Wise GeekKomplettlösungen für das Spiel → Dawn of Hope 2: Daughter of Thunder - Walkthrough des Spiels in Bildern Schritt für Schritt

Dawn of Hope 2: Daughter of Thunder - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Dawn of Hope 2: Tochter des Donners. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Features der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Dämmerung
  3. Titan
  4. Die Königin
  5. Oberon



Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dawn of Hope: Daughter of Thunder.
Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Wimmelbild-Puzzles werden HOPs genannt. Diese Anleitung zeigt keine Screenshots der WBS, informiert Sie jedoch darüber, wann die WBS verfügbar ist und welche Inventargegenstände Sie daraus erhalten.
Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Ort zu gelangen.

Kapitel 1: Dämmerung

Nimm die KLEIDUNG (A).
Verschiebe die Pflanze. Nimm den GUMMIHANDSCHUH und das SNOWBOARD (B). Stoff bewegen; Untersuche die Tasche. Benutze die KLEIDUNG.

Spiele WBS; Du erhältst LYNNS AMULETT (C).
Untersuche (D).
Untersuche (E).

Lösung (F): Stoppen Sie Ihre Hand in der Mitte.
Erkunden Sie die Szene.
Aufstehen.
Benutze LYNNS AMULETT (G).

Lösung (H).
Aufstehen.

Sprich (I).
Vorwärts gehen.
Untersuche den Hebel (J). Nimm das VENTIL und das SCHARNIER (K).
Lösung (1-4).
Untersuche die Kiste. Nimm die Bürgermeisterstatue und den Kreisel.

Sprich (L). Nimm das Zelt (M).
Platziere die OBERE ABDECKUNG und das VENTIL (N). inspiziere (O).

Lösung (P): (ABA) - (BCBABA) - (BADADCD).
Nimm die TASSE KORN.

Gib die TASSE KORN. Wähle (Q). Nimm den GROSSEN HAKEN.
Untersuche die Korbbadewanne. Platziere den GROSSEN HAKEN. Erhalte den HAKEN.
Verwende den HAKEN (R).
Untersuche (S).
Geh nach links.
Sprechen (T). Nimm die ÖLKANNE (U).

Wählen Sie einen beliebigen Pfeil aus, um die Szene zu drehen; Nimm das KLEINE BRETT (V).
Gehen.
Nimm das AMULETTFRAGMENT und die NÄGEL (W).
LINNS AMULETT für AMULETTFRAGMENT; Nimm das Amulett des Donners.
Verwende ÖLKANNE (X). Nimm den KNOCHENDOLCH (Y).
Geh nach links.

Dreh dich. Benutze den Knochendolch. offen. Nimm das ALTE TAGEBUCH, die Karte und die LEERE EISENMARKE (Z).
Gehen.
Forschung; ein altes Tagebuch geben. Wählen); nimm HAMMER.
Benutze ZELTHEBEL und den HAMMER (B). Nimm die grüne Glühbirne.

Verwende das LEERE SODA-GLAS (C). nimm ein Glas Wasser.
Geh nach links.
Platziere das SNOWBOARD, das KLEINE BRETT und die NÄGEL (D). Verwende den HAMMER. Gib WASSER WASSER (E).
Untersuche (F).

Spiele WBS; Du erhältst das STROMKABEL (G).
Dreh dich. Platziere die GRÜNE LAMPE und das STROMKABEL (H). inspizieren (I). Verwende das Amulett des Donners (J).

Lösung (K).
Geradeaus gehen.

Sitz des Bürgermeisters STATUE; Untersuche (L).

Lösung (M).

Untersuche (N).
Vorwärts gehen.
Sprich (O).
Untersuche (P).

Verschiebe das Kissen. Untersuche (Q). Offen; nimm PRINT WAVE. Lies den Brief.
Nimm den HELM (R). Verschiebe die Dokumente (S). Mach ein Foto, eine schwarze Form und eine Metallgabel.
Offen; Platziere das SIEGELWACHS (T). Verwenden Sie KLEINE METALLGABEL; geschmolzenes Wachs bekommen.
Untersuche geschmolzenes Wachs 4x; Du erhältst IMPROVISIERTE SECHS SCHLÜSSEL.
Lesen. Verschiebe das Kissen. Nimm die RÜSTUNG (U). Verwende den IMPROVISIERTEN SCHLÜSSEL (6). Forschung.
Gehen.

