Wise GeekPassage von Gelegenheitsspielen → Dark Tales 5: Edgar Allan Poe`s The Masque of the Red Death - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Dark Tales 5: Edgar Allan Poes The Masque of the Red Death - Komplette Komplettlösung mit Hinweisen und Rätseln

Dark Tales 5: Die Maske des Roten Todes. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Lumineux
  3. Die alte Frau
  4. Brennende Beweise
  5. Forschung
  6. Dem Mädchen helfen
  7. Wie man der roten Maske nahe kommt
  8. Schuld messen

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dark Tales: Edgar Allan Poe, The Mask of the Red Death.
Betritt das Tagebuch (A), um deine Notizen anzuzeigen und die Karte zu verwenden.
Aktiviere die Kamera (B), wenn du einen neuen Standort betrittst; dieser Standort wird der Karte hinzugefügt.
Wählen Sie das Menü (C), um das Spiel zu verlassen, den Ton- und Anzeigemodus anzupassen und den Schwierigkeitsgrad zu ändern.
Sie können zwischen drei Schwierigkeitsgraden wählen: Normal, Fortgeschritten und Schwer.
Die gesammelten Gegenstände werden im Inventar (D) aufbewahrt.
Drücken Sie die Hinweistaste (E), wenn Sie Hilfe benötigen.
Rufen Sie die Gerechtigkeitsleiste (F) auf, um am Ende des Spiels festzustellen, wer schuld ist.
Wimmelbild-Rätsel werden in diesem Handbuch als WBS bezeichnet.

Platziere die Schuldkugeln (G) auf beiden Seiten der Skala (grün), um festzustellen, wer schuldig ist: der Bürgermeister (lila) oder die rote Maske (hellblau).

Kapitel 1: Lumineux

Sprich mit Dupin (H).
Nimm die LEITER (I).
Untersuche die Katze. Nimm 1/2 RAD (J).
Vergrößere die Tafel. Nimm das ERKLÄRUNGSSTÜCK 1/2 (K).
Lege die LEITER ab (L1).

Klicke auf die Statue. Nimm das STÜCK DER ERKLÄRUNG 2/2 (L2).
Biegen Sie rechts ab.
Exorziere die Krähe (M).
Klicke auf das Vogelhaus und öffne es. Nimm die ZEITUNG (N).
Biegen Sie rechts ab.

Sprich mit dem Mann (O).
Untersuche die Krähe. Nimm RAD 2/2 (P).
Gehen Sie nach unten und bewegen Sie sich vorwärts.

Sprich mit dem Mann (Q).
Klicke auf das Gemälde. Nimm ANGEL UND HAKEN (R).
Untersuche den Tisch. Nimm die BAHN (S) und den Artikel (grün).
HOP spielen.

Sieh Dir die Uhr an, öffne sie und nimm die Uhrzeiger (T).
Nimm den Honigeimer, stelle ihn in das Honigglas und nimm den Honig (U).
Nimm den Korkenzieher, entferne damit den Korken aus der Flasche und nimm den Korken (V).
Nimm die Kerze, setze sie in den Halter und nimm den Kerzenständer (W).
Du erhältst die MILCH.
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die Tür. Setze die 2 RÄDER und den Wagen in die Aussparungen ein (X).
Sieh Dir den Brunnen an und werfe ANGELSCHNUR UND HAKEN ins Wasser (Y). Nimm den SCHRAUBENZIEHER (Z).
Vorwärts gehen.
Untersuche das zerbrochene Fenster (A).

Klicke auf die Bank und öffne die Tasche. Nimm die SCHÜSSEL (B).
Untersuche den Boden und löse das Seil zweimal. Nimm die Notiz (blau) und den STEIN (lila).
Schauen Sie sich die Wand genauer an; Nimm die Notiz (C).
Gehen.

Sieh Dir die Bank an und platziere die SCHÜSSEL (D). Gieße die MILCH in die Schüssel und nimm die Katze (E).
Nimm die Notiz (grün) und die SCHRAUBE (F).
Vorwärts gehen.
Sieh Dir den Tisch an und setze die SCHRAUBE auf die Gartenschere (G). Ziehen Sie die Schraube mit dem SCHRAUBENZIEHER fest und nehmen Sie die Gartenschere.
Gehen Sie nach unten und biegen Sie rechts ab.

Sieh Dir die Büsche an und zerschneide sie mit der SCHNEIDE. Nimm den KLEBER (H).
Gehen Sie nach unten und bewegen Sie sich vorwärts.
Schauen Sie sich die Wand genauer an; Gib den KLEBER auf das Blatt Papier (I) und befestige die 2 AUFKLEBERSTÜCKE daran.
Wähle die Uhr (J) aus, um ein Minispiel zu starten.

Um dieses Minispiel zu lösen (K), drücke die Knöpfe in der folgenden Reihenfolge: L, L, N, N, M, M, P, P, O, O und P.
Nimm die Waage der Gerechtigkeit (Q).
Gehen Sie nach unten und biegen Sie rechts ab.

Sprich mit dem Mann (R), um die LEERE GENEHMIGUNG zu erhalten.
Vorwärts gehen.
Gib dem Mann die LEERE GENEHMIGUNG (S), um die NOTARIGE GENEHMIGUNG zu erhalten.
HOP spielen.

Nimm die 2 grün markierten Münzen, lege sie in die Brieftasche und nimm die Geldbörse (T).
Untersuche die Glocke. Nimm die GLOCKE (U).
Öffne die Mühle und nimm den GEMAHLTEN KAFFEE (V).
Nimm den Nussknacker, zerbrich damit die Nüsse und nimm die ZERBROCHENEN NÜSSE (W).
Du erhältst das MEHL.
Gehen.

