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Darkness and Flame 3: The Dark Side - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Dunkelheit und Flamme 3. Die dunkle Seite. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Besiedlung der Höhlen
  3. die Schlucht
  4. Die Höhle
  5. Felsen
  6. Schwarzer See
  7. Zerstörte Siedlung

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Darkness and Flame: The Dark Side.
In diesem Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, dass Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Dieses Handbuch zeigt keine HOP-Lösungen. Er identifiziert den Standort der WBS und den erhaltenen Inventargegenstand.
Dieser Leitfaden zeigt Ihnen Lösungen für nicht zufällige Rätsel. Bitte lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.
In diesem Spiel müssen Sie manchmal eine neue Szene auswählen, um Dialoge, Zwischensequenzen oder Aufgaben zu starten, bevor Sie mit der Szene interagieren.

Kapitel 1: Besiedlung der Höhlen

Nimm das BROT (A).
Nimm den DRAHT (B).
Verwenden Sie DRAHT; Nimm die ZANGE und das PAKET (C).
PAAR ZANGEN AUF PAKET; Nimm das MESSER.
Benutze das MESSER (D).
Geradeaus gehen.

Verwende das MESSER. STOFF verdienen. Verwende das MESSER. Du erhältst SEIL (E).
Verwende BROT und TUCH. Nimm LEDAX 1/2 (F).
Gehen.

Verwende das SEIL (G).
Spiele WBS; Du erhältst 2/2 EISAXT (H).
Geradeaus gehen.
Verwende 2 EISÄxte (I).

Wähle 1-8 aus (J).

Sprechen; Du erhältst MAGNET (K).
Platz; Ziehe den MAGNETEN. Du erhältst eine STUMPFSCHERE (L).
Verwenden Sie eine stumpfe Schere; VERDIENE HANDSCHERE. Nimm den KORB und den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (M).

Nimm FISCHFUTTER. Verwenden Sie den KORB und die SCHERE FÜR DIE HAND. Du erhältst Vlies (N).
Dai-Vlies; Du erhältst MEDAILLON (O).
Nimm die LOTUSFIGUR (P).
2 mal wieder raus.

Verwende den SCHRAUBENSCHLÜSSEL. Nimm das ROHR und das VENTIL (Q).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Benutze MEDAILLON; Wähle (R).

Wähle 1-5 (T) aus.
Geradeaus gehen.

Wählen).
Verwenden Sie eine Zange; Du erhältst die KETTE (B).
Nimm die FISCHFIGUR (C).
Verwenden Sie FISCHFUTTER und KETTE. Du erhältst den SCHLÜSSEL (D).
Verwende den SCHLÜSSEL (E).
Geradeaus gehen.

Spiele WBS; Du erhältst KAMINSTREICHHÖLZER (F).
Nimm die VOGELFIGUR (G).
2 mal zurückfahren; links.

Verwende KAMINSTREICHHÖLZER (H).
Verwende das MESSER. Nimm die TIGERFIGUR (I).
Verwenden Sie eine Zange; Nimm das ZAHNRAD ​​(J).
Steine ​​entfernen; Nimm ADLERMEDAILLON 1/3 (K).
Gehen Sie nach unten und vorwärts.

Platziere eine Vogelfigur, eine Fischfigur, eine Lotusfigur und eine Tigerfigur. Nimm die SYMBOLKACHEL (L).
Wähle (M).

Platziere KACHEL MIT SYMBOL.
Wählen Sie die Zeichenpaare 1-9 aus.
Nimm die Smaragde und den AUFZUGSGRIFF (N).
Gehen Sie nach unten und links.

Verwende den HEBEGRIFF (P).
Nimm die PINZETTE. Platziere MECHANISMUSTEIL (Q).
2 mal wieder raus.
Verwenden Sie eine Pinzette; Du erhältst SCHLÜSSEL (R).
Geradeaus gehen; links.

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm den HEBEL (A).
Platz; Wähle HEBEL (B) aus.