Nimm das STOFF (W).
Verwende den IMPROVISIERTEN SCHLÜSSEL (6).
Untersuche (Y).

Lösung (ZA).
Nehmen Sie Lynn Broshka.
Geh rechts.

Elemente verschieben; Nimm die HOLZSPEER (B). Platziere die DUNKLE FIGUR, DIE VORHANGBROSCHE und die LINIENBROSCHE. Forschung.
Offen; Nimm das SEIL und das LEERE Honigglas (C). Lesen; Nimm die SILBERMÜNZE. Umblättern; Untersuche die Symbole (D). Nimm das BLUEPRINT fliegende Verhütungsmittel.
Gehen.

Verwende die SILBERMÜNZE (E).
Platziere WBS. Du erhältst die LINSE (F).
Öffne FLYING CONTRAPTION BLUEPRINT; Platziere SEIL, TUCH, HOLZHÄUTE und LINSE. Holen Sie sich einen Luftgleiter.
Benutze das FLUGZEUG (G). Forschung.
Lösung (H): Behalte die Murmel im orangefarbenen Bereich.

Kapitel 2: Titan

Sprich (I).
Vorwärts gehen.
Nimm die FARBIGE FARBE und den KNOPF (J).
Geh rechts.
Nimm das GETREIDEMESSER (K). Untersuche (L).

Nimm die ANGEL (M). Verwende die FARBIGE KREIDE (N). Forschung.
Gehen.
Benutze die ANGEL (O).
Lösung (P): Stoppen Sie die Bälle am Ziel.
Nimm die FLASCHE SODA.
Geh rechts.

Gib die FLASCHE SODA (Q).
Nimm die TV-ANTENNE (R).
Benutze das GETREIDEMESSER (S).

Spiele WBS; Du erhältst den ROTEN ROTEN KNOPF (T).
Gehen.
Platziere die TV-ANTENNE. Verwende das Amulett des Donners (U). Nimm das Amulett des Donners.
Untersuche das Amulett des Donners.

Lösung (V).
Geh rechts.

Platziere den GROSSEN ROTEN KNOPF und das HEMD (W). Benutze das Amulett des Donners.
Lösung: (CABD).
Gehen.

Untersuche (X).
Geh rechts.
Lösung: (BCCD).
Gehen Sie nach unten, dann vorwärts.

Lösung (Y): Schlagen Sie mit dem Amulett auf den Blitz ein. Wählen Sie eine Szene aus, um die Anzeige zu füllen. Blitzblock mit Amulett.
Benutze das Amulett.
Erkunden Sie die Szene.
Geradeaus gehen.

Platziere den HELM (Z).
Untersuche (A). Benutze den GUMMIHANDSCHUH (B). nimm den Bus.

Bewege Steine ​​und Stoffe. Verwende den Eisenbahnreifen (C).
Links.
Nimm die ARBEITERLATERNE (D).

Lösung (E): (ABCDG) - (FKEDCIB) - (BHAGFKEJD).
Vorwärts gehen.

Verwende die KLEINE METALLGABEL (F). Nimm die TITANPERLE.
Gehen.
Platziere die TITANPERLE (G). die Unterlagen prüfen. Nehmen Sie AUSGEZEICHNETE SYMBOLE.
Vorwärts gehen.
Verwende die GROßEN SYMBOLE und die FARBE (H). Forschung; Verwenden Sie die Taschenlampe von WORKMAN.

Spiele WBS; Du erhältst das AUGE AUS TITAN (I).
Platziere das AUGE AUS TITAN (J). Untersuche die Kiste (K). offen. Nehmen Sie WAGENHEBER.
Platzieren Sie den WAGENHEBER. Lösung: Drücken Sie den Pfeil (L), bis das Messgerät voll ist.
Gehe zweimal vorwärts.

Nimm den SELTSAMEN BAUMZWEIG (M). Entferne das Poster (N). Verwenden Sie ein leeres Honigglas. Erhalte ein GLAS MIT FEUER. Offen; Nimm die ZEICHENFLÜGEL.
Verwenden Sie ein Glas Feuer. Nimm das INSEKTENGLAS und den MESSINGSKEPTER (O).
Verwende den SELTSAMEN BAUMZWEIG (P). ein Spinnennetz bekommen. Untersuche das Loch. Verwende das MESSING ZEPTER und das Donneramulett. Forschung. Benutze den GUMMIHANDSCHUH. Nimm das Amulett des Donners.
Untersuche das Amulett des Donners.

