
Lösung (P).
Spiele WBS; Du erhältst 3/3 METALLPLATTEN (Q).
Verwenden Sie METALLPLATTEN; Lösung (R).
Links.

Nimm den UHRSCHLÜSSEL (S).
Drücke und halte (T).
Nimm das 5. FOTOSTÜCK (U).
Nimm die MEDIZINISCHE BOX (V).

EMBLEM DER MEDIZIN auf MEDIZIN.
Wählen Sie ADBGBCEGDBCG aus.
Wähle 4x; Nimm die RIECHSALZE (H).

Verwenden Sie Duftsalze; Nimm TÜRKUGEL 1/3 (I).
Nimm 2/2 HIRSCHSCHMUCK. Verwende den UHRSCHLÜSSEL. Nimm 2/3 TÜRKUGELN (J).
Platzieren Sie Rentierdekorationen; wählen Sie K-Lx2-Mx2; Nimm TÜRKUGEL 3/3 (N).

Platziere die TÜRKUGELN. Lösung (O).
Links.

Sprich (A).
Wähle das Fenster aus (B).
Reden mit).
2 mal wieder raus.

Spiele WBS; Du erhältst den Feuerlöscher (D).
Gehen Sie 2 Mal nach links.
Benutze den Feuerlöscher (E).
Lösung (FG) - (GH) - (HI) - (GJ) - (IK) - (LM).

Sprechen; Nimm BRONZEEULE 1/2 (N).
Nimm das VOGELEMBLEM (O).
Nimm die BRENNENDE KERZE und den VOGEL 1/2 (P).
Nimm das Tagebuch; hüpfen spielen; Du erhältst ZERBROCHENE EULE (Q).

VÖGELEMBLEM auf dem TAGEBUCH; Lösung (R). Nimm das 3. FOTOSTÜCK und 2/2 VOGEL. lese das Tagebuch.
Repariere eine kaputte Eule; Nimm BRONZEEULE 2/2 (S).
Sprich (T).
Platziere die BRONZEEULE (U). hüpfen spielen; Verdienen Sie 1/2 VERZIERTE GRIFFE.

Platziere den VOGEL. Lösung; Nimm 2/2 VERZIERTE GRIFFE (V).
Platzieren Sie dekorative Griffe; Öffne die Tür (W).
Geradeaus gehen.

Sprich (A).
Nimm das JUWEL (B).
Lesen Sie eine Notiz; Platziere das JUWEL. wählen Sie 1-6; Nimm das KRONENEMBLEM (C).
Wähle aus, öffne die Tür, entferne die alte Kerze und platziere die BRENNENDE KERZE (D).
Spiele WBS; Verdiene eine HALSKETTE.

Spiele WBS; Verdiene Edelsteine ​​(E).
Edelsteine ​​an der Halskette.
Platziere die HALSKETTE. Nimm das HERZEMBLEM (F).
Platziere das KRONENEMBLEM und das HERZEMBLEM (G).
Geradeaus gehen.

Kapitel 2: Die Halle

Nimm den DIENSTLEISTUNGSSCHLÜSSEL (H).
Wähle (I) aus. hüpfen spielen; Nimm die kaputte Leiter.
Wähle (J).
Nimm ELEKTRISCHES BAND. Verwenden Sie die UTILITY-Taste. Spiele WBS; Du erhältst 1/2 WIENER EMBLEME (K).

4x ELEKTRISCHES BAND verwenden; Drähte 2x auswählen; Nimm RABENEMBLEM 2/2 (L).
Platziere die RABENEMBLEM (M).
Dieses Minispiel wird zufällig generiert; Ihre Lösung kann anders sein (N).

Sprechen; Nimm den HAMMER (A).
Benutze den HAMMER. hüpfen spielen; Du erhältst die NÄGEL (B).
NÄGEL auf ZERBROCHENER LEITER; Verwende den HAMMER 6x. Nimm die LEITER.
Platziere die LEITER. Drücke auf den Riegel (C).
Geradeaus gehen.

