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Dawn of Hope 1: Skyline Adventure - Vollständige Komplettlösung mit Tipps und Rätseln

Dawn of Hope: Abenteuer in der Scherbenwelt. Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Komplettlösung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhaltsverzeichnis

  1. Allgemeine Hinweise
  2. Kernsiegel
  3. Verbotene Zone
  4. Bibliothek
  5. Das Weinzimmer
  6. Der Elfenpalast
  7. Gefährlicher Ansturm

Allgemeine Hinweise

Dies ist der offizielle Leitfaden für Dawn of Hope: Skyline Adventure.
In dieser Anleitung wird nicht erwähnt, wann Sie einen Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene in einer Vergrößerung.
Die Screenshots zeigen Ihnen, wo Sie das Hidden Object Puzzle (HOP) spielen und welchen Inventargegenstand Sie erhalten.
Einige Inventargegenstände erfordern weitere Maßnahmen.
Diese Anleitung bietet Schritt-für-Schritt-Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

Kapitel 1: Kernsiegel

Klettere über die Mauer (A).
Sprich mit Königin Alisandra (B). Vorwärts gehen. Nehmen Sie NUCLEAR SEAL und HEALTH.

Finde die Gegenstände (C). Du erhältst NICHT-GLÜCKLICHES ESSEN. Drehe den Tisch um. Nimm einen Schal und einen Kristallhammer.

Benutze KRISTALLHAMMER (D).
Aktiviere den HAKEN (E).
Verwende den HEBEHAKEN (F).

Gehe nach oben (G).
Spiele Minispiele (HI).

Klettere die Wand hoch (JK).
Sprich mit dem Hühnerstall (L).
Nimm das VERZIERTE FEUERZEUG (M).

Platziere den SCHAL auf der HOLZSTANGE (Inventar). ein Feuerzeug verwenden; Du erhältst IMPROVISIERTE FACKEL.
Verwende die IMPROVISIERTE FACKEL (N). Klappen Sie den Mechanismus um.

Bewege das Seil (O). Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (P). Klappen Sie den Mechanismus um.
Aktiviere den Hebel (Q).
Vorwärts gehen.
Betrete das Haus.

Sprich mit dem Mann (R).
Untersuche deinen Vater (S).
Sprich mit deinem Vater (T).
Sich abwärts bewegen.

Öffne beide Schränke (U). nimm ein frisches Handtuch.
Untersuche deinen Vater (V).

Füge den FRISCHEN KÄUFER hinzu (W). Du erhältst NASSE POSITION.
Verwenden Sie die NASSE POSITION (X).
Sich abwärts bewegen.
Nimm den LEEREN KRUG (Y) und das BRENNHOLZ.
Sich abwärts bewegen.

Benutze einen Bleistift (Z). Füge LEEREN KRUG hinzu. nimm einen Krug Wasser.
Betrete das Haus.
Das UNGEKÜHLTE LEBENSMITTEL (A) und den Krug WASSER hinzufügen.
Spiele die WBS (B). kaltes Essen bekommen.

Öffne die Tafel (C). Brennholz hinzufügen.
Platziere KALTES LEBENSMITTEL (D). füge einen Heiltrank hinzu. Nehmen Sie einen verjüngenden Blick.
Untersuche deinen Vater (E).

Hilf dem verjüngenden Körper (F).
Nimm den TOTEMSCHLÜSSEL (G).
Rückkehr ins Dorfzentrum.
Betritt den Koop Air Shop (H).

Sprich mit dem Hühnerstall (I).
Verschiebe die Gegenstände (J). Nimm die OUL.
Sich abwärts bewegen.

Nimm die ALTE AXT (K).
Wende das EISEN an der ALTEN ACHSE an (Inventar). Du erhältst die AXT.
Verschiebe die Kränze (L). benutze AX zweimal; Stecken Sie den TOTEM-Schlüssel ein und drehen Sie ihn. Verschiebe den alten Greifhaken. lies das Tagebuch deines Vaters. Nehmt GEBROCHENE RELIKT-MEMORY und MASKE OHNE FILTER.
Nach Hause zurückkehren.
Öffne die ZERBROCHENE ERINNERUNGSRELIKATION (Inventar). Nimm das ERINNERUNGSRELIK.
Biete den RILIK DER ERINNERUNG an (M). Nimm den FILTER.
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (N). Schließen Sie das Protokoll.
Rückkehr ins Dorfzentrum.

