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Darkness and Flame 1: Born of Fire - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Dunkelheit und Flamme 1. Geboren durch Feuer. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Wassermühle
  3. Der Innenhof um Colins Haus
  4. Die Straße
  5. Unterwassermaschine
  6. Frühling
  7. Verlassenes Lagerhaus

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Darkness and Flame: Born of Fire.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
In Minispielen stehen cw und ccw für im und gegen den Uhrzeigersinn.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.

Kapitel 1: Wassermühle

Nimm den BESEN (A).
Betrachte die Skizze (B). Nimm die SILBERBLUME 1/8 (C).
Benutze den BESEN (D). Nimm die SCHAUFEL (violett).

Versuche, die Leiter zu nehmen (E). Verwende die SCHAUFEL (F), um die GETREIDESCHAUFEL zu erhalten.
Verwende die GETREIDESCHAUFEL (G). Öffne das Tor (H).
Biegen Sie links ab.

Sprich mit deinem Vater (I).
Nimm MAIS (J), NADEL (K) und EIMER (L).
Öffne den Mais (M). nimm den Mais.
Verwende MAIS (N).

Nimm den SCHLÜSSEL (O).
Gehen.
Platziere den EIMER (P). Verschiebe die Leiter (Q).
Verwende den SCHLÜSSEL (R).
Betrete das Haus.

Klicke auf den Einkaufswagen (S).
Drehe das Spinnrad (T), um eine SILBERNE BLUME 2/8 zu erhalten.
Untersuche den Bereich (U).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 5-4-1-3-2-5-4-1-3-5-4-1-5-4-5.
Nimm die SILBERBLUME 3/8 (V).

Ziehe an der Leinwand (W).
Nimm die SILBERNE BLUME 4/8 von der Nadel (X).
Öffne die Schublade. Nimm die HOLZVERARBEITUNGSFIGUR (Y).
Platziere die HOLZVERARBEITUNGSFIGUR (Z).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-8.

Öffne den Brief (A). Lies dies (B).
Nimm das SEIL (C).
Platziere das SEIL (D). gehe nach unten (E).

Spielen Sie das Minispiel.
Laufen Sie an den Wachen vorbei, die sich vom Weg abwenden (F).

Nimm das UNGEWÖHNLICHE SCHLÜSSELTEIL (G).
Biegen Sie links ab.
Nimm das SEIL (H).
Entferne 3 Maschen (I). Nimm den UNGEWÖHNLICHEN SCHLÜSSEL (J) und die SILBERNE BLUME 5/8 (K).
Gehen Sie nach unten, biegen Sie rechts ab.

Nimm den LANGEN STOCK (L) und die ROSA HÜFTEN (M).
Entferne 5 Kissen (N). Nimm das TEIL (O).
Befestige das SEIL an dem langen Stock (P). Stricke es zweimal, um den SEILSTAB zu erhalten.
Gehen Sie zur Landung.

Benutze den Stock mit Seil (Q), um das STÜCK TABLETTE zu erhalten.
Geh in den Garten.
Platziere das TABLETTSTÜCK (R).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-10.
Nimm die BÄRENFIGUR (S) und das ÖL (T).

Platziere die BÄRENFIGUR (U).
Nimm die KANINCHENFIGUR (V).
Gehen.

Platziere die HÄSCHENFIGUR (W).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 5G-4C-4I-1A-1B-5D-4G-4F-5G-1C-1H-2A-2B-5I-4G-3E-3Y-3A-3X-4F-4E-4Y-5G-5F- 5E-5Z-4E-2C-3A-3B-6G-6F-4Y-6E-2I-2G-2J-3C-3I-6D-6A-6X.
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Der Innenhof um Colins Haus

Sprich mit deinem Onkel (K).
Vorwärts gehen.
Nimm den RECHEN (L), den SCHLÜSSEL (orange), die TASCHE (M) und das TEIL (N).

Nimm den STRICKHAKEN (O) und die OBSTSPITZE (P).
Benutze den SCHLÜSSEL (Q).

Spiele die WBS (R).
Minispiellösung 1: 1-4.
Minispiellösung 2: (S).
Du erhältst die SILBERNE BLUME 6/8.
Nimm das TUCH (T) und das MESSER (U). Lies das Rezept (V).