Szene 2x auswählen.
Dieses Minispiel wird zufällig generiert.
Finde die grüne Karte und treffe den Gegner dreimal (D).
Wenn Sie eine rote Karte wählen, können Sie vom Gegner getroffen werden (E).

Sprechen (@).
Nimm ADLERKACHEL 1/2 (F).
Nimm ADLERKACHEL 2/2 (G).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm 1/2 BUCH (H).

Nimm den GRIFF. Platziere Adlerplättchen; nach oben schieben (I).
Nimm BÜCHER 2/2 (J).
Platziere BÜCHERKACHELN. Lösung (K). Ein Buch lesen; akzeptiere die Anweisung.
Wähle (L).

Stelle Gegenstände wieder her (M).

Nimm den ZAHNRADSCHLÜSSEL und das LÖWENEMBLEM 1/2 (A).
Verwende den GRIFF. Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK und das AMMONIAK (B).
Nimm 2/2 LÖWENEMBLEM (C).

Platziere LÖWENEMBLEM. nach oben ziehen; Nimm das 6. FOTOSTÜCK, die ZERBROCHENE UHR und 1/2 METALLKREUZE (D).
Öffne eine kaputte Uhr; hüpfen spielen; Verdiene Minderer.

ZAHNRAD ​​FÜR SECHS SCHLÜSSEL; ein Stapel Zahnräder und ein Zahnradschlüssel; Nimm das BUCHSCHLOSS (E).
Verwenden Sie BÜCHER SCHLIESSEN. Nimm die ZAHNRADSCHLOSSLÖSUNG (F).
Gehen.

Platziere die LÖSUNG FÜR ZAHNRADSPERRE. wählen Sie HGH-Gx2.
Nimm METALLKREUZE 2/2 (I).
Gehen.
Spiele WBS; Du erhältst das MESSER (J).
Kehre ins Labor zurück.

Platziere die METALLKREUZE. wählen Sie 1-8; Verwende Ammoniak (K).
Nimm den ZERLEGTEN SCHLÜSSEL (L).
SCHLÜSSELSTÜCK auf DEMONTIERTEM SCHLÜSSEL; Nimm den SEMINARSCHLÜSSEL.
2 mal wieder raus.
Verwenden Sie den SEMINAR-SCHLÜSSEL; gehe vorwärts (M).

Kapitel 3: Werkstatt

Nimm das ÖL (N).
Verwende das MESSER. hüpfen spielen; Verdiene 1/3 UNTERNEHMERSCHAFT (O).
Nimm das SEITENFRAGMENT (P).
Drehe das Foto um. Nimm die BLITZMARKE (Q).

Entferne den Lampenschirm. Nimm den WERKZEUGKASTEN und das FEUERZEUG (A).
Platziere die EISENBAHNMARKE. Nimm SICHERUNGEN 2/3 (B).
Nimm SICHERUNGEN 3/3 (C).
Geh ins Labor.

Platziere das SEITENFRAGMENT. Nimm die ANLEITUNG (D).
Platziere SICHERUNGEN (E).
Lösung (F).

Nimm den KESSELRAUMSCHLÜSSEL (G).
Geh in die Werkstatt.
Verwende den KESSELRAUMSCHLÜSSEL (H).
Links.

Nimm 1/3 EISENSTÜCKE (I).
Nimm 1/3 EISENBOX und 1/4 CHEMISCHE ELEMENTE (J).
Nimm das LEERE FEUERZEUG (K).

Verwende das MESSER. Wähle Paare aus (L).
Nimm 2/3 EISENTEILE (M).
Nimm 3/3 EISENSTÜCKE aus dem LEEREN FEUERZEUG; ein Feuerzeug verwenden; nimm ein Feuerzeug.
Nimm 1/2 ZAHNRADHÄLFTE. Platziere die TEILE (N).