Nimm den Dackel (X).
Biegen Sie rechts ab.
Gib dem Mann die BEZEICHNETE GENEHMIGUNG (Y).
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Die alte Frau

Sprich mit der Frau (Z).
Nimm die Notiz (A).
Untersuche das Fenster. Wirf den STEIN in das Fenster (B).
Untersuche das Haus. Öffne den Handschuh und nimm den HANDSCHUH (C) und die NADEL (violett).

Untersuche das Fenster und dann das zerbrochene Glas. Entferne das Scharnier mit dem HANDSCHUH (D).
Biegen Sie rechts ab.
Nimm die POSITION (E).
Schauen Sie sich das Regal genauer an; Nimm das Salz (F).
HOP spielen.

Nimm die PEITSCHE, platziere sie oben und nimm die PEITSCHE (G).
Nimm die SCHOKOLADE, bringe sie zur Reibe und nimm die GESCHMACKTE SCHOKOLADE (H).
Nimm die Erdbeeren, lege sie auf den Kuchen und nimm den ERDBEERKUCHEN (I).
Du erhältst das MESSER.

Klicke auf den Käse und schneide ihn mit dem MESSER auf. Nimm die Notiz (J) und den KÄSE (K).
Klicke auf den Ofen. Halte die ZEITUNG über die Flamme (L). Du erhältst die BRENNENDE ZEITUNG.
Untersuche den Kessel. Zünde das Holz mit der BRENNENDEN ZEITUNG an (M).
Nehmen Sie abgekochtes Wasser (grün).

Untersuche das linke Regal. Nimm die HEFE (N).
Gehen Sie zweimal zurück.
Betrachte die Krähe und gib der Krähe den KÄSE (O). Nimm die MARMOR (P).

Nimm den BÄR (Q).
Klicke auf die Tasche und öffne sie. Nimm das REZEPTBUCH (R).
Vorwärts gehen.
Untersuche den Kiosk. Lege die MARMOR ab (S).
Spielen Sie das Minispiel.

Um dieses Minispiel zu lösen (T), errate richtig, welche Tasse drei von fünf Malen die Murmel bedeckt.
Folgen Sie den Bewegungen der richtigen Tasse. Diese Entscheidung ist zufällig.
Nimm die GRIPHONFIGUR (U).
Biegen Sie rechts ab.

Untersuche den Tisch. Lege das REZEPTBUCH (V), GEKOCHTES WASSER (W), SALZ (X), HEFE (Y) und MEHL (Z) ab.
Blättern Sie die Seiten des Rezeptbuchs (grün) um, um die richtigen Schritte anzuzeigen.
Gießen Sie das Mehl (A) und das abgekochte Wasser (B) in die Schüssel (violett). Nimm das RAD (C) und vermische die Zutaten damit.
Gieße die Eier (D) und die Hefe (E) in die Schüssel. Nimm einen Schneebesen und vermische die Zutaten damit.
Gieße das Salz (F) und das abgekochte Wasser in eine Schüssel. Nimm einen Schneebesen und vermische die Zutaten damit.
Den Teig in einer Schüssel kneten.
Nimm das BROT (G).
Gehen.

Gib der Frau das BROT (H). Nimm die Kugel der Schuld (I).
Vorwärts gehen.
Nimm den ZWEIG (J).
Untersuche die Bank. Nimm die PEGASUSFIGUR (K).

Schicke den BÄR zum Apfelbaum (L).
Untersuche den Brunnen. Nimm den APFEL (M) und wirf den Eimer weg (N).
Nimm das AUGE (O) und befestige den Eimer am Haken (P).
Vorwärts gehen.
Nimm die Notiz (Q).

Klicken Sie auf die Kutsche. Nimm das KRISTALLGLAS (R).
Untersuche die Truhe. Schneide den Gürtel mit dem MESSER durch (S).
Stecke die PIN in das Schloss (T). Nimm das MEDAILLON (U) und den DECKEL (V).
Gehen.
HOP spielen.

Nimm das Seil (W), den Schlüssel (X) und die Eisenstange (Y).
Stecke den Schlüssel in das Schloss (grün). Nimm das Ventil (Z).
Platziere die Eisenstange und das Seil auf dem Eimer (violett).
Nimm den Eimer.
Verbinde das Ventil mit dem Rohr (A). Stecke den Eimer in den Wasserhahn (B).
Drehe das Ventil und nimm einen Eimer Wasser.
Gieße den Wassereimer über die Flamme (blau) und nimm den Schwertstock (C).
Du erhältst das SCHWERT SCHWERT.
Vorwärts gehen.

Untersuche das Pferd und öffne die Falle mit dem SCHWERTSTOCK. Binde das HANDTUCH an den Huf (D).
Gib dem Pferd den APFEL (E).
Vorwärts gehen.
Untersuche das Skelett. Nimm das ZWEIGMEDAILLON (F).

Sieh Dir den unteren Teil der rechten Statue an und platziere die GREIFFIGUR in der Nische (G). Nimm den RUBIN (H).
Untersuche die linke Statue. Setze den DECKEL und das AUGE in die Nische ein (I).
Klicke auf die rechte Statue; Nimm die Notiz (blau) und den KRISTALLCLUSTER (J).
Sieh Dir den unteren Teil der linken Statue an und platziere die PEGASUSFIGUR in der Nische (K). Nimm das MEDAILLON (L).
Vorwärts gehen.

Sprich mit dem Mann (M), um eine Schuldkugel zu erhalten.
Klicken Sie auf die Notiz; Nimm die Notiz (grün) und das NACHTBILD 1/2 (N).
Untersuche die rechte Tür. Nimm den SCHLÜSSEL (O).
Setze die 3 MEDAILLONS in die Aussparungen ein (P), um ein Minispiel zu starten.

Um dieses Rätsel zu lösen, aktiviere die Teile der Arme und der Statue in der folgenden Reihenfolge: S, T, R, V, U, Q, X, W, R, Y, B, C, A, E, D, Z , G, F, A und H.
Bewegen Sie sich vorwärts.

