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Darkness and Flame 4: Enemy in Reflection - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Dunkelheit und Flamme 4. Der Feind wird reflektiert. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Alices Zimmer
  3. Die Straße
  4. Die Hütte
  5. Alberts Haus
  6. Krypta der Gorgon


Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Darkness and Flame: Enemy in Reflection.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Alices Zimmer

Bewegende Kissen; Nimm das BAND (A).
Offene Box; Nimm die HAARNADEL (B).
Nimm das PLAKAT (C).

Platziere das Poster (D).
Verwende die HAARNADEL (E).
Wählen Sie ein Poster aus; Nimm den ABGEBROCHENEN SCHLÜSSEL (F).
Stellen Sie einen abgebrochenen Schlüssel wieder her; BAND hinzufügen; einen Schlüssel verdienen.
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Drehe den Griff (E).
Geradeaus gehen.

Spiele WBS; Du erhältst ein Set TEILE (G).
Wählen Sie TEILE-KIT; Wähle 1-14 (H) aus. eine Biene verdienen.

Wähle (I).

Platziere die BIENE (J).
Wählen Sie Kx3-L-Kx5-LKL-Kx7-Jx2-KJK aus.

Nimm KRISTALL (M).
Nimm STREICHHÖLZER und PINZETTE. Drehe den Griff (N).
Ersetze den KRISTALL (O).
Geh rechts.

Sprechen; Du erhältst SCHLÜSSEL (P).
Verwenden Sie eine Pinzette; Du erhältst einen Hinweis (Q).
Verwenden Sie eine Pinzette; Nimm die SCHAUFEL und die Kelle (R).
Verwenden Sie SPATULA und öffnen Sie ein Fenster; Nimm 1/4 GLASKUGELN und den LÖFFEL (S).
2 mal wieder raus.

Nimm die LEITER (A).
Geben Sie einen Hinweis ein; Wähle (B).
Lösung (C).
Nimm Puzzleteile 1/2 und den Hinweis (D).
Geradeaus gehen.

Platziere die LEITER (E).
Verwenden Sie einen Löffel; Du erhältst 2/3 GLASKUGELN (F).
Platziere den SCHLÜSSEL. Wähle 1-4 aus (G).
Geben Sie einen Hinweis ein; Lösung (H).
Geradeaus gehen.

Steine ​​bewegen; Nimm das 1. PFERD (I).
Nimm ZIEGEL (J).
Nimm das 2. HUFEISEN. Verwende ZIEGEL (K).

Nimm RECHEN, PFERD und HAMMER (L).
Verwende den RECHEN. Moos entfernen; Nimm PUZZLETEILE 2/2 (M).
Geh runter, richtig.

Platziere das PUZZLETEIL. Bewege 1-10 (N).

Nimm das MESSER (O).
Gehen.
Verwende das MESSER. Du erhältst SPL (P).
Geradeaus gehen.

Wählen); 1 Platz Hufeisen.
Klicke auf die Nägel (B). Verwende den HAMMER (A).
Wähle (C) aus. 2. Platz Hufeisen.
Klicke auf die Nägel (B). Verwende den HAMMER (C).
Platziere PFERD IN PFERD und SPL (D).
Wähle (EF).
Benutze KELLE und MESSER. Du erhältst das VOLLE HARZ (G).
Geh in die Küche.

Platziere das FÜLLHARZ (H). Wähle den Griff aus (I). Verwende STREICHHÖLZER (J).
Nimm das MEDAILLON (K).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.
Benutze MEDAILLON; Nimm das TAGEBUCH und den TORGRIFF (L).
Platziere den TORGRIFF (M).

Wählen Sie beide Torgriffe aus.
Entscheidung, O nach oben-N nach rechts-O nach unten zu bewegen, nach links-N nach unten, nach links-P nach oben, nach rechts, nach unten-Q nach oben-P nach links-N nach unten-P nach rechts, nach oben-Q nach rechts, nach unten, nach rechts.
Links.

Nimm den TON (A).
Wähle (B).
Links.
Nimm den ersten Teddybären (C).

Nimm den HAKEN (D).
Wähle (E).
Verwende das MESSER. Du erhältst ein ROLLENMESSER (F).
Offener Schrank; Nimm das FETT (G).
Gehen.

Verwende den HAKEN. Du erhältst das INSTALLIERTE PAKET (H).
Öffne das INSTALLIERTE PAKET. Nimm die 2. BÄRENFIGUR und den LAPPEN.
SCHMIERMITTEL verwenden; offener Riegel; Nimm SKI und HOOE (I).
Verwenden Sie SKI; Nimm die MAUS (J).
Links.