Klicke auf den Kern (O).
Füge den FILTER in die MASKE OHNE FILTER ein (Inventar). Maske mit Filter bekommen.

Benutze MASKENMASKE MIT FILTER (P). die Leiter absenken. Sich abwärts bewegen.
Gehe nach unten (Q).

Verschiebe die Balken (R).
Nimm die HOLZFELDER (S).
Richte die Leiter aus (T).

Nimm BRETTER (1/5) - (3/5) (U).
Verschiebe das Schild (V).
Sprich mit dem Mann (W).
Verschiebe die Steine ​​(X).
Nimm BRETT (4/5) (Y).
Umzug.

Versuche, den Klettergipfel zu nehmen (Z).
Spiele die WBS (A). Du erhältst den LACK.

Benutze DIETRICH (B). Nimm die ELFENNADEL und die BRETTER (5/5). Verwende den DIETRICH. Nägel bekommen.

Füge die BRETTER und dann die NÄGEL zu den HOLZFELDERN hinzu (Inventar). benutze eine Spitzhacke; Du erhältst die SCHNÄPPCHENLEITER.
Umzug.

Platziere die SCHNÄPPCHENLEITER (C). Umzug.

Betreten Sie den Air Coop-Store.

Sprich mit dem Hühnerstall (D). Nimm ein langes Seil.
Entferne die Abdeckung (E). Nimm die Runensteintafel. nimm grüne, dann gelbe Runensteine, nimm einen Schraubenschlüssel; Nimm blaue, dann rote Runensteine. Nimm die RUNENSTEINPLATTE.

Klicke auf den Schraubenschlüssel (F).
Füge SPITZHACKE (G) und dann LANGES SEIL hinzu. Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (H).

Lösung: (IJ).
Nimm den HEBEHAKEN (K).
Kehre in die untere Wohnung zurück.
Verwende den HEBEHAKEN (L).
Vorwärts gehen.

Kapitel 2: Verbotene Zone

Verwende den HEBEHAKEN (M).
Verbinde die Leitung (N).

Verschiebe die Leine (O).
Verschiebe die Schranke (P). nimm einen Baseballschläger. Richten Sie den Wagen aus. ein Minispiel spielen.

Lösung: (QR).

Benutze den HEBEHAKEN (S).
Verschiebe das Schild (T) und die Schranke.

Verwende den HEBEHAKEN (U).
Sprich mit dem Wanderer (V).

Verschiebe das Schild (W). Verwenden Sie BASEBALLSCHLÄGER; Mach die Tür auf. Verwenden Sie ELVEN PIN; Nimm den KLEINEN LEDERORDNER. Verschiebe den Balken. zweimal vorwärts gehen.
Verwende den HEBEHAKEN (X).
Untersuche den Bereich (Y).

Schließe die Tür (Z1). den Balken bewegen. Spiele WBS; Holen Sie sich FLERE GUN.
Verwende die PISTOLE mit der PISTOLE (Z2).
Nimm den MANNSPEER (Z3).
Verwende den SPEERMANN (Z4).

Öffne das KLEINE LEDER (Inventar). Nimm das METALLABZEICHEN. Dollar entfernen; Nimm die MÜNZE.
Verwende METALLSCHILD (A). Mach die Tür auf. Vorwärts gehen. Nimm den DICKEN LAPPEN, den BLITZ und den RUNENKRISTALL (1/3). Verschiebe das Brett. Verwenden Sie BASEBALLSCHLÄGER. Drehen Sie den Ventilknopf.
Geh nach links.
Finde die Unterschiede (B). schliesse das Buch.

Nimm das ELFENSEIL (C) und die LATERNE.
Bewege dich zum Turm der Wellen.
Aktiviere den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (D).

Platziere das ELVENKA-SEIL (E). ein Minispiel spielen.
Lösung: (FH). Kletterhaken schließen.
Aktiviere den Hebehaken (I).

Verwende den HEBEHAKEN (J).
Verschiebe die Bretter (K). Nimm ZERBROCHENES GLAS. Öffnen Sie das Bedienfeld. Nach rechts bewegen. Nimm KRAFTSTOFFKANISTER und RUNENKRISTALL (2/3).

Verwende den HEBEHAKEN (L).
Öffne die Platten (M). Nimm das GESCHLOSSENE ZEPTER.

Kraftstoffkanister (N1) hinzufügen, Einschalttaste drücken. Nimm die HALSKETTE DES VATERS (N2). SPEICHER SPEICHER hinzufügen. Verwende GESCHWINDIGKEITEN (N3). Stecker und Kabel (N4) einstecken.
Drücken Sie Wiedergabe (O). Hol den Schlüssel.
Sich abwärts bewegen.
Bringe den DICKEN LAPPEN am ZERBROCHENEN GLAS an (Inventar). Du erhältst das GLASMESSER.

Verwende das GLASMESSER (P). Füge die LATERNE hinzu.
Spiele die WBS (Q). Du erhältst den RUNENKRISTALL (3/3).
Wähle die Runen aus (R). Füge PIN ELVEN und RUNENKRISTALLE hinzu. Klicken Sie auf die Elfennadel.
Wähle die Runen aus (S).
Öffne den LEEREN TELLER (Inventar). FLARE hinzufügen; Holen Sie sich eine geladene Kanone.

Kapitel 3: Bibliothek

Verwende die GELADENE PLATTE (T).
Geh runter zum Versteck.
Füge nukleares Siegel hinzu (U).
Platziere die Hand (V).
Vorwärts gehen.

Öffne die Tafel (W). ein Minispiel spielen.

Lösung: Verschiebe die Tafel (X). Ordne das Bild neu an (Y). schieben Sie die Platte. DEBCFE (Z); schieben Sie die Platte. Versuchen Sie, den Hebel (A) zu ziehen.

Bekämpfe den Wanderer (B).
Ziehe den Hebel (C). Aktivieren Sie den Kern.
Sprich mit dem Wanderer (D).
Betritt die vergessene Bibliothek.
Verschiebe alle Bücher (E).
Sich abwärts bewegen.

Nimm die STREICHHOLZSCHACHTEL (F).
Verwende die MÜNZE (G). nimm den Elfendolch.
Nimm das BUCH (H).
Öffne das BUCH (Inventar). Nimm die SCHABLONE, nimm den neuen Hinweis und die ALTE BUCHSEITE.

Nimm die STATUENHAND (I). Benutze ELVEN DOLCH. Nimm das STATUENSCHILD. Schauen Sie hinter die Statue. Füge ALTE BUCHSEITE und dann STREICHHOLZKARTE hinzu. Nimm den ARCHISCHEN SCHLÜSSEL. den Hebel ziehen. Schauen Sie sich die Vorderseite der Statue an. Nimm die ALBERD-STATUE.

Verwende den ARCHAISCHEN SCHLÜSSEL (J). entferne das Schloss.

Spiele die WBS (K). Du erhältst VENTIL.
Verwende den STATUE-ALBERD (L). Nimm die HALBERD-STATUE NACH OBEN.
Verwende die STATUEHAND (M). Nimm die SCHWARZE REFERENZFARBE und die SANDAPER.
Gehe zum Broken Room.
Nach rechts bewegen.

Benutze das STATUENSCHILD (N). ein Minispiel spielen.
Lösung: (O). Nimm den HÜHNERSCHILD. Schau runter. Nimm KRISTALLSCHLOSS.
Nimm die REISE (P). STENTION hinzufügen, dann SCHWARZE SPRAYFARBE; Holen Sie sich den Eingabeaufforderungstext für die Kombination.
Sich abwärts bewegen.

Öffne die REISE (Inventar). Nimm das NUKLEARTUCH und das MARMORAUGE.
Füge MARMORAUGE hinzu (Q). Nimm den GUMMISCHLAUCH und den BAMBUS. Öffne die Kiste unter der Treppe mit der KOMBINATION. Nimm den LUFTBEHÄLTER.
Kehre in den kaputten Raum zurück.

Füge den GUMMISCHLAUCH und das VENTIL in den LUFTBEHÄLTER ein (Inventar). Du erhältst den DRUCKLUFTBEHÄLTER.
Aktiviere den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (R).
DRUCKLUFTTANK hinzufügen (S). Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (Fernseher). Nimm den HEBEHAKEN (W).

Verwende den HEBEHAKEN (X). Nimm ELVENS ALBERD.
Sich abwärts bewegen.
Nimm das TOP CASE und die KRISTALLSTABE von der ELVEN ALBERD (Inventar).
Füge CRYSTAL LOCK (Y), HALBERD STATUE UP und UP hinzu. Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (Z).
Betritt die Weinstube.