Klicke auf die Laterne und öffne sie; Nimm die COCADA (I).
Untersuche den Narren. Nimm BLUME 1/3 (J).
Gehen Sie nach unten und biegen Sie rechts ab.
Sprich mit dem Mann (K).
Schicke die Ratte und den Dackel ins Exil (L).
Klicke auf das Loch. Nimm das PUZZLETEIL 1/3 (M).

Untersuche die Fackel. Nimm das SEIL (N).
Untersuche das Tor. Schließe den SCHLÜSSEL daran an (O).
Stecken Sie die Schlüssel 1-3 in die entsprechenden Schlösser.

Um dieses Minispiel zu lösen (P), drehe die Schlüssel in der folgenden Reihenfolge: Q, S und R.
Spiele die WBS.

Entferne den Zylinder und nimm das Türklopfer (T).
Nimm das Brecheisen. Öffne die Kiste und nimm die Sanduhr (U).
Drehe den Schlüssel zweimal und nimm das Schloss (V).
Verbinde den Sporn mit dem Stiefel und nimm den Cowboystiefel (W).
Du erhältst das TÜRENORNAMENT.
Gehen.

Kapitel 3: Brennende Beweise

Untersuche die linke Tür. Setze das TÜRENORNAMENT in die Nische ein (X) und untersuche es.
Sprich mit dem Mann (Y).

Nimm den SCHÜRHAKEN (Z).
Untersuche den Tisch. Nimm PUZZLETEIL 2/3 (A).
Untersuche das Fach. Nimm BLUME 2/3 (B) und nimm den SCHMETTERLING mit KRISTALLGLAS (C).
Untersuche das Sofa. Nimm das EMBLEM (D).

Untersuche den Kronleuchter. Ersetze die Glocke durch den KRISTALLKLUSTER (E), um 1/3 der Glocke zu erhalten.
Gehen.
Untersuche die Treppe und öffne den Spalt mit dem Schürhaken (F). Nimm den MAGNIFEGRIFF (G).
Gehen.

Untersuche die linke Statue. Gib dem Frosch den SCHMETTERLING (H) und nimm den GRIFF (I).
Gehen Sie zweimal zurück.
Sieh Dir den Brunnen an und befestige den GRIFF daran (J). Drehe den Griff und nimm den EIMER MIT WASSER (K).
HOP spielen.

Nimm das Rad (L), die Bürste (M) und das Brecheisen (N).
Verbinde das Rad mit der Leiter (lila). Nimm LEINWAND (O).
Schiebe die Leiter zur Seite. Entfernen Sie die Spinnweben mit der Bürste (grün). Öffne die Verkleidung hinter dem Spinnennetz mit dem Brecheisen. Nimm die Sonne (P).
Stellen Sie die Sonne in eine Nische (hellblau).
Legen Sie die Leinwand in einen Rahmen (gelb) und machen Sie ein Foto.
Platziere das Gemälde an der Wand (Q). Nimm den Mond (R).
Verbinde den Mond mit der Sonne.
Öffne die Truhe und nimm das Puzzleteil (S).
Du erhältst das PUZZLETEIL 3/3.
Gehe viermal vorwärts.

Untersuche die mittlere Tür. Setze das EMBLEM in die Nische ein (T).
Untersuche die rechte Tür. Lege die 3 PUZZLETEILE ab (U).
HOP spielen.

Sammle 4 Tulpen (grün) ein, lege sie in die Vase und nimm die Tulpen (V).
Nimm die Kerze, zünde die Lampe an und nimm die BRENNENDE LATERNE (W).
Nimm die Saiten, verbinde sie mit der Gitarre und nimm die Gitarre (X).
Nimm den Pfeil, stecke ihn in die Armbrust und nimm die Armbrust (Y).
Sie erhalten 2/3 Glocken.
Gehen Sie nach unten und biegen Sie links ab.

Untersuche den Kamin und schütte den EIMER MIT WASSER über das Feuer.
Klicken Sie auf den Brief und öffnen Sie ihn zweimal. Nimm die Notiz (Z).
Setze den RUBIN in die Nische ein (A).
Spielen Sie das Minispiel.


Drücke in der folgenden Reihenfolge auf die Hände, um dieses Minispiel zu lösen (B): E, C, D, F und G. Nimm die ROTE LINSE (H).

Untersuche den Tisch, platziere den GRIFF DER LUPE darauf und setze die ROTE LINSE in den Griff der Lupe ein. Nimm die INFRAROTLINSE (I).
Untersuche den Kamin und dann den Brief. Bewege die INFRAROTLINSE über das Symbol (J) und nimm den BRIEF (blau).
Gehen Sie nach unten und bewegen Sie sich vorwärts.
Untersuche die rechte Tür (K).
Spielen Sie das Minispiel.

Drücke die Tasten 1, 2 und 3, um dieses Minispiel zu lösen (L).
Drehe dich nach rechts.

Untersuche das Fass. Nimm die KANONENKUGEL (M).
Untersuche die rechte Büste und setze die COCADA in den Schlitz ein (violett). Nimm das NAPOLEON (N) und das SCHLOSSTEIL (O).
Sieh Dir den Boden an und hebe den Deckel mit dem SCHÜRHAKEN an (P). Nimm den PINSEL (Q).

Untersuche die Kanone. Nimm die BLUME 3/3 (R).
Betrachte die Büste links und setze die 3 BLUMEN in die Rillen ein (grün). Nimm JOSEPHINE (S).
Nimm das SCHLOSSTEIL (T) und lege das NAPOLEON (hellblau) ab.
Schauen Sie sich das rechte Fach genauer an; Setze JOSEPH ein (U).

Schauen Sie sich die Wand genauer an; Nimm das PORTRÄT (V) und die Notiz (W).
Biegen Sie links ab.
Du erhältst eine Kugel der Schuld.
Untersuche den Stuhl. Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (X) und 2 Ordner (Y).
Nimm die HAARNADEL (Z), das NACHTFOTO 2/2 (A) und die KERZE (B).
Gehen.

Untersuche den Ritter. Lege die 2 NACHTBILDER ab (C).
Spielen Sie das Minispiel.
Um dieses Minispiel zu lösen (D), platziere die richtigen Teile wie abgebildet auf dem Ritter (blau).
Gehen.

Kapitel 4: Forschung

Untersuche die Laterne. Entferne die Schrauben (E) mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL, um die SCHRAUBEN zu erhalten.
Biegen Sie rechts ab und gehen Sie vorwärts.
Sieh Dir die Lampe an und entferne die Abdeckung (F). Nimm die GLÜHBIRNE (G).

Untersuche den Schrank. Setze das PORTRÄT ein (H).
Spielen Sie das Minispiel.

Um dieses Rätsel zu lösen, öffne das Fach (1) und lege das neue Porträt in das Fach (2).
Öffne das Fach (2) und lege das neue Portrait in das Fach (3). Öffne das Fach (3) und lege das linke Portrait in das Fach (4) und das rechte Portrait in das Fach (5).
Öffne das Fach (5) und lege das neue Porträt in das Fach (6). Öffne das Fach (6) und lege das neue Portrait in das Fach (7).
Öffne das Fach (7) und lege das neue Portrait in das Fach (8). Öffnen Sie das Fach (3), nehmen Sie das Gewicht und verbinden Sie das Gewicht mit dem Haken im Fach (7).
Nimm das neue Porträt und lege es in das Fach (9). Öffne das Fach (5), nimm den Schlüssel und stecke den Schlüssel in das Schloss im Fach (9).
Nimm das neue Porträt und lege es in das Fach (10). Öffne das Fach (10) und lege das neue Portrait in das Fach (11).
Öffne das Fach (6), nimm die Streichhölzer und zünde die Kerze im Fach (11) an. Nimm das neue Porträt und lege es in das Fach (12).
Nimm das FOTODIA (I).
Gehen.

Untersuche die Kanone. Platziere die KANONE darauf (J) und zünde die KERZENZÜNDUNG an (K).
Untersuche das Fass. Nimm 1/2 Schwert (L).
Biegen Sie links ab.
Untersuche die zerbrochene Sanduhr. Entferne den Sand mit dem PINSEL (M), um das ORNAMENTSTÜCK zu erhalten.
Gehen Sie nach unten und bewegen Sie sich vorwärts.

Betrachte den Tisch und kombiniere das ORNAMENTSTÜCK mit dem Ornament (N). Stecke die HAARNADEL in das Schloss (grün), um es zu öffnen.
Nimm die GOLDKETTE (O) und das Buch (P).
Gehen Sie nach unten und biegen Sie links ab.
Betrachte den Frosch und platziere die GOLDENE KETTE (Q). Nimm die GLOCKE 3/3 (R).
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche den Narren. Befestige 3 Glocken daran (S).
Untersuche die Leiche. Nimm die ROTE MASKE 1/2 (T).
Untersuche die linke Tür. Nimm den SCHILD (U) mit dem SCHÜRHAKEN.
HOP spielen.

Öffne das Buch und nimm den Diamanten (V).
Nimm das Messer, entferne den Stein von der Wand und nimm den Diamanten (W).
Nimm den Hammer, entferne das Brett und nimm den Diamanten (X).
Du erhältst die DIAMANTEN.
Biegen Sie links ab.
HOP spielen.

Nimm das STREICHHOLZ, zünde die Kerzen an und nimm den KLAVIERSCHLÜSSEL (Y).
Nimm den Schlüssel, öffne damit die Kiste und nimm die Klaviertaste (Z).
Du erhältst den KLAVIERSCHLÜSSEL.

Untersuche den Stuhl. Nimm den PINSEL (A).
Untersuche den Tisch. Nimm die getrockneten Blätter (B).
Vorwärts gehen.
Untersuche die Giraffe und fülle sie mit getrockneten Blättern (C). Nimm den MECHANISCHEN SCHMETTERLING 1/3 (D).

Untersuche den Busch. Setze die DIAMANTEN ein (E).
Biegen Sie rechts ab.
Sprich mit dem Mädchen (F). Sie werden eine Sphäre der Schuld bekommen.
Untersuche die Hecke. Nimm das NETZ (G).
HOP spielen.

Nimm den Stein (H), den Magneten (I) und das Glas (blau).
Zerschneide den Bambus mit dem Glas und nimm den Bambus (J).
Nimm den WURM (grün).
Halte den Magneten neben das Heu (K). Nimm die Nadel (violett).
Legen Sie die Nadel auf den flachen Felsen (gelb), schlagen Sie mit dem Felsen darauf und nehmen Sie den Haken.
Entferne die Blätter und nimm die Angelschnur (L).
Setze den Bambus in die Halterung ein (M).
Verbinden Sie die Schnur, den Haken und den Wurm mit dem Bambus.
Spielen Sie das Minispiel.

Der Fisch bewegt sich an zwei Punkten gleichzeitig; Der orangefarbene Fisch bewegt sich zuerst zum Standort (N), der blaue Fisch zum Standort (O). Folgen Sie ihren Bewegungen, um beide Fische zu fangen.
Nimm den Fisch (P) und gib ihn der Möwe (Q).
Nimm den Schreibmaschinenstift (R).
Du erhältst den SCHREIBER.

Sieh Dir die Treppe an, entferne den Stein und befestige das SEIL am Haken. Nimm das SEIL MIT HAKEN (S).
Viermal zurück.
Befestige das SEIL MIT HAKEN am Balkon (T).
Untersuche den Balkon. Nimm den SCHALTER (U) und die FEILE (V).
Untersuche die Uhr. Nimm den MECHANISCHEN SCHMETTERLING 2/3 (W) mit dem NETZ.
Biegen Sie links ab.

Untersuche den Kronleuchter und befreie die Münze mit der DATEI. Nimm die MÜNZE (X).
Gehen Sie nach unten, bewegen Sie sich vorwärts, biegen Sie rechts ab und bewegen Sie sich vorwärts.
Sieh Dir die Schreibmaschine an und schließe den DRUCKGRIFF daran an (Y). Drehe den Griff, um die Notiz zu nehmen und nimm den SPIELZEUGSCHLÜSSEL (Z).
Gehen Sie zweimal zurück, biegen Sie links ab, gehen Sie vorwärts und biegen Sie rechts ab.
HOP spielen.

Nimm die GABEL (A).
Klicke auf die Angelrute (lila) und nimm die Tasse (B).
Entferne das Heu mit einer Heugabel und nimm den Becher (blau).
Platziere 2 Tassen (C).
Nimm das NETZ (D).
Nimm den Schmetterling (E) mit Netz und nimm den Schmetterling.
Gib dem Frosch den Schmetterling (gelb).
Spielen Sie das Minispiel.

Folge der angezeigten Linie, um den Frosch an die richtige Stelle zu führen (F).
Nimm den PROPELLER (G).

Sieh Dir den Tisch an und stecke die MÜNZE in den Schlitz (H). Nimm das Pandababy (I).
Gehen.
Betrachte den Panda und gib ihr das Pandababy (J). Nimm den GRIFF (K).
Gehen.

Untersuche den Tisch. Stecke den GRIFF in die Vase (L), um den NASSEN GRIFF zu erhalten.
Untersuche den Spiegel und reinige ihn mit dem NASSEN GRIFF (grün). Nimm die Skizze (M).
Vorwärts gehen.
Hebe die Staffelei auf und wähle sie aus (N).
Lege den PINSEL ab (O).
Spielen Sie das Minispiel.

Um dieses Rätsel zu lösen, verwende den Radiergummi (P), um Fehler zu entfernen, und verwende den Pinsel (Q), um bestimmte Bereiche neu zu färben.
Stelle die 10 lila markierten Punkte wieder her.
Nimm das MEDAILLON (R).
Biegen Sie rechts ab.

Kapitel 5: Dem Mädchen helfen

Gib dem Mädchen das MEDAILLON (S). Sie erhalten ein GEM.
Klicke auf die Lampe und öffne sie. Setzen Sie die Glühbirne in die Glühbirne (T) ein und schließen Sie sie.
Setze den SCHALTER in den Schlitz ein (U) und untersuche ihn. Sieh dir den Code an (grün).
Gehen Sie zweimal zurück.
HOP spielen.

Drehe den Spielzeugschlüssel zweimal (lila) und nimm das mechanische Teil (V).
Öffne die Taschenuhr und nimm das mechanische Teil (W).
Schiebe die Brosche zur Seite und nimm das mechanische Teil (X).
Du erhältst den MECHANISCHEN SCHMETTERLING 3/3.
Gehen Sie zweimal zurück und biegen Sie links ab.

Untersuche die Uhr. Setze die 3 MECHANISCHEN SCHMETTERLINGE in die Aussparungen ein (Y).
Spielen Sie das Minispiel.
Klicke auf die Gewichte (A) und (B), um das Minispiel zu lösen (Z).
Vorwärts gehen.

Halte den SCHILD neben die schwingende Axt (C), um sie aufzuhalten.
Nimm SCHWERT 2/2 (D).
Gehen Sie zweimal zurück.
Betrachte den Ritter und gib ihm die 2 TRÄUME (E). greift den Ritter dreimal an.
Biegen Sie links ab.

Nimm die FACKEL (F).
Schauen Sie sich die Wand genauer an; Nimm den SCHLAUCH (G).
Biegen Sie links ab.
Untersuche das Vogelhaus. Nimm den HOLZSTAB (H).

Klicke auf die Statue. Installieren Sie den Mittelrahmen des Pflanzgefäßes (I).
Untersuche die Brücke. Nimm den FISCH mit dem NETZ (J).
Biegen Sie links ab.
Untersuche die Oberseite der Bank. Entferne die Blätter und nimm den LINKEN PFLANZENRAHMEN (K).
Gehen Sie dreimal zurück, betreten Sie das linke Haus und gehen Sie vorwärts.

Verbinde den Haken und die Axt (L).
Klicken Sie auf die Bilder und entfernen Sie die drei Bilder; Nimm den HAMMER (M).
Untersuche die Truhe und öffne sie. Nimm den RITTERBOGEN (N) und den DOLCHGRIFF (O).
Schauen Sie sich das Regal genauer an; Nimm die ZANGENHÄLFTE (P).
Gehen Sie zweimal zurück und biegen Sie links ab.

Untersuche die Statue und schlage mit dem Hammer darauf (Q), um PFEIL 1/3 zu erhalten.
Vorwärts gehen.
Du erhältst eine Kugel der Schuld.
Gib dem Krokodil den FISCH (R).

Nimm die LILIE (S).
Kombiniere die ZANGE-Hälfte mit der anderen Hälfte (T), um die ZANGE zu erhalten.
Untersuche die Brücke. Nimm den PILZ (U).
HOP spielen.

Entferne die Decke und nimm die Kiste (V).
Öffne die Tür und nimm die Knochen (W).
Du erhältst die SCHACHTEL MIT NÄGELN.
Gehen Sie zurück und biegen Sie zweimal links ab.

Nimm den KETTENSCHLÜSSEL (lila) und den Dackel (X).
Betrachte die Kette und nimm die ZANGENKETTE (Y). Ziehe die Metallnadel mit dem HOLZSTAB heraus und nimm die METALLNADEL (Z).
Gehen.
Betrachte das Vogelhaus und stecke den KETTENSCHLÜSSEL in das Schloss (A), um es zu öffnen.
Gehen.

