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Dark Tales 3: Edgar Allan Poe’s The Premature Burial - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Gruselgeschichten 3. Edgar Allan Poe. Vorzeitige Begräbnis. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Gebrochene Brücke
  3. Juliens Haus
  4. Friedhof
  5. Die Krypta
  6. Aufschließen der Stadttore
  7. Stadtplatz
  8. Voodoo-Shop
  9. Renelles Hof
  10. Im Versteck der Bestie
  11. Der alte Friedhof
  12. Finale

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu Dark Tales: The Standard Edition of Poe’s Premature Burial.
Mit der Optionstaste (A) können Sie Bildschirm, Musik, Cursor und Ton anpassen.
Die Schaltfläche Mehr (B) ist nur in der Collector’s Edition verfügbar.
Mit der Schaltfläche WENN SIE NICHT HIER KLICKEN (C) können Sie Ihre Spielprofile verwalten.
In diesem Handbuch wird HOS als "HOS" bezeichnet.
Einige der Lösungen des Rätsels und der WBS sind zufällig. Elemente, die in WBS rot geschrieben sind, müssen ausgefüllt werden, bevor Elemente sichtbar sind.
Die HINT-Schaltfläche ist nur in HOS verfügbar; nicht in Questszenen.
Es gibt 33 ROSEN im Spiel; Sie können nur in Questszenen gefunden werden, nicht in WOS.
In diesem Handbuch sind alle ROSEN in den Screenshots und im Handbuch mit "@" gekennzeichnet. Wenn Sie nicht alle ROSEN gefunden haben, haben Sie am Ende des Spiels die Möglichkeit, dies zu tun.
Alle Minispiele können übersprungen werden, nachdem die Schaltfläche zum Überspringen erneut geladen wurde. Die meisten Rätsel haben eine RESET-Taste; Verwenden Sie es, wenn Sie die in diesem Tutorial gezeigten Lösungen befolgen möchten.

Kapitel 1: Gebrochene Brücke

Klicken Sie auf das Gespenst.
Sprich mit Detective Dupin.
Untersuche den Brunnen. Schlage das Schild um und nimm die SÄGE (A).
Untersuche den heruntergefallenen Ast. Zerschneide es mit der SÄGE, um den STARKEN STOCK zu erhalten (B).
Sah den Ast noch einmal, um den Weg freizumachen.
Untersuche die Rückseite der Kutsche. Öffne das Fach und nimm die ÖLKANNE (C).
Betätige den STARKEN STOCK am Hebel und nimm die ÜBERTRAGUNGSKETTE (D).
Geradeaus gehen.

Sprich mit Detective Dupin.
Untersuche die Zeitung. Nimm den GASELBOGEN (E).
Untersuche die linke Wand. Nimm die ROSE (@) und die BEEREN (F).
Geradeaus gehen.

Untersuche den Busch. Nimm den SCHALTER (G).
Untersuche die Stufen. Nimm das FEUERZEUG (H).
Untersuche die Rosen. Nimm die ROSE (@).
Klicken Sie nach unten.

Untersuche den Laternenpfahl. Öffne den Deckel und setze die Gasflasche ein (I).
Verwenden Sie ein Feuerzeug für die Gasflasche.
Mach den Deckel zu; Klicke auf den Haken und nimm die LEUCHTENDE LAMPE (J).
Klicken Sie nach unten.
Untersuche die Baumhöhle. Setze die LEUCHTENDE LAMPE in den Baum ein (K).
Setze die BEEREN in den Schlitz ein, um das Eichhörnchen herauszulocken, und nimm das BRÜCKENSTEUERTEIL (L).

Kehre zur Brücke zurück.
Untersuche die Mechanismen (M). Gieße die ÖLKANNE auf das große Zahnrad (N).
Befestige die ZAHNRADKETTE an den 2 Zahnrädern (O).
Untersuche den Kontrollmechanismus. Setze das BRÜCKENSTEUERTEIL in den Mechanismus ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Verschieben Sie die Blöcke so, dass alle 4 grünen Punkte angezeigt werden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (P).
Überquere die Brücke.

Klicken Sie auf das Gespenst.
WBS spielen.
Klicke auf die Bleistifte. Nimm das DREIECK (1).
Verschiebe den Hut. Nimm die KATZE (2).
Die GLOCKENKETTE wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Haustür. Nimm den TÜRGRIFF (Q) und den SCHRAUBENZIEHER (R).
Klicken Sie dreimal nach unten.
Untersuche den Brunnen. Wende den SCHRAUBENZIEHER an den 4 Schrauben (gelb) an und nimm die BOLZEN (S). Der Bolzen fällt manchmal auf gegenüberliegende Seiten des Bodens.
Entferne das Gitter und nimm die ROSE (@).
Gehen Sie 3 Mal vorwärts.

Erkunden Sie das Land; Nimm die ROSE (@) und den ZIEGEL (T). Beachten Sie, dass sich im Boden etwas befindet, das später ausgegraben werden muss.
Untersuche die Tür.
Platziere die GLOCKENKETTE (U) und den BOLZEN (V) auf dem Glockenmechanismus.
Sichern Sie die Schraube mit dem SCHRAUBENZIEHER.
Läute die Glocke und geh hinein.

Kapitel 2: Juliens Haus

Untersuche den Schrank. Nimm den EIMER (A).
Öffne die Tür und nimm die SCHAUFEL (B).