Lösung (Q).
Benutze das Amulett des Donners.
Vorwärts gehen.

Nimm das ORANGE JUWEL und das GRÜNE JUWEL (R).
Platziere ZEICHENFLÜGEL (S). Forschung.

Lösung (TR).
Nimm den LILA STEIN.

Platziere das ORANGE JUWEL, das GRÜNE JUWEL und das LILA JUWEL. Lösung (1-3).
Spiele WBS; Du erhältst das ZERBROCHENE SIEGEL (V).
Gehen.

Nimm HALBERD (W). Platziere das AST-SIEGEL (X). Nimm den SCHLÜSSELSCHLÜSSEL.
Vorwärts gehen.
Benutze den FAE-SCHLÜSSEL (Y).

Lösung (Z): Ax4-Bx3.
Nimm Donnerstein.

Benutze HALBERD; Zweige verschieben. Platziere den BERGSTEIN (A). offen.
Vorwärts gehen.
Verwende HALBERD (B).

Nimm den BATON (C).
Benutze BATON (D).
Lösung (E): Stoppen Sie die Bälle am Ziel.
Spiele WBS; Du erhältst GOLDABZEICHEN.

Nimm den OFFENEN REGENSCHIRM, den SCHARFEN KRISTALL, das KURZE SEIL und das ELVENNA-SEIDENZADEN (F).
ELVEN SEIDE THREAD und SEIL auf OFFENER REGENSCHIRM; Du erhältst REGENSCHIRM.
Verwende den REGENSCHIRM (G).

Untersuche 4x (H). Nimm den BATON, KOHLE, den in Spinnweben gewickelten Zweig und den STEINSTERN (I).
Forschung; Platziere den BATON (J). Platziere den STEINSTERN (K).
Untersuche (L).

Lösung (M): BACDFEBAD.
Vorwärts gehen.

Sprich (N).
Nimm die FLÜSSIGKEIT und den FEUERCODE (O).
Verwenden Sie ein Feuerzeug; Untersuche (P). Verwende den SPIDERWEB-UMWICKELTEN Zweig. nimm eine brennende Taschenlampe.
Verwende den SCHARFEN KRISTALL (Q). Nimm den LEEREN WASSERKANISTER. Offen; Verwende das WENIG HOLZKOHLE, die BRENNENDE FACKEL und das GOLDENE KNAKE (R). Verschiebe Steine; Zange verwenden. Nimm das NUKLEAREMBLEM.
Platziere das NUKLEAREMBLEM (S). Nimm einen Benzintank und einen Universalschlüssel.
Feuerwehrcode für einen Universalschlüssel.

Lösung (T); Nimm den FEUERSCHLÜSSEL.
Benutze den FEUERSCHLÜSSEL (U). offen. Nimm die Kuchen.
Gehen.
Verwende den LEEREN WASSERKANISTER (V).
Spiele WBS; Du erhältst die SCHALENPLATTE (W).

Nimm den WASSERGERRY (X).
Platziere das GERICHTE. Verwende das Amulett des Donners (Y). Nimm das Amulett des Donners.
Benutze das Amulett des Donners.

Lösung (Z).
Vorwärts gehen.

Forschung; Verwende das Amulett des Donners (A). Nimm den AUFGELADENEN GENERATOR.
Gib den KANNE KRAFTSTOFF, den KANNE WASSER und den AUFGELADENEN GENERATOR (B).
Vorwärts gehen.

Kapitel 3: Die Königin

Nimm das SEIL und die LEDERLINIE (C).
Gehen Sie zweimal geradeaus.
Nimm den ZERBROCHENEN SCHRAUBEN (D).
Gebrochene Schraube am Lederband; Holen Sie sich die geladene Schlinge.
Geh rechts.

Verwende den GELADENEN PFEIL (E).
Geh rechts.
Verwende das INSEKTENGLAS (F). Nimm den BENUTZTEN MENSCHLICHEN SCHLÜSSEL und die TASCHE (G).

Verwende den SCHLÜSSEL (H).

Spiele WBS; Nimm ein FEUERZEUG (I).
Verwende das ZERRISSENE SEIL. offen. Ziehe am Hebel (J). Benutze das Amulett des Donners. 2x den Hebel ziehen. Nimm das Donneramulett (@).
Untersuche das Amulett des Donners.

Lösung (K).