Kapitel 2: die Schlucht

Nimm den LANGEN STOCK (C).
Nimm die SCHAUFEL SCHAUFEL (D).
Langer Stock auf einem Schaufelblatt; Benutze das MESSER. Sammeln; nimm eine Schaufel.
Verwende die SCHAUFEL. Nimm den EIMER MIT SAND (E).
Verwende den EIMER MIT SAND. Nimm das GLASROHR (F).
Geradeaus gehen.

Sprechen (@).
Verwendung (GH); Nimm die KOHLE (I).
Nimm die TASCHE und die SCHERE (J).
Gehen; Geh rechts.

Platziere das ROHR und das VENTIL. wähle ein Ventil; Nimm die LAMASTATUE und den SCHLANGENSCHÄDEL (K).
3 mal zurück.
Platziere die LAMASTATUE. Wähle (L).
Wählen Sie NM-Nx2-Mx4-Nx3-Mx2-N-Mx2-NMN aus.
Nimm den PINSEL (O).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Sprechen; Du erhältst ZUTATENLISTE (P).
Verwende die SCHERENÄGEL. Nimm den SCHLÜSSEL (Q).
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm das GLAS und den LÜFTER (R).
Verwenden Sie einen Ventilator; Nimm die PAPIERBEUTEL (S).
Verwende das MESSER. Du erhältst KIRSCHBLUME (T).
2 mal wieder raus.

Benutze den PAPIERBEUTEL und das MESSER. Du erhältst die KLEINEREN GRASFARBEN (A).
Kehre zum provisorischen Lager zurück.
Benutze GLASROHR und Glas. Du erhältst KAKTUSSAFT (B).
SAFTKAKTUS, SCHÄDELSCHLANGE, KIRSCHBLÜTE und ERFAHRUNG MIT BESCHWERDENDEN KRÄUTERN auf der ZUTATENLISTE; Zutaten verdienen.
3 Mal zurückgehen; 2x vorwärts gehen.

Geben Sie Zutaten; Du erhältst die DRACHENSTATUE (C).
Gehen.
Wähle (D).

Platziere die DRACHENSTATUE (G).
Wählen Sie FEH-Ix3-Gx2-FEHGF-Ex2-GF.
Beispiel 3-F-gx2-HIHIGHIH-gx3-H-gx3.
Links.

Nimm das FARBBILD und das Rezept für TEEBLÄTTER (J).
Gehen; geradeaus gehen.
Platziere das REZEPT MIT FARBIGEM BILD (K).
Entfernen Sie die Abdeckung; Verwende TEEBLÄTTER (L). Klicke auf die Abdeckung (M).
Benutze (LK); Nimm das REZEPT.
Gehen; links.

Platziere das REZEPT (A).
Benutze (BC) - (DC).
Verwenden Sie (EF) - (GF) - (FC).
Verwenden Sie (HC) - (IC) - (JC).
Entferne den Korken (K). verwenden (KC).
Benutze (LC).
Wähle (M).
Verwenden Sie (KC); ersetzen Sie den Stecker; Medikamente nehmen.
Gehen Sie nach unten und links; 2x vorwärts gehen.

Verwende das MEDIZIN. Du erhältst MEDAILLON (N).
MEDAILLON auf TASCHE; Nimm das BLATT PAPIER. Album öffnen; nimm einen PIN-Code.

Gehen.
Verwenden Sie PINSEL. Wähle (O).
Verwenden Sie BLATT PAPIER und KOHLE; Du erhältst die ZEICHNUNG (P).
Geh rechts.

Verwenden Sie eine PIN; Nimm die MACHETE (Q).
Verwende die MACHET. Nimm die KNÖPFE (R).
Wähle (S).

Platzieren Sie die Schaltflächen und das Bild des Bildes.
Wählen Sie Ax2-Dx2-HF-Hx2-IGIJG-Hx2-JIJI.

