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Darkness and Flame 2: Missing Memories - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Dunkelheit und Flamme 2. Verlorene Erinnerungen. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Der Einsiedler
  3. Feuerstein
  4. Die Insel
  5. Myrte



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden zu Darkness and Flame: Missing Memories.
In dieser Anleitung wird nicht erwähnt, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Die Screenshots zeigen Ihnen, wo Sie Hidden Object Puzzles (HOP) spielen können.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
Mit einem grünen + gekennzeichnete Inventargegenstände müssen mit anderen Gegenständen kombiniert oder anderweitig verändert werden.

Kapitel 1: Der Einsiedler

Nimm das RASIERMESSER (A).
Öffne den Rucksack, benutze ein Rasiermesser und entferne das Seil. Nimm das Tagebuch und das VENTIL (B).
Nimm die Tasse (C).

Platziere VENTIL und BECHER. Du erhältst den WASSERKREIS (D).
Verwende den BECHER MIT WASSER (E).
Öffne (F).
Gehen Sie nach vorne und nach links.

Nimm das VERKEHRSZEICHENFRAGMENT (G).
Offene Jacke; Nimm die Kapsel und das ROHR (H).
Setz dich und setz dich hin (I).

Nimm das BRECHEISEN und den KOHLENBEUTEL (J).
Verwende das ROHR. Öffne die Schublade und nimm die PUMPE und den JACK (K).
Platziere den Wagenheber (L).
Gehen.

Nimm den REIFEN mit dem flachen Straßenschild (M).
Verwende das BRECHEISEN (N).
Spiele WBS (O). Besorge dir ein nützliches Messer.
Geh (P).

Öffne den KOHLENBEUTEL mit dem REGELMÄSSIGEN MESSER. Kohle nehmen.
Platziere die KOHLE (Q).
Platziere den REIFEN und verwende die PUMPE (R).
Gehe (S).

klopfen; Nimm den SCHMETTERLING (T).
Nimm STEIN. Bringe den Schlauch an (U).
Verschiebe Bretter; Nimm den STEIN (V).

Nimm KASTEN. (W) Platziere den Stein und die beiden STEINE (X). Nimm den SCHMETTERLING (Y).

Platziere zwei SCHMETTERLINGE (Z). Lösung: 2-1-3-4-5-2-1-4-7-5-4-6-3-1-2-5-4-2-1-4-6-3-4.
Gehe (A).

Verschiebe das Rezept und nimm den SCHLÜSSEL, die HIRSCHFIGUR und das MESSER (B).
Verwende das MESSER. Nimm die SCHLANGENFIGUR, die FLASCHE SÄURE und den HAMMER (C).
Benutze den SCHLÜSSEL (D).

Spiele WBS (E). Lösung (F). Erhalten Sie FRÜCHTE.
Benutze den HAMMER (G).
Gehe (H).

Lösung. Hebe die Pflanze auf und nimm die WURZEL mit dem MESSER (I).
Verwende die FLASCHE SÄURE. Öffne die Tür (J).
Gehe (K).

Nimm die Kapsel (L).
Lösung (M); Nimm die AXTFIGUR und das SEIL (N).
Gehen.

Platziere und binde das SEIL. Nimm die HANDSÄGE (O).
Geh (P).
Benutze HANDSÄGE. Nimm den GRIFF (Q).
Nimm das HONIGGLAS mit dem MESSER (R).
Gehen.

Platziere die WABE. Hebe das TEIL auf (s).
Es gibt).
Platziere das STÜCK und spiele das Minispiel (U).
Nimm SPRITZE und PINZETTE (V).
Reise zur Wüstensiedlung.

Platziere das HANDRAD und betätige den Hebel (W).
Nimm Eidechse und Sense (X).
Geh (Y).

Nimm den SKORPION mit der PINZETTE (Z).
Gehe (A).
Nimm die KAKTUSBLUME mit einer Sense (B).
Gehen.

Platziere FRUCHT, WURZEL und KAKTUSBLUME. Wende das MESSER an 4 an und entferne die Abdeckung (1). Platziere 1-4 und SKORPIO in 5. Drehe 6 und 7 und nimm das GEGENMITTEL (8) mit der SPRITZE (C).
Verwende ANTIDOT (D).

Kapitel 2: Feuerstein

Gehe (E).
Büsche bewegen; Nimm den KNOCHEN (F).
Gehe (G).

Wirf den KNOCHEN (H).
Erhalte FLINT.
Nimm die Löwenfigur und die Scherben (I).
Platzieren Sie die Scherben und verwenden Sie Flint und den Ventilator. Schnee in den Kessel geben. Nimm den HEISSWASSERTEE (J).
Verwenden Sie TEE MIT HEISSEM WASSER; Nimm den KRISTALL (K).
Geh (L).

Lösung (M): rechts-links-vorwärts-links-rechts-links-rechts-vorwärts-rechts.
Nimm das RELIEFSTÜCK (N).
Nimm das RELIEFSTÜCK (O).
Rollen Sie Schneebälle (P).

Nimm KRISTALL (Q).
Untersuche die Tür (R).
Platziere zwei KRISTALLE (S).
Gehe (R).

Nimm die SCHAUFEL (T).
Nimm das BRETT (U).
Verschieben von Objekten; Nimm das RELIEFSTÜCK und das BUCH (V).
Nimm den GRIFF, das PAPIER und das POOLSTÜCK (W).
Nimm KRYPTEX (X).
Gehen.

Verwende die SCHAUFEL. Nimm das ÖL (Y).
Verwenden Sie Öl; Drehe den Schlüssel um (Z).
Gehe (A).

Nimm das RELIEFSTÜCK (B).
Nimm die FISCHFIGUR (C).
Platziere das BRETT (D).
Nimm das ZAHNRAD ​​(E).
Gehen Sie zweimal zurück.
Platziere das ZAHNRAD ​​(F).
Spiele WBS (G). eine Vogelfigur bekommen.

Platziere die Hirschfigur auf der Kiste. Lösung: HIH.
Platziere die Schlangenfigur. Finde die Eier (J).
Platziere die WESPENFIGUR (K). Lösung: 1-4-2-5-3.
Platziere die LÖWENFIGUR (L). Bewegen Sie die Löwen.
Platziere die Echsenfigur (M). Lösung 7-10-6-7-8-9-6.
Platziere die FISCHFIGUR. Lösung (N).
Platziere die VOGELFIGUR. Entferne Wolken (O).
Nimm die Hieroglyphenbotschaft und die VOGELFIGUR (P).
Gehe zweimal vorwärts.

Verschiebe die Vorhänge (Q).
Platziere die Hieroglyphenbotschaft (R). Wählen Sie 1-2-3-4-5-6.
Gehe (Q).
Nimm das RELIEFSTÜCK. Lösung: 7-9-8-10-9-7. Platziere die Hand (S).

Nimm die Spitzhacke (T).
Platziere STIFT UND PAPIER (U). Einen Hinweis erhalten.
Platziere die VOGELFIGUR (V). Lösung: 4-3-1-4-2.
Gehen.

Geben Sie einen Hinweis auf CRYPTEX ein und geben Sie den Code ein. Nimm den Gottheitsschlüssel.
Platziere den SCHLÜSSEL IN GOTTHEITSFORM (W).
Spiele WBS (X). Lösung (Y). Erhalte eine BLUME.
Gehen Sie nach unten und links.

Verwenden Sie die Spitzhacke. Nimm das RELIEFSTÜCK (Z).
Platziere sieben RELIEFSTÜCKE (A).
Nimm die MOSAIKTEILE (B).
Gehe in die Geheimkammer.

Platziere die BLUME (C). Lösung: 3-4-2-5.
Platziere die MOSAIKTEILE. Lösung (D).
Untersuche (E).

Kapitel 3: Die Insel

Reise zum Gebirgsvorland.

Sprich (F). Hol den Schlüssel.
Verwende den SCHLÜSSEL (G).
Gehe (H).

Nimm KRAFTSTOFF und das BAHNSTÜCK (I).
Nimm die HALTERUNG und den CLUB und verschiebe die Steine ​​(J).
Nehmen Sie Kapsel und CLIPERS; Platziere das BAHNTEIL und die HALTERUNG (K).
Gehen.

Verwenden Sie CLIPERS; Nimm den LAPPEN und den HEBEL (L).
Kombiniere den LAPPEN und den KRAFTSTOFF mit dem CLUB. Wickeln Sie einen Lappen um den Schläger und füllen Sie Kraftstoff nach. Erhalte FACKEL.
Zünde die FACKEL an (M).
Geh (N).

Platziere den HEBEL (O).
Benutze die FACKEL (P).
Nimm das SEIL (Q).
Gehe (R).