Benutze den RECORDER und das UNGEWÖHNLICHE FEUERZEUG (L).
Benutze das Amulett des Donners.
Vorwärts gehen.
Offen; Nimm den UHRGRIFF und die SEIDENKRAWATTE (M). Benutze FANCY LIGHTER und den BENUTZTEN INbusschlüssel (N).

Untersuche (O).
Spiele WBS; Du erhältst die HOLZZIGARRENBOX (P).
Ein schickes Feuerzeug auf einer hölzernen Zigarrenkiste; Feuerzeug 4x inspizieren. Offen; nimm eine dicke Zigarre. Holz entfernen; Nimm das Papier und das LABYRINTHSTÜCK.
Verschiebe den Teppich (Q).
Nimm die KAMIN PINZETTE (R). Verwenden Sie SEIDENMISCHUNG. Platziere das LABYRINTHSTÜCK und den UHRGRIFF.

Lösung (S).
Vorwärts gehen.

Gib SMART POSTER (T).
Verwende die PINZETTE für den Kamin (U). Holen Sie sich ein heißes Glückshufeisen.

Verwende den HEISSEN GLÜCKLICHEN LÖFFEL (V). Holen Sie sich ein glückliches Hufeisen.

Benutze das Glückshufeisen (W). Bücher verschieben; Kurbel nehmen.
Forschung; Verwende den GRIFF (X). Forschung; Nimm den WAHLSCHALTER DES BERGMANNS und den Schlüssel (Y). Offene Brust; Untersuche (Z).
Untersuche (A).

Lösung (BC).
Forschung; Nimm die TASCHENKUGEL.

Gib KLEBEKUGEL. Spiele WBS; Du erhältst ELFENEMBLEM (D).
Betreten Sie Titanreste, Nacht.
Nimm die RUNENPLATTE (E). Verwende DICKE ZIGARRE (F). eine brennende Zigarre holen. Benutze das Amulett des Donners. Nimm das Amulett des Donners.
Untersuche das Amulett des Donners.

Lösung (G).

Benutze die Spitzhacke des Bergmanns. Nimm den KETTENHAKEN (H). Elemente verschieben; Verwende die BRENNENDE ZIGARRE (I). Nimm die RUNENPLATTE.
Benutze den KETTENHAKEN (J).
Benutze die Spitzhacke des Bergmanns. Verwende das Amulett des Donners (K). Platziere 2 RUNENPLATTEN.

Lösung (L): BCABCB.
Gehen Sie vorwärts, betreten Sie den Nuclear Ridge.

Nimm die HARPUNE und das MONOKULAR (M).
Nimm die ERSATZSICHERUNG (N). Moos entfernen Benutze MONOKULAR (O). 2x untersuchen. Benutze die HARPUNE (P). nimm den Propeller.
Platziere den PROPELLER (Q).

Ziehe den Hebel (R). Platziere die ERSATZSICHERUNG (S). den Hebel ziehen. Nimm den ÖLBEHÄLTER (T). Untersuche 2x (U).
Lösung (V).

Lösung (W): EBEBDBEB.

Verwende den ÖLBEHÄLTER (X). Offen; Drücken Sie den Knopf.
Vorwärts gehen.
Untersuche alle drei Freudenfeuer (Y).
Erkunden Sie Bildschirme; Nimm die ELBISCHE NOTIZ (Z).

Nimm das MOSAIKSTÜCK (A). Verwenden Sie die ELVEN SPRACHE ANMERKUNG.
Lösung (B).
Berücksichtigen.

Platziere das MOSAIKTEIL. Spiele WBS; Du erhältst das MENSCHLICHE EMBLEM (C).
Erkunden Sie Bildschirme; Lösung (D).

Platziere das MENSCHLICHE EMBLEM (E). Verwende KIRSHINA (F). Platziere das ELFENEMBLEM. Nimm die KÖNIGIN DER KÖNIGIN.
Vorwärts gehen.
Verwende den KÖNIGLICHEN SPEER (G).
Vorwärts gehen.

Kapitel 4: Oberon

Nimm den WÄCHTER (H).
Benutze den SCHUTZSCHUTZ (I). Nimm das JUWEL, das TAGEBUCH und den ZERBROCHENEN DOLCH.
Nimm die LEDERKATZE (J). LAGE DES SCHLOSSES.

Lösung (K): CABC.
Nimm die SILBERHOSE.
Zerbrochener Dolch in einer Ledertasche; offen. Nimm den NEONPILZ, den GRAPHITSTAB und das PAPIER.