Lösung (O).
Geh rechts.

Verwende das FEUERZEUG (AB).
Kissen und Decke verschieben; Notizen lesen; Nimm 1/2 TIERMARKER und 1/2 VERRIEGELUNGSSTANGEN (C).
Nimm TIERMARKEN 2/2 (D).
Nimm 2/2 ZAHNRADHÄLFTEN (E).

Nimm 2/3 MARKEN-EISENKÄSTEN. Ort der TIERMARKEN; Lösung (F).
Nimm die SCHMUCKSCHACHTEL und 2/2 TORVERSCHLÜSSE (G).
Platziere die VERRIEGELUNGSVENTILE. Folie 1-2; wählen Sie (JKMKMU) - (IHIKMKT).
(NSQS-KX2-QON-IX2-O.V.) - (ONOS-KX2-Qx2-3); Nimm das VENTIL.
Gehen.

Nimm das 4. FOTOSTÜCK (A).
Gehen.
Verwenden Sie GETRIEBEHÄLFTEN. Nimm den ANKH (B).
Stellen Sie das Bild des Buches wieder her; Ort des ANKh; Nimm den WERKZEUGKASTENSCHLÜSSEL (C).
Spiele WBS; Du erhältst 3/3 EISENKISTEN (D).

Öffne das Schmuckkästchen. EISENBOXEN hinzufügen und auswählen.
Lösung (E); verdiene 1/2 BILD.
SCHLÜSSEL von TOOLBOX zu TOOLBOX; Wähle Paare aus (FG).
Nimm den VERSTELLBAREN SCHRAUBENSCHLÜSSEL (@).
Geh nach links.

Wählen; verwenden Sie Öl und einen verstellbaren Schraubenschlüssel; Platziere das VENTIL (H).
Links.
Nimm die KERZE (I).
Benutze KERZE und FEUERZEUG. schließen und drehen Sie die Laterne; Nimm BILDKACHEL 2/2 (J).
Nimm den KEYSH-SCHLÜSSEL (@).

Nimm BLEISTIFT. Platziere die BILDKACHEL. Lösung (K).
Nimm 2/4 CHEMISCHE ELEMENTE (L).
Benutze BLEISTIFT (M). hüpfen spielen; Nimm den CACHE-HINWEIS.
Benutze den CACHE-SCHLÜSSEL. eine Zeitung lesen; Nimm 1/3 FOTOS und die ZEITUNG (N).
Gehen.

Platziere den KEYSH-KEIL. wählen Sie 1-3; Nimm das BUCHJOURNAL und den TRUHENSCHLÜSSEL (O).
Geh rechts.
Benutze den TRUHENSCHLÜSSEL (P).
Spiele WBS; Geld verdienen; FOTO (Q).
Sprechen; Nimm 2/3 FOTOS (R).
Gehen Sie nach links hinunter.

Platziere das BUCHJOURNAL (A).
Ziehe die Marke entlang des Pfads (B).
Nimm den KLEBER (C).
Verwende ZEITUNG (D) und BLEISTIFT (E). Nimm den WARTESCHLÜSSEL. Benutze den WARTESCHLÜSSEL (E). geöffnete Tür.
Geh rechts.

Kapitel 4: Das Wartezimmer

Sprich 2x (F).
Verschiebe das Kissen, lies die Zeitung. Nimm 3/4 CHEMISCHE ELEMENTE (G).
Nimm den UHRSCHLÜSSEL (H).

Nimm 4/4 CHEMISCHE ELEMENTE. Verwende den UHRSCHLÜSSEL. Nimm den CHEMISCHEN KLEBER (I).
Platziere CHEMISCHE ELEMENTE und den CHEMISCHEN KLEBER. Lösung (J).
Geradeaus gehen.