Kapitel 4: Das Weinzimmer

Verwende das SCHLEIFEPAPIER auf dem SCHWARZEN SCHILD (Inventar). nimm einen glänzenden Schild.
Entferne den zerbrochenen Spiegel (A). Platzieren Sie den glänzenden Schild. Bewege den Schild zweimal.
Verwende den DOLCH (B).
Spiele die WBS (C). erhalten Elfenverflüssigung.
Platziere VATERS HALSKETTE (D).

Entferne den Schild (E).
Versuche, den Kristall zu nehmen (F). ein Minispiel spielen.
Lösung: CB (G). Nimm den BEMALANTEN KREIS.

Entferne den Schild (H).
Verschiebe die Ranken (I). einen Krümel nehmen.
Bewegen Sie sich in Richtung Baumwurzelbalkon.

Nimm den neuen Schlüssel (J), die NÜSSE und die HOLZSCHÜSSEL.
Platziere das BAMBUSSTROH (K) und die HOLZSCHÜSSEL. Nimm die GLÜHENDE FLÜSSIGKEIT.
Verwende die SPITZHACKE (L). Nimm das PRISMA (1/2).

Versuche, den Kristall zu nehmen (M). fügen Sie schnell NUKLEARGEWEBE hinzu. Nimm PRISM (2/2).
Gieße die GLÜHENDE FLÜSSIGKEIT ein (N).
Entferne die abgebrochene Stange (O). Platziere die KRISTALLSTANGE. PRISMEN hinzufügen. Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (P).

Lösung: (Q). Nimm den KRISTALLstab.
Kehre in den Traubenraum zurück.

Zerstöre die Tür (R).
Geh zu den Hütten.

Platziere ELVEN und das KISSEN (S).
Spiele die WBS (T). BEHANDLUNG bekommen.

Nimm das GERBERGERÄT (U). Verwenden Sie TANNER-WERKZEUG; Du erhältst das SCHATTENGLAS. Platziere die Walnüsse. Betankungswerkzeug verwenden. Nimm die NÜSSE.
Entferne die Blätter (V). Nimm das FEUEREISEN. Blätter bewegen; Nüsse anbieten. Ziehen Sie am Griff.

Entfernen Sie das Tuch (W). Getöntes Glas platzieren. Klicken Sie auf das Scheinwerferlicht. Verwende das FEUEREISEN. Fügen Sie einen farbigen Kreis hinzu.

Drehe die Scheiben (X). Klicken Sie auf die Tafel. Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (Y). Nehmen Sie NUKLEARREGELUNG.
Du erhältst die KÄFERFAckel.

Benutze die KÄFERFAckel (Z).
Betritt die Kristallminen.
Verschiebe die Gegenstände (A). Nimm das KRISTALLERZ.

Nimm die AUFZUGNOTIZEN (B). Verwenden Sie TANNER-WERKZEUG; Du erhältst das HOLZRAD. Füge KRISTALLERZ hinzu. Nimm den SCHARFEN KRISTALL.
Verschiebe die Steine ​​(C). Verwende den SCHARFEN KRISTALL. nimm die Sachen aus der Tasche. Füge HOLZRAD hinzu. den Wagen bewegen. Nimm STERNENKRISTALL.

Füge STERNENKRISTALL (D) und AUFZUGNOTIZEN hinzu.
Spiele die WBS (E). Du erhältst die FARBIGEN KRISTALLE.
Füge FARBIGE KRISTALLE hinzu (F).
Klettere zum Tresor hoch und gehe dann vorwärts.

Verwende den HEBEHAKEN (G).
Sprich mit dem Mann (H).
Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (I).

Nimm das SELTSAME SCHLOSS (J).
Nimm LANAS GEGENSTÄNDE (K) und das MESSER.
Öffne Lanas Sachen (Inventar); Nimm Kletterhaken, VATERS HALSKETTE, NUCLEAR CONTROL RELICLE und HEALING.
Verwende den HEBEHAKEN (L).

Spiele die WBS (M). Du erhältst den AUTOSCHLÜSSEL.
Benutze das MESSER (N) und dann das SELTSAME SCHLOSS. Klicken Sie auf die Kugel.
Entferne die Blätter (O). Verschiebe das Brett und öffne die Tür. Betreten Sie den Bereich.

Nimm das SPIELZEUGAUTO (P). Sehen Sie sich die Anleitung der Maschine an. Stecke den AUTOSCHLÜSSEL ein. Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (AC) - (AB) - (CB) - (AC) - (BA) - (BC) - (AC) (Q).
Transfer zum Elfenpalast.