Verwende den PAPIERSCHABER und den GRAPHIT (L). Nimm das SCHLÜSSELBILD.
SCHLÜSSELSCHEMATIK und ZERBROCHENER DOLCH auf LOG; Nimm den IMPROVISIERTEN MONDSCHLÜSSEL.
Platziere den IMPROVISIERTEN MONDSCHLÜSSEL. Nimm den RUNENSTEIN (1/2) und den FACKELHALTER (M).
Amulett des Donners auf der FACKEL; Nimm das ZEPTERAMULETT.
Verwende das ZEPTERAMULETT (N). Nimm das Amulett des Donners.
Untersuche das Amulett des Donners.

Lösung (O).
Benutze das Amulett des Donners.
Vorwärts gehen.

Sprechen (P). Nimm den GOLDENEN FUCHS (Q). Verwende den ZERBROCHENEN DOLCH (R). Platziere die SILBERNE HOSE.
Spiele WBS; Du erhältst das STÜCK TABLETTE (1/3) (S).

Lösung (T): Blocke den Blitz mit dem Amulett.
Verwende den ZERBROCHENEN DOLCH (U). Holen Sie sich GNALLED ZWEIG.

Sprich (V).
Verwende den BERÜHMTEN ZWEIG (W). Du erhältst eine HANDARMBRUST.
Verwende die HANDARMBRUST (X).

Sprechen; Nimm den RUNENSTEIN (2/2) (Y) und das STROHARMBAND.
Untersuche (Z). nimm eine verbrannte Fackel. Nimm QUARTERSTAFF.
Platziere RUNENSTEIN (2/2) (A).

Lösung (B).
Nimm TABLETTSTÜCK (2/3) und das FEUERZEUG.
Geradeaus gehen.

Verwende die VERBRANNTE FACKEL, den STROHBEUTEL und das FEUERZEUG (C). Nimm das STÜCK TABLETTE (3/3) (D).
Benutze QUARTERSTAFF. einen klebrigen Stock bekommen. Platziere TABLETTSTÜCK (3/3) (E).

Lösung (FG).
Nimm den SÄUREFILTER und die GOLDENE ANWENDUNG.
Links.

Verwende SÄUREVIOLETTE (H). Nimm den KETTENHAKEN.
Verwende SÄUREVIOLETTE (I).
Geh rechts.
Benutze den KETTENHAKEN (J).
Spiele WBS; Du erhältst ELVENS SCHWERT (K).

Verwende den NEONPILZ (L). Nimm das SPIEGELTEIL (1/3) (M). Benutze den Klebestab (N). Du erhältst LATERNE.
Verwende die LATERNE (O). Du erhältst BRENNENDE LATERNE.
Gehe zum Seidengefängnis.
Verwende die BRENNENDE LATERNE (P).

Benutze ELBENSCHWERT (1-2).
Spiele WBS; Du erhältst den KÖNIGENSPEER (Q).
Gehen Sie nach links, dann nach rechts.
Platziere den KÖNIGLICHEN SPEER (R).
Geh rechts.

Nimm SPIEGELTEIL (2/3) (S).
Nimm SEIDENHANDSCHUH (T).
Verwende den SEIDEHANDSCHUH (U). Du erhältst SPIEGELSTÜCK (3/3). Nimm die KERZE (V).

Verwende SPIEGELTEIL (3/3) und die KERZE. Platziere die Teile (W).
Spiele WBS; Du erhältst das STARTRAD (X).

Nimm die GOLDENE TAUBE (Y).
Platziere das STARTRAD (Z). Forschung.
Verschiebe das Netz und das Kissen. inspiziere (A).

Arrangieren; Platziere den GOLDENEN HASCHEN (B).
Arrangieren; Platziere den GOLDENEN FUCHS (C).
Arrangieren; Platziere die GOLDENE TAUBE (D).
Nehmen Sie ENERGIEKUGEL.
Platziere die ENERGIEKUGEL (E).

Lösung (F).
Gehen Sie nach vorne, dann nach unten.

Untersuche die Kugeln (1-3).
Gehen.

Untersuche die Kugeln (4-5).
Vorwärts gehen.
Untersuche die Kugel (6).
Gehe zum Thron von Oberon.

Übereinstimmende Zeichen (G); Die Entscheidung ist zufällig.
Gib KÖNIGLICHES ZEPTER (H).
Herzliche Glückwünsche! Du hast Dawn of Hope: Tochter des Donners abgeschlossen.

Autor des Artikels: