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Dark Tales 2: Edgar Allan Poe’s The Black Cat - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Gruselgeschichten 2. Edgar Allan Poe. Schwarzer Kater. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kapitel 1
  3. Kapitel 2
  4. Kapitel 3
  5. Kapitel 4
  6. Kapitel 5
  7. Kapitel 6

Allgemeine Hinweise

Dies ist die offizielle Anleitung zu Dark Tales: Edgar Allan Poes Black Cat, einem actiongeladenen Wimmelbild-Abenteuer!

Klicke auf SPIELEN (A), um auf die Hauptkapitel des Spiels zuzugreifen. Mit der OPTIONS-Taste (B) können Sie Bildschirm, Musik, Cursor und Ton einstellen.
Die WILLKOMMEN-Schaltfläche (C) kann verwendet werden, um Ihre In-Game-Profile zu verwalten.
Die Schaltfläche EXTRAS (D) enthält einen Link zur Sammelversion dieses Spiels.
Ein Glitzer weist auf einen interaktiven Bereich im Spiel hin. Eine Ansammlung von Funken weist auf eine Wimmelbildszene hin, die nach Abschluss einen Inventargegenstand bereitstellt.
Bei bestimmten Wimmelbildszenen müssen Sie verborgene Bereiche innerhalb der Szene aufdecken.
Klicken Sie auf das Augensymbol, wenn es erscheint, um einen Abschnitt anzuzeigen oder wertvolle Informationen über das Spiel zu lesen.
Mit dem Handsymbol können Sie Inventargegenstände aufnehmen oder bestimmte Bereiche erkunden.

Sie finden einen Inventargegenstand in jeder Wimmelbildszene, an einem Untersuchungsort oder nach dem Lösen eines Rätsels.
Inventargegenstände können mehr als einmal verwendet werden und verbleiben in deinem Inventar, bis sie nicht mehr verwendet werden.
Inventargegenstände erscheinen am unteren Rand der Szene (E). Verwenden Sie die Pfeile in Ihrem Inventar, um durch alle gesammelten Gegenstände zu scrollen.
Öffne dein Tagebuch (F) in der unteren rechten Ecke, um Hinweise zu finden und einen Teil der Geschichte zu lesen.
Die Schaltfläche Strategy Guide (G) kann nur beim Upgrade auf die Collector’s-Version aktiviert werden.
Um einen Inventargegenstand zu verwenden, wählen Sie den gewünschten aus, ziehen Sie ihn an die gewünschte Position und klicken Sie dort an, wo Sie ihn verwenden möchten.
Sie können das Minispiel überspringen, nachdem Sie die Schaltfläche zum Überspringen ausgefüllt haben. Die Schaltfläche Überspringen erscheint nur in den Minispiel-Abschnitten; es befindet sich in der unteren rechten ecke.
Sie haben unbegrenzte Hinweise im Spiel, aber Sie müssen warten, bis sie sich zwischen den Einsätzen wieder aufladen.

Kapitel 1

Klicke auf die SCHWARZE KATZE (A).
Nimm den EIMER (B) unten rechts.
Untersuche das Gitter (C) in der unteren rechten Ecke. klicken Sie darauf, um es zu öffnen.
Stelle den EIMER in das Wasser, um den GEFÜLLTEN EIMER zu erhalten.
Nimm den LAPPEN (D) unten links.
Geradeaus gehen.
Klicke auf den Hotspot neben der rechten Bank (E). Nimm den ZWEIG (F).
Klicken Sie am selben Hotspot auf den Hut, um ihn zu entfernen; Nimm den HANDSCHUH (G).
Setze den GEFÜLLTEN EIMER in den Schlitz ein. Nimm die KUGEL (H), die an die Oberfläche schwimmt.
Klicken Sie nach unten.
Klicke auf das Gitter in der unteren rechten Ecke (C).
Nimm das RASIERMESSER (I) mit dem HANDSCHUH.
Geradeaus gehen.

Untersuche die linke Bank.
Platziere das RASIERMESSER und den ZWEIG auf der Bank.
Klicken Sie auf den Rasierer, um ihn zu öffnen.
Ziehe das geöffnete Rasiermesser an das Ende des Zweigs, wie im Screenshot gezeigt (J).
Ziehe die STRING von der Bank auf den Rasierergriff, um das RASIERWERKZEUG zu erhalten.
Gib dem Hund den KUGEL (K).
Schneiden Sie die Hundeleine mit dem RASIERWERKZEUG ab.
Geh durch das Tor.

Nimm die LEITER (L) rechts vom Haus.
Schauen Sie sich das linke Fenster, das der Tür am nächsten ist, genauer an.
Klicken Sie auf das Fenster und Madame Davis erscheint.
Nimm das BAND (M) links von der Wand.
Beenden Sie das Popup und doppelklicken Sie nach unten.
Klicken Sie auf den Hotspot in der unteren rechten Ecke.
Verwende das BAND, um den RING zu nehmen (N).
Kehre zur Vorderseite des Gehöfts zurück.
Untersuche die Haustür.
Platziere den RING (O) auf dem Türklopfer.
Klicken Sie auf den Ring, um die Tür zu öffnen.
Geh durch die Tür.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Öffne die beiden mittleren Schubladen.
Suchen Sie nach Elementen auf Ihrer Liste.
Das ÖL wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den rechten Löwen.
Klicke auf den Hebel (Q) am Fuß der Statue und nimm den GARTENSCHLÜSSEL (P).
Gehe zum Flur in der unteren rechten Ecke und nimm die SCHAUFEL (R).
Verlassen Sie diese Szene.
Betritt den Flur in der unteren linken Ecke.