Verwende das MESSER (W). Öffne das Fenster (X).
Nimm die SILBERBLUME 7/8 (Y).
Gehen.
Nimm den GRIFF (A) mit dem HAKEN.
Kombiniere das UNGEWÖHNLICHE SCHLÜSSELTEIL und den GRIFF mit dem UNGEWÖHNLICHEN SCHLÜSSEL (B), um den SCHLÜSSEL zu erhalten.

Verwende den SCHLÜSSEL (C). Nimm die Karte (D), den PINSEL (E) und die SICHEL (F).
Verwende die SICHEL (G), um den FISCH zu erhalten.
Gehen.

Verwende den PINSEL (H). Nimm das STÜCK (grün).
Biegen Sie links ab.
Vertreibe den Frosch (blau). Verwende den RECHEN (I).
Merke dir den Code (J).
Gehen.

Code einlösen: 1-4.
Nimm das TEIL (K).
Biegen Sie rechts ab.
Platziere die TASCHE (L). Nimm die VÖGEL (M).

Verwende die FRUCHT (N), um den APFEL zu erhalten.
Geh auf das Feld.
Verwende die SICHEL (violett). Nimm MONCHUD (O) und Minze (P).
Gehe zu Colins Haus.

Platziere ROSENSCHEIBEN, APFEL, SEELZEUGE, MINZE und TANNEN (Q).
Bereite den Trank vor: 1-9-2-9-7-8-9-9-11-10-10-4-12-4-3-4-5-4-13-6.
Du erhältst die SILBERNE BLUME 8/8.
Geh auf den Dachboden.
Platziere 8 SILBERBLUMEN (R). Nimm die HAARNADEL (S) und das Foto (grün).
Folge dem Pfad zu Colins Haus.

Verwende die HAARNADEL (T). Nimm den HAMMER (U), das STÜCK (V) und den SACK (W).
Verwende den HAMMER (orange). Öffne die Tür (X).
Nimm das MOSAIKSTÜCK (Y) und das STÜCK (Z).
Biegen Sie links ab.

Platziere das MOSAIKSTÜCK (A).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (B).
Nimm das TEIL (C).
Gehe zu Colins Haus.

Verbinde die sechs STÜCKE mit dem STÜCK (D).
Motorreparatur: 1-3.
Nimm den MOTOR (E).
Platziere den Sack (F). Sammle die Kohle mit den Werkzeugen (G) ein und nimm die Kohle.
Gehen Sie zur Landung.

Platziere den MOTOR und die KOHLE (H).
Vorwärts gehen.
Sprich mit deinem Onkel (orange), um die NÄGEL zu erhalten.
Nimm den KESSEL (I), das BRETT (J) und den KNOCHEN (K).

Spiele die WBS (@).
Minispiellösung 1: (M).
Minispiellösung 2: 1-13.
Nimm den FEUERSTEIN.

Verwende den KNOCHEN (V). Du erhältst das HOLZHARZ.
Sammle sechs Zweige (grün). Verwende FEUERSTEIN (W).
Platziere KALDRON und HOLZHARZ (X). Nimm das TEEHARZ (Y).
Verwende BRETT, NÄGEL, HAMMER und HARZKESSEL (Z).
Vorwärts gehen.

Nimm den Stock (A).
Benutze den Stock (B).
Vorwärts gehen.

Nimm die KIESEL (C), die STEINFIGUR (D) und den DRAHT (E).
Wirf die KIESEL (F).

Schlage mit dem Stein (H) auf das Eis (G). Nimm die STEINFIGUR (violett).
Bilde den DRAHT zweimal (I), um den HAKEN zu erhalten.
Sich abwärts bewegen.
Verwende den HAKEN (J), um die BERGFIGUR zu erhalten.
Sich abwärts bewegen.

Platziere die BERGFIGUR (K).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Lx2-Mx2-O.
Nimm STEINFIGUR (P).
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere 3 STEINFIGUREN (Q).
Biegen Sie rechts ab.
Sprich mit deinem Onkel (R).
Entferne 3 Steine ​​(S). Nimm das ZAHNRAD ​​(orange).
Entferne das abgebrochene Stück (T). ersetzen Sie es durch ZAHNRAD.

