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Darkarta 1: A Broken Heart’s Quest - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Darkarta 1: Suche nach einem gebrochenen Herzen. Während einer Bootsfahrt mit der Familie wird Marys Tochter von einem magischen Wesen entführt. Jetzt muss das Mädchen eine Reihe von Prüfungen bestehen, um ihr Kind aus der Gefangenschaft dunkler Mächte zu retten und nach Hause zurückzukehren. Gleichzeitig erfährt Mary Unerwartetes aus ihrer eigenen Vergangenheit, bekommt Antworten auf ihre Fragen und enthüllt ein Geheimnis, das ihre Großeltern lange vor ihr verheimlicht haben. Dieser Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Tipps
  2. Kapitel 1 Herrenhaus der Schreie
  3. Kapitel 2 Insel Narara
  4. Kapitel 3 Burgruine
  5. Kapitel 4 Zauberwald
  6. Kapitel 5 Sumpf von Atharv
  7. Kapitel 6 Die schwebende Unterwelt
  8. Kapitel 7 Vulkan Mohenjo-Daro
  9. Bonuskapitel
  10. Sammlerstücke und Erinnerungen

Darkarta 1: Allgemeine Tipps

Auf einer Reise zu ihrem Großvater werden Mary und ihre Familie von Temniskus angegriffen, einem magischen unsterblichen Wesen. Infolgedessen verschwindet Marys Tochter spurlos und Mary selbst wird zusammen mit ihrem Ehemann auf die Insel geworfen. Um ihr Kind zu finden, muss Mary eine Reihe von Prüfungen bestehen und die Wahrheit über ihre eigene Herkunft herausfinden.

Kurz vor dem traurigen Ereignis erhielt das Mädchen einen Brief von ihrem Großvater, in dem er zugab, dass Mary keine Waise war. Wer waren ihre Eltern? Und könnte ihre Herkunft mit der Entführung ihrer Tochter zusammenhängen? Helfen Sie der Heldin des Spiels, Antworten auf Fragen zu finden und sich wieder mit ihrer Familie zu vereinen. Gehen Sie Orte durch, sammeln Sie nützliches Inventar und suchen Sie nach einer Möglichkeit, es zu verwenden. Verwenden Sie bei Bedarf den Hinweis und überprüfen Sie Ihren Standort mit der Karte.

In dieser Anleitung wird nicht jedes Mal erwähnt, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Die Screenshots zeigen jede gezoomte Szene. Wimmelbild-Rätsel werden HOPs genannt. In dieser Anleitung sehen Sie Screenshots von HOPs und Gegenständen, die sich darauf befinden.

Diese exemplarische Vorgehensweise zeigt Schritt-für-Schritt-Lösungen für Rätsel, die eine einzige Lösung haben. Lesen Sie für andere Rätsel die Anweisungen im Spiel sorgfältig durch. Manchmal müssen Sie in diesem Spiel vor der Interaktion mit einer Szene auf eine neue Szene klicken, um einen Dialog, eine Zwischensequenz oder eine Quest auszulösen. Verwenden Sie die Karte, um schnell zum gewünschten Ort zu gelangen.

Darkarta 1: Kapitel 1 Herrenhaus der Schreie

Nimm die Tasche. Öffne den Reißverschluss (A). Nimm das Messer (B) und schließe das Popup-Fenster.

Klicke auf den Busch und schneide die 3 Blätter ab (C). Schneiden Sie die Rosenstiele 3x (D). Sammle 4x KAPUTTE DIAMANTEN ein (E). Gehe zu dem Steinpuzzle (F). Rätsellösung (G).

Öffnen Sie die Tasche. Nimm die Zeichnung (H) und das Zeichenrätsel. Steig ein (I).

Nimm den Lappen von der Tafel (A). Gib dem Affen die Banane (B). Nimm den Lappen vom Baum (C).

Öffne den Kofferraum mit dem Brecheisen (D). Entferne die Tasche (E). Nimm den Kanister (F). Entferne das Fass (G). Nimm den Schlauch (H).

Schneide das Seil mit dem Messer durch (A). Nimm den Lappen (B). Geh an Bord (C). Verbinde den Stock mit den Lappen (D). Nimm den Stock (E).

Fahren Sie mit dem Sicherungs-Minispiel fort. Verbinden Sie die grünen Drähte mit den Anschlüssen (A, B). Reparieren Sie die Sicherungsstromversorgungen (C, D). Plus- und Minusstecker anschließen. Polarität nicht vergessen. Betätige den Schalter (E). Foyer beleuchtet (F).

Nimm Shouts Brief aus der Tasche (A). Gib den Brief dem Aufseher im Foyer. Nimm die Banane (B) und die Streichholzschachtel (C) vom Tisch im Foyer. Schiebe die beiden Gegenstände (D und E) hinten im Foyer beiseite. Hinter ihnen versteckt sich ein unerwarteter Gast (F). Der Nörglerschlüssel (G) liegt im Regal.

Hebe den Schatten der Hand (I) mit dem Stock (J) auf.