Kapitel 5: Der Elfenpalast

Nimm die MESSINGPLATTE (R) und das LEERE WEINHÜLLE.
Nimm die EINHORNART 1/2 (S). Fügen Sie eine Kupferplatte hinzu. Nimm SCHILD (1/6).
Reise nach Elfenstadt.

Nimm den KLEINEN DIAMANT (T), die ZWEIGKRONE, den SPIELZEUGPFEILE, die ÜBERSETZUNGSLINSE und den SCHILD (2/6). Senken Sie die Flagge; Nimm das ELBENBANNER.
Benutze SPRAYER (U). Verwenden Sie ELVEN BANNER, dann SMALL DIAMOND. Benutze den SPIELZEUGPFEILER. Nimm den SCHILD (3/6).
Verwende die ÜBERSETZUNGSLINSE (V). drücke auf das Türsymbol; Nimm den SCHILD (4/6) und den ROTEN Granatapfel.

Klicke auf das Wasser (W). Biete die HALSKETTE DER VÄTER an. Klicken Sie auf das Wasser. Verwende das LEERE WEINHÜLLE.
Versuche, die Notiz zu nehmen (X). Benutze die ÜBERSETZUNGSLINSE. Nimm den neuen Schlüssel. Mach die Tür auf.

Spiele die WBS (Y). Du erhältst den SCHILD (5/6).
Gehe geradeaus zum Alten Tor.
Verwende die ÜBERSETZUNGSLINSE (Z). Drücke auf die Rune. nimm Glutlicht.
Benutze Glutlicht (A). Nimm TOPAS; Gegenstände bewegen, getrocknete Kräuter nehmen. Benutze die ÜBERSETZUNGSLINSE. Klicke auf die Rune.
Kehre zum Elfenpalast zurück.

Gieße die VOLLE WASSERHAUT (B). Steine ​​bewegen; Nimm Glut, SCHILD (6/6) und ELBENZANGE.
Benutze die ELFENZANGE auf dem SPIELZEUGAUTO (Inventar). Du erhältst den GREIFER.
Aktiviere den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (C).
Füge GRABBER hinzu (D). ein Minispiel spielen.

Lösung: (E).

Verwende den HEBEHAKEN (F). Du erhältst das STATUENSCHILD.
Platziere das STATUENSCHILD (G) und dann die SCHILDE. Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: (H).
Betritt den Thronsaal.
Vorwärts gehen.

Versuche mit dem Wanderer zu sprechen (I).
Drehe das Wählrad zweimal (J).
Drehe das Zifferblatt dreimal (K).

Sprich mit dem Wanderer (L). Nimm LEDERPEITTE, BLATTKRONE und ELVEN SCIPTER.
Wähle die Kugel aus (M). inspizieren Sie die Szene. Benutze ELBENSZEPTER. Nimm die PERIDO-MARMELADE.
Füge ROTEN Granatapfel (N), TOPAS und GEM hinzu.

Spiele die WBS (O). Du erhältst die GLASKRONE.
Verwende die ÜBERSETZUNGSLINSE (P). Platte entfernen ZWEIGKRONE, BLATTKRONE und GLASKRONE hinzufügen.
Betritt das Anathema-Museum.

Füge GETROCKNETE KRÄUTER hinzu (Q) und dann Glut.
Spiele die WBS (R). Holen Sie sich die Sperrcodes auf der linken Seite.

Ziehe den Anker (S).
Entferne den Anker (T).

Verwende den HEBEHAKEN (U).
Bewege das Rad (V). Nimm die RICHTIGEN SCHLOSSCODES.
Sich abwärts bewegen.

Sprich mit dem Wanderer (W). Verwenden Sie die Sperrcodes links und die Sperrcodes rechts.
Nimm den EINHORNZWEIG (2/2) (X).
Kehre zum Baumwurzeltor zurück.

Platziere die Einhornhörner (Y). Öffne das Tor.
Spiele das Minispiel (Z).

Lösung: AFDAFA-Fx2-A (A).

Kapitel 6: Gefährlicher Ansturm

Nimm das EISENWETTER (B) und den FLANEL.
Sprich mit dem Troll (C).
Verschiebe die Flasche (D). Nimm die ZERBROCHENE FLASCHE und das LEERE FASS.
Nimm die ALTE MARKE (E). Verwenden Sie die zerbrochene Flasche. LEERES FASS hinzufügen; Du erhältst ein FASS MIT WASSER. FLANEL hinzufügen; nimm eine getränkte Laterne.

Benutze DIE EINGETRENNTE LATERNE (F). Nimm ROSTIGES HUFEISEN und die LEITER.
Du erhältst STEINWAND (G).
Füge die ALTE MARKE, das EISENWETTER und das ROSTIGE HUFEISEN in das Mauerwerk ein (Inventar). einen eisernen Troll bekommen.

Biete den Eisentroll an (H).
Verschiebe die Balken (I). Versuchen Sie, das Netzwerk zu entfernen. Spielen Sie das Minispiel.

Lösung: TSQNPOMIJHLKGFDECBA (J). Nimm die KAMINZANGE und den LEDER SIEGELRING. Zeichen verschieben.

Spiele die WBS (K). Du erhältst den EISENSACK.
Verwende das WASSERFASS (L) und dann die KAMINZANGE. Du erhältst BRENNENDE KOHLE. Entfernen Sie die Abdeckung; nimm die Wurst am Stiel.
Sich abwärts bewegen.
Verwende das LEERE FASS (M). Du erhältst ein FASS MIT WASSER.
Kehre zum gefährlichen Gipfel zurück.

Verwende den HEBEHAKEN (N). Holen Sie sich ein verlassenes Nest.
Verwende die BRENNENDE HOLZKOHLE (O) und gieße das FASS MIT WASSER ein. Benutze die LEITER. Fügen Sie das verlassene Nest hinzu, dann die Wurst am Stiel. Verwenden Sie LEDER.
Versuche mit dem Sentinel zu sprechen (P).

Nimm den BRÜCKENSCHLÜSSEL (Q).
Stecke den BRÜCKENSCHLÜSSEL ein (R).
Spiele das Minispiel (S).

Lösung: Stufe 1 (T).

Lösung: Stufe 2 (U).

Lösung: Stufe E (V).

Sprich mit dem Soldaten (W). Spiele WBS; Du erhältst den ELBENEN MAGISCHEN KATALYSATOR.
Sprich mit deinem Vater (X). Angebot BEHANDLUNG. Nimm den CHIPRING.
Sich abwärts bewegen.

Wähle ein Luftschiff; Verwende den HEBEHAKEN (Y).
Platziere den KARIERTEN EINZELRING (Z) und den EINZELNEN RING. Nimm den GRABLAUTER.
Gehe zum fliegenden Wunder Koopa.

Verschiebe die Gegenstände (A). Nimm die KAFFEEBOHNEN.
Sprich mit dem Hühnerstall (B). Nimm die LEERE TONICFLASCHE.
Nimm CHILIPFEFFER (C). Öffne den Kühlschrank. Nimm das GRÜNE PFERDEDRINK.
Gib die Chilischoten, Kaffeebohnen und das grüne Pferdegetränk in die leere Tonic-Flasche plus (Inventar); Holen Sie sich das COOP-Tonikum.

Biete DOME TONIC an (D). Nimm die ALTE RUNE.
Platziere den STURMKERNEL (E), den KLEINEN ENTWICKLER DER ELVEN und die ALTE DVARVEN-RUNE.

Spiele die WBS (F). Hol dir eine Donnerbombe.
Aktiviere den SCHRAUBENSCHLÜSSEL (G).

Füge Donnerbombe hinzu (H). Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (I).

Lösung: (J). Nehmen Sie Kletterhaken.

Verwende den HEBEHAKEN (K).
Spielen Sie das Minispiel.
Lösung: (LM).

Klicke auf die Donnerbombe (N) und dann auf den Knopf. Gehe zur königlichen Plattform.

Wirf den EISENSACK (O).
Spiele die WBS (P). nimm eine Eisenstange.
Verwende die EISENSTANGE (Q). ein Minispiel spielen.

Lösung: BC (R).

Lösung: (BC) - (CD) - (AB) - (CB) (S).

Lösung: (BC) - (CD) - (DE) - (AB) - (BC) - (CD) - (AB) - (BC) (T).

Benutze die EISENSTANGE (U). Nimm ELVENKRONE.
Sprich mit den Männern (V).

Benutze RELIKT-KERNRELAIS (W).
Biete ELVENKRONE (X) an.
Herzliche Glückwünsche! Du hast Dawn of Hope: A Horizon Adventure abgeschlossen.

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