Sprechen; Nimm das FOTO DES HAUSES (K).
Nimm die GARTENSCHAUFEL (L).
Sprechen; Nimm die UHRKACHEL (K).
Wähle 1-5; Nimm GRÜNE STEINE 1/3 (M).
Wählen; hüpfen spielen; Du erhältst 3/3 FOTOS (N).

FOTOFRAGMENTE auf FOTOFRAGMENT; Foto wiederherstellen (O); Verwende den KLEBER. Nimm den SICHERHEITSCODE.
Gehen.
Herunterschwenken; Benutze UHRKACHELN. Nimm den HUT (P).
Gehen.

Verwenden Sie einen SICHEREN CODE; drehe das Wählrad auf 0-4-3-7; Nimm den ABDECKGRIFF (Q).
Geh rechts.
Platziere den GRIFFKNAUF. Nimm 2/3 GRÜNE STEINE (R).
Geradeaus gehen.
Platziere den HUT. Nimm die STEINKACHELN und den STADTPLAN (S).

HAUSFOTOS auf dem STADTPLAN; Unterschiede finden; Nimm die ANFAHRT ZUM HAUS (T).
Benutze die HAUSRICHTUNG (U).

Lösung (V).

Nimm den HAKEN (A).
Nimm das BAND und die UHR 1/4 (B).
Platziere die STEINKACHEL. Nimm die UHR (C).
HAKEN Sie auf TAPE; Verdiene BAND MIT HAKEN.

Wähle den Korb aus und spiele die WBS. Du erhältst 1/3 TORZAHNRÄDER (@).
Lesen Sie eine Notiz; Nimm die UHR 2/4 (D).
Benutze BAND MIT HAKEN. Du erhältst 3/4 UHR (E).
Nimm die UHR 4/4 (F).

Benutze die UHRKURBEL. Nimm GRÜNE JUWEL 3/3 (G).
Platziere die UHRKNOPF. wählen Sie 1-4; Nimm das Tor 2/3 (H).
Gehen.
Benutze GARTENSCHAUFEL und GRÜNE STEINE. Nimm 3/3 TORMECHANISMEN (I).
Geradeaus gehen.
Platziere und wähle TORZAHNRÄDER (J).
Geradeaus gehen.

Nimm das VENTIL (K).
Nimm SCHILDKRÖTENUHR 1/2 (L).
Nimm 1/2 WETTEN (M).
Nimm 1/3 LAMPEN (N).

Verwenden Sie VENTIL; Nimm 2/3 LAMPEN, 2/2 KLAMMERN (O).
Nimm die TÜRLÖSUNG (P).
Bänke platzieren; wählen Sie 1-3; Nimm 3/3 LAMPEN (Q).
Platziere die Zwiebeln. Wähle (R).

Lösung (S).
Geradeaus gehen.

Nimm den VORHANGSCHLÜSSEL, den SCHUBLADENSCHLÜSSEL und den TRUHENSCHLÜSSEL (A).
Nimm den DRAHT von CORSKRU.
Nimm HOLZKACHEL 1/2 (B).
Benutze den SCHUBLADENSCHLÜSSEL. Nimm die SCHILDKRÖTENUHR 2/2, den VASENSTAND und die SCHERE (C).
Geradeaus gehen.

Kapitel 5: Keller

Sprechen; Nimm den GEHEIMCODE (D).
Nimm HOLZKACHEL 2/2. Benutze den Truhenschlüssel. Wähle 1-5 aus (E).
Offene Brust; Nimm das 2. FOTOSTÜCK und die ZERBROCHENE HARPUNE (F).

Nimm 1/3 MASCHINENTEILE. Wähle (G).
Verwenden Sie den GEHEIMCODE; wählen Sie 1-4; Nimm den FALSCHE CODE (H).
Wählen Sie Paare; Nimm das HARPUNESTÜCK und den WEINGARTEN (I).
Gehen.