Gehe zum Puzzle im Regal. Finde 7 Unterschiede (A). Die Regaltür öffnet sich (B). Nimm Muppans Notiz (C). Nimm das Pfauenemblem (D).

Gehe zum Rätselschloss im Schlafzimmer. Platziere das Pfauenemblem (A) auf dem Nest. Klicke auf die Symboltafel (B), um sie zu verschieben. Klicken Sie auf die gewünschten Bilder (C). Löse das einfache Rätsel (D) (2-4-3-1). Ersetze den Fischschwanz (E). Löse das Anordnungsrätsel (F). Bewege den Schlüssel (G) zum Rätselschloss. Löse das Rätsel, indem du die Taste - H bewegst (Lösung: H). Die Tür öffnet sich.

Öffne die Schublade mit dem Naga-Schlüssel (A). Nimm das Schreibuch (B). Schmelze das Wachs in der Schachtel mit den Streichhölzern (C). Entferne die beiden Schrauben (D) mit der Münze (E). Nimm den oberen Teil des Skarabäus (F).

Löse das Zahnradrätsel auf dem Porträt (A) im Schlafzimmer. Die Porträtsperre öffnet sich, Lösung: A.

Drehe das Porträt um (B). Reiße die Rückseite des Porträts ab. Nimm den unteren Teil des Skarabäus (C) und das Codesymbol (D). Verbinde die Teile des Skarabäus (E).

Platziere das Codesymbol (A) auf dem Bücherregal. Nimm das Buch (B) mit demselben Symbol. Nimm den Schatten der Hand (C). Platziere den Skarabäus (D) auf dem Nest auf dem Buch. Das Buch ist geöffnet, nimm die BRONZESCHLÜSSEL (E).

Fahren Sie mit dem Handschattenrätsel im Schlafzimmer fort. Klicken Sie auf die entsprechenden Tierbilder. Lösung: A. Fügen Sie die beiden fehlenden Handschatten ein: einen vom Bücherregal, den anderen vom Bilderrahmen. Finden Sie die Schatten der Hände, die jede der Tierfiguren darstellen (Lösung: B). Das Schloss ist verfügbar (D). Führen Sie den rautenförmigen Bronzeschlüssel (C) in das Schlüsselloch ein (Lösung: C). Die Türen öffnen sich (E).

Nimm den Bootsschlüssel (A) von der Öllampe in der Schatzkammer. Zünde die Öllampe mit den Streichhölzern an (B) - die Schatzkammer leuchtet (C). Nimm den Hammerkopf (D) aus der Schublade. Nimm den Hammerstiel (E) aus der Augenhöhle im Schädel. Verbinde die Teile des Hammers - Hammer (F).

Nimm das Adlermedaillon (A). Platziere es auf dem Affenidol (B). Seine Hand wird sich öffnen. Nimm das Adlerauge (C). Setzen Sie das Auge in die goldene Adlerstatue ein. Sein Schnabel wird sich öffnen. Nimm den Uhrzeiger (D).

Stecke den ZEIGER in die Uhr (D). Das Zifferblatt wird geöffnet. Nimm den Schubladengriff (E). Setzen Sie den Griff in die Schublade ein. Die Kiste öffnet sich. Nimm das Maskenstück (F1) und den Schlüssel (G).

Entferne das Tuch und nimm das Maskenteil (F2). Nimm die Maskenteile (F3), (F4), (F5) und stecke die 5 Maskenteile in den Sockel des Buches (H), um es zu öffnen. Das Buch öffnet ein Geheimfach. Öffne das Medaillon (I) mit dem Schlüssel (G). Nimm das Emblem (J). Verwende das Emblem (J), um ein Rätsel auf der Kiste zu aktivieren. Nimm den Stößel (K). Gib den Stößel in den Mörser (L).

Nimm den Hammer (A). Ziehen Sie die Nägel mit einem Hammer heraus (B1, B2, B3). Öffne die Schublade und gib die Ammoniakkristalle (F) in den Mörser (D). Zermahle die Ammoniakkristalle mit dem Stößel (E). Nimm den Esslöffel gemahlenes Ammoniak (F) und lege ihn auf die Metallschale (G). Gieße das zerkleinerte Ammoniak mit Salpetersäure (H). Das grüne Geleepulver ist fertig (I). Gieße 3 Esslöffel Schießpulver (J) in die Flasche. Stecke die Baumwollkordel (K) in die Flasche. Verschließe die Flasche mit Wachs (L). Platziere die Flasche (M) in der Augenhöhle des Schädels (N). Zünde das Dynamit mit Streichhölzern an. Die Tür ist gesprengt. Durch den Tunnel erreichen Sie das Dock.

Nimm das Brett (A). Platziere die Bretter (B).

Schalte das Licht im Schuppen an (C). Der Hund bellt (D), wenn Sie darauf klicken. Nimm den Besen (E) und bürste die Spinnweben von den Kisten. Ziehe die Kiste (F) zu Boden. Nimm das hinter den Kisten versteckte Brecheisen (G).