Spielen Sie die Wimmelbildszene auf dem Stuhl.
Klicke auf die drei Knöpfe an der Stuhllehne (nimm die Pfauenfeder, wenn sie auf deiner Liste steht).
Öffne das Fach rechts.
Nehmen Sie alle Elemente auf Ihrer Liste.
Die MANUELLE WAHL wird Ihrem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Spiegel.
Wende den LAPPEN auf den Spiegel an, bis er zusammenbricht (S).
Nimm den FENSTERGRIFF (T), der auf den Tisch fällt.
Geh raus.
Untersuchen Sie die Schritte.
Verwende den GRIFF auf der Treppe und nimm den UHRSCHLÜSSEL (U).
Geh zum Gehöft.
Gehe zum unteren linken Eingang.

Spiele die Wimmelbildszene neben dem Stuhl, um den KÄFIGSCHLÜSSEL zu erhalten.
Schauen Sie sich die rechte Tür genauer an.
Stelle die ÖLKANNE auf die rostigen Scharniere.
Gehen Sie durch die Tür, um in den Unterhaltungsraum zu gelangen.

Spiele die Wimmelbildszene links, um den SCHUBLADENGRIFF zu erhalten.
Kehre in die Lobby zurück.

Spiele die Wimmelbildszene rechts, um die ZAHNRÄDER zu erhalten.

Untersuche die Kommode links.
Platziere den SCHUBLADENGRIFF auf der unteren Schublade.
Öffne die Schublade und nimm den HAMMER (V).
Geh aus dem Tor.
Untersuchen Sie den Hotspot neben der rechten Bank.
Entferne den NAGEL mit dem HAMMER von der Bank (W).
Kehre in den Unterhaltungsraum zurück.

Spiele die Wimmelbildszene auf der linken Seite, um das MATCH zu erhalten.

Untersuche das Grammophon. Nimm den LÖWENSCHLÜSSEL (X).
Klicken Sie links auf das Sofa.
Platziere den HAMMER, den NAGEL und die SCHAUFEL auf dem Sofa.
Platziere den SCHAUFELKOPF und den NAGEL auf dem Stock, wie im Screenshot gezeigt.
Platziere den HAMMER auf dem NAGEL, um die SCHAUFEL zu vervollständigen (Y).
Geh raus.
Schau dir das Loch im Boden genauer an.
Schlage zweimal mit der SCHAUFEL auf den Schmutz und nimm die BLUME (Z).

Kehre in den Unterhaltungsraum zurück.
Schauen Sie sich die rechte Tür genauer an.
Platziere die BLUME an der Tür, um ein Rätsel zu aktivieren.
Verschieben Sie die Blumen auf dem Brett, bis jede von ihnen unter der entsprechenden Blume ist.
Klicke mit den Screenshot-Zahlen (A) in der folgenden Reihenfolge auf die Blumen, um das Rätsel zu lösen: 1, 3, 2, 1.
Gehe durch die Tür, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Untersuche den Vogelkäfig. öffne es mit dem Käfigschlüssel.
Klicken Sie dreimal auf den Boden des Käfigs, um das Fach unter dem Käfig zu öffnen.
Nimm die KACHEL (B).
Klicken Sie nach unten.
Klicken Sie auf die Standuhr.
Stecke den UHRSCHLÜSSEL in das Schlüsselloch.
Ordne die ZAHNRÄDER wie auf dem Screenshot auf dem Brett an.
Klicken Sie auf den UHRSCHLÜSSEL, um den Mechanismus zu starten.
Nimm das GEHEIMPAPIER (C) unter dem Zahnrad.

Klicken Sie nach unten und dann auf die linke Tür.
Setze die KACHEL in das Schloss ein, um ein Rätsel zu starten.
Verschieben Sie die Kacheln über das Brett, bis sie rechts neben den entsprechenden Symbolen stehen.
Sie können das Puzzle zurücksetzen, indem Sie den rechten Hebel drücken.
Sie können Kacheln nur auf leere Felder verschieben.
Bitte sehen Sie sich die Screenshots für Schritt-für-Schritt-Lösungen an.
Verschiebe die Kacheln auf dem Spielplan, bis sie rechts neben den passenden Symbolen liegen (D).
Sie können die Kachel nur an eine leere Stelle verschieben.
Gehen Sie durch die Tür, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Untersuche den rechten Stuhl. Nimm den BOLZENSCHNEIDER (E).
Untersuche den Kamin. zünde es mit einem Streichholz an.
Lege das GEHEIMPAPIER auf den Kamin, um den Code für den Safe "7284" zu finden (F).
Verlassen Sie das Popup-Fenster und klicken Sie auf den Safe in der unteren rechten Ecke.
Drehen Sie die Wählscheiben von links nach rechts auf 7, 2, 8 und 4 (G).
Klicken Sie auf den Griff, um den Safe zu öffnen.
Nimm die FARBIGEN KACHELN (H) aus dem Safe.