Wähle (K) aus. geh (L).
Offen; geh (M).
Nimm das VENTIL (N). Schmiere).
Platziere das VENTIL (P). Geh rechts.

Nimm den MEISSEL (Q). Geh rechts.
Verwende den MEISSEL. Du erhältst KRISTALL (R).
Gehen.
Verwende KRISTALL (S). links.
Es gibt).

Nimm BRETTER (A). gehen.
Platziere DIE BRETTER (B). geh (C).
Wählen; Gehe nach links (D).
Nimm den LANGEN STOCK (E).
Verwenden Sie einen langen Stock; Gehe nach rechts (F).

Gehe (G).
Nimm den HAKEN (H). gehen.
Verwende den HAKEN (I).

Kapitel 3: Die Höhle

Verwende das MESSER. Du erhältst BOOMERANG (J).
Wählen Sie (1-8).
Nimm LINSE und FISCHFIGUR 1/5 (K).
Geh rechts.

Nimm ZIEGEL (L).
Nimm 2/5 FISCHFIGUR (M).
Verwende den BOOMERANG (N).

Nimm BESEN. Platziere die LINSE und wähle sie aus (O).
Wähle (P).
Lösung (Q).
Geradeaus gehen.

Sprechen; Du erhältst 3/5 FISCHER (A).
Verwende das MESSER. Nimm das STARKE BAND und den SCHÜRHAKEN (B).
Nimm die FISCHFIGUR 4/5 (C).
Benutze BESEN. Du erhältst GRIFF (D).

Verwende das TASCHENBUCH und den SCHÜRHAKEN, um 5/5 ANGELSCHNUR und MÜNZE zu erhalten (E).
Nimm die Tasse (F).
Verwenden Sie MÜNZE; Nimm das GEWICHT (G).
Gehen.
Wähle (H).

Platziere 5 FISCHFIGUREN.
Lösung (I).

Nimm die KETTE und den UNGEWÖHNLICHEN SCHLÜSSEL (J).
Gehen.
Verwenden Sie eine Tasse; Du erhältst MÜNZE (K).
Gehen Sie nach rechts, vorwärts.

Verwenden Sie MÜNZE; Nimm das LACHSBLATT (L).
Benutze ZIEGEL. Platziere PFERDEKLINGE und das STARKE BAND. Nimm das KLEINE (M).
Gehen.

Platziere die ARBEIT (N).
Verwenden Sie den UNGEWÖHNLICHEN SCHLÜSSEL; Nimm 1/3 HOLZBLATT. Berühre den Stein (O).
Geh rechts.

Gewicht verwenden; Nimm 1/3 TAUBENFIGUR und 2/3 ADLERMEDAILLON (P).
Geh rechts.
Nimm das LANGE ROHR (Q).
Nimm TAUBENFIGUR 2/3 (R).
Verwenden Sie ein langes Rohr; Nimm den PINSEL (S).
Gehen; gehe 2 mal nach links.

Nimm TAUBENFIGUR 3/3 (A).
Gehen.
Platziere 3 TAUBENFIGUREN (B).
Wählen Sie ein Fernglas; Nimm das ADLERMEDAILLON 3/3 (C).
Gehen Sie 5 Mal nach unten.

Entferne den Teppich. Wähle (D).
Platziere 3 ADLERMEDAILLON (E).
Lösung (MJ) - (RM) - (KQ) - (FN) - (JF) - (MI).
(HG) - (QR) - (HM) - (PO) - (IP) - (HK) - (OH).
Nimm die KACHEL MIT SYMBOLEN, den KARABINER und den SCHRAUBENZIEHER (S).
Gehen Sie 2 Mal nach rechts, vorwärts und rechts.

Müll entfernen; Verwende den SCHRANK und die KETTE (A).
Nimm die SCHAUFEL (B).
Geh rechts.
Benutze MESSER und SCHAUFEL. Nimm 1/4 SCHLÜSSEL und 2/3 HOLZBLATT (C).
Verwende den SCHRAUBENZIEHER. Du erhältst VERKEHRSSCHILD (D).
Gehen; gehe 2 mal nach links.