Gehe zur Scheune im Dock. Setzen Sie die Pumpe (A) in das Loch im Fass (B) ein. Befestige den Schlauch (C) und platziere den leeren Kanister (D). Verwenden Sie die Pumpe. Der Kanister füllt sich mit Benzin (E).

Gib dem Eichhörnchen (A) eine Eichel (B). Entsorge den Käfer (D) mit dem Ast (C). Reinige das Schubladenschloss mit dem Lappen (E). Verwende den Magneten (F), um die Büroklammer (G1) zu erhalten. Benutze die Büroklammer (G2), um das Schloss zu öffnen. Die Kiste ist offen. Bewege die Metallobjekte 3x (H).

Puzzle "Drei Gegenstände" (I) - Ordne 3 identische Gegenstände in einer horizontalen oder vertikalen Linie an. Zerbrich alle Blöcke, um zu gewinnen. Benutze die Ölkanne (J), um den Rost zu entfernen, der den Bolzen (K) bedeckt. Öffne den Deckel des Innenfachs mit den Handschuhen (L). Verwenden Sie das Klebeband (N), um die Trichterstücke (M1, M2) zu verbinden. Stecke den Griff (O) in die Öffnungen des Fachs (P) und öffne es. Werkzeuge entfernen (Q1, Q2, Q3). Schneide das Klebeband mit der Klinge (R) durch. Nimm den Trichter.

Öffnen Sie den Tankdeckel (A). Stecke den Trichter in das Loch (B). Benzin einfüllen (C). Entfernen Sie den Trichter. Mach den Deckel zu. Schneiden Sie das Festmacherkabel (D) durch.

Starte das Boot mit dem Schlüssel (E).

Darkarta 1: Kapitel 2 Insel Narara

Nimm den Schaber (A). Klicke auf das Wasser (B) und verwende den Topf (C). Klicke auf die Aloe Vera (D1) und nimm den runden Stein (D2). Wende die Handschuhe auf die Aloe Vera an (E). Wende das VERROSTETE MESSER auf die Aloe Vera an (F).

Klicke auf die Waben (G). Verwende Weihrauch (H). Entferne die Wabe mit dem ROSTFREIEN MESSER (I). Klicke auf die Tür zum Kerker (J). Verwende den NAGA-SCHLÜSSEL (K). Betritt den Kerker und spiele die WBS (L).

Platziere die Ente auf dem Ständer (A). Platziere den Sonnenblock im Mondschlitz (B). Nimm den Fischblock und platziere ihn im Wasserschlitz (D). Nimm den Speer (E) und benutze ihn auf dem Felsen (F). Platziere den Schmetterlingsblock in der Blumenaussparung (G). Die Tür öffnet sich. Nimm die Schraube (H) und stecke sie in den Schraubenschlitz (I). Nimm den Schraubendreher (J) und drehe damit die Schraube (K). Nimm den Sternschlüssel (L) und stecke ihn in den Sternschlitz (M). Nimm den polygonalen Schlüssel (N) und stecke ihn in den polygonalen Schlitz (O).

Platziere den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (P) an der Tür (Q) und klicke darauf, um sie zu öffnen. Nimm den Schlüssel. Stecke den Schlüssel in das Schloss (R). Drehe die Knöpfe (S) und (T). Nimm den Stein (U) und benutze ihn auf der Glasscheibe, um sie zu zerbrechen (V). Nimm das FARBPULVER (W).

Klicke auf den Weihrauch (A). Verwende den Schaber, um den Weihrauch einzusammeln (B). Spiele die Schlangenkopf-WBS (C). Öffne die Schlangenzeichnung (D), füge das Farbpulver (D1) und das Schlangenbild (D2) hinzu. Nach Abschluss des Schlangenkopf-WBS und der Schlangenzeichnung öffnet sich die Tür. Nimm die Perlen x3 (E). Klicke auf die Mango, um das Mango-Minispiel zu starten. Verwende 3 x Steine ​​(F).

HOP-Lösung mit Schlangenkopf (C).

Schließe das Minispiel ab, um einen Wasserkanal zu bauen (A). Klicke auf den Frosch (B1) und verwende die Gartenharke auf der Kurkuma (B2).

Lösung (A).

Entferne den Stein (A1) und spiele das Göttinnen-Minispiel (A2). Nimm den Hebel. Nimm die stumpfe Axt (B) und verwende den Stein (C) auf der Axt, um die Klinge zu schärfen. Benutze die scharfe Axt, um Holz zu hacken (D). Nimm die Fackel und tauche sie in das Öl (E). Stecke die ÖLFACKEL ins Feuer (F). Klicke auf den Rechen (G). Verwende die scharfe Axt, um den Pfad von Schlingpflanzen freizumachen (H).

Lösung (A2).

Klicken Sie auf Muppan. Klicke auf den Korb (B1) und nimm den Topf (B2). Nimm die Glut (C). Nimm ESSIG und den SCHLEIFSTEIN (D). Bereite Medizin vor (E). Nachdem du Muppan die Medizin gegeben hast, klicke auf das Minispiel (F1). Nimm die SCHLANGENTABELLE und den NAGASCHLÜSSEL (F2).

Lösung (F1).

Lege das Holz (O) auf die Feuerstelle. Platziere den Topf (4a) über dem Brennholz. Mango (1b), Honigwabe (1c), Kurkuma (2a) und Aloe Vera (3a) auf ein Schneidebrett legen und die Zutaten mit einem Messer schneiden. Geben Sie die geschnittene Mango (1b) und die geschnittene Wabe (1c) in den Entsafter (1a). Nehmen Sie den Zerkleinerer (1d) und setzen Sie ihn auf den Entsafter. Saft (1e) in den Krug (4a) geben. Gib die Kurkuma (2a) in den Mörser (2b). Nach dem Mahlen die Kurkuma (2b) in den Topf (4a) geben. Aloe Vera (Za) in Topf (4a) geben. Mischen Sie die Zutaten mit einem Löffel (4b). Lege den Löffel (4b) in den Krug (5a). Gib Muppan den Krug (5a).

Öffne das Medaillon (A) und gib den Code auf dem geschlossenen Behälter (B) ein. Nimm das Blatt mit der Anleitung für das Dungeon Door-Minispiel. Benutze den Hebel, um den großen Stein zu entfernen (C) und nimm das Messer und die 3 Steine ​​(D). Klicke auf das Gesicht (E) und platziere den Stein. Das HOP-Spiel ist aktiviert. Handschuhe nehmen. Klicke auf den Fackelhalter (F) und bringe die brennende Fackel zur nicht entzündeten Fackel. Spiele das Kerkertür-Minispiel (G). Sehen Sie sich die Lösung für die Minispiele unten an.

Lösung (E).

Lösung (G).

Drehe den linken Schild (A). Folgen Sie der Reihenfolge (B). Lege den Hebel auf den Schalter (C). Ordne die Symbole auf den Schilden den Symbolen auf der Rüstung der Soldaten zu (D). Wende den Lappen auf die beiden Wachen an (E).

Darkarta 1: Kapitel 3 Burgruine

Schließe die WBS ab (A1). Sie erhalten eine kaputte Leiter. Befestigen Sie die beiden fehlenden Stufen und sichern Sie die kaputte Stufe mit einem Lappen. Platziere die Leiter, um ins Innere der Festung zu gelangen (D). Klicke auf das Gesicht und füge ein grünes Auge ein (B2). Nimm den Beschwörerstein (B2). Klicke auf den Speer und trenne die Spitze mit der Säge ab (C1). Entferne den Lappen vom Speer.

Lösung (A1).

Klicke auf die Kohle (A) und gieße den Wasserbecher über die Kohle. Nehmen Sie etwas Kohle, wenn es abkühlt. Nehmen Sie den Teil der Treppe. Entferne die Kohle mit der Schaufel und rufe ein Minispiel auf (B). Nachdem Sie das Minispiel abgeschlossen haben (C), nehmen Sie das grüne Auge (D).

Entferne den Stein und nimm die Sichel (A). Sammle das Schießpulver in der Kokosnussschale. Spiele das Minispiel (B). Nimm das Seil. Befestige den Zahn am Schädel (C) und nimm den Hammerstiel. Verwende den Speer und hebe die trockene Kokosnuss auf (D). Klicke auf den Vogel (E1) und benutze den Speer, um das Schloss zu öffnen (E2). Drücke Zurück und gehe zur Tür (E).

Klicke auf den Ziegelstein (A1). Verbinde die Schnur mit der Kokosnussbombe (A2). Platziere die KOKOSBOMBE in dem Loch und platziere den Ziegelstein wieder (AZ). Zünde die Schnur an (A4).

Verwende die Karte (A). Verwende den SPEER MIT HAKEN, um Rohr 1 zu erhalten (B). Wende die Sichel auf die Schlingpflanzen an (C).

Nimm Rohr 2 (A). Spiele das Minispiel und sammle die Schädelzähne ein (B). Wende die Sichel auf die Schlingpflanzen an (C).

Entferne die Steine ​​mit der Lanze und nimm das Rohr 3. Nimm den Hammerkopf (A). Schlage mit dem Hammer auf das Schloss (B).

Nimm Rohr 4 (A). Beende das Minispiel (B), in dem du drei Symbole zusammenbringen musst, um die Schlösser zu öffnen und die Tür aufzuschließen.

Füge für ein Minispiel 4 Rohre hinzu (A). Schalte die Handpumpe ein (B) und gehe durch die Tür rechts.

Wende nach dem Video im Spiel den Hammer auf die Kristalle an, um sie zu zerbrechen (A). Löse das einfache Rätsel und nimm beide Teller (B).

Verwende die Säge und nimm die Schaufel (A). Nimm den Stiefel (B1) und beende das Minispiel. Nimm den Becher (B2). Fülle den Becher mit Wasser (C) und nimm das Leiterstück. Nachdem Sie die beiden fehlenden Steine ​​hinzugefügt haben, spielen Sie das Minispiel (E1). Zerbrich das Glas mit dem Hammer (E2). Öffne die Kiste und nimm die SCHLÜSSELHÄLFTE (E3).

Lösung (E1).

Wende die Sichel auf den Bambusstock an und nimm das scharfe Werkzeug (B). Sieh Dir Amihas Notiz an und nimm das Blech (D). Schließe die WBS ab. Du erhältst einen NAGEL (E+). Wenn Sie auf die geschlossene Tür klicken, finden Sie vier Schlösser. Du erhältst eine Labyrinthkarte (F+). Entferne die getrocknete Kokosnuss mit dem SCHARFEN WERKZEUG (G1). Benutze die Sichel, um die Muschel in zwei Hälften zu brechen (G2).

Lösung (F1) - (F4).

Lösung (E).

Nimm das KRAUT (A). Gib dem Hirsch das GRAS (B). Nimm das Seil mit dem Bambusstock (C). Lege den Beschwörerstein in den Brunnen (D1). Nimm die Metallklammer (D2). Metallclip (E1) hinzufügen, Nagel (E2) hinzufügen. Füge Hammer zum Nagel hinzu (E3), füge Seil hinzu (E4).

Darkarta 1: Kapitel 4 Zauberwald

Klicke auf den Bereich neben dem Wasser (A). Klicke auf die Libelle, den Stock, das Blatt und den Kochbananen. Befestige den Stock am Blatt (B1) und sammle das Wasser (B2). Spiele die WBS (C). Du erhältst ein Messer (C1) und einen linken Schuh (C2). Ziehe den linken Schuh an Marys linken Fuß (D). Untersuche die rechte Tasche und nimm das TASCHENTUCH (E1). Schneide es mit dem Messer in zwei Teile (E2).

Lösung (C+).

Klicke auf Marys rechten Schuh (A). Ziehe die Dornen aus dem Stiefel (A1). Gieße mit dem Blattlöffel (A2) Wasser über die Wunde. Kräuterpaste auf die Wunde auftragen (AZ). Machen Sie einen Verband mit einem kleinen Taschentuch (A4). Ziehe den rechten Schuh an (A5).

Spiele das Minispiel (B). Sie erhalten die Binokulargläser (B1). Entferne die Äste mit dem provisorischen Speer und nimm das Totenkopfsymbol (C).

Klicke auf die Bambusstäbe (A1). Nehmen Sie 4 Bambusstäbe. Schneide den Bambusstab mit dem Messer ab. Machen Sie einen selbstgemachten Speer: Verwenden Sie das Taschentuch, um ein Messer und einen Bambusstab zusammenzubinden (A2). Schneide die Frucht mit dem selbstgemachten Speer (B). Nimm den Stab und die Frucht (C). Schneide das Gras ab (D) und mache ein Seil. Füge einen Alligatorkopf hinzu, um ein Minispiel zu aktivieren. Belohnung - Crushing Pen (E+). Öffne die Tür mit dem Schlangenschlüssel und beende das Minispiel (F+).

Lösung (E+) - (F1+, F2+).

Klicke auf den Schleifbereich (A). Nimm die Stange (1). Fügen Sie das Ölrezeptblatt (2) hinzu. Bringen Sie den Brecherkopf (3) am Brecher an. Topf hinzufügen (4). Setzen Sie den Filter (5) auf den Topf. Setzen Sie den Brechergriff (6) oben auf den Brecher. Oliven hinzufügen (7). Nimm den TOPF MIT ÖL (8). Klicke auf das Skelett (B). Klicken Sie auf die Blume und fügen Sie dem Armband das Skelett-Symbol hinzu. Nehmen Sie ein Fernglas und fügen Sie Fernglaslinsen hinzu. Ziehe die Linsen für das Fernglas aus dem Inventar an eine beliebige Stelle, dies aktiviert eine WBS (D). Klicke nach dem Spielen der WBS auf die kaputte Brücke (C).

Lösung (D).

Nimm das Ölrezept (A). Schließe das Minispiel ab (B). Nimm den Alligatorkopf und den Schlangenschlüssel. Benutze den Schlüssel, um die Tür zu öffnen (C). Nimm die Stange (D).

Wende den selbstgemachten Speer auf das Gitter an (A). Nimm das Netz, 4 Bambusstäbe und das Seil, um einen Filter herzustellen. Wende den selbstgemachten Speer auf den Olivenbaum an (B).

Klicke auf den Topf (A1). Entfernen Sie den zerbrochenen Topf. Klicke auf den Tagebucheintrag (A2). Klicke auf den leeren Topf (AZ). Klicke auf den Kamin, um ein Feuer zu machen (B+). Klicke auf das Schlangentür-Minispiel (C+).

Lösung (C+).

Füge der Feuerstelle (1a) 3 Äste (2a) hinzu. Gib Öl (Za) in den Kamin (1a). Nimm das Holz (2b) und lege es auf die Baumrinde (1b). Füge die Holzkiste und den Pflock zum Holz hinzu (2b). Lege die Münze (4b) auf den Pflock. Lege die verbrannten Holzstücke in den Kamin (1a).

Darkarta 1: Kapitel 5 Sumpf von Atharv

Nimm den Bogen (A). Nimm den Köcher (B). Klicke im Inventar auf den Bogen (C) und befestige die Schnur. Setze den Köcher und den Bogen zusammen und nimm einen Pfeil und ziele damit auf den Bogen. Klicke auf den Leoparden (D) und richte Pfeil und Bogen auf den Leoparden.

Klicke auf das Skelett (A) und nimm das Baumsymbol. Beende das Minispiel (B+) und du erhältst einen Hammer. Klicke auf den mit Öl bedeckten Bereich (C) und sammle etwas Öl mit der Baumrinde. Klicken Sie auf die Erinnerungsstücke. Klicke auf den Baumstamm und er fällt ins Wasser (D).

Lösung (B+).

Sieh Dir die Schlingpflanzen an und benutze Pfeil und Bogen (A). Klicke auf das Minispiel (B1+) und ein Haken fällt ins Wasser (B2). Verwenden Sie den mit Sauerstoff gefüllten Beutel, um unter Wasser zu gehen und durch die WBS (OT) zu gehen. Klicke auf den Stein und dann auf das Tuch (C1). Fügen Sie dem leeren Feld ein Sternsymbol in Form eines Sterns hinzu (C2). Nimm den Mond. Anleitung für das Disketten-Minispiel (SZ).

Lösung (B1+).

Lösung (B3+).

Nimm die Baumrinde (A1). Schneide mit der Spitzhacke einen Kanal für das Wasser und lösche das Feuer (A2). Klicke auf den Brückenmechanismus und nimm die Spitze der Spitzhacke (B1). Benutze die Baumrinde mit Fett auf der Brückenkonsole (B2) und löse das Rätsel. Klicke auf Lathika und spiele das Minispiel, um die Handschellen zu öffnen (C+). Sie wird dich mit einer Halskette belohnen.

Lege den Handschellenschlüssel in das Minispiel, um es zu aktivieren. Passe die Zinken des Schlüssels mithilfe der quadratischen und dreieckigen Formen auf dem Schlüssel und dem Minispiel an. Drehen Sie den Schlüssel im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn, je nachdem, wie oft er zum Drehen aufgefordert wird (C+).

Entferne die Steine ​​(A1). Sieh Dir den Tagebucheintrag an (A2), nimm das Sternsymbol (AZ) und den Bambusstock (A4). Untersuche das Mondfenster und nimm den Griff der Spitzhacke (B). Klicken Sie auf die Tasche und das Spiel HOP (C+) beginnt. Sie erhalten eine Tasche und Schlüssel für Handschellen. Klicken Sie auf den Mond, das Disketten-Minispiel, und fügen Sie Anweisungen hinzu, um es auszuführen. Bringe das Baumsymbol an der runden Tür an, um sie zu öffnen (E).

Lösung (C+).

Lösung (D+).

Platziere das Baumsymbol an einem leeren Platz auf dem Brett, um herauszufinden, was es dort gibt. Finden Sie die Objekte auf dem Baum, wie auf der Tafel angegeben.

Richte die Lathika-Halskette auf den Mond (A). Wähle die Halskette im Inventar aus und nimm den Edelstein heraus (B). Platziere das JUWEL auf der Pfauenkette (C).

Darkarta 1: Kapitel 6 Die schwebende Unterwelt

Nimm die Keule (A). Klicken Sie auf einen Tagebucheintrag. Klicken Sie auf die kleine Schaltfläche und ein kleines Panel wird angezeigt. Nimm das Abzeichen (B). Platzieren Sie das Symbol an einer leeren Stelle (C+). Das HOP-Spiel beginnt. Sie erhalten ein Hufeisen. Tuch (D1) entfernen. Verwenden Sie die Lupe (D2). Benutze die Sterntaste, um das Minispiel auf der Truhe zu aktivieren (D3). Danach wird ein neuer Standort eröffnet. Klicke auf das Wasser (E). Nimm den Topf. Benutze das magnetische Hufeisen, um den Stahl einzusammeln.

Lösung (C+).

Nimm EIS und STÖSSEL (A). Um die Tür zum Dungeon zu öffnen, müssen Sie zuerst das Truhen-Minispiel abschließen. Die Truhe ist in der vorherigen Szene (B). Bereite den Kaugummi vor (C+). Verwende das Zauberpulver, um eine WBS zu finden (D+).

Lösung (D+).

Nachdem Sie alle Gegenstände in dieser Szene hinzugefügt haben, platzieren Sie die Steine ​​(1b und 1c) neben dem Stein (1a). Legen Sie die Blätter (2a, 2b und 2c) neben die Steine. Platziere das Kiefernharzgefäß (Za) oben auf den Felsen. Wende den Feuerstein (4a) und den Stahl (4b) auf die Blätter an. Zerstoße die Holzkohle (5a) mit dem Stößel (5b) und gib sie in das Kiefernharzgefäß (Za). Verwenden Sie den Stab (6a), um den Inhalt umzurühren. Sie erhalten den Kaugummi am Stick.

Benutze den Stahl und dann den Feuerstein, um den Bereich zu beleuchten (A). Klicke auf James (B). Spiele das Minispiel, um den Pfad zu reparieren (C). Schließe die WBS ab (D+). Sie erhalten ein glänzendes Herz. Benutze die Keule, um die Kohle in kleine Stücke zu zerkleinern (E1). Benutze den Behälter, um die Kohlestücke einzusammeln (E2).

Nimm die Chiffre (1a) und platziere sie auf der Scheibe (1b). Platziere das Rad (2a) auf der Truhe (2b). Legen Sie das Schienenstück (3a) auf die Schiene (3b). Platziere den Griff (4a) oben auf der Truhe (4b). Klicke auf den Behälter (5a). Verwenden Sie den Schraubenschlüssel (5b) an den Schrauben (5c). Stellen Sie das Laserwerkzeug auf den Ständer. Drücken Sie den Hebel zweimal, damit der Laser die Schlösser entriegelt (6a). Die Truhe öffnet sich und Sie erhalten ein glänzendes Herz.

Nimm das Seil. Setzen Sie den Topf auf. Verwende den Stock, um das Kiefernharz einzusammeln (A1). Binde das Seil an das magnetische Hufeisen (A2). Nehmen Sie eine Lupe. Eis in heißes Wasser geben. Verwende das Tuch, um den Sternschlüssel zu nehmen (B). Nimm die Notiz (C1). Benutze die Keule, um die oberste Schicht zu zerbrechen (C2). Nimm den Feuerstein. Platziere das Hufeisen auf dem Magnetstein, um es in einen Magneten zu verwandeln (SZ). Verwenden Sie den Klebestift, um das Herz des Steinmanns zu kleben. Nimm das Zauberpulver (D) und klicke auf die Notiz. Füge die Puzzleteile dem Minispiel hinzu (E+).

Lösung (E+).

Lösung (#).

Gib dem Eichhörnchen einen der Äpfel. Platziere den Block auf dem leeren Feld (A). Nimm die Säge und fälle den Baum. Klicke auf den Stein, damit er herunterrollt (B). Ziehe den Stein zum Schloss. Entferne das Tuch und klicke auf den Rettungsring (C). Gib dem Hasen alle fünf Karotten (D).

Darkarta 1: Kapitel 7 Vulkan Mohenjo-Daro

Klicke auf Sophia die Hochstaplerin (A). Sie werden in das Lasya-Gefängnis gebracht. Vervollständige das gelbe Puzzle (B). Klicken Sie auf die gelbe Kombination, die im gelben Puzzle angezeigt wird. Du erhältst ein gelbes Emblem (C). Benutze die Äxte (aus dem Tempel-Popup), um den Brunnen zu erreichen (D). Nimm den Topf. Platziere das Brunnensymbol. Drücken Sie in der gleichen Reihenfolge, um den Schacht zu öffnen. Verwende den TOPF MIT DER KETTE, um das Wasser zu erreichen (E). Platziere das rote Abzeichen und gieße die rote Blume (F). Sobald die rote Blume blüht, nimm sie.

Klicke auf das Auge für ein Minispiel (A). Sie erhalten einen Kompass und eine Figur von Lasya. Legen Sie den Kompass in die rechte Handfläche und beenden Sie das WBS-Spiel (B1+). Die Hand kollabiert und ein Puzzle wird aktiviert (B2+). Sie erhalten die Hälfte der grünen Kugel. Machen Sie dasselbe mit der rechten Hand (C1+) und vervollständigen Sie das Puzzle (C2+). Verbinde die Kugeln und platziere sie in der Mitte (D+). Finden Sie die Unterschiede zwischen der kleinen und großen Figur von Lasya.

Lösung (B1+)-(C2+).

Lösung (D+).

Verwenden Sie den Besen, um das Pulver in einem Behälter zu sammeln. Nimm den Behälter (A). Nimm den Besen und platziere die gelbe Plakette auf der leeren Stelle (B). Gieße die gelbe Blume und nimm sie. Klicken Sie auf die Notiz. Nimm den AXTSCHLÜSSEL (C). Verwenden Sie die Axt-Taste, um auf die Achsen zuzugreifen. Verwenden Sie das Werkzeug, um die Kette zu brechen. Nimm den Metalldraht (D). Vervollständige das rote Rätsel (E). Klicke auf die Tür. Nimm das Werkzeug. Sobald Sie das Pulver erhalten haben, können Sie ein Minispiel aktivieren (F+).

Lösung (F+).

Vervollständige das blaue Rätsel (A). Fügen Sie dem Blumenkasten ein blaues Abzeichen hinzu. Gieße die Blume und nimm sie (B). Legen Sie alle drei Blumen auf die Steinplatte. Vervollständige die Zeichnung mit dem weißen Pulver aus dem Behälter und einigen Strichen auf dem Stein (C).

Darkarta 1: Bonuskapitel

Klicken Sie auf den Ständer. Nimm den Stock, die Hälfte des Schlüssels und lies die Notiz (A). Um die Tür zu öffnen, müssen Sie ein Minispiel absolvieren. Um es zu aktivieren, müssen Sie ein Stück eines Stocks verwenden (B1). Nach Abschluss des Minispiels beginnt das HOS-Spiel. Du erhältst MAGISCHE LINSEN (B2). Verwenden Sie magische Linsen, um in dieser Episode Paare übereinstimmender Symbole (C+) zu finden. Wenn Sie das letzte Symbol finden, erscheint ein Idol aus dem Boden (D).

Lösung (B2+).

Lösung (C+).

Nimm die beiden Hälften des Schlüssels und platziere den Stock auf dem Pop-up, um Zuckerrohr anzubauen (A). Zerschneide das Zuckerrohr mit dem Schwert und verfüttere es an den Elefanten (C). Beende das Ausrüstungs-Minispiel (B+). Verbinden Sie die erste Hälfte von Schlüssel 1 mit der zweiten Hälfte von 2 und stecken Sie den Schlüssel in das Schlüsselloch. Stick nehmen und notieren. Sieh Dir den Lotus an und nimm den Schwertgriff (D). Benutze den Kristallschlüssel, um das Schloss zu öffnen (E). Verwenden Sie magische Linsen und finden Sie passende Paare. Nimm Idol 2 (F).

Lösung (B+).

Lösung (F+).

Repariere die zerbrochenen Teile des Schwertes. Du erhältst ein Schwert (A1). Scrolle durch die Zahlen und gib den richtigen Code auf dem Schloss ein (A2). Du erhältst einen Kristallschlüssel. Schließe das WBS-Spiel ab (B+). Sie erhalten Marys Blatt. Benutze in dieser Folge die magischen Linsen und nimm Götze 3 (C).

Lösung (B+).

Lösung (A+).

Platziere 3x Idole auf jeder Säule (A1, A2, AZ). Lege das Blatt in den Behälter (B). Schließe das Minispiel ab (C). Nimm den Behälter.

Platziere drei Puzzleteile. Die Teile müssen sich in der richtigen Position befinden. Finden Sie versteckte Objekte. Herzliche Glückwünsche! Sie haben den Durchgang des Spiels "Darkarta 1: Suche nach einem gebrochenen Herzen. Collector’s Edition" erfolgreich abgeschlossen.

Darkarta 1: Sammlerstücke und Erinnerungen

Objekte, die sich verändern, leuchten orange und Erinnerungen leuchten lila. Gegenstände werden in der Reihenfolge angezeigt, in der sie laut Handbuch im Spiel erscheinen. Gedenk-Sammlerstück, wechselnder Gegenstand (A).

Wechselndes Objekt (B).

Gegenstand wechseln (C). Andenken-Sammlerstück 2x (C).

Gedenk-Sammlerstück (D).

Wechselndes Objekt (E).

Gedenk-Sammlerstück (F).

Wechselndes Objekt (A).

Wechselndes Objekt (B).

Gegenstand wechseln (C).

Gedenk-Sammlerstück. Gegenstand wechseln (D).

Gedenk-Sammlerstück Zx (E).

Gedenk-Sammlerstück (F).

Wechselgegenstand, Gedenk-Sammlerstück (A).

Wechselgegenstand, Gedenk-Sammlerstück (B).

Wechselgegenstand, Gedenk-Sammlerstück (C).

Gedenk-Sammlerstück, wechselnder Gegenstand (D).

Gedenk-Sammlerstück (E).

Gedenk-Sammlerstück, wechselnder Gegenstand (A).

Gedenk-Sammlerstück (B).

Gedenk-Sammlerstück, wechselnder Gegenstand (C).

Verschiebender Gegenstand, Gedenk-Sammlerstück (D).

Gedenk-Sammlerstück, wechselnder Gegenstand (E).

Wechselgegenstand (A), Erinnerungs-Sammelobjekt 2x (A).

Gedenk-Sammlerstück (B).

Gedenk-Sammlerstück, wechselnder Gegenstand (C).

Gedenk-Sammlerstück, wechselnder Gegenstand (D).

Wechselndes Objekt (E).

Gedenk-Sammlerstück, wechselnder Gegenstand (A).

Gedenk-Sammlerstück, wechselnder Gegenstand (B).

Gedenk-Sammlerstück, wechselnder Gegenstand (C).

Gedenk-Sammlerstück, wechselnder Gegenstand (D).

Gedenk-Sammlerstück (E).

Wechselndes Objekt (A).

Wechselndes Objekt (B).

Gegenstand wechseln (C).

Gegenstand wechseln (D).

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