Nimm das RUDER (S).
Muscheln bewegen; Nimm LADEN 1/3 (T).
Verwende das MESSER. Nimm das SCHILD (U).
Nimm Kapsel und Rechen (V).
Gehen.

Verwende den RECHEN. Nimm den SCHLÜSSEL (W).
Gehe (X).
Benutze den SCHLÜSSEL (Y).
Spiele WBS (Z). nimm einen Nagler.
Verwende den NAGELZIEHER (A). MAST bekommen.
Gehen.

Nimm das Floß, platziere den MAST, verwende den Felsen und platziere das SEILKLOT, das SEIL und das RUDER (B).
Nimm das ROHR (C).
Gott).

Nehmen Sie eine Ladung von 2/3; Verschiebe die Ranken (E).
Nimm den VERTEILER (F).
Gehen.

VERTEILER platzieren; Nimm den PINSEL (G).
Gehen Sie nach unten und links.
Platziere den PINSEL. Lösung (H).
Nimm die ANGEL (I).
Gehen.

ANGELN verlängern.
Fange den FISCH mit der ANGEL (J).
Gehen Sie rechts und links.
Wirf den FISCH (K).
Nimm LADEN 3/3 (L).
Platziere die LADEN (M).
Geh (N).

Nimm den VEREIN (O).
Nimm das SEIL MIT HAKEN (P).
Gehen.

Verwenden Sie CLUB; Nimm die GARTENSCHERE (Q).
Gehen.
Verwende die GARTENSCHERE (R).
Gehe (S).

Sprich (T). Erhalten Sie KARTE.
Platziere die KARTE (U).
Wähle die angezeigten Blumen aus (V).
Verwende SEIL MIT HAKEN (W).
Gehe (X).

Nimm die FRÜCHTE (Y).
Nimm die GLOCKE (Z).
Gehen.
Biete Glocke (A) an. Hol den Schlüssel.
Geradeaus gehen.

Verwende den SCHLÜSSEL (B).
Spiele WBS (C). Lösung (D). Holen Sie sich BÖSEN SCHLAF.
Geh den Berg hinauf.

Tauche die Pfeile in den Schlaftrank; stecke Pfeile in die Pfeife. Du erhältst das SCHOCKROHR.
Verwende das BLAUE ROHR (E).
Nimm das BÜNDEL SCHLÜSSEL (F).
Entfernen Sie die Schlüssel vom Schlüsselbund und biegen Sie den Draht zu einem Haken.
Platziere die SCHLÜSSEL (G). Lösung: (1-I) - (4-H).
Gehe (J).

Nimm die TEILE (K).
Nimm den STAB (L).
Nimm den HAKENSCHLÜSSEL (M).
Gehen Sie zweimal zurück.

DETAILS platzieren. Lösung (N).
Nimm den SCHLÜSSEL und den MEISSEL (O).
Gehe zweimal vorwärts.

Platziere den MEISSEL und verwende den Stein (P). Du erhältst KRISTALL.
Geh in den Sumpf.
Platziere KRISTALL. Nimm die SEILLEITER (Q).
Gehe (R).

Nimm den STABSCHLÜSSEL (S).
Geh den Berg hinauf.
Platziere die SEILLEITER. Nimm den SCHLÜSSEL und den PILZ (T).
Gehe zum Baumhaus.

Platziere den PILZ. Lösung (U).
Nimm das STATUEAUGE (V).
Gehen Sie zweimal zurück.

Platziere die AUGENSTATUE. Nimm die RUNE (W).
Gehen Sie nach links und vorwärts.
Platziere die RUNE. Wählen Sie 4-2-5-3-1-6. Nimm den SCHLÜSSEL (X).
Geh (Y).

Platziere fünf SCHLÜSSEL (Z).
Sprich (A).
Gehe sieben Mal zurück.

Nimm die LATERNE (B).
Geh zum Tempel.
Platziere die LATERNE. Lichter bewegen. Nimm die FARBIGEN MOSAIKTEILE (C).
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere FARBIGE MOSAIKTEILE. Lösung (D).
Nimm den ENERGIEKRISTALL (E).
Gehe dreimal zurück.
Platziere den ENERGIEKRISTALL (F).

Kapitel 4: Myrte

Sprich (G). Erhalten Sie KARTE.
Gehe (H).
Platziere das BUCH (I). Lösung: (4-J) - (7-K). Nehmen Sie 1/6 Tablette ein.
Gehen Sie nach unten und links.