Verwende das VERKEHRSSCHILD (E).
Spiele WBS; Du erhältst 3/3 HOLZBLATT (F).
Platziere die KACHEL MIT SYMBOLEN. wählen Sie 1-4; Nimm den TOPAZIS (G).
2 mal wieder raus.
Wähle (H).

Verwenden Sie PINSEL. Platziere 3 HOLZBLÄTTER.
Wählen Sie JN-Lx3.
Schiebe (O) Leerzeichen 1 nach links.
Wählen Sie JN-Lx2-J-Nx3-LIJI-Jx2-L.
Schiebe (O) 1 Feld nach rechts; Wähle M.
Nimm 2/4 SCHLÜSSEL. Verdiene 3/4 SCHLÜSSEL.
Geh rechts.

Kapitel 4: Felsen

Spiele WBS (P).
Geradeaus gehen.
Nimm die SPITZHACKE (Q).
Handeln Sie; benutze eine Spitzhacke; Nimm die MÜNZE und die BOX (R).

Platz; Wähle STUFEN aus (S).
Nimm 1/3 METALLFEDER (T).
Benutze KASTEN und MESSER. Du erhältst TAP (U).
3 Mal zurückgehen; geradeaus gehen.
Verwenden Sie MÜNZE; Nimm die SCHLEUDER und die QUETSCHSTANGE (V).
4 Mal zurückfahren; geradeaus gehen.

Verwenden Sie eine Schleuder; Du erhältst FEDER und SCHLÜSSEL (A).
Gehen Sie nach unten und rechts.
Verwenden Sie die Klemmleiste und den Schlüssel; Nimm das DYNAMIT (B).
Gehen Sie 4 Mal vorwärts und rechts.

Platziere das DYNAMIT (C).
Wähle (D).
Geradeaus gehen.
Nimm die WASSERKASSE (E).
Geradeaus gehen.

Nimm die SICHEL (F).
Nimm den ZAHNSTOCK (G).
Benutze SICHEL. Nimm die BLUMENFIGUR (H).
Platziere die BLUMENFIGUR (I).
Geh rechts.

Sprechen; Du erhältst 4/4 SCHLÜSSEL (J).
Spiele WBS; Du erhältst SCHLÜSSEL (K).
Gehen.
Benutze den SCHLÜSSEL (L).
Geradeaus gehen.

Sprechen; Du erhältst die LISTE (M).
Lies die LISTE.
Geöffnete Tür; nimm ein leeres Glas; Verwende die WASSERKASSE (N).
Nimm METALLFEDER 2/3 (O).
Verwende das MESSER. Nimm das NETZ (P).
2 mal wieder raus.

Verwenden Sie einen Zahnstocher; Nimm die CLIP (A).
Mach weiter, richtig.
Verwenden Sie CLIP; Nimm MASKEN 1/6 und den RUBIN (B).
4 mal zurück.

Platziere die Smaragde (C), den TOPAS (D) und die RUBINE (E). Nimm METALLFEDER 3/3 (F).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.
Verschiebe die Ranken (G).
Wähle (H).

Verwenden Sie 3 Metallspitzen und einen Schraubendreher.
Wähle (I).
Wählen Sie (1-7).
Nimm die HAARNADEL (J).
3 Mal zurückgehen; gehe 2 mal nach links.

Verwende 4 SCHLÜSSEL (K).
Geradeaus gehen.
Verwende die HAARNADEL. Du erhältst BRIEFE (L).
Kehre ins Labor zurück.

Platziere die BUCHSTABEN. Nimm die SÄURE und die KAPSEL (M).
Kehre zum Friedhof zurück.
Verwende die SÄURE. Nimm den SCHLÜSSEL, die MASKE 2/6 und das DUNKLE KREATURHAAR (N).
Kehre ins Labor zurück.

Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm MASKE 3/6, GUMMILAMPE und LAPPEN (O).
Gehen.
Benutze den LAPPEN (P).
Gib 2-5-3 ein (Q).
Nimm RECHEN und MASKE 4/6 (R).
2 mal wieder raus.

Verwende den RECHEN. Nimm die CLIP und das ROHR (S).
ROHR auf GUMMI LAMPE.
Geradeaus gehen.
Verwenden Sie eine Gummibirne; Du erhältst den BLUMENSAFT (T).
Gehen Sie 10 Mal nach unten.

Verwende das LEERE GLAS und das NETZ. Du erhältst WÜSTENFEUER (U).
Kehre ins Labor zurück.
Benutze WÜSTENFEUER und MESSER. Du erhältst KNOPF (V).
KAPSEL, DUNKLES KREATURHAAR, BLUMENSAFT und Nahrungsergänzungsmittel in der LISTE; Zutaten verdienen.
Wähle (W).

Platziere die ZUTATEN.
(AB); Wählen.
(CD) - (BE) - (PI) - (GE).
Wählen Sie HIJ.
Wählen; Nimm die Kapseln (K).

Kapitel 5: Schwarzer See

Nimm die AXT (L).
Nimm den LANGEN STOCK (M).
Benutze ZANGE; Nimm die STEINKACHELN (N).
Gehen.

Benutze AXT; Nimm MASKE 5/6, den SCHLÜSSEL und die TRUHE (O).
3 Mal zurückgehen; gehe 3 mal vorwärts.
Verwende den SCHLÜSSEL (P).
Spiele WBS; Du erhältst 6/6 MASKE (Q).
Mach weiter, richtig.

Platziere 6 Masken; Lösung (R).
Nimm die BAUMFIGUR (S).
Kehre zum Friedhof zurück.

Platziere STEINKACHELN.
Wähle 1-21 (U) aus.
Geradeaus gehen.

Platziere die BAUMFIGUR. Nimm den GUMMIHANDSCHUH und den HAMMER (A).
Benutze den HAMMER. Du erhältst Bretter (B).
Spiele WBS; Du erhältst die NÄGEL (C).
Geradeaus gehen.

Verwende die HAARNADEL. Du erhältst 1/3 HOLZSTÜCK (D).
7x zurück.
Benutze den GUMMIHANDSCHUH. Du erhältst ELEKTRISCHEN FISCH (E).
Gehen Sie 2 Mal nach rechts; links.

Verwenden Sie ELEKTRISCHEN FISCH; Du erhältst den Köderkäfig (F).
Gehen.
Benutze den Köderkäfig. Nimm das ARMBAND (G).
Gehen Sie 2 Mal nach links, gehen Sie 3 Mal vorwärts.

Platziere das ARMBAND. Nimm den SCHLÜSSEL (H).
Gehen.
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm die SCHAUFEL (I).
Offenes Buch; Nimm die ZEICHNUNG und die PUZZLETEILE (J).

PUZZLETEILE auf der Brust; Lösung (K). Nimm HEBEL.
Platziere die ZEICHNUNG. Wählen Sie 1-6.
Nimm den SPEER (L).
VORWÄRTS auf einem langen Stock; einen Pfeil verdienen.
Gehen; Geh rechts.

Verwenden Sie SCHAUFEL; Du erhältst PERLE (M).
Gehen; 2x vorwärts gehen.
Platziere die PERLE (N). Lösung (O).
Nimm einen Teil des Layouts (P).
Gehe zum Haus des Jägers.

Verwenden Sie HEBEL; Nimm den JACK (Q).
Gehe zum Schwarzsee.
Platziere und wähle Jack aus. bretter und nägel anordnen; Verwende den HAMMER. Platziere den PFEIL (R).
Geradeaus gehen.

Kapitel 6: Zerstörte Siedlung

Benutze den HAMMER. Nimm das ÖL und das TUCH (A).
Geradeaus gehen.
Nimm die PEITSCHE (B).
Nimm die STRICKNADEL (C).
Wende den Zweig an der Flamme an. Du erhältst FACKEL (D).