Das Haus verlassen.
WBS spielen.
Klicke dreimal auf die Uhr. Nimm dir 4 STUNDEN (1).
Ziehe die Nadel (2) in den Stickrahmen; Nimm die STICKEREI (3).
Der HAKEN wird dem Inventar hinzugefügt.

Erkunden Sie das Land; Schlage mit der SCHAUFEL auf den Boden und nimm den HOLZBLOCK (C).
Kehren Sie zum Haus zurück und gehen Sie nach rechts.
Klicken Sie auf das Gespenst. Die Stufen werden zerstört.
Hebe das Brett links mit dem HAKEN auf, um es auf die Stufen abzusenken (D).
Klicke auf die Lampe. Zerbrich das Glas mit dem ZIEGEL und nimm den SCHLÜSSEL 13 (E).
Untersuche Tür 13; Stecke SCHLÜSSEL 13 in das Schloss (F).
Drehe den Schlüssel um und gehe durch die Tür, um Juliens Zimmer zu betreten.

Sprich mit Julien.
WBS spielen.
Öffne die Schublade. Nimm das Wappen (4).
Ziehe den Stift (5) auf die rote Farbe (6). Nimm den ROTEN FLECK (7).
Der SCHALTER wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche das Porträt. Nimm die ROSE (@) und den PINSEL (G).
Klicken Sie zweimal nach unten.
Untersuche den Mechanismus auf dem Tisch. Nimm die ROSE (@).
Setze die 2 SCHALTER in die Schlitze ein (H und I).
Klicken Sie auf beide Hebel.
Untersuche die Briefkästen (J).

Platziere den HOLZBLOCK in der Szene, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf die Pfeile, um den Block in das Loch rechts (#) zu verschieben.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Pfeile, um das Rätsel zu lösen: R x 4, U, L, D, R, U x 2, R x 3, D, L, D, RX 2, D, L und U.

Die erste Kiste war leer; ein neues Rätsel erscheint.
Klicken Sie auf die Pfeile, um die Stange zum Loch rechts (#) zu bewegen.
Um das zweite Rätsel zu lösen, klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Pfeile: R x 5, D, R, L, U, L x 5.
D, R, D, R, D, R x 3, U x 2, R , D, L, U, R, U x 2, R x 3, D, R, D, R, D, L und U,

Nimm den BRIEF (K).

Kehre zu Juliens Zimmer zurück. gib ihm einen Brief.
Julien wird dir ein SEIL geben.
WBS spielen.
Klicke auf das Papier. Nimm den ORIGAMI-SCHWAN (1).
Öffne die Schriftrolle. Nimm den FISCH (2).
Öffne den Brief (3) mit dem Brieföffner (4) und nimm den SCHLÜSSEL (5).
Der Heckklappenschlüssel wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie zweimal nach unten.
Untersuche die Tür. Setze den TÜRGRIFF in die Tür ein (L).
Stecke den HINTERTÜRSCHLÜSSEL in das Schloss (M).
Klicke auf den Schlüssel und gehe durch die Tür.

WBS spielen.
Klicke auf die Perlen (6). Ziehe die Schnur (7) zu den Perlen und nimm die BEASLE HALSKETTE (8).
Untersuche den Werkzeugkasten. Nimm das PALETTENMESSER (9).
Ziehe den Xylophonhammer (10) zum Xylophon. Nimm den ZELLENSCHLÜSSEL (11).
Das PALETTENMESSER wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehen Sie nach links.
Gehe zur Hütte des Friedhofswärters. Sprich mit dem Friedhofswärter (N).
Nimm das VENTIL (O).
Klicken Sie nach unten.
Untersuche den Wasserhahn. Nimm die ROSE (@) und das RESSOURCENTEIL 1 (P).
Untersuche den Wasserhahn. Setze das VENTIL darauf ein (Q).
Stelle den EIMER auf den Boden.
Sieh Dir das Ventil an und nimm den EIMER MIT WASSER (R).

Kehre zur Hütte des Friedhofwächters zurück. Gib ihm den EIMER MIT WASSER.
Nimm den EIMER (S), nachdem er mit ihm fertig ist.
Klicke nach unten und gehe durch das Tor, um zum Friedhof zu gelangen (T).

Kapitel 3: Friedhof

WBS spielen.
Ziehe den Löwenzahn (A) zur Weinflasche. Nimm den Löwenzahnwein (B).
Ziehe die Kerze (C) zum Feuer (D). nimm eine brennende Kerze.
Das BAS-RELIEF-STÜCK 4 wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Sockel der Statue. Nimm die ROSE (@).
Untersuche die Rückseite der Statue. Nimm den Stift (E).
Geradeaus gehen.

WBS spielen.
Zerbrich die Vase (F) mit dem Hammer (G). Nimm den Pfeil (H).
Entferne den Korken (I). Ziehe die Seife (J) ins Wasser und nimm die SEIFENBLASEN (K).
Die SCHAUFEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die ROSE (@) rechts und nimm sie.
Klicke auf die Schüssel mit der Statue. Nimm die HAARNADEL (L).
Kehre zur Hütte des Friedhofwächters zurück.
Untersuche die linke Tür. Klicke auf das Schloss (M).
Stecke die HAARNADEL in das Schloss und öffne die Türen (N).
Nimm die ZANGE und den HAMMER (O).
Klicken Sie zweimal nach unten.

WBS spielen.
Ziehen Sie die Hälfte des Herzens (1) auf die andere Hälfte des Herzens (2); Nimm das HERZ.
Öffne die Box; Nimm die KERZE (3), die SCHNEEFLOCKE (4) und die BUNTGLASPLATTE (5).
Vergrößern Sie die Symbolleiste; Nimm die SONNE (6).
Klicke auf die Linie (7). Nimm das SEGEL (8).
Die BUNTGLASPLATTE wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche das Fass. Nimm die ROSE (@).
Schlage mit dem HAMMER auf den Boden des Fasses (P).
Nimm das KUPFERVENTIL (Q).
Untersuche die Statue. Befestige den Stift an den Flügeln (R).
Schlage mit dem HAMMER auf den Stift, um den ENGELSFLÜGEL zu erhalten.

Kehre zum Friedhof zurück.
Betrachte die Flügel der Statue und platziere den ENGELSFLÜGEL auf der Rückseite (S).
Untersuche die Arme der Statue. Untersuche die Platte und platziere die BUNTGLASPLATTE auf dem Kristall (T).
Klicken Sie auf das "X" auf dem Boden; Schlage mit der SCHAUFEL zweimal auf das "X" und nimm das RESSOURCENTEIL 2 (U).

Betretet die Krypta links.
Klicken Sie oben auf das Mausoleum; Untersuche den Stein und nimm das BASISTEIL 3 (V).
Untersuche die ROSE (@) unten rechts und nimm sie.
Klicken Sie auf die Rückwand; Schlage das Moos 3x mit dem PALETTENMESSER auf (W).

Setze die REPUBLIKTEILE 1 - 4 in die Aussparungen ein, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf 2 beliebige Teile, um sie zu tauschen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Stück, um es zu drehen.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (X).
Sie werden automatisch in die Krypta geführt.

Kapitel 4: Die Krypta

WBS spielen.
Wende die Bürste (1) an der Schnalle an. Nimm die Schnalle (2).
Das PUZZLETEIL wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Boden. Lege das PUZZLETEIL auf den Boden, um ein Rätsel zu starten.
Füllen Sie die Formen mit Kristallen auf der Tafel aus.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Kristall, um ihn zu drehen.
Die Teile leuchten, wenn sie an den richtigen Stellen platziert werden.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (A).

Betritt den Keller der Krypta.
Untersuche das MEDAILLON. Öffne es und nimm es (B).
Louises Geist erscheint.
Nimm das STEINSCHWERT (C) unten links.
Untersuche das Podest. Nimm die ROSE (@).
Klicken Sie auf den Haken. Platziere das SEIL neben dem Haken.
Schiebe den Haken über das Seil und nimm das SEIL MIT HAKEN (D).
Klicken Sie nach unten.

WBS spielen.
Ziehe die Nadel (3) auf die Hose. Nimm das Pflaster (4).
Ziehe das Feuerzeug (5) zur Kerze (6). Stecke die KLEINE KERZE in das Spinnennetz und nimm die EICHEL (7).
Der HANDSCHUH wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Vase. Befestige das SEIL MIT HAKEN daran, um den SCHRAUBENSCHLÜSSEL zu erhalten (E).
Klicken Sie zweimal nach unten und gehen Sie vorwärts.
Untersuche die Blätter. 3 Haufen zurückschieben.
Entferne die 2 Schrauben mit dem SCHRAUBENZIEHER (F).
Entfernen Sie das Gitter und inspizieren Sie das Loch.
Durchtrenne die Kette mit der ZANGE, um ein Rätsel zu aktivieren (G).

Sie müssen die Mulden am unteren Rand des Bildschirms mit der jeweils angegebenen Wassermenge füllen.
Die Zahlen auf den oberen Rohren stellen die Wassermenge dar, die von jedem von ihnen ausgegeben wird.

Die Mulde kann so verschoben werden, dass sie den gewünschten Bereich unterschreitet.
Verwenden Sie Rohre, um den Wasserfluss umzuleiten.

Drücken Sie START, um den Wasserfluss zu starten.
Sie müssen vier Runden dieses Puzzles abschließen.
Bitte sehen Sie sich die Screenshots für alle vier Lösungen (1, 2, 3 und 4) an.
Klicke auf das Ventil (H).

Klicke auf die Schüssel mit der Statue.
Betrachte die Blätter und stelle den EIMER ins Wasser, um den EIMER MIT WASSER zu erhalten (I).
Klicken Sie nach unten.

WBS spielen.
Klicken Sie auf 9; Nimm die SECHS ZAHLEN (J).
Ziehe den Zweig (K) zum Feuer. Wähle den RAUCH aus (L).
Der STAUBLAPPE wird dem Inventar hinzugefügt.

Kapitel 5: Aufschließen der Stadttore

Kehre zur Hütte des Friedhofwächters zurück. Detective Dupin wird ihn über Louise Faure (M) informieren.
Klicken Sie zweimal nach unten und gehen Sie nach rechts.
Untersuche die Tür. Nimm die METALLKUGEL (N).
Untersuche das linke Fenster. Schütte den EIMER MIT WASSER auf die schmutzigen Fenster (O).
Verwenden Sie den RAG auf allen 4 Fensterscheiben.
Verwenden Sie den HAKEN auf dem Fenster und klicken Sie darauf, um es zu öffnen.

Nimm das MESSER (P).
Sieh Dir den Brief an und nimm das BRIEFKASTENSTÜCK (Q).
Nimm ROSE (@).
Untersuche das Poster. Schneide die Kante mit dem MESSER ab und nimm den KNOPFGRIFF (1).

Geh zurück zu Juliens Haus.
Untersuche die Briefkästen. Platziere den PFOSTENBLOCK auf dem Brett, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf die Pfeile, um den Block in das Loch rechts zu verschieben.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Pfeile, um das Rätsel zu lösen: R x 2, D, R, U x 3, R x 3, D x 2.
R, D, R, D, R, U x 2, L, D, R , U, L, U, D x 2 und R.
Klicken Sie auf den BUCHSTABEN, um den Code des Stadttors zu sehen (5481).

Gehe durch die Hintertür und gehe nach rechts.
Untersuche die rechte Tafel. Schneiden Sie den Efeu dreimal mit dem MESSER ab.
Entferne die 4 Schrauben mit dem SCHRAUBENSCHLÜSSEL (A).
Untersuche den Trommelmechanismus. Platziere die METALLKUGEL, um ein Rätsel zu aktivieren. Notiz. Das Puzzle wird erst aktiviert, wenn Sie das zweite Letterbox-Puzzle abgeschlossen haben.
Verwenden Sie die oberen Pfeile, um die Zahlen nach links und rechts zu verschieben. Verwenden Sie den Pfeil nach unten, um den Ball abzusenken.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Pfeile, um das Rätsel zu lösen: R x 4, D, R x 2, D, R x 4, D, L und D.

Im zweiten Teil dieses Puzzles müssen Sie die Kugeln in die entsprechenden Taschen werfen.
Ordne die Federn und Gewichte so an, dass die Kugeln in die richtigen Taschen fallen.
Klicken Sie auf den oberen Pfeil, um die Kugeln freizugeben.
Bitte schauen Sie sich die Screenshots für Lösungen an (1, 8, 4 und 5). Beachten Sie, dass Sie in Schritt 4 die grün markierte Feder umdrehen müssen, damit die Lösung funktioniert.

Untersuche die Tür des Pubs. Platziere den PUBAGRIFF an der Tür (A).
Öffne den Riegel und gehe durch die Tür.

Untersuche den Tisch. Nimm die ROSE (@) und den KÄSE (B).
Klicke auf die Tasse, um ihren Inhalt zu verschütten (C).
Schlage die Waffe von der Rückwand (D).
Klicke auf den Spiegel (E).
Klicken Sie auf die Leiste; Nimm den KELCH (F).

Untersuche das Fass. Setze das KUPFERVENTIL auf den Wasserhahn (G).
Stelle den KELCH () ab. Klicke auf das Ventil und nimm den KELCH WEIN.
Klicken Sie auf die Leiste; Gieße den KELCH WEIN in die Karaffe.
Verschiebe die Karaffe. die Zahlen auf der Seite sind durchgestrichen (I).
Bewege die Karaffe zweimal. Achten Sie auf die hinter der Flasche hervorgehobenen Zahlen. Dadurch erhalten Sie einen Hinweis darauf, welche Zahlen die Leerstellen im durchgestrichenen Code (J) füllen.
Gib die Zahlen 85781 ein.
Nimm die SERIENMEDAILLE (K).
Klicken Sie nach unten und gehen Sie zum Marktplatz.

Kapitel 6: Stadtplatz

Untersuche die Bank. Klicke auf den Deckel und nimm die ROSE (@).
Gehe nach links zur Bibliothek (A).
Untersuche das Schloss rechts. Öffne die Riegel in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge (B).
Nimm die NOTIZ (C).
Öffne die Schublade und nimm den KLEINEN SCHLÜSSEL (D).

Untersuche die untere rechte Ecke. Nimm die BOX (E).
Untersuche den Tisch. Nimm die ROSE (@).
Stecke den KLEINEN SCHLÜSSEL in das Buchschloss (F).
Nimm den APOTHEKESCHLÜSSEL (G).
Wähle die NOTIZ aus (H).

Verlasse die Bibliothek und gehe in die Gasse zwischen den letzten beiden Gebäuden (I).
Nimm die ROSE (@) links.
Untersuche den Boden und nimm die FARBEN und das REZEPT (J).
Klicke nach unten und gehe nach rechts (K).

WBS spielen.
Ziehe die Bürste (1) auf das Pferd. Nimm das WEISSE PFERD (2).
Ziehe den Schlüssel zum Aufziehen (3) zur Spieluhr der Ballerina (4). Klicke auf den Schlüssel und nimm die BALLINA (5).
Die CRACKER werden dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie auf die Fensterläden; Nimm die ROSE (@) und den Stab (L).
Öffne die Fensterläden und geh in die Apotheke.
Öffne die linke Schranktür, um eine WBS zu aktivieren. Spiele dies (M).

Klicken Sie auf die Lupe; Nimm die BAKTERIEN (6).
Klicke auf das Ventil (7). Nimm den KRISTALL (8).
Der GLASSCHNEIDER wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie auf das Mausloch; Platziere die BOX auf dem Boden (N).
Legen Sie die Stange auf die Schachtel.
Lege den KÄSE unter die Kiste.
Nimm die MAUS IN DER BOX, nachdem die Maus unter die Box gefallen ist.
Untersuche das hintere Regal. Nimm den SCHWEFEL (O) und die ROSE (@).
Untersuche die rechte Tür. Stecke den APOTHEKENSCHLÜSSEL in das Schloss (P).
Geh in die Apotheke.

Klicken Sie auf die kleine Glasvitrine; Wende den GLASSCHNEIDER an dem Glas an.
Sieh Dir die Knochen an und nimm den KNOCHEN (Q).
Notieren Sie den Code (U92T35) auf Papier.

Klicken Sie dreimal nach unten und betreten Sie die Gasse.
Untersuche die Treppe.
Platziere die MAUS IN DER BOX auf dem Boden (R).
Öffne die Mausbox, um herauszukommen, und nimm die LEITER (S).

Klicken Sie nach unten.
Untersuche die Staffelei. Nimm den NÄCHSTEN SKLAVE (T).
Verlasse die Staffelei.
Untersuche den Reiter. Platziere die JÄGERMEDAILLE (U), die SAHNE DES WIRT (V) und das STEINSCHWERT (W) darauf.

Klicken Sie erneut auf die Staffelei; Platziere die FARBEN und den PINSEL auf der Staffelei, um ein Rätsel zu aktivieren.
Tauchen Sie den Pinsel in Farbe, um diese Farbe dem Pinsel hinzuzufügen.
Übertragen Sie die Bürste auf einen Lappen (RG), um die Bürste zu reinigen.
Verwenden Sie die untere rechte Seite der Palette, um Farben zu mischen. Um Farben zu mischen, tauchen Sie einen Pinsel in die gewünschte Farbe und tragen Sie ihn auf die Seite der Palette auf. Tauchen Sie Ihren Pinsel in die zweite Farbe, die Sie mischen möchten, und malen Sie über die erste Farbe, die Sie der Palette hinzugefügt haben. Verwenden Sie diese neue Farbe im gewünschten Abschnitt.
Klicke auf das Wasser (W), um die gesamte Farbe von der Leinwand abzuwaschen. Sie können einfach einen Teil des Bildes mit der richtigen Farbe übermalen, anstatt alle Farben zu löschen.
Mische Rot (R) und Gelb (Y), um Orange zu erhalten. Male das richtige Gebäude orange aus (O).
Mische Hellblau (B) und ROT (R) und male das linke Gebäude lila (P).
Verwenden Sie Cyan (B) am Himmel.
Gib die GOLDFARBE (G) auf die Statue.
Verwende die gelbe Farbe (Y) auf dem SCHWERT und der MEDAILLE.
Nimm die EPOLETTE, nachdem das Rätsel gelöst wurde (E).
Untersuche den Reiter. Platziere die EPOLETTE auf der Schulter des Reiters, um eine Wimmelbildszene auszulösen. Spiel es.

Kapitel 7: Voodoo-Shop

Ziehe den Schraubendreher (S) auf die Schraube (T) und nimm den SCHRAUBEN (U).
Das ZODIAC-ZEICHEN wird dem Inventar hinzugefügt.

Gehe nach rechts.
Untersuche die rechte Tür. Setze das ZODIAC-ZEICHEN in die Tür ein, um ein Rätsel zu aktivieren (V).

Klicken Sie auf die Punkte, um sie mit Ihrem Cursor zu verbinden, ziehen Sie die Linien zum nächsten Punkt und klicken Sie sie an, um die richtige Konstellation zu bilden.

Die Linie wird von Punkt zu Punkt gebildet, wenn die Verbindung korrekt ist. Sie können auf den Punkt klicken, wenn Sie das Handsymbol sehen. Wenn ein Handsymbol erscheint, bedeutet dies, dass die Verbindung noch hergestellt werden kann.

Bitte beachten Sie den Screenshot für 6 Lösungen (1 bis 6).

Betreten Sie den Voodoo-Laden.
Klicken Sie auf die Schreibmaschine; Nimm den U-SCHLÜSSEL.

Kehre zum Stadtplatz zurück.
WBS spielen.
Verschüttungsflasche (1); Nimm den KÄFER (2).
Ziehe das stumpfe Messer (3) auf den Schleifstein (4). Nimm das MESSER (5).
Die CLIPERS werden dem Inventar hinzugefügt.

Kehre in die Apotheke zurück.
Untersuche die Registrierkasse. Platziere den U-SCHLÜSSEL darauf.
Klicken Sie auf den Code: "U92T35", um das Register zu öffnen. Durch Drücken des Hebels (A) werden die Ziffern zurückgesetzt.
Nimm STREICHHÖLZER (B).

Geh in die Apotheke.
Untersuche den hinteren Tisch (6).
Blättern Sie durch die Anleitungsseiten auf der linken Seite (7).
Klicke auf das Ventil, um Wasser in die Flasche zu gießen (C).
Lege den SCHWEFEL (D) und die STREICHHÖLZER (E) auf den Tisch.
Schütte den SCHWEFEL (D) in die Flasche (F).
Gieße den Alkohol (G) in die Flasche (J).
Ziehe den Docht (I) zur Flasche (J).
Schlage auf das STREICHHOLZ (E). Verwenden Sie ein brennendes Streichholz, um den Docht anzuzünden.
Platziere die FLASCHE auf dem Brenner (K) und nimm die SÄURE.

Untersuche das Schloss. Gieße die SÄURE über das Schloss (L).
Öffnen Sie das Regal und klicken Sie darauf.
Nimm ROSE (@).
Öffne das Buch und nimm den PLANETEN (M).
Klicke auf die NOTIZ (N).

Kehre zum Voodoo-Laden zurück.
Untersuche das Ouija-Brett auf dem Tisch. Nimm die ROSE (@).
Platziere das MEDAILLON (N) und die TABLETTE (O) wie im Screenshot gezeigt.
Zünde die 2 Kerzen mit den STREICHHÖLZER an, um ein Rätsel zu aktivieren.
Bewegen Sie das Tablet über das Spielfeld. Klicken Sie auf die richtigen Buchstaben, um die Wörter zu bilden: "LOUISE FORE".
Nimm die SCHERE (P).

Klicke auf die Voodoo-Puppe; Nimm die NADELKRAFT (Q).
Zerschneide das SCHMUTZLEDER mit der Schere (R).
Klicken Sie nach unten und gehen Sie vorwärts.

Untersuche die Ziegel. Entferne den Ziegelstein und nimm die SCHMUTZ (S).
Nimm ROSE (@).
Gib der Krähe die CRACKER (T).
Untersuche den Boden und nimm die WALNUSS (U).
Platziere die LEITER an der Seite des Baumes (V).
Sieh Dir den Zaun an und platziere die SCHLEUDER auf dem Zaun (W).
Platziere die LEDERRUTE auf der Schleuder.
Legen Sie die NUT auf die Schleuder.
Geh über den Zaun.

Kapitel 8: Renelles Hof

WBS spielen.
Klicke auf die Angel (1). Nimm den FISCH (2).
Klicke auf die Büsche. Nimm das RUDER (3).
Der REGENSCHIRM wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicke auf das Boot, klicke darauf; Nimm die Flasche (A) und die Notiz (B).
Untersuche den Bereich unter der Brücke. Nimm das SEIL mit dem REGENSCHIRM (C).
Schauen Sie sich den Käfig genauer an; Nimm den METALLSTAB (D) und dann die ROSE (@).
Gehe zu Renelles Haus.
Untersuche die ROSE (@) unten rechts und nimm sie.
Klicken Sie dreimal nach unten.

WBS spielen.
Klicke auf ABACUS (4) und nimm es.
Öffne das Buch; Nimm das BLATT (5).
Die PIPE wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehre in die Apotheke zurück.
Untersuche den kleinen Tisch. Nimm die NOTIZ (E).
Beachte das Bild auf dem Felsen (F).
Platziere die POWER NADEL auf dem Tisch (G).
Entferne den Korken aus der Ätherflasche (H).
Gieße den Äther in die Schüssel (I).
Tauchen Sie die Sirupnadel in die Schüssel.
Platziere das SCHWEISSER auf dem Tisch (J).
Legen Sie die Sirupnadel in den Sirup.
Nimm SAND.

Kehre zu Renelles Haus zurück.
Gib dem Hund den KNOCHEN (K).
Verwenden Sie den Sirup für den Hund.
Untersuche die Uhr. Beachte die Zeit und nimm den MINUTENZEIGER (L).

WBS spielen.
Schiebe die Schaufel (M) in den Bereich vor der Ente (N). Nimm das EI (O), sobald die Ente zum Fressen aufsteht.
Schlage mit der Hacke (P) auf den Zweig. Nimm das MEDAILLON (Q).
Die UHR UHR wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Tür. Nimm die HOLZSTANGE (R).
Klicke auf den Schlüssel im Schloss und er zerbricht (S).
Stecke den METALLSTICK auf das Schloss und betritt die Küche.

Nimm ROSE (@).
Untersuche den Topf auf dem Herd (A).
Öffnen Sie den Deckel und stellen Sie die Flasche in kochendes Wasser.
Benutze den HANDSCHUH, um die FLASCHE MIT KOCHENDEM WASSER zu nehmen (B).
Untersuche den Schrank. Gib die FLASCHE MIT KOCHENDEM WASSER auf das Siegel (C).
Öffne die Tür und nimm den MAGNETEN (D).
Klicken Sie zweimal nach unten.

Untersuche die Bank. Platziere das SEIL (E) und die HOLZSTANGE (F) auf der Bank.
Lege den Holzklotz auf die Klaue (G).
Befestige das SEIL am Stock und nimm den HAKEN (H).

Kehre in die Küche zurück.
Klicke auf das Gitter. Stecke den HAKEN in die Lüftungsöffnung (I).
Betrachte den Dampf und nimm den UHRZEIGER (J).
Setze die UHR in die Uhr ein (K).
Sieh Dir die Uhr an und platziere den MINUTENZEIGER und den UHRZEIGER auf der Uhr.
Bewegen Sie die Zeiger der Uhr auf die gleiche Zeit wie die Uhr draußen (5:45).
Nimm den DREIECKSCHLÜSSEL (L) vom Vogel.
Untersuche die Tür. Stecke den DRITTEN SCHLÜSSEL in das Schloss (M).
Drehe den Schlüssel um und gehe durch die Tür.

Kapitel 9: Im Versteck der Bestie

Nimm die ROSE (@) oben rechts.
Klicken Sie auf das Tuch links und zoomen Sie in diesen Bereich; Zerbrich die Kette mit dem METALLSTIFT (N).
Nimm die LEITER (O).
Untersuche das Porträt. Nimm den DOLCH (P).

Platziere die LEITER neben den Vorhängen (Q).
Untersuche die obere linke Seite der Vorhänge.
Durchtrenne das Seil mit dem DOLCH, um die Vorhänge zu öffnen (R).
Gehe durch die Tür über der Treppe (S).

WBS spielen.
Reißen Sie ein Stück Stoff; Nimm die BAUMWOLLE (V).
Ziehe die Fliege (T) ins Netz. Nimm die SPINNE (U).
Die GESTRICKTE NADEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Topfpflanze. Benutze den MAGNET, um den SCHLÜSSEL zu erhalten (W).
Untersuche die linke Tür. Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (X).
Drehe den Schlüssel um und gehe durch die Tür.
Untersuche den Tisch, um ein Rätsel zu aktivieren (Y).