Untersuche das Fass. Stecke die METALLnadel in den Lauf (B) und schlage mit dem HAMMER auf die Metallnadel, um die BRETTER zu erhalten.
Vorwärts gehen.
Sieh Dir die kaputte Brücke an und schließe die DOSEN und die NAGELSCHACHTEL an der Brücke an (C). Nägel mit dem HAMMER sechsmal sichern.
Klicke auf die Pumpe. Nimm PFEIL 2/3 (D) und verbinde den SCHLAUCH mit der Pumpe (E).
Vorwärts gehen.

Untersuche die Kiste. Setze den PILZ auf den Igel (F) und nimm den Igel.
Nimm das PULVER (G).
Zweimal zurückfahren und zweimal links abbiegen.
Exorziere die Schlange mit dem IGEL (H).
Klicken Sie auf den Warenkorb; Nimm den Keks (I).
Schüttle den leeren Krug (J). Nimm den BRUNNENRAHMEN (K) und das LEERE GLAS.
Gehen.

Untersuche das Vogelhaus. Gib den Vögeln die Kekse (K) und nimm den RECHTEN RAHMENPFLANZER (blau).
Klicke auf das Wasser; Stelle den LEEREN KRUG ins Wasser (L) und nimm den VOLLEN KRUG (M).
Betrachte die Statue und kombiniere den LINKEN PFLANZENRAHMEN und den RECHTEN PFLANZENRAHMEN mit dem Pflanzgefäß (N). Gieße den VOLLEN KRUG über die Blumen (violett) und nimm die ROSE (O).
Gehen Sie dreimal zurück, gehen Sie vorwärts und biegen Sie links ab.

Klicken Sie auf das Kästchen und dann auf das Schloss; Kombiniere die 2 SCHLOSSTEILE mit dem Schloss (P).
Drehe die Schlossteile, bis sie die richtigen Symbole zeigen (Q).
Nimm das TELESKOP (R).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab und bewegen Sie sich vorwärts.

Kapitel 6: Wie man der roten Maske nahe kommt

Sieh Dir den Teleskopständer an und platziere das TELESKOP darauf (S).
Untersuche das lose Scharnier. Setze die SCHRAUBEN in die Löcher ein (T) und befestige sie mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL.
Schauen Sie durch das Teleskop (grün).
Gehen Sie dreimal zurück und biegen Sie links ab.
Schauen Sie sich die Wand genauer an; Gib das PULVER in das Fach (U) und zünde das Schießpulver mit der FACKEL an.
Klicken Sie erneut auf die Wand. Nimm den PUMPENGRIFF (V).
Vorwärts gehen.
HOP spielen.

Nimm das Messer, entferne das Glas vom Rahmen und nimm das Glas (W).
Nimm den Kleber, trage den Kleber auf den Teller auf und nimm den Teller (X).
Du erhältst die KANONENKUGEL.
Vorwärts gehen.

Untersuche die Kanone. Platziere die KANONE darauf (Y) und zünde die Zündschnur mit der FACKEL an (Z).
Nimm die SÄGE (A).
Untersuche die Bretter. Kombiniere den GRIFF mit dem DOLCH mit der Klinge (B), um den DOLCH zu erhalten und nimm die SICHERUNGSNADELN (C).
Gehen.

Klicke auf die Pumpe. Bringe den PUMPENGRIFF und die BEFESTIGUNGEN daran an (D).
Drücken Sie dreimal auf den Pumpengriff (E), um das Feuer zu löschen.
Betritt die Hütte.
Klicke auf das Gemälde und öffne das Gemälde. Nimm den SCHLÜSSEL (F).

Untersuche den Tisch. Nimm PFEIL 3/3 (G) und die Notiz (H).
Klicke auf den Schrank und entferne die kaputte Tür. Nimm den HOLZKOPF (I).
Entfernen Sie die andere Schranktür und reißen Sie sie mit der SÄGE (grün) auf.
Schieben Sie die Schrankteile beiseite.
Sieh Dir die Kommode an und öffne die rechte Tür. Nimm das TUCH (J).
Biegen Sie rechts ab.

Schauen Sie sich die Wand genauer an; Befestige das STOFF an dem Seil (K).
Untersuche das Regal und entferne das Buch. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (L) und drehe ihn einmal.
Nimm die LINSE (M).
Bringe die Kamera in eine Nahansicht. Setze die Dias in das Loch ein (N) und setze das OBJEKTIV in die Kamera ein (violett).
Schalten Sie die Kamera (grün) ein und sehen Sie sich die Diashow an, um eine Notiz zu erhalten.

Klicken Sie auf die Schublade und löschen Sie die Seite; Nimm die GRIFFE (O).
Gehe zweimal zurück und gehe vorwärts.
Untersuche die Armbrust. Befestige das MESSER und die 3 PFEILE daran (P).
Spielen Sie das Minispiel.

Um dieses Minispiel zu lösen (Q), treffe jedes Ziel mit einem Pfeil derselben Farbe.
Wählen Sie Ziele aus und bewegen Sie den Pfeil derselben Farbe zum Mittelpunkt der Armbrust.
Die Pfeile können mit den Knöpfen (grün) bewegt und mit dem blauen Knopf (lila) abgefeuert werden.
Nimm RAMROD (R).
Gehen Sie dreimal zurück und biegen Sie rechts ab.

Sprich mit der Frau (S) und dem Mann (T).
Menschenketten mit GRIFFEN; Sie werden eine Sphäre der Schuld bekommen.
Nimm ROSE (U).
HOP spielen.

Nimm die Kohle, vervollständige die Zeichnung und nimm die Zeichnung (V).
Nimm die Axt, zerbrich damit die Vase und nimm den Diamanten (W).
Nimm den Stempel, setze ihn auf das Leder und nimm das Schild (X).
Du erhältst den HAKEN.
Gehen Sie nach unten und bewegen Sie sich vorwärts.