Platziere 2 BÄRENFIGUREN. Nimm den ABNEHMER (K).
Gehen.
Benutze LACHEN, FLECKENENTFERNER und TON. Nimm den SCHAUSPIELER und den HEBEL (L).
Links.
Platziere den HEBEL und wähle ihn aus (M).

Installieren Sie die Rollen wie abgebildet; bewegen (OP) - (QR) - (ST).
Nimm die Dokumente und den SCHLÜSSEL (U).
2 mal zurückfahren; geh rechts, links.

Nimm den BAUM 1/10 (A).
Gehen.
Nimm 2/10 BÄUME (B).
Geh rechts.
Nimm 3/10 Holz (C).
Geh rechts.
Moos entfernen; Nimm HOLZ 4/10 (D).
Geh rechts.

Benutze (EF); verdiene 5/10 HOLZ.
Geradeaus gehen.
Nimm HOLZ 6/10 (G).
2 mal zurückfahren; links.
Verwenden Sie (HI); Verdiene 7/10 HOLZ.
Geradeaus gehen.
Laub entfernen; Nimm HOLZ 8/10 (J).
Geh rechts.

Nimm den WALD 9/10 (K).
Gehen; links.
Verwenden (LM); Nimm 10/10 Holz.
Gehen Sie 5 Mal nach unten; links.
Platziere 10 HOLZ (N).
Geradeaus gehen.

Kapitel 2: Die Straße

Sprechen; Du erhältst SCHRAUBENSCHLÜSSEL (O).
Nimm das SCHIFF IN EINER FLASCHE (P).
Nimm das BRETT (Q).
Stöcke entfernen; Nimm 3/4 GLASKUGELN. Platziere das BRETT (R).
Spiele WBS; Du erhältst RAD (S).
Gehen.

Platziere die MUSCHEFALLE (A).
Offene Tasche; bewegen (BA); eine Maus verdienen.
Gehen.
Verwenden Sie eine Maus; Nimm die GLASKUGEL 4/4 (C).
Gehen.
Wähle (D).

Platziere die GLASKUGELN. Lösung (E).
Gehe zu Colins Haus.

Lösung (F).
Nimm JACK (G).
Geh auf die Straße.

Benutze JACK (H).
Verwende das RAD und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (I).
Blätter entfernen; Benutze den SCHLÜSSEL (J).
Offene Brust; Nimm die GARTENSCHERE (K).
Verwende die GARTENSCHERE (L).

Lösung (M).

Sprich (A).
Benutze HOE; Nimm den KORKENZIEHER (B).
Nimm TROCKENE BLÄTTER und ENTFERNER (C).
Wählen; Verwenden Sie trockene Blätter, Streichhölzer und Gießen; verwenden (DE). Nehmen Sie die LOKING Foundry.

Offene Tasche; Nimm den Schleifstein (F).
Stumpfes Messer auf einem Wetzstein; VERDIENE EIN MESSER.
Platziere den GESPERRTEN MANN (G).
Wähle (H).

Gehen Sie 2 Mal nach rechts; geradeaus gehen.
Nimm die MACHETE (I).
3 Mal zurückgehen; 2x vorwärts gehen.
Verwende die MACHETE (J).
Geradeaus gehen.
Gehe nach links (K).
Nimm das BRETT (L).
Gehen Sie nach unten, vorwärts.

Platziere das BRETT (M).
Geradeaus gehen; gehe 2 mal nach links.
Nimm DYNAMIT (N).
7x zurückfahren; geh nach rechts und dann 2x vorwärts.
Platziere und wähle DYNAMIT (O).
Geradeaus gehen.

Verwende das MESSER. offene Box; Nimm die SPRITZE (A).
Nimm den Sack (B).
Geradeaus gehen.

Nimm den GROßEN SPEER (C).
Verwenden Sie SNIPS; Du erhältst MEDAILLON (D).
Gehen.
Benutze GROSSEN SPEER. Du erhältst den CODE (E).
Gehen.

Sprechen; Du erhältst Äpfel (F).
Benutze MEDAILLON; Nimm den MAGNET und den NAGEL (G).
HAKEN und MAGNET auf SCHIFF IN FLASCHE; VERDIENE EINEN TEIL DES MECHANISMUS.
Geradeaus gehen.
Verwende den NAGEL. Öffne die BOX (H). hüpfen spielen; VERDIENE EINE FLASCHE WEIN.
Verwenden Sie eine Flasche Wein und eine Spritze für die Äpfel; VERDIENE EINEN APFEL FÜR IHN.

Platziere den CODE und das ZAHNRAD ​​(I).
Drehen Sie gegen den Uhrzeigersinn, um den äußeren Pfeil auf 1 (J) einzustellen.
Im Uhrzeigersinn drehen, um den Mittelzeiger auf 5 (K) zu stellen.
Drehen Sie gegen den Uhrzeigersinn auf 9 (L).
Endpositionen (M).
Nimm den DREIECKCHIP (N).
Gehen.

Verwende den IGELAPFEL und die MÄNNER. Verdiene Igel (O).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Verwende den Igel (P).
Wähle (Q).
Wähle (R).

Platziere den DREIECKIGEN CHIP. Lösung (HB) - (GE) - (BH) - (LE) - (AI) - (KF) - (DK) - (CI) - (KF) - (JB).
Geradeaus gehen.

Nimm 1/4 DOF, den Hinweis und die PUZZLETEILE (M).
Links.
Nimm das SEIL (N).
Wähle (O).
Nimm 1/3 ZAHNRAD ​​(P).

Nehmen Sie 2/3 Gänge; Platziere den Hinweis (Q).
Wähle 1-7; Nimm den BACKEN (R).
Platziere die PUZZLETEILE. Lösung (S).
Nimm NORDEN und den HINWEIS (T).
Gehen.

Benutze das NETZ. Du erhältst DETAILS (A).
Verwenden Sie Ihre Kiefer; Nimm den ANHÄNGER (B).
Verwenden Sie Ihre Kiefer; Nimm das MAGNETGLAS (C).
Links.
Wähle (D).

Platziere SCHLÜSSEL und DETAILS; FHGHGEIGEI-Gx2-IGH-Gx2-H-Lösung.
Geradeaus gehen.

Kapitel 3: Die Hütte

Schriftrollen entfernen; Nimm das ZAHNRAD ​​3/3, die RASIERKLINGE und das KLEBEBAND (K).
Nimm REBAR. Platziere ZAHNRÄDER und wähle den Griff aus (L).
Verwenden Sie eine Rasierklinge; Nimm 1/2 EISLÖFFEL (M).
Verwenden Sie REBAR; Nimm das ROHR (N).
Öffne das ROHR. erweitere die Karte; Nimm 2/4 GRIFFE.

Wählen Sie PO-Px3.
Offene Brust; Nimm den SCHRAUBENSCHLÜSSEL und die SCHNECKE (Q).
Gehen.

Verwenden Sie DUCT BAND (A).
Wählen; Du erhältst den SCHLÜSSEL (B).
Geh runter, richtig.
Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Du erhältst 2/2 EISLÖFFEL (C).
Gehe in die Kabine.

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm das ÖL (D).
2 mal wieder raus.
Verwenden Sie Öl; Nimm den AUFGELEGTEN RING (E).
Geh rechts.

Verwenden Sie ÖL und MAGNETGLAS; Nimm 3/4 GRIFFE (F).
Gehe in die Kabine.
Verwenden Sie den SIEGELRING. offenes Buch; Wähle Seite aus (G).

Wähle (H) aus. Entferne alles Rot, mit Ausnahme der angezeigten Bereiche (I).
Wähle (J) aus. Entferne alles Blau mit Ausnahme der angezeigten Bereiche (K).
Wähle (L) aus. Entferne alles Grün mit Ausnahme der angezeigten Bereiche (M).
Wähle (N) aus. Entferne alle Orangen außer den angezeigten Bereichen (O).

Wähle (P).
Nimm 4/4 GRIFFE (Q).
Benutze NETZE (R). hüpfen spielen; Eisschuhe verdienen.
ICE LADDER SKATE und WRENCH auf Schlittschuhschuhen; Schlittschuhe verdienen.
Geh zum zugefrorenen See.

Benutze SCHLITTER (A).
Verwenden Sie SCHNECKE; Nimm die HAND (B).
Wähle (C).

Platziere die HAND. Ringe einbauen (DEF).
Nimm die TRAUBEN und das AUFNAHMEWERKZEUG (G).
SEIL für TRAUBEN; einen Haken verdienen.
Platziere den HAKEN (H) und die OGER (I). Wähle (H).
Geradeaus gehen.

Sprechen; Du erhältst die CLIP (J).
Nimm den SILBERNEN SCHLÜSSEL, die SCHAUFEL und den LEEREN BEUTEL (K).
Verwende das AUSWAHLWERKZEUG (L).
Verwenden Sie eine Rasierklinge; Nimm das SPRITZERMESSER. Verwende die KLEMME und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (M).
Geradeaus gehen.

Verdienen Sie ARBOREAL-SCHLÜSSEL.
Entfernen Sie die Abdeckung; Verwende den LEEREN BEUTEL und die SCHAUFEL. Nimm 1/3 LINSE und den GETREIDEBEUTEL (N).
Benutze MESSER UND STÜCK (O).
Nimm den HAMMER (P).
Nimm BRETTER (Q).
Verwende den ARBOREAL-SCHLÜSSEL (R).
Links.

Wählen).
Benutze TASCHE MIT GETREIDE. Nimm die GOLDENE MARKE (B).
Spiele WBS (C).
Nimm den GESCHNITZTEN SCHLÜSSEL (D).

Verwende die GLOCKE (E).
Benutze den geschnitzten Schlüssel. lies das Tagebuch; Nimm das ZEICHNUNGSSET (F).
Benutze den SILBERNEN SCHLÜSSEL. Nimm die NÄGEL (G).
Gehen.

Steine ​​und kaputte Bretter entfernen; Benutze BRETTER, NÄGEL und den HAMMER (H).
Geh rechts.
Blätter entfernen; Nimm den GRIFF und den GOLDENEN SCHLÜSSEL (I).
Nimm die LUKE (J).
Benutze BEIL. Du erhältst TIS-HOLZ (K).
Gehen Sie nach links hinunter.

Platziere das MUSTERSET und die EIBE. EDJHAEFIBCGF-Lösung; VERDIENE DEN SCHLÜSSEL FÜR DAS RATHAUS.
Benutze den GOLDENEN SCHLÜSSEL. Nimm HEBEL 1/2 (K).
Geh runter, richtig.

Verwende den STADTSCHLÜSSEL (L).
Geh rechts.
Sprich (M).
Nimm den BRONZESCHLÜSSEL (N).
2 mal zurückfahren; links.

Benutze den BRONZESCHLÜSSEL. Nimm 2/3 LINSE und 2/2 HEBEL (O).
Geh zum Rathaus.
Bücher herausnehmen und Hebel benutzen; Entferne die Gegenstände und nimm das VENTIL (P).
Gehen.
Wähle (Q).

Platziere das VENTIL (C).
Drehen Sie die Pfeile zum gelben CBDAC-Bereich.

Nimm den GÜRTEL. benutze eine Luke; Verdiene Asche (E).
Verwende den GÜRTEL (F).
Gehe zu Rogers Haus.

Lege die Esche auf den Baum. FCIJEBJGABDHF-Lösung; Verdiene ARBOREAL-SCHLÜSSEL.
Gehen Sie nach unten, rechts und vorwärts.
Verwende den ARBOREAL-SCHLÜSSEL (K).
Geradeaus gehen.

Kapitel 4: Alberts Haus

Verwende den GRIFF (L).
Nimm den LÜFTER (M).
Nimm die SPITZHACKE (N).

Offener Schrank; Nimm den SCHRAUBENZIEHER (O).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Nimm den SCHLÜSSEL (P).
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm die FLASCHE, das GLAS, das LEERE GLAS, das REZEPT FÜR WACHKÄSE, die LEERE SPRÜHFLASCHE und das QUADRATISCHE VENTIL (Q).
Nimm den KORB. einen Topf verwenden; Du erhältst FLUSSGIFT (R).
Gehen.

Platziere und wähle QUADRATISCHES VENTIL (S).
Spiele WBS; Nimm den KOPFHAKEN (T).
Gehen.
Verwende die SPITZHACKE und das BEILE. Du erhältst AMARANTHHOLZ (U).
Geh rechts.
Benutze die Flasche. Du erhältst SCHARLACHTSAFT (V).
Gehe zu Rogers Haus.

Platziere AMARANTHHOLZ. Lösung ABCADEFDBECFA; Verdiene ARBOREAL-SCHLÜSSEL.
Gehen; geh rechts, links.
Verwende den ARBOREAL-SCHLÜSSEL (G).

Spiele WBS (H).
HOP Minispiel 1 Lösung MLMILMKILMJKILM.
WBS-Minispiel 2, Lösung 1-3 (N).
HOP-Minispiel 3 Lösungen PORSTQPSRUVSTW; nimm den Hebelarm.

Platziere und wähle HEBELARM. Verwende die LEERE SPRÜHFLASCHE. Du erhältst die SPRÜHFLASCHE (A).
3 mal zurück.
Verwenden Sie ein Spritzgerät und einen Vorsatz; Du erhältst ROTE ROSE (B).
Gehen.
Verwenden Sie den KORB. Du erhältst ROTE BEEREN (C).
Gehen.

Benutze TIERHAKEN. Du erhältst ZERBROCHENE BLUME (D).
LEERES GLAS, FLUSSGIFT, SCHARLACHTSAFT, ROTE BEEREN, SCHLAFBLUME UND ROTE ROSE beim Erwachen PARLENA REZEPT; VERDIENE EINEN KORB MIT ZUTATEN.
Gehe zu Alberts Haus.
Wähle (E).

Platziere den KORB MIT ZUTATEN. Anweisungen schließen.
Wendet sich); (FG) - (HG) - (IG) verwenden.
Wähle (J) aus. (KJ) - (LJ) - (MN) - (ON) - (NJ) - (PG) - (QR) verwenden.
Wählen Sie (RSJTU).
Nimm das ERWECKUNGSGLAS (R).

Verwende das GLAS MIT ERWACHEN UND LÜFTER (A).
Elemente verschieben; Nimm 3/3 LINSEN (B).
Geh zum Rathaus.
Sprechen; Du erhältst den SCHLÜSSEL (C).
Platziere den BECHERSCHLÜSSEL (D).

Spiele WBS (E).
WBS Minispiel 1 Lösung (F).
HOP-Minispiel-2-Lösung (HGIHG); Kristalle nehmen.

OBJEKTIV platzieren. Wähle (J).
Wähle 1-3 aus (K).
Wähle 1-3 (L) aus.
Gehen Sie 5 Mal nach unten.
Verwende KRISTALLE (M).

Lösung (N).

Nimm LIANA und den SCHLANGENSCHLÜSSEL 1/4 (A).
Verwenden Sie LIANA; Du erhältst GRIFF (B).
Nimm eine kühle Gabel; Verwende den GRIFF (C).
Geradeaus gehen.

Nimm den SCHÜRHAKEN (D).
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie Poker; Du erhältst die gravierte Tafel (E).
Nimm den GARTENHANDSCHUH (F).

Nimm das SPIEGELFRAGMENT (G).
Verwenden Sie eine kühle Gabel; Du erhältst das GESCHMIEDETE SYMBOL (H).
Gehen.
Benutze SPIEGELFRAGMENT. Du erhältst einen STOFFSTREIFEN (I).
Gehe geradeaus nach links.

Spiele WBS; Du erhältst 2/4 SCHLANGENSCHLÜSSEL (J).
Nimm SONNENCHARME und STEINE (K).
Platziere die STEINE. wähle 3x; Nimm HEBEL und METALLBÜRSTE. Knopf (L).
Platziere SONNENCHARME. Nimm das PUZZLETEIL und den SCHLANGENSCHLÜSSEL 3/4 (M).
Gehen.

Platziere das PUZZLETEIL. wählen (NEIN).
Gehen.
Verwenden Sie GARTENHANDSCHUHE und METALLBÜRSTE. Nimm den TONSCHLÜSSEL (P).
Mach weiter, richtig.

Wähle 1-9; Elemente wiederherstellen; Du erhältst eine LEITER (A).
Nimm die Bildscheibe. Platziere die LEITER (B).
Nimm die ZEICHNUNGSPLATTE (C).
Gehen.

Platziere die ZEICHNUNGSPLATTE (D).
Wähle Unterschiede aus (E).
Gehen.
Wähle (F).

Platziere die SCHEIBE MIT MUSTER. Lösung (G).
Nimm VENTIL (H).
Geradeaus gehen.

Verwende VENTIL (I).
Nimm die FARBIGE KACHEL (J).
2 mal wieder raus.
Wähle (K).

Platziere die FARBIGE KACHEL (L).
Wähle 1-6 (M) aus.
Wähle 7-12 (N) aus.
Wähle 13-18 (O).
Nimm die SCHLANGENSCHLÜSSEL 4/4 (P).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Platziere die SCHLANGENSCHLÜSSEL (Q).
Geradeaus gehen.
Nimm den BECHER (R).
Gehe vorwärts (S).

Kapitel 5: Krypta der Gorgon

Nimm 1/6 Reißzähne; Platziere den TONSCHLÜSSEL (A).
Nimm den DRUCKSENSOR (B).
Nimm den LAPPEN (C).

Platziere das GESCHMIEDETE SYMBOL (D).
Lösung HFGKJHFGKJHEIJH.
Spiele WBS (L).
Nimm die ADLERKOPFFIGUR. benutze eine Tasse; Du erhältst BECHER MIT WASSER (M).

Verwenden Sie eine Tasse Wasser; Du erhältst eine Tasse kochendes Wasser (A).
Gehen.
Verwenden Sie einen Lappen und eine gravierte Tafel; Lösung (B).
Nimm den HAMMER MIT ZAHN, den PANZER und die SÄGE (C).
2 mal wieder raus.

Verwende den ZAHNHAMMER. Nimm die ALTE FACKEL (D).
STOFFSTREIFEN AUF ALTER FACKEL; Verdiene eine FACKEL.
Reise zur Krypta der Gorgone.
Benutze FACKEL. Du erhältst BRENNENDE FACKEL (E).
3 mal zurück.

Benutze BRENNENDE FACKEL. Nimm die FLASCHE SÄURE (F).
Geh in die Schatzkammer.
Verwende die FLASCHE SÄURE (G).
Wählen Sie KLMJHKILHIJK aus.
Entferne das Schwert. notieren Sie sich den Code (N).
Geh runter, geh nach rechts.

Verwenden Sie eine Tasse kochendes Wasser; notieren Sie sich den Code (A).
Wähle (B).
Lösung (C).
Nimm den SCHLÜSSEL (D).
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm den ANKER (E).

Spiele WBS (F). Minispiel 1 Lösung (G). Minispiellösung 2 (H).
Nimm das BUCH ÜBER GORGON (I).
Gehe zur Wendeltreppe.
Wähle (J).

Setzen Sie HEBEL, ANKER, DRUCKMESSER und TANK ein. Stelle 1-7 wieder her (K).
Finale (L).
Geh zum Rathaus.

Platziere die ADLERKOPFFIGUR. wählen Sie AGEFG-Cx2-G-Bx2.
Nimm die ZÄHNE 2/6 und 3/6 (H).
Gehe zu Alberts Haus.

Sprechen; Du erhältst das SEIL (I).
Verwende das SEIL (J).
Nimm 4/6 ZAHNZAHN (K).
Geh rechts.

Verwende die SÄGE (L).
Elemente verschieben; Nimm das SKELETTPFERD (M).
Benutze SKELETTPAW. Du erhältst HONIGÖFFEL (N).
Geradeaus gehen.

Nimm die GARTENSCHAUFEL (O).
Elemente verschieben; Nimm 1/5 und 2/5 FARBIGE MARKEN (P).
Verwendung (QR); Märchen 3/5 und 4/5 bunte Chips.
Nimm die SCHLEUDER (S).
Nimm die SCHNEIDER (T).
2 mal wieder raus.

Benutze SÄGE und GARTENSCHAUFEL. offene Tasche; Nimm die SCHWIMMMASKE (A).
Verwenden Sie eine Schleuder; Du erhältst den PINSEL (B).
Verwende den PINSEL (C).

Wähle (D) aus. Verwende die SCHNEIDER. Nimm die KETTE (E).
Verwende die SCHWIMMMASKE (F). Spiele WBS; Eule Figur verdienen.
Verwenden Sie KETTE; Nimm den ANKER MIT KETTE (G).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Verwende ANKER MIT KETTE (H).
Verwenden Sie einen Honiglöffel; einen Löffel Honig verdienen; Nimm die FARBIGEN MARKEN 5/5 (I).
Platziere die Eulenfigur. Wähle die Tafel aus (J).

Legen Sie die farbigen Kacheln auf das Gitter.
Lösung C-Fx2-E-Fx7-D-Fx4-C-Fx7-A-Fx8.
Geradeaus gehen.

Verwenden Sie einen Löffel Honig; Nimm die ZANGE 5/6 und die ZANGE (G).
2 mal wieder raus.
Verwende die ZAHNKRÄFTE. Verdiene 6/6 Reißzähne (H).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Wähle (I).

Platziere die Reißzähne. Wähle 1-9 aus (J).
Nimm den SPEER (K).

Wähle (L).
Verwende den SPEER (M).
Wähle (N).
Spiele WBS (O). Minispiellösung (P); verdiene SPIEGEL.
Du erhältst ein BESONDERES SCHWERT.
Gehe zur Wendeltreppe.

Platziere den SPIEGEL (Q).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Darkness and Flame: Enemy in Reflection abgeschlossen!

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