Öffne die Tasche. Nimm die Hardware (U).
Platziere VERBINDER (V).
Ziehe den Hebel (W).
Biegen Sie links ab.

Kapitel 3: Die Straße

Nimm den SANDBLOCK (X).
Gehen.
Wirf den SANDBEUTEL (Y). Nimm die SPITZHACKE (Z).
Gieße das ÖL auf die SPITZHACKE (A). Öffne es (B) und nimm das EISAXT.
Gehe zum Markt.

Sprich mit Janie (C).
Nimm das LEERE GLAS (D).
Sammle 9 EIER (grün) und den BLAUEN KRISTALL (E) ein.
Platziere 9 EIER (F).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-12.
Nimm die LEERE FLASCHE (G) und das TEIL (H).
Gehen.

Platziere den BLAUEN KRISTALL (I).
Biegen Sie links ab.
Sprich mit Marcus (J), um eine NOTIZ zu erhalten.
Platziere die LEERE FLASCHE (K), um eine FLASCHE MIT WASSER zu erhalten.
Platziere FLASCHE MIT WASSER (L). Verwende die ZANGE (M), um HEISSES WASSER zu erhalten.
Geh ins Labor.

Platziere das STÜCK (N).
Gehe zum Höhleneingang.
Verwende das EISAXT (O). Nimm die SCHEIBE MIT KRISTALLEN (P).
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere die SCHEIBE MIT KRISTALLEN (Q) und die NOTIZ (R). Ziehe den Hebel (S).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: T-Vx2-TU.
Bewegen Sie sich zweimal nach unten.

Wähle die richtigen Symbole aus (W). Nimm die MOSAIKTEILE (X).
Geh nach draussen.
Platziere MOSAIKTEILE (Y).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (Z).

Spiele die WBS (A). Du erhältst die LINSE.
Gehen.
Platziere die LINSE (B). Sieh durch das Teleskop (C).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (D).
Gehe zum Haus des Wissenschaftlers.
Sprich mit Marcus (E), um das SCHLAFREZEPT zu erhalten.
Entdecke das SCHLAFEN BÖSE REZEPT (F). Nimm das ZIERSTÜCK (lila) und das REZEPT FÜR SCHLAFSTÜCKE (G).

Platziere das SCHLAFTRANKREZEPT (H) und das HEISSE WASSER (I).
Gehe zu Colins Haus.
Platziere das VERZIERTEIL (J). Nimm NADEL UND FADEN (K) und die HOSESCHEIBE (L).
Platziere die WEISSE SCHEIBE (M).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Rx3-Q-Px2-ONRQ-Px2-ON-Px3-ONQ-Px2-ORQPRQPQPRQ-Rx2-Q.
Nimm das BRECHEISEN (S), das LASSO (T) und den BELLADONNA-AUSZUG (U).
Geh in den Abgrund.

Wirf das LASSO (V), um den FISCH zu erhalten.
Gehe in den Hof um Colins Haus herum.
Platziere den FISCH (W). Nimm die PERLEN (blau) und das STÜCK (X).
Geh nach draussen.

Verwende das BRECHEISEN (Y). Nimm die Stiefel (Z).
Geh ins Labor.
Platziere TEIL (A).
Gehe zum Markt.

Gib Janie die PERLEN (B). Du erhältst das CHLORHYDRATE und die SPRITZE.
Verwende das BRECHEISEN (C).
Gehe zum Haus des Wissenschaftlers.
Gib den BELLADONA-EXTRAKT (D), die Spritze (E) und das CHLORHYDRATE (F) hinein. offener Belladonna-Extrakt.
Gießen Sie heißes Wasser (G), Belladonna-Extrakt und Chloralhydrat in eine Schüssel (H); Legen Sie die Spritze in die Schüssel, um den Schlaftrank zu erhalten.
Gehen Sie zum Markt, gehen Sie voran.

Gieße den FISCH MIT KÜKEN hinein (I) und erhalte den FISCH MIT GOLD.
Verwende FISCH mit SCHLAF (J).
Nimm das NETZ (K) und die Eidechsenhaut (L).
Gehe zum Haus des Wissenschaftlers.

Gib Marcus die Eidechsenhaut (M), um den GRIFF zu erhalten.
Nähe das NETZ AUS NADEL UND FADEN (N), um den SCHMETTERLING zu erhalten.
Geh ins Labor.
Platziere den GRIFF (O).
Gehe zur Glühwürmchen-Höhle.

Platziere das LEERE GLAS (P). Verwende das SCHMETTERLINGSNETZ (Q).
Nimm FEUERGLAS (R).
Sich abwärts bewegen.
Platziere FEUERGLAS (S). Nimm den SCHRAUBENZIEHER (T) und das FELSENBILD (U).

Platziere das TURMBILD (V).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (W).
Nimm den FORMELSCHLÜSSEL (X).
Gehe zum Markt.

Platziere den HAKEN-FORMELSCHLÜSSEL (Y).
Spiele die WBS (Z). Du erhältst die SCHULE.
Vorwärts gehen.

Verwende den SCHRAUBENZIEHER (A). die Tür entfernen.
Nimm den SAUERSTOFFBEHÄLTER (B).
Befestige den SAUERSTOFFTANK am TAUCHHELM (C) und befestige ihn, um den TAUCHHELM zu erhalten.
Gehe zum Höhlensee.

Benutze den TAUCHHELM (D).
Abtauchen.
Nimm den PINSEL (E).
Verwende den PINSEL (F). Merke dir den Code (grün).

Entferne die Pflanze (G). Nimm den SPEZIELLEN SCHLÜSSEL (H).
Verwende den SPEZIALSCHLÜSSEL (I).
Betreten Sie das Unterwasserfahrzeug.

Kapitel 4: Unterwassermaschine

Nimm die GLASSCHERBE (J).
Aufkommen.
Verwende die GLASSCHERBE (K), um den KEIL zu erhalten.
Geh nach draussen.

Verwende den KEIL (L). Nimm den HELM (M) und den MEISSEL (N).
Gehe zur Riesenechse.
Platziere den MEISSEL (O). Schlage ihn mit einem Stein (P).
Nimm den GRIFF (Q).
Geh zum Unterwasserauto.

Platziere den GRIFF (R). Dreh es um.
Entferne Teil (S). Nimm den Stock (T).
Stoff bewegen (orange); Nimm das ZAHNRAD ​​(U).
Gehe zum Haus des Wissenschaftlers.

Platziere das ZAHNRAD ​​(V).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (W).
Nimm den Hinweis (X).
Geh ins Labor.

Platziere den Hinweis (Y).
Gib den richtigen Code ein (Z).
Nimm die HANDSCHUHE (A) und die KAPSEL (B).
Gehe zum Haus des Wissenschaftlers.

Sprich mit Marcus (C), um das Kostüm zu erhalten.
Kombiniere Stiefel, Handschuhe und Helm mit dem Anzug (D), um einen Schutzanzug zu erhalten.
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze den SCHUTZANZUG (E).

Entferne die Rinde (F). Nimm den GRIFF (G) und die Grille (H).
Nimm TEIL 1/3 (I).
Geh zum Unterwasserauto.

Platziere den GRIFF (J).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Mx6-Lx4-Kx6-Mx4-Nx8-Kx6-Nx6.

Spiele die WBS (@).
Minispiellösung 1: (O).
Minispiellösung 2: (P).
Minispiellösung 3: (Q).
Minispiellösung 4: Rx3-Sx9-Rx3.
Du erhältst die LEICHTEN SPULEN.
Geh in den Wald.

Benutze SPUREN (T).
Aufkommen.
Nimm das STÜCK 1/4 (U) und den HAKEN (V).
Befestige den HAKEN am Stock (W), um den HAKEN zu erhalten.
Benutze den HAKEN, um die HAND zu nehmen (X).

Verwende die HAND (Y).
Nimm TEIL 2/4 (Z).
Vorwärts gehen.

Nimm die FACKEL (A) und das SEIL MIT HAKEN (B).
Entferne die Teile (C). Nimm den TOTEMKOPF (D).
Gehe dreimal zurück und gehe nach unten.

Platziere SEIL MIT HAKEN (E).
Benutze die HANDSÄGE (F).
Entferne die Blätter (G). Nimm die SCHARFE SCHERE (grün).
Sprich mit dem Mädchen (blau).
Komm runter, komm rauf.

Benutze die SCHARFE SCHERE (H). Nimm STÜCK 2/3 (violett).
Gehe zweimal vorwärts.
Öffne den Rucksack. Verwende die SCHARFE SCHERE (I).
Nimm die PINZETTE (J), den KNOPF (K) und das BEHÄLTER MIT WASSER (L).
Platziere den KNOPF (M).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: N-Ox2-Qx12-P-Qx4-N-Ox12-P-Ox7-N-Ox4-P.
Vorwärts gehen.

Kapitel 5: Frühling

Nimm STÜCK 3/4 (R), STÜCK (S), BRETT (T) und SPITZHACKE (U).
Geh in die Schlucht.
Benutze WASSERBEHÄLTER (V). Nimm die STREICHHÖLZER (orange).
Folgen Sie dem Wasserfallpfad.

Platziere das BRETT (W).
Spiele die WBS (X) für TEIL 4/4.

Nimm TEIL 3/3 mit der PINZETTE (Y).
Gehe zweimal vorwärts.
Platziere 3 TEILE (Z).
Platziere 4 TEILE (A).
Verwende die KAPSEL (B). Du erhältst die KAPSEL MIT WASSER.

Nimm die GLASFIGUR (C).
Geh in die Schlucht.
Gib dem Mädchen die GLASFIGUR (D). Du erhältst den SALPETER.
Wende den SALPETER auf die FACKEL an (E). Öffne es und fülle die FACKEL auf.
Zünde die FACKEL mit den STREICHHÖLZER an, um die FACKEL zu erhalten.
Gehen.

Benutze die FACKEL (F). Nimm die KACHEL (blau).
Platziere die KACHEL (G).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: 1-21.
Nimm TROCKENEN BRENNSTOFF (H) und den TOTEMKOPF (I).
Folgen Sie dem Wasserfallpfad.

Platziere 2 TOTEMKÖPFE (J).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung (K): 1-4, 1-2, 1-2, 3-2, 3-4, 3-1, 5-4, 5-3, 5-1, 4-5, 4-5, 4 -1, 2-4, 2-5, 3-4, 2-3, 4-3, 4-3, 5-4, 5-2, 5-2, 4-5, 2-4, 2-5 4-5.

Verwende die SPITZHACKE (L). Nimm das ROHR (M) und das TEIL (N).
Geh ins Labor.
Platziere 2 TEILE (violett).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (O).

Nimm SAMEN (P).
Sprich mit Marcus (Q), um den SCHLÜSSEL zu erhalten.
Gehen Sie zweimal zurück.
Verwende den SCHLÜSSEL (R).
Vorwärts gehen.

Nimm den DREHGRIFF (S).
Platziere den DREHGRIFF (T). Nimm die FIGUR (U).
Platziere die FIGUR (V).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (W).
Nimm die SKORPIONFIGUR (X).
Vorwärts gehen.

Verwende das ROHR (Y).
Nimm den KORKENZIEHER (Z).
Gehen.

Platziere den KORKENZIEHER (A). nach oben ziehen.
Nimm das DIAGRAMM (B).
Gehe nach vorne, dann nach links.
Platziere das DIAGRAMM (C).
Geh zum Unterwasserauto.

Platziere die SKORPIONFIGUR (D). Nimm den CHIP (grün) und die FALLE (E).
Aufkommen.
Platziere FALLE und Grille (F). Schließe die Vorderseite (G).
Öffne den Deckel (H). Nimm das AUGE für die Augen (orange).
Gehe zur Riesenechse.

Platziere den CHIP (I).
Lösung: (J).
Nimm den VERDÜNNER (K).
Gehe zu Raubblume.

Verwende den VERDÜNNER (blau). Merke dir den Code (L).
Gib den Code ein (M) und bestätige (N).
Biegen Sie rechts ab.

Kapitel 6: Verlassenes Lagerhaus

Nimm den FEUERLÖSCHER (O).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (P).
Nimm den KLEBER (Q) und die LATERNE (R).

Verschiebe die Flaschen (S).
Benutze den FEUERLÖSCHER (T). Nimm das FLEISCH (U).

Nimm das GLAS (V).
Verwende die FLEISCHGABEL (W). Nimm die AXT (X) und den SCHLÜSSEL (Y).
Stecke den SCHLÜSSEL ein (Z).
Gehen.

Platziere das GLAS (grün), um die SÄURE zu erhalten.
Verwende die AXT (A).
Bewegen Sie sich vorwärts in Richtung des riesigen Skeletts.
Entferne die Steine ​​(B). Nimm das RIPPE (C).

Verwende die KRAFT, um den DOLCH zu erhalten (D).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (E).
Nimm den SPIEGEL (F).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze den DOLCH (G).
Spiele die WBS (@).
Minispiellösung: 1-8.
Du erhältst das STÜCK.
Geh in den Frühling.

Platziere das AUGE für die Augen (H). Nimm die DRACHENFIGUR (I).
Gehen.
Platziere die DRACHENFIGUR (J). Nimm den KRISTALL (K).
Geh zum Unterwasserauto.

Verwende die LATERNE (L). Schreibe die Symbole auf (lila).
Gehe zur unsichtbaren Brücke.
Platziere den SPIEGEL (M), den KRISTALL (N) und das TEIL (O).

Verwende KLEBER (P).
Stelle den Spiegel wieder her (Q). Nimm den SPIEGEL (orange).
Platziere den SPIEGEL (R).
Ziehe den Hebel (S).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (T).
Biegen Sie links ab.

Nimm das HORN (U).
Platziere das HORN (V). Du erhältst den CHIP.
Nimm den KÄSE (W) und die SCHRAUBEN (grün). Lies die Notiz (X).
Gehe zum verlassenen Lagerhaus.

Platziere den CHIP (Y).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: NK, MG, LC, GL, FM, EN, DO, KD, JE, IF, HG, OH, CI, GJ, BO, AG, ZK, GZ, FA, EB, KC, OK, NE, MF, KM, JN, CJ, BO, AK, ZG, OZ, NA, KB, GC, FK, EN, DO, CD, BE, KF, OB.
Nimm MAGNET (Q) und JACK (R). Lies die Notiz (S).
Gehe zum riesigen Skelett.

Platziere den Wagenheber (T). Nimm den BOHRER (U).
Gehen Sie zweimal zurück.
Benutze den MAGNETEN (V). Du erhältst die METALLPLATTE.
Gehe zum Geheimgang.

Platziere die METALLPLATTE (W).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung (X): Orange-R, Blau-CWX6, Orange-L, Blau-CWX3, Orange-RX2, Blau-CCWX3, Orange-L, Blau-CW, Orange-L, Blau-CW, Orange-L, Blau -cw, Orange-L, Blau-ccw, Orange-R, Blau-ccwx2, Orange-R, Blau-cw, Orange-R, Blau-cwx2, Orange-R.
Betritt die Burg.

Platziere den KÄSE (Y). Nimm die RATTE (Z).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (A).
Verwende die SÄURE (B).
Vorwärts gehen.

Verwende die RATTE (C).
Nimm den CHIP (lila) und das ETIKETT (D).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere den TELLER (E).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: MIHLQUVRQUTPKGHIMLQRM-LHIMLHIMLQUVRMLQUVRML-KPQUVRMLKPQRMN.
Nimm den SCHLÜSSEL (W).
Vorwärts gehen.

Stecke den SCHLÜSSEL ein (X).
Spiele die WBS (@).
Minispiellösung 1: Yx3-Zx5.
Minispiellösung 2: 1-5.
Sie erhalten einen Schlüssel.
Vorwärts gehen.

Platziere BOHRER, SCHRAUBENSCHLÜSSEL, TROCKENEN KRAFTSTOFF und SCHRAUBEN (A).
Das Auto zusammenbauen: 1-9.
Nimm das PAAR (B).

Verwende DAMPFBOHRER (C).
Verwende SAMEN und KAPSEL WASSER (D).
Vorwärts gehen.
Nimm SCHÄDEL (E).

Nimm den HAMMER (F). Platziere den CHIP (G).
Benutze den HAMMER (H).
Verschiebe den Kofferraum (I).

Platziere den SCHÄDEL (J). Nimm den CHIP (K).
Platziere den CHIP (L).

Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: MRSPQSONMRQS.
Nimm die KARTE (T).
Vorwärts gehen.

Benutze die KARTE (U).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: Wx2-XVWV-Xx2-W.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Dark and Flame: Birth of Fire abgeschlossen.

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