Untersuche das Fenster. Nimm die FLÜGEL mit dem HAKEN (Y).
Biegen Sie links ab und gehen Sie vorwärts.
Untersuche den Tisch. Kombiniere den RAVENER, den SPIELZEUGSCHLÜSSEL und die FLÜGEL mit dem Spielflugzeug (Z).
Nimm das SPIELZEUGFLUGZEUG.
Gehen Sie dreimal zurück, betreten Sie das linke Haus und gehen Sie vorwärts.

Vergrößere die Tafel. Setze den DOLCH (A) und das JUWEL (B) in die leeren Felder ein.
Spielen Sie das Minispiel.

Um dieses Minispiel zu lösen (C), kombiniere 3 Edelsteine ​​18 Mal horizontal oder vertikal in einer Reihe.
Jede Linie kann in jede Richtung verschoben werden, jedoch nur in einen Punkt.
Das Puzzle ist randomisiert.
Nimm den ANHÄNGER (D).
Zweimal zurückfahren und zweimal links abbiegen.

Untersuche den Busch. Lege die 2 ROSEN und die LILIE ab (E).
Spielen Sie das Minispiel.

Um dieses Minispiel zu lösen (F), platziere die richtigen Blumen aus der Umgebung auf den Statuen (zusammengehörige Gegenstände sind mit der gleichen Farbe gekennzeichnet).
Nimm das BRUNNENELEMENT (G).
Biegen Sie rechts ab.

Schicke das SPIELZEUGFLUGZEUG auf den Drachen (H).
Untersuche die Tür. Nimm die Sichel (I).
Untersuche die Schlange. Nimm den HAKEN (J).
Biegen Sie links ab.
HOP spielen.

Nimm Griff (K), Clip (L) und Boxteil (M).
Nimm den Holzhammer (N) und öffne das Gerät (violett).
Schiebe den Balken beiseite (hellblau) und setze das Schachtelstück in die Schachtel ein (O). Nimm das FADEN (grün).
Benutze den Faden am Balg (gelb). Untersuche den Blasebalg (P) und öffne den Ofen (Q).
Nimm die Dose (R) und stecke sie in den Halter (blau).
Legen Sie den Clip in den Ofen und nehmen Sie den Holzkohleclip.
Öffne den Wasserkocher (S), setze den Holzkohle-Clip ein und nimm den Wasserkocher. Vertreibe die Bienen (T) mit der Teekanne.
Öffne den Bienenstock mit dem Hammer (U) und nimm den Honig (V). Geben Sie Honig in das Gerät.
Verbinden Sie den Griff von oben mit dem Gerät und drehen Sie den Griff.
Nimm das Honigglas in den Halter (blau).

Untersuche die Bank. Nimm den OKUMSCHÄDEL (W) und den KEIL 1/2 (X).
Klicke auf das Wasser; Stelle die Schüssel ins Wasser (Y) und nimm das SCHLOSS (Z).
Untersuche das Gras. Nimm die STATUENHAND (A).
Gehen.

Untersuche den Brunnen. Verbinde die EICHENDICHTUNG und die KETTE mit der Kugel (B).
Klicke auf die Brunnenstatue. Lege die STATUE-HAND in die unvollständige Hand (C).
Untersuche das Gelenk. Kombiniere den BRUNNENRAHMEN und das BRUNNENELEMENT (D).
Reinigen Sie die Buchse mit dem RAMROD (E).
Nimm den SCHÄRFER (F).
Untersuche den Brunnen. nimm das Gegengewicht (1).
Vorwärts gehen.

Sieh Dir die Bank an und platziere die SICHEL (G). Wende das GOLD an der Sichel an und nimm die scharfe Sichel.
Betrachte das Leinen und schneide den Stoff mit der SCHARFEN SICHEL (H) zu. Nimm das STOFFSTÜCK und das SEIL (I).
Untersuche das Gras. Schneide das Gras mit der SCHARFEN SICHEL (J), binde das Gras mit dem SEIL zusammen, verbinde den DURCHBLICK mit dem Gewehr (K) und nimm den BESEN.
Gehen.

Untersuche die Tür, dann untersuche die Statue und fege die Trümmer mit dem BESEN (L) weg. Du erhältst den GEFANGENEN.
Nimm KEIL 2/2 (M).
Befestige den HAKEN und das TOP an der Kette (N).
Nimm die KANONENKUGEL (O).
Vorwärts gehen.
Du erhältst eine Kugel der Schuld.

Kapitel 7: Schuld messen

Öffne die linke Tür (P).
Klicke auf das Klavier. Stecke den KLAVIERSCHLÜSSEL in den Schlitz (Q).
Nimm SCHRANK (R).
Untersuche die Staffelei. Nimm den PINSEL (S) und das FARBSTÜCK (T).
Klicke auf die Statue. Nimm den SCHLÜSSELGRIFF (U).
Biegen Sie links ab.

Schauen Sie sich das Regal genauer an; Nimm RING 1/3 (V).
Hineinzoomen; Befestige den SCHRANK (W) und den ANHÄNGER (X) daran.
Gehen Sie zweimal zurück und biegen Sie links ab.
HOP spielen.

Schlage mit dem ROSTIGEN MESSER (Y) auf den Schleifstein (blau) und nimm das GESCHÄRFTE MESSER.
Schließe das linke Fenster, schiebe den Holzbalken nach links, öffne das rechte Fenster und nimm die ZANGE (Z).
Entferne die Blätter (violett). Entferne das Schloss mit der Zange (grün) und öffne die Schublade.
Nimm die Axt (A) und die Schaufel (B).
Nimm das Holz (C).
Legen Sie die Schaufel in das Gipspulver (gelb) und nehmen Sie den Gips.
Nimm den Topf (D), stelle ihn unter das Wasser (violett) und nimm den Topf mit Wasser.
Lege das Holz auf den Baum (hellblau), zerbreche es dreimal mit der Axt und nimm das Holz.
Schneide mit dem geschärften Messer durch die Form (E). Öffnen Sie die Form, gießen Sie den Gips und einen Topf mit Wasser hinein und nehmen Sie ihn.
Stelle das Holz und die Form in den Ofen (F).
Nimm die Form aus dem Ofen und nimm die BUDDHAFIGUR (G).

Betrachte das Wasser und platziere die SCHALE MIT FARBE und das STÜCK in der Schüssel (H). Nimm das ROTE TUCH aus der Schüssel.
Untersuche die Bank. Stelle den HOLZKOPF (I) und das Honigglas (J) ab.
Tauchen Sie den Pinsel in das Honigglas und tragen Sie den Honig auf Ihren Kopf auf.
Platziere das ROTE TUCH auf deinem Kopf.
Nimm die ROTE MASKE 2/2 vom Kopf (1).
Gehen Sie zurück, betreten Sie das Haus und biegen Sie links ab.

Hineinzoomen; Setze die 2 ROTEN MASKEN auf die Tassen (K).
Geh hinauf.
Untersuche die Truhe, platziere den SCHLÜSSEL (L) und öffne die Truhe. Nimm die GEWEHR (M).

Schauen Sie sich die Wand genauer an; Platziere das GEWEHRSET an der leeren Stelle (N).
Spielen Sie das Minispiel.
Um dieses Rätsel zu lösen (O), vertausche die Positionen der Waffenteile, bis jede Waffe richtig zusammengebaut ist.
Du erhältst den SACK MIT MÜNZEN.
Gehen Sie zweimal zurück.

Untersuche die rechte Tür. Platziere die BUDDHA-FIGUR und den MÜNZSACK auf den leeren Tellern (grün).
Spielen Sie das Minispiel.
Um dieses Minispiel zu lösen (P), drücke in der folgenden Reihenfolge auf die Platten: T, R, R, Q, R, T, T und R.
Drehe dich nach rechts.

Exorziere den Tiger mit dem Dackel (U).
Untersuche das Fenster. Nimm FROSCH 1/2 (V).
Biegen Sie links ab.
Untersuche das Spielzeugpferd. Nimm das BUCH (W) und befestige das Pferd mit 2 KEILEN (blau).

Schau dir das Bett genauer an; Nimm das Buch (X) und das BAND (Y).
Untersuche den Kronleuchter. Nimm den RING 2/3 (Z).
Gehen Sie zweimal zurück und biegen Sie links ab.
Untersuche das Sofa und binde den Vorhang mit dem BAND (grün) zu. Nimm den MEISSEL (A).

Untersuche das Regal und untersuche die Bücher. Setze das BUCH in die Aussparung ein (B).
Vertausche die Bücher, um das richtige Bild anzuzeigen (C).
Nimm den TAUBENANHÄNGER (D).
Gehen Sie nach unten und biegen Sie rechts ab.

Untersuche den rechten Löwen und entferne den Fangzahn mit dem MEISSEL (E), um den Fangzahn zu erhalten. Stecke die KANONENKUGEL in den Mund (violett).
Biegen Sie links ab.
Sieh Dir das Bett an und falte das Kissen mit dem Fangzahn auseinander (F). Nimm 2/2 Frösche (grün).
Gehen Sie zweimal zurück und biegen Sie links ab.

Untersuche das Sofa und öffne es mit dem Fangzahn (blau). Nimm den KUGELSCHLÜSSEL (G).
Untersuche die Kiste und platziere die 2 FROSCHE auf den Blättern (hellblau). Nimm den KATZENRINGHALTER (H).
Geh hinauf.

Sieh Dir die Truhe an, stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (I) und öffne die Truhe. Nimm die KUGELN (J).
Sieh Dir den Tisch an und lege die PISTOLE (K) und die KUGEL (L) ab. Trage Öl (M) auf die Waffe auf und lade die Waffe mit Kugeln.
Schließe die Pistole und nimm die GELADENE WAFFE (N).
Gehen Sie zweimal zurück und biegen Sie rechts ab.

Schieße mit der geladenen Waffe auf den Kronleuchter (O).
HOP spielen.

Falte das Papier zweimal und nimm den STERN (P).
Nimm die Form, halte sie unter die Kerze und nimm den Stern (Q).
Sie erhalten einen STERN.

Klicken Sie auf eine Spalte; Setze den TAUBENANHÄNGER in die Nische ein (R).
Biegen Sie links ab.
Schauen Sie sich das Regal genauer an; Setze den STERN in die Aussparung ein (S) und setze den KATZENRINGHALTER in die Kiste ein (T).
Gehen.
HOP spielen.

Nimm die Schere und schneide damit den Ring durch (U), um einen Ring zu erhalten.
Entferne den Regenschirm und nimm den Ring (V).
Du erhältst den RING 3/3.
Biegen Sie links ab.

Untersuche das Regal und platziere die 3 RINGE auf der rechten Katze (W). Nimm das Taubenmedaillon (X).
Gehen.
Untersuche die Säule, setze das Medaillon in die blaue Nische ein (Y) und öffne das Fach. Nimm die GOLDENE SPINNE (Z).
Untersuche das Fenster. Setze die GOLDENE SPINNE in die Nische ein (A) und untersuche sie.
Biegen Sie rechts ab.

Nimm die GRIFFE (B).
Greifen Sie auf die Skala der Gerechtigkeit (C) zu und weisen Sie die Schuldkugel zu, um festzustellen, wer schuld ist.
Verhafte den Bürgermeister (D) oder die rote Maske (E) mit den HÄNDEN.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Dark Tales: Edgar Allan Poe The Mask of the Red Death abgeschlossen.