Bewege Token um Symbole herum, die etwas gemeinsam haben.
Klicken Sie auf ein Token, um es an Ihren Cursor anzuhängen. Klicken Sie an der Stelle, an der Sie es platzieren möchten, erneut darauf.
Richtig platzierte Spielsteine ​​leuchten auf.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an (Z).
Nimm ROSE (@), BROSCHE (1) und NOTIZ (2).

Klicken Sie nach unten. Öffne die Hintertür und gehe hindurch.
Untersuche den Mann, der sich hinter dem Sofa versteckt. sprechen Sie mit Herrn Fauré.
Nimm das MEDAILLONSTÜCK und den GEHSTOCK von Mr. Handicap (3).
Klicken Sie nach unten, um die Szene von Mr. Handicaps zu verlassen.

Louises Geist erscheint.
Nimm die ROSE (@) unten links.
Untersuche den Schild. Nimm das SCHWERT (4).
Untersuche den Tisch. Nimm die CODETABELLE (5) und den KLEBER (6).
Untersuche den Kamin. Wende den GEHSTOCK auf das Gitter an (7).

Klicke auf das Stück Papier neben dem Kamin, um ein Puzzle zu aktivieren.
Ziehen Sie Zeilen und Spalten, bis Sie das richtige Bild erhalten.
Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung (8) an.
Nimm BRIEF L (9).

Beende das Rätsel und klicke nach unten.
WBS spielen.
Ziehe den Edelstein (A) in das Loch in der Armlehne des Stuhls. Nimm die PISTOLE (B).
Ziehe den Spiegel (C) auf den Stuhl. Nimm das HERZ (D).
Die NUT wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche das Porträt. Nimm die ROSE (@).
Platziere die CODETABELLE auf dem Gemälde.
Sie müssen den Code anhand der Tabelle und der Positionen der ägyptischen Zeichen entziffern.
Code 10 (X) -1 (I) - 5 (V) - 2 (II).
Zerschneide den Teppich mit dem DOLCH (E).
Klicken Sie auf den Teppich und geben Sie den Code 10,1,5,2 ein.
Nimm den RING (F).

Gehe in das Schlafzimmer links.
Untersuche den zusammengeklappten Tisch. Stecke die Stricknadel in das Schloss (G).
Untersuche den zusammengerollten Tisch und lege den RING in die Kiste (H).
Öffne die Box; Lege das MEDAILLONSTÜCK auf den Tisch und klicke darauf.
Gib den KLEBER auf das Medaillon und nimm die HEILIGE VICTORINA-PLATTE (I).

Kapitel 10: Der alte Friedhof

Das Haus verlassen.
WBS spielen.
Bewege das Messer (J) zu dem Apfel. Nimm
WURM K. Schlage den Nagel mit dem BRECHEISEN (L) ein. Nimm den NAGEL (M).
Die PIPE wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie nach unten.
WBS spielen.
Klicke auf die Blume. Nimm die LILIE (N).
Ziehe die STREICHHÖLZER (O) auf die Laterne (P). Nimm den FROSCH (Q).
Der Schlüssel wird dem Inventar hinzugefügt.

Kehre zu Juliens Zimmer zurück. Sprich mit ihm (R).
Kehre zur Hütte des Friedhofwächters zurück. Sprich mit ihm (S).
Gib dem Friedhofswärter die KRYPTISCHE VICTORINA VICTORINA.
Klicken Sie nach unten; Gehe durch das Friedhofstor und gehe geradeaus.

WBS spielen.
Ziehe die Zweige (T) in den Teilkorb. Nimm den KORB (U).
Der Teddybär wird dem Inventar hinzugefügt.

Klicken Sie rechts auf die Efeuwand. Wende die SCHNEIDER an dem Efeu an.
Schneide die Ranke mit der SCHERE aus und nimm die REBE (W).
Benutze die REBE auf dem Rost.
Benutze das ROHR auf der REBE.
Klicke auf das Rohr, um das Seil festzuziehen (X).
Klicken Sie auf die 2 freien Balken und gehen Sie durch die Balken.

Klicken Sie in die Mitte der Szene.
Untersuche die Schatulle. Lege den Teddybären auf das Grab.
Untersuche die Kiste erneut und nimm die ROSE (@).

WBS spielen.
Stelle den Stiefel (1) auf den Boden. Nimm den FUSSABDRUCK (2).
Ziehe die Schaufel (3) mit einem Stück Erde. Nimm das Fass (4).
Der PINSEL wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Geist. Lege das Schwert auf das Grab (5).
Untersuche das Typenschild. Reinigen Sie es mit der BÜRSTE (6).
Nimm die GLÄSER (7).
Gehen Sie in Richtung des Pavillons.

Untersuche die Säule. Nimm die ROSE (@) und den KOMPASS (A). Klicken Sie auf den Boden und beachten Sie, dass der Kompass in zwei Richtungen zeigt.
Untersuche den Brunnen. Nimm die KAPPEN (B).
Öffne das Fach und untersuche es (C).
Setze die BROSCHE in das linke Minispiel ein, um es zu aktivieren.

Schauen Sie auf der linken Seite nach dem ersten Puzzleteil.
Ziehen Sie die Blöcke um die Kanten. Klicken Sie auf die Brosche, um einen Pfeil erscheinen zu lassen, und klicken Sie dann auf den Pfeil, um die Brosche auf einen freien Platz zu verschieben.
Verschiebe die Brosche und die Blöcke, bis die Brosche den Goldblock erreicht (D).
Nimm die BROSCHE, wenn das Rätsel gelöst ist.