Platziere die HOLZKACHELN. Lösung (J).
Nimm MASCHINENTEILE 2/3 und den HARPUNKEL (K).
HARPOON ARROW und HARPOON PART auf BROKEN HARPOON; nimm die Harpune.
Gehen.

Verwende die SCHERE (L). hüpfen spielen; verdienen VASE TEILE.
VASE TEILE und KLEBER auf VASE BASE; Lösung (M); nimm die Vase.
Platziere die VASE. Nimm die SCHMUCKSCHILDKRÖTE (N).
EDELSTEINE für UHR; öffne und nimm 3/3 MASCHINENTEILE.
Geradeaus gehen.

Platziere die FOTOTEILE, den FALSCHE CODE und die MASCHINENTEILE. Wähle (O).
Spiele HOP mit Symbolen; verbinde die Symbole wie abgebildet (PS); Du erhältst den RICHTIGEN CODE.
Geradeaus gehen.

Platziere den KORREKTEN CODE. Wähle 1-4 (A) aus.
Nimm die GEWEHR (B).
Geradeaus gehen.

Nimm die SCHEIBENLATERNE (C).
Benutze die HARPUNE (D).

Dieses Minispiel wird zufällig generiert; Benutze (E) als Leitfaden, um die Bretter zu finden (F).

Stelle die Bretter wieder her (G).
Nimm den SCHRAUBENGRIFF (H).
KREIS KREISGRIFF.
Gehen.

Nimm ein Lineal; Verwende ESSIG (I). hüpfen spielen; eine Schriftrolle verdienen.
Lesen Sie SCROLL; Nimm den GUTEN SCHLÜSSEL.
Verwenden Sie den KORKENZIEHER. Nimm BLUMENSCHLOSSTEILE 1/2 (J).
Geradeaus gehen.

Verwende das LINEAL 4x (L). hüpfen spielen; Verdienen Reduzierer.

Platziere DRAHT. Tausche die Plätze (M).
Stellen Sie das Getriebe wieder her; Nimm das GÜRTELEMBLEM (N).

Kästen verschieben (OP) - (QP) - (RP).
Nimm die ZERBROCHENE LATERNE (S).
Platziere den GUTEN VEREIN. wähle Ziegel 2x; ein Buch lesen; Nimm 2/2 BLUMENSCHLOSSTEILE und GLÜHENDE PILZE (T).

Platziere BLUMENTEILE. Stelle das Bild wieder her (A). Nimm das VENTIL.
Platziere VENTIL. wählen Sie BGCFHIDE.
Geradeaus gehen.

Sprechen; Verwende die GEWEHR (J).
Nimm 1/3 WANDBILDSTÜCKE; Verwende das BANDEMBLEM. Nimm das MONOKEL (K).
Zerlegen Sie das Monokel. Märchen LINSE.
Nimm die SCHÄDELTRUHE (L).
Nimm TIERMARKEN 1/2 (M).

Offenes Panel; Nimm die SCHÄDELMARKE (N).
EISENSCHÄDEL auf SCHÄDELBRUST; Wähle 1-3 aus (O). Nimm die ZANGE und TIERE 2/2.
Verwende die ZANGE. verdiene 2/3 WANDBILDTEILE; Nimm den SCHARNIERRING (P).
Verwenden Sie den SIEGELRING. Nimm 3/3 STÜCK PARTIKEL (Q).
Gehen.

Platziere die PRIVATEN TEILE. Lösung (A).
Nimm GUMMIHANDSCHUHE (B).
Platziere TIERMARKEN. Lösung(en).
Nimm das ISOLIERBAND (D).
Öffne ZERBROCHENE LATERNE. Verwende die ZANGE, die LATERNE, die LINSE und die LEUCHTENPILZE. Schließe die Tür; Nimm die LATERNE.
Geradeaus gehen.

Benutze LATERNE, ISOLIERBAND und GUMMIHANDSCHUHE (E).
Lösung (F).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Dark Tales: Edgar Allan Poe: Talking to the Dead abgeschlossen!