Kehre zum Atrium zurück.
Klicke auf die Tafel auf dem Tisch. Lege die FARBIGEN KACHELN auf den Tisch, um ein Rätsel zu aktivieren.
Verschieben Sie die Kacheln, bis die Positionen der Farben denen im Diagramm auf der rechten Bildschirmseite entsprechen.
Klicken Sie auf eine Kachel, um die umliegenden Kacheln im Uhrzeigersinn zu verschieben.
Nimm den FENSTERGRIFF (I), nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Kehre zum Kamin zurück.
Untersuche das Fenster in der unteren rechten Ecke.
Platziere die HANDKIALS auf dem Fenster.
Klicken Sie auf den FENSTERGRIFF und dann auf das Fenster, um es zu öffnen.
Nimm die PINZETTE vom Fensterbrett (J).
Kehren Sie in die Lobby zurück und klicken Sie auf die Hintertür.
Entferne das Schloss mit der Pinzette aus dem Schlüsselloch (K).
Öffne die Tür mit dem GARTENSCHLÜSSEL. Geh durch die Tür.

Kapitel 2

Nimm die ERSATZTEILE DES KESSELS (L) unten rechts im Boden.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Öffne den Deckel rechts und klicke darauf; Nimm alle Gegenstände von deiner Liste (M).
Die SAW wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie nach unten und gehen Sie dann nach links.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Klicke auf die weiß markierte Vase und den Ziegelstein; nehmen Sie alle Elemente auf Ihrer Liste.
Der KLEBER wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicke auf das Seil an der Windmühle, um es zu entfernen (N).
Platziere die LEITER auf dem linken Baum.
Untersuche die Spitze des Baumes.
Schneide den Ast mit der SÄGE ab (O).
Nimm das SEIL (P) vom Boden.
Untersuche die Tür. Durchtrenne die Ketten mit dem BOLZENSCHNEIDER (Q).
Gehe durch die Tür auf der linken Seite.

Gehen Sie durch die rechte Tür, um den Billardraum zu erreichen.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Klicken Sie auf den Kopf des Bären.
Öffne den rot markierten Deckel links; nehmen Sie alle Elemente auf Ihrer Liste.
Die AUSRÜSTUNG wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Billardtisch. Nimm den ZERBROCHENEN BILLARDSCHLÜSSEL (R) und die ZEITUNG (S).
Klicken Sie nach unten.
Platziere das SEIL am Ornament über dem Schrank (T).
Klicke auf das zusätzliche SEIL (U) am Boden, um es etwas nach außen zu schicken.

Gehe nach draußen und klicke dann auf den Brunnen rechts.
Platziere das ZAHNRAD ​​auf dem Sockel der Ballerina (V).
Ziehe das SEIL nach links zum Bein der Ballerina (W), es beginnt sich zu drehen und zieht am Seil.
Komm zurück; Der Schrank wird auf dem Boden sein.
Untersuche die Holzbretter links (X).
Entfernen Sie die Bretter mit einer Säge, indem Sie sie mehrmals schneiden.
Nimm das BRENNHOLZ (Y) aus dem Boden.
Geh durch die Tür.

Nimm das ROLLENORGELSTÜCK (1) vom Fensterbrett, nachdem Sarah verschwunden ist.
Untersuche den Couchtisch am Fenster.
Nimm den EULENSCHLÜSSEL (2).
Lege den KLEBER (3) und den ZERBROCHENEN BILLARDSCHLÜSSEL (4) auf den Tisch.
Legen Sie die lange Stange auf die kurze Stange; befestigen Sie sie zusammen mit Kleber.
Der BILLIARDSCHLÜSSEL wird dem Inventar hinzugefügt.
Untersuche die Spinnweben an der Decke.
Entferne die Spinnweben mit dem BILLARDFILM, um den Dietrich zu erhalten, und sieh dir die Skizze des Gnoms an (5).
Kehre zum Brunnen draußen zurück.
Zerschmettere den Gartenzwerg mit dem EIS, um das CODE-TABLETT zu erhalten (6).
Kehre zum Billardraum zurück.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Öffne das Paneel links. nimm alle Gegenstände aus dem Inventar.
Die KERZE wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Truhe in der unteren rechten Ecke.
Platziere den CODE-SCHABER auf der Truhe.
Klicke auf die Truhe, um ein Rätsel auszulösen.
Benutze den Code auf dem Sammelalbum (1845723), um das Rätsel zu lösen. Jede Zahl steht für die Anzahl der Tropfen, die jede Taste hat.
Klicke auf die Gegenstände in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge, um das Rätsel zu lösen.
Nimm das SCHLOSSTEIL (Z) aus der Truhe, nachdem sie entriegelt wurde.
Klicken Sie nach unten und gehen Sie durch die linke Tür.

Untersuche die Tabelle rechts.
Platziere das SCHLOSSTEIL auf dem Tisch, um ein Minispiel auszulösen.
Drehen Sie die Teile, um das Bild im Screenshot widerzuspiegeln. Die richtigen Teile rasten ein.
Die Oberseite öffnet sich, nachdem die Teile an ihrem Platz sind, und enthüllt ein zweites Puzzle.
Stecken Sie die Schlüssel wie im Screenshot in die entsprechenden Löcher und drücken Sie dann jede Taste, um das darunter liegende Geheimfach zu öffnen.
Nimm PAUL aus dem Geheimfach.
Klicken Sie nach unten.

Zünde die KERZE an den Kerzen im Kronleuchter an.
Klicken Sie auf den Kessel.
Platziere die ERSATZTEILE DES KESSELS auf dem Kessel.
Bewegen Sie das RAD (1) in den Schlitz in der oberen linken Ecke.
Ziehen Sie die BOLZEN (2) in der Mitte des Kessels in die Mitte des Rades.
Platziere den BAR (3) wie im Screenshot gezeigt.
Füge die HOLZBRENNENDE KERZE in der unteren rechten Ecke ein (4).
Sobald der Mechanismus startet; im Popup-Fenster herauszoomen.
Schau dir die Tür rechts vom Kessel genauer an.
Platziere den PAUL auf dem Schloss.
Gehe durch die Tür, um Zugang zum Pavillon (5) zu erhalten.