Platziere die zweite BROSCHE auf der rechten Seite des Puzzles.
Folgen Sie den Anweisungen in Screenshot E, um das Rätsel zu lösen.
Nehmen Sie den Buchstaben F.
Gehen Sie vorwärts.

WBS spielen.
Ziehe die Gießkanne (1) auf den Spross; Nimm den gewachsenen Spross (2).
Klicke auf die Tasche. Nimm das Feuerzeug (3).
Klicken Sie auf den Stein in der oberen linken Ecke; Nimm die gebogene Stange (4).
Die KOHLE wird dem Inventar hinzugefügt.

Nimm die LEITER (G).
Platziere die LEITER neben dem Mausoleum (H).
Untersuche die Seite des Mausoleums. Nimm die FACKEL (I) und die ROSE (@).
Untersuche den Grabstein. Klicke auf den Deckel und nimm die URN (J).
Untersuche die Spitze des Mausoleums. Setze den KOMPASS in die Aussparung ein (K).
Richten Sie die Pfeile in die gleiche Richtung wie der Kompass im Pavillon (Nordwest und Süd).
Nimm das LUKENABDECKUNGSTEIL (L).

Klicken Sie zweimal nach unten.
WBS spielen.
Klicke auf den SCHÄDEL (N) und dann auf den Stein (M). Nimm den SCHÄDEL (N).
Benutze das TUCH (O), um den Grabstein zu reinigen. Nimm das FRESKO (P).
Das PAPIER wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche die Kiste rechts. Platziere die URN in der Mitte, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie auf die Pfeile, um die Edelsteine ​​in der Mitte zu ändern. Sobald sich der Edelstein an der richtigen Stelle befindet, leuchtet er auf.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Pfeile, um das Rätsel zu lösen: A x 3, B x 3 und C x 3.
Nimm den BUCHSTABEN R (R).
Vorwärts gehen.

Klicken Sie auf das Schild; Lege das PAPIER darauf und dann die KOHLE, um das Wort "LAFURCADE" zu enthüllen (1).
Geradeaus gehen.

Kapitel 11: Finale

Untersuche die linke Tür. Setze das KRYPTISCHE OPFER oben ein (2).
Platziere den BUCHSTABEN F, den BUCHSTABEN L und den BUCHSTABEN R auf der Tafel, um ein Rätsel zu aktivieren.
Klicken Sie in dieser Reihenfolge auf die Buchstaben: L, D, F x 2 und das letzte A, um "LAFOURCADE" zu schreiben.
Das Quiz gibt dir den GRUPPENSCHLÜSSEL, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

WBS spielen.
Klicke auf die rechte Taube (3) und nimm die FEDER (4).
Klicke auf die Blätter; Nimm den BLITZKÄFER (5).
Die HACKSAW wird dem Inventar hinzugefügt.

Untersuche den Bereich unter den Stufen. Klicke auf die Büsche (6).
Schlage mit der BÜGELSÄGE auf die Stange (7).
Platziere das LUKENABDECKUNGSTEIL auf dem Lukendeckel.
Öffnen Sie die Lukenabdeckung und gehen Sie nach unten.

Untersuche die Schädel links. Nimm den SCHÄDEL (8).
Untersuche die Statue. Nimm die SCHLOSSABDECKUNG (9).
Platziere den SCHÄDEL auf der linken Waage (10).
Untersuche die Feuerschale. Setze die FACKEL ein, um die BRENNENDE FACKEL zu erhalten (11).
Untersuche das Loch rechts. Verbrenne die Spinnweben mit der BRENNENDEN FACKEL und gehe durch das Loch (12).

Sie müssen jetzt durch den Tunnel gehen.
Gehe zum rechten Tunnel (1); Durchgangsloch (2) und dann nach rechts (3).
Nimm die letzte ROSE (@). Sie haben einen Rosenstrauß (4) gesammelt. Wenn Sie nicht alle Rosen gesammelt haben, haben Sie die Möglichkeit, die Orte zum Sammeln von Rosen erneut zu besuchen.
Geradeaus gehen.

Nimm das BRECHEISEN (5).
Verlassen Sie diese Szene; Klicken Sie nach unten (6) und gehen Sie nach links (7).
Schlage mit dem BRECHEISEN auf den Felsen und nimm den GRIFF (8).

Klicken Sie nach unten; geh nach rechts und geh vorwärts.
Untersuche die Winde. Platziere den GRIFF an der Winde (9).
Setzen Sie die Mutter auf den Griff und ziehen Sie die Mutter mit einem Schraubenschlüssel fest.
Klicken Sie auf den Griff.
Klicke auf das Wasser, um ein Rätsel zu aktivieren (10).

Klicken Sie auf die Pfeile, um die Formen an den richtigen Stellen zu platzieren.
Klicke in der folgenden Reihenfolge auf die Pfeile, um das Rätsel zu lösen: A x 3, B x 4 und C x 4.
Stecke die Stopfen in die Löcher (D), um den Wasserfluss zu stoppen.
Platziere die SCHRÄNKE auf dem Mechanismus (E).
Klicke auf den Mechanismusgriff (F).

Untersuche die Hintertür. Stecke die SCHLÖSSER in das Schlüsselloch (G).
Sieh Dir die SCHLOSSABDECKUNG an, stecke den GRUPPENSCHLÜSSEL in das Schloss und drehe den Schlüssel um.
Gib dem glücklichen Paar 33 ROSEN (H). Wenn Sie die Rosen verpasst haben, können Sie zum Spiel zurückkehren und sie sammeln.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Dark Tales: Das vorzeitige Begräbnis von Edgar Allan Poe abgeschlossen!

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