Platziere die KARTE (L). Gehen Sie vorwärts-rechts-vorwärts-vorwärts-rechts-vorwärts-vorwärts.
Sprich (M). Erhalte BESONDERES PULVER.
Nimm STEIN (N).

Nimm JERRIKANERGAS (O).
Benutze STEIN. Öffne die Tür (P).
Spiele WBS (Q). Lösung: 3-5-2-4-1. Du erhältst STATUENHAND.

Platziere die STATUENHAND. Nimm die Kapsel, die Tablette 2/6 und den Verband (R).
Verwende das SPEZIELLE PULVER. offene Türen).
Es gibt).

Nimm Kapsel, 3/6 Pille, Bildfragmente, Lineal und Stück (U).
Benutze ein Lineal; Nimm die KARTE und die Pille 4/6 (V).
Benutze die KARTE (W). Öffne die Tür (X).
Geh (Y).

Platziere die BILDFRAGMENTE. Nimm den TRICHTER (Z).
Nehmen Sie 5/6 Tabletten ein; Platzieren Sie Trichter und JERRICAN GAS. Ziehe dreimal am Griff (A).
Wähle 7450 und gib ein (B). Nimm SPRITZE und PILLE 6/6 (C).
Gehen.

Platziere die Pille. Nimm den SCHLÜSSEL und die ROHR (D).
Geradeaus gehen.
Kombiniere den VERBAND, die ROHRE und die SPRITZE mit dem STÜCK. eine Transfusionspumpe besorgen.

Platzieren Sie die Überlaufpumpe (E).
Gehen Sie zweimal zurück.

Benutze den SCHLÜSSEL und zoome heran (F). Lösung (G).
Geradeaus gehen.

Gib 6347 ein (H).
Geh (ich).

Nimm den KARABINER und den MAGNETEN (J).
Nimm das SEIL (K).
Befestige das SEIL am MAGNETEN.
Nimm FRÜCHTE. Nimm den MAGNETKOPFFÖRMIGEN SCHLÜSSEL (L).

Benutze den KOPFSCHLÜSSEL (M).
Spiele WBS (N). Lösung (O). Verstehe.

Platziere das BILD. Lösung (P).
Nimm die SCHLÜSSELKARTE (Q).
Gehen.

Verwende die SCHLÜSSELKARTE (R).
Gespräche).
Nimm Kapsel, FRUCHT und MÜNZE (T).
Nimm die LEITER (U).
Gehen.

Platziere die LEITER (V).
Gehe (W) und gehe geradeaus.
Nimm die FRÜCHTE (X).
Nimm die GÜRTEL (Y).
Gehen Sie nach unten und rechts.

Nimm die FRÜCHTE (Z).
Nimm die FRÜCHTE (A).
Platziere die Riemen (B).
Gehe (C).

Nimm den TANK (D).
Nimm die BALLONLEINWAND (E).
Spiele das Minispiel (F). Empfangen Sie HOST.
Nimm SEIL und NADEL (G).
Verwenden Sie eine PIN; Nimm die BATTERIE und die FRÜCHTE (H).
Gehen.

Platziere den LIFT und das SEIL (I).
Gehe (J).
Platziere den KARABINER (K) und befestige ihn.
Erhalte DYNAMIT.
Gehe zum Aussichtsturm.

Platziere die BATTERIE. Nimm den SCHLÜSSEL (L).
Geh zu meinem Eingang.
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm den BRENNER (M).
Gehen.

Sammle den Ballon ein und platziere die BALLONLEINWAND, den GASKANNE und den BRENNER (N).

Nimm die Kapsel, das METALLROHR und die FRUCHT (O).
Geh zur Brücke.
Verwende das METALLROHR. Nimm den SCHLÜSSEL (P).
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm den HAKEN und den ZÜNDER (Q).
Gehen Sie nach unten und links.

Du erhältst das ZAHNRAD ​​mit dem HAKEN (R).
Gehen.
Platziere das ZAHNRAD, um ein Minispiel auszulösen (S). Lösung: U-5T-3U-3T-U-3T-U.
Nimm die FRÜCHTE (V).
Geh in die Bar.

Verwenden Sie MÜNZE; Nimm die FRUCHT (W).
Platziere neun FRÜCHTE (X). Nimm die SICHERUNG (Y).
Öffne DYNAMITE und platziere den Zünder und die Sicherung. Bringen Sie die Sicherung an, um die Bombe zu erhalten.
Gehe auf die Spitze des Damms.

Platziere die BOMBE (Z).
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Darkness and Flame: Missing Memories abgeschlossen.

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