Kapitel 3

Untersuche den kleinen Tisch. Nimm den BECHER (6).
Klicken Sie nach unten, um sich von der Tabelle zu entfernen, und dann nach rechts.
Hebe die SCHALLPLATTE (7) unten rechts auf.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Öffne den Schrank oben in der Mitte. Nimm die Artikel auf deiner Liste auf.
Die CLAMP wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehe nach rechts.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Die KLEINE SCHAUFEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehren Sie zum Brunnenbereich außerhalb des Heizraums zurück.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Der SACK wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehre zum Spielplatz zurück.
Platziere den Sack auf dem Sand, um den Sandsack zu erhalten (A).
Kehren Sie zum Brunnen am Pavillon zurück.
Schauen Sie sich den Schmutzbereich neben dem Brunnen genauer an.
Benutze die KLEINE SCHAUFEL zweimal auf der Schmutzstelle.
Platziere die KLEMME auf dem abgebrochenen Rohr (B).
Drehe das Ventil, um den Brunnen mit Wasser zu füllen (C).
Lege den SANDSCHLAG in das Wasser, um den NASSEN SANDSCHLAG zu erhalten (D).
Sobald das Wasser zu fließen beginnt, platziere die TASSE auf dem Wasser, um die TASSE WASSER zu erhalten (E).
Kehre zum Spielplatz zurück.
Schauen Sie sich die rechte Tür genauer an.
Platziere den NASSEN SCHWEREN SANDBEUTEL auf der Schaukel, um die Tür zu öffnen (F).
Nimm den STAB (G), die ZANGE (H) und den BIOGRIFF (I).

Spiele die Wimmelbildszene, um die SCHRUBBRÜSTE zu erhalten.
Öffne die kleine Tür (J). Nimm die Artikel auf deiner Liste auf.
Der SCRUB BRUSH wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehren Sie zum Brunnen neben dem Pavillon zurück.
Untersuche den kleinen Tisch. Legen Sie den Stock und die Bürste auf den Tisch.
Drehe den Geigenwirbel (K), um die Saite zu lösen.
Klicken Sie auf eine leere Zeichenfolge und sie landet auf dem Tisch.
Platziere die BÜRSTE am Ende des Stabes.
Ziehen Sie den STRING zum Ende des PINSELS, befestigen Sie ihn am Stock und erstellen Sie einen LANGEN PINSEL.
Geh zum Pavillon.

Klicke auf die Rollorgel; Platziere den ROLLENKÖRPERGRIFF an der Seite des Rollenkörpers.
Stelle die TASSE WASSER auf den kleinen Tisch, um ein Rätsel zu aktivieren.
Füllen Sie jeden Zylinder mit einer Tasse Wasser bis zur roten Linie.
Entfernen Sie das Wasser aus den Zylindern, indem Sie sie wieder in die Tasse stellen.
Füllen Sie Zylinder A mit einer Tasse WASSER und gießen Sie es in Zylinder C.
Platzieren Sie den Rest von Zylinder A in Zylinder B.
Leeren Sie Zylinder C.
Wiederholen Sie diese Schritte zweimal, um Zylinder B vollständig zu füllen.
Füllen Sie Zylinder A mit einer Tasse WASSER.
Gießen Sie Zylinder A in Zylinder C.
Leeren Sie Zylinder C.
Legen Sie den Rest von Zylinder A in Zylinder C.
Füllen Sie Zylinder A und gießen Sie ihn in Zylinder C, um das Puzzle zu vervollständigen.
Setze das ROLLENORGELSTÜCK in das Fach darunter ein, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Drehe den Griff. Hebe die BÜROKLAMMER und die ANLEITUNG mit dem Brief auf.
Beenden Sie das Popup.

Benutze den GRIFF dreimal am Spiegel, um jemanden im oberen Fenster zu enthüllen.
Kehre in den Unterhaltungsraum zurück.
Legen Sie die Schallplatte auf das Grammophon und drehen Sie den Knopf.
Stecke den BRETTSCHLÜSSEL in den Schlitz und nimm die EULENSTATUETTE (1).

Betreten Sie die obere linke Tür zur Lobby der Unterkunft.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Entferne das linke Bild, indem du darauf klickst (nimm den Fächer, wenn er auf deiner Liste ist).
Die PLATTE wird dem Inventar hinzugefügt.

Verschiebe die Vorhänge und klicke dann auf die Fensterbank.
Setzen Sie dreimal eine Zange auf das freie Ende des Kleiderbügels, um ihn zu begradigen; Der Kleiderbügel (2) wird dem Inventar hinzugefügt.
Schauen Sie sich die rechte Tür genauer an.
Lege die ZEITUNG unter die Tür und schiebe sie hindurch.
Stecken Sie die Büroklammer in das Schlüsselloch, um den Schlüssel in die Zeitung zu stecken.
Ziehe die Zeitung heraus und nimm den SCHLÜSSEL.
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch.
Drehe den SCHLÜSSEL und betritt das Schlafzimmer (3).
Betrachte die Katze und nimm den ADLERSCHLÜSSEL darunter (4).
Kehre zum Kamin zurück.
Untersuche den Kamin. Lege die PLATTE auf das Feuer, um den Code zu enthüllen (5).

Gehe in den Flur im zweiten Stock.
Spiele die Wimmelbildszene, um den SCHRAUBENZIEHER zu erhalten.