Eine Zeitung lesen; Nimm das STEINSYMBOL (E).
Verwende ÖL und die FACKEL (F).
Verwende das STEINSYMBOL (G).
2 mal wieder raus.

Verwenden Sie WHIP; Nimm den PFEIL (H).
Gehen.
Verwenden Sie eine Stricknadel; Nimm die Tinte (I).
Gehen.
Verwenden Sie PFEIL; Du erhältst DIAMANT (J).
Gehen Sie vorwärts, rechts und vorwärts.

Benutze TUCH, TINTE, FEDER und MESSER. Du erhältst die MUSTER DER AUSFALLGLASFENSTERFRAGMENTE (K).
Verwenden Sie MUSTER VON FEHLERGLASFENSTERFRAGMENTEN und DIAMANT; Nimm das BLAUE GLASFENSTERFRAGMENT, das GELBE GLASFENSTERFRAGMENT und das LILA GLASFENSTERFRAGMENT (L).
Platziere das BLAUE GLASFENSTERFRAGMENT, das GELBE GLASFENSTERFRAGMENT und das LILA GLASFENSTERFRAGMENT. Nimm den GRIFF (M).
Balken entfernen; Verwende den GRIFF (N).
Links.

Verwenden Sie TAR; Spiegel wieder herstellen (O).
Offene Brust; Verwende das MESSER. Nimm den STEINKOPF (P).
Entfernen Sie die Abdeckung; Wähle (Q).

Platziere das LAYOUT-TEIL (A).
9 Gegenstände wiederherstellen.
Verdienen Sie mit einem HAKEN.
Kehre in den Abgrund zurück.

Verwende den HAKEN. Du erhältst RING (B).
2 mal zurückfahren; geh nach rechts, nach vorne und nach links.
Platziere den RING. Gehe den Weg entlang (C).
Wähle (D).

Lösung (E).
Nimm HEBEL; Lies die Notiz (F).
Gehen; geradeaus gehen.

Verwende den HEBEL (G).
Geradeaus gehen.
Sprich (H).
Geradeaus gehen.

Nimm den HAMMER (I).
Gehen.
Benutze den HAMMER. Öffne die Tür (J).
Nimm BESEN, LESE, SEIL MIT HAKEN. Verwende das MESSER. Nimm das FLEISCHSTÜCK (K).
Geradeaus gehen.

Verwende das FLEISCHSTÜCK (L).
Platziere den STEINKOPF (M).
Benutze das NETZ. Du erhältst 2/3 HOLZSTÜCK (N).
Offen; hüpfen spielen; Du erhältst 3/3 HOLZSTÜCK (O).
3 Mal zurückgehen; links.

Platziere 3 HOLZSTÜCKE.
Wählen Sie QRTUPVS aus.
Bringe die Scheiben an ihren Platz (W).

Spiele WBS; Nimm das SCHLAUCHGAS (X).
Gehen; 2x vorwärts gehen.
Sprich (Y).
Geradeaus gehen.
Verwende KUPFERGAS (Z).
Geradeaus gehen.

Verwende SEIL MIT HAKEN (A).
Wählen Sie (BC).
Nimm die HUNDE-HUNDEFIGUR (D).
Gehen.

Platziere die FIGUR in der HUNDEPROBE. Nimm den SCHLÜSSEL (E).
Gehen.
Benutze BESEN. eine Kerze in Brand setzen; Du erhältst eine KERZE (F).

Verwende das MESSER. Wähle (H).
Offen; Platziere die KERZE (I).
Verwenden Sie SCHLÜSSEL; Nimm die KACHEL (J).
Gehen Sie 2 Mal vorwärts.

Wähle (K).
Platziere die KACHEL (L).
Machen Sie die Züge 1-22.

Fahren Sie ab Runde 23-40 (M) fort.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Darkness and Flame: The Dark Side abgeschlossen!

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