Klicken Sie auf die Hintertür.
Reproduzieren Sie die Bilder auf dem Codeschild in der oberen rechten Ecke.
Klicken Sie auf die Bilder, um sie zu ändern.
Lösung im Uhrzeigersinn von oben: Eule, Schlange, Adler, Tiger, Löwe.
Betreten Sie die Tür, um in die Bibliothek zu gelangen.

Klicken Sie auf die hintere Tabelle; Nimm die linke KERZE (6).
Kehre zum Kamin zurück.
Untersuche den Stuhl. Nimm das SKELETT (7).
Zünde die KERZE im Kamin an (8).
Kehre in die Bibliothek zurück.
Klicken Sie auf die hintere Tabelle; Zünde die Kerze im Kerzenständer mit der brennenden Kerze an (9).
Platziere das SKELETT auf dem Kleiderbügel.
Klicke auf seine Hand, um das rechte Bücherregal anzuzünden (10).
Untersuche den Globus.
Öffne den Globus mit dem SCHRAUBENZIEHER. Nimm den GRIFF (11).
Entferne mit dem SCHRAUBENZIEHER die restlichen Schrauben (11) an der Tafel, um das Schlüsselloch der Schlange zu öffnen (diesen Schlüssel bekommst du erst viel später im Spiel).

Klicken Sie auf das rechte Bücherregal und dann auf das Buch mit der Aufschrift "TIPS".
Ordne die Bücher nach den Anweisungen des Buches. Beachten Sie die roten Wörter (12).
Die richtige Lösung ist im Screenshot dargestellt.
Ziehen Sie den Hebel mit dem Kleiderbügel, um die Tür zu entriegeln; ins Büro gehen.

Kapitel 4

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Offene Schränke und Schubladen; finde Artikel auf deiner Liste.
Die SURFACE STICKS werden dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Tisch. Nimm das VERBOGENE ZAHNRAD ​​(A) und die LAMPE (B).
Setzen Sie den Stift in die Halterung ein.
Nimm das PFERD, das auf dem Tisch erscheint (C).
Betritt das Schlafzimmer durch den Flur und untersuche die Kommode.
Stecke die KAMMERSTÄBCHEN (D) in den Räucherstäbchenhalter.
Zünden Sie Ihre Zündkerzen mit einer brennenden Kerze an.
Stelle das PFERD auf den Ständer und ein Geist erscheint (E).

Klicke auf das Kästchen neben dem Nachttisch; Klicken Sie erneut darauf, um ein Rätsel auszulösen.
Entferne alle Blumen bis auf eine, um das Rätsel zu lösen.
Blumen können nur auf leere Pflöcke springen (F).
Blumen können nur auf leere Pflöcke springen (1).
Bewegen Sie die Blume von Punkt A zu Punkt C.
Bewegen Sie die Blume von Punkt C zu Punkt E.
Bewegen Sie die Blume von Punkt E zu Punkt G.
Bewegen Sie die Blume von Punkt G zu Punkt I.
Bewegen Sie die Blume von Punkt I zu Punkt K.
Bewegen Sie die Blume von Punkt K nach Punkt A.
Bewegen Sie die Blume von Punkt N nach Punkt B.
Bewegen Sie die Blume von Punkt A nach Punkt C.
Bewegen Sie die Blume von Punkt C nach G. Die
TELESKOPLINSE wird zum Inventar hinzugefügt.

Geh ins Büro.
Schauen Sie sich den Kamin einmal genauer an.
Platziere die LAMPE am Kamin und klicke dann auf den Hebel, um einen Geheimgang zu öffnen (G).
Gehe in den versteckten Bereich.
Klicken Sie zweimal auf die Tür ganz rechts und betreten Sie die Tür.
Öffne die untere Schublade des Schranks. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (H).
Nimm den HAKEN links (I).

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Öffne die mittlere Schublade. Suchen Sie nach Elementen in Ihrer Liste.
Das BRECHEISEN wird dem Inventar hinzugefügt.

Verlassen Sie diese Szene.
Untersuche die rechte Tür. Entfernen Sie die Scharniere mit einem BRECHEISEN.
Betrete den Raum.
Untersuche die Vase im linken Regal. Zerbrich sie mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL und nimm die VASENSCHERBE (J).
Hebe die UNIGARFLASCHE links auf (K).
Untersuche das Waschbecken. Nimm Laubsäge (L).
Entferne die Mutter mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL vom VENTIL. Nimm das VENTIL (M).
Verlassen Sie diese Szene; den Ofen untersuchen.
Setze das VENTIL in die Entlüftung ein.
Drehe das VENTIL, um den Dampf aus dem Raum zu entfernen (N).
Untersuche den linken Tisch. legen Sie FRETSAW darauf.
Entfernen Sie die im Screenshot mit weißen Pfeilen gekennzeichneten Schrauben.
Nimm den Lappen unter dem Tisch hervor und befestige ihn an der Klinge, um die SÄGE herzustellen (O).
Klicke auf die Tür ganz links; Schneiden Sie die Stange zweimal mit der Säge ab.
Geh zur Tür.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Ziehe das Laken nach rechts. Suchen Sie nach beliebigen Elementen auf Ihrer Liste.
Die WACHSSTATUETTE wird dem Inventar hinzugefügt.
Verlassen Sie diese Szene.

Klicken Sie auf den Ofen.
Stellen Sie die Wachsfigur auf den Ofen; Nimm die CHEMIEPLATTE (P).
Betritt die rechte Tür.
Untersuche den rechten Tisch. Platziere den HAKEN auf der Tasche, um sie zu vergrößern.
Öffne die Tasche mit der VASENSCHERBE (Q).
Nimm MÖRTEL und den STÖSSEL (R).
Kehre ins Labor zurück. Klicke auf das Gerät an der rechten Wand (S).

Setze die CHEMIEPLATTE in den leeren Schlitz ein.
Klicke in der richtigen Reihenfolge auf die Platten, bis du die Formel am unteren Rand des Puzzles siehst.
Für die Kombination ESSIGFLASCHEN (CH3, C, O, OH) drücken Sie die mittleren Tasten in der folgenden Reihenfolge: 3, 4, 2, 1 (T).
Für eine Kreidekombination (Ca, C, O, 3) drücken Sie die mittleren Tasten in der folgenden Reihenfolge: 2, 3 (T).
Nimm die KREIDE (U).

Untersuche die Tabelle.
Stelle die UNIGARFLASCHE, die Kreide und den Mörser und Stößel auf den Tisch.
Gib die Kreide in den Mörser und zermahle sie mit dem STÖSSEL (V).
Öffne den Deckel (W). Gib die zerdrückte Kreide und eine Flasche Essig in die Flasche.
Mach den Deckel zu; Nimm den SCHLÜSSEL (X) aus dem Reagenzglas.

Betritt die Truhe.
Untersuche den Schrank. Öffne es mit dem SCHLÜSSEL und nimm den VISUMGRIFF (Y).
Spiele die Wimmelbildszene, um den HAMMER zu erhalten.

Klicken Sie rechts auf den Schraubstock.
Setzen Sie den Schraubstockgriff und das gebogene Zahnrad in den Schraubstock ein; Drehe den Griff, um den Mechanismus zu verriegeln (Z).
Richte den Mechanismus mit dem HAMMER aus. Nimm das ZAHNRAD.
Geh ins Büro.
Platziere die TELESKOPLINSE und das ZAHNRAD ​​(1) auf dem Teleskop.
Bringen Sie die Linsen in die richtige Reihenfolge, indem Sie die Teile austauschen. Sobald die Linsen richtig angebracht sind, sehen Sie jemanden im Pavillon.

Spiele die Wimmelbildszene, um den Mauskäfig zu erhalten.

Kehre zum Pavillon zurück.
Spiele die Wimmelbildszene, um den KÄSE zu erhalten.

Untersuche das linke Tor. Schneiden Sie die drei Stangen mit der SÄGE (2).
Gehen Sie durch das Tor, um in den Parkbereich des Sees zu gelangen.
Untersuche die Kutschentür. Nimm die STAHLSTANGE (3).
Klicke auf die Statue auf dem Boden. Verschiebe es mit der STAHLSTANGE und nimm die NAGELSTANGE (4).

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Klicken Sie auf den Rand des Kissens. nimm beliebige Gegenstände von deiner Liste (5).
Entferne den Stein rechts (nimm die Pfeife, wenn sie auf deiner Liste steht) (6).
Die ARMSTATUE wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehen Sie nach rechts, um die Schachzone zu erreichen.
Nimm den RAPIER neben dem Schachbrett (7).
Klicken Sie auf die rechte Statue.
Nimm die ARMSTATUE vom Boden (8).
Platziere den STATUENARM und den STATUENARM auf der Statue, um das Geheimfach im Sockel freizulegen.

Untersuche das Labyrinth an der Basis.
Platziere den Mauskäfig am unteren linken Ende des Labyrinths (A).
Platziere den KÄSE oben rechts im Labyrinth (B).
Legen Sie die Käsestücke in das Labyrinth, damit die Maus sie sehen kann, sonst bewegt sich die Maus nicht vorwärts.
Halten Sie die Käsescheiben um das Labyrinth herum, bis Sie die obere rechte Seite erreichen.
Nimm den GRIFF (C), nachdem das Labyrinth fertiggestellt wurde.

Kehre zum Postkutschenbereich zurück.
Spiele die Wimmelbildszene, um den GARNKUGEL zu erhalten.

Untersuche die Wagentür.
Platziere den GRIFF an der Tür und drehe ihn, um hineinzugehen.
Nimm das BRETT (D).
Kehre zum Schachbereich zurück. Untersuche die Veranda.
Entfernen Sie die Nägel mit einem Nagellack aus der Box; Nimm das FEUERWERK (E).
Lege das Brett auf den Tisch. Die Schachfiguren erscheinen auf dem Tisch (F).
Setze die SCHACHSTÜCKE in die ZEHN ein, um die Schublade darunter zu öffnen. Nimm die PISTOLE (G).
Gehe zu Postkutsche.
Platziere das FEUERWERK auf dem Sitz.
Platziere den RAPIER auf dem Feuerwerkskasten.
Platziere die Pistole auf dem Degen (H).
Legen Sie das Garnknäuel auf die Pistole, um den Abzug aus der Ferne zu betätigen.
Steigen Sie wieder in den Bus ein und gehen Sie durch das Loch auf der anderen Seite.

Kapitel 5

Gehen Sie rechts zur Wassermühle.
Nimm die weiß markierten NÄGEL.
Klicke auf die rot markierten Bereiche, um alle Ablagerungen von den Zahnrädern zu entfernen und die Wassermühle zu aktivieren.
Überquere die Brücke.
Untersuche den gelb markierten Bereich. nimm das Brett.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Öffne die Schatzkiste. Suchen Sie nach Elementen in Ihrer Liste.
Das ÖL wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche das Schloss an der Hintertür. Setze die STAHLSTANGE auf das rostige Schloss.
Betritt das Bootshaus (A).
Klicken Sie auf die Windentrommel über den Stufen; Drehe das Ventil und nimm den HAMMER, der unten erscheint (B).
Schauen Sie sich den hinteren Tisch genauer an; Fülle die ÖLKANNE, indem du sie in den Ölkrug stellst (C).
Die VOLLE ÖLKANNE wird dem Inventar hinzugefügt.
Zerbrich das Butterglas mit dem HAMMER und nimm den HAKEN (C).
Klicken Sie auf den Hebel an der Trommel.
Klicken Sie auf den Hebel, um zu summen.
Legen Sie das Brett auf das Summen, um es zu schneiden. Nimm das BRETT (D).
Klicken Sie nach unten.

Untersuche den Hebel über dem Boot.
Platziere die VOLLE ÖLKANNE auf dem Hebel (E) und klicke dann auf den Hebel, um das Boot aus dem Wasser zu ziehen.
Gehen hinein; inspizieren Sie die Trommel der Trommel.
Bewegen Sie den Hebel in den letzten Schlitz, damit sich das äußere Boot auf den Boden bewegen kann (F).
Geh raus.
Klicke auf das Boot am Boden. Nimm den TIGERSCHLÜSSEL (G).
Ziehe an der KETTE, um sie vom Boot zu lösen (H).
Betritt das Bootshaus. Untersuche das Boot.
Legen Sie die Planke auf die Seite des Bootes.
Platziere die NÄGEL (I) auf dem Brett.
Platziere den HAMMER auf beiden Nägeln.
Platziere den HAKEN in der Vertiefung.
Ziehe den HAKEN auf den HAKEN, um das Boot anzuheben und lege es draußen ins Wasser (J).
Gehen hinein.
Klicken Sie auf das kleine Kästchen in der unteren rechten Ecke; Stecke den ADLERSCHLÜSSEL in den Schlitz und nimm die ADLERSTATUETTE (K).

Geh raus.
Spiele die Wimmelbildszene, um ein PAAR WAAGEN zu erhalten.

Kehren Sie zum Brunnen in der Nähe des Pavillons zurück.
Untersuche die Spitze des Brunnens. Platziere den LANGEN PINSEL auf dem Moos.
Stecke den TIGERSCHLÜSSEL in die Aussparung. Nimm die Tigerfigur.
Kehre zum Dock zurück. Platziere das PAAR GEWICHTE auf dem Boot, um die Insel zu erreichen (L).
Untersuche die Schaufensterpuppe auf dem Boden. Nimm die KATZENSTATUETTE und den SCHLÜSSEL (M).
Untersuche die Tabelle.
Setze die KATZENFIGUR in den leeren Schlitz ein. Nimm das SCHLOSSTEIL (N).

Untersuche die Truhe. Setze das SCHLOSSTEIL in das Gerät ein.
Bauen Sie den Verriegelungsmechanismus zusammen, indem Sie die Teile an die richtigen Stellen ziehen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Stück, um es zu drehen; Klicken Sie mit der linken Maustaste, um es freizugeben.
Korrekt positionierte Teile werden blockiert.
Platziere den SCHLÜSSEL in der Mitte. Klicke darauf, um die Truhe zu öffnen (O).
Klicken Sie auf den Brief.
Nimm das ZEICHEN in der Truhe (P).

Kapitel 6

Gehen Sie zu der schwarzen Katze auf der anderen Seite des Flusses.
Untersuche den Spiegel rechts. Platzieren Sie den TAG-NAMEN auf dem Spiegel nach dem Begrüßungsbildschirm.
Gehen Sie in Richtung des Herrenhauses.
Untersuche die Kiste. Nimm den EIMERGRIFF (Q).

Spielen Sie die Wimmelbildszene, um den Plattenspieler zu erhalten.

Klicke auf die Tür. gehe hindurch und die nächste Tür links.
Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Schiebe beide Gegenstände, die an der Wäscheleine hängen, beiseite; nimm alle Artikel auf deiner Liste auf.
Der Fleischwolf wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie auf den Eimer in der unteren rechten Ecke; Platziere den EIMERGRIFF darauf.
Nimm den EIMER (R).
Öffne die Luke am Eingang. Gehe nach unten zum Labor (S).

Spiele die Wimmelbildszene, um die DATEI zu erhalten.

Kehren Sie mit der Strickleiter in den Keller zurück.
Spiele die Wimmelbildszene bei der Waschmaschine, um den schmutzigen Wandteppich zu erhalten.

Klicken Sie zweimal nach unten.
Untersuche die Kiste. Öffne das Schloss mit der FEILE und nimm die SEIFE (T).
Kehre ins Labor zurück.
Klicken Sie nach unten und gehen Sie dann in den Raum rechts.
Untersuche das Waschbecken. Nimm die REIBE (U).
Stelle den EIMER auf das Waschbecken. Drehen Sie den Wasserhahn, um den Eimer zu füllen.
Nimm den EIMER MIT WASSER (V).

Verlasse diese Szene und untersuche den linken Tisch. Stellen Sie den Fleischwolf auf den Tisch.
Drehe den Griff zweimal, um den HEBEL DER FLEISCHMÜHLE dem Inventar hinzuzufügen (W).
Klicke auf den Ofen. Stelle den EIMER MIT WASSER in den Ofen und nimm den EIMER MIT WARMEM WASSER (X).
Betritt das Labor. den Tisch untersuchen.
Lege die REITER auf den Tisch.
Lege die SEIFE auf den Tisch.
Platziere die SEIFE auf der GRETTER und nimm die WASCHPFEILE (Y).

Klettere die Strickleiter hoch.
Klicken Sie auf die altmodische Waschmaschine; Setze die WASCHMASCHINE in den Schlitz ein (1).
Setzen Sie den Mahlhebel hinter die Walzen (2).
Stellen Sie einen Eimer mit warmem Wasser und Seifenspänen in die Maschine (3).
Legen Sie schmutzige Kleidung in Wasser.
Drehen Sie das Rad der Waschmaschine, um die Maschine zu aktivieren (1).
Klicken Sie auf den Stopfen (4), um das Wasser abzulassen.
Nimm das NASSE KLEID und lege es auf die Rollen, um es zu trocknen (5).
Nimm das STÜCK.

Klicken Sie nach unten und untersuchen Sie dann die Wand neben dem Stuhl.
Platziere das STÜCK GOPPICH an der Wand und nimm den BLUMENSTRAUß vom Wandteppich (A).
Untersuche die Tür am unteren Ende der Treppe.
Legen Sie den Blumenstrauß in die linke Hand der Person.
Ordne die Hände des Mannes und der Frau wie bei einem Wandteppich an, indem du die kleinen Knöpfe an jedem Charakter drückst (B).
Gehen Sie durch die Tür, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Nimm die FLÜGELGLASE rechts (C).
Nimm den HAKEN oben in der Mitte (D).
Gehen Sie durch den linken Eingang.
Untersuche den kleinen Tisch. Nimm eine weitere FLÜGELGLAS (E).
Klicken Sie zweimal auf den MAGNET, um die Trümmer zu entfernen. Nimm den MAGNETEN (F).
Gehen Sie durch den Flur.

Spielen Sie die Wimmelbildszene.
Verschiebe den Vorhang. nehmen Sie alle Elemente auf Ihrer Liste.
Das GEWICHT wird dem Inventar hinzugefügt.

Nimm eine weitere FLÜGELGLAS auf dem Tisch (G).
Untersuche den Schaukelstuhl.
Platziere den HAKEN oben rechts am Stuhl (H).
Hänge das GEWICHT an den Haken (H).
Nimm das RAD (I) vom Boden, nachdem sich der Stuhl bewegt hat.

Spiele die Wimmelbildszene, um den ROSENGRIFF zu erhalten.
Öffne die kleine Truhe. nehmen Sie alle Elemente auf Ihrer Liste.
Klicken Sie nach unten.

Platziere das RAD auf dem Fasswagen (J).
Klicke auf das Fass, um es aus dem Weg zu räumen. Untersuchen Sie diesen Bereich auf dem Boden.
Nimm den GRIFF vom Boden (K).
Platziere den ROSENGRIFF auf dem Ofen (L).
Sieh Dir die Platte an und nimm die Kette, um eine Kiste erscheinen zu lassen (M).
Stecke den LÖWENSCHLÜSSEL in die Aussparung (N) und nimm die LÖWENSTATUETTE (O).

Gehen Sie durch den Flur.
Untersuche das linke Regal. Lege das GOLD in das Regal, um ein Rätsel zu aktivieren.
Gießen Sie mit der Flasche in der unteren rechten Ecke (P) Wein in jede der WINGLASS.
Positionieren Sie die Spiegel so, dass das Licht der Kerze alle Gläser durchdringt und auf den Kopf des Löwen trifft.
Nimm den SCHLÜSSEL (Q) aus dem Maul des Löwen, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

Klicken Sie zweimal nach unten.
Schauen Sie sich die rechte Tür genauer an.
Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss. Drehe es und gehe durch die Tür (R).
Nimm den SCHLANGENSCHLÜSSEL unten rechts (S).
Klicken Sie nach unten, bis Sie das Anwesen erreichen. Sie müssen das Boot zweimal nehmen.
Gehe in die Bibliothek im zweiten Stock.
Untersuche den Globus. Stecke den SCHLANGENSCHLÜSSEL in den Schlitz und nimm die SCHLANGENSTATUETTE (T).
Kehre in den Keller zurück. Gehen Sie durch die Postkutschentür, nehmen Sie das Boot und kehren Sie zu derselben Stelle im Keller zurück, an der Sie den SCHLANGENSCHLÜSSEL erhalten haben.

Untersuche das große Glasgefäß.
Platziere den MAGNETEN oben auf der Dose und ziehe ihn auf das ZAHNRAD, um es aufzuheben (U).
Schauen Sie sich den Schrank rechts genauer an.
Platziere das ZAHNRAD ​​unten rechts am Mechanismus (V).
Platziere den GRIFF oben auf dem Mechanismus, um ihn zu aktivieren (W).

Untersuche den Schrank. Setze die SCHLANGENSTATUETTE, ADLERSTATUETTE, LÖWENSTATUETTE, TIGERSTATUETTE und EULENSTATUETTE in die richtigen Fächer ein.
Benutze die Symbole an der Wand und am Sockel, um die richtige Position zu finden (X).
Korrekt positionierte Teile werden blockiert.
Gehe in das Geheimfach, nachdem das Rätsel gelöst wurde.
Nimm die SPITZHACKE (Y).
Brechen Sie die linke Seite der Wand nach der Walze; die Katze und die Tote werden aus der Wand kommen!

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Herzliche Glückwünsche! Du hast Dark Tales: Edgar Allan Poes Black Cat abgeschlossen!

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